@Der Zocker: Oha. Wirklich grandiose Arbeit.
@Sintho: Ganz nett, wobei mir der Stilmix überhaupt nicht gefallen mag..
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@Der Zocker: Oha. Wirklich grandiose Arbeit.
@Sintho: Ganz nett, wobei mir der Stilmix überhaupt nicht gefallen mag..
@Sintho: Solche Schluchten hasse ich wie die pest. Man muss einfach in zu kurzen Abständen wieder ne andere Richtungstaste drücken... neeerv @_@ Ansonsten eben Trostlos, wie der Winter so ist (botanisch gesehen).
@wodkah: Die Map kommt mir irgendwie bekannt vor oO Aber das kann am ausgeschlachteten M&B liegen.
Hier mal die Map die ich schon mal hier gezeigt habe, nun jedoch mit der ein oder anderen (kleinen) Verbesserung/Ergänzung.
http://npshare.de/files/3e7f1d95/Vauro.PNG
@wodkah: Was ist denn mit dem armen, alten Mann passiert? ;_;
Die Map an sich ist solide, auch wenn ich persönlich mehrere Schichten an Baumkronen benutzen würde. ;)
@Sintho: Also der Grafikstil gefällt mir immer noch. Weis zufällig jemand wie der Stil heißt? Naja, back to rating. Der Aufbau der Map gefällt mir gut. Wobei leider einige Sachen abgeschnitten sind wie z.B. das Gras. Hinzu kommen die Felswände die nicht wirklich aufeinander zugeschnitten sind. Wenn du das (wenn nötig im Set selbst) ändern könntest, wäre es perfekt. :)
Ich wollte mal Fragen ob mein Bergmappin gefällt? ^^
http://i586.photobucket.com/albums/s...benannt-26.jpg
Hier die Linke Seite, die Rechte ist noch nicht fertig. Einige Teile der Berge kommen erst per Event dazu, also nicht wundern.
Und als Screen im Spiel:
http://i586.photobucket.com/albums/s...benannt-27.jpg
Kritik und Verbesserungsvorschläge höre ich gern. Muss mich ja auch verbessern ;) Flora und Faune fehlen aber noch, nurmal vorweg *gg*
DerZocker Wow, dein Zeug sieht echt geil aus. Bin gespannt, was da mal draus wird!
Kedos Ein bisschen eckig für eine Höhle, aber an sich ganz hübsch.
EdF Massig Mappingfehler in den Bodentexturen, kann das sein? Vom Aufbau her ist es ganz nett, auch wenn ich mich persönlich für 1-2 bestimmte Gebiete entscheiden würde, die bergig bzw. Wüste sind. So hat jeder Kontinent quasi eine Ebene, eine Wüste und ein Gebirge, da sind dann mindestens die Hälfte der Kontinente leicht überflüssig.
Sintho Hab ich nichts dran auszusetzen.
diäitsch Ich mag deine selbstgepixelten Chars nicht, aber alles andere finde ich sehr schön anzusehen. Hat seinen ganz eigenen Stil, Respekt, dass du das durchziehst. ;)
T••••93 Ich würds erstmal fertig machen, so gibts noch nicht viel zu bewerten. Das Bergmapping ist ganz nett, aber denk auch an die Begehbarkeit, falls der Spieler da oben mal langlaufen können soll.
Ich hab mir gedacht, ich baue 'ne kleine Spielerei bei mir ein. Orte, die man zum ersten Mal besucht, bekommen so eine kleine Einblendung des Namens wie in vielen anderen Spielen auch. Nichts Neues und nicht auf meinem Mist gewachsen, aber ich wollte mal wissen, wie die Meinungen dazu so sind.
http://npshare.de/files/7a73f013/yorascreen1.png
Die schwarzen Balken kommen dann von unten/oben so in den Screen "hereingefahren". :D
@Blank:
Die "Mappingfehler"(in Anführungszeichen,weil es nunmal keine Mappingfehler sind) werden vom Hyper Patcher 2 verursacht,ist auch bei diversen anderen Map-Exporter so.
Nur so eine Bemerkung am Rande...
T••••93:
Ich finde alles noch ein bisschen zu leer^^
Und der Schnee ist zu eben...
@Blank: Das Feld hat links eine zu gerade Kante und der Weg rechts daneben ist zu stufig. Der Baum links oben steht auf Gras, sieht komisch aus, mach es drum herum.
@T••••93: Die Felsen finde ich gut. Die Häuser/Kirchen sehen leider bisschen langweilig aus, aber gut. Liegt ja auch Schnee. Bau einfach ein paar Details ein.
Vielleicht ein paar leere Bäume etc.
@diäitsch: Auch wenn ich den Grafikstil nicht mag, sieht es gut aus. Die Bodentexturen gefallen mir.
@Kedos: Die Felsen sehen einfach zu gerade aus. Du und Bad_Apple habt glaub ich einfach nur ein die Transparenz in dem Chipset falsch.
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http://www.npshare.de/files/e3dc4853/Hanse-13.png
Aus meinen nicht rechtzeitig fertig gewordenen "Hohe See - Contest" Spiel.
@ Sushi - Einfach nur ... :eek:
@Sushi: Details fehlen noch, ja. Kommt alles noch. ^^
Und dein Screen... o.o Wenn man sieht, was man tolles hinbekommen kann, wird man gleich neidisch... *sabber*
@Sushi: Oh fuck sieht das geil aus. Könntest du mir viell. das Chipset zukommen lassen?
@ Blank
Der Name kann ruhig bei jedem Betreten angezeigt werden, dann aber nicht auf eine Weise, die das Spiel pausieren lässt. Für den erstmaligen Besuch finde ich so eine Lösung sinnvoll.
@ Sushi
Traurig, traurig, traurig, dass so einer hübschen Szene kein fertiges Spiel folgt. Die eng und unregelmäßig aneinander stehenden Fachwerkhäuser sind nicht nur eine willkommene Abwechslung von der üblichen Einrichtung einer Makerstadt, auf diese Art atmet das auch gleich den Geist einer alten Hafenstadt. Die Details fallen auch gut auf, ohne protzig in die Bildmitte gehängt worden zu sein. Und nicht zuletzt wirken hier Bildstimmung und Lichteffekteinsatz einmal richtig gut zusammen. Ein Ausnahmebild. :)
@real Troll: Noch ein bisschen abwarten; ich habs nur nicht rechtzeitig zum Kontestende fertiggekriegt.
@wodkah:
Bewertungen:
@Sushi:
Deine Sachen sehen immer klasse aus und dieser Screen ist keine Ausnahme.
Awesome TileSet, gepaart mit gutem Mapping und netten Posen. Lediglich
der Kerl da unten mitte sticht etwas arg heraus (und die Flaschen links
von ihm zu wenig ;))
@T••••93:
Ich find dein Gebirgsmapping ganz okay, so kannst du es ruhig lassen.
@Blank:
Vom Kraut auf dem Dach abgesehen finde ich den Screen ganz okay.
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http://npshare.de/files/8bb80208/SwitchWeihnachten.png
Screen 2 für einen 2teiligen Screen-Contest auf VXnet, bei dem ich,
wie immer, dem dämlichen VX-RTP die Stirn biete (ja, das ist VX ^^°).
Zu sehen ist die Familie Okazaki aus "Switch ~ Fluch oder Segen" und
"Alternate ~ Der Fall Okazaki"
@Rosa Canina
Das sieht sehr geil aus^^
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Ich hab mal wieder versucht ein Titelbild zu machen, mir gefällts eig. ganz gut, aber ich weiß nicht soooo....
http://npshare.de/files/a528de66/Unbenannt.png
You gotta be kidding....
die überstrahlung liegt über der schrift, was nicht wirklich gut aussieht. außerdem ist sie total verpixelt, so dass sie kaum zu lesen ist. mal als tipp: diese überstrahlsachen sind zwar schön und gut, sehen in der menge aber im maker nicht mehr wirklich gut aus, weil der eben nur 8 bit unterstützt. wenn du so was machst, dann zeichne/ergoogle dir das hintergrundbild und lege dann anschließend die schrift darüber. dann passiert dir auch nicht, dass die schrift derart verpixelt aussieht, denn die transparenz wird im programm richtig ausgewählt.
@rosa canina:
sieht echt toll aus, besonders auch die posen. lichteffekt scheint so weit ebenso in ordnung zu sein. daumen hoch. :A
Sushi Wow, da werd ich ja richtig neidisch. ^^ Das sieht echt genial aus, supergeile Atmosphäre - Ich hoffe aus dem Spiel wird was Spielbares, wenn auch nicht mehr im Rahmen des Contests. Wäre echt toll.
Rosa Canina Ebenfalls sehr genial, ich mag deine Pixelkünste.
Arnold Die Schrift ist ganz schlecht lesbar, ich würde die dunkler machen, dann siehts besser aus. ;)
Von mir gibts wieder einen Balkenscreen. :D (Die werden - wie beim letzten Screen bereits erwähnt - natürlich nur kurz eingeblendet, wenn man die Map betritt.)
http://npshare.de/files/d28638df/screenneu.png
Wer wohl in diesem einsamen Haus im Wald lebt? http://www.multimediaxis.de/images/s.../1/gruebel.gif
Edit: Hab das mit dem Gras mal geändert, @Sintho. Ihr scheint ja alle meine Gras-Baum-Kombo nicht zu mögen. :p
Also wenn du das schon so ansprichst, dann bestimmt eine vollkommen unwichtige Person xD
Der Screen gefällt mir sehr gut und habe eigentlich nicht daran auszusetzen... Bis auf den Baumstamm, der oben rechts auf dem Gras liegt... Er wirkt für mich nicht ganz richtig und sticht durch das Gras darunter sehr stark hervor =/
@Blank
Es ist R.D., ich weiß es er hat es mir gesagt :|
Du weißt ja meine Meinung zum Screen, bzw zur Map :A
So hier noch etwas von mir mal wieder =D
http://file1.npage.de/000287/47/bild...-bergszene.png
MfG Sintho
@ Sintho: Gefällt mir ganz gut ausser dem seltsamen Gebüsch um den Baumstumpf herum. Das passt meiner Meinung nach nicht so ganz zu dem Stil des Baumes (Farbgebung).
@Blank: habe einen Mappingfehler entdeckt. Dem kahlen Baum unten links scheint oben ein Ast zu fehlen (ist abgeschnitten). Hmh, n bisschen eng fürs Pferd, oder?:)
Ansonsten schön. Finde die Idee mit den Balken übrigens gut, vor allem wenn sie noch mit athmosphärischen "Kameraschwenks" verbunden wird.
MfG
#ben#
@blank
Das sieht sehr gut aus. :)
@Sintho
Hmmm...wie von Ben schon gesagt der Baumstumpf sieht komisch aus und ich finde es ein wenig leer...
___________________________________________
http://npshare.de/files/db601aee/Unbenannt.PNG
http://www.youtube.com/watch?v=asC-WZPNfkM
1.
Ich weiss,dass Resurrection mit 2 R und nicht mit 2 S geschrieben wird,habe mich vertippt und ist mir nicht aufgefallen
2.
Chrono(s) ist das einzige Wort,welches "Zeit" bedeutet und mit C anfängt,
heißt also: es hat nichts mit Chrono Trigger/Cross zu tun
3.
Wie findet ihr den Aufbau des Titles?:D
@ Engel der Furcht
Die Zeiger drehen sich. Ich mag es. :)
@Engel der Furcht: Find ich sehr gut. Die Aufmachen passt gut mit der Musik zusammen. Auch der Soundeffekt ließ mich doch an Final Fantasy denken.
lol.
ich hätte jetzt sowas erwartet wie
"Der Titel sticht zu sehr hervor" xD
€dit:
Seht ihr,ich kann auch was tolles machen :D
@Engel der Furcht:
Also wenn es tatsächlich nichts mit Chrono Trigger/Cross zu tun hat find ich es nicht gut, sorry. Es ist zwar toll gemacht, aber es erinnert einfach zu stark an die genannten Spiele (Musik, Buch im Hintergrund, Uhrzeiger, Schriftfarbe, Schrift...)
Technisch super. Uhr und Schrift heben sich aber zu stark vom Hintergrund ab.
btw: Ich würde die Zeiger stehen lassen wenn das C drüber erscheint und dann auch zeiger und uhr verschwinden lassen, wenn das C rüberwandert.
ich meinte das jetzt eigentlich von der Handlung her
(Lavos,etc. zeitreisen usw. sind bei mir natürlich schon drin,nur eben eine andere Welt,Charaktere...)
Der Titel muss doch nunmal "spektakulär" aussehen^^
In diesem Fall verhält es sich natürlich umgekehrt. Dann macht der hohe Wiedererkennungswert Sinn und ist als positiv zu bewerten.
http://img403.imageshack.us/img403/1667/wald.png
Man beachtet bitte die Bäume unter den Blättern, die von mir editiert wurden. (Mein erstes Chipsetedit ~~)
@Engel der Furcht : Wie macht man ein animierten Titenbild? Ich hab in der SuFu nichts dazu gefunden....
@EdF:
Ist das mit den zeigern nicht grad verkehrt? Müsste sich nicht der grössere Zeiger schneller drehen als der kleinere?
das hab ich mir auch grad gedacht... stunden vergehen da schneller als minuten, olé! oder hat das was ganz mit dem spiel auf sich und ist beabsichtigt?
und pray: bitte mach diesen grausigen lichteffekt weg oder wenigstens ein wenig mehr transparent. das geht mal gaaaarnicht klar. :S der edit... joar. den schatten unter den bäumen hast du weggemacht. wieso?
http://img97.imageshack.us/img97/491...gebirge.th.png
So hier noch etwas neues für euch =D Gerade frisch erstellt =P
Was haltet ihr davon =D Kommt der übliche Nebeleffekt von mir noch drüber und alles bisschen abgedunkelt ;)
MfG Sintho
@Pray
Mach am besten diesen LE schwächer und benutz für eine Map mehrere Lichteffekte, wenn du die LE's richtig anwendest kann etwas tolles rauskommen. Ansonsten eine nette Map :A
Hier hast du drei:
____________________________________________________________
http://npshare.de/files/8b1c3521/unbenannt.png
@Pray:
Mach am besten gar keinen dieser Lichteffekte, die sehen schrecklich aus. @_@ Sonst aber gut gemappt, vom Chipedit sehe ich nicht viel, weil ich nicht so wirklich weiß, was Du da gemacht hast (Marian meinte zwar Schatten, aber keine Ahnung, wie die vorher aussahen).
@Sintho:
Sieht recht gut aus. Wird das spielerisch einen Einfluss haben, dass da so viel Berg- und Talfahrt ist? Also mit Springen und so was?
@Arnold:
Ja, über Intensität von Lichteffekten reden, aber selber den Nebel viel zu dicht machen. :D Ich weiß nicht, so wirklich gefällt mir die Map nicht, das liegt entweder daran, dass ich zu wenig erkenne oder aber dass sie wie vollgeknallt aussieht. Ein paar Einsenkungen im Boden oder Klippen würden das Ganze auf mich besser wirken lassen.
@SUpermike& Marian:
Stimmt ja,der große Zeiger ist ja für Minuten,und nicht für Stunden xD
Hab daran noch nicht so genau gedacht.... Wäre aber eine gute Idee um ein bisschen mehr Freiheit dem Spieler zu bieten, wenn er die Gegend erkunden will =D
Ich denke ich werde solch ein Gameplay-Element einbauen =D Vielen Dank für den Tipp =D
@Arnold
Finde den Nebeleffekt zu stark mit dem Farbton... Man kann kaum was erkennen, aber wenn das so gewollt ist.. ok =D
@Pray
Sehr schöner Wald =D Habe eigentlich nichts zu meckern, weder vom Aufbau oder sonst was ;)
@Sintho:
sieht verdammt Linear aus,
mehr kann man nicht sagen,weil man nicht viel sieht.
@cilence : Ne erklärung wieso du den Lichteffekt schlecht findest, wäre hilfreich, aber trozdem danke.
@Arnold : Danke für die Le's. Mal schauen ob ich eine verwendung für die finde.
@Marian : Ne den Schatten hab ich nicht weggemacht.
Da mein kleines Rätsel wohl zu schwer für euch ist kläre ich euch auf.
Die Bäume unterm Blätterdach waren anfangs gar nicht auf den Chipset. Ich hatte aber ein anderes Waldset parat, dass diese Bäume hatte. Das einzigste Problem war, das Gras. Auf dem Set von wo ich die Bäume nahm, war der Boden viel dunkler gewesen. Und ich hab eben das Gras vom aktuellen genommen und eingefügt.
@Sintho : Joa ganz okay. Wegen dem festgelegten Weg kann man eigentlich nicht viel sagen.
@ll : Wie macht man animierte Titelbilder?
Ich bin überhaupt kein Fan davon Städte zu mappen und habe immer herbe Probleme mit der Struktur. Zufrieden bin ich dennoch.
Bunte Stadt:
http://www.npshare.de/files/4cc8f645/Wohnviertel.PNG
Bunter Kanal:
http://www.npshare.de/files/36ff2c52/Kanalisation.PNG
Bunte Buchstaben- Videothek der Seitenhiebe :eek::
http://www.npshare.de/files/526aaac2/Bibliothek.PNG
Fehlt insgesamt nur noch ein bisschen Leben.
Im Grunde handelt es sich bei dem Spiel auf den Bildern um meinen damaligen Beitrag zum 10 Words Contest, nur in dieser Inkarnation ohne lästige Schlüsselwörter :D.
So Leute,ich brauche eure Hilfe.
Ich habe jetzt eine riesige Welt gebaut
Das Bild ist 25% der Originalgröße (die Map ist 500x500 groß)
Jetzt eine Frage an euch:
Ist diese Map für "mehrere Welten" in Ordnung?
Weil ich habe vor,Zeitreisen einzubauen(was ja nciht das Problem ist),
ist die Welt zu groß für euch,wenn diese knapp 5 mal existiert?
Nein, die ist nicht zu gross. Immerhin gibt es nicht so viel begehbare Landmasse. Das meiste wird ja von Bergen und Ozean eingenommen, daher denke ich ist es schon in Ordnung so.
Und wenn man die Weltkarte nur durch Fliegen und Schiffe betreten kann?
Ist sie dann immer noch in Ordnung?:\
@Engel der Furcht
Ich persönlich mag solch riesige Weltkarten nicht unbedingt, weil es dann zu große Flächen gibt, die bedeckt werden müssen mit irgendwas und dadurch wirkt das ganze dann stellenweise sehr eintönig =/
Vom Grundtechnischen Aufbau der Welt eigentlich nichts daran auszusetzen, aber für mich halt zu groß =D
Ein paar Kommentare zu den letzten Sachen:
Und noch ein (zu einer Animation zusammengefügter) Screenshot von der nächsten Episode von Aborakon:
http://666kb.com/i/bef2eblkuv77aegdn.gif
Erst die Grundtextur, also das Gras in diesem Fall, danach dann den Weg, dann das Gebirge um den Weg herum, und auf diesem Gebirge dann die einzelnen Erhebungen nochmal um das ganze Natürlich aussehen zulassen... Dann dann die Extras wie zB die Bäume, dunklere Bodentextur, Büsche, Steine und dergleichen =D
Hab für diese Map ca. 10-15 Minuten gebraucht =D
Und zu deinem Screen:
Gefällt mir sehr gut :) Hast du alles selber gepixelt oder nur bestimmte Teile davon?
@ rowertmylk
sieht sehr schön aus freu mich schon drauf^^
was von meim RTP Projekt
ist eher weniger ein screen, mehr ein teil der karte die man finden kann kommen natürlich noch entsprechende effeckte drüber etc^^
http://img.7pics.info/map2_e04.png
Simpel: Solche Effekte, welche die ganze Zeit feststehen, geben dem Bild erst mal einen hässlichen Schleier und die Farbabstufung sieht bei denen auch schlecht aus. Wofür Du nichts kannst, der Maker nimmt eben nur 256 Farben sowie bei ähnlichen Farben eine wesentlich geringere Wahl davon. Und die ganze Zeite unter ebendiesem Schleier zu laufen, lässt die Spielwelt alles andere als 'authentisch' wirken, sondern macht sie eher unschön in ihrer Gesamtheit, ungeachtet der Tatsache, dass Makergrafik natürlich nicht authentisch ist. Das führt dazu, dass man die Transparenz erhöhen sollte, aber eben so, dass sie das Bild kaum mehr beinflussen. Allerdings kann man sie dann auch weglassen, weil man von ihnen fast nichts mehr sieht. Mal grob zusammengefasst, warum mir das nicht gefällt und warum sie letztendlich keinen Sinn machen.
@Owly:
Die Stadt finde ich sehr hübsch gemappt. Nette, dichte Atmosphäre, bei der ich keinen Mangel finden kann. Hmhh... ja, Kanal. Kanal eben. Das letzte Bild finde ich aber wieder gut. Einfach weil es gut aussieht, ohne dass man viel sagen kann.
@Engel der Furcht:
Ja, Weltkarte eben. Rein strukturell gesehen, sieht das ordentlich aus. Aber sonst ist da nichts Besonderes, sondern nur Zweckmäßiges zu finden. Frage: Braucht man so eine Weltkarte und inwiefern agiert der Spieler auf ihr? Läuft das Spiel so ab, dass man einen Kontinent nach dem anderen besucht (dann ist die Karte sinnlos) oder aber darf ich als Steuerelement frei über meine Zeit auf der Weltkarte verfügen?
@rowertmylk:
Ich weiß ja inzwischen, dass Du das gesamte Spiel mit dem Grafikstil einhüllst, der sehr einfach, aber irgendwie auch gut ist. Allerdings wirkt durch fehlendes Shading die Welt sehr flächig. Sei es drum, mir gefällt es trotzdem, wie Du Deine Spielwelt baust.
@Kestal:
Dicht, schön gemacht, keine langen Laufwege. Passt also. Finde es sehr gut, sieht äußerst gelungen aus (aber besorge Dir bitte Rechtschreibbetatester, wäre schade, wenn das hübsche RTP Spiel darin untergeht, meine das nicht böse ;) ).
€:
Better Auto Enter Patch von Cherry auf der Hauptseite laden. Die Startposition auf einer Map setzen und Dein Bild animieren, wie Du gerade möchtest. Wie man lädt, beendet und so weiter, steht in der Readme des Patches.Zitat:
Zitat von Pray
@Kestal:
Verdammte Schei....
Das ist mit Abstand das beste, was ich jemals im RTP-Bereich gesehen habe O.o
Da sieht sogar RTP... genial aus (< wer dachte, dass ich DAS einmal schreibe O.o)
Weiter so, das ist echt toll. 100 Punkte :D
Auch ich muss, sagen mir das von Details her recht gut zusagt.
Leider finde ich den Turm oben links einfach zu groß. Der geht ja Meilen über
das Felsgebirge rüber. Auch diese halbe Tempelruine im Sumpf find ich noch
nicht perfekt.
Aber die Küstenregion unten bin ich begeistert von.
Die Felsküste und die spitzen Felsen, die aus dem Wasser ragen.
Find ich wunderbar.
Alles in allem Mal ein RTP-Edit was mir zusagt.
(Karl, vielleicht brauch ich doch einfach nur ein paar gute innovative Mapper/Pixler um mich mit dem RTP anzufreunden ;) )
@Kestal: sieht sehr gut aus.
Jedoch finde ich,sticht der Turm zu sehr hervor.
Es gibt doch noch so einen zerstörten Turm wie die Ruine darunter?
Ansonsten gibts nichts zu bemängeln.
Das kann man doch dann bei jedem Lichteffekt sagen, auch bei dennen die Arnold zB gepostet hat.
[/quote]Better Auto Enter Patch von Cherry auf der Hauptseite laden. Die Startposition auf einer Map setzen und Dein Bild animieren, wie Du gerade möchtest. Wie man lädt, beendet und so weiter, steht in der Readme des Patches.[/QUOTE]
Danke
PS : 300 Beitrag ~~
Nun, da hast du aber ein Faktor vergessen und zwar wie stark der Lichteffekt eingesetzt wurde, nomalerweise mache ich den immer mit um die 75% transparent. Das heißt man sieht den Lichteffekt zwar kaum, aber i-was wirkt in der Map, meine ich eigentlich.
Da:
http://npshare.de/files/6823468e/Unbenannt.png
Bitte nicht bewerten den Screen hab ich schon ein mal gezeigt, dient nur zum Beweis.
So meine ich das, aber ob der Lichteffekt an sich schlecht ist, ist ja eine andere Sache.
Pray hat den Lichteffekt nur zu stark angewendet ;)
~Arnold
@Owly: Soweit ist alles recht schön gemappt. Aber beim ersten Screen machen die Metalldächer die Idylle kaputt. Da fand ich die anderen Dächer besser. Nur solltest du nicht allzu viele Fenster miteinbauen, dass sieht dann doch zu überladen aus.
@Engel der Furcht: Von weitem sieht die Weltkarte ganz gut aus aber ob sie vom Nahen auch noch so wirkt ist fraglich.
@rowertmylk: Schöne Stilrichtung. Der einzige Makel meinerseits sind die Säcke, die zu dem ganzen anderen Rest zu eintönig auf mich wirken.
@Sintho: Solides Mapping. Ncihts was mich vom Stuhl haut aber dennoch schön mitanzusehen.
@Blank: Finde das die Map ganz gut aussieht. Nur ist die Hütte meiner Meinung nach ziemlich klein aber mal schauen, was das Innenleben hervorbringt.
@Kestal: Klein aber fein. Gefällt mir sehr gut und das obwohl ich nicht ein Fan von RTP bin.
Lichteffekte ( wehe irgendwer nennt sie /lightmaps/ *beim Gedanken erbrech* ) können gut sein, unter einer simplen sehr sehr sehr simplen Bedingung.
Dass sie NICHT mitscrollen.
Lighteffekte können toll Wasser, Lava, Lichter, leuchtende Fenster, durch Bäume scheinendes Licht etc. unterstützen, aber niemals, niemals niemals~ sollte sich der /Imma firin ma lichteffect/ mitscrollen, das sieht grenzenlos dümmlich aus.
Das ist Screenshot beschönigen, weil der Screen dann weniger eintönig ausschaut, aber im Spiel ist es hässlich. Bäääääääh!
Wenn meine Map aber größer ist als 20x15, wie soll ich dann die Lichteffekte machen?
Ich meine ein Lichteffekt ist genauso groß wie 20x15. Wenn sie größer ist und sie nicht mitscroll dann verschwindet der Effekt, sobald du dich weit genug entfernt hast. Wieso kann man das verhindern?
@Pray:
Exportiere die Map mit dem Mapexporter von Cherry!
Dann mach eine passende Lightmap,8 bit und so.
füge das Bild dann ein(evtl. brauchst du wegen der Größe eine Dummy-Datei!)
Berechne den Mittelüunkt der Map ( X*Y/2 =Z Z/16 = Mittelpixelpunkt der Map),darauf die Lightmap platzieren)
@Arnold: Finde deinen Screen ganz gelungen, das einzige was mich stöhrt ist der grelle Lichteffekt. Ich würde den dezenter machen.
Ein "Animierter" Titelscreen, wobei da kaum was animiert ist. Aber immer noch besser als Standart meiner Meinung nach.
http://npshare.de/files/1e639492/Neuer%20Titel%20xD.PNG
@Black Man: Der Mond hat eine leicht schwarze Umrandung. Und die Burg, oder Stadt davor wirkt ein bisschen kontrastarm. Hau mal mehr Schwarz rein und versuch einen Verlauf beim Himmel zumachen, damit der Übergang nich so hart ist. Das Zeichen finde ich ziemlich gut. Auch die Menüleiste unten.
@Black Man
Findest du nicht, dass der Mond etwas übertrieben groß ist? Sieht ja so aus, als würde er gleich in die Stadt einschlagen. Mal ganz davon abgesehen, dass er verglichen mit dem Rest des Bildes einfach hässlich aussieht.
Ansonsten aber ganz okay.
Was haltet ihr hiervon?
http://npshare.de/files/fa47d5b5/Lightmaptest.png
Ich finde,Schatten mit einer Lightmap zu machen ist unnötig,da sie hinterher von der Perspektive falsch sind.Deshalb mache ich einfach Eklipsen,um Lichtscheine für Lampen etc. zu machen,ist Imo besser.
@Blackman:
Der Mond ist zu groß und vor den Wolken?
Ich würde ihn ja leicht transparent machen.
@Engel der Furcht
Vom Aufbau eine sehr schöne Map =D Die Bodentextur ist recht eintönig, hier und da eine "kaputte" Stelle im Holz wäre vielleicht noch recht schön anzusehen ;) Der Lichteffekt gefällt mir sehr gut, das du nun keine Schatten dort miteingebracht hast, ist nicht schlimm meiner Meinung nach :)
MfG Sintho
@Engel der Furcht:
Sieht gut aus, allerdings finde ich den LE etwas unpassend. Der ist wunderschön für nen staubigen Dachboden wenn die Nachmittagssonne reinscheint, aber bei dem Raum mit dem einen Fenster und den kleinen Lämpchen wird wohl kaum so ein weit gestreutes Licht sein. Evtl. würden Schatten den Eindruck wieder gerade rücken...Aber das ist meckern auf recht hohem Niveau.
Schau ansonsten mal ob du den Teppich oben rechts nicht eher noch was nach links verlegst, dann wirkt's da nicht so leer. Aber davon abgesehen ist der Screen sehr schön.
Aber die Argumentation du machst keine Schatten weil sie per se perspektiv falsch seien hinkt. So ist's nicht nur falsch, es sieht auch merkwürdig aus, mal überspitzt ausgedrückt. "Ellipsen" bzw. Lichtkegel bedeuten ja nicht dass Schatten magisch verschwinden, sondern ganz im Gegenteil...
Wenn du keine Lust hast jeden Gegenstand einzeln im LE einzubauen, dann mach doch einfach großflächig manche Bereiche dunkler, etwa in der Art wie du es unten links im Screen gemacht hast. Das hat nichts mit Perspektive zu tun und ist ein Mehraufwand von maximal 5 Minuten.
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Und mal was von mir.
http://npshare.de/files/c65bb28f/VL_Screenshot1.png
BDraw,
wirklich schickes Menü, gefällt mir ausgesprochen gut. Alles ist sehr übersichtlich angeordnet und die Farbe ist für ein Menü auch unverbraucht. Würde mich über weiteres Material freuen.
und was von mir:
http://i48.tinypic.com/148jjgk.png
@BDraw:
Sieht wirklich spitze aus!
Darf man fragen,woher du das Face unten rechts her hast(wenn du es denn nicht selbst gemacht hast)?
@Next:
Der Stil gefällt mir ;)
Das Mapping ist auch gut.
Aber überlappende Bäume wären nicht schlecht...
Erfolgreicher Test meines neuen Dialog-Systems, nachdem die Avatare zuvor standardmäßig in den Messageboxen vorzufinden waren. Hat meiner Ansicht nach aber zu viel Platz verbraucht, weswegen sie nun in voller Pracht über der Box vorzufinden sind. Die voll eingeblendete Person ist jeweils diejenige, die spricht (hier: Die Protagonistin SiR).
Den Dialog wird es voraussichtlich SO nicht geben. Oder doch?
Jedenfalls, die Charaktere sind selbstgezeichnet. Das Chipset ebenfalls.
http://npshare.de/files/55de2c18/tyr...alogSkript.jpg
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Next
Düster atmosphärisch, so wie ich es mag. Bin ja mal gespannt was dahinter steckt. Verbesserungsvorschläge habe ich keine.
BDraw
Finde ich an sich so in Ordnung. Erscheint übersichtlich und der eingeblendete Charakter erfüllt das Ganze mit Leben.
@Next: Sehr sehr stimmig. Der Charakter gefällt mir sehr gut. Bis auf ein paar mehr verschiedene Bäume ist das ein sehr gelunger Screen, grandioser Boden.
Gibts dazu ein Projekt, oder ein paar mehr Bilder? Hast du das alles selber gepixelt?
@Themetal: Fucking epic shit .__. Die Artworks sehen grandios aus. Der Dialog ist in seiner jetztigen Form nicht sehr gelungen, allerdings reißen das die Artworks wieder raus. Beta per PM ät my! Klar?! :D
@Next Gefällt mir,aber vielleicht noch Raben oder so einfügen damit es nicht ganz so leer aussieht
@Themetal Die Artworks sind super geworden, nur gefällt mir das Gebäude im Hintergrund nicht.
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http://www.npshare.de/files/315b5443/BzVScreen.png
Ein Lebenszeichen von meinem Weltenbauprojekt Biss zum Vollmond ^^
Ich weiß, es ist zu leer, besser krieg ichs nunmal nicht hin ._.
Netter Screen, Yukari, aber der Sandweg könnte in der Tat "wuscheliger" sein.
Den Karren da find ich aber toll ... Hast du den selber gemacht oder ist der irgendwo zu kriegen?
am liebsten würd ich jetzt zu jeden screen mein feedback abgeben,
aber ich grenze es mal auf diese seite ein^^.
Bewertungen
Dann will ich auch mal was Reinstellen, nach gut einigen Monaten Planung hab ich mal mit meinen Spiel angefangen, und
das ist der erste Screen dazu. Er zeigt das Testlevel aus den ersten Kapitel.
http://img40.imageshack.us/img40/57/alscrn.th.png
Mh...
http://i586.photobucket.com/albums/s...g?t=1259696119
Ich habe das gebirge von letztens etwas verbessert ^^
Wie findet ihr es jetzt?
@ Clainzer
Die Dinos passen zu den Bäumen, doch damit gleichen sie sich etwas an, das unter dem prinzipiell Möglichen bleibt. Ihre Umrisse hast du nämlich, von ein paar Pixellinienhakeleien besonders an den Rücken einmal abgesehen, gut hinbekommen. Die Farbfüllung ist dagegen schon Geschmackssache, gerade die Stegosaurier (?) wirken in ihrer Grellheit fast komisch. Die angedeutete Hautstruktur und die Muster auf den Tierkörpern müsstest du noch sauberer ausführen. Wirklich gut wären halb sichtbare Muskelstränge, aber das ist schwer zu pixeln, da es Licht-Schatten-Tricks voraussetzt und noch komplizierter zu animieren.
Die Rindenstruktur der Bäume sowie das Blattwerk sind dir dagegen schlicht misslungen. In der Form überzeugt das auch nicht als gewollter Minimalismus. Und bei Baum wie Tier solltest du die Wirkung der Lichtquelle klarer herausarbeiten, damit den Objekten das Flache ausgetrieben wird. Es ist noch eine Menge zu tun, wenn die eigenen Grafiken nicht auf diesem Stand verharren sollen. Vielleicht solltest du es langsamer angehen lassen, und dich erst einmal auf einige wenige Eigenkreationen mit kräftiger Beimischung von Fertigkost konzentrieren, bevor du den ganz großen Wurf wagst, und alles selbst erstellen möchtest. Mit dem dargestellten Szenario hast du aber ein gutes Händchen für faszinierenden Erzählstoff bewiesen.
@ T••••93
Zerklüftet, emporragend, eisig. Ich finde, du kennst dich mit den Möglichkeiten des Kachelsatzes gut aus. Der Schauwert ist da. Als tatsächliches Spielfeld kann ich mir diese Map aber nicht vorstellen, vor allem, wenn du auch die Passierbarkeiten auf die herkömmliche Weise eingestellt hättest. Es sei denn, du decktest den Talgang unten links mit einem Picture ab, so dass man mit einem netten perspektivischen Effekt zur Höhle gelangen kann. Ganz ähnlich bei der Doppelfelsformation und der sie durchlaufenden Lücke in der Bildmitte. Dann wäre das etwas anderes.