Zitat:
Das einzige was ich jetzt richtig bemängeln könnte wäre, dass es einfach zu offensichtlich ist, das es sich auf dem Screen immer um den selben Baum handelt. Und könnte man, wenn man schon bei den Bäumen ist, auch vielleicht den Übergang von Boden zu Baum etwas weicher machen?
(strg+c, strg+v von rpg2k.de, nimm es mir nicht übel)
Noch mehr verschiedene Bäume zu plazieren ist nicht einfach,
das Chipset ist jetzt schon maßlos überfüllt. Man könnte aber vielleicht
den vorhandenen Baum ein wenig umfärben und als Abwechslung plazieren.
Und ein weicherer Übergang zwischen Baum und Boden dürfte kein Problem sein.
Zitat:
Der immer gleiche Baum ist mir da völlig schnurz
Das beruhigt natürlich andererseits ;)
Zitat:
Das sagt mir das du nicht allzu sehr mit dem XP befasst hast, sonst wüsstest du das man auch mit dem XP SNES Feeling hinbekommt. Beweise gibt's hier und hier.
Stimmt schon, auf frischer Tat ertappt. Aber es ist einfach was anderes.
Naja, ich denke wir haben den XP auch nicht unbedingt nötig.
Vielleicht läuft Earthcraft 2 Bald auf dem XP bei euch zuhause (In 10 Jahren...)
Zitat:
Man sieht doch auch, dass er ohne XP mehr als gut zurecht kommt. o.o
Jo, sieht so aus.
Achja, fast vergessen:
Zitat:
Ist die Felswand wirklich ein ChipSet oder ein Panorama?
Es ist im Chipset enthalten, nur wenige Stellen sind ein Panorama.
Zitat:
But ripped images is anouther deal. A ripped image breaks the illusion of a fully created world so I wouldn't use one as a title screen.
You're absolutly right, thats why we've changed the old earthcraft titlescreen.
Perhaps you know the game where the old title comes from.
The old one was ripped, but the new one (look at page 4) is an artwork.
Zitat:
So I drew one for fun. Maybe its a bit cartoony and doesn't match the overall unity impression of the game but you'll see what I mean.
Yes, a bit cartoony, but it still looks nice, good work.
But I think it doesn't fit in our game. I hope you understand that ;)
Zitat:
Keep up the good work and don't become to pretentious, taking on too much can kill a project. :)
Yeah, thank you.