Bei mir gingen die Schwierigkeiten wirklich erst so bei Kapitel 7 los. Davor waren zwar schon manche knackigen Gegner dabei, die man nicht so ohne Weiteres beim ersten Versuch schafft, aber so richtig lang stecken geblieben, bin ich erst beim vorletzten Endgegner von Kapitel 7. Das erste Mal etwas schwieriger war die Spinne in Kapitel 3 wo man mit Vandam dagegen kämpft. Ansonsten wird man halt immer wieder zwischendrin von random Gegnern geonehittet. Daran gewöhnt man sich aber schnell. Muss halt alles noch mal laufen.
@Gruppenangriffe: Du tust gut daran, diese Technik zu perfektionieren. Mittlerweile macht meine Gruppe schon so 600000 Schaden, was auch sehr gut gegen diese "legendären" Gegner hilft (die mit dem Grabstein). Da Du ohne Wiedererweckungsmöglichkeit dastehst, wenn die Truppe diesen Angriff losgelassen hat, solltest Du ihn erst so spät wie möglich ausführen. Dabei musst Du die Balance finden, dass auch Deine drei Spielfiguren noch kampffähig sind. Mehrere normale Klingenkombos davor schaden auch nicht. Am besten sollte Dein Gegner dabei (besonders beim dritten Mal) umgeworfen sein oder sich in der Luft drehen. Das macht nicht nur signifikant mehr Schaden, sondern erhöht auch den Output an Erfahrungspunkten nach dem Kampf.
EDIT: @Silverthas: Ich hatte dann in Kapitel 8 wiederum keine Probleme. Erst bei dem letzten Kampf gegen Jin. Wenn ich mir YT-Videos anschaue ist er da meistens auch einfacher. Er setzt bei mir ständig die Heilungsfessel ein, so dass keine Heilung mehr möglich ist. Bei den Youtubern macht er das nur ein bis zweimal. Und der Jin hat über 2 000 000 HP. Den kriegst Du mit einer Combo nicht weg. Auf alle Fälle ist er in dieser Form für mich nicht zu besiegen, weshalb ich mir den Rest des Spiels wohl im Internet anschauen werde.
26.01.2018, 21:23
Cuzco
Ich hab jetzt doch versucht, bei Xenoblade weiterzuspielen. Selbes Vorgehen wie beim letzten unschaffbaren Endgegner. Durch den DLC kamen neue Missionen und da dachte ich, ich könnte den Level der Gruppe ein wenig anheben. Für einige Aufgaben brauche ich aber Fähigkeiten von Wulfric die ich erst mit den Möglichkeiten seines vierten Harmonierings machen kann. Also musste ich dafür die Aufgabe "Sanftmütige Bestie" annehmen. Diese benötigt zweimal im Laufe Sonderfähigkeiten von anderen Klingen, die ich z.T. noch nicht hatte und für die ich abermals Aufgaben erfüllen musste. Ca. 4 Stunden habe ich bis z den Endgegnern gebraucht. Nur diese sind wiedermal unschaffbar. Ich bin so auf Stufe 66-69 mit meiner Gruppe und diese "Gorillas" sind auf 53, sind aber nicht zu schaffen.
Ich schaffe es meist den Anführer den "entrüsteten" Gorilla mit zwei Elementen zu versiegeln, doch BEVOR ich etwas anderes machen kann, rennen die weg und haben dann auch wieder volle Energie. Alle drei. In 50% der Fälle ist meine Heilerin dran und kann nicht rechtzeitig gerettet werden... Oder es kommen irgendwelche Level 30 Gegner plötzlich vorbei was dafür sorgt dass die Gorillas wieder volle Energie haben. Nach 10 erfolglosen Versuchen habe ich mein Gamepad durch die Wohnung geworfen. Es muss sich hierbei wohl um einen Bug handeln. Oder ich bin einfach zu schwach. Ein YT-Video zeigt einen Level-80-Team der da kämpft. Aber es kann doch nicht sein, dass man diese Aufgaben und alles was damit zusammenhängt erst so spät im Spiel machen kann. Ich will auch nicht wieder die ganze Zeit grinden. Das letzte Mal bei Malos habe ich fast zwei Wochen dafür gebraucht.
Ich finde das Spiel wirklich zu schwer und teilweise zu extrem verbuggt und das an kritischen Stellen. Ich werde es wohl niemals durchspielen können. Wie schon gesagt - ich hatte vor Xenoblade 2 das das letzte Mal, dass ich wirklich ein Gamepad frustriert durch die Wohnung werfe das letzte Mal bei N64-Zeiten. Nicht mal Rayman Legends war so unfassbar schwer. Und das bei einem Rollenspiel, wo man ja auch die Handlung verfolgen möchte.
Gibt es vielleicht einen Tipp von Euch? Ich kenne das Kampfsystem sehr gut - weiß genau wie man eine perfekte Angriffskette hinlegt (für eine 12er-Kombo fehlen mir einzig und alleine noch die passenden Klingen). Doch das hilft nichts, weil der Gorilla zuuuuu viiiiiiieeeeel Energie hat.
Kann man vor allem etwas gegen die RÜCKWURF-Angriffe der Gegner machen? Diese kosten regelmäßig 3/4 der Energie des Teams und wenn das Healing Halo nicht rechtzeitig kommt war's das. Wie wird man dagegen immun? In dem YT-Video mit dem Level-80-Typen war die Heldengruppe nämlich gegen den Rückwurf immun.
26.01.2018, 22:22
dasDull
Also du musst wirklich irgendetwas fundamental falsch machen. Das Spiel ist eigentlich nicht so schwierig. Die Affen und auch Jin habe ich beide beim ersten Versuch plattgemacht.
Ein paar Ideen:
Verwendest du vernünftige Blades und Klassen? (Also z.B. den Healer mit drei Healer-Blades etc.). Mein Team war meistens Held (ATK) + Nia (HLR) + Morag (TNK).
Hat dein TNK Probleme aggro zu ziehen? In dem Falle mit Accessories und Aux Cores kontern.
Hast du deine Klingen mit den stärksten Weapon-Chips ausgerüstet?
Machst du immer schön 3er-Auto-Attacks und dann eine Driver Art genau im Moment wo der dritte Angriff trifft? Ist die beste Methode die Elemente aufzuladen.
Verwendest du die grünhaarige Form von Pyra wenn du eine Chain-Attack machst? Die macht da wahnsinnig viel Schaden.
Verwendest du Fusion Combos um die Gegner zu stunnen? Insbesondere ab Launch sehr sinnvoll.
27.01.2018, 16:46
Sylverthas
Also bei mir wars nach Kapitel 7 so, dass ich nicht mal mehr nen designierten Heiler benutzt habe, weil man ja Nia im Blade Mode haben konnte . Also da muss tatsächlich irgendwas schieflaufen. Meine Party war dann Rex, Poppy und Zeke. Bei Equip hatte ich ein paar Sachen angerüstet, welche zur passiven Heilung beitragen. War sicher kein optimales Setup, hat mich aber gut durchgebracht. Zu beachten ist auch, dass beim Wechseln der Blades die CDs der Fähigkeiten in der Regel abgeklungen sind und Du so die Leiste manchmal schnell hochkriegen kannst.
Dull hat schon ziemlich gute Tipps gegeben. Hab aber nicht immer bei den Driver Arts bis zum 3. Angriff gewartet, besonders dann nicht, wenn die sich sonst anhäufen. Gerade später, wenn man die Skills der Blades gelevelt hat, sind die ja manchmal doch sehr schnell wieder bereit - gerade am Kampfanfang, wenn man die nötigen Skills hat. Dabei muss man aber auch auf Aggro achten - und da ists recht sinnvoll ein wenig darauf zu achten. Besonders wenn Rex richtig abgeht kann er schnell Aggro ziehen.
Mythras Spezialform haut auch wirklich stark rein und Du solltest immer checken, wann Sie einsatzbereit ist. Die ist ziemlich overpowered.
29.01.2018, 18:05
Cuzco
Ich muss echt mal sehen. Irgendetwas scheine ich ziemlich falsch zu machen. Das mit dem Aggromachen versuche ich ja. Ich habe Zeke mit rund 9000 KP, aber der Kerl hält keine zwei Schläge aus. Tora ist noch schwieriger, weil ich ihn nicht so stark bekomme. Ich bin auch am Ausrüstung checken, aber irgendwie funktioniert das nicht wirklich - die Effekte sind minimal.
Und wenn ich YT-Videos von erfolgreichen Lets Plays an der Stelle gucke, machen die es oft auch nicht anders. Ich habe keine Ahnung, warum ich mich so anstelle - wobei bei diesen Gorillussen ist es wohl so, dass eine ordentliche Portion Bugs dazu kommt. Wie schon gesagt, es passiert öfter - gerade wenn es gut läuft - dass die Gegner plötzlich türmen. Meine Gruppe läuft ihnen zwar nach und der Kampf wird auch nicht unterbrochen, aber die Kollegen haben dann instant einfach mal wieder volle Energie und der Kampf geht aber so aggressiv weiter wie dass er "aufgehört" hat. Und bei Jin verstehe ich einfach nicht - diese Heilungsfessel macht er bei mir nur noch und die dauert auch sehr lange. Weil ich's wissen wollte, habe ich bei einem Youtuber mal nachgestoppt. Bei dem hält die Heilungsfessel nur ca. 10 - 15 Sekunden. Bei mir waren es 35...
Ich hoffe sehr, dass der nächste Patch auch einen leichteren Schwierigkeitsgrad mitbringt. In diesem Zustand ist mir das Spiel leider zu schwierig und auch zu frustrierend. Um Jin zu besiegen muss ich Rex wahrscheinlich wieder auf Level 70 oder höher hochleveln und ich habe keinen Bock das mit Grinden zu tun, da eine Stufe dafür ca. 1 Stunde braucht. Daher will ich ja versuchen, über die Sidequests zu leveln. Das kann ich mir aber wegen diesem Gorillus-Dilemma in den Hintern schieben.
Zudem verstehe ich wirklich wirklich nicht, warum es kein f***ing Lösngsbuch für dieses Spiel gibt. Zelda ist um Welten einfacher - Mario ist nicht der Rede wert (Super Mario Odyssee war ein 15-Stunden-Spaziergang, aber es gibt wohl ein 400 Seiten starkes Lösungsbuch zu kaufen). Auch Witcher 3 (übrigens das leichteste Rollenspiel was ich je gespielt habe) sowie Skyrim sind Spiele, wo man eigentlich immer weiß, was zu tun ist. Xenoblade 2 hingegen hat nicht nur einen zwei Nummern zu großen Schwierigkeitsgrad, sondern auch so viele versteckte Dinge, die für das normale Durchspielen schon Pflicht sind. Gleichzeitig sind ein paar Verstecke nur durch ein paar beherzte Sprünge z erreichen, wo man sich als Spieler denkt, dass das ja wohl so nicht von den Entwicklern geplant sein kann. Ist es aber! Zudem wird nicht alles in den Tutorials erläutert und wer das Kampfsystem nicht zu 100% verinnerlicht hat, wird schon bei dem Stromkabel nicht mehr weiter kommen (mein Kumpel hat es wegen diesem Kampf abgebrochen und obwohl ich es ihm gemacht habe, hat er es nicht mehr weitergespielt). Und viele Tests attestieren dem Spiel "frustrierend" zu sein. Ein Lösungsbuch zu nutzen wäre hierbei keine Schande und es würde im Gegensatz zu Super Mario oder Zelda den Spielspaß nicht einschränken, sondern bereichern!
30.01.2018, 07:53
Kiru
Zu Zeiten des Internets sind Lösungsbücher nur noch was für besondere Fans davon. Spätestens 2 Wochen nach dem Release sind die Dinger eh nichts mehr wert und womöglich voll von falschen Sachen.
... kann mich noch daran erinnern wie man früher 0190 Nummern in die Anleitungen gedruckt hat, für wenn man nicht weiter kam. Hach ja.
30.01.2018, 20:24
Cuzco
Zitat:
Zitat von Kiru
Zu Zeiten des Internets sind Lösungsbücher nur noch was für besondere Fans davon. Spätestens 2 Wochen nach dem Release sind die Dinger eh nichts mehr wert und womöglich voll von falschen Sachen.
Gerade bei Xenoblade 2 muss man sich jedoch die einzelnen Lösungswege zusammenpuzzeln. Oft muss man sich ewig lange YT-Videos ansehen, um zu sehen, wie es andere gemacht haben. Eben mal schnell nachlesen ist nicht. Und wenn doch, dann sind die Hilfen auf Englisch, meine Switch ist aber auf Deutsch eingestellt. Da einige Dinge komplett anders heißen ist das zusätzlich noch ein Problem. Es reicht nicht, die Dinge einfach zu übersetzen - nein: Du musst explizit die Switch auf Englisch umstellen (mit Neustart verbunden - pausiertes Spiel wird abgebrochen) und dann kucken wie das explizit eine Ding heißt. Ein Lösungsbuch würde die Recherche und die Suche wo man ansetzen muss erheblich erleichtern. Zudem kommt dazu, dass man bei Xenoblade 2 viele Sachen einfach nicht ohne Lösung schafft, weil man gar nicht auf die Idee kommt, wo man hin soll oder was zu tun ist. Und die Alibi-Entfernungsangabe verwirrt eher. Manchmal findet man zwar eine blaue Raute auf irgendeiner Schnellreisekarte, aber auch nur manchmal...
Zitat:
Zitat von Kiru
... kann mich noch daran erinnern wie man früher 0190 Nummern in die Anleitungen gedruckt hat, für wenn man nicht weiter kam. Hach ja.
Ja, das waren noch Zeiten! Als es noch Bedienungsanleitungen gab. Mit leeren Notizen-Seiten. Auf denen dann Passwörter notiert wurden und/oder Cheats. Und dann mit Cranky Kongs Kommentar am Besten: "Wer nutzt denn diese sinnlose Memo-Seite? Papierverschwendung, wenn ihr mich fragt!" (Siehe: http://4.bp.blogspot.com/-AXMh0XJG-8...600/ep3_01.jpg) Mittlerweile ist es ja so, dass ganze Bedienungsanleitungen systematisch weggelassen werden. :'(
30.01.2018, 20:58
Lux
Zitat:
Zitat von Cuzco
Gerade bei Xenoblade 2 muss man sich jedoch die einzelnen Lösungswege zusammenpuzzeln. Oft muss man sich ewig lange YT-Videos ansehen, um zu sehen, wie es andere gemacht haben. Eben mal schnell nachlesen ist nicht. Und wenn doch, dann sind die Hilfen auf Englisch, meine Switch ist aber auf Deutsch eingestellt. Da einige Dinge komplett anders heißen ist das zusätzlich noch ein Problem. Es reicht nicht, die Dinge einfach zu übersetzen - nein: Du musst explizit die Switch auf Englisch umstellen (mit Neustart verbunden - pausiertes Spiel wird abgebrochen) und dann kucken wie das explizit eine Ding heißt. Ein Lösungsbuch würde die Recherche und die Suche wo man ansetzen muss erheblich erleichtern. Zudem kommt dazu, dass man bei Xenoblade 2 viele Sachen einfach nicht ohne Lösung schafft, weil man gar nicht auf die Idee kommt, wo man hin soll oder was zu tun ist. Und die Alibi-Entfernungsangabe verwirrt eher. Manchmal findet man zwar eine blaue Raute auf irgendeiner Schnellreisekarte, aber auch nur manchmal...
Jetzt ist aber bald mal gut.
06.02.2018, 09:16
Sei-Men
Bin jetzt in Kap. 6 angekommen und habe jede Menge Kernkristalle gesammelt. Wollte jetzt mal ein paar mit resonieren. Jetzt ist ein bisschen die Frage ob es sich überhaupt lohnt Klingen mit nur einer oder zwei Kronen zu behalten? Habe zwar auch mit denen schon Söldneraufträge gemacht, aber jetzt ist das Lager voll und ich kann erst wieder Klingen erwecken wenn ich welche rauswerfe. Aber welche sollte ich behalten? Gelegentlich bieten die einfachen Klingen ja auch Fähigkeiten die für die Aufträge wichtig sind(Reiselust oder Beobachtungsgabe zum Beispiel). Oder sind die gar nicht so entscheidend und wirken sich "nur" auf die Zeit aus?
06.02.2018, 10:20
Gogeta-X
Zitat:
Zitat von Sei-Men
Bin jetzt in Kap. 6 angekommen und habe jede Menge Kernkristalle gesammelt. Wollte jetzt mal ein paar mit resonieren. Jetzt ist ein bisschen die Frage ob es sich überhaupt lohnt Klingen mit nur einer oder zwei Kronen zu behalten? Habe zwar auch mit denen schon Söldneraufträge gemacht, aber jetzt ist das Lager voll und ich kann erst wieder Klingen erwecken wenn ich welche rauswerfe. Aber welche sollte ich behalten? Gelegentlich bieten die einfachen Klingen ja auch Fähigkeiten die für die Aufträge wichtig sind(Reiselust oder Beobachtungsgabe zum Beispiel). Oder sind die gar nicht so entscheidend und wirken sich "nur" auf die Zeit aus?
Für manche Söldneraufträge benötigst du sowas wie Reiselust oder Informationen Sammeln.
Ansonsten wenn das nice to have ist, wird lediglich die Zeit verringert.
Ich habe eigentlich immer die Klingen rausgeworfen die nur Fähigkeiten hatten wie Waldkunde oder eben nur ihr Element.
Da ich das erst spät gemacht habe, habe ich die behalten, die im Fähigkeitsslots noch 2-3 slots benötigt haben um alle Skills zu haben, da man so an Items rankommt, die man dann nutzen kann um einen Charakter 500, 1000 oder mehr Waffen Punkte zu geben.
Habe schon 275 Stunden auf der Uhr (wobei man locker 100 Stunden abziehen kann, die im Standby Modus dennoch gezählt wurden). So lange habe ich bisher in noch kein RPG versenkt! ^^
06.02.2018, 10:34
Eisbaer
Mir hat es gerade erst in Kapitel 7 und 8 den Hintern gerettet, dass ich die nicht alle entsorgt habe, denn da brauchte ich Erd-Element und Wind-Element u.a., um überhaupt einen Weg zum Ziel zu finden. Es sei denn, ich hab einen anderen Weg übersehen.
Jedenfalls wäre ich ohne die anderen Klingen nicht weitergekommen ohne erstmal zu grinden.
07.02.2018, 07:52
Ashrak
Erd-Element sollte dank Wulfric eigentlich kein Thema sein. Der hat Erd-Element Lvl 5, sein Affinity Chart ist einfach zu meistern und er kommt über die Story, während man für Wind Roc hat (und idealerweise natürlich Zenobia, ihres Zeichens Boss-Shredderin). ;)
07.02.2018, 08:24
Eisbaer
Aber auch nur, wenn man die entsprechend genutzt und/oder gelevelt hat. Bei mir war es nicht ganz ausreichend. Hatte Wulfric auf Nia und die hat den jetzt nicht so dermaßen genutzt. Roc hab ich vollkommen vernachlässigt.
Hatte ansonsten gestern meinen ersten 4-Elemente-Bruch. BÄM! Damit ist ja jeder Boss hinüber. :D
07.02.2018, 16:14
Sei-Men
Besten Dank noch. Eure Tipps haben mir schon mal geholfen.
Habe gestern auch gesehn das ich nicht mehr viele Punkte brauche um Söldnerlevel 3 zu erreichen. Da gibts dann ja auch noch wieder mehr Platz für Klingen.
09.02.2018, 08:56
Ashrak
Endlich sind die Einzelheiten des New Game + (der nächste Woche veröffentlicht wird) raus: Gematsu
Zitat:
■ Advanced New Game Mode
First, regarding “Advanced New Game Mode.” This is a second playthrough element that everyone who cleared the game will be able to play, but rather than it simply be a second playthrough, several new specifications have been added. The specific contents are as follows:
1. It is possible to befriend Blades on the Torna side as player Blades such as Obrona, Sever, Perdido, and Cressidus.
2. Additionally, Akhos, Patroka, and Mikhail from Torna can be befriended as Blades.
You will be able to awaken them through Blade Resonance from any Core Crystal (otherwise, encounter them during a quest and befriend them that way). Of course, there is a chance that they will appear from a common Core Crystal even at the beginning of the game. Although this specification can cause things to fall apart on the story side, we gave greater priority to the fun of it as a game. Be sure to awaken them!
3. All Blade Mercenaries can be dispatched. At the same time, Blades such as Pyra and Mythra that you could not leave your party in your first playthrough can also be dispatched.
4. Unlocks a Driver’s “Reverse Affinity Chart” and adds even further growth.
5. You can level-down a Driver’s level at inns, as well as earn bonus EXP depending on the lowered level.
Bonus EXP can be used to barter for special items. There are even items that can increase the number of Driver accessories that can be equipped, so be sure to barter away. If you talk to the “Troubadour” that appears on each Titan, you can barter with them.
6. A certain Blade’s Level 4 special move is unlocked.
What Carries Over
The following content will carry over from the clear data of your first playthrough into Advanced New Game Mode:
Driver level
Driver and Blade equipment and growth elements
Awakened Blades
Acquired items and gold
Town development degree and Mercenaries level
Event Theater contents and Unique Monster kills
Quests, Heart-to-Hearts, Skip Travel points, and cleared Mercenary Missions will reset.
■ Other Updates
In addition to the second playthrough element, the following five updates will also be available in your first playthrough.
1. A system has been implemented to lock awakened Blades from the list.
By locking an awakened Blade on the menu, you can make it impossible to release. This also improves its visibility. “My 4 Star Common Blade is out!” Be sure to use this system at such times.
2. An option has been added to skip the cutscene when awakening a Blade.
3. When the mini-map is enlarged, each icon set on the Skip Travel screen is displayed.
4. “Easy Mode” has been added to the game’s difficulty options.
*The difficulty option you have been playing will become “Normal.” You can change the difficulty at any time during the game in the options menu.
5. New sorting options have been added to Accessories, Assist Cores, Blade List, etc.
■ Expansion Pass Buyers
Users who purchase the “Expansion Pass” will also get the “Helpful Items Pack 4.”
Das wird hart nächste Woche... der New Game + in XBC2, das SD2-Remake *und* die Bayonettas auf Switch. Wo soll man das nur alles unterbringen. ;D
09.02.2018, 09:05
Eisbaer
Zitat:
Zitat von Ashrak
Das wird hart nächste Woche... der New Game + in XBC2, das SD2-Remake *und* die Bayonettas auf Switch. Wo soll man das nur alles unterbringen. ;D
Job hinschmeißen, Frau rausschmeißen, Konsole anschmeißen.
10.02.2018, 07:18
Lux
Aaah, New Game+. Das hatte ich beim ersten Durchspielen vermisst. Vielleicht fang ich das Spiel noch mal an.
Wahrscheinlich leider nicht. Habe zu viel Kram. Ich hasse das. :D
11.02.2018, 13:58
Eisbaer
Wow, ich bin durch. Nach knapp 6 Wochen und über 100 Stunden Spielzeit, ähnlich wie bei Teil 1. Was für ein Spiel! Wobei ich mir nicht sicher bin, welchen Teil ich besser finde. Sehe sie ungefähr auf dem selben Level, jeder mit seinen eigenen Stärken und Schwächen. Endboss hab ich tatsächlich drei Anläufe für gebraucht, weil ich zwei Mal den Fehler gemacht habe, mich um diese nervigen Colossus Instrumente zu kümmern, die mich dann weggebombt haben. Beim dritten Anlauf hab ich sie einfach ignoriert und weiter auf den Boss eingehauen und als ich drei Orbs drauf hatte, hab ich zu Pneuma geswitcht und ihn mit ner Kette weggehauen, trotz ca. 60% HP, die er noch hatte. Insgesamt fand ich XC2 dadurch etwas einfacher als XC1 oder XCX. Vielleicht lags auch an der steigenden Erfahrung mit der Reihe. Alle Klingen hab ich nicht geholt, das hol ich dann vermutlich mit New Game+ irgendwann nach. Zweimal hintereinander ein so langes Game muss nicht sein, zumindest nicht zweimal dasselbe. Zelda muss auch noch gespielt werden. :D
11.02.2018, 19:11
Cuzco
Zitat:
Zitat von Gala
Hey ein Easy Mode für Cuzco. Dann kann er sich jetzt beschweren, dass das Spiel viel zu leicht ist.
Jepp, genau das ist der Plan! Genau das! Beschweren, dass das Spiel zu leicht ist. :hehe: :hehe: :hehe: :hehe: :hehe: :hehe: :hehe: :hehe: :hehe: :hehe: :hehe: Dass es "zu leicht" ist! :hehe: :hehe: :hehe: :hehe: :hehe: :hehe: :hehe: :hehe: :hehe: :hehe: :hehe: "zu leicht". ;)
Zitat:
Zitat von Eisbaer
Wow, ich bin durch. Nach knapp 6 Wochen und über 100 Stunden Spielzeit, ähnlich wie bei Teil 1.
Dank des Easy-Modes wird es bei mir auch bald so weit sein, allerdings... nach rund 10 Wochen und etwas 120 Stunden Spielzeit (geschätzt). Ich werde dann wieder ein umfassendes und fundiertes Review verfassen. Nur so viel sei gesagt - aktuell finde ich Teil 1 ein ganz klein wenig besser. Warum das so ist. Keep excited! ;) (Und nein! Es ist NICHT der Schwierigkeitsgrad!)
12.02.2018, 19:01
Winyett Grayanus
Zitat:
Zitat von Gala
Hey ein Easy Mode für Cuzco. Dann kann er sich jetzt beschweren, dass das Spiel viel zu leicht ist.
Neckt ihr euch eigentlich nur oder wie ist das gemeint? Frage ich mich nur gerade, weil es für mich als Unbeteiligte irgendwie herablassend daherkommt und es nun echt keinen Grund gibt, Leute ihr Spiel nicht so spielen zu lassen, wie es ihnen Spaß macht.
Das sind doch teils sinnvolle Erweiterungen - auch wenn man sich mal wieder fragen kann, wieso es nicht gleich so ging.
12.02.2018, 19:22
Kynero
Ich finde den Easy Mode übrigens total legitim. Nicht weil ich das Spiel zu schwer finde, sondern eher, weil es später im Spiel wieder viel zu lange dauert, anständig zu leveln, weil die Gegner wieder mal viel zu viele HP haben. Wenn die jetzt einfacher sind, müssten die ja gar nicht mehr so viel aushalten können... Igendwie kriegt die Reihe das seit Xenosaga 2 nicht mehr wirklich gut hin. :D (und damals wurde ja unter anderem das so arg bemängelt! :p)
12.02.2018, 19:40
Ashrak
Bin ich denn der einzige der es mag, wenn Gegner, auch normale, nicht sofort umkippen? Wenn die in 5 bis 10 Sekunden umkippen kann man die sich doch genauso gut auch gleich komplett sparen.
12.02.2018, 20:22
Narcissu
Zitat:
Zitat von Ashrak
Bin ich denn der einzige der es mag, wenn Gegner, auch normale, nicht sofort umkippen? Wenn die in 5 bis 10 Sekunden umkippen kann man die sich doch genauso gut auch gleich komplett sparen.
Also wenn man eh nur drauflosprügelt, was bei normalen Gegnern meist der Fall ist, bevorzuge ich es stark, wenn sie keine Damage Sponges sind. Wenn ich die Wahl hab, ob ich einem Charakter 10 Sekunden beim Angreifen zusehe oder eine Minute, fällt mir die Wahl recht einfach. Ich habe das Spiel noch nicht gespielt, aber in Xenoblade hat es mich arg angenervt, dass selbst in alten Gebieten Gegner, die zehn Level unter einem waren und keinen Schaden mehr gemacht haben (und auch keine EXP mehr gebracht haben), noch 'ne ganze Menge Zeit gefressen haben.
Bei Bossen oder herausfordernden Gegnern ist das was anderes. Aber bei normalen Gegnern, die man eh durch stumpfes Draufhauen besiegt, sehe ich meine Zeit verschwendet, wenn das Spiel den Prozess in die Länge zieht. Ist ungefähr vergleichbar mit langsamem Lauftempo vs. schnellem Lauftempo, um von A nach B zu kommen: Der Weg ist genau derselbe, nur nimmt er im ersten Fall mehr Zeit in Anspruch.
12.02.2018, 22:00
Ninja_Exit
Ganz ehrlich, wenn der Easy Mode die HP der Monster reduziert ist das ein Segen. In Xenoblade X war bei gutem Equip selbst ein Monster was ein paar Level drüber ist nach 4-5 Sekunden Matsch. Selbst der optionale Superboss kann ein 1-KO sein, wenn man das richtige Zeug hat. In Xenoblade 2 leg ich bei jedem Mob den Controler weg und mach was anderes. Ob ich da eingreife oder nicht, das Monster stirbt nach einiger Zeit. XD
Die HP sind viel zu hoch und ein Spielzeitstrecker. Leider bin ich schon durch. XD
12.02.2018, 22:28
Winyett Grayanus
Weniger HP wären auch mein Argument für den leichten Modus, denn an sich leichte Gegner mit zuvielen HP nerven sehr.
Ich sehe das in etwa so wie Narcissu.
13.02.2018, 00:23
Cuzco
Weiß schon jemand, wann genau der Patch kommt? Dann kann ich das Spiel vielleicht noch im Urlaub durchspielen.
13.02.2018, 08:46
Kynero
Ich glaube eher, dass die Entwickler schon ganz lange einen Troll beherbergen. Da sind dann Gegner mit 2500 HP konzipiert und dann kommt der Typ an und hängt da einfach noch einmal eine Null hinten dran. Einfach so, weil er es kann. Bei X war er wohl ab und zu mal nicht da.
Nächster Titel dann wohl mit dem Namen Xenosponge? ;D Dann weiß man wenigstens gleich, ob es wieder so ist.
13.02.2018, 08:57
Eisbaer
Ich finde das überhaupt nicht problematisch, da das Spiel ohnehin zu einfach ist. Hatte das Problem auch nie und fand auch das Kampfsystem nie nervig. :D
13.02.2018, 12:56
Sei-Men
Ist den sicher das auf Easy die HP reduziert werden? Gibt ja viele Möglichkeiten das Spiel einfacher zumachen.
Wobei ich weniger HP auch berüßen würde. Denn wirklich schwer war es bis jetzt nur selten. Allerdings neigen einige Kämpfe wirklich dazu sich unnötig in die Länge zu ziehen. Fühlt sich dann fast ein bisschen wie Textaufgaben als Mathehausaufgaben an wo man eigentlich schon nach der zweiten Aufgabe weiß wie der Hase läuft aber man trotzdem 10-15 machen muss. Und immer schön mit Antwortsatz etc. pp.
Ich wundere mich gerade über die ganze "damage sponge" Sache hier, während der Speedrun des Spiels gerade mal gute 6 Stunden dauert. (natürlich mit cutscenes skippen und so) Und was ich mal so gesehen habe... das dauert eigentlich nicht wirklich lange. Der Speedrun sollte zudem auch weitaus schwächer sein, als wenn man casual an einer Stelle sitzt. Hat das Spiel so viel Raum für Taktik? Ist sicher irgendwie Sinn der Sache bei einem Speedrun, aber für mich sah es eher zu einfach aus. Fand es auch sehr fragwürdig, wie so ein Spezialangriff 50% Schaden oder so beim Boss macht.
16.02.2018, 11:12
Narcissu
Na ja, bei Speedruns geht man normalen Gegnern ja normalerweise auch weitestgehend aus dem Weg, würde ich sagen. ^^ Was in einem Action-Spiel ja meist gut möglich sein sollte.
Ohman, jetzt hab ich mir gestern extra wegen dem Patch das Spiel bestellt und mich als filthy casual auf den Easy Mode gefreut ^^ Najo, mal schauen, vielleicht macht ja Normal auch Spaß ;)
16.02.2018, 22:58
Sylverthas
Zitat:
Zitat von Kiru
Ich wundere mich gerade über die ganze "damage sponge" Sache hier, während der Speedrun des Spiels gerade mal gute 6 Stunden dauert. (natürlich mit cutscenes skippen und so) Und was ich mal so gesehen habe... das dauert eigentlich nicht wirklich lange. Der Speedrun sollte zudem auch weitaus schwächer sein, als wenn man casual an einer Stelle sitzt. Hat das Spiel so viel Raum für Taktik? Ist sicher irgendwie Sinn der Sache bei einem Speedrun, aber für mich sah es eher zu einfach aus. Fand es auch sehr fragwürdig, wie so ein Spezialangriff 50% Schaden oder so beim Boss macht.
Das Spiel hat definitiv ein paar Systeme, mit denen man es ganz schön breaken kann. Insbesondere die Partykombo, wenn man das raus hat - und 50% sind da die Regel und bei einigen Bossen sogar fast ein Muss, um da glimpflich davon zu kommen. Über den Speendrun kann ich jetzt nicht viel sagen, aber das Ding mit den meisten Gegnern in dem Game ist ja, dass sie nicht besonders schwer sind.
Denke die Geister scheiden sich da, ob man für Gegner, die sich eh kaum wehren, trotzdem mehrere Schichten vom KS benutzen muss, um sie in einigermaßen brauchbarer Zeit zu killen. Für mich ist das immens langweilig, wenns gampleytechnisch eh keine Herausforderung ist. Finde das KS von Xenoblade 2 halt irgendwie unhandlich und auch ungeeignet für den Kampf gegen einfachen Trash - da hätte man IMO einfach viel weniger von in der Welt verteilen, aber die Gegner dafür bedrohlicher machen müssen.
17.02.2018, 00:22
Ashrak
Mit Weapon Arts canceln, Full Elemental Breaks, Blade-Combos, Driver-Combos und Fusion-Combos sowie der Party-Attack (und ganz später auch noch der Tri-Attack) hat das Spiel definitiv einige Kniffe zu bieten, mit dem man seinen Schadenoutput sehr stark beeinflussen kann. Und ja, für normale Gegner mag das etwas Overkill sein, aber ich mag das System genau so wie es ist; abgesehen von dem kleinen Fakt dass ich einfach keinen Gegner mehr finde, auf den ich alle 8 Orbs auftragen kann, bevor er stirbt (weil ich meine Blades auf S+ Affinity gebracht habe). ;D
17.02.2018, 00:32
Kiru
Zitat:
Zitat von Narcissu
Na ja, bei Speedruns geht man normalen Gegnern ja normalerweise auch weitestgehend aus dem Weg, würde ich sagen. ^^ Was in einem Action-Spiel ja meist gut möglich sein sollte.
Richtig. Aber dann tut man das halt auch einfach casual, wenn man keine Lust auf die Sponges hat. Denn man muss sie ja anscheinend nicht wirklich angehen. Sachen zu farmen dauert halt, ist aber optional. Ob das jetzt die Sponges rechtfertigt ist ne andere Sache. Vermutlich nicht. Doch da schon Xenoblade 1 enorme Probleme mit der Balance hatte (bzw. sie einfach nicht existierte), ist das ja nichts verwunderliches. Aber man kann sie eben schon umgehen. Zumindest etwas.
17.02.2018, 10:37
Sylverthas
Zitat:
Zitat von Ashrak
Mit Weapon Arts canceln, Full Elemental Breaks, Blade-Combos, Driver-Combos und Fusion-Combos sowie der Party-Attack (und ganz später auch noch der Tri-Attack) hat das Spiel definitiv einige Kniffe zu bieten, mit dem man seinen Schadenoutput sehr stark beeinflussen kann. Und ja, für normale Gegner mag das etwas Overkill sein, aber ich mag das System genau so wie es ist
Ja, das kann ich verstehen. Aber das Ding ist halt: die hohen HP der Gegner und die Fülle an Subsystemen in den Kämpfen sind in gewisser Weise voneinander abhängig. Die Entwickler MUSSTEN den Gegnern viele HP geben, sonst wären die meisten wohl schon tot, wenn man gerade ne Stufe 2 Combo gemacht hat. Wie gesagt, es wäre IMO besser gewesen, weniger Gegner auf der Map zu verteilen, die dafür aber mehr reinhauen zu lassen. Wobei sich dann wieder die Leute beschweren würden, die gerne ne belebte Welt haben. Nicht so einfach. Fast, als hätten sie sich bei den Grundzügen des Designs selber ein Bein gestellt und man hat nun Systeme, die einfach nicht komplett ineinander greifen.
Ähnlich sehe ich das horrende Interface Design, was Informationen überall auf dem Screen verteilt. Wie es sowas durch die Testphase schafft weiß ich immer noch nicht...
23.02.2018, 08:40
Gogeta-X
Hab's nun auch durch.
Irgendwie war es am Ende wie in Xenoblade Chronicles 1: Ich bin nur noch durchgerannt, habe keine Kämpfe mehr absolviert.
Der Endgegner hat mich auch einige male geoneshoted. Hatte mehr oder weniger Glück, wobei ich mit Level 85 eigentlich nie Probleme hatte bei Bossen, und konnte den dann mit einer Chain wegrotzen. ;)
Das Ende war echt gut gemacht.
Alles in allen habe ich das Spiel ziemlich genossen (was sich auch in der Spielzeit reflektiert: 380 Stunden wobei 100 Stunden wohl im Standby gezählt wurden).
Die Musik sticht wirklich äußerst positiv raus.
01.03.2018, 09:20
Narcissu
Das versprochene Update kommt morgen.
01.03.2018, 20:04
Cuzco
Na endlich. Dann kann ich jetzt am Wochenende das Spiel endlich in Angriff nehmen. Habe es seitdem nämlich nicht mehr angerührt.
02.03.2018, 12:09
Ashrak
Haha, geil. WEnn man NG+ startet, hat man erstmal natürlich nur Zugriff auf die Blades die man auf Rex geparkt hat. Dabei haben doch alle geschrieben wie KLUK es ist wenn man ALLE rare blades von Rex entfernt und niemals mit ihm resoniert. ;D ;D ;D
11.03.2018, 16:55
Loxagon
Irgendwie finde ich in dem Teil das Kampfsystem großen Mist. Sehr sehr lahm ... da war das in Teil 1 aber viel besser... Geht's nur mir so?
11.03.2018, 18:39
Loxagon
Ich finds dennoch "lahm", bislang.
Bin aber auch erst in Kapitel 2. Dort soll ich nun die Truthahns killen, aber: die Quest ist quasi "weg", denn am Baum sind die nicht. Aber aktiv ist die Quest... lol?! Wo sind die Dinger hin?
11.03.2018, 19:25
Shihayazad
Die tauchen nach meiner Erinnerung nur nachts oder nur tags auf - müsste in der Quest auch mit einem Symbol angegeben sein. Einfach die Zeit ändern und plötzlich sind die Viecher da.
13.03.2018, 21:03
Ὀρφεύς
Zitat:
Zitat von Loxagon
Irgendwie finde ich in dem Teil das Kampfsystem großen Mist. Sehr sehr lahm ... da war das in Teil 1 aber viel besser... Geht's nur mir so?
War bei mir ähnlich, schau dir Seite 9 an.
Aber später macht das echt viel Laune.
Wie gefällt dir Xenoblade Chronicles 2 sonst so?
13.03.2018, 21:58
Loxagon
An sich ganz gut, aber noch fehlt der Kick, den Teil 1 hatte. Der hatte mich schon von Anfang an gefesselt, X2 bisher nur ein wenig.
Ich hab es tatsächlich geschafft. Ich hab das Spiel nun heute vormittag tatsächlich durchgespielt. 133 Stunden konnte ich mich durchringen und Xenoblade 2 abschließen. Bitte schaut doch in meinem RPG-Challenge-Thread vorbei und hinterlasst gerne einen Post. Über o.g. Link kommt Ihr direkt auf mein Review. Ich würde mich freuen, mit Euch über das Review und das Spiel zu diskutieren.
08.04.2018, 22:14
Loxagon
Durch :) Eine Meinung folgt noch.
Aber: ich habe hier im Thread gelesen, dass es wohl einen Trick gibt, mit dem der letzte Boss zum Witz wird - wie?
Denn das Problem ist nicht der Boss an sich, der hält halt nur sehr viel aus, das Problem ist seine verdammte Superattacke, die mühelos eine 70er Party onehittet.
Und hab ich das richtig verstanden, dass Rex sozusagen die Wiedergeburt von sein soll?
13.07.2018, 20:37
Sei-Men
Hat sich hier eigentlich einer den Season-Pass gekauft? Bin jetzt mit dem Spiel endlich durch (alle Quests, Harmonieringe für alle Klingen voll ausgebaut) und überlege jetzt was ich machen soll. Entweder den SP jetzt kaufen und auch noch die Quests erlediegen die da geboten werden. Oder NewGame+ starten und danach den Sp kaufen. Persönlich tendiere ich eher dazu den SP jetzt zu kaufen, weil ich die Sorge habe das die Inhalte in einem Newgame etwas untergehen könnten. Wobei die Hauptfrage auch ist lohnt der SP sich überhaupt?
03.09.2018, 16:43
Winyett Grayanus
Ziemlich schön, dass das Spiel eine ordentliche Erweiterung bekommt, die man normal im Laden kaufen kann. Das Spiel steckt bei mir zwar immer noch bei ca. 8 Std., aber ich bin definitiv interessiert.:A
Freue mich sogar auf die Erweiterung. Zwar war das Spiel nicht frei von Fehlern, aber trotzdem hatte ich recht großen Spaß damit gehabt.
Vermutlich schaue ich sogar schon Freitag direkt rein. Die Erweiterung soll ja laut diversen Quellen auch ca. 50 Stunden dauern, was ja sehr ordentlich ist, gerade für so eine spielebare Vorgeschichte. :p
11.09.2018, 14:31
Kael
Wow, dabei hab ich ja noch nicht mal ansatzweise das Hauptspiel durch. Man verschaffe mir Motivation dazu, diesen Mörderbrocken irgendwann durchzuspielen! X_x
11.09.2018, 17:12
Cuzco
Zitat:
Zitat von Kynero
Vermutlich schaue ich sogar schon Freitag direkt rein. Die Erweiterung soll ja laut diversen Quellen auch ca. 50 Stunden dauern, was ja sehr ordentlich ist, gerade für so eine spielebare Vorgeschichte. :p
Ja, das ist schon krass, dass es rund 50 Stunden dauern soll. Man hat aber mit Alrest schon ein relativ komplexes Universum und eine durch und durch stimmungsvolle Welt erschaffen, die das definitiv hergeben wird. Daher freue ich mich schon auf die Erweiterung eines der besten JRPGs der letzten Jahre.
Zitat:
Zitat von Kael
Wow, dabei hab ich ja noch nicht mal ansatzweise das Hauptspiel durch. Man verschaffe mir Motivation dazu, diesen Mörderbrocken irgendwann durchzuspielen! X_x
Das Schöne ist: Du kannst es ja mitnehmen: In den Zug, in den Schienenersatzverkehr (wenn der Zug wieder mal nicht fährt, was er öfter tut, als dass es einem lieb ist), unter die Bettdecke, aufs Klo, auf ne Wanderung, auf ne Radtour... Aber ganz im Ernst: Mache Dir ne Flasche von Deinem Lieblingsbier/ Lieblingswein (oder alternativ eine Kanne von Deinem Lieblingstee) und kuschel Dich auf's Sofa und versinke in Alrest... (Das war der Versuch, Dir Motivation zu verschaffen). :D
11.09.2018, 19:09
StarOceanFan
Freue mich auch riesig auf die Erweiterung (habe mir extra ein paar Tage Urlaub genommen). Das Hauptspiel habe ich letztes Jahr verschlungen und alles an dem Titel gemocht (wie auch schon die beiden "Vorgänger" oder generell alles von Tetsuya Takahashi).
Musste aber gerade schmerzlich erfahren das die Retail-Fassung der Erweiterung ja eine Woche später als die digitale Variante erscheint :'( Am Ende werde ich es mir wohl digital kaufen und dann irgendwann mal günstig die Retail. Kann nicht warten~!
11.09.2018, 22:32
Cuzco
Ich hatte jetzt mal ein bisschen weitergespielt, die Download-Missionen. So 3 Stunden und sogar meine Helden auf Level 85 gebracht.
Dachte, dass ich so vielleicht die Klingen Shulk und Fiera freischalten kann.
Doch nach drei Stunden spielen friert das Spiel plötzlich ein. Der Fortschritt ist weg! Ich hatte bei der Switch noch nie einen Absturz. Es scheint wohl sich mit einem neuen Update nicht zu vertragen.
Als ich dann versucht habe, Xenoblade 2 noch mal zu starten, kam plötzlich "Es muss überprüft werden, ob du dieses Spiel schon spielen kannst" oder so. Dann musste ich die Switch erst mal mit dem Internet verbinden und dann hieß es, dass ich das Spiel leider noch nicht spielen kann und weitere Infos im E-Shop dazu erhalte. Leider lässt sich das Spiel nicht mehr ausführen.
Ein wirklich seltsamer Bug. Hat den von Euch schon mal jemand gehabt? Ein Kumpel meint, dass ihm Xenoblade auch die ganze Zeit abstürzt und hin und wieder auch nicht startet. Das sei angeblich normal. Wenn ich Spiele will die abstürzen, dann hol ich mir aber ne Xbox! >:(
Ich hoffe nur, dass mein Spielstand nicht verloren gegangen ist - vsl. eine Woche, bevor der Cloudsave kommt.
11.09.2018, 23:03
Cuzco
Alles klar. Danke für die Info. Dann rühr' ich das Spiel jetzt auf jeden Fall nicht mehr an bis zum 14.
Nach einem richtigen Neustart - Konsole-Power-Off komplett und dann ein paar Minuten gewartet und dann de Switch wieder hochgefahren - startet das Spiel jetzt auch wieder ganz normal. Leider ohne den Spielfortschritt. Aber immerhin geht's noch.
18.09.2018, 10:52
Eisbaer
Ich muss sagen, ich bin sehr begeistert von der Torna-"Erweiterung". Der Umfang scheint ja echt groß zu sein für ein simples Story-Addon. Spiele es jetzt seit ein paar Tagen und mir gefällt es bisher sehr sehr gut. Auch gerade die Veränderung am KS spielt sich sehr gut.
18.09.2018, 14:00
Kynero
Nicht zu vergessen das normale Battle Theme, welches auch das beste aus der gesamten Reihe ist. (Gears und Saga mitinbegriffen) :D
Auch sehr schön ist, dass das Leveln hier recht flott geht und dank dem Companion... Change? System machen die Kämpfe sogar richtig Spaß. Endlich kann man selbst dafür sorgen, Gegner zum Schwanken zu bringen, um sie dann umwerfen zu können. Das geht hier jetzt viel leichter als vorher!
Story fühlt sich zwar etwas rushed an, aber da das Ganze ja nur ein DLC ist, kann man da auch mal drüber hinwegsehen.
Oh, und endlich kein nerviges Core Crystal Lootbox System mehr. ;D
24.09.2018, 16:42
StarOceanFan
Ich versuche gerade das Ende vom DLC so gut es geht hinauszuzögern... möchte einfach nicht das es mit dem Xenoblade 2 Kosmos zuende geht. :'(
Nach knapp 30h habe ich aber keine Side-Quests mehr übrig, Superbosse erledigt und die Gruppen sind alle gut gelevelt. Heute Abend wird es dann soweit sein, bin gespannt was man noch so alles erfahren wird.
-Edit-
Beendet, der Titelbildschirm danach...bin fertig. War klar was kommt, aber hat einen wieder gut mitgenommen. Und gerade nochmal ein paar Rückblenden aus dem Hauptteil gegeben, zum Teil waren ein paar Torna DLC Szenen schon 1 zu 1 verbaut. Und manche Situationen wirken nach dem DLC nochmal richtig heftig, ich sag nur