Vorab tolles Spiel. Nur komme ich nicht weiter. Ich bin nun beim Schiff und der Inspektor erkennt mich nicht wieder, ich habe Wolfie gesehen. ja nu und weiter? Hab jeden angesprochen aber nichts passiert.
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Vorab tolles Spiel. Nur komme ich nicht weiter. Ich bin nun beim Schiff und der Inspektor erkennt mich nicht wieder, ich habe Wolfie gesehen. ja nu und weiter? Hab jeden angesprochen aber nichts passiert.
Ah, mensch. Danke!
Es gibt noch einige Fehler im Spiel. Leider habe ich erst jetzt begonnen die Bugs aufzuschreiben die mir auffallen.
- Im Minenschacht wo man nach dem kleinen Kind suchen muss: Die Laternen sind begehbar d.h. man kann die Wand hochlaufen
- Arek läuft im Schiff kreuz und quer mal durch Wände etc.
Also ich habe die dritte demo gerade angefangen nur habe ich jetzt ein schon ein kleines problem in der prüfunghöle gleich am anfang und zwar wie es damit gemeint ist mit dem kalten stahl und das herz des brennenden demons oder so und wie die bome darein passt oder für was sie ist habe ich keine ahnung wurde sicher schon mal gefragt denke ich und ich habe es nicht gesehen aber würde mich denoch über die lösung dieses rätels sehr freuen damit ich weiter spielen kann danke schon mal im vorraus^^
hey :) sorry dass es so lange gedauert hat, hier die Antwort...
also es gibt insgesamt so fünf schwierigere Rätsel in der Prüfungshöhle, die folgt gelöst werden... (in dieser Reihenfolge)
...der Drache...
...der Feuerspeier...
...der "Eis"-block und der "Feuer"-block...
...die "andere" Welt...
...der Knochenhaufen...
Hoffe du kommst klar ^^;
ich habe ein problem und zwar bin ich dortr wo diese unbekannten veruchen wollen ins sklavenlager einzubrechen und ich komme beim dritten wachturm nicht weiter
hallöchen ^^
an der Stelle gibt es mehrere Möglichkeiten... du musst es aber schaffen, zumindest die letzte Wache auf dem Turm zu treffen, bevor die andere Wache hinter den Wagen siehst... (wenn du es garnicht schaffst, alles nochmal mit leichtem Schwierigkeitsgrad versuchen bzw. die Datei "Wache3.png" im Spielverzeichnis ansehen...)
danach oder wenn ihr es nicht rechtzeitig schafft, geht es wie folgt weiter...
Möglichkeit 1 - Wache auf dem Turm getroffen:
Möglichkeit 2 - Wache auf dem Turm nicht getroffen:
jo... noch viel Glück xD *hust* (mal sehen ob die Stelle irgendwann noch bearbeitet wird...)
danke für die hilfe war ein glückstreffer die davonlaufende wache im letzten moment zu treffen
ich habe einen bug entdeckt und zwar wenn man das kind aus der mine geholt hat kommt man aus dem amt gebude nicht mehr heraus wenn ich zur tür gehe passiert einfach nix sorry wegen dem doppelpost
ah danke ich hatte zwar den patch ihn aber noch nicht in den spiel ordner eingefügt
wie kann man taka vor den scorpion retten ? bei mir stirbt taka immer
danke für die hilfe bei der Prüfunghöhle und solange hat deine antwort auch nicht gebraucht kam nur noch nicht zum bedanken sry ist ein echt geniales games bisher bin den einzelnen elementen die da drinnen sind und so und solche rätsel sieht man nicht oft und ich spiele des öfteren schon rpgs nur bisher habe ich bei deinem spiel hier und da immer mal schwierigkeiten bei den räseln was mich nun leider wieder hilflos macht da ich gerade auf dem weg nach Astan bin glaube ich mal das die stadt so heißt und muss jetzt durch deinen fiesen wald mit dem nebel nur das labyrinth habe ich leider keine ahnung wie ich da durch kommen soll da ich immer wieder an der selben stelle lande sprich das ich auch immer mal wieder bei dem Waldbewohner lande nur das ich da nicht mehr ins haus komme würde mich sehr über eine weitere unterstützng von dir freuen^^
oh vielen dank werde ich gleich mal ausprobieren^^
Hallo, also hab vorgestern angefangen die dritte Demo zu spielen und bin grade bei dem Turm
und komme da bei dem Uhrzeigersinn Raetsel nicht weiter ._.
Hatte mich nur wegen diesem Raetsel hier jetzt angemeldet um nach der
Loesung zu fragen.Habs bis jetzt bei allen geschafft,
hat zwar gedauert aber naja :D würde mich über
eine Antwort freuen und das Spiel finde ich super o.o
Danke schonmal im vorraus,ich probiers gleich aus :)
@ MarcL hier ist http://www.mediafire.com/download/vl.../Save02.rarder save
Hi nochmal,hab wieder ein klitze kleines Problem :D
Verstehe nicht was man da bei den vielen Statuen tun muss ich
bin zu 100% sicher das es etwas so einfaches und logisches ist aber,
ich komm nicht drauf :)
Würde mich wieder auf eine auf eine Antwort freuen,
sorry wen ich nerve oder so.
ich habe einen bug gefunden
^^ kein Prob, ist ja scheinbar auch ziemlich knifflig, was ich da produziert hab xD hier die Lösung (hoffe das ist die Stelle die ich denke):
oO; danke für die Meldung... ist zum Glück ein ziemlich selten auftretender Bug... hab wohl die Eventseite für das Verstärkung rufen vergessen... Reiche sobald wie möglich ein Bugfix nach ^^;
edit @sora 3.0: Gefixed mit Patch 6, siehe erste Seite :)
http://www.file-upload.net/download-...atch6.zip.html
danke dann werde ich warten
Hallo zusammen,
ich hab nun auch mal LotS angespielt. Allerdings hängen ich gerade etwas.
Und zwar im Wald, vor der Höhle. Wenn ich die betreten will wird folgender Fehler ausgewiesen:
"Map 5180 konnte nicht gefunden werden!
Bitte fahren sie mit dem Spiel fort!"
Ist die in der Demo nicht begehbar oder hab ich da wirklich nen Fehler?
hi ^^; ach sorry, du hast noch ein Relikt aus einer alten Demo entdeckt... hatte ganz vergessen, dass das noch drin ist... ^^;
Es geht wo anders weiter (südöstlich), diese Stelle war und ist eine kleine Hommage an den ersten Teil von Monkey Island... ^^ also vergiss die Meldung gleich wieder :)
@MarcL
Thx a lot... Wenn man nicht so verbohrt auf die Höhle fixiert ist, kann man tatsächlich den weiteren Weg finden
Ja da war son Fehler wenn man auf dem Schiff ist, und die Treppen heruntergeht und den Verdächtigen sucht nachdem der Schiffsinspektor manipuliert worden ist gehts nicht weiter im Spiel sobald man die Treppe rauf und dann wieder runter geht, außerdem sieht man im Untergeschoss des Schiffes so einen Schatten springen aber man kann alles absuchen und auch da gehts nicht weiter. Geht man da dann wieder die Treppen rauf stoppt das Spiel ebenso wie in der anderen Richtung.
Guten Tag,
könnte mir wer das Passwort für das Schloss sagen wo man ne Gitter tür öffnen muss bei der Königin, da die ne wilde junggesselen Party schmeißt?
Danke für die Meldung, ist etwas ungenau den Fehler so zu ermitteln, sobald dazu noch eine Meldung kommt, kuck ich es mir mal an...
Hey :) müsste 1234 sein... (Den Hinweis dazu gab es im Nordwestflügel ganz oben, da kommt man aber nur mit Schlüssel rein, den gibt es wiederrum im Nordostflügel ganz oben ;))
Danke dir!!
Das Game ist echt spitze gibt zwar kleine schwächen die ja schon gesagt worden sind, aber hey du machst das echt super bleibe bitte dran. Den sowas gibts recht selten noch gute Rpg Games erschaffer ^-^
noch ne Frage wie komme ich im Gefängnis weiter in den Luftschächten laufe da schon seit 45 min überal rein finde den weg aber nicht... könntest du mir den mal an spoliern? Danke
lg
Ryolein
An sich finde ich das Spiel hat sehr viel Potential, man verliert kein Interesse an der Story, aber trotzdem bin ich noch nicht fertig.
Der Grund? Die Bugs, nach gefühlten 100 Bugs habe ich nun wirklich keine Lust mehr das Spiel immer so umzuändern dass ich es spielen kann, denn das ist nicht meine Aufgabe, sondern die des [Entwicklers]. Nachdem ich nun nach fixen von gefühlten 99 Spielbugs beim Imperator war und er abgezischt ist,weil er den Stein von Taka abgenommen hat, wird der Bildschirm schwarz.
Deswegen bitte kümmere dich um die massiven Bugs, an sich ist das Spiel sehr gut, aber mit so vielen Bugs hängts einfach am Spielgefühl.
Danke, freut mich zu hören ^^
oh... vielleicht hätte ich ja dich als BugTester einstellen sollen, ich hatte soweit nämlich keine mehr gefunden und meine Tester wohl auch nicht... vielleicht hast du aber auch die Bugfixes nicht oder nicht korrekt installiert?
Unter Umständen hättest du ja jeden der Bugs mitschreiben können und mir schicken, dann hätte ich sie so gleich fixen können, wäre zumindest eine schlaue Idee gewesen wenn du mir jetzt vorwirfst, es wäre viele Bugs drin und
nur einen aufzählst, der mit dem Bugfix gefixed wurde :P
Eigentlich hatte ich alle Bugfixes bzw. den Patch installiert- Und das sollte nicht angreifend gemeint,aufregen tuen Bugs halt immer ;). Und ja ich hätte jeden mitschreiben sollen, aber ich bin faul :P.
Schade, ich komme nicht weiter bei der Höhle am Anfang kann die Bombe nicht an denn Schalter rollen...hätte gern noch weiter gespielt, dennoch gutes spiel.
hat vielleicht jemand einen save am ende der wüste ich versuche nun schon seit fast vier monaten weiterzukommen aber die charackter bewegen sich aus irgendeinen grund richtig richtig langsam weshalb ein weiterkommen unmöglich ist ich danke im voraus
der save ist noch hier oben auf dieser seite des therads
So hier bitteschön :) Anhang 21161
wie funktioniert das schiebe rätsel im turm ? also da wo der vermummte steht und sagt ihr seid nicht würdig
Ich habe auch ein Problem bei der Höhle am Anfang die Bombe rutscht einfach über den Schalter
oO; hmmm... da bin ich etwas überfragt, ich vermute das kann nur an einer Sache liegen, und zwar, dass du auf einem zu langsamen Rechner spielst, wodurch der Parallele
Prozess, welcher die Position von Bombe und Schalter vergleicht, nicht schnell genug rechnet, und damit die Kollision nicht erkennt...
Kommt bestimmt eher vor, wenn man auf nem Notebook spielt, da die generell langsamer sind... hatteste im Hintergrund nen Browser auf?
Ich würde dir jetzt einfach mal empfehlen die Stelle nochmal zu probieren ^^;
Marc, ich glaub ich muss dir mal etwas den Kopf waschen! x_x
Der beschriebene Effekt passiert, wenn man bei sich bewegenden Events Gridkoordinaten abfragt. Rechnerperformance ist ein Teilfaktor, aber eher ist es so, dass ein schneller Rechner kompensiert, dass die Logik potenziell fehlerbehaftet ist.Fragt man bewegendes zu statischem Event ab, ist die Fehlerquote moderat, bei zwei beweglichen Objekten zB in einem Action-KS ist es katastrophal, aber das lernt man erst, wenn man ein AKS baut.
Clevererweise müsstest du in diesem Script die Pixelpositionen der Events nehmen und den Abstand in XY in Pixel abfragen.
Was sagt uns das? Der Maker ist für Action, Geschickt und Sachen mit exaktem Timing nicht sehr geeignet. Mit etwas mehr technischem KnowHow hättest du eine bessere Lösung finden können, was nichts daran ändert, dass dieses Rätsel von der Bedienung her nicht sonderlich elegant ist.
Nun kombinierst du einige Faktoren:
- Geschicklichkeitsspielchen im Maker
- fehlerbehaftetes Script
- lange Laufzeit eines Versuches
- gehobener Schwierigkeitsgrad
In Kombination kommt 'ne Menge raus, aber selten Spaß. Es gibt Spieler, die lieben Herausforderungen und knackigen Schwierigkeitsgrad. Schaue dir entsprechende Spiele und ihre Fans an und du wirst sehen, dass es vor allem Fairness und präzise Bedienung ist, die es erlauben, dass etwas schwer und nicht frustrierend aufgenommen wird. Ich bezweifle, dass ein Makerspiel dafür das richtige Werkzeug ist. Ich bezweifle, dass Rätselpassagen in einem jRPG in einem Gesamtkontext des Spieles damit als Herausforderung genau die Spieler treffen, die so etwas auch mögen. Rätsel in RPGs sind Abwechslung und Zerstreuung in erster Linie. Schau dir kommerzielle Spiele an, bis auf Ausreißer sind Minispiele und Rätsel eher von geringerem Anspruch, und das aus gutem Grund.
Nun zu einem anderen Aspekt:
Die meisten Computerspiele werden nicht durchgespielt. Irgendwo gabs mal eine Statistik, wie viele Leute ihre Spiele auf Steam durchspielen. 10 bis 30% oder so? k.a. war gering. In Makerspielen noch geringer, weil man kein Geld investiert um Spielen zu können, es geht nichts verloren, was man schon bezahlt hat. Wenns nun darum geht, ob etwas durchgespielt wird, was motiviert denn dazu es zu tun?
- Story? Makerspiele sind von Hobbyautoren, die Wahrscheinlichkeit, dass eine Story so krass ist, dass sie uns jede noch so nervige Stelle überstehen lässt, ist doch eher gering.
- Gameplay? Standardkämpfe sind für einige nervig, für andere okay, andere finden sie ganz lustig, je nach dem wie gut sie implementiert wurden. Sind 2k3 Kämpfe nun so gut, dass man sich denkt "woah, das Spiel ist so geil, das muss ich heute dringend weiterspielen, das macht so spass!" ? Wird schwer.
- Optik/Atmosphäre: Makerspiele sind ein Flickwert aus gekauten Assets oder im Fall neuerer Maker meist in der RTP-Optik, die 99% der Spiele ähnlich ausehen lässt. Ist der Artstyle damit wahrscheinlich so gut, dass es Spieler sich denkt "das ist so fantastisch, ich will mehr davon?" ~ naja.
Es fällt, sofern man denn ein eher klassisches Fantasy-RPG macht im Maker doch eher schwer, mit irgendwas so krass zu beeindrucken, dass es jede Frustration ausgleicht. Sogar kommerzielle Spiele haben es schwer das zu erreichen. Was aber im Maker genau so leicht wie auf jeglicher anderen Technologie ist: Negative Höhepunkte erschaffen. Um in Summe auf mehr Positives als Negatives zu kommen, ist es viel einfacher, die frustrierenden Dinge zu entfernen, als Dinge einzubauen, oder so zu bauen, dass sie fantastisch genug sind um die nervenden Sachen auszugleichen.
An diese Bombensache erinnere ich mich sehr gut. Ich hab die Demo nicht viel weiter gespielt, weils danach irgendwie nochmal ätzend wurde. Bis dahin war die Bombensache das Krasseste was dein Spiel zu bieten hatte. Ich hab das Rätsel gelöst, in dem ich im Maker die Map verändert habe, einfach weils mir nach ein paar Versuchen so auf den Senkel ging dieses dämliche Rätsel zu spielen. An die Namen der Personen erinnere ich mich nicht, an die Story kaum. Daran was ich zuvor im Spiel getan habe,...ich weiss kaum noch was davon. Nur das Bombenrätsel ist mir gut in Erinnerung. Das Bombenrätsel ist im Negativen so viel bemerkenswerter als es alle anderen Aspekte deines Spieles im Positiven sind. Du hättest das Bombenrätsel weniger nervig machen können, z.B. in dem hinter dem Zieplatz der Bombe ein Stein ist, an dem sie hängen bleibt. Das hätte das Spiel nicht schlechter gemacht. Wie sehr hätte es mich negativ beeinflusst, wenn das Rätsel weniger schwer/nervig/buggy gewesen wäre? Gar nicht.
Ich denke, dein Spiel wäre erfolgreicher und mehr Leute würden es durchspielen, wenn du diese zuweilen undurchschaubaren, unangemessen nervigen oder fehlerbehafteten Rätselchen entschärfst. Du hast 20+ Stunden Spielzeit, so 2 bis 3 Stunden spielt man mal am Stück, aber an diesem Spiel würde man ja ein paar Tage sitzen, und dann immer von solchem Sachen frustriert werden, macht es doch sehr wahrscheinlich, dass man das Spiel irgendwann nicht mehr wieder an macht. Wie bei den meisten Makerwerken wird die Qualität des Spieles wahrscheinlich zunehmen je weiter man spielt, da du ja über die Jahre besser geworden bist. Wäre doch schade, wenn unnötig wenige Spieler diese Orte überhaupt erreichen würden, oder?
Ich sehe das so wie Corti, schrieb ich hier ja auch schon. Die Handlung finde ich gut, aber es gibt doch zu viele frustrierende Gameplay-Stellen. Die Frusttoleranz ist bei Maker-Spielen (zumindest für mich) deutlich niedriger als bei kommerziellen Spielen.
@Corti
Du kennst noch nicht mal das wahre Grauen. ;)
Argh ^^; Schade, dass das Abfragen von Gridkoordinaten ungenau ist... Wo es doch so viel leichter ist, genaue Koordinaten damit abfragen zu können und nicht erst pixelgenaue Bereiche überprüfen zu lassen...
Werde das Ganze sobald ich wieder Zeit habe nochmal ausbessern ^^; Wann das ist, steht aber in den Sternen, hatte in den letzten 5 Monaten gerade mal 3 Std Zeit zum makern, und in Zukunft siehts noch schlechter aus...
Du sprichst mir aus der Seele ^^; Besser hätte ich es auch nicht ausdrücken können... Was du schreibst ist mir schon alles klar... leider fehlt mir da momentan auch die Zeit für Änderungen...
Es ist leider bei LotS auch noch normal geworden, dass bei einer neuen Demo stets viel unschaffbares Zeug mit reinkommt, was erst im nachhinein wieder entschärft wird ^^; (So ist z.B. auch die Auswahl der Schwierigkeitsgrade eingefügt worden...)
Dementsprechend kann ich auch sagen, dass in der nächsten Version die Prüfungshöhle wieder im Ausgangszustand landen wird und alle neuen Rätsel werden Teil einer optionalen Sidequest...
Viele andere Stellen sollen auch nochmal überarbeitet bzw. mit Hinweisen versehen werden ^^;
Vielleicht ist das auch dem Grund geschuldet, dass wenn man Brocken wie Lufia2 oder Alundra hinter sich hat, ein anderes Verständnis von schwer hat... (obwohl diese natürlich technisch ausgereift waren) Ok, damals hatte man für die Spiele bezahlt, aber ich bezweifle dass viele heute ohne Probleme diese Spiele schaffen würden...
Soll keine Entschuldigung sein, aber ich kann hingegen bei Rätseln nur vermuten, ob sie denkmäßig machbar sind... und meine Beta-Tester haben sich nicht beschwert... auch spielerisch, ich bin sicherlich nicht soo fingerfertig, waren die Minispiele mMn machbar...
Was deine fehlende Erinnerung an die Charaktere betrifft, schieb ich es einfach mal teilweise darauf, dass du nicht sehr weit und lang gespielt hast ^^; Falls es an der fehlenden Immersion lag, die Kelven schon kritisiert hat, möchte ich auch hier daraufhinweisen, dass ich zur nächsten Demo Besserung gelobe :P
Wenn du damit auf das Bogenschießen anspielst, kann ich auch hier sagen, dass es später nur noch optional sein wird ^^; Leider ist die Stelle technisch und gameplaymäßig nicht ganz ausgereift, was man ja leider im vornherein schlecht einschätzen kann :P
Und um nochmal auf die Frusttoleranz zurückzukommen, da werde ich sicherlich noch etwas mit den Schwierigkeitsgraden herumspielen ^^;
Hast du den aktuellen Patch installiert? Wenn nicht, solltest du das jetzt nachholen, wenn doch, dann bitte das Spiel mit der Start.bat Datei im Projektordner starten, die Stelle laden und dann mit gedrückter Strg-Taste in die Tür laufen (das sollte eigentlich klappen)... Wenn es nicht klappt, meldeste dich einfach nochmal ^^;
(Ich hätte ja auch einfach mal eine neue Version mit integriertem Patch hochladen können, den Link sieht kein Schwein xD Werde das demnächst mal nachholen...)
Kein Alternativlink? o.O
Oder noch besser ein Cloudlink??
Lg
GF88
Also ich finde den ersten Eindruck davon hammer :D Gerade weil ich in letzter Zeit ein ziemlicher Fan von der Tales of Serie bin *-* Ich konnte gerade die Geschichte und so nicht genau durchlesen, weil ich kaum Zeit gehabt habe, aber von den Bildern und dem einen Trailer bin ich jetzt schon echt gespannt darauf :)
Hallöchen :)
Ein kleines Statusupdate damit ich das Gefühl habe, auch mal wieder was gemacht zu haben xD
achja und damit, falls noch Interessenten vorhanden sind, klar ist, dass es noch weitergeht (wenn auch in kleinen schritten durch 70+ Stunden Woche...)
http://fs1.directupload.net/images/1...p/fgyk95mh.jpg
Also hier der Überblick über eine freispielbare Zusatzmission (Was ist mit Riag bei den Ruinen geschehen? ;))
https://www.youtube.com/watch?v=dnj8XaMfZVg
Außerdem arbeite ich an einem zusätzlichen spielbaren Intro, da mir das alte nicht fesselnd genug war ^^;
Darum also hier ein Ausschnitt, der zeigt wie es aussieht, das Intro wird nämlich in einem 2D Sidescrolling System stattfinden ^^
Achja, es gibt eine Stelle sind zu besetzen (Alter 16+) (eigentlich noch mehr, hab aber kaum Zeit darum lohnt es sich nicht, die anderen Stellen hier vorzustellen...:
-Ersteller einer Komplettlösung in Deutsch und wenn möglich auch in Englisch (nur Englisch wäre mir sogar am liebsten ^^) - Ich helfe natürlich bei den kleinen versteckten Geheimnissen ^^
Euer Profil als Komplettlösungsersteller:
-Lesen und Schreiben xD
-Das Erstellen einer PDF solltet ihr beherrschen...
-Englischkenntnisse Abiturstufe mit 11 Punkten oder besser wären wünschenswert, sind aber keine Bedingung
-Naja ihr solltet schon eine gute Rechtschreibung und guten Ausdruck haben ^^
-Googlemail bzw. Skype
Was bekommt ihr?
Öhhh einen Creditseintrag und öhhh ihr könnt einen NPC beisteuern oder so ^^; (oder schlagt, was vor, wenn ihr wollt ^^;)
Das Video ist auf Privat, man kann es nicht ansehen. :)
Ansonsten: Interesse am Schreiben einer Komplettlösung hätte ich zwar, aber ich weiß nicht ob ich die Zeit und Motivation dafür aufbringen könnte. Da können wir uns ja nochmal bereden.
Kaum zu glauben, dass mein letzter Beitrag schon wieder 1,5 Jahre her ist xD aber naja... bald könnte wieder eine neue Demo rauskommen... erster Beta-Test Durchlauf der Demo ist durch ^^ Mal sehen ob mein Mitarbeiter noch Zeit hat, ansonsten mal sehen, könnte vermutlich bis Ostern eine neue Demo kommen :)
Hab mich deshalb auch mal an einem neuen Trailer versucht... und wieder mal festgestellt, dass mein Rechner stinklahm ist und das Basteln des Trailers mit drei verschiedenen Freeware Programmen, die ich nur halb verstehe, ein einziger Krampf ist xD nichtsdestotrotz hier der Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=K-1Ud-30PnQ
Da ich leider an chronischem Zeitmangel leide, habe ich mir schon was bzgl. der Suche nach Betatestern überlegt, vielleicht startet demnächst ja ein kleiner Beta Con(Test) ;) Die Finder der Meisten Bugs erhalten dann die Preise usw. ^^
Neuerungen der Demo sind vor allem zusätzliche Szenen und eine vollständige englische Übersetzung ^^; Die Demo endet aber nach wie vor in der Story im Gebirge... da gibts also nix neues... sorry ^^;
Grundsätzlich würde ich das Spiel für dich testen (auch auf Englisch) und gleich eine Komplettlösung anreißen.
Anreißen, da ich zwar in der Regel alles finde, aber schreibtechnisch gerne etwas schwer verständlich bin (Stichwort Themaverfehlung während Deutsch-Aufsätzen, auch wenn diese über 10 Jahre her sind).
Eine Option wäre auch ein WIKI, vielleicht etwas kompakter als beim Wolfenhain-Wiki.
Ich habe dein Spiel bisher nicht gespielt - und ich bin nicht die Schnellste - eher etwas langsam mit meinen Reaktionen, da ich schwerbehindert bin.
Wenn ich erstmal gefrustet bin, sind es sehr wahrscheinlich auch andere.
Ich denke mal, dass das eine gute Messlatte in Sachen Schwierigkeit ist.
Das werde ich dann auch haarklein berichten (stilistisch siehe oben).
Mache dich auf viele Screenshots gefasst - falls du es mit mir aufnehmen möchtest.
Klingt super :) Würde sobald es soweit ist natürlich sofort auf dich zurückkommen ^^ Dann kannste auch so viele Screenshots schicken, wie du willst xD Da muss ich dann sowieso koste was wolle iwie durch... (Dauert nur vermutlich etwas... der erste Beta-Test von mir dauerte jetzt ein Jahr xD)
@topic: Feedback zur Demo und generell zum Spiel (Verbesserungsmöglichkeiten, Ideen, Ergänzungen) ist übrigens auch erwünscht. Das gilt für alle, die das Spiel dann spielen, wenn es raus ist. Das Spiel kann durch nur verschiedene Meinungen und Weltanschauungen nur besser werden (zumindest wenn ich mir raussuche, was vom Feedback ich übernehme :P)
Mitarbeiter könnte ich eigentlich auch noch einige gebrauchen, vorausgesetzt jemand hat Lust ohne Gegenleistung für ein fremdes Spiel mit nicht-eigener Story Maps und Rätsel zu erstellen und sehr lange darauf zu warten, dass diese dann in einer Demo das Licht der Welt erblicken...
PS: Der Beta Test startet so in 1-2 Wochen, sobald ich die Datenbank des Spiels fertig ins Englische übersetzt habe ^^;
cancelled ^^°
Hoffentlich gibt es da keine Probleme mit den Moderatoren...
Die einzigen Preise, die mich überhaupt interessieren, wären Suikoden IV (Playstation 2) und Legaia 2: Duel Saga (Playstation 2).
Wegen meiner Behinderung mag ich keine totalen Aktionspiele oder Shooter.
Und ich habe nur die PS2.
Bloß nicht so stürmisch ^^;
Nunja heutzutage ist Zeit eben knapp... Ich werd es dann mal hier noch ne Woche stehen lassen, und wenns nicht ist, dann muss ich es eben iwie anders machen...
Zumindest hab ich jetzt insgesamt fünf Tester, wovon zwei englischsprachig sind, das ist ja schon mal nicht schlecht ^^
Ach schieb mal rüber die Demo. Ich kann dir zwar absolut nicht versprechen, dass ich sie durchspielen kann, aber das Projekt ist mir dann ja doch auch irgendwie ans Herz gewachsen und da möchte ich meinen Teil beitragen. :D
Woot! Meine Ave Maria wurden erhört! ;)
Hey, das wollte ich machen! :P
öh falls es dir Firefly nicht geschrieben hat, bitte nach dem Start nicht auf "Spiel laden" gehen, dann das Laden abbrechen und ein neues Spiel starten, das führt dann zu einem hässlichen Fehler, da die Variable 3350 nicht auf 0 zurückgesetzt wird, und somit ständig versucht wird, das Spiel zu laden o_O;
Falls du keinen Xbox360 Controller hast und auch nicht den Treiber dafür installiert hast, musst du die Xbox_controller.dll aus dem Ordner LotS/DynPlugins löschen, falls es zu einer Fehlermeldung kommt.
Bitte auch den Quick-Help-Guide beachten, der vielleicht manchmal ganz hilfreich ist:
Viel Spaß :) (hoffe ich xD)
Hab die Höhle jetzt hinter mir und hab sie genauso "furchtbar" in Erinnerung wie damals. Hat ewig gedauert, weil ich das Timing NIE richtig hinbekommen hab mit der dummen Bombe... :hehe: Aber ansonsten positiv überrascht über die paar neuen Änderungen! :A Natürlich mach ich auch Notizen über Dinge die mir gefallen oder negativ aufgefallen sind. :p
Edit: Ach durch irgendeinen Bug ist Koujiro nicht aus meinem Team entfernt worden und der daddelt jetzt hier bei mir mit... :hehe:
Wann kann man mit einem Patch rechnen? Im Jobcenter kommt es ja zu einem Softlock. :p
Und ich hoffe, dass ich im späteren Verlauf durch ein Event Koujiro nicht verliere, weil der aus dem Team genommen wird. :hehe:
Firefly hatte mich da schon vorgewarnt, daher dachte ich du weißt bescheid: Wenn man im Jobcenter mit dem einen Angestellten redet und dann das Formular ausfüllt bekommt man einen Softlock. Die Menschenschlange erscheint und man kann sich nicht mehr bewegen, aber immernoch Menüs etc. öffnen. :p
Hey lieber Testerchen :)
Konnte den Fehler jetzt leider nicht reproduzieren, darum vermute ich, dass eine alte Variable oder ein alter Switch den Feher auslöst. Könnte jemand von euch mir einen Savestate zukommen lassen von der Stelle wo es nicht weitergeht (Arbeitsamt)?
Das Bugfix mach ich dann morgen Abend ^^;
mfg
Weiß nicht ob du die .dyn oder die .lsd brauchst daher hier mal beide in separaten Links.
.lsd: http://share.cherrytree.at/showfile-27424/save01.lsd
.dyn: http://share.cherrytree.at/showfile-27423/save01.dyn
Da siehst du dann auch Koujiro in meinem Team... :hehe:
Bei meinem 2. Run (nachdem ich in der Höhle total gescheitert war) sind manche Gliches (z. B. Potatoattack bei der Rose) auch nicht mehr aufgetaucht.
Wenn wir aber beide in den gleichen Bug rennen - ist etwas sehr faul.
Ave; hattest du auch die Salzsäule Taka im Pilzwald, als die Soldaten ihm nach sind?
Edit: Hatte da schon einen Softkill erwartet.
Ne, dafür hatte ich nen Crash in der Szene danach, weil ich immer Shift gedrückt halte um die Texte schneller laufen zu lassen, aber dadurch wird Taka in den Cutscenes auch in die Sprintanimation gestellt und wenn stattdessen eine andere Animation abgerufen werden soll stürzt das Spiel ab. Aber ich denke, da kann man nicht großartig was machen außer Shift nicht zu drücken, aber ich bin ungeduldig und will die Texte schnell lesen. :p
Woot mit einer Hand und dem Baby auf dem Arm xD
Jetzt muss der Patch nur noch funktioniereen ^^°
Anhang 23996
Hat geklappt! Ich hab jetzt allerdings ein anderes Problem. Ich mach gerade die Sidequest, wo man in die Villa einbrechen muss und wenn man den Geheimgang zum Flüchten nutzt landet man ja wieder in der Haupthalle quasi. Nur kann ich nicht durch das Loch beim Geheimgang. Entweder fehlt ein Event, welches Taka automatisch da durch befördert oder das Tileset ist da etwas ungünstig eingestellt. :p
Edit: Hier ein Bild dazu.