Doch ^^ Starte das Spiel mit der StartMe_Testmode_Windowmode.bat und dann gehste an der Stelle einfach mit der Strg Taste gedrückt nach unten durch das Loch. Danach dann rechts zur Tür raus ^^; Müsste so denk ich klappen ^^;
Druckbare Version
Da hab ich ja was verpasst (war doch nur 3 Stunden beim Chor) :-O
Der Smiley heißt zwar Disagree, sieht aber aus als würde er singen.
Edit:
Wie viele verschiedene Jobs gibt es denn im Jobcenter?
Konnte bisher 5 starten, aber nur 3 abschließen.
Bei dem oben genannten Job kam ich nicht mal ins Haus hinein...
Werde jetzt mit meinem 1400 Gold Job Spielstand weitertesten.
Upps: ich meine 1600 Gold
Dann ist ja gut.
Der 2. Job mit Bug ist der mit der Pilzhöhle (collecting mushrooms in a cave with a scary animal) für 1200 Gold. Den Save behalte ich aus Testgründen.
Das Schiff mache ich gerade das 2. Mal, da ich mir den Weg in die 1. Klasse verbaut hatte.
Zum Glück habe ich mehrere Spielstände.
Okay einen Bug bin ich gerade übelst am Abfeiern... :hehe: (milder Spoiler vom Schiff)
Ich hab ja Koujiro im Team, richtig? Nun auf dem Schiff, wo man kurzzeitig gegen Taka kämpfen muss wird dieser aus der Gruppe genommen - logischerweise, er darf ja nicht mitkämpfen. Wenn ich das richtig verstanden habe prüft das Spiel nach dem Kampf ob Taka vor Arek in der Reihenfolge auftritt, aber nicht ob Taka an erster Stelle im Team steht. Was bedeutet das?
Nun, Legend of the Silverstone hat einen neuen Hauptprotagonisten:
http://share.cherrytree.at/showfile-27447/lots.png
Hinter der Textbox kann man ganz leicht Koujiros Charsprite sehen. Momentan find ichs noch lustig, aber ich hab Angst, dass das Spiel in Cutscenes abstürzen kann wo bestimmte Takasprites abgefragt werden. Wir werden es sehen. :hehe:
Irgendwann musste es ja zu einen heftigen Glich kommen.
Dein Bild ist aber auch dadurch super, da es einen Screenshot von mir ergänzt. Hier fehlt nähmlich noch der kleine Junge auf der linken Seite.
Nach dem Schiff habe ich erstmal aufgehört - muss das Geschehene erstmal verdauen.
Hey MarcL,
bitte sag Bescheid, wann ich dir den nächsten Report einstellen soll (diesmal weiß ich, dass ich die Dropbox auch online aktivieren muss).
Solange ich nichts Gravierendes finde (abgesehen von der Pilzhöhle), werde ich weitersammeln.
xD na das klingt ja...
Hab die ersten zwei Reports heruntergeladen, du könntest also schon den nächsten reinstellen ^^
In der Pilzhöhle könnte es auch sein, dass es kein Bug ist, da der letzte Pilz ziemlich fies versteckt ist ^^; mal sehen was in deinem Report steht :)
So hab das Schloss jetzt hinter mich gebracht. War das damals in Demo 3 bereits enthalten? Wenn ja, kann ich mich gar nicht dran erinnern. Jedenfalls sollte ja jetzt der Fluch vom Wald gelöst sein, Problem ist nur, dass ich irgendwo ins Nirvana gesendet werden.
http://share.cherrytree.at/showfile-27454/lots3.png
Ach und kannst du allgemein auf jeder Map diese Filter etwas weniger dicht einstellen? Ich krieg schon richtig Kopfschmerzen, weil ich auf meinem Monitor nur alles mit Mühe erkennen kann. Auf dem Schiff war das mit den Lichteffekten auch etwas zu krass. Eine Spur heller und klarer würde nicht schaden!
Ach und noch ein Funfact: Koujiro hat in seinem Battlesprit bei Statuszuständen den Sprite von Arek erhalten. Dadurch wird er zu Areks coolerem Zwillingsbruder mit seiner Brille. :D
http://share.cherrytree.at/showfile-27453/lots2.png
Top ^^
jop ist so gedacht ^^ das mit der coin zählung kuck ich mir in deinem report an ^^ *tippe wieder mit einer hand ^^°)
Jo war enthalten, wurde nur etwas verbessert ^^ ist und war aber seit jeher fakultativ, wenn man den Talisman besitzt :P
Der Teleport ist ein Bug...
Bugfix für den Wald, wenn man den Schlossnebenquest macht ^^; Anhang 23999
lol xD noch läuft es scheinbar rund mit Koujiro xD
Huh, das war ne Nebenquest? :D Fand die recht nett eigentlich, hat mich an Burg Rabenstein aus UiD erinnert. Mag solche Sidequests ganz gerne. Und welcher Talisman? :DZitat:
Jo war enthalten, wurde nur etwas verbessert ^^ ist und war aber seit jeher fakultativ, wenn man den Talisman besitzt :P
Der Teleport ist ein Bug...
Danke für den schnellen Fix!Zitat:
Habe noch einen Spielstand als mich der Fluch des Waldes das erste Mal getroffen hat.
Bis zur Belohnung von 80 Coins war noch alles in Ordnung.
Ich versuche mal, die Gegner auszumachen, bei denen der Zähler spinnt. (Einen ähnlichen Fehler gabs (bis einschließlich Version 2) in Wolfenhain auch mit der Fingerfertigkeit, zum Glück ganz am Anfang).
Das mit dem Fluch des Waldes traf mich halt etwas sehr unvorbereitet. Immerhin existiert der Mojo noch.
Der nächste Report kommt dann, wenn ich den Wald hinter mir habe.
Hilfe;
Komme im Schloss nicht weiter.
Finde keinen Zucker und wenn ich den Geheimgang in der Bücherei betrete, wird alles schwarz und nichts geht mehr. Geisterrune und Feuerpfeile bringen nichts.
Es gibt auch 3 Geisterpfeile, bei denen bisher nichts passiert ist.
1. Bett der Herzogin
2. Küche
3. Erdnusspflanze
Da ist der Teleport auch falsch eingestellt, der ist zu weit nördlich. Starte die Testmode Version des Spiels, halte STRG gedrückt und lauf nach unten bis du normal auf der Map landest. :)
Wo der Zucker ist, weiß ich aber gerade nicht - den hab ich glaub ich durch Zufall gefunden. Aber schau mal in der Küche.
Was sind diese ominösen Geisterpfeile von denen ihr redet? :D
Spricht das für oder gegen mich, dass ich alle Zutaten ohne die gefunden habe? :hehe:
Edit: Ach ja dein Mappatch hat leider doch nicht geholfen. Wenn man auf die nächste Map läuft sieht man nichts außer dem Nebeleffekt. Wenn die Gegner es zu einem schaffen und ein Kampf beginnt ist der Background schwarz und der Battlesprite des Gegners ist nicht zu sehen.
Na ja.
Hast du denn das Heldenblut und die S-Defend. Rune?
Weiß jemand wo der Knoblauch ist? oder ist der optional?
Habe sogar noch eine 2. S-Defend. Rune gefunden, leider konnte man die Höhle nicht betreten.
Die kannst du dir aber holen. Ist auf der Map mit genannter Höhle und der langen Hängebrücke via Geisterune.
Edit: Bericht aktuallisiert.
Edit2: MarcL: Du hast übrigens 1 weiteren Interessenten auf RMN.
Schick mal bitte wieder den Save ^^;
Ich bin sicher du hast ihn schon, nur unter einem seltsam Namen xD
Hö... der ist doch eigentlich viel zu schwierig zu finden ^^
Woot!!11
Danke für den Hinweis, hab noch kein Abo von den rpgmaker.net Beiträgen ^^;
Klicke einfach auf "Subscribe", dann bekommst du eine Meldung beim Anmelden unter "Notices".
Hatte seit einem Serverabsturz ständig eine PM (obwohl alle gelesen), inszwischen ist es aber wieder normal.
https://www.dropbox.com/sh/613im9aej...6VSGgVM_a?dl=0
Hier findest du meine Saves von der Stelle.
Und wenn du schon dabei bist, hätte ich gerne meine 80 + 20 Battle Coins wieder.
Die Geister im Verlies(Schloss) haben auch den Zählerbug.
http://share.cherrytree.at/showfile-27470/save01.dyn
http://share.cherrytree.at/showfile-27471/save01.lsd
Hab dir mal einen Save mit der 4-Taste gemacht. Wenn man da nach unten auf die Map geht sieht man nur diesen "Nebel"effekt, etc. Aber keine konkrete Map.
Danke für den Hinweis ^^
Wie genau meinst du das mit den Geistern? ^^° Also ich hab das jetzt mit deinen Coins nicht gefixt, weil ich mir nicht ganz sicher bin, ob das ein Bug ist. Ab einer bestimmten Anzahl von Coins bekommt man Items (alle 10). Bei der 100 wird der Zähler zurückgesetzt ^^ Übrigens Respekt, dass du so viel angesammelt hast.
Der Bug sollte mit folgendem Patch behoben sein. Der Intro Bug leider immer noch nicht. Da geht ein Switch obwohl der garnicht angehen darf.... da sind nur 3 events wo der angemacht wird und alle können erst später angehen... xD *verwirrt*
Anhang 24012 (Für die ersten 5 Minuten des Spiels... -.- *zeitmangel*)
Mal sehen ob der Fix funktioniert.
Ähnlich vernebelt wurde es übrigens auch im Verlies des Schlosses (Hinter der Bibliothek; mit den Geistern, die einen angreifen), wenn man das Spiel neu lädt. Sowie natürlich der Transferbug.
Ich weiß noch, dass der Coin-Zähler nach dem Geist bei der Hängebrücke wieder auf 1 war.
Könntest du mir vielleicht die übrigen Belohnungen geben (für 90 und 100)?
Es ist sehr frustrierend, dass man sich so bemüht hat und dann geht der Zähler immer wieder auf 1 zurück...
Hoffentlich klappt es dann für die nächsten Umgebungen.
Du müsstest halt alle Gegner zwischen der Hälfte-des-Waldes-Info, dem oben genannten Verlies und bis zum Verlassen des Waldes überprüfen.
Beim Intro war ich genauso verwirrt wie du - deshalb habe ich es ja irgendwann abgebrochen. Es hat einfach keinen Sinn mehr ergeben.
Ah ich glaub ich weiß, was ihr meint. Das ist ein Bug den ich bisher noch nicht so richtig hinterfragt habe, ob es meine Schuld ist oder nicht. Der hängt mit dem Blending Plugin zusammen. Wenn man auf so einer Map das Spiel lädt, wird der manchmal vollständig untransparent angezeigt. Ich denke mal, da zu Bugfix müsste der Parallele Prozess der den LE anzeigt, prüft ob das Spiel geladen wurde, und dann das Bild neu anzeigt. Ich schreib mir das mal auf ^^;
Das kannste auch prima selbst richten, falls es nochmal auftritt... ^^ Einfach das Spiel mit der StartMe_Testmode_Windowmode.bat starten und dann im Spiel F9 drücken, dann so lange nach rechts drücken, bis du bei Variable 312 QBMuenzen bist. Die kannste dann einfach auf z.B. 89 setzen und fertig :)
Hast du das in einem Report nochmal genauer beschrieben? Also waren die QB Münzen nach einem Kampf weg? Es ist so, dass wenn du das Drücken verpasst oder falsch drückst, dass der Zähler dann auf 0 gesetzt wird.
Das mit dem Intro ist mir bis jetzt immer noch suspekt... Da wird ein Switch einfach auf On gesetzt. Kein PP, kein CE was den anschalten dürfte. Es passiert, sobald ein Pathfinding Event startet, ist also u.U. ein Bug... Oder die Suchfunktion des Makers spuckt nicht alle Events ein, in der der Switch verwendet wird... sehr seltsam...
Hilfe:
Bin gerade mit Vena unterwegs und kann nicht speichern.
Wie kann man den Ventilator verlangsamen? Ich brauche die Combi.
Edit: Hab die Kombi in den Pictures gefunden.
Bin gerade in der Wüste.
Und die Wand war total unfair.
Noch schlimmer waren aber die Laser weiter oben.
Die hab ich einfach geskippt. :p
Edit:
Die Schaufel lässt sich nicht benutzten.
Aktualisiere noch meinen Bug-Report.
xD Von selbst darauf gekommen, was man "machen" muss?
Buh :P Jetzt hab ich jeden Respekt verloren... xD Not...
kk
Minor Bug Fixes -> http://share.cherrytree.at/showfile-27486/patch.zip
(Sollte auch den Intro Bug beheben, sonst Schande auf mein Haupt... Verstanden hab ich den Bug nicht, aber ich kann es wohl irgendwie übergehen. Ich schiebe die Schuld immer noch auf das sonst geniale Pathfinding Plugin :P Sobald ich das Plugin einen Pfad suchen lasse, wird Switch 1 eingeschalten... :/ Hab den jetzt danach einfach immer wieder ausgeschalten...
Ich hab die Kombination für den Ventilator jetzt auch, aber mal unter uns: Wie kommt man überhaupt an die? Ich fand absolut keine Möglichkeit mit irgendwas zu interagieren. Witzigerweise konnte ich aber schon in den Sample Room, für den Vena theoretisch nicht die Kombination kennen sollte... :D
Also ich soll wirklich vom Bildschirm wegsehen und wieder hin? Klappt das denn wirklich? :D
On a side note: Koujiro kann es einfach nicht sein lassen, überall muss er mit am Start sein.
http://share.cherrytree.at/showfile-27487/lots3.png
Witzigerweise hat er allerdings Venas Reflexion im Boden... :p
http://share.cherrytree.at/showfile-27488/lots4.png
Und die Truppe ist endlich vereint mit unserem tapferem Rotschopf als Leader!
Wegen den Lasern:
Bin nie weiter als ein Schritt gekommen. Mit meinen (nicht existierenden) Reflexen wurde es mir irgendwann zu blöd.
Dafür bin ich vorher ewig durch die Lüftungsschächte gekrochen.
Den Testversiontrick benutze ich nur, wenn wirklich nötig (Transferfehler) oder wenn ich keine andere Möglichkeit sehe, da weiterzukommen.
Wo oder wie finde ich das Steinschwert in der Wüste?
Das Schild habe ich jetzt.
Die 2 Büsche zu verbrennen hat nicht wirklich geholfen...
Im Osten werde ich weggeblasen und im Westen ist ja der Tornado.
Im Norden gibt es zwar eine kleine Oase und 1 Blume wie beim Schild, aber ohne Interaktion.
Edit:
Dein Freiwilliger ist https://rpgmaker.net/users/Sonic123amy1/
Das Schwert findest du im Osten wo du weggepustet wirst. Da musst du dich an den Steinen immer verstecken, damit der Wind dir nichts anhaben kann. Am Ende findest du dann das Steinschwert in einem Baumstumpf, der durch eine Blumenkreuzformation gekennzeichnet wird.
An der Stelle an dich Marc eine Frage: Was soll das Steinschild+Schwert bezwecken? Ich hab es der Statue gegeben, der Bildschirm hat kurz geflasht aber nichts ist passiert. :hehe:
Edit: Was soll man eigentlich beim Dinosaurier tun? Ich kann weder die Fackeln noch die Büsche anzünden.
Edit 2: Wie kann ich den Baum hochklettern?
Da hatte ich meinen Feuerstein aus welchem Grund auch immer nicht mehr. Also da kann ich dir nicht weiterhelfen.
Wieder mal Spaß mit Koujiro gehabt: An der Stelle wo man gegen den Doppelgänger kämpft, wo man sich besiegen lassen muss gab es ein Problem. Das Battlescript rechnet natürlich nicht damit dass zwei Kämpfer im Spiel sind und greift daher nur Taka an. Koujiro wird hierbei völlig ignoriert, weswegen ich die weitere Cutscene nicht triggern kann. Daher musste ich weglaufen und solange durch Spikes stapfen bis Koujiro 1 HP hatte. Dann musste ich mich von einer der Mücken stechen lassen, damit die letztendlich Koujiro killt. Soweit so gut, aber dann hat das Battlescript nicht starten wollen, daher musste ich mit Taka Provoke spammen bis es geklappt hat... :hehe:
*miteinerhandtipp*
Hat schon Post ^^Zitat:
Also der Dino in der Wüste ist der zentrale Punkt von drei Geheimnissen der Wüste. Eins ist das Rätsel mit dem Schild und Schwert, eins ist das Sudoku und einsZitat:
Edit: Was soll man eigentlich beim Dinosaurier tun? Ich kann weder die Fackeln noch die Büsche anzünden.
Wenn man alle drei gelöst hat, geht man zum Dino und kann den Schalter auslösen. Und dann...
Brett im Dorf ^^Zitat:
Edit 2: Wie kann ich den Baum hochklettern?
Bug?Zitat:
Da hatte ich meinen Feuerstein aus welchem Grund auch immer nicht mehr. Also da kann ich dir nicht weiterhelfen.
^^° Ich seh schon du ziehst das bis zum Ende durch xDZitat:
Wieder mal Spaß mit Koujiro gehabt: An der Stelle wo man gegen den Doppelgänger kämpft, wo man sich besiegen lassen muss gab es ein Problem. Das Battlescript rechnet natürlich nicht damit dass zwei Kämpfer im Spiel sind und greift daher nur Taka an. Koujiro wird hierbei völlig ignoriert, weswegen ich die weitere Cutscene nicht triggern kann. Daher musste ich weglaufen und solange durch Spikes stapfen bis Koujiro 1 HP hatte. Dann musste ich mich von einer der Mücken stechen lassen, damit die letztendlich Koujiro killt. Soweit so gut, aber dann hat das Battlescript nicht starten wollen, daher musste ich mit Taka Provoke spammen bis es geklappt hat...
Und das Spiel hat offiziell den Vogel abgeschossen. :hehe: Was ich bislang nicht erzählt habe ist, dass Koujiro stellenweise in Cutscenes auftaucht, wo Takas Sprite eigentlich verschwinden soll (Flashbacks etc) Was teils zu richtig witzigen Situationen führt wie z.B. dem hier:Zitat:
^^° Ich seh schon du ziehst das bis zum Ende durch xD
Achja eine Frage wieder an dich bevor ich weiterspiele: Tritt Leona der Truppe als aktives Mitglied bei? Weil dies wäre bei mir ja nicht möglich, da Koujiro den Platz einnimmt.
Schade... :( Naja es hat Spaß gemacht, solange es anhielt. Kann ich dir meinen Save rüberschicken und du tauscht den guten Koujiro gegen Leona aus? :)Zitat:
Jup Leona wird aktives Mitglied ^^ Das Ende deines Experiments :P
Den Turm hab ich ja schon erledigt mit seinen zigtausend Bosskämpfen. Da hab ich mir auch schon genug Notizen gemacht mit Fehlern, die aufgetaucht sind... :hehe: Ich bin jetzt nach der Fluchtszene im "Gebirge", wo gerade das Luftschiff über mich geflogen ist. Ich hoffe der Save geht, weil ich definitiv nicht all die Bosskämpfe nochmal machen möchte. :(
http://share.cherrytree.at/showfile-27496/save.zip
Habe das Brett gefunden und das Sudoku gelöst.
Bin eine lange Leiter runtergeklettert und stehe nun einem Riesen gegenüber, dem man zwar zum Kampf herausfordern kann, aber es heißt immer Victory und man steckt im der Schleife fest.
d. h. Wenn man die Treppe hochgekommen ist, kommt man nicht mehr raus.
Habe auch den Schalter des Dino ausgelöst. Rausgefund.
Nicht dass die Fehler nur davon kamen, dass Koujiro in der Party war xD Bin ja erstaunt, dass das irgendwie geklappt hat...
Bug.. Eigentlich kann man gegen ihn kämpfen, hat aber keine Chance da der unbesiegbar ist (das gehört nicht zu dem dreigeteilten Rätsel)
@Ave: Hier dein Save ^^ Anhang 24013
Puh das Gebirge solltest du echt nochmal komplett durchsuchen. An jeder zweiten Stelle muss ich mit STRG vorangehen, weil das Spiel softlocked... :hehe:
Ach ja?
Danke für die Warnung. Nachdem ich schon im Turm ein paar Abkürzungen nehmen musste wegen solchen Bugs. Heute nacht aber nicht mehr.
Edit:
Die Warnung hat nicht gereicht.
Ich habe es geschafft, während eines Softlocks zu speichern. :(
@MarcL: Kriegst du meinen Spielstand wieder flott?
https://www.dropbox.com/s/ksgecf8up7...ave03.lsd?dl=0
https://www.dropbox.com/s/gi5opi0i6v...ave03.dyn?dl=0
Ich häng wieder fest:
Im Gebirge, während es stürmt und donnert und alles kaputt geht, weiß ich nicht wie ich mit Taka vorankomme. Ich bin da, wo man kurzzeitig im Untergrund rumläuft - wo auch die Takeshi Medizin ist. Dann stürtzt dieser eine Teil des Bodens ein und ich krieg ein Gameover. Was muss ich da machen? Sollte da ein QTE mit dem man sich retten kann? Oder gibt es einen anderen Weg, den ich übersehen hab? Mit dem Schwert mich festhalten hab ich auch schon versucht, klappt auch nicht. :(
Ich will ja nichts sagen aber euer austausch lässt mich momentan einen riesen bogen um das Spiel machen. Es wirkt als wäre mehr kaputt als ganz.
Es gibt viele kleinere Bugs, stellenweise auch große gravierende. Aber Marc hat bisher immer rechtzeitig Patches an mich gesendet, damit ich weiter testen kann. Also selbst wenn es momentan ein etwas rauer Zustand ist, was das Spiel betrifft hab ich Hoffnung, dass das noch den nötigen Feinschliff bekommt!
Wie meinen? ^^; Ich hoffe du meinst nicht die Blümchen die dir im Weg stehen? ^^
Wie bist du denn da hingekommen? xD
Anhang 24019
Meinst du wenn das Erdbeben anfängt und Taka ist schon allein? Dann hüpft man mit Taka nach links auf einen einzelnen Felsen? Vor dort aus muss man mit Anlauf weiterhüpfen ^^; Ist das die Stelle?
Das wirkt nur so :P
Das Spiel ist halt auch komplex :P
Schön dass du wenigstens etwas Hoffnung hast xD
Ja, die ärgern mich sowieso in jedem Spiel. :hehe:Zitat:
Wie meinen? ^^; Ich hoffe du meinst nicht die Blümchen die dir im Weg stehen? ^^
Und nee, es gibt immer wenn iwie das Movement restricted oder verändert wird einen Softlock. Da gibt es eine Stelle, wo man abrutscht und dann kann man sich nicht mehr bewegen und dann wiederum eine Stelle wo Arek sagt "Nein, wir müssen wo anders lang" und man geht einen Schritt zurück - wieder Softlock. Aber du kriegst noch meinen Fehlerbericht am Ende.
Ja, Taka ist alleine, dann hüpf ich 3x nach links über einzelne Flächen und dann bin ich in so einer Höhle. Wo es eine Takeshimedizin gibt und dann bricht der Boden unter mir und ich sterbe. Müsste ich theoretisch eigentlich auf die Fläche hüpfen und das unteriridische ist ein Bug?Zitat:
Meinst du wenn das Erdbeben anfängt und Taka ist schon allein? Dann hüpft man mit Taka nach links auf einen einzelnen Felsen? Vor dort aus muss man mit Anlauf weiterhüpfen ^^; Ist das die Stelle?
Natürlich hab ich Hoffnung. :pZitat:
Schön dass du wenigstens etwas Hoffnung hast xD
Das Gras ist nervig (Rasen betreten verboten)
Mit Strg. Da ich ansonsten in noch mehr Softlocks geraten bin/wäre.
Der Schatten zeigt sich - Softlock
Ich versuche, einen (fast jeden) Stein zu verschieben - Softlock
Der Hang bricht ab - Softlock
Oder ich überquere eben mal eine Schlucht mittels Baumstamm und speichere dummerweise ab.
Am besten gehe ich zum Händler zurück und warte auf ein Patch.
Und falls du dich über meinen hohen Wisdom-Wert gewundert hast - da war so ein gelber Samen in der Wüste...
Das waren die bisher einzigen Samen, die ich nicht nur Taka gegeben hatte.
Nur in Kingstown wurde der Wert plötzlich zurückgesetzt. - Also alles nochmal von vorn +99 für Leona als Reserve.
Nur bemerke ich nicht wirklich, dass die Magie jetzt übermäßig stark wäre. Nur Zauberschaden ist recht gering.
Den Report muss ich noch etwas nacharbeiten.
Die Mushroomquest vom Jobcenter in Pandora geht immer noch nicht - man kann einfach nicht durch die kleinen Tunneleingänge gehen.
Gab es eigentlich eine Taktik für Tashim (der 1. Boss im Turm)? Irgendwann waren 2 von 3 Tod und dann erst hat der 3. Schaden gemacht, der nicht mehr geheilt wurde.
Hätte es eigentlich in Kingstown nicht Waffen-Deling #3 gegen müssen?
Hmhm klingt ja seltsam mit den Softlocks ^^; mal sehen was es dann ist...
Bei der Stelle mit der Takeshi Medizin musste auf die Plattform unten und dann wieder hinter dem Stein nach rechts abspringen...
Mach das :/ Hab leider grad keine Zeit mehr für nen Patch...
Erklär bitte nochmal genauer ^^°
Jo wird wohl an der Makerformel liegen, ich müsste da mit den Attributen spielen, aber dann müsste das ganze Spiel neu gebalanced werden...
Wurde auch noch nicht gefixed ^^°
Deling's Beste 3 bekommt man noch vor der Wüste glaub ich, und zwar beim Holzfäller Bob? ^^
Hab die Demo jetzt durchgespielt. Ich überarbeite nochmal all meine Notizen und schick dir den endgültigen Bericht per PN! Was die Stelle betrifft, wo ich hängen geblieben bin so hab ich festgestellt, dass es sich dabei tatsächlich wohl um einen kleineren Bug handelt. :D
Gibt es irgendwelche Neuigkeiten zu der 4. Demo? Schon länger nicht mehr was gehört.
Hab die ersten Demos früher gespielt, hoffe echt dass das Spiel noch weitergeführt wird. Wäre schade wenn nicht.
Habe auch schon länger kein Update zum Testen bekommen. Nachdem ich in dem einen Gebiet so unrühmlich hängengeblieben war.
Ich hoffe immer noch, dass er das Gebiet vorzieht, damit wir weitertesten können.
Allerdings hatte er bisher keine Zeit...
Hallöchen :) Freut mich, dass dich interessiert, obs weitergeht... Bin dabei ^^; Mache gerade noch einen Testlauf, bin da leider nicht der schnellste mit 2 Kindern usw.... Teste mittlerweile schon in der Straßenbahn auf dem Weg zur Arbeit jeweils ~30 Minuten am Tag am Netbook, so verzweifelt bin ich schon xD Wollte eigentlich ne Osterdemo rausbringen... wenns so weitergeht, wirds wohl ne Weihnachtsdemo ^^;
Sorry ^^ Bin beim jetzigen Test gerade mal durch den Schiffsdungeon durch, d.h. es wird noch etwas dauern, bis ich beim Gebirge ankomme... Die Zeiten, in denen ich stundenlang makern konnte sind leider vorbei :/ Mal sehen was ist, wenn die Demo rauskommt... vermutlich muss ich dann noch Leute suchen, die mir helfen und viel Arbeit abnehmen wollen... Da ich die Fäden aber nicht komplett aus der Hand geben möchte, muss ich mal sehen wie das klappt... Hast auf jeden Fall nicht umsonst so fleißig getestet ^^
Eigentlich wäre es problemlos möglich, mehreren Leuten die Erstellung von weiteren Dungeons in die Hand zu geben, problematisch wäre nur, Leute zu finden die Lust haben (die könnten sogar alle vorerstelle Technik nutzen, bekommen von mir Switch- und Variablenbereiche und können danach selbstständig einen Dungeon mit selbstgewählten Rätseln/Gegnern erstellen (entsprechend des Plots)) und andererseits warte ich noch auf meinen Mitarbeiter, der die nächsten 3h nach dem Gebirge erstellen möchte, erst wenn die fertig sind, macht es vermutlich erst Sinn weitere Mitarbeiter zu finden. Leider hab ich bis jetzt noch nicht viel von ihm bekommen und ich vermute, dass er auch noch nicht so richtig mit dem Maker warm geworden ist... zumal er wegen Studium auch keine Zeit hat ^^; (in diesem Sinne *Help wanted* wenn ihr bei LotS mitmachen wollt und noch etwas warten könnt, bis euer Dungeon dann in einer Demo auftaucht)
Freut mich auch zu hören, dass das Projekt wieder weitergeht, also lass Dir ruhig Zeit ich auf jeden Fall, werde warten, Du schaffst das schon :D
Ööööh..... wer will kann spielen.... wenn auch mit Einschränkungen... *hust* .... Seite 1...*hust**hust*
edit: FUCK! In der Aufregung gleich vergessen meine Beta-Tester zu würdigen... hole ich im englischen Release dann sofort nach! Sorry...
Auch hier nochmal ein großes DANKE an Firefly84, Sora 3.0 und Ave!! >.<;;;
Bitte gerne. :p
Warum ists nicht empfohlen die Deutsche Version zu Spielen?
Weil das Spiel von jetzt an hauptsächlich nur noch auf Englisch weiterentwickelt wird. Dementsprechend war der letzte Beta-Test mit der englischen Spracheinstellung, die Datenbank (Items/Skills) sind auch Englisch und leichte Dialogänderungen sind auch nur in der englischen Version enthalten.
u.U. könnte die deutsche Version sogar geringfügig mehr Bugs enthalten als die Deutsche.
Dennoch sollten beide Sprachen durchspielbar sein, da der erste Beta-Test (und auch der Test der Tester) auf Deutsch war ^^;
Hallo MarcL,
hatte ja versprochen diese Diskussion ins Deutsche zu verlegen.
Ich habe versucht, mit meinem Testspielstand weiterzuspielen.
Wie weit ich gekommen bin, siehe hier: https://www.dropbox.com/s/owhfcqumfu...irge.docx?dl=0
Da ich im Gebirge nichts auslösen kann ohne steckenzubleiben, komme ich nicht weiter.
Hm... sieht aus, als wenn jedes Event, was ein Proceed Movement enthält, den Softlock auslöst. Ich vermute, dass da ein einziges anderes Event eine endlose oder unmögliche Bewegung ausführen will, die nicht abgeschlossen werden kann... was sich dann auf alle anderen Events auswirkt...
Das Problem gabs bei mir iwie nicht, da bei mir vielleicht das Event (Gegner, etc.) nicht mehr versucht diese Bewegung auszuführen, dementsprechend kann ich es nicht reproduzieren...
Dein Save State könnte mir da sehr weiterhelfen ^^ Ansonsten kuck ich auch so nochmal rein...
Dass sich die Harpien da unten befinden hat nix zu sagen, kann sogar sein, dass das nur Events ohne Funktion sind ^^
edit: Wenn du noch Lust hast, probier bitte nochmal den Patch hier: http://share.cherrytree.at/showfile-...eta4patch1.zip (Die drei Dateien in den LotS Ordner kopieren und überschreiben)
Es hat leider nicht lange angehalten. Habe jetzt ein neues Spiel begonnen.
Schade... :/ Ich vermute, dass das nicht unbedingt den Fehler behebt... vor allem, weil du dann ja alles neu spielen musst (und das Gebire sowieso das Ende der Demo ist)
Wenn du den Savestate doch noch irgendwo hast immer her damit, ansonsten teste ich demnächst nochmal die map durch ^^;
Hallo^^
Ich spiele lieber auf Deutsch, kann zwar ganz gut Englisch, hab aber Sorge dass ich dann trotzdem nicht genug versteh an wichtigen Stellen.