Nunja eine Frage hätte ich da doch noch.
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Nunja eine Frage hätte ich da doch noch.
Ich nehme an, die nördlich von Kakariko. Die anderen wurden ja nicht weggebeamt. ;)Zitat:
Zitat von one-cool
Schau doch mal in der Wüste diesen merkwürdigen glänzenden Monolithen an. ;)
Weiß einer wo genau die flasche bei seenas angelteich liegt. Hab nämlich die anderen drei und die fehlt mir
Bekommt man ausserhalb des Angelgebietes noch ne andere Angel?
Die Anfangsangel is ja mal voll fürn A... (keine bösen Wörter an Whynachten :D)
@CT
meinst jetzt über die brücke drüber werfen? weil das klappt bei mir nicht
Ah ja jetzt hab ichs dankesehr
Ich hab vorher auch die Wii und TP bekommen! Juhuuu! Am Anfang hab ich das Angeln nicht ganz überrissen, aber es geht eh! Wenigstens konnt' ich die Katze füttern!
Ich find's an dem Spiel so toll, dass es nicht gleich mit "Rette die Weld" oder "Du bist der Auserwählte" losgeht, sondern einfach mal in nem netten Dorf! ^^
Link's Haus is ja mal cool!^^
Hab jetzt den Froschköder geholt, ist das der Sonderköder?
Und gibt es wirklich diesen großen Fisch? Hab die ganze Map abgesucht aber keinen gefunden :x
Also ich hab heute das Lösunsbuch bekommen und fang jetzt mein 100 Prozent Spiel an .:D :D :D
Ich habe heute das Spiel endlich durchbekommen ;)
Geiles Ende und geiler Kampf genauso wie ich es mir gewünscht habe ^-^
Ich und meine kleine Cousine saßen angespannt vorm Fernseher XD War aber wirklich genial ^^
- Das Inno -
rofl
Ich musste mich gerade richtig beömmeln, als ich den Maro-Markt in Hyrule betreten habe. Da gehts ja ab. :D
Hab bei keinem Zelda soviel gelacht, wie bei diesem hier. Köstlich.^^
Denn Maro Mart find ich auch fett, so klein und schon so viel Erfolg.
Neben bei: Endlich die Caves of Ordeals geschafft, hurai!!! (noch nen echten gellee und nen blaueb und 900 rubine übrig^^)
Boah, Blank hat gerade TP bekommen, und muss sagen - Es ist geil... ô.o
Ich hab jetzt den Waldschrein durch und der Lichtgeist meinte, es gäbe noch 2-3 andere... Aber ich hab mal gelesen, dass es 9 geben soll... oO''
Was stimmt denn nun?
Es gibt 3 Schreine, ja.. Danach kommen noch die Tempel :)
Konnte mich auch mal überwinden, anzufangen, die GC-Version versteht sich, hab kein Geld übrig für Wii. Fühlt sich jedenfalls an wie ne Kreuzung aus Majora's Mask (Amotsphäre, Verwandlungen) und Wind Waker (Soundeffekte, Steuerung) mit der Welt von Ocarina of Time (zumindest ähnlich). Der Überhammer ist es bisher nicht, viel zu langatmiger Anfang, drei Stunden bis zum Beginn des ersten Dungeons finde ich nicht zumutbar. Was dafür wirklich Fun macht, ist das Kämpfen: Knopfdreschen ohne Ende! :D
Dafür ist es zu einfach bisher, sowohl kämpferisch als auch rätseltechnisch, aber mal sehen, was das Spiel sonst so noch bringen wird.
Mein Gott du kannst auch über alles meckern! Wenn 3 Stunden bis zum ersten Dungeon nicht zumutbar sind dann spiel doch wieder OoT du Flasche. Mcih regt langsam das olle "Ich sehe immer alles kritisch weil Zelda ja eine Wissenschaft ist." Getue auf. "Ich habe Zelda mit Wissenschaftlichen Timeline Teorien Analysiert." Meine Fresse, wenn du wirklich son Profi währst hättest du MM aus dem Spiel gelassen da das sowas von Garnicht MM Atmosphäre ist. noob
Ich find auch, dass das Spiel wirklich eine Zeit braucht bis man richtig drinnen ist. Bis zur Wolfsverwandlung halt aber dannach ists einfach bombe.
@eisbär
habs nicht mitgekriegt dankesehr ;)
naja, wie Link0 will ich es nicht ausdrücken, aber ich Frage: wenn man dich mit diesem Spiel nicht beeindrucken kann, was muss man dir sonst bieten?
das mit Atmosphäre á la MM kann ich auch nicht nachvollziehen... nur weil man sich in einen Wolf verwandelt?
und 3 Stunden bis zum ersten Tempel is doch okay... das Spiel besteht halt nicht nur aus Dungeons und Labyrinthen... ist es nicht besser, erstmal in die Welt und die Atmosphäre des Spiels eingeführt zu werden, als gleich ins kalte Wasser geworfen zu werden? (wie bei OoT z.B., wo man nach 5-10 Minuten im Beku-Baum stand)
und das mit dem Schwierigkeitsgrad is halt Ansichtssache... Zelda stützt sich halt oft auf Rätsel, die man nicht wirklich zum ersten Mal lösen muss... aber ich finde, teilweise haben die sich echt geschickte Sachen einfallen lassen (im 2. Tempel z.B.)
@Eisbaer: ich stimme dir übrigens zu, wegen dem Gegenstand aus dem 4. Tempel... is was zum Schmunzeln ^^ und mal was Neues; da eröffnen sich in dem Spiel völlig neue Möglichkeiten
Ich finde Twilight Princess genial! =3
Es macht super viel Spaß und bietet einfach unglaublich viel.
Ich habe da mal eine Frage zum Spiel (GameCube-Version):
Wenn ich relativ am Ende des Spiels nach Hyrule-Stadt gehe, genauer gesagt in die Mitte, dann ruckelt es teilweise ziemlich heftig. Woran kann das liegen? An den vielen Menschen die da rumlaufen oder hat das mit etwas anderem zu tun? Hoffe man kann mir Klarheit verschaffen.;)
Ähm? Das war nur mein Ersteindruck. Meine endgültige Meinung gibts erst, wenn ich es durch habe. Meckern funktioniert anders.Zitat:
Zitat von Link0
Zudem hab ich auch nicht mehr erwartet, als das was ich sehe. Die Wolfs-Wandlung ist ja auch bei weitem keine Überraschung mehr, weils einfach publik war. Sowas ist irgendwie schade, ich wäre mehr beeindruckt gewesen, hätte ich es im vornherein nicht gewusst. Aber da kann man nichts machen, Marktstrategie halt.
So nebenbei, aufgrund Studium komme ich momentan vielleicht 2 Stunden in der Woche zum Spielen. Hätte ich jetzt nicht eine ganze Woche Ferien, würde ich das Spiel noch gar nicht angefasst haben. Und ja, 40 Stunden Gesamtspielzeit sind verdammt lange und meiner Meinung nach unzumutbar, egal ob Zelda oder nicht. Ein Grund, weshalb ich mit RPGs à la FF aufhören musste.Zitat:
Wenn 3 Stunden bis zum ersten Dungeon nicht zumutbar sind dann spiel doch wieder OoT du Flasche.
Ach ja, zur Flasche: Zelda2 schonmal ohne Game Over und Speichern durchgespielt? Geht vielleicht 3 Stunden und ist anspruchsvoller als alle anderen Zeldas zusammen. ;)
Hmm, für mich ists ne Wissenschaft. Ich sehs halt mit sachlichen Augen und nicht mit Boah-ein-neues-Zelda. Bisher kann ich es ungefähr auf der Höhe von OoT einordnen, also irgendwo in der Mitte. Wirklich beeindruckend finde ich bisher lediglich das Kämpfen, hat selten so Fun gemacht wie hier.Zitat:
Mcih regt langsam das olle "Ich sehe immer alles kritisch weil Zelda ja eine Wissenschaft ist." Getue auf.
Das war nicht alleine ich. Ausserdem, was hat das damit zu tun?Zitat:
"Ich habe Zelda mit Wissenschaftlichen Timeline Teorien Analysiert."
Logisch, dass du diesen Zusammenhang falsch auffasst, ohne darüber nachzudenken. Ich spreche hauptsächlich von der Schattenwelt-Atmosphäre. Sowas düsteres und verstörtes hats bisher nur in MM gegeben. Komme noch darauf zurück.Zitat:
Meine Fresse, wenn du wirklich son Profi währst hättest du MM aus dem Spiel gelassen da das sowas von Garnicht MM Atmosphäre ist. noob
Naja, mich haben die Oracle-Teile mehr beeindruckt, ebenso aLttP. Ich habs einfach lieber, wenn die Handlung zügig vorangeht und der Schwierigkeitsgrad etwas höher angesiedelt ist. Grafik und Story alleine haut mich nunmal nicht vom Hocker.Zitat:
Zitat von Keaton
Das wäre das eine. Viel mehr ist es die düster-verstört-traurige Grundatmosphäre der Schattenwelt. Es gibt kein anderes Zelda-Spiel ausser MM, womit man das vergleichen könnte. Ich spreche z.B. von diesen Gegnern mit diesen schwarzen Schläuchen als Haaren, hat irgendwie Ähnlichkeiten mit der Maske selbst oder aber auch dieser Dungeon im Himmel (sah den nur durch Zuschauen, war noch nicht dort), erinnert stark an den vierten Dungeon von MM. Das waren zwar nur Eindrücke, doch das generell Düstere an TP lässt sich sehr gut mit dem Düsteren aus MM vergleichen, jedenfalls mehr als mit allem anderen, was man aus Zelda so kennt.Zitat:
das mit Atmosphäre á la MM kann ich auch nicht nachvollziehen... nur weil man sich in einen Wolf verwandelt?
Ähm nein, ich mag sowas eher nicht, ich will ins kalte Wasser geworfen werden. :D Bei den meisten Vorgängern war dies ja der Fall, doch in letzter Zeit nimmt dies immer mehr ab, was ich schade finde. Ich will halt möglichst schnell mal die Action des Spiels kosten und nicht eine ellenlange Kennenlern-Runde durchmachen. Sowas kann man auch im Nachhinein noch tun.Zitat:
und 3 Stunden bis zum ersten Tempel is doch okay... das Spiel besteht halt nicht nur aus Dungeons und Labyrinthen... ist es nicht besser, erstmal in die Welt und die Atmosphäre des Spiels eingeführt zu werden, als gleich ins kalte Wasser geworfen zu werden? (wie bei OoT z.B., wo man nach 5-10 Minuten im Beku-Baum stand)
Zelda ist grundsätzlich eher einfach und sie werden tendenziell einfacher. Ausnahmen sind die Oracle-Teile, die ersten beiden Teile und vielleicht noch MM und MQ. Und ich weiss nicht, von welchem 2. Tempel du sprichst, falls du diese Feuer-Mine meinst, die hatte zwar ne geniale Idee mit diesem Magnet-Zeugs, aber die Rätsel waren weit weg von nur schon in der Nähe von anspruchsvoll, wenn man das überhaupt als Rätsel zu bezeichnen wag. Aber mal schauen, was noch kommt, am Anfang erwartet man ja nicht unbedingt gerade schwere Rätsel. ;)Zitat:
und das mit dem Schwierigkeitsgrad is halt Ansichtssache... Zelda stützt sich halt oft auf Rätsel, die man nicht wirklich zum ersten Mal lösen muss... aber ich finde, teilweise haben die sich echt geschickte Sachen einfallen lassen (im 2. Tempel z.B.)
Hmm, an was mich die Atmosphäre sonst noch erinnert, ist irgendwie Herr der Ringe, allerdings nicht der düstere, sondern eher der friedliche Teil. Gordon und der darumliegende Wald passt sehr gut darauf, andererseits ist sowas auch Standard-Fantasy. Oder es sind die Schweizer Voralpen, da gibts auch massenweise Nadelhölzer. :D
Joa. Dito. ^^
Du hast schon mit dem meisten recht: Viel zu einfach, zu uninspiriert, wirkt halt wie ein Nachfolger und nicht wie eine Neuentwicklung. Wobei es natürlich dennoch ROCKSORZZZZ! :A :A $danke http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_009.gif >:( >:( :\ :confused: :rolleyes: 8) :(
Ist halt nicht genial, aber das konnte man wohl auch nicht erwarten. ^^
Wobei ich den ewig langen Anfangsteil als sehr angenehm empfunden habe. :)
Achja, ich zocke gerade Oracle of Ages und muss dir zustimmen, es ist schon ganz knackig. :A
Über TP kann ich nichts sagen, aber wo war MM denn "düster und verstört"?Zitat:
Ich spreche hauptsächlich von der Schattenwelt-Atmosphäre. Sowas düsteres und verstörtes hats bisher nur in MM gegeben.
Bin auch malw ieder da! Vll. kann sich ja noch einer an mich erinnern!
Ich hab jetzt zu weihnachten ne Wii Bekommen und Zock jetzt auch! Und möchte bitte keine Spoiler lesen und ichs chätze mal das dieser Spoiler tag eh vorbei ist von daher!
Das Spiel ist der Hammer erst hatte ich angst ob das mit der neuen Steuerung gut geht is aber der Hammer!
MfG
GTysmo
also ich war zuletzt im heiligen hain und hab mir das master-schwert geholt.
habt ihr das raetsel mit den 2 statuen vor dem platz an dem das schwert steht selbst geschafft? bei dem hab ich im inet nach hilfe gesucht weil ich da keinen bock auf das hatte :p
auf jeden fall respekt an alle die dieses raetsel selbst geloest haben :)
von dem game bin ich mehr als angetan, nintendo hat sich imo selbst uebertroffen.
eine frage mal am rande habe ich auch noch.
wenn man in der woflsform ist dreht sich midna manchmal ploetzlich "erschrocken" um als haette er was gesehen. auch manchmal an orten an denen zumindest fuer mich nichts ersichtlich ist.
ist das bloss eine animation die ab und zu kommt oder hat das was zu bedeuten?
mfg ton :)
Danke ^^ Ich saß da glaube ich ne halbe Stunde dran XD
Also Midna dreht sich als oft um, nur als Animation. Da sie das öfter macht (ja, es ist eine sie ;)) gehe ich davon aus, dass das nur so als Geck gedacht ist. Aber wenn du sagst "plötzlich"... hm also bei mir dreht sie sich immer langsam um und guckt, was in der Gegend los ist ^^
- Das Inno -
ob das was zu bedeuten hat weiß ich nicht aber bei mir ist das auch öfters und irgendwie auch bedeutungslos. Wenn ich dann mit ihr red kommt dann auch nur ein normaler text und im umfeld ist da auch nichts besonderes.Zitat:
wenn man in der woflsform ist dreht sich midna manchmal ploetzlich "erschrocken" um als haette er was gesehen. auch manchmal an orten an denen zumindest fuer mich nichts ersichtlich ist.
ist das bloss eine animation die ab und zu kommt oder hat das was zu bedeuten?
Vielleicht hinweis auf ein herzteil oder so? kA
@Rätsel mit Statuen: Ich fands garnicht so schwierig na gut
ich hab auch ne viertel Stunde gebraucht. Aber ich fands machbar
ohne Lösung
Mal 'ne Frage am Rande die jetzt garnicht unbedingt was mit Zelda zu tun hat:
Während ich Zelda wie gewohnt mit dem Controller zocke hat es sich mein Bruder für die Wii geholt. Da kommen ja auch einige Sounds aus diesem Wii-Mode-Ding und deren Qualität ist also wirklich übelst schlecht. Ist das normal oder könnte dieses Ding bei meinem Bruder kaputt sein?
@Tonberi: Das Rätsel habe ich auch alleine geschafft aber es hat bei mir mindestens genau so lange gedauert wie bei Innocentia.
Gruß,
Stoep
Die Qualität ist so!
Ich habs auch für Wii!
MfG
Gysmo
Das Innere des Mondes, der vierte Dungeon, das Aussehen der vier Riesen und die musikalische Untermalung derer, ebenso die Lieder an sich, die Sache, worauf die Maskenverwandlungen beruhen (gequälte Seelen), der Untergang am dritten Tag, aber auch so Sachen wie Kafeis Quest und schliesslich auch das Motiv des Horror Kids, versteckt stehen ständig irgendwelche Urängste vermischt mit einer unbekannten Macht und dem manipulieren (Retten, Helfen, ...) von Seelen mit Hilfe von Zeitreisen und Masken.
Sowas wird man doch wohl noch als düster, vor allem aber als verstört bezeichnen dürfen, zumindest für eine Zelda-Geschichte ist sowas schon ziemlich abartig. Normalerweise gehts ja "nur" um irgendwelche Machtspielchen mit dem Triforce. TP ist das einzige Zelda-Spiel, das eine solch ähnlich verstört-düstere Atmosphäre erzeugt, sowas fällt einfach auf, sobald man sich das erste mal in der Schattenwelt befindet und etwas darüber nachdenkt.
Dazu fällt mir ein, dass der Traumaspekt in LA auch eine etwas weiter entfernt ähnliche Atmosphäre versucht aufzubauen. Auf jeden Fall unterscheidet sich die Atmosphäre doch sehr stark, wenn es einerseits einfach um die Macht des Triforce geht und andererseits um Spiele mit Menschenseelen.
Natürlich ist es relativ schwer zu erklären, was ich meine, mal sehen, ob ich mal Zeit hätte, das ganze etwas näher zu erforschen, vielleicht mit Begriffen aus der Literaturwissenschaft, da diese genauer definiert sind.
Auch wenn es nicht ganz zum Thema passt wollte ich mal fragen ob jemand weiß ob es wie z.b. bei OoT Ne Gamecube version für MM gibt da ich das Spiel leider nicht so richtig Spielen konnte und schon sehr lange keine N64 mehr habe :D
MfG
Gysmo
Öhm Da fällt mir grad noch ein: Bei al Link to Past also das ziemlich alte für das Super Nintendo gab es doch auch eine Schatten und eine Licht welt!
Also haben wir schon mal 3!
MfG
Gysmo
Majora's Mask ist mit Ocarina of Time, The Adventure of Link und The Legend of Zelda zusammen als "The Legend of Zelda: Collector's Edition" für den Cube erschienen. Gab es vor ungefähr drei Jahren gratis im Nintendo-Sternekatalog, heute findest du diese Sammlung noch bei eBay für 40 bis 50 Euro.Zitat:
Zitat von Gysmo7777
Ich hätte übrigens auch noch mal zwei Fragen zu TP:
Das Spiel mag diese Themen enthalten, aber es präsentiert sich insgesamt nicht als "düster". Alles, was den oberflächlich heiteren Charme des Spiels ankratzen könnte, wird viel zu wenig beleuchtet, als dass es für eine wirklich düstere Stimmung sorgen könnte. Das Potential will ich dem Spiel garnicht absprechen, aber umgesetzt ist davon nicht wirklich viel.Zitat:
Das Innere des Mondes, der vierte Dungeon, das Aussehen der vier Riesen und die musikalische Untermalung derer, ebenso die Lieder an sich, die Sache, worauf die Maskenverwandlungen beruhen (gequälte Seelen), der Untergang am dritten Tag, aber auch so Sachen wie Kafeis Quest und schliesslich auch das Motiv des Horror Kids, versteckt stehen ständig irgendwelche Urängste vermischt mit einer unbekannten Macht und dem manipulieren (Retten, Helfen, ...) von Seelen mit Hilfe von Zeitreisen und Masken.
Du musst erstmal mit dem alten Sack vor dem Maro-Markt reden und dann mit dem kleinen in Süd-Hyrule. Dann wieder zu dem, der Durst hat und wieder zum Alten.^^ Dann kriegste nämlich ein fass von dem, was du durch die Steppe tragen musst.
btw. haben wir ein extra forum für fragen ;)
Ich habe da um halb 2 nachts gespielt und plötzlich kommt da noch so ein Rästel.
Da dachte ich mir,dass ich mich nicht schlafen lege,bevor ich es gelöst habe. Nach 10Minuten habe ich es irgendwie gepackt und mich endlich hingelegt.
Das Spiel macht immer noch richtig Bock und ich viel es beim ersten Mal auch ohne Lösung schaffen,deshalb schaue ich weder im Netz nach,noch habe ich dieses Lösungsbuch.
Aber man spielt ständig mit der Angst,dass einem Haufenweise Zeug entgeht. ;)
+1 ^.^
Habemus Zelda. Bisher nerven nur Kleinigkeiten, aber die Kamera ist immer noch nicht perfekt (habe die GC Version wo man die drehen kann). Die normale Ansicht ist etwas zu hoch und Links Kopf sieht durch die Perspektive größer aus als sein Körper bzw. Füße, die etwas weiter weg Perspektive ist zu weit weg und zu hoch. Schade, TWW war da doch perfekt... aber stören tut es zum Glück nicht im 'normalen' Spiel.
Waiting for Wii "lite"Zitat:
Zitat von Stoep
Häh? Im ersten Dorf war doch mal extrem nichts los...? Bis auf eine "Side"quest. Und ein lustiger Hund in einem Haus den man rumtragen kann ^.^ Aber nur im Haus .__.Zitat:
Zitat von The Biber
Also ich muss mal ganz dringend was los werden: Zelda TP ist einfach der Hammer erstw ar ich ein wenig (misstrauisch) wegen der neuen steuerung und dem anfang dort ich fühlte mich ein wenig eingesperrt weil bei Wind Waker war es so man konnte einfach so los in alle richtungen und fühlte sich nicht ganz so begrenzt aber dann wurde es imemr offener und ich find es ist der mega oebr Hammer ich wartete auf Gothic3 ein riesen gelaber über beste Gothic überhaupt und es ist mist und dann bekam ich angst wegen TP! Zum Glück ist es nicht das gleiche da! Ich spiel jetzt erst 2:30 stunden und find es jetzt schon ahmmer naja bin erst beim Lichtgeist wo man wieder Link wird aber hab mir halt alles genau angeguckt!
MfG
Gysmo
Und wie Geht das mit dem Spoiler anzeigen?
Das habe ich nie behauptet. Ich meinte, die düsteren Elemente aus TP ähneln sehr denen von MM und die düsteren Elemente von MM lassen sich im Vergleich zu den restlichen Zelda-Spielen sehr wohl als eher stark düster oder sagen wir, verstört bezeichnen. Vielleicht passt auch surrealistisch düster gut, die anderen Zeldas orientieren sich viel mehr an konkreten Dingen wie Tod und Jenseits, während in MM hingegen mit Albträumen, gequälten Seelen, kaputte Liebe, etc. aufgefahren wird.
Natürlich darf die düstere Seite des Spiels nicht allzu viel ausmachen. Zelda war noch nie vollständig düster, ebensowenig kann man von einem generellen heiteren Charme sprechen. Es bestand immer eine Mischung aus friedlich, über traurig, aggressiv bis düster. Dies war in OoT und aLttP so, in MM war es auch so, selbst TWW war stellenweise düster, wenn auch in einem anderen Verhältnis und in TP kommt das bisher ebenfalls gut hin.Zitat:
Alles, was den oberflächlich heiteren Charme des Spiels ankratzen könnte, wird viel zu wenig beleuchtet, als dass es für eine wirklich düstere Stimmung sorgen könnte. Das Potential will ich dem Spiel garnicht absprechen, aber umgesetzt ist davon nicht wirklich viel.
Aber wie gesagt, es geht mir nicht um das Verhältnis fröhlich/düster, sondern vielmehr darum, mit welchen Elementen die jeweiligen Stimmungen erzeugt werden. Der heitere Teil von TP wirkt jedenfalls eine ganze Stufe friedlicher als in MM. Zudem wird mit Slapstick und Witzen auch nicht gerade gespart. Dennoch, die düstere Atmosphäre von TP ist zusammen mit MM bisher die verstörteste meiner Meinung nach.
In TP macht man erstmal nen friedlichen Arbeitstag, danach irgendein Waldspaziergang, dann die Wolfsverwandlung, bis man endlich mal in einen Dungeon kommt und einen Endgegner killen kann. Bei OoT sucht man sich schnell Schwert und Schild und dann kommt der Dungeon. Ich habs nunmal lieber, wenn die Dungeons nicht allzu lange auf sich warten lassen.Zitat:
Zitat von Rina
Leute, wollt ihr mich ärgern? ;_;
Ich hab doch gefragt, da meintet ihr, es gibt keine Gerudos - Aber jetzt bin ich in diesem Gerudo-Dings im Wüstenberg... ô.o
Btw, ich komm da nicht weiter
Das kenn ich nur zu gut, ist bei mir auch oft der Fall ^-^
dennoch sei gesagt dass es keine gerudos gibt ;)Zitat:
Ich hab doch gefragt, da meintet ihr, es gibt keine Gerudos - Aber jetzt bin ich in diesem Gerudo-Dings im Wüstenberg... ô.o
was ich schade find. Ich fand die in OoT echt stylisch
Wie? Wie? Wie?
In TP war da sowieo nicht viel mit NPCs. Kakariko ist ja wohl die Geisterstadt Itself. ist ein einziger Tempel, genau wie In Hyrule kann man mit den wenigsten Leuten reden und in Ordon haben dir die Leute auch nicht viel zu sagen. Mit dem Feuerberg und dem Reich der Zora will ich garnicht erst anfangen. Also da war Port Money in TWW besser.
@Link0: Für Zelda ist das NPC-Verhältnis doch super. Ist ja kein Final Fantasy :x
http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_009.gif
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