@Mani Schön groß ^^ Bin ich mal gespannt wie das dann im Spiel aussieht... :)
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@Mani Schön groß ^^ Bin ich mal gespannt wie das dann im Spiel aussieht... :)
@Canas: Sehr schöner Screen :A (langsam fällt mir nichts mehr ein, was man dir schreiben könnte...)
@Nathrael: Ebenfalls seh sehr hübsch^_^
@LeonSahiti: Die großen Bäume sehen zwar genial aus, passen aber aufgrund ihrer Größe überhaupt nicht in die Map.
@Ringlord: Endlich, der Beweis, das The Longest Journey noch lebt \o/ Der Titelscreen ist sehr schön, der 2. ist sehr gut gemappt, nur finde ich, dass die Boote noch zu hell sind. Die ein bisschen dunkler und schon wäre es perfekt.
@Mani: Wow, wenn man die echt alle begehen kann XD Wie viele Häuser haben dann eig deine Städte? O.O Und wofüür hast du die ganzen Events am Rand gebraucht?
http://imagesload.net/thumb_no/1201477478_test3.png
:) :rolleyes: :D
greetz
@$cHm0cK:
Sieht sehr gut aus :A Nur passen, mMn, zwei Dinge noch nicht ganz: Die Graslinie unter dem dürren Baum ist zu gerade, auch wenn sie rechts abgerundet ist und die zwei gleichen Flaggen an der Burgmauer links oben passen nicht so recht. Da würde ich eine nehmen, die dafür breiter ist.
LG Mike
Thx!
Jaa, die Flaggen ... beim Mappen ist mir des auch aufgefallen ... aber da hatte ich dann doch keine Lust nochmal in Gimp reinzugehen und des zu editieren :rolleyes: ... :D. Die Graslinie wird geändert ...
greetz
Habe in der Zwischenzeit den Innenraum von Seite 6 überarbeitet, Maussteuerung fertig eingebaut, wieder auf 640*396 umgestellt (Phi:1 macht einfach mehr her als 4:3) und die Textbox soweit fertig.
In dem Sinn gibts die gleich mal mit Cursor als gif:
http://img151.imageshack.us/img151/742/neutr5.gif
Alt/Neu Vergleich der ganzen Map:
@Ringlord: Das was ich von der Höhle erkennen kann sieht verdammt gut aus, vor allem der unteridische Fluss, leider ist mein Monitor wohl etwas zu dunkel eingestellt um alles gut erkenn zu können. ^^
@Mani: Ist auch recht beeindrukend, nur siehts dank RTP in der miniaturansicht besser aus als in normaler Größer. Aber das ist ja eine Stilentscheidung, in dem Fall also nicht wirklich ein Kritikpunkt.
@$cHm0cK: Gewohnt gute Qualität, wobei ich persönlich etwas dezentere Lichteffekte bevorzuge, aber da es sich bei deinen Screens ja immer noch auf der Grenze liegen störts nicht wirklich.
@Lihinel
Wände und Schatten des alten Screens gefielen mir besser :/
@XARGOTH: Das Menü ist gelungen. Weiter So
@Canas: Kein Wort dieser Welt könnte diesen Screen beschreiben:D
@Nathrael: Gefällt mir :A
@LeonSahiti: Hmm....Naja Geht so :/
@Ringlord: Siehe Canas;) (hier halt "diese Screens")
@Mani: Bam oida, Wie lange hast du dafür gebraucht?
@$cHm0cK: Eig. ganz gut aber nicht perfekt.
@Lihinel: Ja, ganz Nett.
@ Lihinel:
Sicher viel Arbeit, was? Aber extrem beeindruckendes Produkt!
http://npshare.de/files/36/9356/ScreenShot060.jpg
ich dacht mir, ich fang ein neues projekt an.
das letzte ist so kompliziert, dass ich es selber nicht verstehe^^
@lithinel: sehr brav, sehr schön^^
@$cHm0cK: sehr geil, aber ich mag den XP trotzdem nicht^^
Hmm ... also Mappingtechnisch gibts da eigentlich nix dran auszusetzen, Klippen sind allesamt gut gesetzt. Jedcoh ist es mir etwas zu dunkel und die Färbung der Tiles (Rote Bäume etc.) ist nicht so mein Ding.
Heul doch :D ... ;)
http://imagesload.net/thumb_no/1201734012_FERTIG.png
Ohne jegliche Effekte (screentone, fog etc.), mit Absicht. Soll das Tileset präsentieren ;). Habe *endlich* etwas gescheites hinbekommen, was mir doch sehr gefallen tut. Nur das Wasser muss ich noch etwas anders färben .. zu grün und bissl funkeln muss es auch noch ^^.
greetz
@Schmock
Kann es sein das du an dem Set ziemlich rumeditiert hast? Mit dem aus dem RTP ist das glaube ich nicht möglich. Und einen Event Layer benutzt du auch oder? Selbst mit 3 Ebenen scheint mir das etwas zu viel. Und das Tile hast du auf jeden Fall farbentsättigt, hm? Dabei scheint mir das ein etwas bunterer Look besser passen würde (naja, kommt auf den Stil des Spiels an).
Die Farbe das Wassers mehr ins bläuliche und es wäre bestimmt besser. Ansonsten echt ein Top Screen und das ohne LE. Am meisten gefällt mir das Unterwassergras. :D
Danke °°!
Hmm .. stimmt schon, ich hab es reichlich editiert. Nur weiß ich jetzt nicht genau auf was du dich beziehst .. was genau ist denn so nicht möglich? Ich hab nur sehr wenige Eventgrafiken für die Baumstamm enden bei paar Bäumen benutzt .. mehr nicht ... ansonsten ist alles gewohn im 1, 2 und 3 Layer.
Ja, ich hab die u.a. Buntigkeit rausgenommen ... war eins meiner hauptziele. Diese knallen bunten Farben kann ich nicht mehr sehen :D.
greetz
@$cHm0cK
Was mich an deinen Screens etwas stört ist, dass sie für meinen Geschmack schon zu überladen sind, zumindest was den Kleinkram angeht. Dadurch dass sich die Sprites nicht pixelgenau platzieren lassen entsteht ein schachbrettartiges Muster.
Schade ... ich mags so schön voll (auf fast jedem Tile auf dem hohen Gras und daneben eine Pflanze oder ähnliches), kann man nix machen :-\.
Was ich noch vergessen habe:
Das Wasser sollte schon grün sein (hab noch ein Blaues), muss es aber etwas anders kolorieren bzw. entsättigen.
Thx für die antworten ...
greetz
...what do you think about this?
http://img201.imageshack.us/img201/3...0025ph6.th.jpg
@Engel der Furcht:
Mapping ist ganz nett, aber die Chars passen einfach nicht rein :(
Engel der Furcht:
Der Opa und die Frau sind halbwegs gelungen. Aber was soll das dritte? Los ganz schnell bearbeiten.
Der Rest ist Okay.
PS: Am Tag leuchten Laternen nicht ;)
Wer sich für mein Projekt interessiert: Es werden gerade die ganzen Maps auf ein "neues" RTP überschrieben. Leider Gottes ist es bei dem großen Screen eine heidearbeit, aber einige sagten bereits, dass der neue Style viel besser und schöner ist.
Hier einmal eine Map zum Vergleich:
http://www.bildercache.de/bild/20080131-214300-73.png
Ich hab das geschriebene nur schnell mit Paint hingekrizelt, ich hoffe es stört nicht allzu sehr. ^^
Es gibt im Set noch keine Fenster, die werden erst hinzugefügt. Also die Wandlosigkeit bitte nicht so beachten.
Edit: @matze:
Welches Holz meinst du? ^^ Die "Holzscheitern" rechts unten?
Oder die Tische?
@Mani, also am Holz haberts noch total, das sollte doch besser hinzukriegen sein. Bisher sieht ein bisschen aus wie ein RTP-M&B-Gemisch mit Farbfehler^^ Klingt härter als ichs mein, sieht eigentlich ganz ordentlich aus, aber du solltest am Holz noch arbeiten.
1.Mit den Charas,liegt wahrscheinlich daran,dass das Chipset ein M&B Chipset und somit für RTP-Charas ist.
Und die Laternen leuchten nicht,das sieht nur so aus.
ich werde sehen,ob ich noch was machen kann,mit dem Chipset.
Find ich ne gute Sache Mani! Hoffe du ziehst das durch! Die Map sieht schon sehr gut aus!
Woooow. genialer RTP edit. und soweit entfernt, dass ich es etwas völlig eigenes ist und kaum noch ein RTP als vorlage zu identifizieren wäre.
So nun noch ein screenshot aus meinem neuen projekt.
http://npshare.de/files/36/4650/ScreenShot062.bmp
@XARGOTH:
Ja, gefällt mir!
Nur diese lila Tanne davorne sollte dunkler sein.
Hier ist noch ein kleiner Vergleich:
Vorher:
http://www.bildercache.de/bild/20080202-013245-952.png
Nachher:
http://www.bildercache.de/bild/20080202-114341-42.png
Wie man sieht ist es diesmal eine Mischung aus Edit und einigen Gegenständen aus dem normalen RTP. Tjoah ^^
Edit: @GameMaster2k5:
Das mit dem Teppich hatte ich wirklich übersehen. Der sollte wirklich weiter nach unten. Die Bilder habe ich auch schon verdunkelt.
Ich habe Mal den Screen durch die verbesserte Version ersetzt. ^^
Edit²: @Spark Amandil: Der Schmale "Strich" sollte eigentlich eine Art Seil sein, sowas wie beim normalen RTP. ^^
@ Mani:
Die RTP-Dinger, vor allem die Bilder, sind viel zu bunt und hell für den Stil von dir.
Und die Betten sehen etw. seltsam aus. Vielleicht den Teppich darunter noch ein Tile weiter führen. (Weisst scho, so mit SHIFT und kopieren und einfügen usw.)
Sonst nur geil!
@XARGOTH
Auf dem ersten Blick gefällt mir Dein Screen ziemlich gut: eine schöne gewisse nächtliche Atmossphäre.
Allerdings würde ich noch ein paar Kleinigkeiten verbessern^^ :
- Dieser rote Rahmen um dem Wasser stört imo etwas. In blau oder einem dunklen Braunton des Wassers sehe es besser aus.
- Dass alle kleinen Objekte wie Baumstümpfe, Pilze, Blumen etc. mit Ausnahme der Kürbisköpfe (die übrigens gut aussehen)
einen Grünstich haben sieht etwas komisch aus.
Ich würde den Grünstich da wegmachen, damit die genauso gut
aussehen wie die Kürbise, welche sonst etwas zu sehr hervorstechen.- Die blaue Grastextur hat einen imo zu starken Kontrast zwischen Blau und diesem grünen Gekräusel. Versuche da die Wiese
etwas weicher aussehen zu lassen,
indem Du z.B. die Grüntöne etwas (aber nicht zu viel) an dem Blauton anäherst. Z.B. mit einen violetten Farbton.- Die lila Tanne sieht gut aus. Aber ich vermisse da irgendwie den Stamm (oder soll man den nicht sehen?). :(
Nach den Verbesserungsvorschlägen wieder etwas Gutes^^:
Das Mapping, z.B. die Verteilung der Objekte, sowie den Chara und die Atmosspähre finde ich gut. Mach weiter so. ;)
danke für den umfangreichen comment und das lob^^(endlich)
ich werds korrigieren und hoffe, es sieht danach besser aus
Hier mal ein Screen aus meinem Zaubermenü.
Es fehlt noch die ZP-Anzeige,sowie die Animationen vom Auflevel :D
http://img404.imageshack.us/img404/7...reensr7.th.png
@ Engel der Furcht:
Das Schriftfeld in der Mitte stört total, da muss ein Windowskin dahinter. Grafisch ist es ansonsten nicht so der Renner...
[FONT="Garamond"]Hier:[/FONT]
http://www.npshare.de/files/36/6899/Screen.PNG
Ich kann mein Spiel sogar bald Vorstellen,nur die Story muss noch aufgeschrieben werden. :o
[LeonSahiti]
Stein und die beiden Baumstümpfe im Wasser passen nicht wirklich. Bei den Stümpfen vermute ich dass die eine Art Sprungplattform anbieten sollen? Derzeit wirkt es leider eher so als würden die Gegenstände auf dem Wasser schweben statt im Wasser zu stehen. Die unteren paar Pixel würde ich entweder entfernen oder farblich umpixeln. Einen Stamm vielleicht auch gegen einen Stein tauschen. Gefällte Bäume, direkt übereinander, noch dazu im Wasser nehmen dem Screen irgendwie jedes Ambiente und sieht zumindest für mich gekünstelt aus.
Ist aber auch der einzige Kritikpunkt, das restliche Mapping macht zusammen mit dem Schatten eine nette Stimmung.
[Engel der Furcht]
Spricht mich leider gar nicht an. Schrift kaum lesbar, auswahllinie eher störend, und unten rechts noch ein Coursor dessen Sinn sich mir entzieht. Zu schlicht und lieblos wirkend gemacht. Da fehlen optische Unterteilungen :/
[Mani]
Nichts zu beanstanden, sind schöne RTP-Edits wie ich sie mir häufiger wünschen würde. Aber was ist das für ein schmaler Strich über dem Faß unten links?
wer erkennt zu welchem manga/anime fanprojekt dieser screen gehört, bekommt nen keks ^^ist jedoch schwer, da ich keinen der bekannten characktere aus diesem manga/anime genommen habe.
http://img210.imageshack.us/img210/8...escreentd4.png
warum die vielen kisten?
es soll ein alten lageraum darstellen, es muss ja nicht jeder erfahren was da drin passiert ;-)(tipp zum manga/anime geb)
Drue158: Der Screen sieht schön aus. Ist das ein Shinigami aus Deathnote? (Sehr weit aus dem Fenster lehne xD, wegen diesem platzierten Buch...) Wenn ja freu ich mich auf den zweiten Kira xD.
Mani: Diese Edits... Sind Wunderschön. Vorallem diese 2 Tilebetten haben viel mehr Style als die normalen RTP-Betten.
Die Map an sich ist auch schön. Gut ausgefüllt und nicht zu voll.
LeonSahiti:Schöner Blink-Effekt die deine Map bietet. Und der Schatten passt auch gut in das Flare.
Ich finde das ist einer deiner besseren Maps, wenn man sie mit deinen vorherigen vergleicht. Hat sich also
stark verbesssert.
(Ich habe mich ein bischen kürzer gehalten als beim letzten mal, wegen böser PM´s xD)
Meins:
______________________________________
http://img141.imageshack.us/img141/9243/picupd0.png
Ein Screen von meinen Projekt.
ZusatzInfo: Die Beta kann noch ein weilchen dauern.
Habe mich mit der Endsequenz verfangen und um das alles
aufzulösen brauche ich nich etwas mehr Zeit, da sonst logiklücken
entstehen könnten. Hoffe also, dass das okay ist. Es tut mir leid xD.
@Lizzey hast recht, ist ein fanprojekt zu death note^^
und jetzt zu deinem screen, vorneweg, man erkennt nicht viel^^daher kann man auch icht viel bewerten.
jedoch hab ich bei dem screen auch nichts auszusetzen.
edit: Fast hät ich den Keks vergessen.
http://img170.imageshack.us/img170/3732/keksxm3.gif
Naja, ist zwar nix besonderes. Aber dennoch wieder mal was aus TA.
http://www.rpg-atelier.net/temp/tara/ta_yuwen-stadt.png
@Engel der Furcht: Hm naja.....Es ist so ein Mittelding :/
@LeonSahiti: Super gefällt mir persönlich Sehr gut :A
@Drue158: Gute Arbeit
@Lizzey:Man kann auch Screens ohne Fraps machen dann sind diese hässlichen Zahlen nicht mehr da ;) Zum Screen: Da man nicht viel erkennt kann ich auch nicht viel sagen.... Sorry!:(
@GsandSDS: Fantastisch. Sehr gute Arbeit. :)
@GSandSDS: nichts besonderes? ich finde, screenshots von deinem mapping sind immer wieder eine Bereicherung für meine Augen. ^^
@Drue158: sehr schön sieht der screen schon aus. und ein fanprojekt zu death note? ich hoffe, dass daraus was gutes wird.
@GSandSDS: Naja, standard eben.
Was mir aber nicht gefällt ist, dass unten 4 mal der gleiche Busch direkt nebeneinander steht.Könnte man evtl. verbessern.
Aber sosnt siehts ganz schicks aus.
Vorallem das Menü.
@GSandSDS: Warum zeigst du auf den Screenshots von TA eigentlich immer
wieder das Zusatzmenü? Mittlerweile sollte das doch jeder kennen O_o
Gruß
Stoep
http://npshare.de/files/36/6518/knights_prev.png
Chipsets: 99%, Charsets: 50% (Zombie + Posen, Bats, Dark Knights fehlen), Sonstige Grafiken: 30%
Alle Gegenstände im Raum (bis auf Metalltüren, Wände) können zerschlagen werden und geben zum Teil Items wie Waffen (Axt, Hammer)
oder Tränke. (Trank der Heilung, Trank der Paralyse, Trank der Schnelligkeit, Trank der Schwäche, Trank der Transformation)
Mehr Informationen demnächst im Vorstellungsthread. :p
Sämtliche Grafiken werden ausserdem bei dem Release der Vollversion freigegeben und dürfen beliebig verwendet werden.
http://imagesload.net/daten_no/1202073416_Bild.png
Mappingtest mit LE, das VX-System ist gar nicht so wild, nur gewöhnungsbedürftig.
Bewertungen:
@Duke:
Sry, aber mit dieser Perspektive kann ich einfach nichts anfangen. Trotzdem Lob für die Mühe
@GSandSDS:
Ein Königreich für ein ChipSet. Was hast du das für einen Chip verwendet, der sieht echt klasse aus!
@Lizzey:
Da kann man nicht viel bewerten, man sieht ja nicht viel...
@Stoep: Weil ich mit dem Menü immer so toll ein Teil des Bildschirms abschneiden kann und die noch menschenleere Stadt damit nicht ganz so menschenleer wirkt. ^^
@GameMaster2k5: Weil ich was brauchte, um die Felder zu blockieren. Und da das Haus eine Taverne ist, boten sich Aufbewahrungskrüge halt an.
@Makerninja: Ich kenne eigentlich nur eine wirklich brauchbare Easter-RPG-Chipsets-Quelle, und das ist The Blade (übrigens ein wirklich tolles Spiel mit viel Asia-Flair). Ich habe mir hier und da ein paar Grafiken aus dem einen oder anderen Sets gemoppst und sie mit bisherigen TA-Grafiken kombiniert. Woher die Grafiken ursprünglich stammen, weiß ich leider nicht, aber man kann davon ausgehen, dass sie nicht selbstgemacht sind.
@ Makerninja
Sieht doch ganz hübsch aus (mal vom mMn hässlichen RTP abgesehen ^^). Haste alles ganz gut ausgenutzt, Edits von Rabu benutzt! LE sind gut!
Doch, das ist es schon :D! Die Tatsache, dass Kategorie A nur überlappbar, die Restlichen Kategorien sich nicht überlappen können und man somit an diese bescheuerten Kategorien gebunden ist (heißt soviel, man muss seine eigenen Tilesets genau durchplanen) ... das ist schon ein Witz :rolleyes:. Und dann die beschränkte Größe der Tilesets ... *mecker*
Von der Sicht eins XP Makers ein großer Rückschritt und unverständlich.
greetz
http://img174.imageshack.us/img174/9...escreenfa0.png
ein weiterer screen aus Death Note-Descendant of Kira
Ich glaub das der LE zu stark ist, ich weiß aber nicht, was meint ihr?
@Drue158:
Eigentlich sehr solides Mapping, nur leider sehr dunkel geraten und der LE ist wie du schon selber sagst ein wenig zu stark. Aber ansonsten Klasse Screen.
Und hier noch was von mir, is zwar nur eine Testmap fürs Chipset. Also bitte eher das Chipset bewerten weniger das mapping.
http://upload.npcfighter.de/files/36/9434/Chiptest.PNG
Wow.. Black Man.
Lange nimmer gesehen.
Mir gefällt das Chipset und das Mapping und es passt wunderbar mit dem Lichteffekt zusammen.
Nice :A Black Man, aber das Wasser passen nicht zu Chipset. (sorry for my bad deutsch ^^)
Es ist kein wasser, sondern ein panorama, das die klippe abgrenzen soll ^^
was allerdings der blätterdachschatten im himmel zu suchen hat ist n berechtigter aspekt, bei dems mich nicht wundert, das noanme das ganze für wasser gehalten hat.
ich würde das picture editieren, damit es eben nicht so aussieht als wäre ein wald über den himmel gewachsen ;)
Ansonsten 1a screen und sehr stimmig.
Und sollte es doch wasser sein: blubb <_<
Stimmt, es könnte auch Wasser sein.
Aber warscheinlich war Blacky nur zu faul um den Schatten da wegzuschneiden.
Und schon wieder was von mir, diesmal bei Tag, da kann man nicht so sehr mit LEs arbeiten:
http://imagesload.net/daten_no/12022...RoundEdges.png
Ich habe von allen Bergtiles eigene Round-Edits, damit zu mappen ist aber Horror.
Bewertungen:
@Blackman:
Ich nehm dich mal wörtlich und bewerte nur das ChipSet: Das sieht gut aus, scheinen keine ChipSetfehler drin zu sein.
@Drue158
Der LE ist in Ordnung, das Haus gefällt mir auch, nur die immer gleichen Bäume sehen irgendwo doof aus.
@blackman: schatten am himmelpanorama?aber sonst perfekt
@makerninja: seehr schön. wobei die ecken bei der quelle...
@Ninja:
Najo, wieso ist da oben eine Schiene? Die Ecken bei der Quelle sehen auch net grad toll aus. Aber sonst sehr schön. :eek:
Also mir gefällt BlackMans Screen (bis auf den Schatten da rechts eben ;) ) richtig richig gut. Der ist total stimmig und abwechslungsreich =)). Klasse ;).
Wenn alle VX-Maps so aussehen wie Makerninja freue ich mich ehrlich schon riesig auf die ersten Spiele - die brauchen dann nichtmal ne Handlung, sondern müssen nur irgendwie niedlich nach Miniaturland aussehen ^.^.
Wobei der Schattenwurf irgendwie seltsam ist, aber das stört jetzt nicht soooo sehr.
GameMaster2k5's Screen schaut etwas leer aus =/. Ich mein, der Wald unten ist ja eigentlich ganz okay gemacht, aber die Straße samt dem Screennorden haben eindeutig garnix =/. Soweit ich weiß hat das Chipset doch noch ein paar tolle ausgetretene Backsteine zu bieten - wenn da jeden Tag ein paar Packesel langtappern geht schnell mal was kaputt ;).
Das Tor hat schon irgendwie was für sich, aber ist dann schon wieder so ... ich sag jetzt mal 'farblos' und hoffe, man versteht, was gemeint ist; vielleicht kann man aus der Straße auch ein bisschen mehr Trampelweg machen und die Pferdekoppeln nicht so symmetrisch anordnen? Oh, und die Mauer ist etwas dünn ;_;".
@gamemaster2k5: ist das mit absicht so leer? die ställe sind sehr schön sollten aber auf der gegenseite gespiegelt sein...denke ich...die schrift oben sollte ion einer anderen farbe sein. nicht gut sichtbar, was da stehn soll... den brunnen find ich schlecht plaziert... sollte die mauer da nicht ne tür haben? ein tor? oder eo ein herunterlassbares ding...
alles in einem: viele mängel wenig objekte:( ,aber die leute da gefallen mir :)
@Makerninja
Sieht nicht schlecht für ein VX-Bild aus!
Du kannst gut mit den VX bauen!
--------------------------------------------------------
Ich hab mir doch den Maker nicht umsnst gekauft und nun ein klein Testbild:
http://www.npshare.de/files/36/4530/Titel.PNG
Ein Händler der möglicherweise nicht reingelassen wird und noch am verhandeln ist *g
Was mich stört ist dass die Brücke im falschen Layer liegt, und der Burggraben so genau unter dieser Brücke einer Landmasse weicht. Kleine unschönheit mit großer Logikmacke ;)
Hmm ich muss sagen, im gegensatz zum XP werd ich bei dem VX-Look schwach... *mal die trial saugen geh falls sich eine findet*
So mal wieder was von mir.
http://img182.imageshack.us/img182/2499/brckexu3.png
Diesmal nur eine Brücke.
Eigentlich müsste dir bei der Perspektive der Brücke, und dem Stand der Pfosten doch selbst etwas komisch vorkommen? Und ich dacht schon Lachsens Chipset sei wie dazu geschaffen die Brücke problemlos und fehlerfrei zu bauen *g
Ach ja... die Mauer rechts passt gar nicht, sticht völlig aus dem Bild hervor.
[FONT="Garamond"]@Makerninjasieht gut aus.[/FONT]
Hier noch mal ein Randome Haus:
http://www.npshare.de/files/36/5828/Haus.PNG
@LeonSahiti:
Sieht ganz gut aus, auch wenn mir der blaue char net gefällt.
Achja, es heißt random
http://imagesload.net/daten_no/1202329122_VXVX_Berg.png
Diesmal ganz ohne LE.
@LeonSahiti:
Hübsches M&B-Häusschen.
@Blackman:
Die Brücke passt von der Perspektive nicht zur Mauer und das Geländer sieht für normale TallChars zu hoch aus. Müsste man ein wenig editieren. Ansonsten hübscher Screen.
@Alpha und Beta:
Ein VX-Screen ^^ Ich habe selber noch keine Burg damit gemacht, das dürfte sehr schwer werden. Viel mehr kann man da vermutlich nicht machen. Wobei, ein paar Wimpel (TileSet C) passen sicher noch gut rein.
@GameMaster2k5
Weils der Eingang in einen Stollen ist ^^
Dein Screen ist mir zu symmetrisch und detailarm. Ein paar Pflanzen würden Wunder bewirken.
Ninja
Es wird wieder Zeit für meine Meinung :D. Wir machens wie immer:
@Black Man: Echt geil! Respekt http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif !
@Makerninja: Irgendwie kindisch... Aber ganz gut gemappt
@GameMaster2k5: Sehr laaaaaaaaang aber verdammt leer.
@alpha und beta: Für nen Testscreen ganz gut. Das Wasser ist jeodch leer. (Wahrscheinlich ist das sowieso absicht und ich blamier mich hier nur...)Ansonsten: Gut :A
@Black Man: Dein zweiter Screen beindruckt mich mehr als der erste.Weiter so :D
@LeonSahiti: Ich finde an den Screen nichts schlecht aber auch nichts so besonders gut....Mittelding aber gut gemacht ;)
@Makerninja:Siehe erste Meinung.......
Das einzige, was ich am Screen auszusetzen habe sind die vielen 1Tile-Klippen. Die sehen für mich jetzt nicht wirklich schön aus. Ich denke auch, dass bei der 2., 4., 7. und 10. Klippe das Gras nicht wirklich auf eine Steigung passt.
Im Allgemeinen gefällt mir der Screen aber sehr gut, nur finde ich auch die Kantige Art beim VX nicht so toll. D:
:eek: :eek: !
http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif <3
den klippen links oben fehlt allerdings der rand. da wo der riss drin ist.
Ihr habt mich echt überzeugt, dass ich auch mit dem VX anfange. >_>
Hier zeige ich euch gleich Mal meinen ersten Screen: =D
http://www.bildercache.de/thumbnail/...193150-343.png
Edit: Den Fehler bei einem Baum unten bitte nicht beachten. XD
Gott was habt ihr denn alle mit dem VX?
Die Chars sehen so aus, als wären sie irgendwie zusammengepresst und die ChipSets erinnern mich an alte Gameboy-Zeiten. Mal ehrlich, da war der XP doch um Längen besser!
______________________________
@Black Man: Gefällt mir gut, auch wenn die Perspektive der Brücke nicht stimmt.
Omg. VX Spiele sehen ja mal so hässlich aus? Eckig, kantig, winzig.
Der XP ist ein wahrer Segen dagegen! Hätt ich nie für möglich gehalten.
http://imagesload.net/daten_no/1202400247_Wueste.PNG
Eine kleine Wüste, diesmal fast ohne Wassefälle *g*
@Sebi:
Der VX ist die Zukunft, da er alles kann was der 2k kann und dabei eine Grafikauflösung, die dem XP nah kommt (nicht ganz so hoch ^^) sowie RGSS bietet. Falls dir die Knubbelchars nicht gefallen: MM hat bereits alle XP-Chars umgewandelt, die nötigen TileSets habe ich in diesem Forum gepostet.
@Mani:
Dagegen habe ich nichts zu sagen. Ein grundsolider Screen ohne Fehler.
@Marian:
Thx xD Der Riss ist mir zu spät aufgefallen...
Den Rest habe ich schon bewertet ^^
Ninja
Edit:
@Bino:
Da darfst du warten, da ich im Moment nicht an einem festen VX-Projekt makere. Kommt aber sicher auch noch ^^
kann man eigentlich auch RPGMaker 2k Chipsets BAs usw verwenden?
Du kannst XP-Animationen 1:1 übernehmen. Für Charas gibts schon Konverter. ChipSets vom 2k muss man selber einfügen, ich sah mal jemanden mit FF4-TileSets, sah sehr hübsch aus.
Na dann viel spaß mit der Begrenzung der Tilesets, der Abhängigkeit der Kategorien und mit dem bescheuerten map und Layer System. Diese Sachen sind schon ein Todesurteil für ein ernstes VX Projekt mit XP Grafiken.
@ Screen
gut gemappt auf jeden Fall, RTP = Mist :D ... vor allem diese Eckigen Wege stören mich, sieht aus wie abgeschnitten.
-------
http://imagesload.net/daten_no/1202412002_blub2.png
NPC's, Schatten von Charakteren und Sonnenschein LE fehlt noch -.-. Mappingfehler, können vorhanden sein .. da keine Prioritäten etc. am Tileset eingestellt wurden.
greetz
Bezüglich VX:
Durch den XP ist wohl das Gefühl aufgekommen, RTP sei toll.
Das von XP ist auch toll, das der anderen allerdings net.
Vor allem find ich passen die hässlichen VX Chars und halbhässlichen VX Tiles net zusammen.
@Schmock:
Japp, gefällt mir!
Ohne Sonnen-Le siehts warscheinlich sogar besser aus!