Wahnsinn, da wird man ja immer hungriger und hungriger, weiterhin viel Erfolg!!
Screenshots werden gerne sehen :D
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Wahnsinn, da wird man ja immer hungriger und hungriger, weiterhin viel Erfolg!!
Screenshots werden gerne sehen :D
Danke, gleichfalls! Ich bin (übrigens auch mit Daen) ein weiterer Beweis dafür, dass sich Prioritäten im Leben ändern und das ganze Digitale mehr und mehr in den Hintergrund rückt. Ich hätte bis vor wenigen Jahren nicht mal ansatzweise gedacht, dass sich mein Leben so verändert, zum positiven verändert, und dem muss und werde ich Rechnung tragen. Wenn es auch bedeutet, sich aufgrund diverser Vorgänge im Netz allgemein, mit denen man sich nicht mehr so identifizieren kann, zurückzuziehen.
Deshalb harrt er nun. Zieht einsam seine Runden. Streunert wie ein Wolf durch die Gegend, wartend, dass die KHE erscheint oder der BuLi-Stammtisch wieder aktiver wird. Beides kann sich ziehen. Aber der Wolf wird da sein, wenn es soweit ist. Und dann fängt er an zu jaulen... Was, halt! Nein!!! Wir sind doch in Karadon! Nieder mit Wölfen!!!
Dann kreise ich halt wie ein Geier über Daens Haus. Und wenn er mich dann mit letzter Kraft verscheucht, lasse ich mich in sicherer Entfernung auf einem Kaktus nieder und beobachte Daen von dort aus weiter.^^
Wie ein Geier der auf seine Beute wartet^^
Das liegt am Bart, stimmts, bitte sage, dass es am Bart liegt! :D
Ich suche mal ein bisschen was zusammen, aber macht euch nicht sooo die krassen Hoffnungen, wir alle wissen, dass Screenshots immer nur wenig von der wirklichen Szene einfangen können. (außer bei RealTroll, bei dem sieht immer alles super aus)
Btw.: 3 Monate bis zur Fertigstellung... Well,.... theoretisch ja, aber uns fehlen noch Kräfte beim Pixeln. Falls das Jemand liest und sich berufen fühlt - wir sind SEHR dankbar um jede helfende Hand. :)
Haudrauf: Du kannst keine privaten Nachrichten empfangen, daher kann ich dir nicht antworten auf deine lange Message ;)
Hello! Dann versuchs mal über diesen Interimsaccount, solange das nicht geklärt ist. Habe gerade Probleme und das mal bei der Pinnwand geschildert. Dann zitier mich ruhig, damit ich weiß, worauf wir uns beide beziehen und dann lets go. :)
Ich muss gerade irgendwie noch an Neytaralin denken. Die schöne Frau im Turinnia-Tempel. Ich hab SKS schon länger nicht mehr gespielt, aber ich meine in Erinnerung zu haben, dass sie wohl ein Geheimnis mit spazieren trägt. Konnte man das denn in der 1.1.3 Version bereits lüften?
Falls nicht, wäre eine Anregung, das für die KHE umzusetzen, sofern es denn überhaupt (jetzt noch) machbar wäre. Eine wahnsinnig interessante Person, nach wie vor. :)
Nope, aber angeblich in der KHE, so munkelt man! :D
Liebe Fans der Saga, unübertroffen in Treue und vor allem Geduld - anbei wie versprochen ein paar Screenshots.
Natürlich ist klar, dass diese nie so brilliant sein können wie das Gesamtwerk, denn viele Puzzleteile fehlen freilich in solchen Stillleben. Trotzdem sind sie gut geeignet, zu zeigen, was unser Pixelgott und -göttin zu zaubern vermögen und auf was sich unsere verehrten Spielenden einstellen dürfen wenn die KHE das Licht der Welt erblickt.
Denkbar unspektakulär starten wir mit einer Impression aus dem deutlich erweiterten Sommerthorn, dem Bergenthorn im Sommer also.
Während die Aufbauarbeiten Turaburgs in dieser Arbeitersiedlung unter dem Kommando der Düstermonds also Fahrt aufnimmt, müssen unsere Helden einen seltsamen Mordfall aufklären an dessen Ende eine Enthüllung steht mit der (hoffentlich) niemand gerechnet hat.
(teamintern schmunzeln sie über meine Mysteryplots weil sie angeblich zu einfach sind... tss...)
Kommen wir zu einem kleinen Ausblick Richtung Gameplay - anbei einmal die Überarbeitung des Edelstein opferns.
Wie dem geneigten Betrachter auffallen mag, gilt es nun fest vorgegebene Slots zu füllen, farblose Slots können mit allen Steinen befüllt werden, jene mit Hintergrundfarbe brauchen zwingend den der Gottheit zugewiesenen Edelstein.
Wenn ich nun den Blick gen rechterhand leiten dürfte: Jeder Edelstein verfügt nun über "Attribute", bedeutet also, dass der geneigte Edelsteineinsetzer bewusst auf bestimmte Werte gehen kann und so beispielsweise die Ars-Statue komplett mit Sonnensteinen zu fluten um das Gros an Fertigkeitenpunkten zu bekommen! Betören 3 ist also nicht mehr weit.
Lustwandeln wir weiter nach Sanasheym, dann sehen wir ... WAS IST DENN DAS, verdammte Axt?? Elfen? In unserer kleinen Stadt??
Die uns Obst anstelle eines ordentlichen Krustenhaxenknustenbraten bringen?? Unvorstellbar!
Was nur kann da vorgefallen sein, dass das schöne Volk von Tanz und Sang sich in eine karadonische Stadt verirrt?
Werfen wir einen Blick auf Beovarsheym, hier sehen wir den gemeinen Haaki beim Betrachten eines Wandteppichs, hoffend, einen entscheidenden Hinweis in dieser Quest zu finden.
Für mich persönlich meine bisherige Lieblingsaufgabe unserer Helden, basierend auf einem Abenteuer, das ich mal im PnP für eine meiner Gruppe leiten durfte und in dem die Spannung mit Händen greifbar war.
Ich hoffe, es ist uns gelungen, dieses Ambiente zu transportieren.
Karadon ist ein altes Land voll vergessener , aufgegebener und gefallener Orte.
Diese Quest mag recht wenig aufregend beginnen, aber ich denke, dass das Finale vom Hocker reissen könnte, da wir etwas bisher noch nie (in SKS) Dagewesenes ausprobiert haben.
Wir sind gespannt, was diese alte Kapelle des Archon für uns bereit hält.
Einer meiner liebsten Screenshots, meisterhaft angefertigt aus der Feder von the_dude und einen verborgenen Ort tief im Wald um Sanasheym herum zeigend.
Was haben diese alten Hügelgräber für Geheimnisse verborgen...?
Und das bringt mich zum Ende dieses kleinen, doch mit Liebe ausgesuchten Ausfluges.
Zum Abschluss würde ich gerne noch einmal die Chance nutzen und zwei Dinge einwerfen:
Natürlich Dank für eure Geduld und eure Treue und eine vorsichtige Anfrage nach Verstärkung, denn was als Einzelprojekt begonnen hatte, wurde erst durch den Input anderer wirklich gut und großartig.
Neben etwas Verstärkung für Pixeleien und das Mapping würde ich vor allem gerne nochmal den einen oder anderen Betatester mit ins Boot holen. :)
Mein Mappingangebot steht immer noch lieber Daen. Melde dich einfach :)
Mach ich doch glatt!
Woah, der Grabhügel ist mega-idyllisch! =O
Wenn ihr irgendwann einen ""fertigen"" Punkt erreicht, werde ich das Spiel auf jeden Fall noch einmal versuchen. Der erste Durchgang war ja nur an einem spezifischen Bug gescheitert. (Musste ich gerade noch mal nachlesen.)
Der Grabhügel sieht wirklich gut aus!
Diese Halle erinnert mich irgendwie an die Atmosphäre aus "Siege of Avalon", gefällt mir also.
Da passt es ja gut, dass ich gerade die SKS spiele.
Oha, welches Sternzeichen? :D
Seefahrer, passt ganz gut in die Welt.
Früher spielte ich mal Anführer.
In der neuen Version probiere ich vielleicht mal Dieb.
Will gar nicht wissen wie viel Arbeit die ganzen Dialoge usw. je nach Sternzeichen gemacht haben.
Seefahrer, hm? Hab ich tatsächlich noch überhaupt nicht gespielt. Ich bin tatsächlich am überlegen, SKS noch einmal anzuspielen, weil es einfach SKS ist, aber auch, weil ich eventuell noch auf Ungereimtheiten/offene Dinge stoße und das hier noch mal anstoßen kann. Was mich momentan davon abhält ist wieder Königin Zeit und weil ich nicht schon wieder SKS anfangen will und dann aus welchen Gründen auch immer nicht zu Ende spielen kann :( Ich hab da immer noch ein ziemlich schlechtes Gewissen.
Edit: @Daen - Die Bilder machen, wie immer eigentlich, richtig Lust auf mehr und ich habe Dich und dein Tun nach wie vor ganz tief in mir drin, weil ich mir vom Herzen wünsche, dass Du dieses Spiel frei von Druck, Stress und voller Motivation zum eben nicht perfekten, aber doch runden Ende bringen kannst. Du weißt genau, wie sehr die Daumen gedrückt sind. :)
+1 für Elfen-Nyria.
Interessant, dass Cipolla den Hügel idyllisch findet. Bei mir ist das genaue Gegenteil der Fall: Ich empfinde ihn als desolat, einsam und und bedrohlich. Keine Tiere, keine Menschen, nur überall herumliegende Trümmer, und dann der tote Baum.
Macht einen guten Eindruck. Runde Formen wie diese sieht man im Maker nicht oft, und ich finde den Hügel sehr smooth.
Brutal viel Arbeit und im Nachhinein eine wirklich miese Designentscheidung meinerseits, leider eine von Vielen.
Mit genug Nachdenken wäre klar geworden, dass nur sehr wenige Hardcorefans das Spiel öfter spielen und die Mehrheit der Leute logischer- und verständlicherweise das Game nur einmal anzocken, natürlich auch der Länge des Spiels geschuldet.
Ein so krass unterschiedliches Sanasheym, die vielen sich wenig bis stark unterscheidenden Sternzeichendialoge, die unterschiedlichen Skills im KS, vor allem aber das Disaster der Loveinterests war sooo viel Arbeit und zu sehr nach den Sternen gegriffen...
Bei mir ist es der Verführer, den ich am liebsten spiele, da mir das Garten-Sanasheym am besten gefällt und ich Amira als den Charakter erachte, deren Dialoge ich am liebsten lese. Spannender und interessanter ist jedoch Darnhel, am witzigsten Gundrima. ^^
Yoraiko:
Oh ja, mit theDude und Shinshrii haben wir großes Glück. :)
Und dabei sind die Schädel mit den glühenden Augen noch gar nicht erwähnt:Zitat:
Ich empfinde ihn als desolat, einsam und und bedrohlich. Keine Tiere, keine Menschen, nur überall herumliegende Trümmer, und dann der tote Baum.
https://i.postimg.cc/vTdjDptd/Sch-del.jpg
(Ja, ich erkenne schon, dass das in Wirklichkeit irgendwelche Pflanzen sind, aber mit etwas Fantasie...)
Oh Nein, der geheime Gegner wurde enttarnt! ^^
Hey, so cool zu sehen, dass SKS noch weiter entwickelt wird. Ich hab ja immer sehr gerne mitgetestet, auch wenn andere da wesentlich produktiver waren als ich :). Und ich finde immernoch SKS ist mit UiD das beste RPGMaker 2000 Spiel. Ich finde die Hügelgräber so schön und knuffig :) und bin gespannt, was sich noch alles geändert hat.
Wenn ich irgendwie behilflich sein kann lass es mich wissen, auch wenn ich aus gesundheitlichen Gründen heute wahrscheinlich noch weniger produktiv bin als damals xD. Aber wenns Kleinigkeiten gibt oder ihr meint jedes Unterstützung hilft.
Ich erinner mich immernoch an die Vorstellung damals auf der NATO. Schöne Zeit :)
Vielen Dank für das liebe Kompliment. :)
SKS hat eine lange Reise hinter sich und ähnelt dem Spiel, das wir damals vorstellten gar nicht mehr sooo direkt. ^^
Also wenn du gerne helfen magst, wir sind natürlich immer auf der Suche nach Pixlern und Testern und allgemein Impuls- und Ideengebern :)
Oh am Pixeln würd ich mich gerne mal versuchen. Da ich da aber nicht so erfahren bin ... gibt es vielleicht irgendwas, das nicht ganz so dringend ist, wo ich mich mal probieren kann? Wenn es dir dann am Ende nicht gefällt ist ja kein Thema, falls es nicht verwendet wird, aber ich glaube ich hätte richtig Bock drauf mich einfach mal daran zu probieren :)
Und falls Feedback benötigt werd stehe ich natürlich auch immer gerne zur Verfügung. Nur beim Testen würde ich wahrscheinlich nicht hinterher kommen momentan.
Es ist eindeutig Zeit für weitere "Patchnotes" aus unserem Geheimlabor! :)
- Es ist möglich, in Sanasheym ein Gebäude zu bauen, dann jedoch nicht auf den geforderten, notwendigen Wert für den Bewohner zu kommen. Um dies zu lösen UND um Sanasheym in die Stadt eurer Träume zu verwandeln, ist geplant, euch zwei zusätzliche Möglichkeiten an die Hand zu geben, die einzelnen Werte (wie Sicherheit usw.) zu erhöhen.
- Dank unserer wundervollen Pixler sind zahlreiche weitere Animationen eingebaut worden, unter Anderem lassen sich unsere Helden nun bei diversen Freizeitaktionen beobachten
- Betören und Bedrohen sind nun losgelöst von Überreden, damit wollen wir sicherstellen, dass alle 3 sozialen Talente ihre Bedeutung haben und jederfrau den Haaki ihrer Träume spielen kann
- Vorräte beim Reisen haben nun eine wichtige Bedeutung. Reist man mit ausreichend Vorräten, wird am Ende der Reise ein Screen mit Erlebtem angezeigt und mit einem kleinen Geschenk belohnt. Reist man mit zu wenigen Vorräten, erleidet man auf leicht und normal zwar keine Mali, auf schwer jedoch schon.
- Kräuterkunde 3 wird nun deutlich wichtiger, da sich damit nun Kräuter finden lassen, die sich für gutes Gold verkaufen lassen, zudem soll es einige besondere Pflanzen geben, die kleine Szenen freischalten, werden sie als Geschenk gegeben
- Gutes Gold (siehe oben) hat an Wichtigkeit gewonnen, da es nun einige Gelegenheiten mehr gibt, Gold auszugeben
- Einige Spielende, unter anderem Davias, haben angemerkt, dass manche der Mirakel sich etwas langweilig anfühlen. Wir stimmen dem zu und haben sämtliche Mirakel überarbeitet, damit sie spannender/logischer/belohnender sind. So halten beispielsweise nun besondere, auflevelbare Ausrüstungsgegenstände Einzug in Spiel, die somit nie "aus der Mode geraten" und ein neues Mirakeltalent lässt sich freischalten: Geistersprecher. Auch lassen sich so einzigartige Kampffertigkeiten erlernen.
https://s9.gifyu.com/images/SU2EE.gif
Das ist ja allerhand. Kein elfischer Love-Interest, aber man kann ja auch nicht alles haben.
Freue mich jetzt schon darauf, direkt nach dem Intro wieder 100.000 Talent und Skillpunkte in Empfang zu nehmen, um das Spiel auf Herz und Nieren zu erkunden.
We got you teilweise covered!
Es gibt nun kleinere bis mittlere "Starterpakete" je nach Schwierigkeitsgrad, um den Einstieg smoother zu gestalten, allerdings keine 100.000... vielleicht ein klein wenig weniger.
Was die Love Interests betrifft: Ja, leider! Würde ich beim nächsten Spiel definitiv anders machen.
Was ich aber anbieten kann, sind immerhin 2 elfische Kurzzeit-Affären. :)
Ich schaue hier seit Jahren gerade wieder das erste mal rein.
Zu lesen, dass immer noch an SKS gewerkelt wird, ist wirklich richtig schön.
Es würde ein absoluter Traum wahr werden, wenn die neue Version eines Tages kommt.
Ich wünsche dem ganzen Team alles gute und liebe. Bleibt dran. Euer Spiel ist das beste aller Zeiten.
Sorry für den Doppelpost, aber Ich muss nochmal was loswerden:
Die ganzen grünen Patch Notes zu lesen erfüllt mein Herz mit so unglaublich viel Freude :D
Echt der Wahnsinn, was da noch alles kommt.
Über 70 Bewohner für Sanasheym? - Wie ihr einfach übertreibt :D Komplett crazy.
Wir werden Beovarsheym sehen? - Verdammte Axt, ist das geil.
Noch mehr Quests? - Ich könnt heulen vor Freude.
Angemessene Belohnung für die Bücher Quest? - Da bin ich mal richtig gespannt was das sein wird.
Endlich eine ordentliche Herausforderung auf Schwer? - Bin sowas von ready!
Das hört sich alles schon fast zu gut an um wahr zu sein. Meinen größten Respekt und Dank dafür, dass ihr unermüdlich weiterwerkelt.
Liest sich fast so, als wäre es beinahe fertig. Ich bin so aufgeregt und gespannt und glücklich, dass mein allerliebstes Lieblingsspiel noch so einen fetten Patch bekommt. Einfach nur schön.
Freut mich extrem, dass du dich so freust, mein lieber Gisulf. :)
Im Moment haben wir grade wieder ein bisschen Sand im Getriebe durch andere Projekte, aber irgendwie bekommen wir das irgendwann definitiv geschaukelt und veröffentlicht! :)
Da bin ich aber auch schon richtig gespannt, das wird definitiv noch einmal durchgezockt =)
Freue mich auch das an der Sternenkind Saga weiter gewerkelt wird. In der aktuellen Version ist übrigens ein Bug vorhanden. Die Quest die du im Kasernenhof bekommst wo du Federn finden musst ist nicht abschließbar. Glaube die Quest heißt Unterwegs im Namen der drei Reisenden wenn ich mich richtig erinnere. Liebe Grüße.
Ich zähl aktuell auch die Wochen runter. Das wird das erste, längere Maker-Spielerlebnis nach laaanger Zeit.
Ich bin schon sehr gespannt, was ihr zu den neuen Sachen sagen werdet. :)
Ich weiß jetzt schon, dass ich einfach nur hart weinen werde :D :D :D
Wenn auch nur die Hälfte der Änderungen es ins Spiel schafft, bin ich schon der glücklichste Mensch auf der Welt.
SKS ist mir seit meinem ersten Durchgang 2017 so unendlich ans Herz gewachsen, wie noch kein fiktionales Werk davor oder danach. Sei es Spiel, Film, Buch, Whatever.
Ich hab' schon lange aufgehört zu zählen wie oft ich es schon durch hab. Bestimmt locker 20 mal alleine als Abenteurer. (Absolutes Lieblingssternzeichen)
Ich finde Version 1.1.3 schon fast perfekt, trotz der "Schwächen". Das Positive überwiegt das Negative bei weitem.
Die Saga ist einfach etwas ganz besonderes und einzigartiges. Andere Games kann man immer mit irgendwas aus dem selben Genre vergleichen, aber bei SKS geht das meiner Meinung nach nicht. Es ist sein eigenes Genre. Mit nichts vergleichbar und für mich der unübertroffene König der Videospiele.
Mir gefällt vor allem die detaillierte Lore der Welt und die Charaktere. Und vom Spieledesign her kenn ich richtig heraus das du Dean und deine Mittentwickler einfach selbst richtige Rollenspiel Fans seid. Egal ob Videospiel oder Pen and Paper oder Live Action. Ihr seid mit Sternenkind Saga einfach in eurem Element und das merke ich. Das macht das Spiel auch zu etwas besonderem.
Das ist so schön zu sehen, wie die Vorfreude auf beiden Seiten wächst :)
@Gisulf91 Nach der Aussage muss der Abenteurer als nächstes ausprobiert werden. Mein Favorit bisher war der Heiler -- ist so amüsant, wie Haaki versucht, diplomatisch zu vermitteln, mit Svenja/Gorath auf der einen, und Arson auf der anderen Seite.
Aber ein Durchgang als Abenteurer eignet sich vielleicht endlich einmal, Haaki's "bedrohliche" Seite auszuleben... gute Anregungen für die nächste Runde!
Abenteurer ist super. Ich finde, dass Haaki mit dem Sternzeichen das coolste Skillset hat. Auch von der Persönlichkeit und seinen Dialogen her, finde ich Ihn als Abenteurer einfach voll passend zur Story und der allgemeinen Stimmung des Spiels. Er ist nicht so krass drauf wie als Anführer z.B., aber trotzdem kein Elfenliebchen. :D Als Abenteurer kann man meiner Meinung nach perfekt Rollenspielen. Abenteurer / Alcandor + Alle 3 Sozialen Talente in nem guten Mix verwenden und man hat den perfekten Run. Aber vielleicht mag Ich auch einfach Svenja + Haaki :D <3
Jetzt in echt? Oo
Mein Mind wurde gerade offiziell geblowt. :D
Der Hype ist so unendlich real.
Dann ist der Patch ja tatsächlich fast fertig.
Ich kann's nicht in Worte fassen, was ich dazu sagen will, deshalb einfach Mal so: ❤️❤️❤️
Ihr seid der absolute Wahnsinn. Was ihr für eine Ausdauer an den Tag legt. Apropos Ausdauer. Hab ich glaube ich noch nie hier erzählt:
Ich habe eiskalt wegen Kaylar mit Ausdauersport angefangen und ziehe bis heute durch. Einfach wegen seinem Spruch:
"So läuft doch kein Karadonier. Ausdauer. Ausdauer. Ausdauer. So werden Schlachten gewonnen."
Äh, ja.
Ich freue mich auch darauf.
Ehm, naja, Yes, but also no. Wir sind weit. ... also... in SKS Geschwindigkeit halt.
Wir kommen einfach so unglaublich langsam voran.
Teamintern hat Sain eine Liste von irgenwelchen Top 10 verzögerten Spielerscheinungen, die er einmal in der Woche an mich schickt um sie mit SKS in Relation zu setzen... *schwitz*
Man, I swear to god, wenn das mit uns beiden ein happy end hat, dann kann ich glücklich sterben.
Nun meldet sich auch ein altgedienter, doch für euch wahrscheinlich vollkommen unbekannter Recke zu Wort. Ich habe einst unter dem Namen "Espada" dieses Forum unsicher gemacht und verbinde ziemlich viele schöne Erinnerungen mit der Maker-Community im Allgemeinen. Ich habe nicht nur meine erste Freundin, sondern auch einen damals sehr guten Freund über die Community kennengelernt. Mittlerweile hat man sich leider auseinandergelebt. Die Erinnerungen bleiben und lassen mich manchmal wehmütig in leichtere Zeiten zurückblicken. Auch die Sternenkind-Saga ist ein wundervoller Teil dieser Erinnerungen. Ich bin sozusagen, damit aufgewachsen. War ein einfacher Schüler als die Demo rauskam, Student als die Vollversion kam und heute bin ich Familienvater. Ich kann gar nicht mehr zählen, wie oft ich die Demo und dann auch die Vollversion mittlerweile gespielt habe. Ich glaube, es gibt nur ein Rollenspiel, in das ich mehr Spielstunden investiert habe. Nein, nicht Skyrim.
Da mich Sternenkind-Saga so in seinen Bann gezogen hat, schaue ich alle paar Monate mal wieder rein, ob sich an einer neuen Version etwas tut und vor einigen Wochen war ich begeistert, dass wieder so daran gewerkelt wird. Ich war so begeistert, dass ich mir die aktuelle Version runtergeladen und durchgespielt habe. Ganze drei Mal seitdem...
Ich kann euch - den Entwicklern - gar nicht genug danken für die vielen schönen Spielstunden und Erinnerungen, die ihr mir beschert habt. Den Account habe ich zunächst erstellt, weil ich einige Wünsche für die nächste Version äußern wollte. Doch beim Verfassen dieser Zeilen, kurz nach meinem letzten Run als Händler, fällt mir auf, dass ich gar keine "Wünsche" habe. Ich bin einfach nur gespannt, welchen Zauber ihr (hoffentlich) bald veröffentlicht und werde, sofern Familie und Arbeit es zulassen, sofort den nächsten Run als Heiler starten.
In diesem Sinne: Gutes Gelingen und lasst euch nicht stressen!
Viele Grüße
Michael, ein treuer wenn auch unsichtbarer Fan
So ein Dreck, da formuliert man ewig an einem herzlichen Beitrag, drückt auf senden und dann gibt es nen Fehler und alles ist weg...
Ich tipp das jetzt nicht nochmal alles, also hier die Kurzfassung:
-Realisierung dass ich alt geworden bin, weil ich RPG Atelier vor 22 Jahren entdeckt habe
-kleiner Witz dass die Version 1.1.4 immer noch nicht fertig ist
-Verständnis dafür dass es so lange dauert weil ich selber seit 10 Jahren ganz allein an nem Spiel arbeite
-Lob dafür dass ihr nach all der Zeit immer noch daran arbeitet im Gegensatz zu vielversprechenden Demos die es nicht mal bis 1.0 geschafft haben
-Ich werd jetzt 1.1.3 nochmal spielen
-Grüße und das beste für die Zukunft
Klassischer MMX-Moment. Wir waren alle da.
Das stimmt, ich war persönlich sehr echauffiert, dass man im fernen Lande Karadon eine Heilbinde nicht ordentlich anlegen kann. Aber es ist eben das düstere Mittelalter da.Zitat:
der ohnehin dramatische 2. Teil bekommt (je nach romantischer Ausrichtung) eine zusätzliche, sehr persönliche Note.
Crazy: Fans der romantischen Noten können sich auf die KHE freuen, es gibt deutlich mehr Szenen mit den LoveInterests und eben den neu hinzugefügten Kurzzeit-Affären.
RealMichael: Danke für deine tollen Worte und dass du dich extra dafür (neu) angemeldet hast, das ist eine großartige Geste. :)
Wir werkeln weiterhin dran, auch wenn es bei mir im Moment pausiert, da ich in einigen anderen Sachen (fest)stecke.
Das Gefühl des Älterwerdens als Timeline mit SKS kann ich mega gut nachvollziehen, vor allem wenn ich an Meilensteine denke. Sei es der Beginn des Spielidee 1999 oder das SKS-Release-Treffen von 2014 und jetzt haben wir schon wieder eine Dekade später - irre. ^^
Tyrus90: Autsch, das tut mir leid zu lesen, ich hätte gerne das Herzliche gelesen, ich denke, ich kann für viele von uns Spielmachende sprechen wenn ich sage, dass Herzlichkeit und Begeisterung für das eigene Werk immer wunderschön zu lesen ist. Danke, dass du uns geschrieben hast, auch wenn es das MMX aufgefressen hat. Es gab btw. eine Zeit, in der ich jeden Beitrag vorher via Tastenkombination weggesicher habe... :D
An welchem Machwerk bastelst du denn im Moment?
Viel Spaß mit der guten alten Version 1.1.3. :)
Ja ich werd mir das für die Zukunft merken und vorher den Text sichern^^
Ich hatte während meiner Schulzeit damals die Schnapsidee ich könnte in den Sommerferien mal eben nen eigenen "kurzen" Fantasy Roman mit ner guten Prise Humor zu schreiben, hab dann in 4 Wochen etwa 150 Seiten über eine Vampir-artige Rasse rausgehauen, die in einem Blutbuchen Hain lebt und sich ganz vegetarisch von Blutfrüchten ernährt, bis die Menschen beschließen dass das dämonische Früchte sind, den ganzen Hain niederbrennen und ein Massaker anrichten. Der Hauptcharakter entkommt dem ganzen und flieht mit einem letzten Bluteichen Sprössling in die großen Kiffer Wäldern (nein ich hab nicht Kiefern falsch geschrieben, das ist ein Wald aus riesigen Hanf-artigen Bäumen :P) und verbringt dort die nächsten 50 Jahre während sich, auf Grund der "frischen" Waldluft, bei ihm allmählich immer mehr Schrauben lockern, bis das Schicksal ihn auf eine klassische Weltrettungs Mission schickt ^_^
Dann musste das ganze wegen Abi und so erstmal pausieren, aber danach als Student hat man ja genug Zeit weiterzumachen...es sei denn man hat eine Schreibblockade :P Also hab ich dann 2013/14 angefangen das ganze als RPG zu visualisieren, was die Blockade gelockert hat und seit dem geht das so Hand in Hand langsam voran (oder auch manchmal Rückwärts wenn ich mal wieder 20-30 Seiten komplett umschreib) ohne dass ein Ende in Sicht kommt :P
Wie ist der Stand? Wird es ein Herbstwunder oder vielleicht doch wieder ein Winterabend? :>
@ lol selbstzitat vor 2 Jahren:
Zitat:
Es hat ja ohnehin keiner eilig, also was solls, ich freue mich auch wenn es 2024 kommt.
Beherrsche mich ohnehin schon seit langem, mich mal wieder hineinzuwerfen.
Ich war die Tage tatsächlich mal wieder online im Maker drinne gewesen. ^^'
In terms of productivity we have no productivity. :(
Aber wenn man bedenkt, dass ich die Zeit insofern effektiv zu nutzen wusste, mir einen Überblick zu verschaffen, dann bin ich sehr gut dabei.
Wäre hier denn Jemand an einem Betatest interessiert?
Mich würde interessieren, was aktuell noch fehlt? Seid ihr mit chronologischen Sachen noch nicht ganz am Ende oder sind auch die Erweiterungen ansich noch löchrig? Fehlen Grafiken?
Unfassbar gut zu hören, dass noch was passiert.
Mir fällt gerade mal auf, dass schon über 7 Jahre Vergangen sind, seit ich SKS das erste mal gespielt hab. Und es ist immer noch mein absolutes Lieblingsspiel und das wird es für immer bleiben.
Wenn die 1.1.4er Version wirklich eines Tages kommt, dann werde ich nicht mehr klarkommen vor Freude. Ich finde 1.1.3 schon fast perfekt und ich werde jedes mal richtig hyped, wenn ich die Patch Notes lese. Hört sich einfach alles viiiiiiiiel zu krass und gut an. Bitte haut das Ding irgendwie irgendwann raus, selbst wenn nicht alles zu 100% fertig wird.
Ein Betatest in weiter Ferne? Wenn ich bis dahin Zeit freischaufeln kann, gerne.
Ein Vorschlag schon mal: Ein Update auf Steam RPG Maker 2000, damit der Vollbildmodus einwandfrei funktioniert. Im Angebot grad mal 2 Euro für den Hobel und da SKS kein DynRPG oder fancy Patches benutzt, sollte das auch keine großartigen Nebenwirkungen haben.
Tatsächlich und einfach gesagt fehlt noch nur noch wenig, dafür aber an allen Ecken und Enden.
Wir können immer Hilfe beim Pixeln und Mappen gebrauchen, allen voran fehlt es aber einfach an Zeit. Ich versuche grade wieder ein bisschen zu organisieren, um das letzte Stück zu wuppen.
Das wird es zu 100% auf jeden Fall irgendwann. Nachdem wir so viel Zeit in die KHE gesteckt haben, wäre es irre, das jetzt links liegen zu lassen.Zitat:
Wenn die 1.1.4er Version wirklich eines Tages kommt, dann werde ich nicht mehr klarkommen vor Freude.
Weite Ferne trifft es ganz gut, aber vielleicht können wir noch ein paar letzte Male alle Kraft aktvieren und in die Bresche springen.Zitat:
Ein Betatest in weiter Ferne? Wenn ich bis dahin Zeit freischaufeln kann, gerne.
Nachtrag: Und ein wenig fehlt mir die Geistesleistung, da unglaublich viel Kreativität im Moment in meine Schreibprojekte, Commisions und vor allem die Rollenspielrunden fließt. :/
Aber: 4 Stunden bin ich schon am makern und ich denke, es werden noch deren 2 folgen. :)
Das ist alles, was ich lesen wollte. Ich freu mich so sehr.
Mir ist letztens wieder klar geworden, wie krass und unglaublich gut SKS einfach nur ist. Ich hab nach über 7 Jahren und unzähligen Runs tatsächlich Dialoge getriggert, die ich noch nicht kannte. Absolut Weltklasse, verdammte Axt.
Was mir auch immer wieder bei jedem Run klar wird, ist wie einzigartig SKS vom Spielsystem her ist.
Ich muss manchmal richtig darüber lachen, weil es so anders ist als alles andere. Wenn man das Spiel gut kennt und weiß In welcher Reihenfolge man was skillen muss, dann rennt man im Intro einfach wie ein Berserker durch de Drachenhalle, klickt alles relevante an und holt sich ohne jeglichen Effort so viele Fertigkeits, Talent und Attributspunkte und Ausrüstung, dass man einfach alles wegmäht, egal was da kommt. Und das alles nur durch das Wissen um die Alten Schriften und heiligen Bücher der Karadonier. :D Zu gut einfach nur. Ich liebe es.
Das mit den Dialogen geht mir auch so. Manchmal sitze ich da und bin verwundert, wie mir SOWAS eingefallen ist und muss doch recht herzlich lachen. :D
Dann wieder laufe ich in einen Bug und wundere mich einfach nur, wie ich DEN übersehen konnte... :p
Die Dualität von SKS... eine karadonische Achterbahnfahrt!
Melde dich einfach auf den üblichen Kanälen, Daen sollte ich noch ein paar Maps aufhübschen!
An meinen kleinen Beiträgen dazu soll es ja nachher auch nicht scheitern^^.
Und für den Test kannst du, so Gott will und ich da lebe, mich gerne vormerken!
Wenn das hier ein üblicher Kanal ist - dann rekrutiere ich dich gerne für weitere Arbeit. :)
Anhang 25971
Auf was man so stößt...
Daens Pixeleien vs wenn Savage einfach mal übernimmt. :D
Hi @Daen. :)
Schade, ich wollte DIr eigentlich auch anbieten, mich als Tester zur Verfügung zu stellen ... leider habe ich gerade ein ziemlich dummes Problem mit den meisten Makerspielen, für das ich noch keine richtige Lösung gefünden habe (Sprich Windows 10 + DirectDraw Error DDERR_UNSUPPORTED ...)
Leider gehört Sternen kind Saga 11.3 zu den Spielen, die gar nicht gehen und gleich mit Fehlermeldung abgebrochen werden.
Aber es freut mich sehr, dassihr schon soweit für Tests seid - ich hoffe, dass ich falls die Tester dann ihr ok gegeben haben, ich mein Problem lösen konnte.
Vielen Dank für Dich und DeinTeam, dass ihr so unermüdlich an diesem Projekt arbeitet!
Hey Shadowlord, vielen Dank für die lieben Worte. Bis es soweit ist, wird noch ein bisschen Zwergenmet Kaylars Kehle herunterrinnen, bis dahin haben wir sicherlich eh Windows 20 und ganz andere Gegebenheiten.
An dieser Stelle auch das Serviceannouncement, dass Win10 im Herbst im allgemeinen end of life ist.
Eventuell werden dann bei dir die Karten nochmal neu gemischt. :)
Lad dir mal Schuld und Sühne von Ben runter:
https://www.multimediaxis.de/threads...ion-isch-da%21
Und schau mal, ob du anschließend die gleiche Fehlermeldung bekommst. Ben hat das Game mit einer anderen Version des klassischen RPG Makers erstellt, evtl. tritt der Fehler bei dir nicht mehr auf.
Ha, für unseren guten Kriegsherren nur das Beste, verdammte Axt!
Danke, wer weiss, welche Wendungen noch kommen - zumindest habe ich Hoffnung, dass es bald wieder nach Karadon gehen kann (Vielleicht noch in 1.1.3). :)
Mit Windows 20 werden wir noch sehen - vor ein paar Monaten wurde ich öfter daran erinnert, dass Win10 bald ausläuft und ob ich nichts chon Win11 installieren wollte. Ja stimmt, dass der Service an Win10 im Herbst dieses Jahr eingestellt wird, hatte ich schon ganz vergessen gehabt.
Ja, ich hoffes ehr, dass dann die Karten vielleicht in positivem Sinne neu gemischt und gelegt wurden.
Stimmt, da hast Du mich mit dem von mir gestern angefangenen Experiment vestärkt und auch auf eine neue Idee gebracht:
Ich hatte die Vollversion von Schuld und Sühne gestern getestet, dielief ohne Probleme. Keine Fehlermeldung und der Vollbildmodus hat gut funktioniert.
Durch Deinen Post hatte ich auch noch weitere Ideen. Ich poste mal die Ergebnisse:
Schuld und Sühne - keine Fehlermeldung, und Vollbildmodus lässt sich aktivieren.
Dark Sword 3.4 - keine Fehlermeldung und Vollbildmodus lässt sich aktivieren.
Charon Zheta Chronicles - keine Fehlermeldung, aber Vollbild geht nicht
Endzeit - Keine Fehlermeldung, aber Vollbild geht nicht
Wolfenhain - Fehlermeldung, aber das Fenster schließt sich nicht, sondern Wolfenhain startet auf Fenstermodus. Vollbild funktioniert nicht und es gibt nur die Fehlermeldung. Vollbild lässt sich aber mit dem "anotherfullscreenmode"-Tool aktivieren
Im Reich des Himmelsdrachen - Fehlermeldung, und das Fenster schließt sich.
Sternenkind Saga - Fehlermeldung und das Fenster schließt sich.
@Daen vom Clan:
Wird es in der neuen Version auch Änderungen am schon fertigen Content der jetzigen Version geben?
Werden z.B. für bestimmte Aktionen / Trigger andere Talentstufen benötigt als bisher? Oder bleibt da alles beim alten?
Würde mich mal interessieren.
Ad hoc fällt mir keine Situation ein, bei der bereits Aktionen und Trigger anderer Talentstufen verändert wurden, aber wahrscheinlich wird es noch Anpassungen geben, da es durch die Vielzahl an neuen Quests zu deutlich mehr Belohnung kommen wird.
Alter Inhalt wurde insofern verändert, dass er ordentlich erweitert wurde damit sich die Gesamtreise dynamischer anfühlt. Zudem haben wir ja nicht nur bei Komplettinhalten den Rotstift damals angesetzt, sondern auch bei Questschritten usw. Es kommen also selbst Kleinigkeiten wie viele neue Animationen dazu. :)
Das klingt doch vielversprechend. Ich bin einfach so gespannt darauf, wie ihr die neuen Inhalte eingebaut habt und wie sich dadurch der Spielfluss verändert. Als Veteran der Saga hat man sich ja über die Jahre seine "optimale Route" und Skill-Reihenfolge zurechtgelegt und ich bin gespannt wie sehr man das dann wieder aufbrechen muss oder kann. Ich freu mich.
@Daen Juhu, ich habe gute Nachrichten - ich habe einen Weg gefunden, Sternenkind Saga 1.1.3 zum laufen zu bringen!
Durch Zufall bin ich über den EasyRPG-Maker gestolpert - Wenn ich Sternenlind Saga mit dem Tool starte, fehlen bisher zumindest zwei oder drei Sound-Dateien, aber ansonsten lief bisher alles gut...
Also kann ich nun doch guten Gewissens mein Angebot stellen, mich als Tester anzubieten, wenn alles für die 1.1.4 bereit ist. :)
@Shadowlord:
EasyRPG ist einfach nur traumhaft. Bekommt man mittlerweile auf fast allen Geräten irgendwie zum laufen.
Ich spiele SKS schon seit über einem Jahr nur noch am Handy.
Pro Tipps:
Es Ist absolut zu empfehlen die Saga schön eingekuschelt im Bett zu genießen. Quasi jeden Abend als "Gute Nacht Geschichte". :D
Mit dem eingebauten Debug Mode, kann man sehr schön mit dem Game herumspielen.
Ich "Cheate" mir z.B. manchmal Punkte für die Stadtwerte von Sanasheym, um Gebäude-Zusammenstellungen zu wählen, die eigentlich nicht möglich sind, weil man für bestimmte Bewohner einen Mindestwert in Verteidigung, Kunst, Handwerk usw. braucht. Macht richtig Bock sich das Sanasheym seiner Träume zu bauen. :D
@Shadowlord Es gab schon einmal das Problem, dass Musik nicht abgespielt wurde. Nicht sicher, ob der bug jemals aufgeklärt wurde, weil nur wenige betroffen waren. Zusätzlich gibt es in auch einen einsturzgefährdeten Raum, in dem release_lightning_bolt.wav nicht abgespielt werden kann.
Das freut mich wirklich sehr. :) Die ganzen Patch Notes wirken auf mich immer noch surreal, weil es einfach viel zu gut wird <3
Irgendwie bin ich Momentan wieder so richtig im SKS Hype Mode :D
Bin in meinem aktuellen Run gerade mit Bergenthorn fertig und es packt mich einfach jedes Mal so hart an den Eiern, Verdammte Axt. Egal wie oft ich es spiele, Bergenthorn verliert nichts von seiner eisigen Unbarmherzigkeit. Eher im Gegenteil.
Mittlerweile ist Kaylars Schlachtrede am Strand, nachdem man die Verwundeten geborgen hat, meine absolute Lieblingsstelle des Spiels. Gibt einfach keine Worte für diese Epicness.
Verdammte Axt, SKS zerstört einfach alles. Bestes Spiel ever and forever.
Vielen Dank für deine lieben Worte, Gisulf, das hört jeder Spielemacher gern und das gibt Motivation und Auftrieb.
Trotzdem muss ich wie damals beim Release ein wenig die Erwartungen dämpfen, denn es ist noch immer nicht das Game, das es hätte sein sollen in unseren kühnsten Träumen.
Am besten wird es sein, die neue Version mit viel Gelassenheit und Nostalgie zu spielen ohne den ganz großen Wurf zu erwarten, denn dafür sind mir persönlich noch zu viele Designschnitzer der Unerfahrenheit (Loveinterests an SZ gekoppelt, Pacing, Bergenthorn, die seltsame Dynamik der Drachenhalle, dass der Zwergencontent und Himathelonia und Kerfrek es trotzdem nicht rein schaffen werden, keine Leberkassemmeln als Items) drin. :/
Find ich persönlich alles gar nicht so schlimm.
Ich mag es irgendwie voll, dass der Love Interest ans SZ gekoppelt ist.
Ich finde es reicht völlig, dass sich die Schauplätze auf Karadon beschränken und finde es eher angenehm, dass es nicht 1000 begehbare Orte gibt und 100 generische Städte und noch 200 Dungeons. Schön kompakt und man rennt sich einfach keinen Wolf :D Beovarsheym ist alles was ich will :D
Was ich übrigens auch richtig gut finde an SKS, ist das Nicht Vorhanden Sein der "klassischen" JRPG-World Map, über die man sich von einem Schauplatz zum nächsten bewegt. Ich kann die Dinger nicht mehr ertragen. Die ziehen mich voll aus der Immersion raus. Die Lösung von euch ist so viel besser, einfacher und angenehmer.
:(Zitat:
keine Leberkassemmeln als Items
Literally unplayable, ich weiß. :(
Dieser Design-Oversight hat mich bereits schlaflose Nächte gekostet...
"SKS schön kompakt"? - Wir reden aber schon vom selben Spiel, mein lieber Gisulf? ^^
Ich finde das Spiel eher "sperrig" wie einen dicken Buchwälzer. :D
In Sachen Worldmap haben wir übrigens auch noch eine große Sache in der pipeline, ich bin gespannt, wie sie sich im Spiel anfühlen wird. :)
Natürlich ist es der sperrige Wälzer den du beschreibst, aber trotzdem fühlt es sich für mich vom Umfang und den Gebieten her irgendwie kompakt an. Vielleicht liegt das aber auch daran, dass ich es schon sooo oft gespielt hab und ich das Gameplay mittlerweile komplett auf "Autopilot" schalten kann.
Female redhead face tattoo kerfrek girlfriend plsZitat:
Am besten wird es sein, die neue Version mit viel Gelassenheit und Nostalgie zu spielen ohne den ganz großen Wurf zu erwarten, denn dafür sind mir persönlich noch zu viele Designschnitzer der Unerfahrenheit (Loveinterests an SZ gekoppelt, Pacing, Bergenthorn, die seltsame Dynamik der Drachenhalle, dass der Zwergencontent und Himathelonia und Kerfrek es trotzdem nicht rein schaffen werden, keine Leberkassemmeln als Items) drin. :/
Leberkassemmeln? Wartet Algrid mit ungeahnten kulinarischen Fähigkeiten auf, in einer Küche, in der selbst das Salz der Suppe wegrationiert wurde?