@ Toenni
Nee, nee, fehlerbefreit macht es schon etwas mehr Spaß. Nur wenn du darauf bestehst, packe ich dir ein Spezialbündel und du darfst dann die ungetestete Rohversion spielen. Die hat dann aber auch als einzige den "Alle werden auf Knopfdruck zu Schlümpfen"-Cheat.
Biohazard
Bilder von noch unfertigen Gebieten zu veröffentlichen, ist dann doch keine gute Idee. Es sieht schon wieder anders aus, beim letzten Überarbeiten rückte ich den meiner Meinung nach zu ordentlich geraden Dächern zu Leibe.
19.09.2011, 20:23
K.L.R.G.
also ... ich hab lange überlegt, ob ich das hier noch schreibe oder nicht.
Ich hab inzwischen vor einigen Monaten die Demo gespielt, ganze 2 mal direkt hintereinander, was ich bei noch keinem Makerspiel, geschweige denn einer Demo gemacht habe. Dementsprechend spar ich mir auch weiteres Lob und komme direkt zu einem kritischen Anliegen. Nämlich dem Grund warum ich die Demo ganze 2 mal gespielt hab:
(ich mach das ganze hier aus der Erinnerung, ist eben schon n Weilchen her seit ichs gespielt hab)
Konsequenz und Entscheidung:
Du hast diverse Stellen im Spiel, bei denen Entscheidungsfreiheit vorgegaukelt wird. Allerdings besteht der Unterschied in 80% aller Fälle nur in verändertem Text. Belohnung, Situation und letzendlich die Konsequenz bleiben die gleiche. Das finde ich an manchen Stellen echt schade, da es die ganzen Antwortmöglichkeiten ziemlich ab absurdum führt.
Nur weil es zu Snes-Zeiten, oder bei z.B. Golden Sun üblich war mehrere Antwortmöglichkeiten anzubieten, welche 0 Auswirkung hatten, muss man diese Unsitte meiner Meinung nach nicht weiter führen. Ist meine persönliche Meinung dazu. Wenn du dies warum auch immer bevorzugst, kann ich da ohnehin nichts machen :P
Allerdings gab es eine Stelle die mich echt gestört hat. Nämlich die Aktion mit der Tochter die am Anfang verheiratet werden sollte. Ihr späteres Schicksal, wenn man ihr "Gutes" tut und den alten Müller vertreibt, hat wirklich gesessen. Ich habs selten erlebt, dass mich ein Spiel so fassungslos gemacht hat.
Sogar so fassungslos, dass ich es gleich nochmal gespielt hab. Hierbei habe ich dann auch wesentlich mehr herumgetestet und mir fielen zunehmend die Fakekonsequenzen auf. Was mich jedoch richtig gestört hat, ist die Tatsache, dass ich die Tochter retten konnte, aber nichts davon hatte.
Ich hab die gesamte Demo erneut gespielt, nur um zu gucken, ob ich sie retten kann. Und was kriege ich? Einen kurzen Dialog des alten Müllers wenn ich an seiner Tür klopfe. Dabei geht es mir nicht darum eine Belohnung zu erhalten. Sie soll nicht daher kommen und mir die ultimative, goldene Axt überreichen. Aber ich hab mich beim ersten mal echt mies gefühlt, dass ich sie unwissend hab zu Tode kommen lassen und es gab echt keinen Gegenwert. Weder gab es eine befriedigende Lösung am Anfang (ich musste den Quest einfach nur auslassen, wovon ich nichts hatte), noch gab es danach eine befriedigende Belohnung.
Diese Belohnung hätte ruhig simpel sein können. Vielleicht das sie den alten Müller überredet dich doch hinein zu lassen und du kostenlos übernachten kannst, oder das dir der Alte vielleicht auf ihr Anraten einen speziellen Auftrag gibt, oder das du von ihr irgend eine Aufgabe bekommst, oder eine alternative Situation ... Irgendetwas eben, dass mehr als einfach nur ein Zweizeiler ist ...
Denn wenn man schon so einen Schlag in die Magengrube einbaut (und dafür kann ich dir nur gratulieren, das ist ein einzigartiger Moment den ich nie vergessen werde und für den Alleine ich Wolfenhain hoch halten werde), dann sollte es auch eine alternative Belohnung geben. Es soll kein plattes "Nimm das goldene Schwert" sein. Gerne ein Quest, eine besondere Storysituation oder was vergleichbares. Schließlich ist sie ja auch mit der werten Hexendame befreundet. Vielleicht fragt sie ja nach irgendwelchen Mitteln um den alten Müller ruhig zu stellen, damit sie ihm im Bett nicht zu Willen sein muss. Vielleicht will der Alte irgendwelche aufpuschenden Kräuter und stirbt an einer Überdosis ... Es gäbe so vieles was mir da spontan einfallen würde ...
Hoffe das klingt jetzt nicht lächerlich und ist verständlich. Ich hoffe du machst noch was draus und überraschst mich in der Vollversion positiv. Wenn nicht, ist das natürlich schade, aber Wolfenhain ist auch so ein wirklich überragendes Makerspiel. Es ist nur dieser eine Punkt der mich wirklich gestört hat. Was natürlich auch zeigt, wie genial und bewegend die Grundidee war, denn sie saß zu 100% richtig ... es fehlt leider eine belohnende Alternative ...
19.09.2011, 22:26
real Troll
@ K.L.R.G.
Zum Glück hast du doch noch etwas geschrieben, sonst wüsste ich nicht, was für eine intensive Wirkung der erzählerische Dreh durchaus auslösen könnte. Manchmal soll das Heldenhandeln auch abseits des großen Pfades Einfluss auf die Spielwelt - hier eben das Schicksal der Nebenfiguren - haben und ganz selten sieht man sich durchaus mit einem ungemütlichen Umstand konfrontiert: Es kann anders kommen, als man denkt. Zu oft setze ich das aber nicht ein. Erstens ist es auf Dauer total unheldisch und zweitens nutzt sich der Effekt bei übermäßigem Gebrauch schnell ab. Deine Anregung habe ich mir gleich notiert. Mühlenbrück liegt im Demoareal nicht grundlos sehr zentral und auch wenn die Handlung nach der Demo neue Gebiete öffnet, heißt das nicht, nun war's das schon.
Was die Entscheidungen in den Textboxen anbelangt, gibt es drei Arten, weil ich damit gleich drei Gestaltungsabsichten verfolge.
1. Zuweilen wird es wirklich anders. Auf Entscheidungen folgen je eigene Konsequenzen. So kann man beispielsweise für den Müller die Räuber totkloppen oder man macht gemeinsame Sache mit ihnen und erhält so Zugang zu einem sonst verschlossenen Gebiet. Die Spielbalance ist hier sehr sportlich, beide Pfade werfen gleichwertige Erfahrungsmengen ab.
2. Weitaus häufiger macht man hingegen - wie du ja selbst gesehen hast - im Großen und Ganzen das gleiche. Hier dienen die Entscheidungen einem anderen Zweck als zwischen wirklich verschiedenen Folgeinhalten zu wählen. Man entscheidet sich für den Stil, in dem die Sache angegangen wird. Paladin und Hexe tragen ihre Sicht der Dinge vor, der Spieler entscheidet. Brun steht für Strenge, Zucht und Wahrheitsliebe, Waldrada sieht die Dinge meist lässiger. Soll die Magd mit dem Piraten durchbrennen dürfen? Darf das gemütliche Kissen zum Einsatz kommen? Wie verfährt man mit wirtshausgehässigen Kobolden oder gefangenen Baumstammnagern? Soll doch der Spieler selbst wissen, was ihm gefällt.
3. Und schließlich gibt es die Auswahl als reines Auflockerungsmittel, um längere Dialoge nicht zu starr und den spielerischen Anteil in solchen Phasen nicht zu passiv werden zu lassen. Auch beim Lesen darf es was zum Klicken geben, finde ich. Dann kann man je nach Geschmack auch eigenhändig verkürzen oder intensivieren und der Spieler wird nicht nur mit Texten belegt, sondern hat bestenfalls das Gefühl, an der Sequenz teilzunehmen. Nebenbei erhöht es bei den Meisten auch das Interesse, wenn sie aus dem Textfluss heraus plötzlich Entscheidungen treffen können/müssen, anstatt nur mit Textboxabfolgen beplätschert zu werden.
20.09.2011, 20:20
Daniel.1985
Was mi interessieren tät: Wird Wolfenhain verschiedene Enden haben, also so je nach dem wie oft man sich im Laufe des Spiels für Waldrada oder für Brun entscheidet, oder wird es nur ein Ende geben? I würd des genial finden wenns mindestens 2 verschiedene geben würde^^ vielleicht nach verschiedenen Faktoren au,
wie z.B. ob sich Waldrada und Brun am Schluss mehr verstehen, oder ob se sich noch mehr hassen wie am Anfang, ob man mehr Nebenquests gelöst hat, also ob mr mehr nein gsagt hat als ja oder anders rum, aber nedd so wie bei VD 2 wo dann alle Nebenquests im Schluss angezeigt wurden, nein des mein i gar nedd sondern, ob mr sich Respekt bei der Bevölkerung verschafft hat oder nicht also alles so Faktoren die mit einspielen könnten, wo dann des Ende beeinflussen könnten, also des würd i cool finden, auf jeden Fall
1) Waldrada versteht Brun mehr und andersherum,
2) Waldrada hasst Brun mehr und andersherum,
3) Die Bevölkerung hält mehr zu Hexen zum Schluss des Spiels
4) Die Bevölkerung hält mehr zum Orden zum Schluss des Spiels
5) Die Bevölkerung hält zu gar niemandem mehr und ist enttäuscht
6) Die Bevölkerung hält zu beiden Gruppierungen
1) 1) Waldrada versteht Brun mehr und andersherum, 3) Die Bevölkerung hält mehr zu Hexen zum Schluss des Spiels
2) 1) Waldrada versteht Brun mehr und andersherum, 4) Die Bevölkerung hält mehr zum Orden zum Schluss des Spiels
3) 1) Waldrada versteht Brun mehr und andersherum, 5) Die Bevölkerung hält zu gar niemandem mehr und ist enttäuscht
4) 1) Waldrada versteht Brun mehr und andersherum, 6) Die Bevölkerung hält zu beiden Gruppierungen
5) 2) Waldrada hasst Brun mehr und andersherum, 3) Die Bevölkerung hält mehr zu Hexen zum Schluss des Spiels
6) 2) Waldrada hasst Brun mehr und andersherum, 4) Die Bevölkerung hält mehr zum Orden zum Schluss des Spiels
7) 2) Waldrada hasst Brun mehr und andersherum, 5) Die Bevölkerung hält zu gar niemandem mehr und ist enttäuscht
8) 2) Waldrada hasst Brun mehr und andersherum, 6) Die Bevölkerung hält zu beiden Gruppierungen
oder so:
1) Waldrada liebt Brun
2) Waldrada hasst Brun
3) Waldrada versteht Brun
4) Gisulf macht den großen Cash, aber nicht weil er ein Held ist
5) Gisulf wird zum Held, macht aber keinen großen Cash
6) Brun hasst Waldrada
7) Brun liebt Waldrada
1)1) Waldrada liebt Brun, 7) Brun liebt Waldrada 4) Gisulf macht den großen Cash, aber nicht weil er ein Held ist
2)1) Waldrada liebt Brun, 6) Brun hasst Waldrada 4) Gisulf macht den großen Cash, aber nicht weil er ein Held ist
3)2) Waldrada hasst Brun 7) Brun liebt Waldrada 4) Gisulf macht den großen Cash, aber nicht weil er ein Held ist
4)1) Waldrada liebt Brun, 7) Brun liebt Waldrada 5) Gisulf wird zum Held, macht aber keinen großen Cash
5)1) Waldrada liebt Brun, 6) Brun hasst Waldrada 5) Gisulf wird zum Held, macht aber keinen großen Cash
6)2) Waldrada hasst Brun 7) Brun liebt Waldrada 5) Gisulf wird zum Held, macht aber keinen großen Cash
7) Waldrada versteht Brun, Brun ändert seine Ansicht gegenüber Hexen und Gisulf wird zum Held und macht den großen Cash
8) Waldrada und Brun lieben sich, Brun ändert seine Meinung gegenüber Hexen und Gisulf wird zum Held und macht den großen Cash
9) Waldrada und Brun hassen sich, Bruns Meinung über Hexen wird noch schlimmer und Gisulf wird zum Held und macht kein Cash
Puh... des war ja was also dann
20.09.2011, 21:11
Sensewriter
Ein Spiel was langfristig ein resultierendes Ende, aus gegebenen Entscheidungen auswirft? Das erinnert zwar sehr an "The Witcher" und mag auch reizvoll wirken, aber ob das für ein (nicht persönlich nehmen, RealTroll) eher lockeres RPG Spiel förderlich ist? Es wäre irgendwie passender, wenn sich Entscheidungen unmittelbar nach dem Treffen auf die Handlung niederschlagen.
Ansonsten möchte ich gerade ehrlich gesagt nicht wissen wie sich gewisse Beziehungen noch gestalten oder eben nicht(?) oder oder oder :D *Ohren zuhalt* LALALALA
Weiterhin gute Arbeit, realTroll. Man erwartet zwar, dass du irgendwann fertig damit wirst, aber spürt auch irgendwie, dass es vorran geht.
lG
21.09.2011, 08:42
real Troll
@ Daniel.1985
Gleich zwei Spoilerfragen? Na gut, eine kann ich beantworten:
@ Sensewriter
Nicht den Spoiler aufklappen! Nicht den Spoiler aufklappen! Nicht den Spoiler aufklappen!
Allerdings wirst du dann nie erfahren, was drinsteht. :D
Dein Gefühl trügt dich nicht. Auch wenn ich zur Zeit "El Dorado 2" Vorfahrt gewähre, hat "Wolfenhain" mittlerweile wieder einige neue Anbauten erfahren.
21.09.2011, 11:33
Tüp
:D Real Troll, ich musste Lachen als ich deine Buchargumentation gelesen habe. Und jetzt hab ich erst die Genialität dieses Vergleichs erkannt. Wer würde sich schon ein Buch kaufen, um dann nur die hälfte zu lesen. Oder noch schlimmer sich 2 oder 3 mal das gleiche buch kaufen nur um dann ab der Hälfte einen abgeänderten Handlungsstrang zu erfahren...
Außerdem doch so schon genug Spaß an deiner Fantasie und deiner Kreativität teilhaben zu können. *Standing Ovations* ^^ :)
21.09.2011, 14:22
Toenni
@Real Troll
JAAAA ! <3 Ich will das Spezialbündel mit dem "Alle werden auf Knopfdruck zu Schlümpfe" Cheat ;)
21.09.2011, 16:28
Sensewriter
AAAarrrrrgh! Sch... <- Das dachte ich, als ich nach einigem Grübeln und deiner Warnung den Spoiler aufgeklappt habe und mir diese Harke unmittelbar in die Visage schlug.
Naja, wenigstens bestätigt sich meine Annahme, dass es kein optionales Ende aufgrund von vor laaaanger Zeit getroffenen Entscheidungen gibt.
21.09.2011, 20:46
wusch
Also ich muss sagen ich mag diese mögliche Wahl zwischen den Stilen, auch wenn sie keine direkten Auswirkungen hat, denn ist doch schon ein ordentliches Stück Freiheit für den Spieler es so oder so machen zu können und zudem kann man so auch bei mehrfachem durchspielen eine in kleinen Teilen andere Geschichte erleben, weil man eher Bruns oder Waldrada folgt.
Auch ich habe den Spoiler gelesen und ärgere mich aber bei dir weiß man ja nie troll ob das ein Scherz ist oder nicht was da ganz oben steht, jedenfalls falls es so ist will ich halt wissen wie es geschieht.:)
21.09.2011, 22:00
Sensewriter
Zitat:
Zitat von wusch
[...] halt wissen wie es geschieht.:)
Sag doch sowas nicht, dann kommt er gleich mit dem nächsten Spoiler in den ich auf keinen Fall - wem lüge ich hier was vor - in den ich auf JEDEN FALL reinsehen werde! :(
Aber gut möglich das es ein Trick ist... es ist schließlich realTroll... vielleicht meint er es aber auch ernst. Ich meine, er setzt ja auch um, was er auf seiner Page verspricht... Ach verdammt :D
21.09.2011, 22:13
Davy Jones
Wenn es nur innerhalb des Spiels kleinere Konsequenzen gibt und dafür nur ein einziges Ende, dann finde ich das vollkommen ok.
Aber ja, mit der Müllerstochter wurde ich genauso kalt erwischt wie K.L.R.G. xD
22.09.2011, 08:50
real Troll
@ Tüp
Wenn die Erzählung in flatternde Endfäden ausläuft, kann das - wie mir gerade einfällt - bei hohem Personaleinsatz und viel Sorgfalt aber durchaus etwas werden. Bot nicht "Baldur's Gate" dem Spieler an, bei Bedarf und Geschmack ein böhöhöööses Finale betreiten zu dürfen? Naja, für mich ist das nichts. Ich spiele eh immer den heldischen Pfad und werde auch sonst ganz grämlich, wenn ich erfahre, irgendwo dort draußen existierten tatsächlich Geschöpfe, die bei "Warcraft" die Orks lenken.
@ Toenni
Gisulf ist Papa Schlumpf. Klar. Waldrada wird zur rothaarigen Schlumpfine und wird alles bestätigen, was wir schon immer geahnt haben. Aber Brun? Schlaubi?
@ Sensewriter
Trau dich: :)
@ wusch
Und kleine Entscheidungen im Spielverlauf sind auch nicht so deftig arbeitsaufwändig wie zwei komplett parallele, größere Handlungsläufe wie in der "Allreise". Die hatten mir zwar Spaß gemacht, aber danach war die Energie für weitere Alternativen weg. Indem ich solche Mittel in "Wolfenhain" mehrere Größenordnungen kleiner einsetze, kann ich sie auch weitaus öfter einbauen. In der Summe ist der Abwechslungsgrad alternativen Erzählens und Handelns vermutlich ähnlich hoch, verteilt sich aber auf das ganze Spiel und bildet kein einzelnes Massiv. Aber das ist noch Theorie, noch ist das Spiel ja längst nicht fertig.
@ Davy Jones
Es wird genug Aufgaben geben, in denen man auch ganz klassisch als Held ohne böse Überraschungen agieren kann. Versprochen. :)
08.12.2011, 07:08
Biohazard
Hallihallo! :)
Hab die Demo nochmal gespielt, weil ich deinen Still einfach mag. :)
Ich grad aber nicht weiter (kA wie ichs damals gemacht habe) Ich muss in die Miene, aber muss dieses Baumstumpflochwurzeneingang finden was auch immer! xD
War grad bei den Piraten - Erledigt - Aber dann gehts auch nicht weiter. :/
08.12.2011, 18:56
real Troll
@ Biohazard
Danke für das Stillob. :)
Wenn du schreibst, woran es aktuell genau hakt, kann man dir sicher helfen. Oder gucke mal hier. Vielleicht steht dort schon die Lösung für dein Problem.
13.12.2011, 12:38
Biohazard
Zitat:
Zitat von real Troll
@ Biohazard
Danke für das Stillob. :)
Wenn du schreibst, woran es aktuell genau hakt, kann man dir sicher helfen. Oder gucke mal hier. Vielleicht steht dort schon die Lösung für dein Problem.
Wenn ich mich recht erinnere ist in einem der Häuser nördlich Knallerz.
13.12.2011, 17:40
real Troll
@ wusch
So ist es.
@ Biohazard
Meine Auto-Events platziere ich fast durchgängig oben links. Mit dem Wissen schummelt es sich viel effizienter. ;)
25.01.2012, 20:03
wusch
Troll, ich muss sagen mit Gisulfs Fingergeschick ist dir etwas wirklich tolles eingefallen, das sich auch Nahtlos ins Spiel einfügt, ich bin ja mal gespannt was noch so kommt, bei Waldrada vielleicht etwas mit dem Tränkebrauen und/oder dem Eulenwissen? :)
26.01.2012, 15:26
real Troll
@ wusch
Wenn die Balance klappt, sollten die neuen Talenten einen hübschen Zusatz ergeben. Außerdem kommt auf die Art ein Zug westlichen Rollenspiels ins Projekt und so ein Zuschnitt passt ja auch gut zum Szenario. Brun habe ich inzwischen auch schon mit einer neuen Fähigkeit etwas aufgewertet (etwas Paladinartiges fürs Heldenleben abseits der Kämpfe), aber die neuen Talente werde ich voraussichtlich nur bei Gisulf einsetzen. Er ist der Hauptheld und ich möchte auch nicht, dass mir der Arbeitsaufwand um die Ohren fliegt.
26.01.2012, 16:08
Sepultura
hachja, Wolfenhain...ich habs geliebt XD sag mal wann kommt den die VV raus?^^
LG Sepultura
26.01.2012, 17:13
LittleGreen
@Sepultura
Ganz ehrlich SORRY für die saudumme Antwort die jetzt von mir kommt, aber ich kanns mir nicht verkneifen!
Antwort: Dann wenn Realtroll die Arbeit an Wolfenhain fertiggestellt hat ^^
Sieh es doch mal so: Je mehr Zeit da rein investiert wird desto besser wird es auch im endeffekt!
Und du darfst nicht vergessen welche Arbeit dahinter steckt und das er das alles ohne bezahlung für UNS macht und nichts weiter als Ruhm und Ehre für ihn dabei rausspringt!
Es sei denn Realtroll hat den Keller voller Maker-Knechte die unter seiner Regie 24-std Akkord arbeiten!
Aber ganz im ernst ich freu mich auch schon wie ein Schnitzel auf das Spiel und die neuen Talente hören sich interessant an!
26.01.2012, 17:25
wusch
Ich hätte das Spiel zugegebener Maßen auch lieber heute als morgen fertig auf dem Computer aber da ich ja weiß das alles was Troll anpackt großartig wird, die Demo ist ein klarer Beweiß dafür, warte ich gern. :)
26.01.2012, 17:54
TwoFace
awesome real Troll-Games are awesome :D
26.01.2012, 18:22
Turgon
Es freut mich immer, wenn ich auf realTrolls Hp gehe und sehe, dass es Neuigkeiten gibt.
Das Fertigkeitensystem hört sich wirklich gut an, bin gespannt, ob es sich auch so gut spielt.
Was mich aber am meisten gefreut hat, ist, dass Eldorado 2 in vllt 1 bis 8 Monaten fertig sein wird:D
26.01.2012, 19:59
Svennoss
das sieht echt hübsch aus werds mir gleich ma ansehen
27.01.2012, 18:49
real Troll
@ Sepultura
Die Vollversion kommt irgendwann nach "El Dorado 2". Einen Termin gibt es noch nicht.
@ hachibimarco
In meinem Aquarium hausen fünf abgerichtete Tastaturkraken, denen mit ihren insgesamt 40 Armen aus leicht einsehbaren Gründen derselbe Ausbeutefaktor wie 20 dressierten Kellersklaven innewohnt. Futtergenügsamer sind sie auch noch. Und sie haben einen Laser um den Kopf geschnallt.
@ wusch & Penetranz
Schreibt das nochmal und ich verkorkse noch ein Jump'n Run auf dem Maker. :D
@ Turgon
Nicht "vielleicht", sondern ziemlich sicher. Aktuell fehlen nur noch 1 3/4 Kapitel, dann können der Don und sein Knecht in den Test. Das müsste mit dem Zeitraum also gut passen. Hast du gehört, Schicksal? Hast du es gehört? Wage es, diesen Handschuh aufzunehmen, kümmerlicher Wicht! Ha!
@ Svennoss
Prima. Und schreib ruhig, ob es sich für sich gelohnt hat.
(Ich habe inzwischen mal die toten Megaupload-Downloads repariert und hoffe, die neue Plattform hält etwas länger durch.)
28.01.2012, 10:15
wusch
Troll, dein neuer Eintrag auf deiner Homepage und der Vergleich mit Cpt. Blackbeard sind einfach genial. :D
28.01.2012, 14:09
Mr.Räbbit
Es wundert mich, dass ich hier noch nichts geschrieben habe, denn:
Das Spiel ist einfach genial. Von den Troll-typisch überzogenen Charakteren, über die passenden Minispiele alá Fallen entschärfen, den vor Witz sprühenden Nebenquests, bis hin zur liebevollen Optik, ist dir mal wieder ein Kunstgriff gelungen, welcher deine Spiel wie aus einem Guss wirken lässt.
Schon die Allreise war ein Spiel, zu welchem ich trotz einiger Frustmomente stets zurückgekehrt bin. Das war dieses mal nicht anders und da ich mit der Demo immer noch nicht durch bin, werde ich wohl auch wieder zurück zu meiner schrägen Truppe und darauf hoffen, dass du genug Zeit und Inspiration hast, um zwar nicht schnell, aber dennoch rasch deine Qualitätsarbeit weiterzuführen.
28.01.2012, 20:04
LittleGreen
@RealTroll
Achso ich hatte eher an exakt 3 abgerichtete/Mutierte Pinguine gedacht, die sowohl mit ihren patscherflügeln das 10 Finger Tastsystem beherrschen, 23 Interplanetarische Sprachen sprechen (Französisch nicht enthalten da es einfach UNLOGISCH wäre das Pinguine Französisch sprechen könnten!), je 33,33 % deines Makerwissens mächtig sind (Gehirnzellen wurden kopiert und eingefügt) und nebenbei das geheimnis von Monkey Island kennen....
Aber Kraken sind auch ganz nett :)
30.01.2012, 10:15
real Troll
@ wusch
Ich fand den Datenkollaps Megauploads nervig, hab ihn dann aber lieber mit Humor genommen.
@ Maister-Räbbit
Also wenn du es schaffst, gaaanz langsam weiterzuspielen, könntest du sogar nahtlos von der Demo in die VV überwechseln, sobald du eines fernen Tages ihr Ende erreichst. Gaaanz langsam. :D Danke für die guten Wünsche, Lust und Ideen sind auf jeden Fall da.
@ hachibimarco
Nordpolpinguine sind das Böse! Sowas kommt mir nicht an meine Tastatur.
30.01.2012, 12:54
Tüp
Zitat:
Zitat von Gala
Eigentlich würde ich das Spiel echt gerne mal spielen, aber ich hab Angst wieder so hart zu scheitern wie bei der Allreise, als ich bei der ersten oder zweiten Gegnergruppe in diesem Stadtteil absolut gescheitert bin. Ist das hier ähnlich?
Awa. Ist eigentlich alles ziemlich gediggen!
30.01.2012, 12:57
wusch
eigentlich ist das Schwierigkeitslevel hier ganz gut, der erste harte Gegner im Spiel ist Olaf und der kommt erst etwas später in der Demo.
30.01.2012, 15:05
LittleGreen
@realtroll
Aber sind es nicht die, die wir am meisten fürchten, dessen Kraft wir auch am nötigsten brauchen?
Ja, Nordpolpinguine sind das reine Böse, die ihre organischen Abbilder ins Diesseits geschickt haben um wohlmöglich eines Tages alles Leben auszulöschen!
denn...
Alles was wir denken, denken wir nur weil SIE es so wollen!
Alles was wir tun, tun wir nur weil SIE es so wollen!
Alles was wir machen werden, wurde von IHNEN schon lange vorherbestimmt!
Und wenn wir uns eines Tages gegen SIE zur Wehr setzen würden...würde es auch nur geschehen weil SIE es so wollen!
ABER! Wenn wir uns ihre Kraft aneignen würden und ihre organischen Abbilder uns zunutze machen, haben wir eine geringe Chance irgendwann aus diesem Teufelskreis auszubrechen!!!
Obwohl...selbst wenn, wäre es ebenfalls IHR Wille...
Es gibt keine Hoffnung
30.01.2012, 15:07
wusch
Wozu haben wir schließlich Captain Amerika? Der macht mit den diabolischen Nordpolpinguinen kurzen Prozess.
30.01.2012, 17:55
LittleGreen
@wusch
Captain Amerika macht mit den organischen Abbildern sicher kurzen Prozess aber...ich muss dich enttäuschen, die Wurzel allen übels kann selbst unser Superheld nicht erreichen...
Sie sind unantastbar da IHRE Existenz für Sterbliche nicht begreifbar ist!
30.01.2012, 19:59
real Troll
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@ Gala
Scheitern kann man, mein Game-Over-Bild wollte ich nicht umsonst gemacht haben. ;) Schon am allerersten Bossgegner kann man hängen bleiben. Und später wird man sich in der Demo recht frei bewegen dürfen - mit allen Konsequenzen eines solchen Spielzuschnitts. Dadurch ist es u.a. durchaus möglich, einem richtig Üblen vor die Füße zu laufen, bevor man Fähigkeiten beherrscht, mit denen der Kampf einfacher verlaufen würde. An manchen Stellen ist das Spiel wie ein Flipper. Es dongt einen schon in die richtige Richtung.
@ Nordpolpinguine
30.01.2012, 20:12
Viviane
Als Spielerin möchte ich noch anfügen - nein, so schwer wie die Truppen in der Allreise ist es nicht, zumindest kann man sich in dieser (im Vergleich zur Allreise) eher kleinen Demo nicht sooo schlimm verskillen das man regungslos (und ohne jegliche Tränke) vor übermächtigen Truppen steht.
Allerdings weiß ich nicht inwiefern die Fehlermeldungen in Wolfenhain schon gefixt wurden - mich hat es sehr aufgeregt, wenn man nach einem langen und harten Kampf mit Truppen vor den Bossgegnern dann plötzlich einen Absturz bekommt. Das passierte ja oft beim Waffenwechsel - wurde da was dran gemacht? Wenn ja, ist das Spiel es definitiv mal wert gespielt zu werden und ist auch ein sehr dankbares Spiel - der Frustfaktor hält sich beim knobeln und bei den Minispielen wie Schlösser knacken eigentlich in Grenzen. (Eigentlich :D Man muss sich evtl mal ein eigenes Save zum ausprobieren anlegen, aber wenn man die Mechanismen verstanden hat ist es einfach.)
Ich warte indessen geduldig auf El Dorado 2 - und natürlich auf das darauf folgende fertige Wolfenhain. :)
30.01.2012, 23:08
fedprod
Allreise? Schwere Alientruppen? Ich habe die mal aus Spass und Vorwissen LEGAL geplättet (ebenso wie Roverandom)
und das Spiel hat mich des Cheatens bezichtigt und mir nen Game Over gezeigt :% :hehe:
31.01.2012, 05:47
wusch
Zitat:
Zitat von fedprod
Allreise? Schwere Alientruppen? Ich habe die mal aus Spass und Vorwissen LEGAL geplättet (ebenso wie Roverandom)
und das Spiel hat mich des Cheatens bezichtigt und mir nen Game Over gezeigt :% :hehe:
irgendwie erinnert mich das an diese Kiste in dem Höhlenlabyrinth in UiD bei der man Erfahrung abgezogen bekam weil man nur durch Cheaten hin kam. :D
31.01.2012, 16:28
GR-Star
@Gala
Mach das auf jeden Fall!!!
Beide Spiele sind von der Story sowas von Wert zu spielen und auch vom Humor, einfach geniale Spiele... Reise ins All ist für mich sogar das Beste überhaupt und wird es auch bleiben, egal was noch kommt...
Was die schwierigkeit angeht: an sich fand ich beide Spiele sehr fair dem spieler gegenüber... Als Grundsatz ist eigendlich zu merken, mindestens drei Speicher nutzen: einen bevor man eine Ebene betritt und die anderen immer abwechselnd saven, das verhindert schon mal eine gewaltigen frust, da man nicht von ganz vorne anfangen muss. (und bei Wolfenhain hat man dann die Erkenntnis, erstmal wo anders hinzugehen)...
Und bei der Allreise ist an sonsten zu sagen, dass wenn man alle Gegner mitnimmt (die ja nicht respawnen) ist es eigentlich schon fast einfach... Und man sollte immer zuerst die map erkunden und alle optionalen Sachen machen, da man idR ja nicht zurück kann...
01.02.2012, 08:31
real Troll
@ Viviane
Der KS-Fehler ist deutlich reduziert, aber nicht weg. Ob ich schon an eine Grenze gestoßen bin, ab der man nichts mehr machen kann (es ist blöderweise ein Problem, das direkt aus der Plattform, nicht aus den Scripts kommt), weiß ich nicht. Der Maker bietet mir zwar die Möglichkeit, das Kampfsystem zu bearbeiten, kommt damit aber nur unzulänglich klar, wenn ich es tatsächlich mache. Bis zur VV ist aber noch Zeit und mein Optimismus noch nicht dahingestreckt. :)
@ Gala
Vorwarnungen gibt es direkt aus der Spielansicht heraus. Alle Gegner sind sichtbar platziert und man kann jederzeit speichern. Taucht was Dickes auf, hast du mindestens zwei Möglichkeiten:
a) Wegrennen.
b) Abspeichern und drauf los.
@ fedprod
Cheater! xP Meine Aliens waren in der Tat voll schwer, also lasse dich bitte gehörig vermöbeln, damit auch alles so klappt, wie ich mir das gedacht hatte. Naja, bei nur einem Schwierigkeitsgrad ist ein Spiel den Spezialisten einfach unterlegen. ;)
@ wusch
Ich hatte tatsächlich mal vor, eine Monsterart aus einem alten Spiel in Wolfenhain einzubauen, die bei Kontakt Erfahrungspunkte abziehen kann (Borborad-Mosquitos). Zum Glück fiel mir wieder ein, wie furchtbar mich das als Spieler aufgeregt hat und habe es deshalb wieder fallen lassen.
@ GR-Star
Genau, wer alle Gegner mitnimmt, ist für jede Herausforderung stark genug. Ich baue auch Wolfenhain so und richte den Schwierigkeitsgrad an einem vorgestellten Spieler aus, der mal ab und zu auch Monster ignoriert und nicht jeden möglichen Erfahrungspunkt einsackt.
Und mit deinem Tipp mehrerer Speicherstände entlarvst du dich gerade als erfahrener Abenteuererspieler.
01.02.2012, 19:22
LittleChoco
Zitat:
Zitat von real Troll
Taucht was Dickes auf,
Welch dezent plazierter Hinweis auf Olaf und den Wal. :hehe: Irgendwann haut dir Gisulf noch einen auf'n Deckel, weil er denkt, er ist gemeint...
03.02.2012, 08:00
real Troll
@ LittleChoco
Wenn der Dicke frech wird, kriegt er eins mit dem Mauszeiger auf die Glatze. Außerdem ist er gar nicht dick, sondern nur sehr, sehr, tatsächlich seeehr stämmig.
03.02.2012, 12:49
Tüp
Zitat:
Zitat von real Troll
@ LittleChoco
Wenn der Dicke frech wird, kriegt er eins mit dem Mauszeiger auf die Glatze. Außerdem ist er gar nicht dick, sondern nur sehr, sehr, tatsächlich seeehr stämmig.
Ich zitiere hier mal Obelix: "Ich bin nicht dick! Ich bin nicht dick! Ein bisschen stark vielleicht, aber nicht dick!" :A
03.02.2012, 13:56
real Troll
@ Tüp
Einen gallischen Gastauftritt lasse ich lieber, das Wettfressen würde zu eindeutig ausfallen. Wobei ... ein Druide hat es ja schon ins Spiel geschafft.
03.02.2012, 19:11
LittleChoco
Zitat:
Zitat von Tüp
Ich zitiere hier mal Obelix: "Ich bin nicht dick! Ich bin nicht dick! Ein bisschen stark vielleicht, aber nicht dick!" :A
Ernsthaft, als im Spiel der erste Kalauer in Bezug auf Gisulfs Körperumfang + seine vehemente Abwehr kam, musste ich auch prompt an Obelix denken. Manche Sachen fressen sich echt unauslöschbar ins Hirn. :hehe:
Zitat:
Zitat von real Troll
@ Tüp
Einen gallischen Gastauftritt lasse ich lieber, das Wettfressen würde zu eindeutig ausfallen. Wobei ... ein Druide hat es ja schon ins Spiel geschafft.
Solange er nicht irgendwann irre rumkichernd "Zu mir! Zu mir!" schreit, darf er drinbleiben. :D
05.02.2012, 15:07
Aronn
Wie erwartet ,ein super Projekt von dir real Troll.
Das Mapping in den Screens sieht super aus. zu den Features hört sich alles super an doch
Zitat:
- Welterkundung mit Belohnung
Erklär das mal genauer ich versteh das nicht so ganz :)
Die Story hört sich eigentlich ganz inordnung an.
05.02.2012, 18:08
LittleChoco
Wenn es das ist, was ich denke, dann ist damit folgendes gemeint:
Sobald sich die Heldentruppe auf der Weltkarte befindet, kannst du mit Enter ein wenig die Umgebung absuchen. Tja, und manchmal gibt es dafür ein wenig extra Taschengeld (versteckt im hohen Gras oder ähnlichem)... :)
05.02.2012, 19:51
ltachi
Das Spiel erinnert mich irgendwie an Sternenkind Saga.
06.02.2012, 06:09
wusch
Zitat:
Zitat von ltachi
Das Spiel erinnert mich irgendwie an Sternenkind Saga.
Meiner Meinung nach ist das Spiel soetwas wie der kleine Bruder der Sternenkind Saga.
06.02.2012, 14:46
Valygar
Zitat:
Zitat von ltachi
Das Spiel erinnert mich irgendwie an Sternenkind Saga.
Mich erinnern sowohl SKS als auch Wolfenhain eher an etwas anderes. Die hatten wohl beide die selbe Inspirationsquelle. ;)
06.02.2012, 14:55
wusch
Nein das ist ehrlich gesagt nicht möglich, zum einen makert Daen nun schon seit 2003 an SKS und zum anderen hat er selbst gesagt er hat verschiedenste Inspirationsquellen und ich auch Troll hat sicher nicht DIE Inspirationsquelle.
06.02.2012, 14:57
Valygar
Einflüsse eines der besten Rollenspiele aller Zeiten lassen sich in beidem definitiv nicht leugnen.
07.02.2012, 16:43
real Troll
@ LittleChoco
Schreien wird der Druide nicht. Aber ich möchte keine Garantie dafür abgeben, dass er nicht irre sei.
@ Aronn
Man kann sehr viel anklicken und untersuchen. Selbst auf der Weltkarte gibt es noch etwas zu entdecken und damit meine ich nicht nur neue Orte wie Städte oder Höhlen. Hauptsächlich dient die Weltkarte zwar dem schnellen Reisen und der Orientierung, aber Entdeckernaturen stoßén auch hier auf nette Kleinigkeiten. Streife lange genug umher und es passiert etwas. Vor Zufallskämpfen muss man keine Angst haben, vielmehr gibt es andere Ereignisse. Und damit es nicht zu langweilig wird, sind es etliche unterschiedliche Begebenheiten und sie hängen auch davon ab, wo die Helden gerade stehen. Am Waldrand, auf dem Weg, auf einer Wiese - das Spiel geht darauf ein.
@ ltachi & wusch
So komplex ist Wolfenhain nicht. Die Sternenkindsaga macht vor, was alles geht, wenn man über Jahre zusammenzuarbeiten versteht und sich dabei nicht verzettelt. Dann kann so etwas Eindrucksvolles gelingen.
@ Valygar
Nein, Wolfenhain ist nicht wie Fallout. ;)
07.02.2012, 19:43
fedprod
Zitat:
Zitat von real Troll
Nein, Wolfenhain ist nicht wie Fallout. ;)
Sag mir BITTE du meinst Teil 1 und 2 :) stellt real Troll ne Nuka Cola hin Prost Sternenpaladin des Makerordens / Auserwählter Maker ;)
Sowas fehlt eigentlich noch für den Maker * ausserhalb der französischen Szene heist das -.-*hinthint* ^_^
08.02.2012, 11:43
Groogokk
Zitat:
Zitat von real Troll
Nein, Wolfenhain ist nicht wie Fallout. ;)
Haha, nettes Ablenkungsmanöver! :D Tatsächlich haben wir die Enflüsse von DSA schon früher bemerkt. Meinst du die, Valygar, oder tatsächlich etwas anderes?
08.02.2012, 15:06
Valygar
Zitat:
@ Valygar
Nein, Wolfenhain ist nicht wie Fallout. ;)
Macht aber ähnlich viel Spass ;)
Wäre so etwas nicht Anreiz für ein neues, postapokalyptisches Trollgame? :D
Und ja, ich meinte natürlich den Zusammenhang mit DSA, dadurch ähneln sich die Spiele. ;)
08.02.2012, 15:10
Mr.Räbbit
Zitat:
Zitat von fedprod
Sag mir BITTE du meinst Teil 1 und 2 :) stellt real Troll ne Nuka Cola hin Prost Sternenpaladin des Makerordens / Auserwählter Maker ;)
Sowas fehlt eigentlich noch für den Maker * ausserhalb der französischen Szene heist das -.-*hinthint* ^_^
Hmm... :| = Pokerface
Wer weiß, vielleicht arbeitet ja schon jemand an sowas...
Obwohl ich auch sehr gerne so etwas vom Troll sehen würde :bogart:
08.02.2012, 15:23
fedprod
Zitat:
Zitat von Maister-Räbbit
Hmm... :| = Pokerface
Wer weiß, vielleicht arbeitet ja schon jemand an sowas...
Obwohl ich auch sehr gerne so etwas vom Troll sehen würde :bogart:
(\*.*/) Da werd ich gaanz Ohr ^_^
08.02.2012, 16:37
GR-Star
Zitat:
Zitat von Groogokk
Haha, nettes Ablenkungsmanöver! :D Tatsächlich haben wir die Enflüsse von DSA schon früher bemerkt. Meinst du die, Valygar, oder tatsächlich etwas anderes?
Zitat:
Zitat von Valygar
Und ja, ich meinte natürlich den Zusammenhang mit DSA, dadurch ähneln sich die Spiele. ;)
könntet ihr den namen bitte einmal ausschreiben... wenn es nämlich wirklich als insprationsquelle dient, wäre es ein interessantes spiel, das ich evtl gerne spielen würde...
08.02.2012, 16:46
wusch
DSA= Das schwarze Auge, nur ist das leider kein Computerspiel sondern ein Pen and Paper Rollenspiel, allerdings gibt es das Computerspiel Drakensang dazu.
08.02.2012, 16:46
Rusk
Zitat:
Zitat von GR-Star
könntet ihr den namen bitte einmal ausschreiben... wenn es nämlich wirklich als insprationsquelle dient, wäre es ein interessantes spiel, das ich evtl gerne spielen würde...
Das Schwarze Auge (besser bekannt auch als Drakensang).
Ich hoffe ich habe es auch richtig verstanden, zumindest weiß ich das Troll diese Serie mag/spielt ;)
EDIT:
Ach wusch, du bist mir einer ... :D
Na ja doppelt hält besser!
08.02.2012, 19:59
fedprod
Zitat:
Zitat von wusch
DSA= Das schwarze Auge, nur ist das leider kein Computerspiel sondern ein Pen and Paper Rollenspiel, allerdings gibt es das Computerspiel Drakensang dazu.
Die Nordlandtrilogie damals für DOS war besser 8)
09.02.2012, 05:48
Valygar
Zitat:
Zitat von fedprod
Die Nordlandtrilogie damals für DOS war besser 8)
Oh, jemand der Fallout und die NLT mag. Guter Geschmack. ;)
Einige Grundgerüste hat Troll ja aus Drakensang, aber im Gegensatz zu diesem Spiel macht Wolfenhain wirklich Spass. DS habe ich nie durchgespielt.
Wer das klassische DSA sowie die NLT mag, sollte normalerweise auch SKS sowie Wolfenhain lieben. Der Bezug ist einfach da, auch wenn natürlich nicht 1:1 abgekupfert wurde und die Stimmung ist großartig umgesetzt. Meiner Meinung nach in beiden Fällen besser als in DS.
09.02.2012, 17:17
real Troll
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@ fedprod
Seit ich dank Fallout I und II gesehen habe, wie viel Spielspaß die atomare Wüste verstrahlt, kann ich mich über die Friedensbewegung nur noch wundern. Den dritten Teil von Bethesda kenne ich nicht großartig, ich hatte nach ein paar flüchtigen Blicken den Eindruck, Fantasyszenarien lägen dem Studio wesentlich mehr.
@ Groogokk
Mit ihrem Abwechslungsreichtum ist die uralte Nordlandtrilogie (kriegt man per Emulator zum Laufen und bei betagter Grafik bin ich eh schmerzfrei) aus der DSA-Welt auf jeden Fall ein Vorbild. In manchem hat sie einiges mit der Elder-Scroll-Reihe gemeinsam und zählt für mich zu den Schwergewichten unter den westlichen Rollenspielen. Da liegt dann aber auch die Grenze der Annäherung, denn solche Spielsysteme sind mit dem Maker nicht mal eben so gemacht; der bildet ja den östlichen Rollenspielzuschnitt nach.
@ Valygar
Ich hatte mal vor langer Zeit etwas im Screenthread gezeigt, aber bis meine gegenwärtigen Projekte nicht fertig sind, wird sich in der Richtung nicht übermäßig viel tun.
Aber was hast du gegen Drakensang? Das hatte die klar geileren Helme. Gut, das großspurig angekündigte "Balur's Gate in 3D" war es dann nicht, aber zwischen Perfektion, Vermessenheit und Totalausfall passen noch ein paar mehr Schubladen. Mir hatte das Spiel gut gefallen. Mal sehen, wie Herokon Online wird.
@ Maister-Räbbit
Leg die Pioniertat hin und schenke der deutschen Makerschaft ein Endzeitspiel! Zeit wird es, das endlich mal sowas kommt. Und solange dein Spiel ohne Superhelden auskommt, hat jeder von uns seine ganz eigene Spielwiese zum Herumtollen und Austoben.
@ GR-Star & wusch & Deamonic
Nee, nee, nee, nicht nur Drakensang. DSA fand schon vorher seinen Weg von irgendwelchen verschrobenen Würfelrunden zum Computer. Und auch wenn der erste PC-Auftritt grafisch manchmal an ein verpixeltes Kinderbuch für brave Mädchen erinnert, finde ich die Nordlandtrilogie sogar besser als die beiden Drakensang-Teile.
09.02.2012, 18:22
wusch
Das wär doch mal was feines für dein nächstes Großprojekt; nach Steampunk und Fantasy mal Endzeit, damit würdest du dich langsam aber sicher durch alle Settings arbeiten, so eine Abflge hat noch keiner geschafft. :D
Und jetzt wo ich mal darüber nachdenke, ja, die Kirche des Güldenen erinnert mich, inbesondere mit ihrer Engstirnigkeit und auch der Sonne als Symbol, deutlich an die Praioskirche. Mensch, auf einmal habe ich richtig Lust mal nen Praiosgeweihtenzu spielen aber wir haben in der Runde 2 Hexen und naja... *hust* *hust*
11.02.2012, 17:00
Valygar
Zitat:
Zitat von real Troll
Ich hatte mal vor langer Zeit etwas im Screenthread gezeigt, aber bis meine gegenwärtigen Projekte nicht fertig sind, wird sich in der Richtung nicht übermäßig viel tun.
Aber was hast du gegen Drakensang? Das hatte die klar geileren Helme.
Wenn du einmal irgendetwas weiter machen solltest in dieser Richtung, und sei es nur eine Kleinigkeit, gib uns bitte Bescheid. Der Gedanke an ein mögliches Fallout im RealTroll-Stil wäre großartig.
Drakensang war kein schlechtes Spiel, nur mir als Rollenspielveteran viel zu langweilig. Es hatte nichts fesselndes, alles war meiner Ansicht nach nur unterer Durchschnitt. Die Grafik Durchschnitt. Die Geschichte nicht besonders fesselnd. Soweit ich mich erinnere war das Kampfsystem nicht besonders anspruchsvoll. Man hatte ebenso kaum Interaktionsmöglichkeiten mit der Party. Dieser NPC-Amazone war es sowas von egal, ob der Hauptcharakter nun selbst eine Amazone oder ein irgendetwas anderes war. Und das schlimmste: Es war extrem linear, es gab kaum Möglichkeiten etwas anders zu machen. Sogar die Charakterklassen waren zum großen Teil vorgefertigt. Das ist einfach nichtmehr zeitgemäß. Fast so, als wollte man mit einem DSA-Rollenspiel bei Nicht-Rollenspielern punkten. Viele Rollenspiele haben Stärken und Schwächen, ich wüßte jedoch nicht was ich bei Drakensang als 'Stärke' definieren könnte, ausser natürlich daß es auf DSA basiert.
Den Nachfolger habe ich nichtmehr gespielt, zu diesem kann ich nichts sagen.
12.02.2012, 13:30
real Troll
@ wusch
Stimmt schon, ich habe viel Freude an wechselnden Szenarien. Aber im Grunde führe ich das alles aufs Gleiche zurück: Abenteuerstoff. Ich finde beispielsweise Kelven erzählerisch viel variantenreicher. Horror, Einsamer-Wolf-Action, klassisches Abenteuer, Parodie, Seelenbeschau - und vermutlich käme noch mehr zusammen, wenn ich eine vollständige Liste aufstellen wollte.
@ Valygar
So streng wie du bin ich nicht. Ich fand insbesondere Drakensangs Levelsystem sehr dynamisch, flexibel und keineswegs einschränkend. So viel Spaß, an Helden herumzubasteln, hatte ich nur selten. Die Aussicht von Burgenbergen aufs umliegende Land war auch sehr schön, wie überhaupt die gesamte Architektur, die in wolhtuendem Kontrast zu manch anderem Spiel nicht so übertrieben auf Gigantismus abzielte. Mit der Amazone hast du Recht, das Mannsweib konnte ich auch nicht leiden. Aber als Entschädigung gab es doch bald die schmucke Elfe mit ihrem treffsicheren Verhältnis aus grazil und üppig. Zur Geschichte sage ich lieber nichts, sonst muss ich noch gestehen, dass ich selbst "Eye of the Beholder" spannend finde.
Falls etwas aus einem Endzeitspiel wird, gebe ich natürlich rechtzeitig Laut. Bislang hätte es aber nur das allgemein gefasste Szenario mit Fallout gemeinsam.
13.02.2012, 14:58
wusch
Mir ist da gestern, als ich mich mit einem Freund dem bis auf UiD der Maker fremd ist, über Wolfenhain unterhalten (verflucht, ich hab vergessen ihm die Allreise zu geben), und da ist mir aufgefallen das der Gott von Bruns Orden doch der Güldene ist wenn ich mich nicht irre, ist es Absicht das er zwar sehr viel mit Praios (Sonne, Gerechtigkeit) gemeinsam hat aber gleichzeitig einen 'Namen' des Namenlosen trägt, welcher ja, bevor er an den Himmel gekettet wurde, Gott der Herrschaft war?
@ wusch
Das ist zu sehr um die Ecke gedacht - und nimmt Zusammenhänge auf, die wohl eher in den DSA-Tischrunden bekannt sind. Ich kenne das nur als PC-Spiel. Der Güldene (der "Goldene" klang mir nicht lithurgisch genug, daher das ältliche Deutsch) steht ganz einfach in der Tradition der alten Sonnengötter, die oft als allsehend und entschleiernd (und herrschaftlich) verstanden wurden. Auch die Philosophie lehnt sich in ihren Metaphern bei den alten Religionen an, wenn sie das Sonnenlicht mit der Wahrheit gleichsetzt. Ich fand einen derart beschaffenen Rechtsgott für Paladine sehr passend. Und die energetischen Eigenschaften unseres Zentralgestirns fügen sich auch gut zu den skurrilen Hobbys von Hexenbrennern.
15.02.2012, 13:28
Kusao
Wow, ich war jetzt genau ein Jahr nicht mehr online.
Auch habe ich mitbekommen das keine Downloads mehr im Rpg - Atelier angeboten werden.
Gibt es überhaupt noch eine Seite die kostenlose Downloads anbieten?
PS: Ich bin nicht mehr auf dem neuesten Stand, steht nun die Vollversion von Wolfenhain zur Verfügung oder ist sie immernoch im Entwicklungsprozess.
15.02.2012, 14:37
Rusk
Zitat:
Zitat von Kusao
Wow, ich war jetzt genau ein Jahr nicht mehr online.
Auch habe ich mitbekommen das keine Downloads mehr im Rpg - Atelier angeboten werden.
Gibt es überhaupt noch eine Seite die kostenlose Downloads anbieten?
PS: Ich bin nicht mehr auf dem neuesten Stand, steht nun die Vollversion von Wolfenhain zur Verfügung oder ist sie immernoch im Entwicklungsprozess.
Die RPG Spiele findest du nun in der Community-Spieledatenbank.
Wolfenhain befindet sich noch im Entwicklungsstatus, aber es gibt schon eine Demo dazu. Siehe dazu einfach im Startpost nach oder folge Trolls Homepagelink (ein Post über dir).
MfG Deamonic
PS: Willkommen zurück. :)
15.02.2012, 17:20
Tüp
Vor einem Jahr war das aber auch schon mit der Spieldatenbank so ^^
Aber dort findest du das meiste :) Und wenn nicht einfach dort mal nachfragen.
16.02.2012, 17:01
real Troll
Genau so ist. Es gibt schon eine Demo mit den genannten Saugstellen, der Rest des Spiels ist noch eine Baustelle.
16.02.2012, 17:42
Tüp
Zitat:
Zitat von real Troll
Genau so ist. Es gibt schon eine Demo mit den genannten Saugstellen, der Rest des Spiels ist noch eine Baustelle.
Das erinnert mich jetzt an El Dorado 2 und die Baustelle :)
17.02.2012, 09:00
real Troll
Aber wie makert man denn sonst? :O
19.02.2012, 19:44
Cathi
Zitat:
Zitat von real Troll
Genau so ist. Es gibt schon eine Demo mit den genannten Saugstellen, der Rest des Spiels ist noch eine Baustelle.
ich sterbe wenn ich nicht bald weiterspielen kann T.T
Ja ich liebe das Spiel immernoch :'D!