Hier ein kleines Video zum KS von meinem Game. Ich hoffe, das Video geht im Screenthread durch, ansonsten wird ein neuer Thread auf euch losgelassen, muhahah!
http://www.youtube.com/watch?v=bDmFTzgCRyw
Druckbare Version
Hier ein kleines Video zum KS von meinem Game. Ich hoffe, das Video geht im Screenthread durch, ansonsten wird ein neuer Thread auf euch losgelassen, muhahah!
http://www.youtube.com/watch?v=bDmFTzgCRyw
Ich habs mal aufgenommen. Videoqualität ist aber nicht so berauschend, hab keine gescheite Software dazu. Naja, aber man sollte sich ein Bild machen können.Zitat:
der normale Hintergrund gefällt mir so als Standbild besser, wobei ich das ganze in Bewegung ja noch nicht gesehn hab
http://www.youtube.com/watch?v=p_i-bma5WNw
@Ray-X:
Kampsystem scheint gut zu funktionieren, skills find ich schön gemacht. Nur die Gegner könnten auch paar Posen vertragen. Ausserdem ist das HUD noch ausbaubar. Sieht noch unfertig aus.
Heisst das Spiel Genocide? Ich mein nur weil sich bereits ein gleichnamiger XP Titel seit Längerem in Entwicklung befindet (und hier auch vorgestellt wurde).
Ja das Game heißt Genocide und mir ist durchaus bewusst, dass es einen gleichnamigen Titel für den XP gibt. Sind schon diverse makerkollegen auf mich zugekommen und haben gefragt, ob ich den XP Titel kenne xD
Nja, ein kleiner Schock war es schon für mich, als es vorgestellt wurde, aber ich sehe nichts, was dagegen spricht, dass es auf den beiden verschiedenen Makerebenen zwei verschiedene Projekte mit dem gleichen Namen gibt. =o
Hier ein neuer Screenshot. Dieses Mal von einer Stadt, die man am Tage als auch in der Nacht durchstreifen wird.
http://wkhost.webkicks.de/welli/nacht.jpg
@Kestal: Ich habe die Entwicklung deiner Screenshots mir angesehen und mußte beim letzten lachen. Dein Player scheint nämlich nicht schlecht zu staunen woher der große Wall mit dem Tor herkam wo doch vorher nur ein Haus stand :D. Wie eine Bildergeschichte. Ich bin jedoch sehr gespannt wie sich das bei dir weiterentwickelt, damit jedem weiteren Element, das hinzugefügt wird das Mapping interessanter wird.
@Tiger D. Rena: Ich kannte deinen Screenshot noch nicht und staune Bauklötze. Gibt es den Screen auch etwas größer um mir die Details ansehen zu können?
@strangerli
das ist lediglich eine testmap für ein selbst erstelltes an manchen stellen aber nur editiertes(wie die mauer umzufärben) chipset für mein haubtporjekt
mitlerweile siehts wieder anders aus und es tuht sich immer mehr richtig anfangen zu mappen tuh ich erst wenns chipset 100% steht^^
Strangerli: Ist das... ein wellensitich? xD Super!
lucien3: erinnert mich an das Spiel von Kelven :/ hat sowas an sich xD
DSA-Zocker: mir gefällt sowas :D
http://npshare.de/files/4161fa1c/Lichteff.PNG
Was das besondere daran ist? Das ist mein allererstes LE mit Adobe Photoshop Pro erstellt, mein erstes!
http://npshare.de/files/1641baa2/demonguestfake.png
hab an dem Tileset nochma weitergebastelt und auch ma nen HUD entworfen.
BTW die Sprites müssen so sein. Die DS Teile benutzen immerhin auch sämtliche Sprites der letzten 15 Jahre xD
@Rena: Toller Farbflash! ^.^
@Kestal: Prima RTP Edits, aber da wo aufem Dach kein Schnee liegt, würd ich das weniger eckig machen. Sonst aufjedenfall klasse
@Yuta: Ein paar mehr Gegenstände auf die Ladentheke.
Den Teppich würde ich gerade machen. Die Zipfel unten rechts und links sind recht unrealistisch.
@Strangerli: Für meine Verhältnisse zu leer. Die Lichteffekte der Laternen find ich auch nicht so gut. Die Lampe sieht aus als sei sie aus, und der Lichtschein ist etwas zu stark. Bei der Lampe links oben geht der Schein auf das Haus, das falsch.
@AznChipmunk: The Map is really simple. Put more Details on the ground.
I like the menu is good. Looks very nice.
__________________________________________________________
http://www.npshare.de/files/7b8774c4/Keller-Gang-1.png
Auch wenn klein, dafür fein...
@Sushi
recht hast du, sieht sehr schön aus nur was is das große grüne ding rechts:confused:
so ist alles mitlerweile ansehnlicher geworden?
hoffe ma konnte einige sachen gut umsetzen ist noch lange nich fertig das chipset aber damit man ma bissel was von sieht wie es vorran geht falls es überhaubt wen intressiert
brauch wie immer verbesserungsvorschläge bezügich des chipsets^^
ps.NEIN leider noch keine alternative fürs dach gefunden genao wie für schönere giterstäbe wäre echt lieb wenn mir da jemand helfen könnte
...ist auch noch nich alles schneebedeckt die kristalle änder ich auch später nochmal schon alleine deswegen weil das kristalgebirge nen fehler von haus aus mitbringt -_-"
http://img.7pics.info/Port%20Halibar%2012_1fa.jpg
@XARGOTH
Ein schöner, einheitlicher Stil und auch sonst sind die Screens gut aufgebaut. Das schummrige Licht passt gut zu einem Nazikeller. Beim HuD würde ich die Attackensymbole ganz rechts an den Rand packen, es sei denn da kommt noch mehr.
@lucien3
Der eigenwillige Stil hat durchaus seinen Charme, aber passt nicht so ganz zu den RTP-Ressourcen. Das erkennt man besonders stark an der Truhe im dritten Bild. Was du noch verbessern könntest ist die Schattierung der Sprites, denn im Moment sehen sie alle noch ziemlich "platt" aus.
@AznChipmunk
Sorry, I really would like to comment on your screens, but it's impossible with my Babelfish English. ;)
@Tiger D. Rena
Der Lichteffekt ist für meinen Geschmack zu stark und gibt der Map schon etwas Surreales. Falls das so gewollt ist, dann sieht es natürlich gut aus. Ansonsten gefällt mir die Map aber. Die Szene kommt gut zur Geltung.
@Kestal
Die Mauertextur bietet eigentlich schon genug Abwechslung. Du könntest höchstens noch ein paar fehlende Steine oder andere Abnutzungserscheinungen einbauen. Die freie Stelle auf dem Dach sieht ziemlich unglaubwürdig aus, da solltest du den Schnee etwas unregelmäßiger verteilen.
Die zweite Map ist auch nicht schlecht.
@DSA-Zocker
Ein minimalistischer Stil, der aber schon seinen Reiz hat. Er gibt dem Spiel ein comichaftes Aussehen. Beim Holzhaus könntest du etwas Gras über den Rand wachsen lassen.
@Ray-X
Sieht interessant aus und scheint auch recht flott zu sein, was bei einem AKS ja die Hauptsache ist. Die Beinarbeit des Helden ist für meinen Geschmack zu schlicht. Auf den alten Makern ist man bei den Animationen natürlich auch etwas eingeschränkt.
@Strangerli
Ein solider Nachtscreen, der aber nichts hat, was besonders auffällt. Außer dem Wellensittich oder Papagei. Das ist mal ein unkonventioneller Held. Der Lichtschein um die Laternen ist eigentlich falsch, der Boden müsste ja unter den Lampen aufgehellt werden.
@Yuta
Die Map als solches ist in Ordnung und der Lichteffekt nach dem Makerstandard eigentlich auch, aber er ist etwas unrealistisch. Normalerweise würde bei so einem großen Fenster der ganze Raum ausgeleuchtet werden.
@DerZocker
Das HUD weiß zu gefallen und auch sonst ist der Screen gut. Auch wenn das Dienstmädchen als Inventar seltsam wirkt. ;)
@Sushi
Mehr kann man aus so einem kleinen Gang nicht rausholen, aber besonders spektakulär finde ich die Map auch wieder nicht.
---------------------------------
Abschließend dann noch zwei Screens von mir:
http://npshare.de/files/d2cb049c/Screen4.png
Die einzelnen Pixel sind herumfliegende Insekten.
http://npshare.de/files/6019ae84/Screen5.png
@Kelven: Wow, deine Pixeleien werden auch immer besser. Die Screens vermiteln ne wunderbare Atmosphäre und die Farbpalette is auch klasse!
moar plz :):A
@ Kelven: Deutliche Steigerung. Sieht hervorragend aus. Vor allem der obere Screen mit dem Panoramahintergrund (?) hat hübsche Details. Was mir nicht gefällt ist der Boden und die Übergänge zwischen Gras und Erde. Die Erde könnte imo mehr Farben vertragen, genauso würde ein bisschen Gelb im Gras den Unterschied zu den Bäumen deutlicher machen.
EDIT: Gestifelter Kater ^_^
Gras und Sand sollen ja gerade so schlicht sein. Mir gefällt diese Einfachheit und so spart man auch Farben ein.
@Kelven
Ah, endlich entfernst du dich von diesem Baukasten der alten Spiele! Das sieht sehr gut aus, muss ich sagen :A
@Kelven
Schaut super aus;)
____________________________________________________________
Und jetzt der Meister:D:D
Spaß beiseite hier ist er:
http://npshare.de/files/7fe5e634/ÜBERARBEITET.PNG
Nicht´s besonderes nur das Zimmer von dem Hauptchar.;)
EDIT:
ups, wände werden später verändert
@ Arnold :
3 Dinge missfallen mir :
1 : Das Bett ! (Sollte klar sein wieso)
2: Der Minischrank oben rechts
3: Das Zimmer ist im allgemeinen zu groß / leer vielleicht allgemein kleiner machen wenn du eh nicht so viel reinzustellen hast.
Überarbeiteter Screen ist in meinem vorherigen Post.
@R.D.
Es gibt im Spiel aber durchaus noch normal gemappte Karten. Solche Panorama-Maps sind für größere viel zu aufwändig.
@ Kelven
Ui, ist das schön. Mich erinnert der See gleich an alte Adventures, denen manchmal auch so ein Stil liebevoll-skuriller Naturidyllen glückte. Das zweite Bild fällt da natürlich ab, also stelle so etwas lieber nicht mehr paarweise hier rein. Und auch im Spiel kannst du ja nach einer Möglichkeit sinnen, das Gefälle irgendwie nicht zu stark vor Augn treten zu lassen. Vielleicht ein 20 Sekunden schwarzer Bildschirm nach dem Szenenwechsel, bevor du dich traust, wieder eine normale Map zu zeigen?
Und noch eine Nachahmungsfrage hintendran: Wie lange hast du denn an diesem See gesessen?
@ Arnold
Gefiele mir weitaus besser, wenn der Raum nur halb so groß wäre. Für diese Ausmaße hast du zu wenig Einrichtungsideen gehabt. Die Wandstruktur fehlt zudem oben, seitlich und unten, ist also nur an den Schrägen präsent und wirkt dadurch wenig vorteilhaft. Soweit ich mich erinnere, hält der Kachelsatz auch mehrere Bodentexturen vor. Setze die ruhig ein und nimm dem Fußboden dadurch die Monotonie. Aber vor allem und wie schon angedeutet: Fühle dich nicht gezwungen, einen Raum über einen ganzen Bildschirm zu strecken, wenn du für so viel Platz eigentlich gar keine kreative Verwendung hast. Gucke dir Sushis Bild ein wenig weiter unten an. Das überzeugte auch ohne den Lichteffekt; einfach, weil es den Platz ungemein besser strukturiert.
Also auf ein Neues!
@real Troll
Die Szene mit dem See ist passenderweise das Ende eines Kapitels, da hat das Spielerauge Zeit sich wieder auf die normale Grafik einzustellen. An solchen Panoramakarten sitze ich schon mal ein paar Stunden, aber weil ich sie nicht an einem Stück vollende, kann ich die genaue Zahl leider nicht sagen.
Ah mal was von mir im Vergleich zu den anderen Screeniemeisterwerken hier natürlich nicht das große Ding, aber ich wollte einfach mal zeigen, dass es bei Keltenrabe voran geht...
wie ihr seht habe ich die Kathedrale des Lugh überarbeitet... ich versuche im neuen Keltenrabe nämlich hauptsächlich Mac & Blue Chipsets und andere dazu passende zu verwenden... (Beispielsweise für manche Dungeons ein Terranigma Set) So verwendet jetzt auch die Kathedrale Mac & Blue
http://img42.imageshack.us/img42/153/kathedralelugh.png
@ Arnold: Ich finde den Raum nach wie vor etwas groß, außerdem finde ich die schrägen Wände ein wenig unpassend, ansonsten sehr schön
@ Kelven: Wow... wieder mal schön ich mag besonders wie schön die Felsen aussehen echt super... außerdem haben beide Screens eine gewisse Atmosphäre, die sie zu vermitteln wissen
@AznChipmunk
Looks great, It's really nice to see how the project has developed over the last months. :)
I really look forward to play the game. Will there be a new demo of Muse any time soon?
@Katii
Wirklich schönes M&B. Wirkt nur seltsam, dass auf der Ebene mit der Statue es links so dunkel ist, Wenn das Licht von den 2 Fenstern kommt, wieso ist gerade da ein Schatten. Leutet mir jetzt nicht ein.
@Arnold
Wirkt auf mich etwas leer mit dieser großen Fläche in der Mitte, würd dir raten das Zimmer etwas kleiner zu machen, oder besser ausfüllen.
@Kelven: Toll :A
@Arnold: Bei dir ist zwar der Rand schön ausgefüllt, aber in der Mitte ist eine riesige Fläche frei, vielleicht würde da ja schon ein Teppich ausreichen, das abwechslungsreicher zu gestalten
@Katii: Vom Aufbau gefällt mir das ganze sehr gut, nur, wie Mivey schon erwähnt hat, der Schatten da ist irgendwie seltsam ;)
http://s8.directupload.net/images/091017/8jv2wy6f.png
und wieder sind einige neue Objekte dazugekommen :)
ok, habe einige Sachen verändert:)
Hier ist der Screen:
@Arnold
Mach diesen Teppichstrich zur Tür weg xD
Hast du jemals einen teppich gesehen, der so geschnitten war? :P
Ansonsten gefällt mir die Map recht gut, sie ist wesentlich angenehmer als die vorige version.
Weiter so.
Oh:D
Ok
Dankeschön, dafür das ich erst seit ein par Wochen angefangen habe zu mappen, denke sieht das schon ganz ok aus.:)Zitat:
Ansonsten gefällt mir die Map recht gut, sie ist wesentlich angenehmer als die vorige version.
Weiter so.
/Bewertungen
@Katii
links oben solltest du noch was hinsetzen, so sieht das ziemlich schlicht aus.
Und die Mauern, oder so waren das nicht mal die Mauern aus einem Schlosschipset? Ich glaube ich habe das Chipset noch.
Sonst, ganz nett.
@DSA-Zocker
Wow, geiler Style, aber das Bücherregal solltest du nicht sooooo voll aussehen lassen nimm links und rechts ein par Bücher raus, ansonsten sehr schön.
Der letzte Screen vor der Konzeptvorstellung die irgendwann diesen Monat kommt. Leider ist es für mich unmöglich einen roten Kerzenschein auf dem Wasser zu projezieren... naja.
Geht man nach Norden, so gelangt man auf die Map die ich als letztes hier vorgestellt habe. Geht man nach Osten oder Westen gelangt man in die Wohnviertel.
http://npshare.de/files/689c93f1/Wasserkerzen.PNG
@Arnold: Auf jeden Fall viel besser als deine vorherigen Versionen, das mit dem Teppich wurde ja schon erwähnt, jedoch ist der Raum mMn immer noch zu groß. Orientiere dich z.B. mal an dem Bett. Wie viele dieser Betten würden in den Raum passen? Wie viele Betten passen in dein Zimmer?
(Letzteres ist 'ne rhetorische Frage xD).
@DSA-Zocker: Der Stil ist wirklich sehr schön. Das ganze wirkt sehr gemütlich und einladend. :) Und verdammt, bin neidisch darauf wie du Holz pixeln kannst. ;_; ;)
Btw. ich hoffe doch stark das man diese Grafiken irgendwann in einem Spiel sehen wird.
@Kelven: An Screen 1 kann ich nichts kritisieren. Screen 2 ist ebenfalls sehr schön, sieht aufgrund der verschiedenen Haustypen nicht so monoton aus. Jedoch... ich muss doch irgend etwas kritisieren können...
Würdest du dein Haus so extrem nah an einer Vertiefung/ am Rand eines kleinen Hügels bauen? ;)
@diäitsch
Das ist ja selbst in der Realität normal. Sogar in Deutschland gibt es Städte mit extremen Steigungen, von mediterranen Städten will ich gar nicht erst anfangen.
Soo, damit alles auch so seine Richtigkeit hat, poste ich hier jetzt auch mal etwas aus meinem Projekt "Yadon, die Legende"
Oberer Teil:
http://imagesload.net/thb/Screenteil 2.PNG
Unterer Teil:
http://imagesload.net/thb/Screenteil 1.PNG
Irgendwer definierte mal meine Mappingkenntnisse als unzureichend. Mir geht es deswegen jetzt nicht darum, ob die NPCs an der richtigen Stelle hocken oder ob Vöglein oder Schmetterlinge auf der Map auftauchen, nein ich interessiere mich dafür ob das Grundgerüst meines Mappings okay ist, damit es keinen Augenkrebs verursacht.
Bei Augenkrebs beim Ansehen der Screens wird übrigens von mir keine Haftung übernommen.:D:D:D (da man das ja häufig liest :"Oh mein Gott!!!!! Dieses Bild.......ich kriege Augenkrebs!!!!!")
Bitte bewerten!! ;)
EDIT: @Arnold: Danke, du hast mich an etwas erinnert. Beim Oberern Teil sind die Klippen mit Absicht so(Der mittlere Weg, wo man runterlaufen kann).
Kennt man das woher????:D
Beim unteren Teil: Das liegt ein bisschen am Chipset, aber ich sehe mal, was sich da machen lässt.
@Kael
/unterer Teil
Sieht schon ganz ok aus, aber du benutzt die Sachen zu oft, du solltest auch mal andere Bäume reintun!
/oberer Teil
Du musst die Klippen bearbeiten, sonst sehen die wie Straßen aus, sonst ganz ok.
@Kestal: schade, ich dachte du baust bei dem Testscreen immer wieder neu auf. Ich sehe da trotzdem eine lustige Bildergeschichte darin mit jedem Screenshot, den du hier zeigst ;)
Mir gefallen die großen Eiskristalle auf der Map, die der Winterlandschaft etwas verleiht, das nicht von unserer realen Welt stammt.
@Sushi: Was meist du was ich der Map noch hinzufügen kann, damit sie nicht so leer ist? Bäume sind in dieser Stadt jedenfalls selten, da hier alles zugepflastert wurde und der im Spiel genannte vergangene Krieg nicht bis hierher durchgedrungen ist. Es ist eine Stadt die keine Zerstörungen erfahren mußte, die ein Krieg von vor mehreren Generationen hätte machen können. Stimmt, die Lampe wirkt wirklich wie ausgeschaltet. Ich kombiniere das am besten mit dem Tipp den Kelven mir gab.
@Kelven: Es ist auch keine besondere Stelle der Stadt, aber du hast Recht. Eine Statue oder etwas Ähnliches ist vielleicht keine schlechte Idee um einer Stelle darin etwas individuelles zu geben. Das mit der Lampe ist ein super Tipp und ich weiß auch schon wo ich mir für die Gestaltung da etwas abgucken kann: Das Ende der Zeit von Crono Trigger.
Ich mag den Screen mit dem See. Wird die Dame, die da am Ufer steht Excalibur erhalten? :D
Ja, die Helden dieser Fortsetzung sind von der Spezies "Wählen Sie dich". Wieso auch nicht? Immer diese humanoiden Helden in den Spielen ;). Es ist allerdings kein Fungame, auch wenn natürlich der traditionelle Humor und Anspielungen auf andere Spiele mit dabei sein werden, denn bierernst macht selbst die beste Story knochentrocken. Vielleicht könnte man das ganze sogar eine Fabel nennen. Die Antagonisten sind darin auch nicht das Böse, was vielleicht dem lehrreichen Inhalt einer Fabel gleichkommen könnte (wenn man bis ans Ende gespielt hat).
@ Kael :
Ich empfinde dein Mapping als angenehm und es ist auch ein durchaus
solides Grundgerüst, weiter so ! :)
Nur die Klippen solltest du nochmal bearbeiten die sehen ein bisschen aus
wie mit dem Lineal gezogen.
@ diätsch: "Wirklich schönes Chipset hast du da und auch dein Mapping gefällt mir richtig gut
@ Kael: Der obere Screen sieht gut aus, auch wenn ich mir nicht sicher bin ob der Aufgang rechts realistisch ist... außerdem schmeißt du mir ein bisschen wahrlos mit den Bodentexturen umher.... Der untere Screen verfindet zu oft ein und denselben Baum
jetzt mal 2 screenis von mir abermals von überarbeiteten Keltenraben Gebieten
Zuerst die Waldhütte der Druiden, dazu gibt es einen alten Screen in der Vorstellung auf der Hauptpage
Alter Screen
und hier der neue Screen
http://img199.imageshack.us/img199/1...enidrui.th.png
Der zweite Screenie sollte denen, die das Spiel gespielt haben besser bekannt vorkommen, denn dabei handelt es sich um den Brunnen auf Avalons Südseite
http://img35.imageshack.us/img35/344/brunnen.th.png
@ Kael:
Viiel zu gerade Klippen! Das sieht viel zu linear aus und der quadratische Hügel im unteren Teil sieht auch nicht so schön aus und im oberen Teil sehen die Übergänge zwischen Treppe und Klippe (?) auch nicht wirklich schön aus. Ansonsten sind die Texturen sehr schön und man kann erkennen das du dir Mühe gegeben hast. Nur die Klippen noch ein wenig bearbeiten.
@ Kelven:
Wahnsinns Screens! Das ist mit Abstand der schönste Steinbrunnen, den ich jemals gesehen habe. Da kommt echt Atmosphäre auf. Sooo viel Liebe zum Detail *-*
@ diäitsch:
Ich mag deinen Grafikstil. Hättest du das mit dem Kerzenschein LE nicht erwähnt wäre mir das auch garnicht aufgefallen. Für mich stimmt das so wie es ist. :)
@ Katii:
Solide Maps. Die Screens sind weder leer, noch unnötig vollgestopft. Absolut in Ordnung!
(Ein paar Schmetterlinge wären vielleicht noch ganz nett ;) )
kael: die klippen sind geil! erinnert mich sehr angenehm an zeiten, wo dieser grafikwahn noch nicht vorhanden war. :)
@Kael: Keine Hauptwege, willkürlich verteilte Objekte, viel zu große Maps.
Es ist ein Irrtum wenn man annimmt, je größer die Map = desto länger läuft man drauf rum = längere Spielzeit = größerer Spielspaß.
Mach sie nur so groß wie du sie auch mit Leben füllen kannst, jede Map sollte etwas besonderes sein.
Aus der Sicht im RPG Maker schaut natürlich alles wunderbar aus, nur siehst du beim Spielen einen 320x240-Ausschnitt der Map. Um die Orientierung nicht zu verlieren, brauchst du Wegmarken bzw. Abgrenzungen um eine Map-Struktur reinzubringen. Katii hat das mit ihren Screens schon ganz richtig gemacht, bei ihr gibt es keine unnützen "offenen" Stellen wo man blind immer weiter langlaufen könnte.
Wenn du Bäume benutzt, benutze außerdem verschiedene. Monokulturen sind ziemlich öde, aus perspektivischen Gründen sollten sich die meisten auch überlappen um etwas Raumtiefe reinzubringen. Kerzengrades Klippen-Mapping ist auch nicht so der Bringer, es wirkt gestelzt und unnatürlich.
@Katii: Schaut gut aus, nur würde ich die anderen Baumkronen-Reihen nicht der ersten hinterhermappen, sondern willkürlich verlaufen lassen. Ist ja nicht so dass der Baum Bescheid weiß, welches Muster seine Kronen haben xD
@lucien3:
Mir gefällt Dein HUD super! Sehr übersichtlich und nicht die Sicht raubend. Die Monstergrafik ist interessant, wirkt aber leider sehr flach und dadurch ein wenig wie aufgeklebt.
@Ray-X:
Sieht flüssig spielbar aus, sonst könnte ich nur das anführen, was schon gesagt wurde.
@Strangerli:
Der Lichteffekt der Laterne oben links ist falsch platziert, sie steht immerhin hinter dem Hausanfang und kann so eigentlich nicht über die Mauer scheinen. Die Stadt ist aber gut gemappt, wenn auch ein wenig detaillos.
@Yuta:
Der LE ist nicht richtig, so scheint kein Licht. :D Die Map selber finde ich aber nice, nur der Teppich, der um die Säule geht, sagt mir nicht zu. Vielleicht solltest Du die einfach weglassen.
@DerZocker:
Das sieht doch schon mal wesentlich detailreicher aus. Die Wände gefallen mir, aber was macht denn das Mädchen da?
@Sushi:
Augenweide, mehr ist da wirklich nicht rauszuholen.
@Kestal:
Hübscher Edit. Mir gefallen nur die Übergänge vom Schnee zum Wegtile noch nicht, es sieht sicher besser aus, wenn da ein wenig Schnee draufliegt, also an den Rändern.
@AznChipmunk:
Clear work, I really like the map graphic. But I guess it's not a real problem to make that work, isn't it?
@Kelven:
Das Einzige, was ich noch bemängeln würde, ist das, was Kaltblut schon erwähnt hat. Da Du das aber nicht möchtest, kann ich nur sagen, dass das sehr schön aussieht. Saubere Arbeit.
@Arnold:
Ja, Wände wären cool. :D An sich gut, trotzdem fehlt in der Mitte was. Ich bin kein -Du musst das füllen! XO- Typ, aber ein Teppich wäre schon angebracht.
@Katii:
Klassicher M&B Screen. Wie sagt man so schön, schlicht und ergreifend. Mir gefällt's.
@DSA-Zocker:
Nettes Chip, aber die Farben sind zu gleich. Meine Wahl wäre hier Boden dunkel und Möbel hell. Außerdem könnten diese noch etwas Shadering vertragen, sonst ist das aber ein guter Anfang.
@diäitsch:
Ich will's spielen! Jedoch hast Du die Laternen von vorn gepixelt und nicht von schräg oben, so passt das nicht zum Rest.
@Kael:
Freund des Quadrats, mach' die Sache runder! Vom Grundgerüst her auf jeden Fall solide und nicht mal schlecht, aber zu eckig. Etwas realer wäre schon gut.
@Katii²:
Schöne Waldmaps, die Baumkronen gefallen mir so, das sieht wenigstens nicht so leer aus.
@Kelven - Bin auch der meinung, dass die Sandtextur mehr Farben vertragen könnte. Ansonsten aber cool.
@Katii - Die Kathedrale hat mir in der Demo schon vom Aufbau her nicht sonderlich gut gefallen, da ändert der neue Look auch nicht viel wie ich finde.
Das Häuschen hingegen finde ich sehr schön gemappt und auch alles andere drum herum. Klein aber fein. ^^
@Kedos - Der Screen wirkt ein wenig leblos. : (
Versuch ihn doch ein wenig mehr aufzupeppen.
Oder ist das ganze etwa Absicht, da es sich um eine art Steppe handelt? :confused:
Vom Aufbau her finde ich die Map aber klasse.
Ich freu mich schon auf deine Spielevorstellung und auf den kleinen Fisch da! xD
@cilence: Na da wirst du wohl leider noch ein wenig warten müssen. ;) Ansonsten danke für's Lob. Die Laternen werde ich jetzt mal verbessern/zum Rest kompatibel machen.
@Kedos: Hm, mit den Palmenstämmen muss ich mal sehen ob die evtl. noch etwas dünner gemacht werden. In irgendeinem M&B Set gibt's afair auch so 'ne Palme, hatte mir eigentlich ganz gut gefallen. :D
NPCs werden Nachts* btw. nicht so viele anzutreffen sein, aber 2 oder 3, die am Wasser sitzen oder so, könnten wirklich nicht schaden. Da fällt mir ein: Eine Bank könnte dem Set gut tun.^^
*Hm, bei Leuten mit Flachbild sieht's wahrscheinlich nicht wirklich nach Nacht aus... :(
@Katii: (Das Kirchenbild)
Recht schöner Screen, nur finde ich, dass die Mauer zu hoch ist.
Müssen da die NPCs nicht so hoch gucken, bis sie Nackenschmerzen bekommen? :D
@Kael:
Der untere Screen gefällt mir sehr.
Dachte am Anfang sogar, dass es ein XP-Screen ist, wegen den grünen Bäumen. ;)
@diäitsch:
Na, was soll ich sagen?
Ein typischer Screen im diäitsch-Stil, nur halt "kraftvoller" und aufwendiger. :A
@Kedos: Die Map ist an sich angenehm anzusehen, doch wirkt der Boden etwas monoton. Vielleicht solltest du auf den Klippen noch eine dunkle Bodentextur hinzufügen oder ihn anders vom normalen Gehweg abheben!
-----------------------------------------------
Hier mal zwei Screens von mir, nichts Besonderes, sondern nur
um nach langer Zeit erstmal wieder reinzukommen^^
http://img44.imageshack.us/img44/3787/htteauen.png
http://img18.imageshack.us/img18/7937/htteinnen.png
Kedos: Solide gemappt, aber ein paar Details würden den Untergrund sicherlich bereichern. ^^
Ein Picture für Nebel oder Wolken wäre sicher auch nicht verkehrt, oder zumindest eine gewisse Art von Screentone. So fehlt dem Screen leider noch etwas Atmosphäre.
Sain: Beides auch solide gemappt. ^^
Bei der Außenmap wären kleinere Details sicher nicht verkehrt (Grasbüschel, Pilze, Steine, whatever. Sind halt noch ein paar Tiles, wo sich sowas anbieten würde).
Die Innenmap ist auch sehr schick, doch würde ich den Lichtschein der Tür noch ein Tile weiter nach unten setzen, sodass da eine 1 Tile große Ausbuchtung entsteht. Macht den Ausgang einfach eindeutiger. ^^
Wie auch bei Kedos, solltest du beim Finalisieren vielleicht über Screentone nachdenken. Je nachdem welche Stimmung du mit der Map erzeugen willst. ^^
-------------------------------------------------------------------------
http://imagesload.net/img/Kapitel 2 _start.png
Die Helden haben am Wegesrand sich ein sporadisches Lager für die Nacht eingerichtet. Es gibt einiges zu bereden...
Edit: Da es sich hierbei um einen Szenenausschnitt handelt, sollte es klar sein, dass das Mapping nicht im Vordergrund des Screenshots steht. ;)
MfG Sorata
@sorata08:
Geh in Ordnung, allerdings wird die eine Hälfte des Screens von der Textbox verdeckt und die Seiten oben um das Lagerfeuer verschmelzen durch die Dunkelheit miteinander. Der Athmo tut das gut, allerdings meine ich da nicht gerade grandioses Mapping erkennen zu können^^.
Aber wie gesagt, die Athmo geht in Ordnung.
http://www.npshare.de/files/b7560a5f...1-24-40-62.JPG
http://www.npshare.de/files/75e885f9...1-13-44-98.JPG
http://www.npshare.de/files/1020662b...5-01-41-28.JPG
http://www.npshare.de/files/11c2f7a7...2-39-49-31.JPG
Du weißt aber schon das ich den überarbeiteten Screen in dem etwas neueren Post hochgeladen habe?
Den ich glaube du hast den ersten angeschaut hier ist der zweite:
http://npshare.de/files/c690e506/Unbenannt.png
Ich habe zwar wieder ein wenig verändert, den Teppichstrich zum Beispiel, aber es lohnt sich nicht wegen Kleinigkeiten wieder hochzuladen^^
@Kedos und Sain :
Beides sehr schöne, solide Maps. Allerdings würde ich auch nochmal über eine kleine Screenton Einstellung oder ein LE Pic nachdenken, der Atmosphäre wegen.
@Sorata :
Ich finde die Atmo wunderschön, das Mapping erkennt man zwar nicht aber wie du geschrieben hast ist das ja auch eher nebensächlich. Und das Faceset geäfllt mir sehr gut.
@Manni :
Auch durchaus ansehnliche Maps mit schöner Atmo. Was mich allerdings etwas stört ist die Tatsache dass du RTP und Tall Size Charas zusammen verwendest.
So und heute zeig ich dann auch mal erste Maps.
Bitte bedenkt dass das Projekt noch recht frisch ist da ich durch einen
Festplatten Crash alles verloren hab und nun wieder von vorne beginnen muss >:(
Greetz, Koshi.
@Koshi
Schaut alles super aus^^
Hier ein Teil meines Intros, jetzt sieht der Anblick noch schön aus, aber schon bald werden die Köpfe fliegen.;)
http://npshare.de/files/0145c66a/ddd...dddddddddd.PNG
@Sorata: Würd für diese Zwischenszene am Besten noch einen Lichteffekt über das Lagerfeuer legen, dann bekäme die Map noch mehr Atmosphäre! Gleichzeitg siehts vll etwas merwürdig aus, wenn man drekt aufm Weg lagert^^
@Manni: Die Maps sind an sich wirklich gut gelungen, vor allem die Erste sieht schön aus. Die zweite Map erinnert aber mich im ersten Moment zu sehr an VD2!
Bei der dritten Map passt vor allem der LE richtig gut ins Bild, nur würd ch den VD2 Char rausnehmen.
Bei der vierten Map solltest du den Balken bis nach unten durchziehen, sieht sonst merwürdig aus, wenn er mitten im Raum endet.
@Koshi: Der Fluss, der durch den Wald verläuft, schafft eine angenehme Atmosphäre, wobei du viellecht nicht immer den gleichen LE drüberlegen solltest, der passt vll nicht immer so ganz auf allen Maps.
Das Einzige, was man hier womöglich noch hinzufügen könnte, wären ein paar Kisten oder so beim Händler, damit er an seinem Stand nicht so alleine steht!
@Arnold: Füge doch noch ein paar sich überlappende Bäume ein, aber verschiebe ein paar von den Pflanzen, die links so in einer Reihe stehen, das sieht unnatürlich aus. Generell passen diese M&B Bäume nicht so ganz zur restlichen Map, vll solltest dus mal mit anderen probieren!
(Soll da ein Dorf angegriffen werden? Macht einen übertriebenen Eindruck^^)
--------------------------------------------------------------------
NSCs und Tiere kommen später vll noch^^
http://img190.imageshack.us/img190/5513/stadt.png
http://img40.imageshack.us/img40/5444/waldm.png
@Sorata:
Gute Atmo, Mapping sieht auch solide aus. Nur frage ich mich, ob sie das Feuer nicht besser auf einem Stückchen Erde machen würden anstatt auf dem Steinweg.
@Sain:
Mapping gefällt mir. Allerdings sind Screentones/Lichteffekte etwas stark.
@Manni:
Besonders die ersten beiden Maps sind äusserst schön geworden. Gefällt mir sehr.
Hier noch ein Screenchen von mir. Auch hier von ner Szene. Geht weniger ums Mapping, sondern um die Maschinen hinten und das Faceset und Gesamtstimmung.
http://img8.imageshack.us/img8/1600/s18.png
@Sorata08:
Sehr schöne Atmosphäre,mir gefällt der Screenshot unglaublich gut.
Schön weiter machen so. Deine Faces gefallen mir aber immenroch am allerbesten.
@Koshi:
Sehr schöne Effekte die deine Screenshots haben.
Das gibt eine sehr schöne Morgentliche oder Sommerliche Atmosphäre.
Kann mir richtig gut vorstellen durch diese Levels zu schlendern und die umgebung zu begutachten.
@Sain:
Hier ist ebenfalls eine sehr schöne Atmosphäre,auf beiden Screenshots.
Aber Tiere und NPC's solltest du nicht nur vielleicht,sondern 100%ig reinbringen.
Dann würde ich die Screens schon als beinahe perfekt ansehen,solange du ein wenig abwechslung rein bringst.
(z.B. nicht nur die blauen tulpen sondern ein paar andersfarbige :P)
@lucien3:
Was soll ma da noch sagen.
Tolles Artwork, as always und die stimmung die du versuchst zu erzeugen kommt bei mir an.
Ich finde es cool,wie du das gefangene Mädchen "zensiert" hast :P.
Aber ich glaube etwas dunkler sollte es im Raum schon sein,dann kommt die Atmosphäre noch besser.
Da dann die Maschine mehr herausstechen würde.
---------------------------------------
Zwar muss man sich in Silence oft vor den gegnern verstecken,aber unter dem bett scheint nicht das richtige versteck zu sein :hehe:
http://npshare.de/files/f5489074/Sil...enshot%232.PNG
@Sain & Sorata: Das mit dem Lager am Straßenrand ist ziemlich lustig, da ich in meinem Spiel genau diese Kritik eingebaut habe. Allerdings habe ich den Screen etwas geändert, da es in meinem Spiel keinen Vogel namens Sain gibt. Aber nur so als Gag :D
http://wkhost.webkicks.de/welli/lagerfeuer.jpg
http://s2.imgimg.de/uploads/SelfmadeRoom99b9920fpng.png
Alles selbstgepixelt.
Überarbeitet werden noch einmal die Fenster und die Ecken über der Wand ^^.
Und ich weiß, ist leider noch sehr wenig im Raum, ändert sich aber. :)
Und die Wand ist eher son Platzhalter, kommt noch eine schönere Wand.
LordAntrax
Gefällt mir sehr gut!
Reding
Sieht nach einem sehr schönem Horrorspiel aus :).
lucien3
Hm.. Was mir genau an der Frau im... Kristall nicht gefällt, ist schwer zu sagen. Sie sieht für mich so aus, als würde sie so... an der Scheibe kleben, wie ein Poster... Aber vielleicht bild ich mir das auch nur ein!
@Edit:
Wann gibts eig. nen neuen Screenthread?
@Dias~: erinnert mich sehr an meinen stil, ich finds eigentlich auch ganz schön, nur einige dinge stören mich etwas. zum einen... pixel bitte das Holz einheitlich. wenn du dir das bett im vergleich zum boden anschaust, siehst du, dass es vollkommen unterschiedlich gepixelt ist. auf dem boden setzt du einzelne hellere punkte auf die einzelnen Balken, das Bett wird mit einzelnen Helligkeitsstufen dargestellt. Bei der Wand würde ich nicht alle Bretter mit der selben "Textur" belegen, mach mehrere, außerdem gibt es immer wieder dickere Bretter, irgendwie wirkt das seltsam.
Das Bett, der Tisch, der Schrank und der Baum gefallen mir sehr gut, die Fenster gehören, wie du ja selbst erwähnst nochmal überarbeitet.
@LordAntrax: Sehr schön :A
@Strangerli: Sieht eigentlich ganz gut aus, bin mal gespannt, was draus wird ;)
@Reding: Tolle Atmosphäre
@lucien3: Das Face ist toll, nur stört es mich etwas, dass die dunkleren Stellen im Gesicht leicht grünlich wirken. Sonst finde ich den Screen toll :A
@Koshi: Solch schönes M&B Mapping liebe ich. Vorallem der Wald gefällt mir sehr. Großartig. :A
@lucien3: Schöner Grafikstil und das Picture vom Helden ist auch schön anzusehen. Aber bei der Frau kommt es so rüber, als ob (wie schon erwähnt) an der Scheibe kleben würde. Versuch einen blauen Schimmer und das grelle Licht im Kristall vor die Frau zu bringen. :)
@Reding: Klein aber fein. Sehr detailreich. Gefällt mir. :A
@Strangerli: Man spielt Wellensittiche als Helden. Schon allein die Idee ist genial und die Map weiß auch zu gefallen. ;)
@LordAntrax: Sehr harmonisch, vorallem liebe ich ja solche Blätterdächer. Nur find ich das die Hütte zu klein ist, es sei denn es handelt sich um einen Abstellschuppen dann hab ich nichts gesagt. :)
@Dias ~: Mir gefällt der Stil gut. Aber du mir einen Gefallen. Mach den Holzfußboden anders. Diese einzeln helleren gesetzten Pixel stören mich etwas. Ansonsten top. :A
So ich hab seit langem aus gewissen Gründen wieder mal zu mappen angefangen. Für Verbesserungsvorschläge hab ich immer ein Ohr offen.
http://www.npshare.de/files/4b560b9a...ame%20Grab.PNG
@Kedos: Das Problem am Screen ist, dass er nicht wirklich gut aussieht, obwohl ich nichts richtig bemängeln kann. Einige Stellen sind halt ziemlich undausgenutzt (untenlinks) und das Gras (ebenfalls untenlinks) sieht unschön aus, da es einfach random in die Erde gemappt wurde. Dadurch entsteht diese unschöne grüne Stelle - nur wegen dem Gras.
@Sain: Bei der Außenansicht würde ich mehr mit dem "Überlappen" der Bäume experimentieren. Den Fischstand würde ich auch ein Tilset nach oben setzen. Der Rabe neben dem Brunnen wirkt auch etwas deplatziert. Bei der Innenansicht suche ich gerade den Eingang. Ich bin eher ein Fan davon, wenn der Eingang durch ein Tileset wie einer "Einkerbung" gekennzeichnet ist, statt die Standardlichteffekte zu nutzen, die auch bei den Fenstern vorkommen. Ansonsten solide.
@sorata08: Woah, eine gigantische Textbox. Ich finde die Vierzeiler (beim 2k/3) schon mächtig groß, aber das topt es natürlich. Definitiv kleiner machen. Ansonsten erkenne ich nicht mehr viel, das FaceSet ist aber durchaus gelungen.
@manni12: Woher stammt das Wasser, was da an den Wasserfällen herunterfließt? Sieht aus, als ob der Fluß abhackt und dann, nach garnichts, der Wasserfall käme. Sonst sind alle Screens sogar richtig gut gemappt worden, bei Screen 3 ist der LE aber viel zu stark.
@Arnold: Wer hat denn da den Teppich verlegt? Sonst sieht es halt aus wie ein Raum, wo an den Wänden (rund herum) Gegenstände hingeworfen sind. Wenn es eine "wichtige" Map im Spiel ist, eventuell einen Blickfang weiter zentral?
@Koshi: Woah, der LE ist ja mal extrem Augenkrebs. Das Mapping an sich scheint, bis auf ein paar wenig Bäume, dennoch gut zu sein. Stell dir mal vor, du bist dort draußen, gehst in eine Hütte und auf einmal *bam* ist dieser Stich weg - genau anders herum. Nur Lichteffekte die kaum auffallen, sind imo gute. Beim Wasser: Etwas tranzparent würde nicht schaden. Ist schwer zu pixeln, i know, aber Ebenenfunktionen erleichtern sowas ungemein.
*paar auslass*
@lucien3: Ich mag diesen Stil ganz und garnicht. Alles irgendwie wischiwaschi mit Bleur - und so große Charsets sind mir sowieso teh unsymphatisch. Faceset viel zu groß, Textbox zu knallig. Sieht halt alles nach pixeln + Filter bzw Wischfinger aus.
@Reding: Die Lampe beleuchtet zuwenig im Raum, dafür, dass der Kern des LEs so stark ist. Sieht komisch aus, irgendwie nach... Energiesparlampe?
@Strangerli: Äh. Wirkt irgendwie witzig. Also keine Ahnung, vom Mapping her im zentralen Kernpunkt zu lasch, aber die Gesamtsituation an sich.
Weiteres folgt. Eventuell.
@Phno: Hab den Screen dahingehend verändert, vielen Dank dir (und natürlich auch den Anderen) ^^
@Reding: Der LE ist echt groß, dafür, dass der meiste Teil des Raums trotzdem noch im Dunkeln liegt. Ansonsten ist dir der Raum gut gelungen!
@Strangerli: Diese Szene hat was^^ Vielleicht solltest du ein paar Bäume oben näher ans Lager rücken, das könnte hilfreich sein.
@LordAntrax: Ist das ein Inquisitor-Set? Noch ein zwei Stellen mit weiteren Bodentexturen könnten nicht schaden, aßerdem sieht die Hütte wirklich viel zu klein von außen aus. Ansonsten ist sie ganz ordentlich! (Ist das da neben ein Speicherpunkt? Wer hat mit diesem Quatsch bloß angefangen^^)
@Dias: Der Stil sieht echt gut aus, hat iwie etwas comicmäßiges. Nur der Teppich sticht mMn so heraus, kann aber auch an dem Pixelmuster liegen.
@J.R.: Die beiden Bäume und der Busch unten rechts passen auf dem zweiten Blick nicht so sehr zu den M&B Tannen, zumal sie auch weitaus mehr mit Schnee bedeckt sind. In der Mitte sehen bestimmt ein paar Fußabdrücke im Schnee ganz gut aus, wenn du sie einfügst
---------------------------------
Eine Veränderung an einem M&B Set:
http://img35.imageshack.us/img35/9403/europeedit.png
(Sollte ich den M&B Baum besser austauschen?)
Ersteinmal Danke, ich makere iegentlich ziemlich selten.
Das kleine Haus soll eine möglichkeit sein, im Wald Unwetter zu überstehen.
Stimmt, das ist ein Inquisitor-Set!
Das mit den Bodentexturen werde ich noch nachholen und wer mit dem Speicherpunkt angefangen hat, ist wirklcih eine gute Frage! xD
PS: Weiß eigentlich jemand, warum die Druck-Taste nicht mehr funktionieren kann (außer, das die taste kaputt ist)?
@Sain
Die Map sieht nicht schlecht aus, gefällt mir:)
Aber die erinnert mich sehr stark an Vampires Dawn 2.
Aber ansonsten schön:)
@Kedos: Die Map sieht schon besser aus. Frag micht was, aber ganz unten(rechts) siehts noch so leer aus, da fehlt immernoch etwas^^
Verdammt, warum verbindet jeder Zweite das Rudra-Set drekt mit VD2?!Zitat:
Zitat von ~Akaorcram~
Nicht ganz^^Zitat:
Zitat von Kedos
Die Häuser links und unten sind komplett M&B, genau so wie der eine Baum.
Die Fässer und das Wasser sind aus Wild Arms.
Der Boden, das Schild, das Haus rechts, so wie die Vasen, die andere Baumart und die Stufen vom Haus unten sind aus RnH!
Aber auch gut, wenn man nicht sofort den Unterschied bemerkt*g*
Ist ja auch kein Wunder, VD2 verwendet auch das gleiche Chipset.
Kann iuns aber egal sein, solange es nicht die gleiche Map ist.
@Sain:
Map sieht recht schön aus, es fehlen nur noch die Details und die NPCs.
@Kedos:
Ich fand die Map ohne diesen Lichteffekt viel schöner.
Probiere dich einen anderen, der ist so grell.
Danke für die Kommentare
Danke für den Hinweis mit der Raumhelligkeit. Ich werde da die Lightmap sicher noch verbessern und die Maschine dann auch beleuchten.Zitat:
Was soll ma da noch sagen.
Tolles Artwork, as always und die stimmung die du versuchst zu erzeugen kommt bei mir an.
Ich finde es cool,wie du das gefangene Mädchen "zensiert" hast :P.
Aber ich glaube etwas dunkler sollte es im Raum schon sein,dann kommt die Atmosphäre noch besser.
Da dann die Maschine mehr herausstechen würde.
Zitat:
Schöner Grafikstil und das Picture vom Helden ist auch schön anzusehen. Aber bei der Frau kommt es so rüber, als ob (wie schon erwähnt) an der Scheibe kleben würde. Versuch einen blauen Schimmer und das grelle Licht im Kristall vor die Frau zu bringen.
Auch hier werd ich versuchen, das umzusetzen. So könnte ich die "heiklen" Stellen auch noch etwas zensieren. Sorata meinte ja dass Hybris so bald ne Altersbeschränkung braucht xD.Zitat:
Hm.. Was mir genau an der Frau im... Kristall nicht gefällt, ist schwer zu sagen. Sie sieht für mich so aus, als würde sie so... an der Scheibe kleben, wie ein Poster... Aber vielleicht bild ich mir das auch nur ein!
Ich sehe, was du meinst. Werde da schauen, was sich machen lässt. Der Ton passt halt zur übrigen Gesichtsfarbe (,die ich eher dunkler haben wollte). Aber danke für den Hinweis.Zitat:
Das Face ist toll, nur stört es mich etwas, dass die dunkleren Stellen im Gesicht leicht grünlich wirken. Sonst finde ich den Screen toll
-Soll ja auch unterschiedliche Stile und Geschmäcker geben ;)Zitat:
Ich mag diesen Stil ganz und garnicht. Alles irgendwie wischiwaschi mit Bleur - und so große Charsets sind mir sowieso teh unsymphatisch. Faceset viel zu groß, Textbox zu knallig. Sieht halt alles nach pixeln + Filter bzw Wischfinger aus.
Allerdings verstehe ich nicht, was an der Textbox knallig sein soll.
-Grösse des Facesets find dich gut so, ist halt so der Stil wie in Growlanser. Mit Artworks kann man meiner Meinung nach eben mehr rüberbringen als mit den Charaktergrafiken. Daher sollen die auch gut zu sehen sein in Gesprächen. Dafür haben sie auch viele unterschiedliche Gesichtszüge.
-Verwischt hab ich da eigentlich nichts o_0. Gut, das Mädel natürlich. Aber das auch nur weil sie hinter ner Scheibe in ner Flüssigkeit "schwebt".
Hier noch das neue "Faceset" von Saia. Wird voraussichtlich nur in dieser einen Szene zu sehen sein.
Ist halt mein Perfektionismus, dass ich hierfür extra eins machen musste...
http://img30.imageshack.us/img30/4045/s19a.png
@Sain: An sich eine sehr schöne europäisch wirkende Stadt, allerdings gefällt mir das eine oder andere nicht so, einmal finde ich, dass die beiden M&B artigen Häuser zu sehr aus dem rest des Chips rausstechen, außerdem gefällt mir die Dachstruktur des oberen Linken Hauses nicht, ansonsten sehr schön gemacht
@Kedos: Der Lichteffekt gefällt mir gar nicht, das ganze könntest du meiner Meinung nach mit Set Screen Tone schöner hinbekommen. Die Map als solches ist aber sehr schön...
@ Lucien3: Die Map ansich gefällt mir sehr gut, nur war ich noch nie ein so großer Fan von übergroßen Facesets, besonders wenn ich mich mit dem Stil der Bilder nicht anfreunden kann.... leider ist eben die halbe Map vom Faceset und der Textbox verdeckt, sonst könnte ich mehr sagen....
So und hier mal ein neuer Screenie von mir... dafür habe ich ein leicht von mir editiertes M&B Set (das ich schon bei den Screens weiter oben verwendet habe) genommen und einen Tempel, den ich auf einer der Ressourcenseiten im Entwickler Forum gefunden habe in dieses Set eingefügt
http://img196.imageshack.us/img196/2...lscreen.th.png
Es handelt sich dabei um eine Außenmap für den Druidentempel (Tempel des Dagda) auf Avalon (jetzt muss ich mir nur noch eine passende Tür für den Tempel besorgen oder pixeln :D)
Inspiriert von 3D Dot Game Heros hab ich ma paar Retro-RPG Tiles gepixelt.
Das Chipset besitzt nur 16 Farben (die standard Palette vom MSX)
http://npshare.de/files/a10cbd27/retroscreen1.png
die schrägen Klippen sucken imo noch derbst
http://npshare.de/files/336c2aaf/retroscreen2.png
das Wasser wird hoffentlich noch detailierter^^'
@AznChipmunk: schön atmosphärisch, mir persönlich ein bisschen zu eckig...
@DerZocker:süß ^^ wenn man den eckigen Sand ignoriert, siehts echt schnuckig aus
@Katii: der TEmpel gefällt mir supergut! Die Berge auch :)
@lucien3: das ChipSet gefällt mir, der Ausdruck von der Frau da nicht so wirklich, das Face an sich ist aber meiner MEinung nach ganz gut :3
@Kedos: schöne Sonnenuntergangsatmosphäre, aber lass mich raten, der Schleimi macht sie gleich kaputt? ^.^
Meins:
http://img8.imageshack.us/img8/3117/unbenanntqk.png
M&B soweit ich weiß, was sagt ihr zu den Lichteffekten? Ich krieg das nie so hin, dass sie mir ganz gefallen >.< Entweder sind sie zu stark oder zu schwach v.v
@ Katii
Ein bisschen mehr abstufungen der Klippen würden die ganze Sache noch etwas abrunden. Aber ansonsten solider Screen. Der Tempel gefällt mir gut. Auch wenn er nicht 100%ig dazu passt.
@ Cenedy
Da sind mir irgendwie unten rechts zu viele Ecken, der LE gefällt mir aber gut, da habe ich nichts dran auszusetzen :)
Mein Screen~
Grüße ~F to the Lo~
Was weiter dran gearbeitet und mal richtige Screens gemacht. Der schwarze Rahmen is nen ganz normaler 2k3-Frame.
http://npshare.de/files/9e11daa0/8bitty.png
http://npshare.de/files/00340a3e/8bitty1.png
Der Stil pendelt sich langsam irgendwo zwischen Master System und GBC ein
@Katii
Gefällt mir der Tempel, aber schau ma ob das aussehn würde wenn man die selben Farbpalette wie bei der Staue nimmt. Läßt sich dann bestimmt noch besser mit bestehenden Teilen aussem Originalset mischen
Der Baum ist hässlich.
Der Rest ist schön. =)
(Will sagen: Baum passt nicht)
So, ich habe mich mal an die Lampen-Lichteffekte gesetzt um die Stadt bei Nacht zu verbessern. Hier der alte Screen von den Lampen:
http://wkhost.webkicks.de/welli/nacht.jpg
Und hier der neue Screen. Die Lampen selbst leuchten und werfen einen Schein auf den Boden.
http://wkhost.webkicks.de/welli/nacht2.jpg
@DerZocker: Klasse, da fühle ich mich in meine Jugend zurückgeführt. Werden die Sounds und die Story auch auf dem Retro-Stand sein?
@AznChipmunk: Die Screens sehen sehr unheimlich und düster aus. Ich denke die Atmo wird einer gruseligen Szene gerecht. Strahlen die Lampen eigentlich weißes Licht ab? Dann wäre die rötliche Farbgebung des Raums nicht korrekt.
@Strangerli: Ja die Lichtscheine sehen schon viel besser aus, gefallen mir sogar sehr gut. Nur du musst bei den Laternen die direkte Lichtquelle viel heller machen. Denn es sieht so aus, als seien die Laternen aus, aber der Lichtschein ist da.
Mach den kleinen Kasten wo die Birne drin sitzt einfach gell geld/weiß, dann passt das schon.
Sonst siehts gut aus. Und die Map mehr füllen, oder einfach verkleinern, reicht meistens auch schon aus.
@Strangerli: Die neuen Lichteffekte sehen gut aus, lass den Kreis vielleicht noch etwas mehr transparenter zum Rand hin werden. Und wie Sushi schon sagte, die Lampen selbst bissel heller, dann passt das
@DerZocker: Auch wenn ich mich selbst nie daran versucht habe, gefällt mir dieser minimalistische Stil. Erinnert mich an die Gameboy Zeldas.
@Katii: Gefällt mir recht gut, der Tempeleingang.
@Cenedy: Ich denke, der Lichteffekt geht in Ordnung. Muss ja nicht alles gleich so dunkel sein, dass man nichts mehr erkennen kann und dazu noch UFO Scheinwerfer Lichteffekte.
Wieder mal was von mir, diesmal 3 Screens aus Nebulus. Das Projekt ist etwa bei 80%. In etwa 5-6 Wochen will ich es an die Betatester verteilen, sodass es pünktlich zu Weihnachten erscheinen kann.
http://www.koa-portal.de/bilder/nebulus05.png
Im Gegensatz zur Chocobo Panic Reihe hat das Spiel diesmal eine kleine Oberwelt, über die man die Level betreten kann. Oben im Bild eines der entsprechenden Warptore. Die Tafel links daneben ist eine Statusanzeige für das Level.
http://www.koa-portal.de/bilder/nebulus06.png
Das Hauptmenu. Zu sehen ist die Statusseite, auf der der Spielfortschritt genau protokolliert wird.
http://www.koa-portal.de/bilder/nebulus07.png
Eines der späteren Level im Spiel.
@koa-angel: Das sieht verdammt geil aus, kann man net meckern. Wenn das Spiel auch nur ansatzweise so suchterregend wie CPS wird, ist Weihnachten schonmal gerettet =D
[KoA-Angel]
Sehr Farbenfroh, aber schaut gut aus wie du das alles zusammen setzt die Grafiken. Wobei bei manchen Objekte ich es Farblich doch anpassen würde.
Ich spiele es sicher mal wenns zum download bereit ist. ^^
@ KoA
Wielange sitzt du eig. schon an dem Game? Kann mich an einen Trailer erinnern ,welchen ich gesehen habe als ich noch gemakert habe x_X" (das ist doch einige Jahre her xD).
lg bloody
ps: Gewohnt schöne bilder xD
Hab nie einen Trailer zu dem Spiel gemacht, nur ein Video hochgeladen von einem der Level. das Video ist von August diesen Jahres, also muss das wohl ein anderer Trailer gewesen sein, den du meinst.
Aber zu deiner Frage: Das Spiel hat mittlerweile eine Entwicklungszeit von knapp 10 Monaten hinter sich.
EDIT: Könnte der Zodiac Towers Trailer sein, den du meinst. Das ist ein anderes Spiel
Nun habe ich bei den Lampen Opacity hochgetellt und der Stadt etwas mehr Grün gegeben. Der Lichtschein der Lampen überlagern auch nicht mehr die Hausmauer. Dem ganzen noch eine düstere Melodie und ein Herzschlag BGS, sowie z.T. flackernde Lampenlichter sollten dem ganzen noch eine weitere Abrundung geben und ein "hüte dich!" vermitteln.
http://wkhost.webkicks.de/welli/nacht3.jpg
Tagsüber wird auf den Straßen mehr los sein.