Zitat:
Das Gesamtpaket ist gut und unterhält auch, aber wenn man sich die Bestandteile anschaut und analysiert...
Du sollst doch auch nur spielen und nicht analysieren ;_;
(nicht ernst gemeint :P)
Zitat:
Durchschalten der Menümaps beim Auswählen eines Menüpunktes nervt
Wird aber tortzdem bleiben, da ich den Effekt mag.
Und so oft sieht mans ja auch nicht unbedingt...
Zitat:
extrem viele Orthographiefehler, die aber meist auf Schusseligkeit beruhen, da ihr es oft auch richtig gemacht habt
Jep, is meine Schusseligkeit, ich bekenne mich schuldig. :/
Eigentlich bin ich der deutschen Sprache durchaus mächtig :D
Zitat:
zudem noch fehlende oder falsche Tiles und teils ziemlich "originelle" Chipseteinstellungen
Diesen Punkt reich ich mal an Pingelman, den
Mapper, weiter... ò_Ó
Zitat:
damit möchte ich mich dann gleich R.D. anschließen, dass es einfach nichts zu entdecken gibt in der Welt, man kann mit nichts als den NPCs, die alle iwie nur storyrelevant sind, interagieren
[quote]die Welt wirkt zwar schön und farbenfroh, aber auch iwie tot, auch wenn da allerlei Tiere und so rumhuschen, was mich gleich zum nächsten Punkt bringt[/qoute]
Lass es mich mal so sagen:
Ich weiß einfach nicht, was ich in diese Welt noch einbauen könnte, damit
man was entdecken kann :)
Wir haben doch Schätze, versteckte Orte und ein paar Sidequests, also alles,
was das Entdecker-Herz beghert, sollte man denken.
Vermutlich könnte ich das ganze auf die doppelte Menge erhöhen und würde
immernoch zu hören bekommen, dass die Welt "tot" ist :D
Dieser Eindruck einer "toten" Welt entsteht mMn nach durch die Liniarität in
unserm Spiel vorhanden und auch gewollt ist.
Wir bevorzugen einfach liniare Spiele, deshalb ist es unseres auch :)
Euch fehlt vermutlich die Freiheit einfach mal vom rotmarkiertem Weg abgehen und über ne Wiese zu hüpfen, um dort nen Drachen zu entdecken, zu können.
Aber da werd ich euch enttäuschen müssen, das Ganze wird es bis zu
einem gewissen Punkt (der markiert vermutlich so ungefähr die Hälfte) im Spiel nicht geben.
Warum? Weil es die Story so will. :)
Reno ist auf der Suche nach seinem Vater, der jede Sekunde sterben könnte
und er hat ein klares Ziel vor Augen, er hat einfach keine Zeit sich um
was anderes zu kümmern.
Ja er is ein sehr zielstrebiger junger Bursche :D
Deswegen haben wir auch zu Beginn mit dem Gedanken gespielt Sidequests
komplett wegzulassen, weil Reno sich nicht mit Nebensächlichkeiten abgibt.
Das wäre die Begründung die mir einfällt, warum die Spielwelt auf euch
tot wirkt, aber ihr seht, ich kann/wills nicht ändern :)
Zitat:
Tiere blockieren den ohnehin schon beengten Platz zum Laufen (vor allem diese dämlichen Taubenbiester in Festum)
Dann werden wir mal da den Jäger durchgehen lassen und die ein oder
andere grillen ^_^
Aber ganz verschwinden werden die sicherlich nicht :D
Zitat:
dafür, dass es mittlerweile so ein Hickhack um die Musik gibt, ist die aber nicht gerade die tollste bzw. hätte mich interessiert, was Beril für euch gezaubert hätte
Deine Meinung ;)
Ich find die Musik wäre auch ne Molebox-Verschlüsselung wert gewesen :A
Letzteres würde mich auch interresieren, da Beril einfach in den Weiten
des Internets verschwunden ist, ohne was zu sagen.
Soll passiern
http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/szuck.gif
Zitat:
warum kann ich nicht von Anfang an auf den Dorfanger gehen?
Sagt er doch? xD
Zitat:
warum ändern sich manche Maps beim zweiten Besuch? (Theke bei Celissa z.B.)
Zitat:
Zitat von Fuxfell
- Random-NPC-Postioning-System = RNPCPS
(was soviel bedeudet, das die NPCs zwar keinen eigenen Tagesablauf haben werden, da Tag- und Nachtwechsel storybedingt sind,
aber sie gehen verschiedenen Tätigkeiten nach)
Um den Eindruck von "Leben" zu erzeugen =D
Zitat:
warum kann ich Sindar seinen Hut nicht zurückgeben?
Weils nicht seiner ist.
Zitat:
warum kann ich später nicht mehr nach dem Teddy in Festum suchen?
Weil wichtigeres passiert.
Zitat:
warum werde ich trotzdem vergiftet, obwohl ich Dorins Amulett gegen jegliche Gifte umhabe?
Weils nur zu 60% schützt. Kommt noch in die Beschreibung mit
rein, vermutlich.
Zitat:
warum wird nirgendwo das Schlösserknacksystem erklärt? (ja, ich hab das am Anfang nicht verstanden...)
Weil ich davon ausgangen bin, dass mans spätestens beim 2. Mal versteht
:P
Zitat:
tja, allgemein würde ich mal sagen, dass ihr noch ein Problem damit habt, zu erkennen, was der Spieler alles im Spiel versucht und untersucht; ihr müsst für jede Möglichkeit eine Lösung haben und nicht einfach darauf hoffen, dass der Spieler sich so verhält, wie ihr es euch wünscht bzw. wie ihr euch verhalten würdet;
Dafür gibts ja Leute wie dich, die uns darauf hinweisen, damits wir
besser machen können. ^_^
In Zukunft werd ich mir mehr Mühe aber auf jeden Fall mehr Mühe
geben. :)
Zitat:
So, ist jetzt ein bisschen viel Negatives,
Ja :(
Zitat:
ielleicht auch harsch formuliert,
Und wie! :'(
Wenigstens ruft unser Spiel Emotionen hervor, wenn auch negative xD
Zitat:
aber seht einfach die Komplementärmenge davon als positiv an.
Sorry, zu hoch für mich o.O
Was ist denn eine Komplementärmenge? xD
Zitat:
Btw. habt ihr das mit der Dämonentür aus Fable?
Jep.
Die Datei seh ich mir später mal an, wenn ichs mich trau o.o
Aber du hättest auch ruhig was positives sagen dürfen :P