Link tot :/
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Erstmal nen fettes LOb zum Spiel... gute Präsentation, sehr detailverliebt und schicke Grafik...
Will aber net alle vor mir wiederholen; melde daher mal lieber nen Bug:
Hoffe, den kanntest du noch nicht^^
Progger
@ Flying Sheep
Freenet nervt manchmal mit den Verlinkungen. Einfach nochal versuchen. Hin und wieder kriegt man dann eine Datenanbindung. Ja, der Name "Free"net ist der reinste Hohn...
@ Ringlord
Die Tentakelqualle schafft es vielleicht sogar in die Vollversion. Damit sind dann schon zwei Zeichnungen von möglichen Sternenwesen publik. (Die andere habe ich versteckt.)Zitat:
Sehr interessant geschrieben, die Erklärungen.
Besonders interessant ist das griechische Alien
@ Programmierer
Das kannst Du ruhig jederzeit und immer wieder sagen. :DZitat:
und schicke Grafik...
Will aber net alle vor mir wiederholen
Den Fehler kannte ich leider. Ich nenne ihn mittlerweile meinen persönlichen Sorgenbug. Eigentlich hatte ich ihn schon repariert, aber erst zu spät gemerkt, dass einen Schritt höher das gleiche Event noch einmal liegt. Da blieb der Fehler dann unbehoben. Falls die Vollversion eines Tages fertig wird, lasse ich mir dann noch ein halbes Jahr zusätzlich Zeit, um sie zu testen. Vielleicht wird dann die Bugdichte so gering, dass sogar Teile vom Spiel zu erkennen sind. :)
ich muss sagen genjales Spiel, eines der wenigen Spiele die ich mal wieder durch hab. Naja wurde ja schon alles gesagt.
hab aber noch zwei bugs gefunden die noch nicht genannt wurden
Bug 1: Wenn man imm Orient Express die wundsalbe mit Mackwits nimmt, ist sie immernoch dort wenn man mit Elenor spielt
Bug 2: wenn Mackwits das erlebte wiederholt (nach absturz vom Orientexpress ) und man zu dem haus vom Lufbalong driver geht, will der ja einen abwimmel. Wenn das gespräch vorbei ist dreht er sich umm und das Spiel bleibt stehen. Ich glaub das hat was mit der Kutsche zu tuhn die dort am Haus vorbei fährt. Weil wenn die Kutsche noch nich vorbei gefahren ist bleibt das Spiel nicht stehen.
Ach, und mein kleiner Bruder hat gemäckert das der Orient Express nicht nach Orient express aussähe. Eisenbahnfitischist, oder so
naja, frohes weiter makern:A
@ Jony
Und schon wieder neue Bugs. Hervorragend, meine Sammlung füllt sich. Dafür gibt es natürlich auch etwas als Belohnung:
http://freenet-homepage.de/real_trol...104bd162c8.png
Einen Preis. Herzlichen Glückwunsch. :)
p.s.: Und Dein kleiner Bruder hat vollkommen recht.
Salut,
ich habe mir dein Spiel mal angesehen. Ich will nicht lange labern, kommen wir zu Kritik. Fangen wir an:
Die Dialoge
Schön geschrieben. Sie haben das altdeutsche von damals in eine lustige Weise eingefangen. Allerdings sollten manche Zeilen lustig wirken wie zB "auf Ex" aber eswirkte deplaziert.
Die Atmosphäre
Sehr schön. Die Geräuschte passten meistens und überhaupt hast du die Atmosphäre sehr schön eingefangen. Nur selten waren Geräusche wie zB Schritte deplaziert.
Das Gameplay
Lustige Rätsel bzw. Mini-Games und gut ausbalancierte Kämpfe (mal vom Ende abgesehen). Allerdings teils etwas zu schwer (dazu später).Zudem finde ich es schön dass du die damalige Zeit zumindest ETWAS eingefangen hat. Es entfaltet definitiv seinen Charme.
Der Schwierigkeitsgrad
Anfangs angenehm. Nette Rätsel etc. Allerdings ist es teils unfair. "Speichert immer" wie in der Lösung steht sollte dir doch selbst einen Hinweis geben, dass dir hier ein großer Fehler unterlaufen ist. Nicht selten vergisst man zu speichern und scheitert an starken Gegnern. Wenn man das Ganze dann von vorne machen muss, ist das ärgerlich.
Die Musik
Ein zweischneidiges Schwert. Einerseits extrem unpassendes und unangenehmes RTP-Gedudel, andererseits schöne Melodien. Du wanderst hier zwischen den Extremen hin und her.
Die Grafik
Ich würde hier nicht auf Madmax hören. Einer der typischen "Aber es geht doch besser" Leute. Schade dass da die Konstruktivität fehlt. Die Grafik ist durchschnittlich. Die Maps sind allemsamt passabel. Was unglaublich positiv auffällt, sind die schönen Details. Das hat mich wirklich beeindruckt, hier hast du dir wirklich eine Menge Mühe gegeben. Allerdings sind manche Maps schon ziehmlich schlimm. Aber das fällt nicht so ins Gewicht ebenso wie der teilweise extreme Stilbruch. Der reißt einen zwar manchmal aus der Atmosphäre raus, schmälert aber den Spaß nur minimal.
Die Geschichte
Stärke oder Schwäche des Spiels? Kommt wohl auf den Geschmack an. Positiv: Du hast extreme liebevolle und lustige Charaktere eingebaut, die zwar so ihre Klischees haben, aber auf liebevolle und lustige Art. Die Geschichte an sich ist recht unspektakulär: Zwar bringen einen die unzähligen Anspielungen auf Jules Vernes und andere Romane ein Schmunzeln, allerdings bist du etwas übers Ziel hinausgeschossen. Alle 5 Minuten kommt irgendeine Anspielung. Die Geschichte wirkt eher wie eine große Collage von Hommagen, als eine eigene Geschichte. Daher wirkt sie eher wie ein Sammelalbum, als ein großes Ganzes. Da du nach den alten Romanvorlagen geschrieben hast, will ich dir mal die fast motivationslosen Gegenspieler verzeihen. Dennoch ist die Geschichte bis jetzt recht oberflächlich und spornt weniger zum Weiterspielen an.
Fazit
Ein schönes Spiel im Großen und Ganzen. Durchschnittliche bis recht gute Maps, teilweise passende Musik,teilweise quälende Passagen, das Gameplay ist kurzweilig, abwechslungsreich und spielt sich sehr schön. Die unglaublichen Details erfreuten mich immer wieder. Liebevolle wenn auch klischeehafte Charaktere die aber schnell mein Herz eroberten allerdings ist es schade das man die Detailverliebtheit nicht in der Geschichte wiederfand. Sehr schön fand ich es dass du zu großen Teilen den damaligen Zeitgeist in den meisten Dialogen eingefangen hast und die damaligen Ausdrucksweisen auf den Arm nimmst. Ich musste oft schmunzeln. Im Großen und Ganzen aber ein Spiel was man auf jeden Fall gespielt haben sollte, nur der Schwierigkeitsgrad ist gegen Ende zu schwer und Warnungen hinsichtlich der schweren Kämpfe wären wirklich von Vorteil gewesen. Alles in allem eines der besten Spiele der letzten Zeit.
Wertung: 80 %
Eine hervorragende Rezension, Den W. Ich bin beeindruckt - man hätte es kaum treffender formulieren können.
Das ist doch mal eine Bewertung ;)
Ich hab einen Bug:
Wenn man im Zug nach den Stahlspinnen mit Alfred Nobel spricht, springt man ja vor der Granate weg. Das aber entweder auf Eleonore oder auf Nemo!
@ Den W
Erst einmal vielen Dank. Das ist eine der aufschlussreichsten Kritiken, die ich bislang zu meiner Demo lesen durfte – übersichtlich, klar auf den Punkt, präzise. Es sind jene in dieser Art verfassten Meinungen, die mir beim Weitermakern helfen.
Vieles ist natürlich einfach nur Geschmackssache, aber es freut mich, dass ich auch Deinen getroffen habe. Da ich mich jetzt nicht umständlich selber loben will - dass mir die Atmosphäre in meiner eigenen Demo ebenfalls gefällt, ist ja irgendwie schon klar - , gehe ich mal gleich auf Deine Kritikpunkte ein.
Beim Mapping habe ich eine eingebaute neurale Stopptaste. Ich zermartere mir nicht mein Nervenkostüm über der Frage, wo jetzt noch ein hübscher Schnörkel, ein Lichteffekt oder ähnliches hinpasste. Sobald das Areal seinen Zweck erfüllt, gehe ich zum nächsten über. Entsprechend sieht es dann auch aus und „passabel“ ist durchaus der Eindruck, den ich anstrebe; dafür komme ich im Gegenzug voran. Weitaus überraschender empfand ich Deine Kritik an zwei anderen Punkten.
Zum einen die Geschichte: Auch hier greift natürlich wieder der jeweilige Geschmack ins Spiel ein, aber trotzdem erstaunt es mich, dass Du sie „unspektakulär“ findest. „Doof“ hätte ich ja noch eingesehen, meinetwegen auch „hirnrissig“. Aber „unspektakulär“? Mhm.
So gänzlich motivationslos ist der Hauptgegenspieler übrigens nicht, vorausgesetzt, Du weißt um die verzehrende Kraft, die ein Hass entfalten kann, der sich aus uneingestandenem Neid speist. Scheinbar trivial-persönliche Gründe sind oft wirkungsmächtiger als Ideologien oder materielle Interessen.
Am meisten verwunderte mich indes Deine Einschätzung des Schwierigkeitsgrades. Zugegeben, er ist nicht wählbar, insofern passt er wohl längst nicht allen. Du bemängelst hier die Kämpfe zum Ende hin, scheinst also nicht nur den Endgegner zu meinen. Der ist natürlich happig, und ich finde, ein Bosskampf mit Stil ist einer, bei dem die Heldengruppe auch mit einer gewissen Chance (bis zu 50%) sterben kann. Da man direkt davor quasi zum Speichern gezwungen wird, scheinst Du aber auch andere Kämpfe zu meinen. Welche? So viele sind es ja nicht, also kann es kaum die Masse sein. Zudem sieht man jeden Gegner vorher, könnte also zur Not auch mal weglaufen oder eben einfach mal abspeichern. Und schließlich: Jeder Gegner hat seine spezifische(n) Schwäche(n). Wenn man die kennt – ja,ja, ich habe gut reden – ist er keine allzu große Herausforderung mehr. Ich mag halt die taktischen Kämpfe. Und auch wenn die Gegner im Laufe der Zeit naturgemäß stärker werden (die Party übrigens auch), ändert sich nichts am grundlegenden Prinzip der Stärke und Schwäche bestimmter Angriffsarten.
Fazit: Alles in allem eine der besten Kritiken der letzten Zeit. ;)
@ Crime
Die Bugs bitte langsamer melden. Ich komme mit dem Korrigieren nicht mehr hinterher. :D
Bug Numero Duo:
Wenn man mit Eleonore direkt unter der Tashe von ihr steht, spricht Mackwitz immernoch! ;) (also sozusagen unter dem Over Hero-Event, nicht an der Stange!)
Und ein Graphikfehler:
http://upload.npcfighter.de/files/36/715Fehler%201.PNG
Muss das eigentlich so sein das man nach der Vorstellung in der Oper das Opernhaus verlassen kann obwohl man noch mit keiner Person gesprochen hat? Hat auf mich etwas komisch gewirkt O_o
Gruß
Stoep
@ Crime
Dass sich der Taschenfehler im zweiten Event erhalten hat, kannte ich schon. Aber der Grafikfehler ist mir noch nie aufgefallen. Für derart scharfe Adleraugen gibt es etwas ebenso besonderes wie einzigartiges. Die feierliche Ernennung zum "Oberkundschaftermeister mit Lametta und Brimbamborium" und einen Orden:
@ Stoep
Eigentlich sollte man dann direkt dem Türdiener in die Arme laufen und nicht vorbeikommen, so dass als einziger Weg zurück eben der in die Oper verbleibt.
Eigentlich...
Irgendwie...
Sollte zumindest...
Das mag ja an sich sein. Aber so gesehen hat selbst Kater Karlo eine Motivation. Sagen wir es einfach so: Die Gegenspieler haben einfach kein Profil. Sie sind nur simple Platzhalter. Aber da es zum Stil der Geschichte passt, ist das nicht weiter schlimm.Zitat:
Zum einen die Geschichte: Auch hier greift natürlich wieder der jeweilige Geschmack ins Spiel ein, aber trotzdem erstaunt es mich, dass Du sie „unspektakulär“ findest. „Doof“ hätte ich ja noch eingesehen, meinetwegen auch „hirnrissig“. Aber „unspektakulär“? Mhm.
So gänzlich motivationslos ist der Hauptgegenspieler übrigens nicht, vorausgesetzt, Du weißt um die verzehrende Kraft, die ein Hass entfalten kann, der sich aus uneingestandenem Neid speist. Scheinbar trivial-persönliche Gründe sind oft wirkungsmächtiger als Ideologien oder materielle Interessen.
Ohne es jetzt böse zu meinen: Ohne dass man hin und wieder austeilen musste und heilen musste, gab es schlichtweg keine Taktik. Die Gegenspieler in der Höhle (diese Saurier) ebenso wie der Drache in der Lava-Höhle und der letzte Endgegner waren schon recht frustrierend. Weniger kam es auf die Taktik an, sondern ob man noch genug Heilitems, MP und HP hatte. Das fand ich dann leider etwas ungünstig.Zitat:
Zugegeben, er ist nicht wählbar, insofern passt er wohl längst nicht allen. Du bemängelst hier die Kämpfe zum Ende hin, scheinst also nicht nur den Endgegner zu meinen. Der ist natürlich happig, und ich finde, ein Bosskampf mit Stil ist einer, bei dem die Heldengruppe auch mit einer gewissen Chance (bis zu 50%) sterben kann. Da man direkt davor quasi zum Speichern gezwungen wird, scheinst Du aber auch andere Kämpfe zu meinen. Welche? So viele sind es ja nicht, also kann es kaum die Masse sein. Zudem sieht man jeden Gegner vorher, könnte also zur Not auch mal weglaufen oder eben einfach mal abspeichern. Und schließlich: Jeder Gegner hat seine spezifische(n) Schwäche(n). Wenn man die kennt – ja,ja, ich habe gut reden – ist er keine allzu große Herausforderung mehr. Ich mag halt die taktischen Kämpfe. Und auch wenn die Gegner im Laufe der Zeit naturgemäß stärker werden (die Party übrigens auch), ändert sich nichts am grundlegenden Prinzip der Stärke und Schwäche bestimmter Angriffsarten.
Achja, und deine Einstellung zum Mapping find ich toll.
Noch mehr Graphikfehler:
http://upload.npcfighter.de/files/36/526Fehler%202.PNG ;)
@Preis:
Hui-ui-ui-ui-ui schön, schön! Den werd' ich erst in ein paar Jahren auflecken! ;)
@ Den W
Kater Carlo war für mich bislang eine der komplexesten Persönlichkeiten in Entenhausen. Bitte raube mir nicht meine Träume. :eek:Zitat:
Aber so gesehen hat selbst Kater Karlo eine Motivation. Sagen wir es einfach so: Die Gegenspieler haben einfach kein Profil.
Aber was ich eigentlich sagen wollte: Neid, Hass, Missgunst mögen für Dich vielleicht keine ernstzunehmenden Motivationen sein, sich zum Gegenspieler eines anderen aufzuschwingen. Jedoch ... ach, naja. Du wünschst Dir halt irgendetwas anderes. Aber trotzdem werde ich M. keine schwere Kindheit verpassen. ;)
Versuche mal, die Schlagarten zu variieren, mit denen Du auf die unterschiedlichen Gegner eindrischst. Vielleicht wartet da eine Überraschung, wenn Du versuchst, Deinen Angriffstil auf die jeweiligen Feinde abzustimmen. Erst muss man evtl. ein wenig probieren, aber es lohnt sich. Dann wird es auch nicht so schwierig, als wenn Du einfach auf die Gegner einschlägst (was aber auch möglich ist).Zitat:
Ohne dass man hin und wieder austeilen musste und heilen musste, gab es schlichtweg keine Taktik.
@ Crime
Du bist ein würdiger Träger des großen Kundschafterordens. :)
Danke für die Bilder. Da weiß ich um so schneller Bescheid.
War das eine Anspielung auf meine Spiele? :pZitat:
Kater Carlo war für mich bislang eine der komplexesten Persönlichkeiten in Entenhausen. Bitte raube mir nicht meine Träume.
Aber was ich eigentlich sagen wollte: Neid, Hass, Missgunst mögen für Dich vielleicht keine ernstzunehmenden Motivationen sein, sich zum Gegenspieler eines anderen aufzuschwingen. Jedoch ... ach, naja. Du wünschst Dir halt irgendetwas anderes. Aber trotzdem werde ich M. keine schwere Kindheit verpassen.
Zum Thema: Nein, gegen diese Motivation sagt doch niemand was. Aber ich finde nicht dass ein Charakter Profil hat wenn er EINMAL im Spiel sagt "Ich bin neidisch" oder so ähnlich. Darum geht es letzendlich. Selbst der Neid hat seine Geschichte, die man zumindest ansatzweise erklärt werden sollte.
Deine Gegenspieler sind Puppen, sie tauchen auf sagen wie fies sind, und weder hasst man sie noch findet man sie irgendwie sympathisch. Es sind einfach Schablonen, die austauschbar sind. Hier sehe ich das Problem:
Komplexe Figuren können auch simple Motivation wie Neid oder Hass haben (haben zB 2/3 meiner Figureren), dennoch wäre es lobensert wenn man ETWAS mehr über sie erfährt als dass sie zufällig da sind und jemanden hassen. Nehmen wir beispielsweise Rufus auf Final Fantasy 7. Der hatte auch nicht wirklich Motivation außer das Volk mit Angst zu unterdrücken und seiner Machtgeilheit freien Lauf zu lassen. Das macht er allerdings so unverschämt und gemein dass man ihn einfach nicht mag.
Selbst die gemeinsten Figuren haben eine menschliche Art und wenn man diese ausblendet, blendet man einen Teil bewusst aus. Hier noch schlimmer: Die ganze Persönlichkeit. Und das finde ich halt schade.
Kurz: Deine Bösewichter sind profillos und gesichtslos.
Aber ich will deinen Thread nicht zuspammen oder alles kaputt kritisieren. Hoffe, du weißt worauf ich hinaus will. :)
Noch etwas, was ich vorher vergessen hatte zu erwähnen:
Das "Minispiel" mit den bissigen Hunden scheint nicht ganz astrein zu funktionieren. Vor allem nachdem Mackwitz auf einen Tisch springt weigert er sich gelegentlich sich von der Stelle zu bewegen. Nicht selten fällt ein Hund dann wiederholt über ihn her ohne dass man Mackwitz in Sicherheit bringen könnte (der übrigens auch auf den Tischen nicht wirklich sicher vor den Hunden zu sein scheint. Ist das nun ein Bug oder sind diese Hunde tatsächlich reissende Bestien? ;))
@ Den W
Ach was. :)
M. ist eine neiderfüllte Kreatur, die sich das übrigens selbst nicht eingesteht. (M. sagt nämlich nie selbst, dass er neidisch sei.) Außerdem, und das ist ja dann wohl der differenzierten Charakterzeichnung genug, trägt er einen Zylinder.
Das P. ist eine gestrauchelte Kreatur, die sich gegen die Helden wendet, weil ihm M. einen liebreizenden Lichtstrahl der Hoffnung versprach.
Und der Doktor ist ... nein, nicht größenwahnsinnig, sondern exentrisch.
Aber vor allem:
Du scheinst zu übersehen, dass die Allreise (bislang...) kein Spiel der Art "Oberfinsterling will Welt beherrschen, Helden treten gegen ihn an" ist. Das Spielziel ist ja nicht, einen gefährlichen Schurken zu bezwingen. Die Allreise gleicht in der Demo vielmehr einem Roadmovie. Insofern geht Deine Kritik auch etwas am Ziel vorbei.
Und vor allem: Deine Kritik ist kein Spam. Es geht ja ums Thema. :)
@ Toni
Sowohl als auch. Danke für die Ausrede. ;)Zitat:
Ist das nun ein Bug oder sind diese Hunde tatsächlich reissende Bestien?
@ Spielfortschritt
Mal was neues mit Bildern. :)
Dank Grandys Hilfe erfahren etliche der ChipSets gerade eine behutsame kosmetische Neuorientierung. Farbübergänge wirken jetzt fließender. Mein Pinselkasten, der nur schrill und bunt kennt, wurde um gedecktere Nuancen erweitert. Und einige Grafiken anderer Stile hat Grandy dem vorherrschenden Mac & Blue angepasst. Ein Beispiel:
http://freenet-homepage.de/real_trol...10d47a2fc4.png http://freenet-homepage.de/real_trol...10d9e86035.png
Ich finde es toll. http://www.multimediaxis.de/images/s...d/2/bounce.gif
(Den abgeknipsten Baum rechts einfach nicht beachten, der ist mir jetzt erst augefallen...)
(EDIT: Baum wieder angeknipst)
Damit nicht genug. Bislang hatte ich in der "Allreise" nur die Gegnergrafiken von Menschen und Maschinen selbstgepixelt. Tiere kopierte ich aus irgendwelchen Spielen (Final Fantasy?) zusammen. Damit ist jetzt Schluss.
Nyanko hat ein vorzügliches Händchen für Tierdarstellungen in einem Stil, der zur "Allreise" passt. Ich muss da nur noch ein wenig nachedieren und fertig. Zusammen haben wir einen interessanten Stil entwickelt. Auch hier ein Beispiel; der neue Wolf.
http://freenet-homepage.de/real_trol...10c5c0b3e4.png
Und die inhaltliche Arbeit an der VV geht auch voran, erschöpft sich also nicht nur in Fassadenputz. :)
Sehr eindrucksvoll .
Eine Starken Grafische Wandlung zum Gunsten des Spiels ist immer gut .
Obwohl hierbei am meisten Grandy und Nyanko der Applaus gebührt , sollst du auch nicht ohne davon kommen . *Applaus*
:D Der Witz ist ja, dass im Originalbild aus der Demoversion der Fehler auch drin ist, ihn nur keiner bemerkt hat...
Bei den beiden Vergleichsbildern der Villa habe ich erstmal eine Weile gesucht, was denn Grandy da für farmose Details eingebaut hat, hab aber nix entdecken können - bis ich dann schließlich gemerkt habe, dass der ganze Zaun, der Baum, die Torpfosten und die Farben anders sind. :D Etwas, das so unbewusst den Eindruck verbessert, ist einfach nur genial. :)
EDIT: Dein Interview mit dir selbst auf deiner Homepage zu deinem Spiel unter "deine Daten"... äh, "Material/Daten" - ist echt: :hehe: . Mehr von so etwas!
http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_017.gif CapSeb http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_065.gif
@ Ivegotnoo
Meine kleine Extraportion Applaus gebe ich auch gerne an Grandy und Nyanko weiter. :)
@ Davis Pryde
Ui. Wo?Zitat:
Na aber, aber - da ist ja ein grober Mappingfehler drin.
@ CapSeb
Ich hab' ihn immer noch nicht bemerkt. Wo isser denn nu'?Zitat:
Der Witz ist ja, dass im Originalbild aus der Demoversion der Fehler auch drin ist, ihn nur keiner bemerkt hat...
Finde ich auch. Deshalb musste ich auch gleich mit Grandys Verbesserungen herumprotzen. :DZitat:
Etwas, das so unbewusst den Eindruck verbessert, ist einfach nur genial.
So ich lass auch mal wieder was von mir hören ^^
ich muss sagen das spiel sieht sehr nett aus Chips OK
Chars auc sehr gut Abe ser Trailer Kotz mcih sowas von an schon wegen der scheiß musik sry echt
Ich habe das Spiel noch nicht ganz durch, aber ist es wirklich Hammer. Das Mapping ist wirklich vom Feinsten. Das Charackterdesign ist sehr amüsant anzusehen, auch die Persönlichkeiten, die jedem (Haupt)Charackter verlieren worden ist, ist sehr lobenswert. Auch der 'Austragungsort', will ihn mal so nennen, des Spiels ist gut gewählt. Der 20. Jahrhundert Stil passt.
Das Interview auf deiner Seite ist btw wirklich lustig. :D
Ehrlich gesagt, sehe ich da keine großen Fortschritte gegenüber des ersten
Screenshots. Gut, die Farben wirken deutlich besser und auch der Zaun
ist nicht mehr so häßlich wie früher, doch ansonsten sieht man keine größeren
Unterschiede. Das ist etwa so, als ob ich Commander Keen 4 mit
Commander Keen 5 vergleiche - und selbst da gibts größere Unterschiede im
Stil.
Trotzdem, besser ist es aufjedenfall.
Cya MaDMaX
@ RPG-Hacker
Ja, die Trailer- und Kasernenmusikstücke sind eindeutig die Stärken des Programms. Zum Glück habe ich Deinen "Kotzt mich an, Scheißmusik"-Kommentar messerscharf kombinierend als Ironie enttarnt. Andernfalls käme ich doch glatt auf die Idee, dass jemand keine Mahaharschmusik mag. o_o
@ Flamme
So ein preußischer Leutnant ist schon eine spaßige Spielfigur. :D
Allerdings:
Ääähhhhh... Aber, aber, aber, ich wollte doch eigentlich das 19. Jahrhundert darstellen. :'(Zitat:
Auch der 'Austragungsort', will ihn mal so nennen, des Spiels ist gut gewählt. Der 20. Jahrhundert Stil passt.
@ Davis Pryde
Du guckst Dir auch nur Bilder an, hm? ;)
@ MaDMaX
Aha. Frage gelesen. Gelesen, wie Du sie Dir selbst beantwortest. Äh... Ich helfe gern. :)
(Fein, in jeder Antwort mindestens ein Smilie. :D Hurra! Sogar hier!)
Edit: Boah, das ist jetzt pervers lang geworden. Würde dir raten das vielleicht nicht alles auf einmal zu lesen. ;)
Soderle, endlich durch! *zufriedendiehändeabstaub*
Ich schätze, ich bin wohl die letzte Schlaftablette, die die "Reise ins All"-Demo fertig gespielt hat.
Möchte jetzt meinen Senf ebenfalls dazu geben.
Da ich die letzten 10 Seiten eher überflogen habe als alles andere, und außerdem lediglich die erste Version der Demo gespielt habe wirst du einiges von dem was ich zu beanstanden habe sicher schon gelesen und behoben haben.
Aber ich lege einfach mal los:
Story
Der Beginn der Story ist vielversprechend. Das Intro in Ägypten ist schön umgesetzt, die Geschehnisse im Inneren des...öhm... Sphinx geben gleich zu Beginn des Spiels, wie es sich gehört, Rätsel auf.
Leider werden diese Ereignisse nach dem Intro in nahezu keinster Weise wieder aufgegriffen und sind von keinerlei Belang für den weiteren Verlauf der Geschichte.
Sicher, irgendwo liegt der Verdacht nahe, dass die Ereignisse des Intros für die Erfindungen des Professors und seine Fähigkeiten im Kampf verantwortlich sind. Aber es wäre schön gewesen, wenn noch ab und zu mal Bezug dazu genommen würde, nur um das Intro noch mal in das Gedächtnis des Spielers zurückzurufen. (Zum Beispiel hätte Eleonore im Rahmen ihrer Recherchen auf die mysteriösen Geschehnisse vor einem Jahr stoßen können um daraufhin den Professor darauf anzusprechen, der dann ausweichend antwortet.)
Auch ist die Story bislang für meinen Geschmack etwas wendungsarm. Sie ist fesselnd, ich habe stets weiterspielen wollen und war schließlich enttäuscht als die Reise dann vorerst doch zu Ende war. Alles sehr gute Zeichen, die für das Spiel sprechen.
Aber du hast mit überraschenden Wendungen stark gegeizt. Alle Ereignisse sind in gewissem Maße vorhersehbar (mit Ausnahme des Mordes auf dem Orient Express). Das tut zwar dem Spielspaß keinen Abbruch aber ich bin nun mal Fan von überraschenden Wendungen.
Absolut fantastisch sind die berühmten Persönlichkeiten der (Literatur-)Geschichte die du in die Story einbaust. Fast jeder von ihnen ist für einen Lacher gut (v.a. Graf Zepelin und sein Tresorinhalt :D ). Dir gelingt es auch perfekt manche Persönlichkeiten wunderbar zu karikieren (v.a. Watson :hehe:).
Man mekrt das du eine Ahnung von der Materie hast von der du erzählst und außerdem, dass du einen sehr guten Sinn für Humor hast.
Diese letzten beiden Eindrücke werden auch durch die Dialoge bekräftigt, die alle, ohne Ausnahme in dieses Spiel und dieses Szenario passen wie die Faust aufs Auge. Perfektion....
Charaktere
Die Charaktere sind dir allesamt sehr gut gelungen. Vor allem ihre Entwicklung hat mir sehr, sehr gut gefallen. Wie aus den Menschen, die aufgrund ihrer Tätigkeitsfelder anfänglich „Gegner“ sind, später Weggefährten und schließlich Freunde werden wirkt glaubwürdig und stellt für mich persönlich eines der Highlights des Spieles dar.
Auch wenn es die von dir erschaffene Personenkonstellation (Ungebildeter, herzensguter Haudrauf, kluge Frau von Welt die immer die richtigen Fragen stellt und weiser, richtungsweisender alter Mann) schon sehr oft gegeben hat (z.B. UiD) so hast du es geschafft deinen Charakteren genügend eigenes Leben einzuhauchen, das etwaige Plagiatsvorwürde sofort im Keim erstickt werden.
So gut dir die Protagonisten gelungen sind, so enttäuschend fand ich die Antagonisten. Mein primärer Kritikpunkt ist das ich die Motivation der Schurken nicht verstanden habe. Moriatti ist neidisch und das Phantom hässlich. Eigentlich arg dürftige Beweggründe. Aber auch die Vorgehensweise der Schurken ist etwas seltsam und unlogisch. Da organisiert Moriatti einen Streik der Arbeiter um den Start der Kapsel zu verhindern. Schlauer wäre es doch einen Arbeiter zu bestechen und diesen das Raumgefährt sabotieren zu lassen.
Grafik
Das Spiel ist schön, das Mapping ist gut. Vor allem Transsylvanien mit den Holzhütten, dem Gebirge und dem Schloss hat mir gut gefallen. Die Wahl von überwiegend M&B werden dir sicher manche Gegner dieses Stils ankreiden, ich mag M&B jedoch, daher sollte ich eigentlich keine Kritik anbringen.
Aber irgendwie passt der M&B-Stil einfach nicht zu deiner Thematik. Das wäre mir sicher nicht aufgefallen hättest du nicht das Arbeiterviertel mit Theodore-Sets (ich hoffe das waren welche sonst mach ich mich lächerlich ;)) gestaltet. Denn diese passen ausgezeichnet zur Themaktik, und vor allem passen sie einfach so viel besser dazu als M&B, wodurch letzteres beginnt unpassend zu wirken. Andererseits wirken die wirklich hübschen Charsets der Helden zu bunt für das düstere Theodore. Graphisch also ein zweischneidiges Schwert.
Die Charsets hingegen sind wunderbar! Schöne Eigenkreationen die perfekt zu den hübschen Facesets passen. Hier steckt auch viel Liebe im Detail. Ob es die Sitzposen sind wenn man Mackwitz im Zug auf die Bank zu bewegt oder die Grafik im Spiegel wenn man sich davor stellt, oder einfach nur die Posen beim Salutieren. Allesamt fantastisch gelungen. Mein zweites absolutes Highlight des Spiels.
Sound
In keinem anderen Spiel habe ich den Lautsprecher so oft ausmachen müssen wie in „Die Reise ins All“. Klingt hart aber in der Beziehung ist das Spiel ein akustischer Fehlgriff nach dem anderen. Die Musik ist leider oftmals nicht mehr als besseres RTP-Gedudel und wirkt sehr oft sehr unpassend. Paradebeispiel wäre für mich gleich am Anfang die Musik in der Kaserne.
Aber auch die Geräusche im Hintergrund sind oft misslungen. Das Geräusch das von Mackwitz mein Hacken zusammenkrachen macht klingt als würde er dabei irgendein Tier zerdrücken. (wobei ich glaube das hast du vielleicht sogar schon geändert, kenne den neuen Sound aber nicht) Auch im Zug habe ich den Lautsprecher schweigen lassen. Kein Zug der Welt verbringt seine komplette Fahrt unablässig pfeifend. Das hält doch kein Mensch aus.
So gut mir dein Spiel auch gefallen hat (und es hat mir s e h r gut gefallen), der Sound trübt den positiven Gesamteindruck und ist für mich die Schwachstelle des Spiels.
Gameplay
Das Gameplay ist dir zum Großteil sehr gut gelungen. Das Standard-KS tut dem Spiel keinen Abbruch, im Gegenteil, durch die sowieso geringe Anzahl an Kämpfen und die liebevoll gemachten KS-Grafiken freut man sich richtig auf den nächsten Kampf. Schade nur das Heinsen keine Zauberanimation erhalten hat.
Die angekündigte, taktische Komponente der Kämpfe beschränkt sich leider nur darauf verschiedene Angriffe durchzuprobieren bis man den Angriff findet, der das meiste abzieht. Das Prinzip an sich ist gut gelungen, es macht Spaß sich die Schwächen einzelner Gegner zu merken, aber es ist eigentlich nicht besonders „taktisch“.
Die Minispieleinlagen des Intros und des versteckten Eastereggs sind auch gelungen und Lockern das Gameplay auf. Diese Passagen kommen auch nicht zu oft vor, sodass sie etwas besonderes bleiben und man sich freut auf eine zu stoßen.
Eher misslungen sind aber die Räume mit den Hunden und Ratten. Während der Raum mit den Hunden nach mehreren Anläufen noch machbar war, war es mir ohne cheaten (Strg drücken und Außenrumlaufen) nicht möglich den Raum mit den Ratten zu passieren.
Dabei stellen sich meist drei Probleme:
- Zum einen funktioniert das System noch nicht astrein. Gelegentlich bewegt sich Mackwitz nach einem Sprung auf einen Tisch erst nach nochmaligem Enter-drücken wieder.
- Die Ratten und Hunde berühren den Helden trotzdem, obwohl er auf einem Tisch steht. Das ist lästig.
- Es sind schlichtweg zu viele Ratten. Selbst wenn man es auf den ersten Tisch schafft gelangt man nie zum zweiten da einfach zu viele Tiere im Weg rum laufen.
Davon mal abgesehen fragt man sich warum die Männer Eleonore nicht einfach draußen vor der Türe haben stehen lassen.
Alles in allem also ein gradioses Spiel bei dem es sich lohnt es mitzuverfolgen und die Augen nach der VV offenzuhalten. Der positive Gesamteindruck wird zwar durch einige Schwachstellen leicht getrübt, kann man aber vernachlässigen.
Also, mach weiter so und der Community steht ein neuer Hit bevor.
Hi,
Ich habe dein Spiel bereits angespielt, und muss sagen - Ausgezeichnet, das Game hat das Zeug zum absoluten RPG-Klassiker.
Angenehm aufgefallen ist mir, dass du den Stil und die Qualität deines Humors durchweg sehr hoch hältst - toll gemacht.
Trotzdem würde ich gerne auf die einzelnen Aspekte des Projekts eingehen, und das Spiel noch einmal bewerten. Okay, ich weiß, das kommt jetzt rüber wie Lobgeierei, weil Den W das ebenfalls schon gemacht hat. Aber er war eben schneller, bisher hatte ich noch keine Zeit, zu schreiben.
Dann los:
Die Handlung:
Die Story deines Spiels ist ausgezeichnet aufgebaut, und recht fein in verschiedene Aspekte, und Wendungen gegliedert. Das hast du sehr gut hinbekommen. Abwechslungsreich gestaltet, motiviert sie ständig zum Weiterspielen, da man sich andauernd auf den nächsten Witz freut. Trotzdem geht die Geschichte nicht in einem Sturm aus Kalauern aller Art unter.
Die Charaktere:
Ich persönlich war anfangs verdutzt, einen ungehobelten Leutnant zu spielen. Aber jeder neue Satz, den er von sich gibt, macht von Mackwitz sympathischer - Für mich ist er der geborene Antiheld,
denn alles, was er will, ist ja eigentlich sein Posten bei der Armee zu behalten.
Das Wohlergehen der anderen (Ähem, der meisten anderen) interessiert ihn ja meistens herzlich wenig.
Ebenso schön ausgearbeitet sind die anderen Charaktere, und zwar durchweg.
Obwohl insbesondere Fräulein Eleonore meiner Meinung nach etwas zu kurz kommt, hinterlässt auch sie den zufriedenstellenden "Antihelden-Eindruck".
Auf Professor Heisen gehe ich jetzt mal nicht genauer ein, obwohl du hier noch einige wenige Dinge verändern könntest: Mir ist aufgefallen, dass du Heisen teilweise als den genialen Erfinder darstellst, andererseits tritt er aber manchmal wie ein altersschwacher Idiot auf - Das ist Widerspruch hoch drei.
Die Gegenden:
Auch wenn der Stil, wie Den W schon richtig erwähnte, manchmal mit sich selber bricht, und auch die Charsets der NPCs nicht immer zu einander passen,
merkt man, wieviel Mühe du dir beim Mapping gegeben hast. Für mich ist es ein Kunstwerk, mit dem M&B-Wald-Chipset auch einen tatsächlich abwechslungsreichen Wald zu zaubern. (Ich meine den in den Karpaten.)
Und genau hier lässt sich am besten über das ganze streiten: Auch wenn das
karpatische Gebirge gut gemappt ist - du solltest dich nach einem anderen Chipset umsehen. Denn jeder, der schon mal "Taras Adventure" gespielt hat, weiß, wie absolut - ja, ich muss das sagen - bescheuert dieses Chipset aussieht, wenn man den Screen, so wie du, nicht per Skript verdunkelt.
Da gibt es wirklich viel schönere Chipsets.
Des weiteren sind mir keinerlei Mappingfehler aufgefallen, was von großer Konzentration deinerseits zeugt. (Okay, ich höre ja schon auf mit der Schleimerei.) Insbesondere negativ aufgefallen ist mir jedoch der Bankettsaal
auf Schloss Frankenstein (>Krach!< >Donner< >Flash Screen< :D )
Für seine Größe ist er viel zu detaillarm gemappt, ebenso wie die Gänge.
Man hat das Gefühl, du hast ihn deshalb so groß gemacht, damit der Kronleuchter auch hineinpasst. Das ist nicht gut.
Widerum positiv aufgefallen sind mir kleine "Extras" wie das Zaunloch in der Altstadt, oder der "Bonus-Dungeon für aufmerksame Spieler".
Solche Gimmicks vermisse ich jedoch im späteren Verlauf des Games.
Die Verteilung der Charaktere:
So, und da habe ich endlich meinen Hauptkritikpunkt. Am Anfang des Spiels sind die Pro- und Antagonisten sehr gut verteilt. Schön so!
Aber auf der Zugfahrt? Oje, oje, Totalschaden.
Was zum Teufel hast du dir dabei gedacht, so dermaßen viele berühmte Figuren auf einen Schlag auftreten zu lassen? Bloß, damit du genügend "plausible Mörder" hast ? Nee, du, das ist der Tiefpunkt im Spiel. Dr. Jekyll, Kapitän Nemo, Ahab, Nobel - die hätte man alle viel gleichmäßiger im Spiel verteilen können. Sie sind zwar allesamt gut mit einander und dem Mord verbunden, aber da hättest du auch eine Handvoll bedeutungsloser NPCs mit erweiterter Biographie nehmen können.
Schade drum ! Zumal ich ja wirklich nicht gedacht hätte, dass Moriatti unter der Haube von Sherlock Holmes steckt. Ach ja: Auch den hättest du viel besser eingliedern können. Ein Running-Gag á la "Holmes versucht ständig, den Fall zu lösen, behindert die Party aber nur" , wie aus "Paper Mario 2" hätte mir extrem gut gefallen.
Last but not least: Die Sounds
Die Sounds sind dir beinahe alle durchweg gelungen. Sie verleihen dem Spiel Fülle und Vielfalt. Einzig und allein am Anfang des Spiels gefallen sie mir nicht so sehr. Dass die Altstadt dieselbe Musik hat wie die Karte, ist akzeptabel.
Aber für Orte wie das Fabrikgelände hätte ich etwas seperates genommen.
Auch ist die Kasernenhof-Musik anfangs zwar lustig, hinterher aber bloß noch schrill und nervig. Hier würde sich in der Vollversion ein "Musik-Wechsel-Gag" gut machen. Aber halt - so etwas plane ich doch auch schon in meinem eigenen Game !
Gut, das wäre es soweit von meiner Seite. Alles in allem ist dein Spiel eine echte Glanzperle, die extrem postiv aus dem Fantasy-Einerlei hervorsticht.
Falls ich noch etwas zu sagen habe, edite ich.
Mio-Raem
Ps: Aha, ich merke gerade, dass Prodegy auch schneller war. Egal.
Ah! Gleich zwei fabelhaft ausführliche Kritiken. So etwas lese ich ... Moment. Fallen Sie gut aus? Aha. Also: So etwas lese ich gern.
@ Prodegy
Ich ordne meine Antwort auch einmal, wenngleich auch nicht so schön. Dafür gehe ich vor allem auf die Mängel ein; beim Lob sind wir uns ja einig.
Handlung
Das Introgeschehen bleibt natürlich ganz bewusst erst einmal vage. Allerdings klingen des Professors Erlebnisse hin und wieder an (Oper, Zug, Wolfswald), sie werden also nicht einfach links liegengelassen. Aber er wiegelt stets sofort ab. Einen Teil der Auflösung erfährt man in der VV übrigens gleich nach dem Projektilstart, also direkt nach der Demo. Haha.
(Übrigens: Mackwitz ist NICHT herzensgut, na ja, vielleicht ein bisschen...)
Zum Gegnereinwand „Moriatti ist neidisch und das Phantom hässlich.“ Jepp. Irre, was? Attilla der Hunne war beispielsweise einfach nur gierig und trotzdem ein Schurke von Format. :)
Grafik:
Theodore ist mir zu fahl (wie Du schon sagst: Figuren passten eigentlich gar nicht dazu, massiver Nebeleinsatz lindert den Effekt). Das Arbeiterviertel ist bislang eine gelungene Notlösung. In der VV werden diese Bereiche auch M&B-ähnlicher sein.
Sound:
Deine Kritikpunkte haben mich regelrecht nostalgisch nach meinen alten Fehlern gemacht. Es juckte mir schon sehr in den Fingern, Mackwitz’ alten Hackenschlagklang wieder zu aktivieren.
Kämpfe:
Ja, es herrscht das simple aber ganz effektive Papier-Stein-Schere-Prinzip, richtiger Taktikkampf ging eigentlich nur mit in Spielfeldern unterteiltem Kampfbildschirm samt begrenzter Aktionspunkte pro Runde. Da trau' ich mich aber nicht ran und es würde mittlerweile auch die Spielbalance kippen.
@ Mio-Raem
Handlung
Das Lob freut mich besonders, da es sehr schwer ist, ein lustiges Spiel zu erstellen, ohne es in ein Fungame umschlagen zu lassen.
Zu Heisen: Er ist eher der Theoretiker als der Alltagskünstler. Außerdem ist er in einem Alter, in dem man langsam wunderlich wird. Immerhin macht er nicht auf den Teppich.
Eleonore hat in der Tat nur den 3. Platz hinsichtlich des Charakterfeinschliffs. Dafür sieht sie aber besser aus als Mackwitz und Heisen. Zumindest ich halte das für einen gleichwertigen Ersatz. ;)
Mapping
Ja. :)Zitat:
Man hat das Gefühl, du hast ihn deshalb so groß gemacht, damit der Kronleuchter auch hineinpasst.
Oh... :(Zitat:
Das ist nicht gut.
Wenn Du weitere Extras wie in der Stadt suchst, schau Dich doch noch mal im Wald um. Es liegt aber ein bisschen versteckt, da es eben eine Überraschung sein soll.
Hauptkritik
Es wird ja alles noch viel schlimmer. Du ahnst gar nicht, was ich zur Zeit zusammenstelle.Zitat:
So, und da habe ich endlich meinen Hauptkritikpunkt. Am Anfang des Spiels sind die Pro- und Antagonisten sehr gut verteilt. Schön so!
Aber auf der Zugfahrt? Oje, oje, Totalschaden.
Was zum Teufel hast du dir dabei gedacht, so dermaßen viele berühmte Figuren auf einen Schlag auftreten zu lassen? Bloß, damit du genügend "plausible Mörder" hast ? Nee, du, das ist der Tiefpunkt im Spiel. Dr. Jekyll, Kapitän Nemo, Ahab, Nobel - die hätte man alle viel gleichmäßiger im Spiel verteilen können. Sie sind zwar allesamt gut mit einander und dem Mord verbunden, aber da hättest du auch eine Handvoll bedeutungsloser NPCs mit erweiterter Biographie nehmen können.
Schade drum !
Und schließlich: Meine Marschmusikmacke ist leider nicht heilbar. Aber in der VV wird es in der Kaserne immerhin einen Lautstärkeregler am Grammophon geben.
Natürlich sind Neid, Gier, fehlende Zuneigung von den Eltern in der Kindheit und allgemeine Boshaftigkeit gute Beweggründe für Schurken.Zitat:
Zitat von real Troll
Findet man vor allem in 08/15 Comics immer wieder. Solche Bösewichter erfüllen schon ihren Zweck, sie sind ein Hindernis für die Protagonisten damit diese nicht einfach sorgenfrei durchs Leben spatzieren können (wär ja öde).
Diese Art von Antagonisten sind nunmal sehr eindimensional. Macht aber nichts, da sie meist eindimensionalen Helden (solche, die Gutes tun weil sie nunmal gut sind) als Gegner dienen (Siehe Kater Karlo & Mickey Maus oder Bowser & Mario).
Das Problem in "Die Reise ins All" ist eben, dass deine Protagonisten keineswegs eindimensional sind. Die tun nicht Gutes weil sie gut sind, sondern weil sie entweder Befehle eines Vorgesetzten befolgen, Verfechter der Pressefreiheit sind oder aus bislang unbekannten Beweggründen handeln, die dem Spieler ein Rätsel aufgeben.
Und im Vergleich dazu wirken die Antagonisten besonders fahl. Es wäre irgendwie schön gewesen wenn du irgendwo noch eine Wendung eingebaut hättest, einen tieferen Beweggrund für Moriatti und das Phantom der irgendwie mit der Vergangenheit der Hauptpersonen zusammenhängt. Sowas in der Art...
Nö! ;)Zitat:
Zitat von real Troll
Taktik lässt sich ganz leicht (naja, so leicht auch wieder nicht) in das Standard Kampfsystem des RPG-Makers einbauen.
Basis für sowas wäre natürlich immer die, von dir trefflich mit Papier-Stein-Schere-Prinzip bezeichnete Mechanik. Aber diese lässt sich auch um taktische Aspekte erweitern.
Das lässt sich am leichtesten im konkreten Beispiel erläutern:
Du könntest Moriatti einen Schild spendieren der die Farbe zwischen Blau und Rot wechselt und je nach Farbe mus Heinsen entweder Feuer oder Eis zaubern während die anderen mit Zaubern und Items dafür sorgen dass die Gruppe nicht draufgeht.
Dann hättest du sicher auch Moriatti selber einteilen können in seine Apparatur und ihn selber. Greift man nur ihn an, heilt ihn seine Apparatur, also muss man diese zuerst zerstören.
Auch könntest du Gegnergruppen einteilen. Ein Gegner heilt die anderen einer erhöht irgendwie die Statuswerte der anderen und der dritte gegner greift unablässig an. Auch hier muss der Spieler entscheiden wen er zuerst platt macht. Dadurch entsteht ein taktischer Aspekt der über das "Schwachpunktfinden" hinausgeht und den Spielspaß erhöht.
Es gibt auch andere Möglichkeiten die taktische Komponente der Kämpfe zu erweitern. Du solltest dich also nicht auf das Papier-Stein-Schere-Prinzip beschränken. Denn in einem Spiel wo die Kämpfe rar gesäht sind, müssen sie sich durch etwas besonderes auszeichnen.
Ach ja, weil ich's im letzten Post vergessen hatte zu erwähnen:
Es wäre irgendwie schön wenn du einen Switch einbauen könntest der verhindert, dass z.B. Mackwitz in längeren Kämpfen zehn mal sagt dass er keinen Schmerz kenne. Was für ein Angeber ;) !
@ Prodegy
Gegnermotive
Ich kann ja eine extended version zur Demo veröffentlichen. Im enthaltenden Bonusmaterial äußert sich Moriatti dann im gemeinsamen Interview mit Heisen zu ihrer schwierigen Beziehung, während sie einige Szenen kommentieren und einen Blick hinter die Kulissen der "Allreise" gewähren. Außerdem wird dann offenbart, dass Mackwitz der uneheliche Sohn des Phantoms ist. :D
Oder anders: Mhm, eigentlich hast Du ja recht. Aber ich weiß nicht, ob ich meinen Schurken für ihre 5-Minuten-Auftritte eigens komplexere Biographien auf den Leib schneidern soll. Und wenn (oder besser: falls), müsste mir dann auch etwas einfallen, was den ganzen Aufwand rechtfertigt; also keine schwere Kindheit. ;)
Taktikkämpfe
Da sind einige sehr schöne Anregungen dabei. Vor allem, wenn es gegen nicht-tierische Gegner geht, bietet es sich ja eigentlich an, die Monster individueller handeln zu lassen. Eigentlich? Ach was: Es gehört sich sogar so. Danke. Ich werde mal ein wenig herumspielen.
Aber er schnarrt doch nur, wenn er schwer verwundet wurde. Benutzt Du den armen Mackwitz in jedem Kampf als eine Art Kopfüber-Rammbock?Zitat:
Es wäre irgendwie schön wenn du einen Switch einbauen könntest der verhindert, dass z.B. Mackwitz in längeren Kämpfen zehn mal sagt dass er keinen Schmerz kenne. Was für ein Angeber ;) !
Bester Troll, bitte nicht einknicken in der Schurkenfrage. Die besten Schurken tragen ihre Motivation nicht vor sich her.
Knuffige Liste zum Thema
Es gibt auch genug Beispiele, wo eigentlich tolle Buhmänner durch nachgereichte Erklärungsversuche völlig demontiert wurden: Hannibal Lecter, Darth Vader oder Dracula (bei FFC).
Zumindest Moriarty und Fu Manchu dürfen nach wie vor einfach nur schön böse sein.
@ Grandy
Die Liste ist fein. Aber wo ist Godzilla?
Und keine Sorge: Falls Moriatti verschlimmbessert wird, dann keinesfalls im Stile des Hirnessers, Röchelers oder Saugers.
@ allgemeines Schwierigkeitsgradgeklage
Da immer wieder Klagen ertönen, die beiden Minispiele mit den Ratten und Hunden seien zu hart eingestellt, biete ich hier einmal eine Hilfe an. In Farbe, bewegt und mit toller Musik. :)
Die beiden Hilfstrailer: (anklicken)
Das Hundespiel (gleich beim ersten Versuch geschafft)
Das Rattenspiel (äh... drei Versuche gebraucht...)
Das Hunde/Rattenspiel war nicht zu schwer sondern nur zu verbuggt und unübersichtlich ;)
Als ich das erste mal gespielt habe, bin ich davon ausgegangen, dass man auf den Tischen sicher ist, das war aber manchmal nicht der Fall (ich glaube immer wenn der Hund nur ein Eventfeld vom Helden entfernt war).
Danach wollte ich auf das kleine Schränkchen, das rechts von dem Regal steht wo das Geld drauf liegt. Aber man kam nicht hoch und erst später habe ich gemerkt, dass man erst links auf die Hochplatte springen muss und erst dann auf das Schränkchen.
Uh, und das mit den Ratten ist ein reines Glücksspiel. Man kann es nicht beeinflussen und das wird viele Spieler ärgern. Vielleicht bietet sich als Lösung ein größerer Raum an wo man den Ratten auch richtig ausweichen kann?
Mich hat eher die Frage genervt warum geht der Protagonist, der Professor oder das Monster nicht alleine rein und holen den Schlüssel einfach? oô
Ebenso wie Daos-Mandrak bin ich der Meinung, dass eine kleine Vergößerung der Räume, in denen die Mini-Games stattfinden, dem Spielfluss nur zuträglich wären.
Der Anfang des Hundespiels (Ich nenne es ab sofort bloss noch "Dogma" :D )
ist ja auch recht einfach und gut zu schaffen, bloß ist der Tisch in der Raummitte zu klein. Egal wo man sich hinstellt, die Hunde erwischen einen -
Es gibt eben keinen "Tisch-Mittelpunkt". Desweiteren erinnern mich die beiden Tölen extrem an ein gewisses Rudel Velociraptoren...http://www.multimediaxis.de/images/s...old/3/uhoh.gif
@ real Troll:
Ach ja, ich vergaß in meiner Bewertung, dass ich das Vogelballon-Spiel
echt genial finde. Wenn man von der Grafik absieht, schlägt das beinahe jeden Moorhuhn-Titel.
Mio-Raem
@ Daos-Mandrak
Die Hunde können Mackwitz nicht auf die Tische folgen, schnappen aber nach ihm, wenn sie ihn am Rand erwischen. Bei kleinen Tischen ist man nur dann in relativer Sicherheit, wenn man in Bewegung bleibt. Und die Tische und Schränke ordnen sich in drei - eigentlich sichtbare - Höhenklassen. Niedrig, Mittel, Hoch. Auf letzterer liegt das Geld, man kommt nur hinauf, wenn man einen Weg über den mittleren Zwischenschritt findet. Das ganze unter Zeitdruck. Sind also kein Bug, sondern soll so sein. :D
Bei den Ratten ist die Schwierigkeit zugegebenermaßen deutlich höher, da nur zwei Ausweichmöglichkeiten bereitstehen. Ein einfacher Tipp: Wenn man es auf den Tisch geschafft hat, hindert einen niemand daran, einfach mal abzuspeichern. Da ich diese Möglichkeit immer lasse (ich mag keine Spiele mit Speichereinschränkungen), ist ein hin und wieder höherer Schwierigkeitsgrad auch gerechtfertigt.
ODER: Vor Betreten des Rattenraums wählt man schnell die Schwierigkeitsstufe. Schwierig = wie bisher. Normal = 4 Ratten, Leicht = 1.
(Eleonore muss natürlich mit in den Raum, da sich sonst das Problem stellt, dass Alltagslogik, auf Spiele angewandt, zu sofortiger Zerrüttung des Spielspaßes führt.)
@ Mio-Raem
Bevor ich alles nochmal tippe: *auf Pfeil nach oben zeig* (der hier nicht steht, aber dafür sehr ausführlich beschrieben wird. Äh... Jetzt habe ich doch so einiges getippt. Da hätte ich ja gleich per Strg & C den oberen Text kopieren können. Wäre weniger Aufwand... oh... *räusper*) Aber es freut mich, dass zwei putzige HundeCharas in Schreckgestalten zu verwandeln sind.
Das Vogelballonspiel lebt natürlich vor allem von seiner tollen Musik. :D
It´s no Bug, it´s a Feature! xD
Ne, ich wollte nur sagen, dass es nicht zu schwer ist wie einige behauptet haben, aber dass man erstmal einige Versuche braucht um herauszufinden wie die Logik hinter dem Spiel ist.
Falls dich die Mäuse zu sehr stören, dann empfehle ich dir folgendes:
Bau eine Abfrage ein. Wenn der Spieler das Minispiel 3x nicht geschafft hat, dann ist eine Maus weniger im Raum. Dann muss man nicht extra einen Schwierigkeitsgrad auswählen und wenn man Probleme hat, wird es mit der Zeit immer leichter.
Zitat:
Zitat von real Troll
Um Himmels Willen :eek: !Zitat:
Zitat von Grandy
Ich verlange ja nicht dass du das so löst wie bei ProSiebens "Das Geständis".
(Würde man es den "Geständnis"-Autoren überlassen würden Mackwitz und Eleonore erst eine Affaire miteinander haben nur um dann schockiert feststellen zu müssen, dass sie beide die unehelichen Kinder Moriattis und damit Geschwister sind während das Phantom wiederum herausfindet, dass es der vor Jahren zu Adoption freigegebene Sohn Heinsens ist. Und die finale Offenbarung wäre dann, dass Heinsen die Mutter des Phantoms ist...)
An und für sich kann sich ja keiner beschweren wenn du Moriatti einfach nur böse sein lässt. Aber in der Demo ist er ja irgendwie nichtmal das sondern eher einfach nur ein neidisches, quängelndes, (zum Mord fähiges http://www.multimediaxis.de/images/s...old/3/uhoh.gif) Kleinkind. Seinen Plänen mangelt es etwas an Boshaftigkeit (zumindest dem ersten und dem letzten, der Mord auf dem Zug ist ja eigentlich recht...böse... aber "Buga buga! Ich störe deine Ausstellung" und "Wuahahaha! Deine Rakete lässt sich nicht fertig bauen" zeugen nicht gerade vom Geiste eines kriminellen Genies.)
Klar lohnt sich eine komplexe Hintergrundgeschichte nicht für Charaktere, deren Handlungsbögen (zumindest scheinbar) mit dem Abspann der Demo ihr Ende finden. Aber wenigstens einen Grund für Moriattis Neid könntest du nachliefern (Heinsen hat seine Theorien diskreditiert oder ihn anderweitig lächerlich gemacht oder ihn ausgestochen als es um wichtige Fördergelder ging, sowas in der Art).Zitat:
Zitat von real Troll
@ Daos-Mandrak
Mich stören die Mäuse gar nicht. Im Gegenteil: Ich habe sie sogar eigenhändig eingebaut. ;)
Aber wenn es sehr vielen Leuten zu schwierig sein sollte, werde ich auch nicht lange lamentieren, sondern etwas einbauen, was das Spiel vereinfacht. Die Minispiele waren ursprünglich dazu gedacht, ein paar Lockerungsübungen in den Spielverlauf einzufügen und nicht, für übermäßig frustrierende Erlebnisse zu sorgen.
@ Prodegy
Fast hättest Du mich mit Deinem Vorschlag, Moriatti sei von Heisen beim Wettbewerb um Fördergelder o. ä. ausgestochen worden und deshalb sauer, gekriegt. Fast. Denn Du hast da eine viel bessere Idee mitgeliefert:
Zitat:
Aber in der Demo ist er ja irgendwie nichtmal das sondern eher einfach nur ein neidisches, quängelndes, (zum Mord fähiges ) Kleinkind. Seinen Plänen mangelt es etwas an Boshaftigkeit (zumindest dem ersten und dem letzten, der Mord auf dem Zug ist ja eigentlich recht...böse... aber "Buga buga! Ich störe deine Ausstellung" und "Wuahahaha! Deine Rakete lässt sich nicht fertig bauen" zeugen nicht gerade vom Geiste eines kriminellen Genies.)
Daher präsentiere ich den neuen Moriatti:
http://freenet-homepage.de/real_trol...10edbab1d4.png
Quengeliger, unreifer, gehässiger. Jetzt passt alles!
:)
So, mit neuem Elan hab ich mich heute noch mal hingesetzt und endlich dieses geniale Spiel durchgezockt. Das Ende der Demo hatte einen schönen Cliffhanger und ich freue mich schon darauf, wie es weitergeht. Trotz alle dem will ich hier noch ein wenig Lob loswerden und auf ein paar Bugs hinweisen, die ich gefunden habe. Falls sie schon genannt wurden, sei mir bitte verziehen - ich habe nicht den ganzen Thread durchgewälzt. ^_^
Zuerst mal ein großes Lob an den Humor des Spieles. Selten hatte ich bei einem anderen Makerspiel so viel zu lachen, wie bei diesem (vor allem nicht bei den sogenannten 'Fungames'). Sei es nun von Mackwitz' Art, seine Streitereien mit Eleonore oder gelegentliche Seitenhiebe auf andere Spiele (die Kavalleriemethode in Frankensteins Schloss war soooo genial! :D ). Einfach rundum gelungen.
Die Grafik fand ich durchaus passend. Schön waren vor allem die unzähligen, selbstgemachten Animationen. Da gab es durchaus den einen oder anderen Hingucker. Weiter so! Einzig dem Titelbild würde ich noch einen kleinen Feinschliff verpassen. Die beiden Personen links und rechts wirkten arg aufgesetzt und fehlerhaft (beispielsweise die dunklen Pixel im Zylinder des Herren links).
Bei der Musik bin ich ein wenig zwiegespalten. Nein, ich will nicht Preusens Glorie (oder wie es heißt) schlecht machen, das fand ich nämlich durchaus passend. ;) Stellenweise fand ich aber die RTP-Stücke nicht so toll. Beispielsweise gleich am Anfang im inneren der Statue oder bei den Kämpfen. An anderen Stellen, wie Frankensteins... *Blitz, Donner* .... wie im Schloss des Doktors gab es sehr tolle Stücke. Übrigens: Ein Lob für das Schloss. Das hatte eine tolle Atmosphäre!
Genervt war ich nur zwei mal. Einerseits bei dem bereits genannten Rattenraum - dafür gab es aber schon gute Vorschläge - und andererseits bei Graf Zeppelins Safe. Ich weiß nicht, ob ich einen Hinweis übersehen habe, aber ich hab nur die vier Zahlen gefunden und anschließend alle möglichen Kombinationen ausprobiert. Ok, wirklich schlimm war das nicht, aber ein wenig genervt hat es mich trotzdem. ;)
So, mehr fällt mir momentan nicht ein, also will ich mal die gefundenen Bugs aufzählen. Ist sowieso nicht sehr viel: (Es sei noch angemerkt, dass ich die allererste Downloadversion gespielt habe.)
- Man erreicht Dr. Frankensteins... *Blitz, Donner* ... das Schloss des Doktors und wird in den Festsaal gebracht. Der Doktor und Igor verschwinden nach dem Gespräch und man kann sich wieder bewegen. Folgt man nun genau dem Weg, den der Doktor gegangen ist, ohne vorher den Raum zu verlassen, wird man ein paar Titles unter der Tür in den nächsten Raum teleportiert. Man kann also das ganze Schloss immens abkürzen. Der Doktor und das Teleportationsevent werden doch nicht ein und dasselbe Event sein? ;)
- Der Qualm, der über das Arbeiterviertel hinweg zieht 'ruckelt' gelegentlich. Vermutlich wird dabei das Pic wieder auf der linken Seite angezeigt, jedoch nicht exakt die richtige Position getroffen.
- Nachdem man den Leuten im Mietshaus geholfen hat und selbiges wieder betritt, kommt eine Frau auf Eleonore zu, um ihr den entscheidenden Tipp mit dem Pfandleiher zu geben. Bevor die Frau Eleonore erreicht hat, kann man sich noch Bewegen. Ich stand schon an der nächsten Tür und die Frau hat mit dem leeren Eingang geredet.
Das wars dann auch schon. Ich hoffe, ich konnte ein wenig helfen und es geht gut voran mit dem Spiel! ^_^
@ Savage
Zweimal Danke!
Einmal für das Lob, denn das freut mich eitlen Fatzke nach wie vor. :D
Und zum anderen für die Bugmeldung im Schloss. Das Ding ist ja wirklich fies und wurde von mir gleich zertreten.
Im Großen und Ganzen versuche ich diesen Stil im weiteren Verlauf auch beizubehalten. Das wird wohl leider auch die Bugs mit einschließen... Und die Musikauswahl... Und... Ich höre jetzt lieber mit dieser Art von Werbung auf.
Es freut mich auf jeden Fall, dass Dir die Demo gut genug gefallen hat, um sie bis zum Ende durchzuspielen. Das ist immer ein gutes Zeichen, dass keine größeren Hänger zwischendurch auftreten.
@ Spielfortschritt
Seit der Demoveröffentlichung hat sich einiges an der "Allreise" getan. Zum einen ist die Handlung ein entscheidendes Stück vorangebracht worden; wer die Demo durchgespielt hat, wird sich womöglich denken können, was als nächstes passiert.
Zum anderen gibt es eine kleine konzeptionelle Änderung. Etliche Monster werden künftig über bestimmte Verhaltensweisen im Kampf verfügen, um ihn etwas abwechslungsreicher zu gestalten. Naja, ich nenne es abwechslungsreicher, andere vielleicht: schwieriger. Zum Ausgleich gibt es eine kleine Hilfe. Mackwitz verfügt ab sofort über die Fähigkeit "Einschätzen", mit der er Gegner auf Stärken und Schwächen analysieren kann.
Wem das schon zuviel Text war, kann sich mit den Bildern erholen:
http://freenet-homepage.de/real_trol...11027a7b7e.png
Animationsauschnitt der neuen Fähigkeit "Einschätzen"
http://freenet-homepage.de/real_trol...11027a7ccc.png
Die Analyseergebnisse werden fein säuberlich in die neue Monsterfibel (Eine Art Setzkasten des Bösen) übertragen und können dort auch später ständig abgerufen werden. Hier sieht man auch gleich Teile der neuen Monstergrafiken.
http://freenet-homepage.de/real_trol...11172b06ad.png
Irgendwie habe ich es geschafft, ein Kapitel über die christliche Seefahrt einzubauen.
http://freenet-homepage.de/real_trol...11172b0529.png
Im All da geht's hoch her! Ein Minispiel. Ja, noch eins.
Hui-ui-ui-ui-ui! Das sieht gut aus! Vorallem die Monsterfibel gefällt mir. Hat eine gewisse art von Charme... irgendwie
Sorry, das find ich jetzt echt mal sau schlecht
...dass du uns vorhälts, was sich so alles unserer geistigen Gegenwart entzieht!!!1 Will haben, sofort.
"Einschätzen" sieht klasse aus. Ich finde nur, dass das vergrößerte Auge ein wenig schläfrig und gelangweilt aussieht. So'n Glubschauge wie es in Cartoons vorkommt, würde sicherlich zur unrealistisch großen Lupe passen. :D
Oder man könnte auch den Eindruck eines analytischen Betrachters verstärken. Weiß jetzt nicht wie das als Animation aussieht. Da wird das sicher nicht so auffallen.
Zur Monsterfibel: Braun \o/
Weltraum sieht interessant aus. Wie gesagt: Her damit!
http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_017.gif CapSeb http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_065.gif
...Wowy.
Die neuen Bilder sind mal wieder gut gemacht - nichts perfektes, aber sie zeigen interessante Neuerungen. Die "Monsterfibel" hat mein Herz ohnehin gleich erobert. Obwohl so etwas ja schon anderweitig bekannt, und unter Namen wie
"Bestiarium" vertrieben wurde, merkt man, dass du auch hier wieder deinen ganz eigenen Style durchgesetzt hast.
Okay, okay, okay... Ich könnte jetzt sagen, Mut zum Cubismus, aber... :bogart:
Nun zu den Neuerungen des Kampfsystems: Das "Einschätzen" geht so in Ordnung, ist ein lustiger Nebeneffekt (Ich bin mal gespannt, was du uns bei Kämpfen gegen das Phantom oder Moriatti an Infos vorsetzt.
Name: Phantom
HP: 300
Schwächen: Schöne Frauen, Schoko-Muffins :hehe:
Trotzdem sieht das Auge in seinem jetzigen Zustand noch arg schwammig und verwaschen aus. Dann lieber eine handgepixelte Version, bei der man jeden Punkt sieht. Trotzdem: Okay !
Zu den anderen beiden Pics, gibt es, denke ich mal, nich' sooo viel zu sagen.
Oder - doch, warte mal: Das Schiffsdeck kann so nicht bleiben, damit vergraulst du dir die gesamte Fangemeinde. (Und es wäre doch frustrierend, wenn zehntausende Forennutzer und "Allreise"-Fans von nun an dein Spiel nur noch "Das Projekt" nennen...;) )
Was die christliche Seefahrt betrifft, hoffe ich schon jetzt mal auf ein paar echte Brüller á la "bekehret die Heiden".
Das Bild der Rakete zeigt abschließend, dass es in der VV (VV ?) endlich ins All
geht. Gut so ! Auch hier bin ich schon gespannt, in welchen Bahnen die Handlung sich entwickelt. Möge der Showdown der restlichen Spielqualität angemessen sein !
Herzlichst, und
Greez,
Mio-Raem
@ Crime
Na das freut, dass Dir die Monsterfibel gefällt. Immerhin ist sie eher funktional und nur mit den nötigsten 19.-Jahrhundert-Schnörkeln versehen. Aber dafür funktioniert sie auch sehr schön. Mal sehen, ob das so bleibt, wenn es ans Hin- und Herblättern geht...
@ CapSeb
Schläfrig? Ach so. Darauf bin ich noch gar nicht gekommen. Wenn man es für das rechte Auge hält, kann es wohl etwas hängend wirken. Es soll aber das linke, als das dem Betrachter zugewandte sein. Im anderen hat Mackwitz ja sowieso sein Monokel.
Die Farbwahl der Monsterfibel ist schon irre, was? :)
@ Mio-Raem
Der Grafikstil der Monsterfibel nennt sich: "Wir wollen hier mal nicht übertreiben, ein halber Nachmittag Arbeit reicht dafür vollkommen aus." Und das Lupenauge wird im Spiel ja ohnehin animiert. Da sieht man die einzelnen Teilbilder entsprechend weniger streng an.
Was gibt's denn am Schiffsdeck auszusetzen? Also ich mag eckige Flecken. Auch Schmutz muss ordentlich sein. :)
Und Ja! Natürlich geht es ins All. Aber wie!
Bin zwar heute das erstmal seit langer Zeit wieder hier,
aber muss schon sagen es gibt immer noch gute Maker!
Mich spricht dein Game sehr an und ich würde gerne mehr davon sehen darum :A
Zu denn zuletzt geposteten Screens :
zu Screen 1: Ich finde die Animation für die fähigkeit "Einschätzend" sehr gelungen man kann auf dem Screen sofort erkennen was der Held in dem Game machen wird und ist sehr gut umgesetzt! Aso und die Wölfe sind auch sehr nett gepixelt worden!
Aber mal ne frage ist das das Standart KS ? Ich hasse es zwar aber mal schauen ich lad mir gleich erstmal die Demo.
zu Screen 2: Top!! Hab ich nichts drann auszusetzen und dazu noch ein cooles Feature mehr !
zu Screen 3: Es regnet zwar aber wo bleiben da die Schatten?
Naja ich werd es mir mal anschauen aber sowas sah man schon in "UiD"!
Aber Textbox gefällt mir sehr, spricht mich sehr an.
zu Screen 4: Minigame halt aber echt nett gemacht.
so das wars erstmal von mir schönen abend allen zuammen noch!
~Ichthys~
Sehr schöne Bilder. Gefallen mir eigentlich alle sehr gut. Wenn ich daran etwas auszusetzen hätte, dann nur folgendes:
- Die dicke schwarze Umrandung von Von Mackwitz' Auge will mir gar nicht so zusagen. Benutzt der Kerl etwa Wimperntusche? Sieht ihm gar nicht ähnlich.
- Das Design der Monsterfibel ist meiner Meinung nach hervorragend gelungen, wirkt allerdings ziemlich kontrastarm. Die Versuchung (nicht vorhandenen) Staub von meinem Monitor zu wischen um den Screenshot klarer sehen zu können ist doch immens.
Aber sonst, sehr hünsch. :)
Okay, hab mich endlich auchmal rangesetzt und die Demo gezockt.
Habe es nicht bereuht! *hackenzusammenschlag*
Positives:
(1) Charaktere:
Sehr gut getroffen, allesamt. Jeder hat so seine eigene Macke. Besonders gut gefällt mir das Militär. Schön schneidig und nett gemacht. Auch die Animationen sind gut gelungen und treffend eingesetzt. Es ist einfach herrlich mit anzusehen, wenn von Mackwitz mal wieder sein Grinsen aufsetzt oder ihm vor Zorn schon Qualm aus den Ohren kommt. :D Daumen hoch!
(2) Schauplätze:
Auch die sind sehr gut gewählt und umgesetzt. Es ist alles dabei, was man sich in dieser Zeit vorstellen kann. Nett fand ich die Stadtansicht, wo man sich selbst nur als roter Punkt fortbewegt, das spart Zeit und schafft Übersicht.
(3) Rechtschreibung und Sprachgebrauch:
Eins plus. Setzen ;)
(4) NPCs und Interaktionsmöglichkeiten:
Das Spiel lässt sehr viel Freiraum beim Erkunden oder Ausführen von Handlungen. Ich hab jeden neuen Schauplatz erstmal nach witzigen Zwischenszenen durchsucht und bin mehr als oft fündig geworden, z.B. in der Universität bei der selbstgehaltenen Vorlesung. Sehr motivierend :D
Irgendwie kam mir aber die eine Vorlesung "Und...äh...das ist der... äh... springende ... äh ... Punkt" (oder so^^) seeeehr bekannt vor, kann es sein dass der Dozent an unsere Uni ausgewandert ist???
(5) Humor
Spitzenklasse. Kleine Seitenhiebe, Fettnäpfchen und die "Allüren" der einzelnen Charaktere sind toll!
Negatives:
(Meistens Kleinigkeiten...)
(1) Die Helden bewegen sich so langsam...:p
(2) Wenn von Mackwitz aus dem Gebäude des "Fortschrittlichen Anzeigers" kommt, wird sein Gesicht exakt von einer Lampe verdeckt, was ungewollt komisch aussieht^^
(3) Nochmal von Mackwitz: Sehr schneidig, wenn er sein Kinn vorstreckt... zumindest nachdem ich endlich kapiert hatte, das es sein Kinn ist. Hab mich gewundert, warum der Herr seinen Kopf absetzt^^
(4) Beim Schalterrätsel in der Statue ganz zu Beginn, wäre es vll gut, wenn sich die Tür automatisch öffnen würde. Dann wirds zwar noch einfacher, aber die Tür öffnete sich beim letzten Mal auch von selbst und ich stand erstmal gehörig auf dem Schlauch, bis ich die Tür selbst immer zu öffnen probierte.
So, falls davon schon etwas genannt worden sein sollte, bitte ich um Entschuldigung, ich war zu faul, die 11 Seiten zu lesen...
Ganz großes Lob an DAS Spielspaß-Projekt 2007 ;-)
btw... falls du noch Betatester suchst... ich kanns mir zwar nicht vorstellen, aber vll hast du Mitleid mit mir...
@ Ichthys
Danke für das Lob. Aber Vorsichtig. Denn:
Ja! Hurra! Genau und exakt! Es ist das von Dir gehasste Standard-KS.
Bei diesem Satz verlässt mein Gehirn leider den Kopf und geht erst mal woanders hin. Welche Schatten? Die von den Regentropfen? Regentropfenschatten?! Ist das jetzt der neueste Auswuchs des Grafikfetischismus?Zitat:
Es regnet zwar aber wo bleiben da die Schatten?
@ Toni
Ja, Mackwitz hat ein dunkles Geheimnis und benutzt WT. :D
Die Monsterfibel werde ich in dem eher unauffälligen Farbton lassen. Dann wird die Aufmerksamkeit sofort auf das ausgewählte Monster gelenkt, statt an Details hängenzubleiben. Das mag beim ersten Mal ein wenig grafische Pracht vermissen lassen, aber schon beim 2., 3., 4. Aufruf Monsterfibel geht es vor allem um ihren Gebrauchszweck - und da siegen dann praktische Erfordernisse vor Schnickschnack.
@ MysticT
zu Positivem:
Das Militär hat es mir auch besonders angetan. ;) Und unsere gute alte Rechtschreibung übrigens auch.
Nur in einem Punkt irrst Du Dich. Der Dozent kann überhaupt gar nicht an Deine Uni ausgewandert sein. Er ist an meiner alten und verdirbt dort die Erstsemester.
zu Negativem:
Langsam? LANGSAM? L A N G S A M ?! Da knalle ich extra eine neue Demoversion heraus, in der die Geschwindigkeit einstellbar ist, und dann DAS! Aber gut, dann findet Mackwitz irgendwo noch ein Superheldenkostüm und flitzt künftig mit "Move Hero; Move Speed Up, Move Speed Up, Move Speed Up..." durch die rechte Begrenzung Deines Monitors.
Das Schalterrätsel hat schon andere verwirrt. Ich denke, ich werde die Tür in der VV einfach aufschnappen lassen, sobald die Kombination stimmt.
Betatester suche ich, wenn die VV so langsam ins Endstadium gelangt. Falls Du ab dem 2.7.2034 nicht vorhast... Naja, es kann halt noch etwas dauern, bis ein größerer Test nötig ist. Aber ich versuche, in der Signatur den ungefähren Fortschritt anzugeben. Zur Zeit sind ... Moment... aha... 1/5 fertig.
Was? Der Dozent ist an deiner Uni...???
Der Mann führt definitiv ein Doppelleben!:confused:
Zur Tür: brav^^
Zur Geschwindigkeit: Hab ich ne alte Demo oder hab ich was verpasst? Zur Anmerkung: Die liegt schon etwas länger auf meinem PC.
Zu 2034: Hm, da wollt ich eigentlich auf der Weltausstellung meine Ideen präsentieren, aber vll komm ich auch zum Testen:D
Bei der Allreise hat sich Erfreuliches getan. Ich freue mich wenigstens darüber. :D
Denn mittlerweile sind 25% der endgültigen Version im Kasten. Da ist die Demo natürlich mit eingerechnet, aber es ist doch ein gutes und wichtiges Stück hinzukommen.
Natürlich geht es in der Folge vor allem im All weiter. Aber das liegt bei dem Spieltitel auch irgendwo nahe. Und auf ungefähr so etwas muss man sich dann als Spieler schon einstellen:
Also nichts mit Alien-Atmosphäre oder grausligen Spukstimmungen. Im Gegenteil: Der Weltraum ist kunterbunt und granatenstark. (Und natürlich im Mac&Blue-Stil :) )
Von grafischen Dingen einmal abgesehen, habe ich nun auch endgültige Gewissheit, welche Wege die charakterlichen Entwicklungen der Helden einschlagen werden. Wer sich also zu sehr an eine bestimmte Eigenart gewöhnt hat, wird womöglich in der Vollversion eine Enttäuschung erleben.
Woot? Ich hatte bei der Demo irgendwie immer das Gefühl, das wäre schon ein Großteil des Spiels gewesen, aber anscheinend kommt da ja noch ein großer Batzen hinterher. *hüpf*Zitat:
Zitat von real Troll
Yeah, Commander Keen's kleiner, grüner, einäugiger Freund ist wieder da!!! :D
Sieht spitzenmäßig aus. :A
@ Gjaron
Ja klar kommt noch einiges.Zitat:
Woot? Ich hatte bei der Demo irgendwie immer das Gefühl, das wäre schon ein Großteil des Spiels gewesen, aber anscheinend kommt da ja noch ein großer Batzen hinterher. *hüpf*
Ich wollte in der Demo halt nur auch schon eine kleine, halbwegs in sich abgeschlossene Geschichte erzählen, damit nicht plötzlich und überraschend das Spiel erst einmal aus ist - so etwas mag ich eher weniger.
Na hoffentlich hat dieser Erzählstil nicht zu viele in die Irre geführt, die jetzt denken, das Spiel sei sogar schon beendet. Dabei sollte doch das Riesenmetalldings am Ende darauf hindeuten, dass das eigentliche Abenteuer erst beginnt.
ich find cool wie moriatti redet, mal so nebenbei.
und ich hab grad die demo abgebrochen, wo man die karte für die oper herbekommt, hab sie nicht gefunden, obwohls wahrscheinlich kinderleicht ist, aber irgendwie bin ich grad sehr verpeilt. wo kriegt man die her?
und kritik, boah, da erwähn ich bestimmt nur sachen, die die hundertschaft vor mir schon erwähnt hat, und das bringt ja nichts, zumal es auch nichts bringt immer alles gnadenlos runterzumachen, wenn es doch soviel gutes gibt... ansonsten alles ziemlich geil, hoffentlich kommt bald die vv. es bewegt mich sogar dazu hier reinzuposten, obwohl mein letzter community besuch jahre her liegt. forum, du hast mich wieder dank dieses spiels. :D
@ M-P
Schön, dass Dir Moriattis Ausdrucksweise gefällt. Er ist da ganz auf galanter Kavalier des Bösen getrimmt.
Bei der Opernkarte gibt es 3 Möglichkeiten:
1. Hilfeforum Allreise
2. Lösung auf Homepage
3. Groblösung liegt als readme-Datei dem Spiel bei.
4. Dieser Spoiler:
Toll, was? Aber wenn Du eigens wegen der Allreise mal wieder "Hallo" sagst, ist das auch eine Rundumwohlfühlservicepackung wert. :)
@ V-King
Der Herrscher über die Sülznasen dankt dem echt erdbeerigen Lob. *Schwing*
Das Alien ist allerdings frei nach 50er Jahre Science-Fiction im allgemeinen und Walter Moers im speziellen gestaltet. Aber was soll's, Hauptsache, es gefällt.
Soooooo, hab die Demo jetz auch in den letzten zwei Tagen durchgespielt und ich muss sagen es ist wahrlich viel besser, als ich es mir vorgestellt hatte:D
Der Humor, die Atmosphäre, das Mapping, die Musik, die Dialoge, das KS:D einfach alles passt:)
nunja einige der RTP-Melodien haben zwar gestört und es gab beim Kampf gegen den Drachen viel zu wenig Heilmöglichkeiten, aber es war wirklich eine interessante Reise und ich bin unglaublich darauf gespannt, wie es weitergeht.
naja, keep upm the good work :A
~Rz~
PS: vllt könnte man ja noch zeigen was mit Dr. Frankenstein *DONNER BLITZ* passiert in einer kleinen Szene zeigen :D
PS²: achja, Lestrades Auftritt war einfach nur genial:D
Gibt's bald mal ne neue Demo? Die aktuelle habe ich bereits durchgespielt.Aber diese Witze finde ich absolut genial, wie ich anmerken muss :hehe: .
Ohje Ohje^^, Ich muss die erste Demo auch mal zu Ende spielen, kam nur bis in diese Höhle da (nach dem Frankenstein) und dann wurds mir zu doof weil Ich solche Höhlen hasse^^
Das Vieh hier sieht sau geil aus, erinnert mich an irgendwas, kann nur nicht sagen an wen/was genau.
Sieht jedenfalls mehr als gut aus ^_^
MfG Kroan
@ roter zahn
Ja, das Kampfsystem schlägt alles. :D Danke. Und das Dir die Atmosphäre trotz der Musikwahl zusagt, freut mich auch. In der Vollversion werden die RTP-Stücke wahrscheinlich komplett verschwunden sein. Neue Kampfmelodien habe ich bereits eingebaut. Nur die RTP-Fanfarenmusik finde ich derart toll, dass ich sie wohl lasse; und die Kasernenmarschmusik natürlich auch. o_o
p.s.: Ein paar der Figuren werden, obgleich es ins All geht, noch einmal auftauchen. Ich sage natürlich weder wer, noch wie, noch warum.
@ naykan
Eigentlich hatte ich gedacht, eine Demo reiche vollkommen aus. Immerhin ist sie mit ca. 4 Stunden Spielzeit (oder warst Du schneller? Dann: Respekt!) für Demoverhältnisse ganz ordentlich ausgefallen.
Aber schön, dass es Dir gefallen hat und ein Ruf nach einer weiteren Demo ist mir natürlich lieber als ein ängstlicher Hilfeschrei, da möge doch bitte nichts mehr nachkommen. :)
@ Kroan
Ja, spiel mal ruhig noch weiter. Aber das ist wohl auch keine Überraschung, dass ich nun gerade diesen Tipp gebe.
Einige erinnert die grüne Zyklopenschnecke an das Commander-Keen-Alien:
http://tbn0.google.com/images?q=tbn:...ts/keen6/1.gif
Tja... Warum nicht?
Ne Ne, Commander Keen was soll das sein? Noch nie was von gehört, geschweigedenn was davon gesehen. Wenn dann erinnert das Ding mich mehr an die da:
http://themovieboy.com/reviews/j/01_jimmyneutron_2.jpg
oder an die da:
http://galerias.monitos.cl/albums/us...al_alien~0.jpg
Aber naja is ja auch egal, sieht jedenfalls gut aus^^
MfG Kroan
KETZER!!! Wie hast du deine Kindheit nur überlebt!? :\ :pZitat:
Zitat von Kroan
@real Troll: Es gibt eine Alienart aus den ersten drei Keen-Episoden, welche V-King und ich meinen, und so aussieht:
http://www.1001spill.no/thumbnail/commander_keen.gif
Eines von den Viechern hat Billy Blaze sich als Haustier mitgenommen. ;)
Unbedingt mal spielen, gibt afaik 7 oder 8 Teile. :A
Wow.... also mir bleibt echt die Spucke weg.... das ist echt innovativ, gerade die Zeit... außerdem erweckt das Spiel schon durch die Screenshots eine ganz andere Atmosphäre als andere Makerspiele ^^ mensch dafür muss ich den Maker wieder installieren...
weiter so (btw.... die Kampfanimation finde ich lustig und cool)
und ich liebe standardKS ^^
lg Katii :)
btw sieht man mit wieviel liebe du an der arbeit bist, das finde ich toll :)
Nunja was soll ich sagen...
Ich sehe Beiträge indem dein spiel richtig bewundert wird, meiner meinung nach, aber ist das Spiel eher durchschnittlich.
Zwar hast du Faces und auch einige Charas selbst gemacht aber
sonderlich gut schauts nicht aus -.-
Hier zum beispiel:
http://img162.imageshack.us/img162/6...5337bs5.th.jpg
Ich weiss echt nicht was er jetzt gerade macht...
Und dieser Mackwitz sieht auch sonst nicht gut aus
Und dann gibt es noch diese kleinigkeiten die ein Spiel entweder einen
schlechten eindruck geben oder einen guten geben, was ich meine ist zB.
http://img391.imageshack.us/img391/2...1865gm1.th.jpg
Hans oder wie der heisst sagte das die dort gegraben hätten und der Sturm anschliessend Tonnen von Sand weggeweht hat...
Wo ist hier bitteschön ein Graben?
Oder hier
http://img161.imageshack.us/img161/4...4023yz0.th.jpg
Das sieht echt ein bissel komisch aus...
Die Steine gehen hinauf zur Decke und dann fahren sie wieder zurück zum Boden, oder diese Soundeffekte sind ohrbetäubend -.-
Ich hätte das Game gerne zu Ende gespielt aber dafür fehlt mir einfach zu viel.
Das wäre vorläufig alles von mir -.- (Ich hoffe das war nicht zu hart)
Valdor,
wie dir vielleicht aufgefallen ist, setzt das Spiel gar nicht auf Grafik oder Sound. Es hat seine Stärken ganz anderswo.
@ Gjaron
Ah, das Viech. :D
Na zum Glück habe ich den Körper anders gestaltet, sonst sähe das nur noch wie geklaut aus. Aber generell werde ich wohl mal ein paar alte DOS-Spiele nach Monstern abgrasen. Die Auflösung ist ja ähnlich wie beim Maker und warum sollte man immer nur aus Konsolenspielen rippen, am PC gab es doch auch hübsche Glanzperlen.
@ Katii
Ja, ich bin schon mit Liebe zum Detail bei der Sache. Aber Achtung: Das macht auch vor originaler Marschmusik keinen Halt. o_o Zum Glück wird das durch die Screens geheimgehalten und solange ich mich nicht verplapper... Oh.
Neues Thema: Kampfsystem. Yeeehhhaaaa! Standard-KS! Es gibt einfach nichts besseres (außer man macht sich so viel Mühe wie PhoenixDown oder hat so viel Ahnung wie Lachsen oder, oder, oder ...)
@ Valdor
Da Du Dich eigentlich nur zu grafischen Belangen äußerst, kann ich gar nicht so viel sagen, außer Allerweltskommentare wie: Grafik ist halt Geschmackssache. Dazu kommt noch, wie Davis eins weiter unten ganz richtig sagt, dass es für mich wichtigere Dinge im Spiel als das Grafikgewese gibt.
Zu den drei Kritiken an der Darstellung:
1. Mackwitz grüßt hier militärisch. Hacken zusammen, Brust raus, Kinn hoch. Gediente erkennen das auf Anhieb. ;)
2. Das ist wohl ein Missverständnis. Bei einer archäologischen Graben geht es nicht zwangsläufig darum, einen Graben auszuheben.
3. Diese Fahrstuhlsteine (Decke-Boden-Decke-Boden-...) sind geradezu zwingende Bestandteile von Jump'n Runs und da alles andere als ungewöhnlich. Warum soll man keine Spielgenres mischen dürfen?
Auch wenn in der Vollversion wieder einige grafische Änderungen kommen, wird die Allreise dadurch bestimmt immer noch kein Spiel für Dich werden. Aber wem die Grafiksparte bei den Spielbestandteilen über alles geht, findet bestimmt was anderes. Das Angebot ist ja groß genug.
@ Davis Pryde
Genau. Und Danke.
Also ich danke dier ja das du mir so nett antwortest ich hab schlimmeres erwartet^^
Nja ich würde nicht sagen das ich bei einem Spiel extrem auf das grafische schaue, aber wie man sieht sind jetzt neuere, bessere Spiele aufgetaucht die sowohl grafisch als auch in anderen Kategorien bewundernswert sind...
Und ich hab mich wohl zu fest dran gewöhnt -.-
Ich sag einfach... es gibt bessere Spiele als deine.
@ Valdor
Na ich heul halt nicht gleich rum, nur weil jemand mal eine andere Meinung hat. ;) Und wenn der Großteil der Spieler die Allreise eher doof fände, bricht auch nicht die Welt zusammen. Naja, nicht die ganze...Zitat:
Also ich danke dier ja das du mir so nett antwortest ich hab schlimmeres erwartet^^
o_O
was du hier machst, ist sinnloses konkurrenzdenken. zumal grafik nur eine verdammte äußerlichkeit ist und null aussagt.
ich meine, nehmen wir doch zum beispiel mal velsarbor, fette optik, voll geiles kampfsystem und geniale animationen und so. aber storytechnisch ist es einfach der letzte scheiß gewesen und darum war es auch kein gutes spiel.
ganz im ernst, was innovation (und vor allem charaktere und NAMEN verdammt) angeht, so rockt dieses spiel. hua, daumen hoch.
Zitat:
2. Das ist wohl ein Missverständnis. Bei einer archäologischen Graben geht es nicht zwangsläufig darum, einen Graben auszuheben.
doch du brauchst nen Graben zumindest brauchst du ein Profil von dem du die Erdschichten abzeichnen kannst, damit du auch dokumentieren kannst in welcher Schicht du welchen Fund bzw Befund entdeckt hast....
Meist handelt es sich dabei aber nicht um einen einzigen Graben sonderen mehrere Gruben
so sieht sowas aus http://www.rzuser.uni-heidelberg.de/...ie/grabung.jpg
ich selber war letzten sommer auf einer Grabung ^^
natürlich gehst du da nicht mit der Schaufel ran und hebst einen Graben aus, sondern du machst es anders mit kleinen Kellen... aber das Resultat ist das gleiche
und falls dieses Gebäude (was einen Befund darstellt ^^) gerade erst ausgebuddelt wurde ist es eigentlich noch ein wenig bleicher und dreckiger :)
lg Katii
1.
Man sieht blitzartig das du entweder nicht der Hellste oder halt einfach sehr wenig ahnung von Velsarbor hast...
Denn es ist erst die DEMO raus, also kein grund von Velsarbor in vergangenheit zu sprechen -.-
2.
Hat Velsarbor die bisher beste Story in einem vom RPG maker 2000 gemachten Spiel, was heisst hier von RPG maker 2000 es gibt überhaupt kein RPG Spiel das mir mehr gefällt als Velsarbor und das sicherlich nicht nur wegen dem grafischen teil!
Ich willl mir hier keine Feinde machen also hacken wir die Sache lieber ab...
Und ich hoffe M-P das du jetzt nicht beleidigt bist, ich habs echt nicht böse gemeint ^^
@ M-P
Zur Zeit betreibe ich gerade eine Persönlichkeitsauftrittsschwemme. :) Ich bin mal gespannt, wie viel das Spiel verträgt, bevor es unter der Last zusammenbricht. Also schraub Deine Erwartungen an die VV bloß nicht zu hoch.Zitat:
ganz im ernst, was innovation (und vor allem charaktere und NAMEN verdammt) angeht, so rockt dieses spiel. hua, daumen hoch.
@ Katii
Hurra! Ein Off-Topic-Thema nach meinem Geschmack! :D
1. Grabung und Graben klingen zwar ähnlich, meinen aber dann doch verschiedene Dinge. Ein Graben ist ein länglicher Erdaushub. Bei der Grabung geht es weniger um Längen- als um Tiefengewinn.
2. Auch wenn natürlich oft ein Graben zur Sichtung und Analyse der Sedimentschichtung zum Einsatz kommt, übersiehst Du die Wörtchen "nicht zwangsläufig" in der Aussage.
3. Achtung! Argumentenhammer! Die Allreise spielt im 19. Jahrhundert. Und erst zu seinem Ende hin, kam auf Ausgrabungen ein Erdschichtbestimmungsgraben in Mode (Ich glaube, Heinrich Schliemann hat bei Troja in den 70er Jahren des 19. Jahrhunderts überhaupt erstmals diese Methode angewendet.) Diese Art von Graben war also zur Zeit des Spiels noch nahezu unbekannt. ;)
@ Valdor
Da gibt es einen ganz tollen Thread, der... ach nee, gibt es nicht mehr. Na hier finde ich das Thema, warum Velsarbor toll/doof ist, aber auch nicht gut aufgehoben.
das mit der zeit hatte ich auch dran gedacht ich war mir jetzt aber nicht ganz sicher wie sie gegraben hatten ich habe nur daran gedacht, dass damals noch ziemlich schlecht dokumentiert wurde und mit dem Funden ziemlich schlecht umgegangen wurden
aber heutzutage wird eigentlich immer so gegraben, dass man die schichten erkennen kann
eigentlich gibts 2 Arten dabei... die Grabung nach natürlichen und die nach künstlichen Schichten :) oder man mischt beides :)
achja und Velsarbor ist auch nicht so mein Ding hat mir zu viel technik und den schwerpunkt zu sehr darauf....
@ Troll: und ich find deinen außerirdischen ja cool und der vergleich mit commander keen macht es gleich doppelt super
valdor, du hast nicht kapiert worums mir geht. und das, obwohl ich's direkt ausgeschrieben habe, anstatt in merkwürdigen und undeutbaren symbolen, wie ich's sonst immer mache.
naja, denk nochmal nach.
vielleicht bin ich zu euphorisch, aber das liegt wahrscheinlich daran, dass ich nach langer zeit mal wieder gefallen an einem rm spiel finde.
und was meine erwartungen und vorstellungen angeht, so hab ich eigentlich keine. wenns in die nördliche richtung tendiert ist es cool, und wenns in die südliche richtung tendiert ist es auch cool.
btw Troll ^^ falls du nen Hieroglyphischen Satz brauchst könnte ich zumindest versuchen dir zu helfen x.x hab mit 2 studiensemester mit hieroglyphen und der dahinter befindlichen sprache beschäftigt.... (ist zwar nicht viel bei rum gekommen aber ein wenig schon)