@Bio
Also gefällts, auch mit dem Bunten Müll :)
Ist Super, wie immer eig. ^_^
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@Bio
Also gefällts, auch mit dem Bunten Müll :)
Ist Super, wie immer eig. ^_^
@Biohazard.
Also das mit dem "zu" bunten Müll kann ich nicht nachvollziehen, ich finde das wirkt gerade dadurch so schön... müllig...(in Ermangelung eines besseren Wortes)
Ansonsten kann ich zu dem Screen auch nur sagen: Sehr stimmig!
Beim Müll muss ich Sushi zustimmen. Wenn man den nämlich mit dem Rest der Map vergleicht, will er nicht so ganz dazupassen. Die Farben sind zwar gut, aber wie gesagt ist noch ein klein wenig zu viel Sättigung drin.
LG Mike
@Bio
Was ne Bruchbude^^... aber ziemlich gut umgesetzt. Kann man also nich meckern.
Hier mal ein Screen aus meinem Westernrpg im Refmap-Stil, wo ich schon seit
einigen Jahren dran rumwerkel -.- sicher sind noch einige Pixel/- Logikfehler drin
die noch verbessert werden müssen auch Saloongäste kommen noch hinzu, aber
ich war jetzt zu faul die mit einzubeziehen :)
http://img197.imageshack.us/img197/3546/screen1a12.png
@Stern
Mir gefällt das Mapping und den Lichteffekt.
Sehr gut gemacht.
http://img408.imageshack.us/img408/8...screenshot.png
So wieder ein Screenshot von der Stadt, deren Eingangsbereich ich bereits zeigte^^
Diesmal die Screenfarbe heller(merkt man so gar nicht nur wenn es heller ist, ist es zu hell^^")
Und ein kleiner Lichteffekt(Wechselt die transperenz^^)
Diesmal aber am "Kräutermarkt".
Es stehen noch nicht alle Händler da, allgemein fehlen noch viele NPC´s und
einige Details, z.b. wird die rechte Frau noch auf einem Stuhl sitzen etc.
Nur sollte jetzt nicht zu leer wirken^^
@Stern
Wow, sieht toll aus *o*
Tolle Atmosphäre^^
Einfach nur, um nochmal ein bisschen für mein Erstlingswerk "THE QUESTION!" zu werben :)
http://img4.fotos-hochladen.net/uplo...ruszmi136n.jpg
Der Mainchar in einer Kneipe, wie er gerade einen halsbrecherischen Auftrag von einem der kriminellen Elemente der Stadt zugeteilt bekommt ;)
@ stern
sieht echt hammer aus mir gefällts. textbox passt auch perfekt rein. weiter so. bin gespannt wie es draussen aussieht, das ist glaub nicht so einfach im western style.
Gehört da nicht eigentlich noch ein Spiegel hinter die Theke?Zitat:
Sonnst find ich hast du den Western-Still gut getroffen.
Ansonsten wirkt es schon ordentlich. Eigentlich zu ordentlich und sauber. Aber sonst ganz schön.
Edit: Gott, dann ging der Quote halt in die Hose...
Penetranz: sieht soweit schick aus.. nur die kreisförmigen Lichter oben gefallen mir nicht.. das sieht aus, als wenn du da einfach weiße Kreise draufgemalt hättest.. nach "Wenn er nicht zahlen will", müsste denke ich ein Komma kommen ^^
noch ein XP Screen, ein Nadelwald aus Nachtzeit:
http://img717.imageshack.us/img717/6...ernenwald2.jpg
@Leif_: Oh cool mal wieder was von Nachtzeit. das freut mich. Sieht Atmosphärisch gut aus. Für was waren die Kreuze nochmal ? ^^
@TheZeXion:
Das ist... eine ziemlich normale XP-Map. Kann da spontan nix bemängeln, da grundsolide.
@Penetranz: Könnte mehr Dreck rumliegen, eine Lightmap statt Charsets wäre zudem sinnvoller in Sachen Atmosphäre. Das Faceset hat mir btw zuwenig Kontrast, die Brauntöne verschwimmen bspw. zu sehr miteinander. Oh, und hinter "will" gehört ein Kommata.
@Stern & Leif_: Beide Screens sehen grandios aus =)
Bei ersterem vll. auch noch ein wenig begehbarer Dreck auf dem Boden (Scherben, etc.) und beim Waldscreen könnens ruhig auch mal unterschiedliche Tannen sein (sofern es welche in diesem Stil gibt).
Danke :)
Tüp: ach.. das sind eigentlich nur so Glitzerdinger, die da aufsteigen.. in Bewegung sieht das besser aus *_*
Davy Jones: ich bin da leider noch nicht fündig geworden ): da ich nicht sonderlich gut pixeln kann, habe ich die Bäume nur geringfügig editieren können.. es gibt sie nun in verschiedenen Größen und hier und da und da hab ich zusätzlich Äste hinzugefügt, um wenigstens etwas Abwechslung zu schaffen..
Anhang 11401
Panama. Drecks-Mittelamerika >_> (Chipsetmäßig)
Kamine fehlen noch, ebenso ein paar Passanten. Und ein paar Kabelanhängsel (k.A. wie man Girlanden richtig schreibt >_>)
@Leif Der Nadelwald ist wirklich toll geworden und dieser leichte Dunst passt sehr schön zu dem Wasserfall auf der Map. Auch die verschieden hohen Bäume :3 Aber ragt das Gebüsch oben links, neben dem Wasserfall nicht etwas zu weit von der Kante hervor? Sieht meiner Meinung nach etwas seltsam aus.
@Ringlord Ich muss sagen, die Map gefällt mir echt gut *o* (Und Girlande stimmt schon so ^^)
Ringlord
Die Auto's stechen viel zu sehr raus und die Perspektive ist auch nicht wirklich richtig - weil sie zu schmal wirken. :/
Sonnst die das ne super Map - wie immer von dir! :)
Oops, a few pages back: nah, it's just the gun kind of suits the character's personality.
Art style change.
http://i.imgur.com/r9yPE.png ---> http://26.media.tumblr.com/tumblr_lv...1o1_r1_500.png
http://i.imgur.com/dDWit.png ---> http://24.media.tumblr.com/tumblr_lv...np91o1_500.png
@Ringlord
der farb unterschied von straße zu bürgersteig gefällt mir irgendwie nicht sonst super map.
@ YummyDrumsticks
looks really good, nice.
http://mitglied.multimania.de/kitzen...m_screen_2.png
I edited it a little bit.
http://27.media.tumblr.com/tumblr_lv...np91o1_500.png
To be honest, I liked the old version more. I dunno why, maybe because his old art fits more to his character. Its charisma was more innocent and kind.
@Yummy:
Maybe i am the only one, but i like the new one more, i hate it when people have no noses... -.-}´
hmm. a lot of people complained but others like it. some peoples said since the game is serious and takes place in the us it should look more western?
http://27.media.tumblr.com/tumblr_lv...1o1_r1_500.png
I would support going the 'western' way. BUT in the end it's YOUR game. you should make it for YOU :)
I'd say it depends on the age of the character. The new style makes him look a lot older. If he's supposed to be around 17 or 18 years old, the old style would fit better in my opinion, but if he's around 25 I'd go with the new one. Of course, what it comes down to in the end is which style you find more appropriate for the game.
Personally, I like the old version better, but I think that's more because of the character's expression. He looks like a clever young man there, in the new one he strikes me as somewhat... slow?
Hm, I made his eyes bigger (please ignore the bad Photoshop job now).
http://i.imgur.com/wgg7d.png
The new artworks are absolutely awesome. If i remember the screenshots correctly, youre using a lot of "autumn-colors", so your new artworks should match the style of maps and sprites better.
@Yummy:
I think the, old and new, Artworks are very Good.
I like the new bettet because he saw Realistik^^
@Topic:
So hier mal eine art Kneipe in einem Zelt:
http://www.imagesload.net/img/165.png
Die Typen bekommen noch Posen wie betrugen sein und am Klavier wird ein Typ stehen der Klavier spielt^^
http://img.webme.com/pic/d/diaeitsch.../tb_dsdb_2.png
@Soul96: Nichts dran auszusetzen, wobei ich als Kneipenbesitzer dafür sorgen würde, das jemand 'nen künstlichen Boden verlegt. ;)
@Diäîtsch:
Naja, das ist ein Zelt^^
Und ein Zelt mit Boden, seis künstlich, hab ich noch nie gesehen^^
Naja, ist gar nicht so leicht in einem runden Gebiet was zu Mappen^^
Zu deinem Screen:
Find ich gut, besonders den Dacheffekt.
Sieht aus als ob man im Haus wär aber das Dach trotzdem zu sehen ist^^
Warum genau muss das Dach zu sehen sein? Und warum gibt es zwischen Wand und Dach/Zimmer einen ein Tile breiten Spalt?
@Soul96 Sieht gut aus, aber das gras vielleicht mit Erde ersetzen.
@diäitsch Ich bin kein Fan von solchen Mpas, wo man Aussenwand und Dach sieht und ich stimme Mordechaj zu der Spalt sieht wie ein Abgrund aus.
----------------------------
http://s1.directupload.net/images/111204/23w4kw4u.png
Arbeite gerade an einem Chocobospiel. Kennt jemand zufällig Spiele die einen ähnlichen Stil wie auf dem Screen haben?
Spontan würde mir Mother 3 einfallen, bin mir aber nicht sicher, ob's wirklich gut zusammenpassen würde. Ach ja, der Screen ist super, M&L ftw. \o Und Chocobos. o/ Die Textbox sieht gut aus, sehr knuffig und passt zum Rest.
http://img.webme.com/pic/d/diaeitsch-games/tbdsdb2b.png
Mal eben überarbeitet, Logkfehler ist mir vorher entgangen...
Ich find das schaut dämlich aus mit dem eingeblendeten Dach, und den massiven 1 Meter dicken Wänden.
Aha, dafür hast du das ChipSet gebraucht ;) An sich ganz okay, nur die Struktur des Teppichs verwirrt mich etwas. Er sollte bestimmt unter allen Tischen sein, das Muster drumherum sollte es demnach so nicht geben. Es ist zwar etwas aufwendig, aber versuch mal, einzelne Tiles mittels Auswahlwerkzeug zu kopieren und so einzufügen, dass diese Ränder da um die Tische verschwinden. Das sieht dann bestimmt viel besser aus :)
Und wo ist der Ausgang des Zeltes? o,o
Allerdings frage ich mich, wieso diese Leute da mit einem Klavier umherziehen, wenn es nun da so im Zelt herumstehen kann... :D Stelle es mir nur schwer vor, mit einem so großen Musikinstrument auf Reisen zu gehen.
Und weil ich gerade dabei bin, hier ein aktueller Screen aus IRdH:
http://k.minus.com/icnJ9UnyrcOgo.PNG
Eine Endszene aus dem Spiel. Kite besucht das Grab seiner Eltern, dem ehemaligen Königspaar von Veran. Und nein, es ist kein Spoiler ;)
- Das Inno -
Selbst wenn es ein Spoiler wäre, bin ich froh, dass du ihn uns nicht vorenthalten hast. Die Szene ist zwar etwas kitschig überladen, vor allem durch die symmetrische Anordnung und die Häufung der Monolithe, aber das ist mir eigentlich egal, einfach weil's verdammt gut wirkt und den Blick schön in der Mitte hält. Tolle Arbeit, wirklich!
@diäitsch: Die Frage war eigentlich ernst gemeint, warum muss das Dach zu sehen sein? Ich finde es halt nicht sonderlich sinnhaft, grade weil du damit ja auch ganz offensichtlich in Konstruktionsschwierigkeiten gerätst (Corti hat schon recht, die dicken Wände tun's nicht so). Hat es denn einen tieferen Grund, warum es zu sehen sein soll? Denn ganz ehrlich behauptet fährst du ohne diese Einblendung um einiges besser.
hmm i tried to experiment
http://25.media.tumblr.com/tumblr_lv...np91o1_500.png
there is a bit of an anti-aliasing problem. that's my fault and i wil fix later
@Yummy Drumsticks
The hair of Alfred's charset looks kinda weird, like the upper half having a diffrent coloration. Is that the anti-aliasing problem? Interesting style, though. Definitely a unique look.
Teppich-Tile auswählen, Shift gedrückt halten und Tiles setzen ist wahrscheinlich einfacher und schneller, damit bekommt man automatisch kantenfreien Teppich. Dort wo Kanten sein sollen (außen) muss man dann bloß noch einmal die danebenliegenden Tiles neu setzen (dann natürlich ohne Shift).
Danke für das Lob :)
Ich habe die Map extra symmetrisch gestaltet, da es sich ja um ein Königsgrab handelt. Der viele Schnickschnack habe ich dazu gemacht, da ich denke, dass ein guter König auch sehr von seinem Volk geliebt und selbst noch im Tod geehrt wird.
Das stimmt :) Man lernt immer noch etwas dazu ^_^
- Das Inno -
@Innocentia:
Das unnötige kleine i-Tüpfelchen wäre es den Charakter zu zentrieren, also auf 2 Charsets, in der Mitte gespalten.
@Inno
Danke für die Kritik^^
Naja, ic muss das Chipset etwas ändern^^
z.B. muss ich erst denn normalen Boden weg tun und das Zelt Schwarz von innen machen, da es von außen auch Schwarz ist, und es soll halt passen^^
Und Danke für den Tipp, werde ich gleich versuchen :)
Edit:
http://www.imagesload.net/img/Unbenannt183.png
Puh, trau mich gar nicht richtig, hier noch mit meinem Mapping aufzuwarten...
Aber was solls.
Vielleicht nochmal kurz was zu meinem letzten Screen, den mit dem Wasserfall:
Das Problem konnte ich mit den Grafiken nicht lösen, also musste der Wasserfall leider wieder raus. Erstmal.
Dann ein neues Bildchen, einfach für ein Lebenszeichen:
http://img835.imageshack.us/img835/1079/screen6g.png
Dabei handelt es sich um eine kleine Map. Nach links gehts zu einem Dorf, nach unten in den Wald aus dem man kommt, nach rechts auf den Weg zu einer Mine.
Tageszeit müsste irgendwo bei 17 oder 18 Uhr liegen, weiß es nicht mehr ganz genau.
Greetz
@diäitsch: du solltest die seitlichen Wände des Raumes am besten auch als Pictures gestalten. Und die Hausfront sollte transparent sein.
@Innocentia: solide und ordentlich.
@Soul96: Hervorragend. Wenn du uns noch erzählen würdest, wo das Zelt steht, bzw. wieso der Besitzer überhaupt ein Zelt und kein immobiles Gebäude besitzt, könnten wir dir sogar bessere Vorschläge geben.
@SEEEDinator: dein Mapping ist wunderbar. Wäre da jedoch nicht rötlich wirkendes Sonnenlicht passender oder herrscht in diesem Spielabschnitt etwa Winterzeit?
@relxi
Das Zelt steht im Söldnerlager und daher ein Zelt.
Da stehen noch ein paar mehr aber ich will nicht alles zeigen :)
@Seeedi
Sieht doch ganz stimmig aus^^
Also ich finde das Mapping gar nicht schlecht, du solltest nicht so schlecht zu dir selbst sein.
Das wichtigste ist, das es dir gefällt :)
@ SEEEDinator:
Ein schöner Screen, mir gefällt dein Mapping. Zwar gibt es einige Dinge, die ich ändern würde, aber das ist Geschmackssache und damit will ich dich nicht belangen.
Nichtsdestotrotz habe ich zwei Grafikfehler gefunden:
1. Der braune Punkt beim Eimer gehört weg, wahrscheinlich hat du ihn beim Pixeln vergessen (oder wobei auch immer ^^).
2. Bei der unteren Hälften des Bildes steht der Busch im Vordergrund, eigentlich müsste dieser hinter dem Baum stehen.
http://img7.imagebanana.com/img/v5ip...205_200352.png
Irgendjemand müsste mal versuchen dieses Wasser runder zu bekommen, bei diesem Screen fällt mir glatt wieder auf wie quadratisch diese Autotiles doch sind. Selbiges gilt für den Weg.
Bei dem Wasser ist es kaum nicht anders möglich, da ist das Autotile mehr eingeschränkt als die normalen. Tja, beim Weg ist das natürlich eine andere Story, da wäre kein Problem.
Muss sich nur noch jemand finden, der lust hat, das umzusetzen. :3
Denke auch, dass das mit den Wasser-Autotiles gar nicht anders geht. Wenn das Wasser animiert sein soll, kommt man um die nur mit großem Aufwand herum.
Das ist ein liebevoll platzierter Kieselstein. Und für so eine Sache würd ich mir nicht die Mühe machen die Chipsetgrafik anzupacken.Zitat:
Zitat von Deamonic
@SEEEDinator:
Find die Map schön anzusehen, mich stören die etwas eckigen Tiles jetzt nicht sooo. Was mir zu denken gibt ist das die Map vielleicht ein wenig zu eingeschränkt begehbar ist. Solche Stellen wie links unten und rechts mittig wo der Weg von Bäumen verdeckt ist können echt wahnsinnig machen, wenn es denn mit dem Mapping übertrieben wird und die Map überladen wird mit irgendwelchen Dingen. Aber bei der Map geht das wohl noch in Ordnung, eher ein Tip für die Zukunft. ;)
@Bio:
Schaut schnicke aus. Mir fallen jetzt eigentlich nur die etwas hellern Metallteile auf der Mauer ein wenig negativ ins Auge. Schaut ein wenig aus wie "Hier noch was und da noch was um die Map zu füllen.", vorallem da die Teile wenig Sinn ergeben an der Mauer. Hätte da vielleicht etwas dunkleres genommen was nicht unbedingt so ins Auge sticht, aber kann inGame, wenn man immer nur einen Teilausschnitt des Ganzen sieht, auch schon wieder ganz anders wirken.
@Bio: Super, echt schicke! Und mal wieder echt lol was du daraus gemacht hast!
für die Unwissenden:
Wie verrückt muss man sein, um sowas hinzubekommen?
Also wie immer, man nehme was Kunterbuntes, Bio baut daraus den Horror, finds schön.Zitat:
für die Unwissenden:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
http://garden.magicmaker.cherrytree....en/WaldSNX.png
Test, ob SummonNights sich irgendwie in meinen Rest einfügen kann.
Ich hab irgendwie immernoch Bedenken, ob man den Baum so drinlassen kann, auch wenn
mir Davy schon gesagt hat der könne so bleiben. Und meckert jetzt nicht an der Vollstellung,
weder ist das so geplant vorzukommen, noch hab ich je definiert, über welche Pflanzen man
hier laufen kann.
MagicMaker
Schöne Map. :) Nur würd ich eventuell zwei Verschiedene Arten von Bäumen machen bzw. könntest du bei einem die Blätter einfach anders umfärben in orange. Sonnst würd ich leicht einen übergang zum Boden machen. Sprich: Kleine Grashalme die zur Baumrinde wachsen.
natix
Im Spiel mit Lichteffekt wirkt es doch etwas anders - aber es ist absicht das sie etwas heller sind. :)
Corti
Danke, den link wollt ich auch posten. :)
@Bio nice und heiß, hast ja ganz schön was aus der Vorlage gemacht :D
So eigentlich sehe ich auch nichts was mich stören würde, aber um Kleinlich zu sein: Ich finde diese hellen Metallteile auf der Mauer die schon angesprochen wurden auch irgendwie seltsam, das Gebäude an sich wirkt so imposant und die Metallplatten wie vorläufige Lochdämmungen , auch vielleicht weil sie so unsystematisch angeordnet sind
@ MagicMaker ich würde den Bäumen mit einem dunkleren Farbton noch ein paar feinere Blätterdetails hinzufügen (wirkt ansonstem im Gegensatz zum Rest sehr flächig und einfach) und dem Stamm noch ein paar Rillen (ähnlich denen auf den umgesägten Baumstämmen), aber so im großen und ganzen fügt sich das ganze gut ein
Da ich ziemlich mies darin bin, Blättern mehr Details zu geben, heb ich mir den Baum für ein andermal auf.
Hab jetzt mal einen anderen reingetan, eine Umfärbung probiert und noch ein paar mehr Details hinzugefügt.
http://garden.magicmaker.cherrytree....n/WaldSNXT.png http://garden.magicmaker.cherrytree..../WaldSNMVZ.png
@MagicMaker: Wow, sagt mir sehr, sehr zu. Farblich stimmt alles super überein und die Grafiken passen auch wunderbar zusammen! Da freut man sich darauf, wenn man mehr davon zu Gesicht bekommt.
@MagicMaker
Der Screen gefällt mir sehr gut :) Genau so muss ein Wald in Scene gesetzt sein, verwuchert, farbenfrohn und mit vielen kleinen Details gefüllt. Da gibt es imgrunde nichts zu bemängeln : D
@MM:
2 Wörter: Super Duper!!
http://img97.imageshack.us/img97/123...egenerator.png
Hier kann man sehen wie der "Linerator" zum Einsatz kommt. Das ist eine Waffe mit einem Tank welche man mit, Gas (Flammenwerfer), Stickstoff (Vereisen) und Elektrizität (Gegner Paralysieren) auffüllen kann. Die Tanks kann man nicht immer ändern sondern muss den Tank bei einer Speziellen Station auffüllen. Dazu muss ich noch sagen das man Gewisse Gegner nicht mit Normalen Schusswaffen töten kann.
So hab mir mal etwas ausgedacht, weil ich mit dem Standart-KS irgendwie nicht klar komme, bin halt zu Dumm und muss ein eigenes machen was viel schwierieger ist xD
Naja egal, hier der Screen:
http://www.imagesload.net/img/Screen27.png
Jetzt will ich mal wissen ob es Optisch passt und ob man die Symbole und die Schrift erkennt.
Das Monster ist einfach nur mal so eingefügt wurden und der Char, der kann ruhig bewertetr werden, ist von Mis(s)take erstelt wurden.
@Soul
Verteidigung wird anders geschrieben ^^"
Sieht aber schick aus.
@Bio
Epic^^
Jou Soul! ^^ Verteidigung nich' verdeitigung! Aber ich kann alles gut lesen, Symbole gehn auch oke...
nur der stern bei spezial ist etwas unschön geworden. Ist das ein stern?
Edit: mannomann bin ich langsam^^
@TheZeXion:
Scheiße!!!
Mist, ich wusste doch das ich das ändern muss, hab s aber vergessen!!! :/
@Vreeky:
Ich weiß ;)
Ist gut und das einzige was ich da gemacht hb war der Schild^^
Normal ist der nähmlich Pink und ich hab in Grau gemacht.
Und ja das sollte ein Stern sein, muss den dann nochmal machen, schade eig. hab mir schon mühe gegeben ein Stern hinzubekommen aber leider vermasselt :(
@Soul96: Das Auge kann, meiner Meinung nach, zu viele verschiedene Farben wahrnehmen, als dass man bei so einem Interface bei Schrift und Hintergrund braun auf braun machen muss. Ich finde, dass es schon relativ anstrengend ist, etwas zu lesen, wenn man nur kurz hinsehen will. Gegner, Hintergrund und vor allem Held sind nur Platzhalter momentan, oder?
Der Ansatz ist aber schon ganz gut. Zumindest lässt sich so was gut spielen. Bei der Anzeige oben vermisse ich Zahlen. Ohne Zahlen ist es nämlich recht schwer zu sagen, wann man heilen muss. Bei einem Action-KS wäre soetwas egal, da man zum Heilen ohnehin in irgend ein Menü muss, in dem man dann genaue Zahlenwerte sieht.
LG Mike
Die Frage ist nur: Brauchst du dieses KS überhaupt oder kann es etwas, dass das reguläre 2k3-KS nicht drauf hat (mal abgesehen vom geringfüg abgeänderten Erscheinungsbild)?
...und sofern es dich stört (falls du den 2k3 benutzt), dass es nicht rundenbasiert ist: Es gibt ein paar nette Patches von Cherry, die es zu einem rundenbasierten KS machen.
LG Mike
@Mike:
Ich werde mal sehen wie ich die Schrift, sprich Angriff, Item und etc., deutlicher machen werde.
Allerdings möchte ich gern das alles im Spiel mit den selbenStil ist.
@Davy & Mike:
Ich komme irgendwie nicht mit dem KS klar, also mit der Monster einstellung und so^^
Gibts ein Tut dann würde ich es mit dem Standart versuchen, aber naja ich verstehe es ehrlich gesagt nicht^^
Ja aber wenn du die Standardeinstellungen schon nicht verstehst, was bringt es dir dann ein eigenes KS zu machen? Das ist ja noch schwerer. Dann musst du nämlich auch alles, was das Standard-KS schon von selbst macht, zusätzlich zusammenbauen.
Ich will dir nichts ausreden ^^ Nur verstehe ich die Logik dahinter nicht.
LG Mike
http://img716.imageshack.us/img716/6526/lagerfeuer.png
Wie sieht das aus? :3
http://www.imagesload.net/img/Screen29.png
Hier mal nochmal, kann man die Schrift diesesmal besser lesen?
Und ja ich weiß, ich habe Verteidigung vergessen zu korrigieren.
@Mike:
Ja, die Logik^^
Ich verstehe es einfach nicht, ich weiß aber nciht warum^^
Im maker es sebst zumachen hingegen fehlt mir nicht so schwer, obwohl es eig. schwerer ist xD
@Pain
Sieht doch gut aus, die Map scheint zu gefallen, alerdings würd ich noch etwas mehr ins Detail gehen, denn viele Stellen sind noch sehr leer^^
Der Feuereffekt gefällt mir ebenfalls, sogar mit Schatten der Chars :)
@PainlessSorrow:
Nett. Denke mal das dieser Screenshot eine bestimmte Szene zeigt, also ist es gut das die Map nicht allzu vollgestopft ist.
Ich würde das ganze allerdings ca. 3 Tiles nach rechts verschieben, also die Charsets mehr mittig platzieren.
Das ist mit dem 2k identisch, du gehst in deine Database unter Registerkarte "Monster" und bestimmst Aussehen, Werte und Skills. In Registerkarte "Monstergruppen" dagegen kannst du anschließend auswählen welche Viecher im Event Editor unter "Random Encounter" (Seite 2) abrufbar sind.Zitat:
Ich komme irgendwie nicht mit dem KS klar, also mit der Monster einstellung und so^^
Gibts ein Tut dann würde ich es mit dem Standart versuchen, aber naja ich verstehe es ehrlich gesagt nicht^^