Wie kommst du denn auf 17 BTW. 60 Stunden? Ich habe FFXII bei ca. 32 std. beendet.
Optionaler Kram darf da imho nicht mitgezählt werden da man immer locker das doppelte draufrechnen kann wenn man alles machen will. xD
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Wie kommst du denn auf 17 BTW. 60 Stunden? Ich habe FFXII bei ca. 32 std. beendet.
Optionaler Kram darf da imho nicht mitgezählt werden da man immer locker das doppelte draufrechnen kann wenn man alles machen will. xD
Klar hätte ich keine Sidequests gemacht wäre ich wesentlich schneller gewesen, aber da das Grinden bei der Geschwindigkeit kein Problem darstellt habe ich immer alle Mobs erledigt die zum Zeitpunkt möglich waren. Mir fehlen auch nicht mehr so viele. Es geht ja eh nur darum Yiasmat zu besiegen und danach den regulären Finalboss ein One-Hit zu verpassen.^^
Die 17 Spielstunden habe ich auf 20 aufgerundet. Da das Spiel auf vierfacher Speed immer noch eine echte Sekunde anstatt die beschleunigte Sekunde zählt wäre ich bei ca 80 Stunden. Und ich habe Konsequent von Anfang bis jetzt auf vierfacher Geschwindigkeit gespielt.
Also 20 Stunden bei vierfacher Geschw und 80 bei normaler. Macht 60 für mich überflüssige Stunden. XD
Du hast oben von 80 Stunden Mammutspielen gesprochen, deswegen dachte ich das sind reine Netto Stunden von Anfang bis Ende ohne viel Sidecontent zu machen. ^^
Moin.
Hab es mir endlich auch zugelegt und möchte diesmal sämtlichen Side-Content mitnehmen. Hab mich mega gefreut, dass auch ein zweiter Job verfügbar gemacht wurde. Weshalb es noch schwerer fällt im voraus zu planen.
Meine geplanten Kombis sind bisher:
Vaan- Kinght+Monk (Viel Damage; erweiterte W.Magie)
Penelo- Bl. Mage+Machinist (konstanter DamageDealer aus Distanz)
Basch- Bushi+Shikari (wohl ne ziemllich mächtige Kombi Late-Game; und Basch mit nem Katana^^)
Asche- Wh. mage+Breaker (Starker Random Schaden, wenn nicht am heilen; HP Ausgleich)
Balthier- Uhlan+Time Mage (Starker Angreifer mit Buff Option)
Fran- Red Mage+Archer (allrounder durch und durch)
bin stark am überlegen Shikari und Monk bei Vaan und Basch auszutauschen. Mag da jemand Feedback geben?
wie mans nimmt. ich nutze auch -mal- vierfach speed zwinge mich aber eher dazu es nicht zu tun. Ich finde da geht einfach viel vom Weltfeeling verloren, bin da eher nen Genießer. Und vierfach speed fühlt sich nicht mehr so an als würde ich ein rpg spielen, eher nen optimalen Speedrun.
Da hat aber jeder seine Präferenzen.
Auf x4 brauche ich meist eher länger weil ich permanent überall gegen renne und jeden Gang verpasse :hehe:
So, Gilgamesh ist platt, Masamune und das Genji-Set mein, auf geht es in Richtung Giruvegan!
Durchschnittslevel: 48 :A
EDIT: Ich finde es interessant wie alle Gegner teils 10-20 Level über mir sind und ich trotzdem bequem nur mit Vaan und einer noch stärker unterlevelten Penelo durchkomme, ohne, dass es brenzlig wird. Ultima war jetzt auch zwar nervig, aber keineswegs gefährlich. Nun gut, räum ich jetzt Megakristh noch weiter leer und lasse Balthier Exkalibur testen.
10 Stunden bin ich mittlerweile drin.
Gefällt mir besser als vor 9 Jahren, wenn auch kein Überflieger.
Alles ist ganz nett, nur nichts sticht besonders positiv hervor und die Geschichte hat Square Enix schon so oft in ähnlicher Form gebracht.
Wieder ein böses Imperium, welches Krieg führt und wieder magische Artefakte *gähn*.
Na ja, wenigstens wird es nett erzählt, die Charaktere sind noch recht blass aber dafür relativ klischeefrei und auf vierfacher Geschwindigkeit sind die Dungeons sowie die üblichen Fights ein Segen.
Nur in der Stadt oder bei Bossgegnern spare ich mir diesen Modus, da sehr hektisch.
Zwischenfazit: Nettes JRPG welches man ruhig zocken kann ohne besonderen Höhepunkte.
Wie muss ich das Gambit für Armor einstellen? Ich habe: Name des Tanks - Armor und meine liebe WHM spammt es im Sekundentakt und haut ihre Manapunkte in die Tonne dafür -.- Da ist Armor noch voll aktiv und schon wird es wieder gezaubert und wieder und wieder und wieder und für Heilung ist dann bald nichts mehr übrig? Mach ich was verkehrt oder spinnt meine WHM?
Man merkt, dass ich nicht wirklich schnelle voran komme, aber ich spiele wie immer langsam und lasse meine Charas leveln. ;-)
Jetzt noch mal eine Frage:
Ich meine mich erinnern zu können, dass man bei der alten PS2 Version in den Lhusu Minen Ausrüstungteile und Waffen von den Gegnern farmen konnte. Ich habe jetzt schon ein paar Stunden metzeln hinter mir und immer nur Eisenhelme bekommen. Wurde da was geändert oder habe ich einfach nur Pech?
Soweit ich weiß, werden Zustandszauber unter der gewählten Bedingung so lange gezaubert, bis das Ziel mit dem entsprechenden Status belegt wurde. Es sollte also eigentlich nicht ununterbrochen gezaubert werden. Allerdings hält Armor als Zustand nicht besonders lange an und hat im Gegensatz zu den meisten positiven Zustandszaubern, ähnlich wie Berserk, eine Chance, fehlzuschlagen. Achte mal darauf, ob der Zauber auch wirklich funktioniert hat bzw. ob der Zustand tatsächlich immer noch aktiv ist.
Wenn es trotzdem so ist wie von dir beschrieben, weiß ich gerade nicht mehr, ob Armor sich allgemein anders verhält. oder nur in dieser Version. Im schlimmsten Fall handelt es sich um einen Programmierfehler, und du müsstest es immer manuell zaubern. Allerdings, gerade weil Armor so eine kurze Dauer hat, ist es allgemein keine gute Idee, es ständig aktiv zu halten. Es würde, auch wenn die Gambit normal funktionert, ziemlich schnell ziemlich viele MP fressen und lohnt sich eigentlich nur bei härteren Bosskämpfen. Für die normalen Kämpfe hat man mehr oder weniger denselben Effekt, wenn man den Tank selbst steuert, weil die Gegner sich fast immer auf den Charakter stürzen, den sie zuerst sehen bzw. der sie zuerst angreift, und das ist in aller Regel der Charakter, den man auch aktiv durchs Feld bewegt.
Man kann schon Ausrüstungsgenstände farmen, allerdings nicht viel mehr als das, was du bekommen hast. Anders gesagt: In dem Abschnitt des Gebietes hinterlassen fast alle Gegner theoretisch etwas bzw. kann man Dinge klauen, allerdings zumeist ziemlich billiges Zeug und das nur sehr selten. Und weil man eigentlich nur für die Skelette ne Chain vernünftig aufbauen kann, wird man wahrscheinlich auch nur mit Eisenhelmen rauskommen. MIr wäre es neu, dass die Drops von einzelnen Monstern in der Version verändert worden wären.
Allerdings gilt das NICHT für die Schatzbehälter. Ich weiß nicht, ob alle verändert wurden, aber zumindest einige. Gerade das Finden guter Ausrüstung zu einem frühen Zeitpunkt wurde an einigen Stellen gebalanced. Welche nun wie betroffen sind, weiß ich jetzt aber auch nicht im Detail. Es gibt natürlich immer noch Behälter die sehr gute Sachen enthalten können, allerdings weniger als im Original. Es kann also durchaus sein, dass du weniger findest bzw. nicht immer das, womit du rechnest.
Und noch eine Frage:
Lohnt sich das Wildern überhaupt? Ich bekomme immer nur Steinchen, dafür lohnt es sich kaum auf die EP zu verzichten. Ich meine, dass in der alten Fassung wenigstens noch eine Chance bestand tolle Gegenstände zubekommen.
Laut gematsu gibt es am 21 Nov ein video mit dem man 1 Mio verkaufte Spiele feiern möcht. Außerdem soll es eine Überraschung geben die die Fans von FFXII glücklich machen könnte. Vielleicht ein port für PC?? Das könnte doch was für Gogeta sein.
http://alturl.com/makk2
Ich habe eine Frage.
Wie kann es sein, dass ich in Nabudis weder den Händler noch die Doxalanze finde. Ich bin jetzt schon mehrmals komplett aus dem Gebiet gelaufen, haben den Speicherstand neu geladen usw.
Nachdem ich den Minik beim Händler erlegt habe, tauchen keine Fragezeichen oder sonstiges bei der Säule auf. Bei der Doxalanze sollte doch eigentlich die Beschränkung mit den Schatzkisten aufgehoben sein, oder?
Würde Dir ja gerne helfen, leider aber vergessen. Ich war damals auch dran verweifelt, und wenn ich mich nicht ganz falsch erinnere, musste man bestimmte Dinge in der Hauptstory erst erledigen, bis der wirklich auftauchte. Ich war beim Vorbeilaufen einfach mal reingegangen und das war wohl zu früh, später dann, als ich direkt dort hin musste, war er auch da. Doxa-Lanze hatte ich komplett vergessen, zumal ich damals keinen wirklichen Lanzenträger hatte.
Ich habe tatsächlich das Lösungsbuch dabei gehabt. Eigentlich müsste ich alle Vorgaben erfüllt haben. Bis auf die Schätze, die habe ich schon vorher geplündert, weil es hieß das es hier keine Schwierigkeiten geben würde, wenn man die Kisten aufmacht.
Der Händler ist wo anders in Nabudis versteckt:
Anhang 24382
Die Lanze befindet sich inzwischen ganz wo anders, ist nicht mehr in Nabudis. Entweder in den Henne-Mines wie damals, aber da besteht halt nur diese... 1% Chance? Oder über die in-game Trophäen an der Phon Coast, aber frage mich nicht, wer da wie viele braucht ;)
Aha, dann ist der Händler jetzt über dem Ort wo früher die Doxalanze war. Vielen Dank, das probiere ich nachher mal aus. ;-)
Genau da war der Händler! Vielen Dank! ;)
Am 1.Februar erscheint das Spiel endlich für PC.
Zitat:
- 60FPS - Ivalice will look better than ever with the game running at 60FPS.
- Compatible with 21:9 ultra-wide monitors - Up to three HD monitors can be used for a potential 48(16x3):9 experience.
- New Game Plus and New Game Minus - Post-game content modes are now accessible from the beginning of the game.
- Three background music options – The original, re-orchestrated and soundtrack versions are now available from the beginning of the game.
- Maximized License Points and Gil - New functionality added to grant players max License Points and Gil from the configuration screen.
- Full controller support, Steam Trading Cards and more to optimize the PC player experience
Holy shit, endlich! Damit hat man dann die Hauptreihe ab Teil 3 auf PC, auch wenn manche nicht unbedingt die besten Versionen sind^^
Meine Fresse, mit Ys 8 der nächste Kracher für dieses sehr junge Jahr. FF12 hat mich von allen FF-Teilen schon immer am meisten angesprochen, ich glaube ich werde mich daran wagen... vielleicht pack ichs dann in die Challenge mit rein.
Da das Kampfsystem der letzte Mist ist werde ich auch diese Version gekonnt ignorieren. :A
Das KS war nie ein Problem, das waren viel mehr die minimale Story, der sehr langweilige Antagonist und die endlosen Latschereien. "Oh, ihr müsst nur mal eben nach Z, aber zu Fuß." - 3 Spielstunden später war man dann endlich da. Zeit, in der weniger als gar nichts passierte.
Wie gut, dass Menschen unterschiedlicher Meinung sein können!
Also mir macht das Kampfsystem richtig viel spaß, besonders in Kombination mit dem Turbomodus. Das Gambit System ist echt top. Das wäre doch mal was für das Secret of Mana Remake für die KI Begleiter :)
Also das KS in FF XII hat mich nach 2 Stunden schon so hart angekotzt dass ich das Spiel danach nie wieder angerührt und mir FF 13 erst gar nicht geholt habe. Das hat quasi die Serie für mich gekillt. xD
Du hast aber schon bis zu dem Punkt gespielt an dem Balthier das Gambit-System erklärt oder?
Ich habe immer das Gefühl das Leute die das KS von XII nicht mögen immer nur ne Stunde reingespielt haben und dann meinen das würde für den Rest des Spieles genau so bleiben. Nur mit mehr Charakteren.
Persönlich würde ich in jedem RPG, in dem eine KI meine Begleiter steurt, 10-mal lieber Gambits für meine Gefährten nutzen als die teils selten dämliche automatische KI.
Mein größter Kritikpunkt am Kampfsystem waren all die Linien, die zum Gegner führen.
Gut das man die im Menü ausschalten kann, da übersichtlicher.
IMO ist das KS gar nicht so viel anders, als sonst.
Habe es mir gestern für PC geholt (Greenmangaming für 24€ ^^) und ich muss sagen, dass ich echt positiv überrascht bin.
Die 60 FPS fühlen sich einfach für mich immer angenehmer an (unspielbar ist das Spiel ja auch nicht mit 15 oder 30 FPS aber trotzdem ^^). Der krasseste Unterschied ist aber imho der Soundtrack:
Der PS2 Soundtrack klang ja technisch wirklich nicht geil wenn man sich die anderen beiden mal anhört.
Da hat Sakimoto gute Arbeit geleistet den Soundtrack einfach nur TECHNISCH zu verbessern und nicht so eine Gülle (imho) zu verzapfen wie Hamauzu und Nakano beim FFX/X-2 remaster.
Gibt es auf GMG noch einen Zusatzrabattcode von dem ich nichts weiß?Zitat:
Habe es mir gestern für PC geholt (Greenmangaming für 24€ ^^)
Habe eben nochmal meine Rechnung angeschaut.
Gestern (ob nur oder bis weiß ich leider nicht), gab es 30% (also 50%) off und mit PAYDAY dann nochmal 20%.
Ich habe selbst zwar die Zodiac Age Version nicht gespielt, aber genau dieser Kommentar von dir hat meine Neugier geweckt, und ich habe mir nun mal nicht den ganzen, aber einiges vom Remastered Soundtrack angehört.
Also, es ist bestimmt nicht wie mit FFX, und sicherlich kann man sagen, dass die Tonqualität im Remaster deutlich besser ist, aber von der Ausführung her bleibt der Soundtrack meiner Meinung nach WEIT hinter dem Original. Nicht durchgehend, vielleicht nehme ich es auch ein bisschen zu genau, aber manche der "Neuinterpretationen" stoßen mir schon ziemlich sauer auf und entfernen sich einfach zu sehr vom Original.
Ich weiß ehrlich gesagt nicht, ob der XII-OST komplett digital entstanden ist oder nach der Aufnahme vielleicht nur tontechnisch nachbearbeitet. Die Remaster-Version ist, denke ich mal, eine weitgehend unbearbeitete Orchester-Aufnahme. Scheint mir jedenfalls so. Vielleicht ist auch das z.T. das Problem, dass der Klang des Originals mit richtigen Instrumenten nicht wirklich 1:1 reproduziert werden kann.
Aber selbst wenn ich das außer Acht lasse, finde ich einige Stücke doch arg misglückt. Manche Parts wurden viel zu laut gespielt, z.T. auch komplett anders, wo Instrumente und Töne auftauchen, die da gar nichts verloren haben; ich habe z.T. den Eindruck gehabt, dass der Dirigent das Original nie gehört hat. Da sind manche Parts zu hastig gespielt, wo mal eine Pause übersprungen wird, manche andere Parts wirken dagegen etwas zu träge, wo der Schwung einfach fehlt. Manche Tiefen bleiben zu flach, viele Höhen geraten zu grell... wie gesagt, sowas kommt eben auch mit Aufnahmen. Manche Stücke finde ich im Remaster auch durchaus gut gelungen und auch wunderbar umgesetzt. Ist nicht so, als ob da nichts passen würde. Aber bei einigen der Stücke, die ich mir soweit angehört habe, fällt mir einfach zu viel negativ auf. Ich bin etwas sehr pedantisch, aber so wirklich angetan bin ich von dem, was ich mir bisher angehört habe, nicht.
Ich denke mal, für die meisten, die FFXII erst durch Zodiac Age kennenlernen oder eben mehr auf sauberen Klang achten, ist der Soundtrack sehr gut gelungen. Aber wer vom Original ähnlich angetan war wie ich, wird beim Remaster einige Male zusammenzucken. Finde ich schon etwas schade.
Ich hätte mich besser ausdrücken sollen:
Es gibt drei Soundtrack spuren (zumindest in der Steam Fassung) und ich rede explizit von der zweiten aber vor allem von der dritten.
Die zweite ist ein neues Arrangement, was aber recht nahe am Original ist (zumindest kam es mir immer so vor.
Nummer drei ist der normale OST aber von der CD Fassung. Der OST wurde auf der PS2 ja teilweise vom Audiochip gesampled und liegt nun in einer viel höheren Qualität vor. :)
Wo kann man eigentlich noch mal am Anfang für den Darsita-Trick die Phönixfedern kaufen?
Das ging ja auf jeden Fall direkt nachdem man aus der Stadt konnte und sollte ja alleine gemacht werden ... wobei ich jetzt was gelesen habe, dass ich erst die Quest machen muss, bei der Penelo dabei ist und man dann danach wieder alleine unterwegs ist.
Wie war das nochmal ...?
Phönixfedern in der Stadt zu kaufen haben sie aus der neuen Version gestrichen - aber es gibt noch einen Händler zu der Stelle! Ist etwas länger her, aber es war entweder der Händler in Nalbina vor den Toren oder in der Siedlung von der Ost Wüste beim Wasser.
Hab mich damals auch etwas geärgert, aber doch noch einen Händler gefunden!
Penelo verlässt dich nach der Giza Ebene Misson mit dem Sonnenstein wieder. Dann kannst du mit dem Trick beginnen, ihr Level wird beim zweiten Anschluss neu berechnet!
Ah, danke dir.
Und: es gab doch, wenn ich mich richtig erinnere, in der Urfassung eine Art "Itemmagneten", der die Drops besser anzieht. Gab es den wirklich und wenn ja: gibt's den noch und wenn ja: wo? War glaube ich ein Item ... denn ich weiß, dass ich damals nie Probleme hatte mit den Drops des Gegners neue Federn zu kaufen ...
Soetwas gab es leider nicht. Das Dropsymbol wird größer und kann leichter aufgenommen werden, wenn man durchgehend die selbe Gattung an Gegner besiegt. Die ersten Schätze also nicht einsammeln, bis sich die Chain/Kette auf 4 steigert (große komplett goldene Münze). Nur so konnte man den Trick durchführen. Nah am Ausgang stehen, den Drop schnellstmöglich mitnehmen und wieder in die nächste Zone switchen, bevor die Erfahrungswerte des Gegners aufblenden. Ist nach wie vor eine recht knifflige Sache, weil man dafür auch ein klein wenig Gefühl braucht, und den Turboboost darf man dabei auf keinen Fall aktiviert haben (2x Geschwindigkeit / 4x Geschwindigkeit ).
Wenn ich noch richtig in Erinnerung habe, gab es doch bei FF12 auch einen Autorenwechsel und dann Zeitdruck fürs Team?
Würde zumindest erklären, wieso die Story ab dem zweiten Drittel praktisch abwesend ist. Ich meine, der Anfang ist noch richtig gut, aber ab dem Moment wo Vayne den Kaiser tötet passiert nichts mehr, was von Belang ist - während Dr. Cids Story immer noch sehr gut erzählt wird. Da gewinne ich den Eindruck, dass er ursprünglich der Antagonist sein sollte und auch den Kürzungen zum Opfer viel.
Aber: wieso lernt es SE einfach nicht, dass Storykürzungen NIEMALS gut sein können, wenn man das Team unter Zeitdruck setzt?
Ich glaube FF12-2 gab es nur, damit man die Charaktere aus dem Hauptteil mit einer Story versehen kann. Wenn ich etwas zu Vaan, Penelo und Co sagen müsste, dann wäre es:
"Vaan, Penelo und Fran sind halt ... vorhanden. Fran scheint einen großen Hintergrund zu haben, aber außer einem "Sie hat ihr Dorf verlassen, was nicht ganz okay war", kam nüx, Balthier ist halt der Sohn des Doktors, aber sonst auch nichts, während Ashe halt die Prinzessin ist und ... sonst eben nichts zu tun hat, außer eben die Prinzessin zu sein. Basch soll ein Verräter sein, was er natürlich nicht ist, aber alles in einem... ähm, sonst noch irgend etwas wichtiges? Nö, nichts."
Da frag ich mich, wie FF12 ausgesehen hätte, wenn man das Team einfach gelassen hätte. Aber wer weiß? Vielleicht ja doch mal irgendwann eine "FF12 Storycomplete"-Edition, und eine "FF15 Versus 13 Storycomplete"-Editon. Denn das mit Versus gibt's ja als Gerücht. Ich hoffe nur mal, dass FF16 dann nicht auch wieder massive Storycuts bekommt, denn FF13 sieht mir auch sehr nach massiven Cuts in der Story aus. Denn am Ende denkt man: "So, und nu?" - wobei FF 13-2 und 3 ja immer geplant waren, nur dass die dann eben eher zu Storyergänzungen wurden, anstatt eigenständigen Teilen.
Einfach mal das Team machen lassen, ihm Zeit lassen und nicht immer das Team ändern. Denn ohne die 200 Änderungen wäre Versus NIE zu 15 geworden und schon vor 5 Jahren fertig gewesen.
Der erste Autor war ja der selbe wie von Tactics. Ich mache es mir daher ganz einfach und stelle mir Tactics Story vor. Basch war als Protagonist vorgesehen und wäre als zu Unrecht gebrandmarkter Verräter halt dauerhaft auf der Flucht, wie Ramza. Ashe wäre die legitime Thronfolgerin, die aber nicht auf den Thron soll bzw. nur als Puppe. Wie bei Ophelia. Diese politischen Aspekte waren in Tactics vorranging und Antrieb der Story, wiewohl die Lucarri (hier Occuria) als mystischer und magischer Faktor hinter den Kulissen die Drähte gezogen haben (in XII haben sie dem Imperium quasi die Atomkraft gegeben).Zitat:
Da frag ich mich, wie FF12 ausgesehen hätte, wenn man das Team einfach gelassen hätte.
Ein weiterer Wechsel der FFXII geschadet hat ist der des Gameplays. Ursprünglich war das Zodiac System mit seinen 12 Klassen vorgesehen. Dies erklärt die vielen Magiestufen und vielen Waffenarten. Am Ende hat man dann auf ein Alleskönner Konzept gegriffen. Jeder kann alles lernen und jede Waffe führen (was den Großteil der Waffen schon entwertet hat). Zum Glück kam es in den neuen Versionen wieder.
Das mit dem Gameplay stört mich weniger, als sie sehr magere Story.
Gibt es eigentlich irgendwie eine Art Schnittbericht, was alles entfallen ist? Bei FF15 ist ja bekannt, dass es eine Trilogie war, wo jeder Teil den Umfang von FF15 haben sollte ...
Edit:
auch die Neuauflage krankt an der kaum vorhandenen Story und dem langweiligen Gegenspieler. Vayne ist einfach der langweiligste Antagonist der Serie. Dabei hätte das Spiel sehr gut werden können. Im Endeffekt bleiben nur Fran, Larsa und Dr. Cid in Erinnerung, der Rest des Casts ist zum Einschlafen. Und die Musik im ersten Kampf gegen Vayne klingt SEHR nach der Star-Wars Melodie. Aber alles in einem: besondere Momente, die mir lange in Erinnerung bleiben, nein, hat das Spiel einfach nicht. Und das schlimme ist: der Cast ist an sich sympatisch, aber man merkt einfach, dass es einen Autorenwechsel gab, aber man ihm keine Zeit gab, sich groß einzuarbeiten, also jede Menge Story gestrichen wurde. Da ist der Kaiser eben noch dabei Frieden zu schließen, taucht dann 10 Spielstunden später wieder auf - als Leiche. Die Richter spielen eine so unwichtige Rolle im Spiel, dass ihre Abwesenheit KEINEM auffallen würde. Hier hätte man einfach die Neuauflage gerade in Sachen Story verbessern müssen. Stattdessen haben die Charas nun alle Botox-Visagen.
Musikalisch bleibt auch nichts hängen. Nur Ff3 ist in Sachen Story NOCH magerer. Die 50€ zum EVT der PS2 Fassung bereue ich bis heute. Die 10€ für die PS4 sind mehr als genug. Der Anfang ist, wie erwähnt, richtig gut, aber am der Mitte sinkt es einfach gewaltig ab und selbst ein NEBENCHARAKTER wie Dr. Cid war besser erzählt, als jeder Hauptcharakter.
https://www.youtube.com/watch?v=ZRQxqQEPTm8
Die Switch und One Versionen werden beide neue Feature haben. Einmal wird man wohl bei Montblanc jederzeit das License Board der Charaktere ändern können, man muss sich also nicht mehr auf zwei feste Jobs pro Charakter festlegen. Außerdem hat jeder Charakter drei Gambit Sets, zwischen denen immer gewechselt werden kann. Zuletzt gibts wohl auch ein neues New Game +, in welchem auch Items mitgenommen werden.
Die One Version läuft außerdem mit 60 fps.
Alles also ziemlich toll, vorallem mit den drei Gambit Sets kann einiges an extra Arbeit nehmen, ist eine super Idee. Das Ändern des License Board hätte in meinem letzten Run zB auch möglicherweise Fran ein bisschen davor retten können, kein einziges mal benutzt zu werden, nachdem sich ihre Kombo doch als relativ nutzlos dargestellt hat... ach, was behaupte ich, nichts kann Fran davor retten, nie benutzt zu werden :p
Ich bin gespannt, ob das auch noch für die PS4 gepatched wird.
Für die PS4 kostet der Spaß halt einfach mal momentan 15 Euro.
Final Fantasy XII: The Zodiac Age nie dawno wyszo na steam i z ciekawoci planuje kto przekodowa nie wiem, czy to dobre okrelenie spolszczenie z PS2 na wersj pod steam?
Es gibt ein Update für die PS4 Spieler :herz:
quelle: www.gamefront.deZitat:
Final Fantasy XII: The Zodiac Age Update mit Job Reset-Funktion veröffentlicht
24.04.20 - Square Enix gibt bekannt, dass ein Update für die PS4-Version von Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4, Xbox One, Switch) veröffentlicht wurde.
Es fügt einige Ergänzungen hinzu, die bereits auf Xbox One und Switch verhanden sind. So gibt es jetzt auch die Job Reset-Funktion, mit der sich die Jobs von Party-Mitgliedern anpassen lassen. Die Gambit-System wurde auf drei Sets erweitert, und beim Soundtrack ist im Menü der "OST" hinzugekommrn.
CLICK (Steam: "Anmerkung zur 1.0.4.0 Patch-Veröffentlichung")
yeahr
:A
Hat ja doch eine halbe Ewigkeit in Anspruch genommen, aber es ist cool dass das nun auch in der PS4-Fassung integriert wurde. :A
Weiß hier jemand zufällig ob die Switchversion auch die Fast Forward Mechanik hat?
Gerade die Gambit Sets sind ein dringend nötiger QOL-Change, der eigentlich schon zum Release hätte sein müssen. Das dürfte den Job für Spieler, die eine PG-Challenge machen, noch weiter vereinfachen :D
Gott das Spiel war ein Hochgenuss, werde bald mal den Weak Mode ausprobieren.