hier lies dir das mal durch vlt hilfts ;)
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hier lies dir das mal durch vlt hilfts ;)
also irgendwie hats gereicht oblivion improved zu deinstallieren .:D
genau das wollte ich dir damit sagen :D
Also erstmal ist Oblivion Improved zu nahezu garnichts inkompatibel, wenn man es richtig anstellt...
Und zweitens gibt es fast alle grafischen Änderungen auch einzeln irgendwo - und wo ist in der Readme angegeben...
Drittens schrumft OI weder ne Landkarte und sorgt erst recht nicht dafür, das irgend ein Ort nicht mehr erreichbar ist.
Viertens gibts hier einen Thread für das PlugIn :)
Fünftens, ich verbinde...
Hat man hier denn nie Feierabend? :D
EDIT:
Und fragt jetzt nicht, warum ich den "der dunkle altar"-Thread nicht auch mit einbinde. Das gäbe aufgrund der Daten der Postings ein Riesendurcheinander.
Hier eine Riesenbitte: Wir gehören hier ja nicht gerade zu den "Suchfunktion-Schreiern", aber dennoch wäre ab und zu die Benutzung derselben ratsam, wenn man Probs mit einem PI hat. Gerade bei großen, bekannten PIs wie OI, B&M oder Warcry besteht durchaus die geringe ( ;) ) Chance, dass es hier bereits einen Thread gibt, in dem man was zum Prob finden kann.
Danke! :)
Hat jemand getestet ob Oblivion Improved mit Oblivion WarCry kompatibel ist?
Oder führt das zu sofortigen Kernschmelze?;)
Nein, zur Kernschmelze führt es nicht - hoff ich. Das schafft nur Knights of the Nine ;) Also: Einige User spielen in dieser Konstellation (auch wenn ich und Lazarus uns nicht über die Ladereihenfolge einigen können :D) und ich selbst nutze OI zusammen mit Francesco's PlugIn (was technisch ähnlich ist) problemlos.
Danke für die schnelle Antwort.:)
Ich hätte es nicht für Möglich gehalten, das OI und OWC miteinander kompatibel sind.
Super, dann werde ich gleich OI runterladen, einen omod bauen und hoffen das es auch bei mir funktioniert.
OI läuft mit fast allen Plugins problemlos. Ich hatte schon echt viele PIs drauf und NIE, wirklich NIE, hat OI Probleme gemacht.
Ok, wenn man den BTMod oder sowas benutzt dürften Probleme auftreten da sich beide teilweise überschneiden. DArum steht ja in der sehr ausführlichen ReadMe, die übrigens keine Dekoration ist, drin was geändert wird.
Leider ist das Interface ein wenig langsam was aber an zw_Inventory 1.53 liegt. Lad dir am besten mal nach installation von OI testweise wz_Inventory 1.6, welches aber leider bei einigen Probleme macht, runter. Mach am besten ein Backup der auszutauschenden Dateien um bei Problemen wieder auf die ältere 1.53 zurückspringen zu können.
In der nächsten Version will der Rabe ein eigenes Interface einbauen. Bin schon gespannt darauf.
Gerade wegen dem was in der readme steht hatte ich Zweifel, da sich OI und OWC an bestimmten Stellen überschneiden. Und rtfm muss mir niemand raten, das mach ich schon von selbst. "Read me" heißt ja nun mal "lies mich", und das nicht ohne Grund.
Das einzige was ein wenig stört, ist die Verzögerung beim öffnen des Inventars. Das kenne ich aber schon von einer früheren Version der verantwortlichen mod.
Das mir dem eigenen Interface hört sich gut an.:)
Nun, die Readme ist in erster Linie für Einsteiger gedacht und sollte auch nicht als Rundum-Lösung für Mod-Inkompatibilitäten dienen. Natürlich überscheiden sich die beiden ggf. an einigen Punkten, aber das reguliert man dann eben einfach mit der Ladereihenfolge. Das PlugIn, dessen Änderungen man in einem solchen Punkt nutzen möchte nach dem anderen und die Sache ist erledigt :)
Ja, ich weiß... sorry... :( Ein paar erste Screenshots des neuen Inventars gibt es schon hier zu sehen: http://tes.newraven.net/galerie/55.html
Wann kommt die nächste Version? :)
Wenn sie fertig ist. Dürfte noch ne weile dauern.
EDIT:
Gerade gelesen: Tamriel NPCs Revamped auf deutsch / Oblivion Improved Statusbericht
Hallo!
Ich habe mir das PlugIn Oblivion Improved installiert.
Bei Mena soll man ja nicht nur Zauber kaufen können sondern auch diverse Optionen ändern können.
Wenn ich ein Unterhaltun gmit Mena mache gibt es aber nur die Optionen Zauberkauf oder X für schließen.
Wie komme ich zu den sonstigen Optionen?!
Ich lege den Thread auch mal mit dem bereits existierenden OI-Thread zusammen.^^
Edit:
Betreffs Deiner Frage:
So, wie ich das sehe, verfügt Mena nun über neue Zauber und Seelensteine zum Verkauf, was ja über das Handelsmenü erreichbar ist.Zitat:
Zitat von OI Readme
Ansonsten besteht nur die neue Möglichkeit, bei ihr die Schnellreise zu aktivieren / deaktivieren.
O.g. neue Zauber und die Seelensteine sind erhältlich? D.h. funzt das bei Dir?
Warum wurde aus "Mutter's Kopf" im Leuchtturm von Anvil, die ja nur ein Opfer der Dark Brotherhood war, nun zum "Kopf" der legendären "Mutter der Nacht" ?
Zunächst mal, echt ein super Mod! Vielen lieben Dank das du dir solche Mühe machst!
Was ich wissen wollte; ist die Mod mit dem "Verbesserte Magiergilde Mod" kompatibel?
Da überschneidet sich doch auch an manchen stellen etwas, oder?
Entschuldigung wenn schon mal danach gefragt wurde, ich habs dann wahrscheinlich nicht mitbekommen. ;)
Es läuft mit der Verbesserten Magiergilde, allerdings musst Du darauf achten, dass die Magiergilde als letztes PI geladen wird. Das wird allerdings auch in der ReadMe der Magiergilde nochmal beschrieben.;)
Grüsse Mücke
Alles klar, vielen Dank! ;)
Ich versuchs einfach, was kann denn schon schiefgehen? :p
So einiges....:D Weswegen ich vor 2 Tagen mal wieder in den Genuss gekommen bin, mein Oblivion samt PI's komplett zu deinstallieren und dann wieder zu installieren, zu patchen, und dann wieder alle PI's zu installieren. Alle bis auf eines.;) Aber siehe da, nun habe ich keine spontanen Abstürze mehr.:)
Grüsse Mücke
P.S.: Aber ich kann Dir sagen, dass ich Betatester bei der VM war und später auch VM und OI zusammen laufen hatte. Anfangs lief VM nicht, wenn die .esp von OI aktiviert war, dass wurde noch in der Betaphase korrigiert und danach hatte ich VM mit OI zusammen aktiv und es lief.:)
Also ich habs mit der verbesserten Magiergilde ausprobiert und es läuft ganz gut. Ich bekomme nur Probleme wenn ich jetzt noch weitere PI`s zu aktivieren versuche, also lasse ich das besser sein. :p
Nochmals Danke! ;)
Das liegt nicht an OI sondern an der Verbesserten Magiergilde. Steht übrigens auch in der ReadMe wie man das umgehen kann :rolleyes:
Da hat er recht. Sobald du ein neues PI NACH VM installierst, musst du VM wieder an die letzte Stelle der Ladereihenfolge setzen, und schon geht es wieder.
Klar, weiss ich doch. Verbesserte Magiergilde muss als letztes geladen werden. Aber das jedesmal zu ändern wenn ich irgendein mini-PI nur mal kurz austesten will, muss ja nicht sein. Also lasse ich andere PI`s erstmal weg. Das wollte ich damit sagen. ;)
Da kann aber OI und jedes andere Plugin nichts für also ist das hier der Falsche Platz. Das hätte in den Thread der Verbesserte Magiergilde gehört und nicht in einen Thread eines unschuldigen Plugins.
Stell dir vor Raven hätte jetzt einen Fehler gesucht den er nie gefunden hätte ;)
Die Optionen werden erst dann verfügbar, wenn sie auch nutzbar sind... Oblivion-Tore öffnen also erst nach der Hauptquest, Clavius Maske tauschen erst, wenn du sie auch besitzt u.s.w. Allerdings stören leider manche danach geladene PlugIns, so das die Topics nicht hinzugefügt werden (genau deshalb schreib ich ja auch, das OI das zuletzt geladene PI sein sollte...) Begrüßt sie dich denn richtig? Ich werde in der nächsten Version aus diesen Gründen... und aus KotN-Problem-Reduzierungs-Gründen die Topics per Script hinzufügen, so das das Problem Geschichte ist.
Na das wüßte ich aber auch gern ;) Wahrscheinlich ein Fehler meinerseits... ich hatte die DB noch nicht gespielt, insofern musste ich mich da bei solchen Sachen auf die Bugreports der User verlassen :)
Hi,
ich hatte den Pi "Oblivion Improved V. 0.85" (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=110) installiert, doch leider wurde dabei sämtliche Schrift soweit verkleinert das man sie kaum noch lesen konnte. Deswegen habe ich den PI wie deinstalliert. Doch leider ist ausgerechnet die Schrift so geblieben. Habe dann versucht den "BT Mod v2.20" (http://www.planetoblivion.de/index.p...=250&Itemid=72)
zu installieren der aus der ursprünglichen verschnörkelten Schrift einfache Druckbuchstaben macht. Hat aber leider nicht funktioniert. Wie bekomme ich diese kleine Schrift wieder weg? Weiß jemand Rat? Schon mal Danke!
Oblivion.ini unter "Eigene Dateien\My Games\Oblivion" umbenennen bzw löschen sollte helfen.
BTW: Ich finde ich kleinere Schrift bei weitem besser als die Originalschrift http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/szuck.gif
Was genau soll ich da umbenennen bzw. löschen?
Ich finde die org. Schrift auch nicht besonders gut. Verkleinert und dann einfache Druckbuchstaben wären super. Duch die Verschnörkelungen finde ich die Schrift bei dem PI ziemlich unleserlich.
Ich führe den Thread mal mit dem Oblivion Improved - Thread zusammen, der sich nur ein paar Zeilen weiter unten hier (derzeit) auf Seite 1 befindet.^^
Betreffs des Problems:
Auszug aus der Readme von NewRaven:
Zitat:
Etwas, das man hier noch erwähnen könnte, da man diese Readme ja auch schon vorher - online - lesen kann, ist der Unterschied bei Wahl des Interfaces (Standard oder Alternativ) beim Installieren. Empfohlen wird - wie im Installer auch angegeben - das Oblivion Improved Standardinterface, welches auch hier in der Readme dokumentiert und mittels Screenshots abgebildet ist und das auf wz_Inventory basiert. Das Alternative Interface entspricht zu 99% dem normalen Oblivion Interface nach der Grundinstallation des Spiel und es wurden nur ein paar Bugs daraus entfernt.
Außerdem sicher interessant: der Installer findet euer Oblivion-Verzeichnis in der Regel automatisch, die Original-Fonts (welche ja überschrieben werden) werden vorher gesichert. Um euer Oblivion-Verzeichnis sauber zu halten, werden alle Dateien, welche nicht direkt für Oblivion nötig sind (Readme, Update-Check, ACV...) auch nicht ins Oblivion-Verzeichnis installiert, sondern in den Ordner "Oblivion Improved" in euer Programmverzeichnis (beispielsweise C:\Programme\Oblivion Improved\). Das Erstellen von Startmenü-Einträgen ist optional und die Deinstallationsroutine entfernt Oblivion Improved restlos von eurem PC.
[...]
Dieses PlugIn arbeitet nicht mit anderen Übersetzungs- oder Bugfixing-Plugins für Oblivion zusammen - mit KEINEM - versucht es erst gar nicht. ;) Ebenso dürften einige "Balancing"-PlugIns kleinere Probleme mit Oblivion Improved haben (was aber durchaus von den Autoren selbiger vermeidbar wäre). Falls ihr derzeit einen Mod einsetzt, der euer Interface verändert (beispielsweise BTMod, XML MegaMod oder Larger Inventory) so bedenkt bitte, daß es für diesen Fall keinen offiziellen Support von mir gibt.
also ich habe die org. Schrift aus dem Backup-Ordner wieder in den Fonts-Ordner verschoben. aber es hat sich nichts getan. außerdem habe ich kein weitere PI was die Schrift oder das Interface verändert benutzt (BTMod habe ich erst nach der installation verwendet).
Habe noch folgenden Hinweis gelesen:
"Außerdem müßt ihr zwingend alle Verweise auf Oblivion Improved aus der Datei ArchiveInvalidation.txt entfernen. Die einfachste/schnellste Methode: löscht die gesamte Datei ArchiveInvalidation.txt und lasst sie mit einem entsprechenden Tool (ACV, OBMM u.s.w.) nach der Deinstallation von Oblivion Improved neu erstellen. Sobald ihr das erledigt habt, sollte euer Oblivion wieder funktionieren wie vor der Installation."
Was sind das für Tools? Woher bekomme ich sie und wie funktiert das dann genau?
OBMM z.B. ist der Oblivion Mod Manager.
Näheres siehe hier: Oblivion Mod FAQ und hier.
Das klingt aber nach was anderem... hier meine Vermutung: Das Problem ist schlicht, das nicht OI deine Schriften geändert hat, sondern irgendein anderes PlugIn. Und das hat dann - im Gegensatz zu OI - die Fonts-Einträge deiner Oblivion.ini geändert... es ist nun also völlig egal, was OI tut und ob du die Originalschriftarten wiederherstellst, solange die falschen Einträge in deiner ini-Datei stehen. Lies den Bereich Hinweis zur Kompatibilität in der Readme und vergleiche die dort gelisteten Standard-Font-Einträge mit denen in deiner INI-Datei und passe sie ggf. an, wenn sie anders sein sollten.
Der von OI verwendete Font ist der Original-Font nur etwas verkleinert und um Fehler mit diversen Sonderzeichen befreit. Kannst du dir auf den Screenshots im Eröffnungsposting ansehen. Sieht's bei dir anders aus, liegt das Problem bei dir und nicht bei OI :)
die Schriftart sah bei mir etwa genauso aus wie auf den Screenshots, nur unleserlicher. keine ahnung woran das lag. habe das problem aber mitlerweile behoben: habe den font-ordner komplett gelöscht und den offizielen patch geladen. nun ist es wieder wie vorher.
gibt es eine möglichkeit die schriftart selber zu ändern? also das ich OI lade und dann druckbuchstaben wie zum beispiel beim BT Mod (http://www.planetoblivion.de/images/...oved_ui_dv.jpg) einfüge?
Natürlich: theoretisch brauchst du nur die jeweilige Original-Schriftart mit eben einer solchen zu ersetzen. Praktisch gibt es natürlich ggf. Probleme, da eben die gesamten Maße in den Interface-Dateien auf eben die Breite/Höhe der mitgelieferten Schriftarten abgestimmt ist. Aber probieren kannst du es natürlich und bei einer Schriftart, die standardmäßig etwas kleiner ist als die von OI verwendeten Fonts sollte es auch keine ernsthaften Probleme geben.
ok, das klingt garnicht so schwierig. aber woher bekomm ich so eine Schriftart? kann ich die irgendwo runterladen? und brauchte ich die dann nur in den fonts-ordner packen und den rest löschen? (wahrscheinlich blöde fragen, aber ich habe überhaupt keine ahnung)
Hier:
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2331
mit diesem Tool kannst du fast jede Schriftart, die du möchtest, Oblivion-kompatibel machen, eine anleitung is auch dabei.
Ansonsten findest du auch einige beretis fertige Schriften auf TESsource.
Im Original wird bei der Kriegergildequest (FGD08Infiltration; Queststage70 ) für die NPC Rana, Jafazir sowie Geel der Dunkelforstrotte das Essentialflag gelöscht.
Mir ist noch nicht klar, warum dies in OB-Improved entfernt wurde, da ich nun Ja'Fazir nicht töten, den Schlüssel nehmen und damit die Quest zu Ende bringen kann.
Das hat glaub ich nix mit OI zu tun. ich habe noch nie OI installiert und bei mir trat genau dasselbe problem auf. LIegt wahrscheinlich an einem anderen PI. Ich hab' mir aber dann nicht die mühe gemacht alle pi durchiuchecken, sondern den kerl mit der Konsole gekillt...
Wenn ich dies nicht überprüft hätte, dann hätte ich dies hier nicht im OB-Improved-topic geschrieben. ;)
Die "Result" Einträge fehlen dort.
Danke für den Hinweis... da hat der Patch zugeschlagen. Dazu paßt auch die Erklärung von Der Milch, der OI ja garnicht einsetzt und trotzdem das Problem hatte. Wenn OI eine Quest ändert - vor dem Patch - der Patch dann das Problem korrigiert - so sind die Daten in OI trotzdem noch auf "verändertem PrePatch"-Stand. Und dann kommt sowas bei raus... hab das hier in meiner Version gerade korrigiert und somit ist es dann auch in der nächsten Version enthalten.
Ich zitiere mal aus dem Bethesda Changelog zu Patch 1.1
Sorry, das ich das nicht bedacht hatteZitat:
In "Infiltration" kann der Spieler jetzt keine Mitglieder der Dunkelforst-Rotte mehr töten und damit den Aufstieg in der Kämpfergilde stoppen.
Sorry für's Doppelpost, aber aufgrund der schwere des Bugs ist das Update da :) Wäre nett, wenn ihr den Download hier aktualisieren könntet :)
Changelog:
- Kritischer Bug der in Kombination von Oblivion Improved und dem offiziellen Patch 1.1 auftrat, korrigiert. Es war auf regulärem Weg nicht mehr möglich, die Kriegergildenquest "Infiltration" zu beenden, da man drei betreffende Charaktere nicht mehr töten konnte. Es wurde zusätzlich auch ein "rückwirkender" Fix für Spieler, die jetzt genau an dieser Stelle sind, integriert
- Änderung auf Probe: Um einen Oblivion-Bug zu umgehen werden alle relevanten Dialoge aus Oblivion Improved nun per Script hinzugefügt. Das sollte die Kompatiblität mit vielen anderen PlugIns, welche Dialoge enthalten, deutlich erhöhen, auch wenn Oblivion Improved nicht zuletzt geladen wird (was nach wie vor nicht zu empfehlen ist - außer man benutzt KotN).
Weiterführende Infos: Dieser Bug sorgt dafür, das im Dialogfenster per AddTopic hinzugefügte Dialoge in einem schon vorhandenem Topic (GREETING ist hier das gebräuchlichste Problem) nur von dem zuletzt geladenem PlugIn, welches solche per AddTopic hinzugefügten Dialoge beinhaltet, zur Verfügung stehen. Ein jeder Modder, der Dialoge in seinem PlugIn hat, sollte es aufgrund des Bugs vermeiden, neue Topics auf diesem Weg ins Spiel zu integrieren - auch wenn es normal der Richtige ist. Ein AddTopic im Result-Fenster oder eben per Script ist ganz klar die bessere und für andere Mods auch verträglichere Alternative!- Das Sternzeichen "Der Krieger" liefert die nun die im Auswahlfenster angegebenen 20 Bonuspunkte auf Stärke und nicht mehr 10 auf Stärke und 10 auf Konstitution
- Manaregenerationsrate nach der umfangreichen Änderung in der letzten Version aus Gründen der Spielbalance wieder etwas reduziert
- Die Geldsummen der "Freiberuflicher Diebstahl"-Quests korrigiert
- Die Kultisten sind nun keine spielbare Klasse mehr. Weiß garnicht, wie das Häkchen da bei "playable" reingekommen ist...
- Updater aus der Installationsdatei entfernt, da er aus mir unbekannten Gründen nicht mehr funktionierte. Wenn ich ihn wieder funktionsfähig bekomme, kommt er natürlich wieder
- ElChEs Automatic Content Validator aus der Installationsdatei entfernt, da er Probleme mit diversen Textur-Replacern machte. Ich empfehle, zukünftig zur Erstellung der Archivinvaliditation.txt-Datei das Tool Wrye Bash zu benutzen
Danke nochmal an MODIFIED für den Hinweis :)
Download aktualisiert.
http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=110
Erst mal vielen Dank an Gorkon und dann natürlich ganz besonderen Dank an NewRaven!
Danke für das Update! :)
Danke :)
Es steht eine Testversion des neuen Interfaces bereit, das Einzug in Oblivion Improved ab Version 0.9 finden soll. Da umfangreiche Tests nötig sind, die ich teilweise nicht selbst machen kann, möchte ich jeden Oblivion Improved User, der ein wenig Zeit und Lust dazu hat, bitten, sich diese zu installieren, zu testen und mir die ggf. aufgetretenen Probleme zu schildern.
Ich habe vor in nächster Zeit wieder häufiger Oblivion zu zocken, nachdem ich es jetzt sehr sehr lange nicht mehr angerührt hatte.
Dazu wollte ich natürlich erst einmal alle PlugIns auf den neusten Stand bringen und habe gesehen das es mittlerweile 2 neue OI-Release gab. (Thanks :))
Mein Problem ist jetzt, dass ich gesehen habe, dass es auch einen neuen offiziellen Patch (1.2) gab. In der Readme steht aber nur, dass für OI "der Patch" empfohlen wird. Gilt das noch für die 1.1 BETA oder 1.2?
Vielleicht etwas OffTopic, aber da du ja immer wieder betonst, dass OI mit "Francescos..." einwandtfrei funktioniert, weißt du sicherlich auch wo ich die neuste internationale Version finden kann, oder? :D
Funzt der dann auch weiterhin reibungslos mit OI und eventuell dem neuen Patch 1.2?
Schade, dass sich bis jetzt noch keine Tester gefunden haben.Zitat:
Es steht eine Testversion des neuen Interfaces bereit, das Einzug in Oblivion Improved ab Version 0.9 finden soll.
Ich werde dir da nach Ostern gerne versuchen weiterzuhelfen, sollte der Test so lange andauern, auch wenn ich nicht wirklich einen visuellen Unterschied erkennen kann den es da auszutesten gibt. http://www.multimediaxis.de/images/s.../1/gruebel.gif
cya
Es haben sich bereits viele Tester gefunden... nur scheinbar nicht von den Schnarchnasen hier ;) :D Wir haben eigentlich alle Problemchen raus... das meiste was jetzt noch kommt, sind momentan minimale Optik-Änderungen.
OI funktioniert problemlos mit Patch 1.2 (aber den gabs zum Stand der Readme natürlich noch nicht), die nächste Version (0.9) wird 1.2 sogar vorraussetzen.
Fran: Klick
Fein, fein, fein. :DZitat:
Es haben sich bereits viele Tester gefunden... nur scheinbar nicht von den Schnarchnasen hier Wir haben eigentlich alle Problemchen raus... das meiste was jetzt noch kommt, sind momentan minimale Optik-Änderungen.
Hab ja desshalb extra die Online-Readme gelesen.Zitat:
OI funktioniert problemlos mit Patch 1.2 (aber den gabs zum Stand der Readme natürlich noch nicht),...
BTW: Man kommt von Newraven.net nicht direkt zu dieser Readme, sondern nur zu einer, auf den ersten Blick weniger ausführlichen aussehenden, FAQ.
Ersteinmal danke für den Link. :) (Hab's gespeichert, damit ich dich noch einmal damit belästige. :o )Zitat:
die nächste Version (0.9) wird 1.2 sogar vorraussetzen.
Fran: Klick
Da Fran momentan wohl Probleme mit Patch 1.2 hat und bei den letzten beiden OI-Release keine für mich relevanten Verbesserungen - eigentlich ist's sogar ungünstiger für mich weil ich dann 45 Einheiten mehr rumtragen müsste - dabei waren, werden ich mit den 3 Updates wohl warten bis Fran 4.3 und OI 0.9 erschienen sind und solange mit meiner total veralteten Version weiterzocken.
Nimm's mir nicht übel. ;)
cya
kurze frage:
seit ich dieses PlugIn installiert habe, lädt das inventar ewigkeiten :/
auch, wenn ich ein item an-/ablegen will, dauert es viel länger als normal, bis der vorgang feddich ist...
ist sowas schon bekannt/wie zu beheben?
vllt, war die frage schonmal egstellt, aber um mir dafür den ganzen thread durchzulesen fehlt mir dann doch der nerv ;)
€dit: oha... grad gelesen, dass es ne neue version gibt... kann es daran liegen? mein oblivion ist patch-version 1.2..., aber OI schon ne weile älter..
Es liegt nicht an der älteren Version. Ich habe mir heute OI nach längerer Pause wieder installiert und es hier frisch runtergeladen (V 0.86) und Oblivion ist gepatcht 1.2. Das Inventar ist dort auch noch langsam....
Allerdings meine ich mich zu erinnern, das dieses Problem mit V 0.9 gelöst werden soll, oder liege ich da falsch NewRaven?:)
Du liegst richtig... mehr dazu in den nächsten schätzungsweise zwei bis drei Stunden ;)
Allerdings: um gleich die Euphorie etwas zu dämpfen: das das Inventar länger braucht, je mehr Items man hat, ist ganz normal. Allerdings ist die alte Version wirklich extrem langsam gewesen... der Fehler ist weitestgehend behoben :)
@Boodee: Tu dir bitte einen Gefallen und installier JETZT nicht mehr Version 0.86 - du würdest dich ärgern. Vertrau mir :)
*heul* ^w^ Vor 4 Stunden habe ich sie gerade installiert.....WAH, warum habe ich nicht noch einen Tag gewartet....http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_032.gif
Gruss Mücke :)
Tja... was soll ich jetzt dazu sagen, hm? Leider eröffne ich nie Ankündigungsthreads für irgendwas, das vielleicht irgendwann man irgendwie kommen könnte. ;) Ich werde euch also weiterhin überraschen... zum Glück hast du es ja hier runtergeladen - da ist mir sogar der Traffic egal :D ;)
Naaa... wie dem auch sei... Oblivion Improved 0.9 ist fertig - und hier ist der Changelog:
Den Download gibts bald sicher auch hier - und solange da: NewRaven.netZitat:
- Weit über 500 Korrekturen, Fehlerbehebungen und Überarbeitungen in den Bereichen Items, Effekte, Zellen, Quests und Dialoge
- Komplett neugestaltetes Menü-Interface auf Basis von wz_Inventory, BTmod und DarNiefied UI
- Komplette Shivering Isles Kompatibilität
- Neues Feature: Aufwerten von Questbelohnungen zur Anpassung an den aktuellen Spielerlevel
- Neue Features: Optionale Script-Extender-Unterstützung mit derzeit 4 Funktionen:
- Zellenpuffer leeren
- Zauber löschen
- Waffenladungen regenerieren
- Mengenauswahlfenster unterdrücken
Alle einzeln konfigurierbar und (de-)aktivierbar (standardmäßig sind alle vier Funktionen deaktiviert)- Neue optionale Komponente - Oblivion Improved für Shivering Isles: Scripte korrigiert um den FormID-Bug (fBomb) zu beheben, Truhe des Erzmagiers um die neuen Zutaten erweitert, Itemnamen überarbeitet
- Bücher überarbeitet
- Markieren und Rückkehr-Zauber umfassend überarbeitet (müssen ggf. neu gekauft werden!)
- Fix für das unsichtbare Modell des Löwenpelzes
- Traumwelt-Amulett wieder sinnvoll als Questbelohnung integriert
- Vergiftete Äpfel können jetzt auch nach der betreffenden Quest weiterhin gekauft werden
- "Eigentumsverhältnisse" für Items in Gildenräumen größtenteils nochmal überarbeitet
- Alternative Mapmarker von GlasMond hinzugefügt
- Dem Druck der Massen nachgegeben und das Gewicht der Reparaturhämmer wieder etwas (von 4,0 auf 3,0) gesenkt
- Weitere umfassende Änderungen, um dem AddTopic-Bug vorzubeugen
- Magie-Regeneration nochmals nachkorrigiert
- Bug korrigiert, der verhinderte, das Mena Seelensteine verkauft - außerdem das Limit der verfügbaren Seelensteine je nach Typ etwas angehoben
- Einige kleinere Änderungen zur Performance-Verbesserungen an den Oblivion Improved-eigenen Scripten
- Benötigt ab sofort zwingend Oblivion Version 1.2 (welche entweder durch den downloadbaren Patch oder durch die Installation von Shivering Isles zu erreichen ist)
- Installer optisch und inhaltlich überarbeitet und an Oblivion 1.2 angepasst - zum Beispiel wird jetzt kein Backup der überschriebenen Fonts mehr angelegt, da Oblivion schon seit Version 1.1 die Fonts aus der BSA-Datei bezieht, wenn keine benutzerdefinierten Fonts vorliegen. Da Oblivion Improved jetzt ja Version 1.2 von Oblivion benötigt, ist das Backup sinnlos geworden
Und die aktuelle Beschreibung gibts wie immer hier
Und ansonsten gibts da nicht mehr viel zu sagen... schon garnicht um diese Uhrzeit ;)http://www.multimediaxis.de/images/s...rinundwech.gif
Habe letztens gemerkt dass ich noch OI 0.7 installiert habe. Kann ich die neue Version einfach drüberbügeln oder muss irgendetwas beachtet werden?
Ich empfehle diesmal (ausnahmsweise) vorher die alte Version zu deinstallieren. Durch 1.2 mussten viele FormIDs in Oblivion Improved geändert werden - u.a. auch bei den Dialogen - weil sie sich, warum auch immer, mit denen der "neuen" Oblivion.esm überschnitten. Somit gibts auch einige Soundfiles u.s.w. mit geändertem Dateinamen. Für etwas Ordnung also bitte mal deinstallieren - zwingend nötig wäre es nicht :)
In Ordung. Aber welcher von den vielen Deinstallern in meinem Oblivion-Ordner ist jetzt deiner? :p
Soviel ich weiss ist OI in deinem Start --> Programme Verzeichnis drin, da kann man unter anderem Automatisch Updaten und eben auch deinstallieren, sehr professionell, NewRaven eben ;)
Nö, nicht nach der neuen Windowsinstallation. ;)
In dem Fall lösch zumindest den Ordner Data\Sound\Voice\Obl-IM.esp und seinen Inhalt vor der Installation :)
Okay.
Mir fällt da gerade ein: sämtlicher gesprochener Text außerhalb der Dialoge(zB wenn sich NPCs untereinander unterhalten, oder der Text vom Dunkelelf, dem Kaiser und den Klingen ganz am Anfang) wurde, afair seit 1.2, nicht richtig abgespielt. Nach ca 2 Sekunden war es still, die NPCs sprachen noch weiter, aber es kam nichts mehr, die Sounds wurden am Ende einfach abgehackt. Kann das sein dass es daran lag?
Nein, der "OI vs. SI-Konflikt" betraf nur die Oblivion Improved eigenen Dialoge... und die sind ja eh derzeit noch nicht vertont, sondern nur mit leeren Dummy-Sounds versehen... insofern war die einzige Auswirkung diesbezüglich, das sie halt deutlich schneller ausgeblendet wurden :)
Na dann...schätze ich sollte mal mein gesamtes Oblivion neu aufsetzen, ist ja eigentlich kein Wunder dass es nicht 100%ig korrekt läuft, so zugemüllt wie meins ist.
Ach ja, noch eine ganz andere Frage: du kennst nicht zufällig ein gutes Tutorial zu Inno Setup?
Nein, an sich nicht... mir hat die Hilfedatei + ISTool + ein paar grundlegende Pascal-Kenntnisse gereicht. Wenn deine Frage aber nicht zu tief in die Pascal-Sprache/den "Code-Teil" hineingreift, kann ich dir aber vielleicht helfen :)
Noch ist die Mod nicht fertig, die Fragen werden also erst später kommen.^^
Habe das Tool nur mal kurz angetestet, kam leider nichts bei raus. ;)
Und meine Delpi-Zeit liegt leider auch schon etwas zurück...
mal ne frage bezüglich diesen farbigen map-markers..
kann man auch einstellen, dass sie nicht farbig, sondern wie im original sind? ;)
irgendwie sieht das nämlich recht... unpassend aus finde ich ;)
Man kann die farbige Karte beim installieren abwählen. Dann erhälst du die original Oblivion Karte.;) Einfach das beim installieren Häckchen entfernen.
Gruss Mücke
hm.. das hatte ich ja abgewählt.. aber das häkchen bei "farbige mapmarkers" blieb trotzdem da :confused:
Verdammt, schon der zweite... nun ja, ich zitiere mich mal selbst:
Wenn aber noch ein paar Leute meckern, pack ich heute noch nen neuen Installer zusammen ;)Zitat:
Lösche folgende Ordner mit samt ihren Inhalt:
Data\textures\menus\icons\map
Data\textures\menus50\icons\map
Data\textures\menus80\icons\map
dann sollten wieder die Standardmarker vorhanden sein. Setzt du den OBMM oder eine neuere Version von Wyre-Bash ein, dann musst du alle Versionen der Datei map_icons_all.dds aus der originalen, unveränderten Oblivion - Textures - Compressed.bsa wiederherstellen.
In der nächsten Version wird es auch wieder möglich sein, ohne die Marker zu installieren. Hatte ich bei der Erstellung diesmal nicht bedacht, sorry
(Und unpassend sieht das nur aus, solange man die... äh... unschöne... braune Originalkarte verwendet :p )
Edit: Ein neuer Installer, der auch die Installation ohne neue/geänderte Mapmarker ermöglicht, steht zum Download bereit. Alle Downloadlinks wurden bereits aktualisiert.
naja.. hab ja die bunte karte genommen ^^ sieht trotzdem komisch aus ;)
subjektiv und so :D
€dit: ah.. shcön =)
Subjektiv sieht eine richtig bunte Karte mir dunkelbraunen, globigen Mapmarkern komisch aus... und zwar sehr, aber nun ja ;)
Oblivion Improved v0.9 steht jetzt auch zum Download auf TES.info zur Verfügung.
Danke für den Upload, Gorkon!
Und ein ganz besonders herzliches Dankeschön natürlich an den Maestro... danke, NewRaven! ^.^
Vielen Dank - der Mirror ist auf der Downloadseite eingetragen :)
Gibt`s das nur als exe?
Wenn ich in einem Setup Assi auf weiter klicke, ist immer fraglich ob ich das Zielverzeichnis noch auswählen darf.
I will mir `nen omod basteln, und habe keine Lust die Files im Data Ordner zusammenzusuchen.:(
Edit:
Nachdem ich auf weiter klickte, bekam ich dann auch endlich die Info, das ich den Installationspfad auswählen kann.
Da es mir schon ein paar Mal zum "Verhängnis" wurde auf weiter zu klicken, bin ich vorsichtig geworden.;)
Und ich nicht, täglich die selben Installationsfragen zu lesen und beantworten zu müssen - ganz einfach... :rolleyes: Also ja, gibts nur als Exe und wird auch für immer so bleiben...
Und ja, du kannst das Installationsverzeichnis selbst wählen... was wohl auch sinnvoll und im Fall eines Oblivion-PlugIns nötig ist. Genau darin liegt auch das Geheimnis völlig unproblematisch an die Daten zu kommen. Steht aber auch alles in der Readme...
Ja, es steht alles in der Readme, welche gepackt in der exe steckt.
Also ist es nicht möglich die Readme einzusehen, bevor man den Installer ausführt.
Doch ist es: Klick!
Das würde ich 1:0 für mich nennen... your turn... ;)
Eine kleine Frage:
Ich habe gerade eben den Auto-Updater betätigt, und er hat mir angezeigt, dass es eine neue Version gibt.
Welche Änderungen gegenüber der alten Version enthält denn die neue?
Auf der Homepage von Oblivion Improved steht zwar ziemlich viel, jedoch weiß ich nicht, was von alten Versionen und was von der neuen Version gefixt wurde;)
Das findest Du ganz unten in der vom Flattermann verlinkten Readme unter "8. History / Changelog". ;)
(Oder hat der Rabe etwa klammheimlich eine 0.91er rausgebracht? :eek: edit: Achtung, das ist ein Scherz! :D )