danke für die ausführliche Kritik, Stille! Leider hatte ich keine Zeit mehr, euer Let's Play zu gucken, geschweige denn, an HQ weiterzuarbeiten. Meine Ausbildung frisst leider meine gesamte Zeit, sodass ich im Augenblick nicht sicher bin, ob ich das Projekt überhaupt noch weiterführen kann. Ich würde es mir auf jeden Fall sehr wünschen.
Ich freue mich, dass Erkandur und die "Totis" euer Interesse wecken könnten! Ja, diese Handlung liegt mir sehr am Herzen.
Eure Kritikpunkte kann ich größtenteils gut nachvollziehen. Erst einmal freut mich, dass ich offenbar die schlimmsten Bugs einigermaßen losgeworden bin. ;) Der F12-Bug bleibt leider ein Problem, das ich bisher nicht beheben konnte, aber ich hoffe, dass es mir in Zukunft gelingt.
Aber dass das Beenden über das Menü auch zu enem Absturz führt, ist mir neu ... O.o
Den Kritikpunkt mit den misslungenen Quests verstehe ich. Das werde ich entsprechend ändern bzw. habe ich, glaube ich, sogar zum Teil schon. Ebenso muss ich tatsächlich noch an Sabias (und am besten auch Meliankas) Motivation arbeiten. Dazu kommen noch einige andere Dinge, an denen ich herumändern möchte. Das Balancing zum Beispiel, wo man sowieso nie genug Mühe investieren kann.
Andere Dinge sind sicher auch nicht super (z. B. einige der Frauenzeichnungen, ich weiß, dass das meine Schwäche ist), werden aber trotzdem wohl weitgehend so bleiben. Die Dialoge im Spiel finde ich selbst ziemlich lang. Ich versuche zwar ernsthaft (!), sie so kurz wie möglich zu halten, aber es ist nicht immer so leicht, dann auch den entsprechenden Flair rüberzubringen und die Nebenfiguren entsprechend zu charakterisieren. Abschließend im Spiel werde ich vielleicht noch einmal ein großes Dialoge-Kürzen vornehmen.
Klar ist, wer textlastige Spiele nicht mag, ist bei HQ falsch.
Die Hauptfigur hat tatsächlich wenig Persönlichkeit, und das wird wohl auch so bleiben, auch wenn sie später wohl noch einige wichtigere Dinge tun wird. Entscheidungen haben v. a. Auswirkungen auf die Beziehung zu den Figuren und auf das Spielende. Die Schwächen des Konzepts findet man jedenfalls in vielen Rollenspiel-Klassikern. In HQ ist es tatsächlich mein Anliegen, die Nebenfiguren lebendig werden zu lassen, um diesen Nachteil auszugleichen. Und das scheint mir ja soweit gelungen zu sein.
Ich habe mir schon vorgenommen, falls ich irgendwann noch mal ein anderes Spiel mache, die Hauptfigur eher nach Japano-RPG-Art stark festzulegen und mit viel Charakter auszustatten, das wäre dann das entgegengesetzte Programm, das wieder andere Nachteile hat.
Bei einigen Kritikpunkten glaube ich auch, dass euch der Humor des Spiels in dieser Hinsicht nicht gelegen hat. :) Aber ich denke, dass das nicht auf alle Spieler zutreffen wird.
Ich kann zwar nicht wirklich nachvollziehen, warum man alkoholisiert besser treffen sollte (eher umgekehrt, denke ich), aber man könnte durchaus Vorteile für den Zustand betrunken definieren, ja. :)
Was die Kommas betrifft: Es ist grundsätzlich möglich, zwei mit "und" verbundene Hauptsätze mit Komma voneinander zu trennen, auch wenn es nach der nicht mehr so neuen Rechtschreibung in der Regel nicht gemacht wird. Ich mach's halt trotzdem, weil meine Sätze meist ziemlich lang sind und ich finde, dass das Komma beim Verständnis hilft. Diese optionale Regel ist nachzulesen im Duden, § 119, 2. :)
Was die Einträge ins Questlog betrifft: Auch wenn ich glaube, dass das meiste so bleiben wird, würden mir hier konkrete Hinweise helfen, um die Einträge zu verbessern. Das Skript hat leider auch ein paar kleinere Darstellungsfehler, die hoffentlich irgendwann behoben werden können - bin selbst keine Skripterin.
Die Random Flying Birds finde ich persönlich ganz ok, auch wenn ich verstehen kann, dass nicht jeder sie mag.
Wenn ich an dem Spiel weiterarbeite, werde ich mich aber erstmal um die Weiterführung der Handlung kümmern. Mir wäre es sehr wichtig, das Projekt überhaupt abzuschließen, sodass es meine persönlichen Ansprüche erfüllt. Wenn ich fertig bin (hoffentlich werde ich das jemals), werde ich sicher noch mal viele Kleinigkeiten und vielleicht auch größere Dinge ändern. Dabei sind mir Kritiken wie diese eine große Hilfe..
16.06.2016, 18:32
Stille
Ich würde es wirklich äußerst bedauern, wenn du das Projekt jetzt einfach an den Nagel hängst. Dein Werk hat zwar bisher noch einige Mängel im spielerischen Bereich, aber wenn man die Geschichte und die Charaktere als Maßstab nimmt, dann spielst du aktuell schon sehr weit oben mit. So gute und glaubhafte Geschichten sieht man in den wenigsten Spielen, sei es im Makerbereich oder kommerziell, da wirkte alles bisher wie aus einem Guss.
Auch kann ich nur betonen, dass dein Spiel optisch eine Wucht ist, dass sich sehr vom VX-Einheitsbrei abhebt, nicht nur wegen deinen Zeichnungen. Keine Ahnung, ob du alles von Hand editiert oder irgendwelche DLCs gekauft hast, aber dein Spiel sieht für ein VX-Spiel echt schön aus. Glaub mir, nichts lässt mich mehr kotzen als VX(Ace)-RTP ohne Edits und mit Standardschrift. Es wirkt einfach alles so kühl. Dein Spiel hatte Wärme.
Meine persönliche Empfehlung, die bereits angesprochenen Kritikpunkte mal komplett außen vor gelassen:
Mach das Spiel nicht zu lang. Die Demo war bereits so lang, wie eine Durchschnitts-Maker-VV. Vielleicht sogar noch länger, da die meisten Spiele wohl kaum mehr als 6-8 Stunden Spielzeit bieten. Aktuell macht mir die Geschichte allerdings den Eindruck, als wäre sie locker auf 30 Stunden ausgelegt, vor allem durch den Cliffhanger am Ende der Demo. Als Spieler würde ich das befürworten, aber realistisch gesehen würde ich mir schon eine VV von HQ wünschen, die noch vor 2025 erscheint. Als Entwickler kann man sich auf jeden Fall sehr schnell verlieren und mir hat das Spiel zu viel Potential, als das ich es verschwendet sehen wollte.
Vermutlich würde ich zugunsten der Spielzeit wohl den Anfang etwas entschlacken, der zwar sehr passend ist, aber sich für meinen Geschmack etwas zu lang hinzieht. Liegt vielleicht auch an den sehr üppigen Maps, eventuell kann ja jemand anders seine Eindrück noch darlegen.
17.06.2016, 18:40
Coppelia
Das ist ja witzig, ich dachte mir heute, ich könnte ja noch mal reinschauen, und lese deinen Post, Stille. :) (Hm, wenn man das umdreht, ergibt sich "Stille Post" ...) Danke noch mal für deine netten Worte!
Die Kritik kann ich ganz gut akzeptieren. Ich weiß zu schätzen, dass sich jemand die Mühe macht, all diese Punkte aufzuzählen. Das zeigt, dass es dir etwas bedeutet. Und mir ist es erstmal am wichtigsten, dass HQ so ist, wie ich es mir selbst vorstelle. Natürlich wäre es gut, wenn es dann noch möglichst vielen anderen Leuten gefällt. Aber man kann es ohnehin nicht allen recht machen. Schwere Fehler und Dinge, die sich stark negativ auf die Motivation auswirken, möchte ich aber natürlich vermeiden.
Ich schaffe es aber leider gerade nicht mehr, an diesem Projekt zu arbeiten, weil ich (wie auch schon geschrieben) eine schöne, aber aufwändige Berufsausbildung mache, wo ich auch am Wochenende arbeite. Früher hatte ich einen Job, der mir mehr Freizeit gelassen hat. Nun werde ich wohl erst nach der Ausbildung, die mindestens noch ein halbes Jahr dauert, wieder Freizeit ausreichend Zeit für aufwändige Hobbies haben, je nachdem, was mich dann erwartet.
Außerdem bin ich nebenberuflich Schriftstellerin (weshalb ich auch selbst denke, dass ich besser im "Storydesign" als im tatsächlichen "Gamedesign" bin). Da das mein zweites Standbein ist und ich damit zumindest theoretisch noch ein bisschen Geld verdienen kann, ist die Priorität in der Hinsicht bei mir höher. Aber auch zum Schreiben komme ich momentan kaum.
Das nur zur Erklärung, nicht dass ihr denkt, die Kritik hätte mich dazu gebracht, HQ beiseite zu legen. :) Das Spiel ist und bleibt mir wichtig, und ich hoffe sehr, irgendwann daran weitermachen zu können.
Dass du eine Kürzung vorschlägst, kann ich gut verstehen, und deine Argumente sind nachvollziehbar. Inwieweit ich die noch geplante Handlung kürzen will, muss ich sehen, wenn ich da angekommen bin. Mir ist es wichtig, vieles von dem noch umzusetzen, was mir seit langer Zeit im Kopf herumgeht. :) Es wäre ja auch unpassend, "episch" anzufangen und dann am Ende zu sehr zu kürzen.
18.06.2016, 12:29
Stille
Schön zu hören :) Und das du Schriftstellerin bist, erklärt natürlich einiges - wobei ich ein gewisses literarisches Interesse und Verständnis in einer RPG-Community ohnehin voraussetze.
Das mit den "Kürzungen" nicht falsch verstehen, die Geschichte soll sich natürlich frei entfalten können und nichts an Epischkeit einbüßen. Bisher hatte ich allerdings das Gefühl, als würden die einzelnen Storyfäden bisher nur angeschnitten und ehe die sich entwickeln und zusammenlaufen, müsste noch einiges passieren. Was ja an und für sich klasse ist, aber wohl auf ein langes Spiel mit variierendem Gameplay hinausläuft, mit vielen verschiedenen Gegnern die es zu bezwingen gilt und vielen zu erkundenden Städten (Man könnte es natürlich auch so ein einrichten, dass man solche Momente reduziert und quasi durch die Story rennt, wobei das nicht so wirklich zum westlichen Charakter des Spiels passt.). Das kann einen als Einzelperson ziemlich schnell überfordern.
Überleg dir einfach was, aber pass auf, dass das Spiel nicht zu zäh wird - und nicht zu viel deiner Zeit verschlingt ;)
19.06.2016, 06:09
Coppelia
@ Stille
Ja, das stimmt schon, was du sagst. Ich hätte auch oft gern ein paar Mitarbeiter. Aber so etwas ist bei einem Hobbyprojekt, wo alle "nebenbei" noch ihr normales Leben haben, einfach schwierig.
Handlung ist wirklich noch einige geplant, aber ich habe beim Joggen mal darüber nachgedacht, wo man kürzen könnte. Zusatzdungeons habe ich ohnehin bisher kaum drin, obwohl es mehrfach von der Community gewünscht wurde, und weiß auch nicht, inwieweit ich das noch umsetze.
Der Plan für die Handlung ist ganz grob so (die Kapitelzahlen dienen meiner Übersicht, im Spiel selbst gibt es keine Unterteilung, weil ich das störend finde):
Theoretisch kann Kapitel 5 wegfallen. Ich habe Fürst Morgand ja bisher nicht mal auftreten lassen. Kapitel 6 würde ich nicht so gern weglassen, da es einige meiner Lieblingsinhalte enthält. Zudem müsste bei diesem Kapitel nicht gemappt werden, weil es vor allem aus Backtracking besteht. ;)
Außerdem könnte ich natürlich einige der bisher geplanten Zusatzorte weglassen. Mal schauen.
Aber ich glaube, das Streichen von Kapitel 5 wäre wirklich keine schlechte Idee. Dennoch werde ich definitiv nicht schnell vorankommen. Der größte Aufwand wird ohne Zweifel in Kapitel 4 stecken, da hier mehr oder weniger das gesamte Tiefland mit verschiedenen Handlungssträngen erstellt werden muss. Wenn das erledigt ist, ist ein Ende absehbar.
(Was ich auf jeden Fall noch mehr bräuchte, wären animierte Gegner. Die nicht selbst machen zu müssen, würde mir entscheidend viel Arbeit abnehmen ... etwas Aufwändigeres gibt es nämlich kaum ...)
Und worauf ich nach dem ersten Abschluss des Projekts hoffe: Einen ambitionierten Mitarbeiter zu finden, der sich das Gameplay noch mal genau vornimmt und auch selbständig vernünftige Änderungen vornimmt. ;D Aber dazu muss erstmal das Spiel größtenteils stehen.
19.06.2016, 10:36
Firefly84
Zum Testen und zur Erstellung eines Walkthrough stehe ich dir immer zur Verfügung.
Leider kann ich nicht makern :( , also kann ich dir in dieser Hinsicht nicht helfen.
02.08.2016, 17:13
Coppelia
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Da bin ich mal wieder. :)
Dank der Sommerferien kann ich mich wieder etwas mehr um Highland Quest kümmern. Ob ich allerdings Kapitel 3 abschließen kann, wie ich mir wünsche - keine Ahnung. Es ist gar nicht so leicht, sich da wieder reinzufuchsen, wenn man so lange "abstinent" war. Momentan mache ich da weiter, wo ich letztes Mal aufgehört habe. Beim Testspielen habe ich festgestellt, dass einige der nächsten Rätsel so ungünstig designt sind, dass ich sie selbst nicht lösen kann. Tolle Wurst ... O.o Da muss zweifelsohne noch etwas passieren.
Der nächste Schritt besteht im Schreiben einiger Dialoge, die die Handlung vorantreiben. Dabei soll auch der Hintergrund der Totenbeschwörer näher beleuchtet werden. Auch wenn sie mit Erkandur verbündet sind und ihm bei der Eroberung von Sanguin helfen, haben sie nämlich auch ihre eigenen Pläne.
Und um auch Bildmaterial zu zeigen: Kapitel 2 führt an einen finsteren Ort, und es macht mir großen Spaß, alles in "evil Lila" einzufärben. ;) Hier wird fleißig gegen Totenbeschwörer und ihre beschworenen Lakaien gekämpft. Man sieht im Team auch einen der möglichen neuen Mitstreiter, Maxim.
Und ebenfalls das du mit dem game weiterwerkelst. bzw. am ende musst du wissen wie viel du kürzen willst, damit auch du selber mit dem Endergebnis zufrieden bist.
bzw. ich sehe auf dem neuem screen keinen alistar mehr .... D: .... und naja maxium ist ja auch sowas wien heiler.
mir fällt gerade auf das avatar und charset nicht mit dem charsprite einstimmen, aber der sprite gefällt mir sau gut ^^ !
weiterhin frohes werkeln in deinen sommerferien :) !
03.08.2016, 15:22
Coppelia
Danke schön. :)
Ja, das mit Alastair hast du gut beobachtet.
Was findest du denn bei dem Sprite nicht übereinstimmend? Denn eigentlich ist der direkt für das Spiel angefertigt worden. :) Ist es das Orange beim Umhang? Jedenfalls schön, dass er dir gefällt. Ich hab mich so gefreut, als ich Adderson als Pixler gewinnen konnte und er mir meinen peitschenschwingenden Vaganten gebastelt hat.
Ja, das Kürzen ... leider sind mir heute beim Joggen schon wieder ne Menge Dinge eingefallen, die das Spiel noch interessanter - und umfangreicher - machen würden ...
04.08.2016, 07:35
Coppelia
Hmm ... mir geht da seit einiger Zeit eine Idee im Kopf herum. Bei HQ stecke ich viel Liebe in die Charakterdarstellung. Und bislang haben die Mitstreiter immer einen wichtigen Beitrag zur Handlung geleistet. Nun ist das Spielkonzept so angelegt, dass im Handlungsverlauf immer mehr "Open World" zur Verfügung steht und man außerdem die Mitstreiter wechseln kann, je nachdem, mit wem man gerade gern zusammenarbeitet. Jeder Mitstreiter hat im Handlungsverlauf die Chance, seine persönliche Quest abzuschließen, und natürlich geben die Mitstreiter ihre Kommentare zu den Handlungen der Hauptfigur ab. Aber trotzdem wird der Hauptplot ab Kapitel 4 größtenteils unabhängig von den Mitstreitern laufen. Das muss schon deshalb sein, weil eben nicht klar ist, wer zu dem jeweiligen Zeitpunkt in der Gruppe ist oder ob die Mitstreiter überhaupt noch zur Verfügung stehen (wie angekündigt kann man sie inzwischen nämlich so vergraulen, dass sie die Gruppe verlassen). Die Mitstreiter spielen also insgesamt eine geringere Rolle.
Naja, ich dachte mir, man sollte trotzdem möglichst viel von den Mitstreitern "haben", die man gerade im Team hat. Deshalb bin ich auf folgende Idee gekommen: Die Mitstreiter könnten von sich aus Dialogreihen miteinander führen. Diese Dialoge treten zufallsbedingt auf und werden im Lauf der Handlung fortgesetzt. Am besten wäre es vielleicht, sie auf die Weltkarte zu beschränken, denn ansonsten würde wahrscheinlich die Gefahr bestehen, dass sie mitten in einer wichtigen Handlung auftreten ...
Bei vielen Mitstreitern bin ich nämlich sicher, dass sie einander sehr viel zu sagen haben, und wenn das Mitteilungsbedürfnis darin besteht, sich gegenseitig zu beschimpfen ... :) Es hat mir noch nie gefallen, dass die einfach die meiste Zeit über stillschweigend miteinander in einem Team arbeiten.
Man könnte auch Dialogreihen einbauen, in denen die Mitstreiter die Hauptfigur ansprechen. Das tun sie zwar ohnehin schon häufig genug, aber da ginge auch noch mehr.
Nun frage ich mich: Wäre das für die Spieler interessant? Würde man gern mehr über die Mitstreiter wissen? Oder reicht all das Gelaber jetzt schon? Würde es nicht nerven, auf der Weltkarte, wo man eh schon oft genug rumdackelt, auch noch Dialoge lesen zu müssen?
Ich als Spielerin liebe es, wenn solche Dinge eingebaut sind. Aber Dialoge mit und von Mitstreitern sind ohnehin das, was ich am allerliebsten mag. ;)
04.08.2016, 10:32
Ark_X
Da kann ich dir nur die ganz klassische Antwort geben: Wenn es gut gemacht ist, werden sich sicherlich viele Spieler darüber freuen, aber "gut" muss nicht für jeden das Gleiche bedeuten. Generell sagt mir die Idee schon zu, da sie mehr Einblicke in die Protagonisten verspricht und somit erlaubt, ein umfangreicheres Bild dieser zu zeichnen.
Es erinnert mich etwas an die Support-Dialoge aus den Fire Emblem-Spielen.
Als zufälliges Ereignis auf der Weltkarte würde es natürlich von der Glaubwürdigkeit her passen (lange Fußmärsche werden sicher nicht komplett schweigend durchgeführt), aber dann sollten diese Einschübe nicht zu oft vorkommen und vor allem meist kurz gehalten werden.
Gespräche mit der Hauptfigur: Ich erinnere mich gerade nicht, ob du das schon beim Zelten mit drin hast, denn da kann man ja selbst bestimmen, mit wem man redet. Ich fand das in Breath of Fire 4 ganz angenehm, wo manche Figuren Hinweise bzw. Erinnerungen an die aktuelle Hauptaufgabe gaben und andere einfach nur ihren Eindruck der aktuellen Situation (z.B. Sorge um eine nahestehende, zu rettende Person).
Eine Verbindung zu den Dialogreihen wäre, dass du es auch beim Zelten erlaubst zu wechseln, wen man steuert (das Durchrotieren in der Gruppe existiert ja bereits, wenn auch ohne relevante Auswirkungen). Dann kann man selbst bestimmen, für wessen Dialoge man sich interessiert. Ist aber vlt. etwas zu gimmicky.
EDIT: Hast du auch darüber nachgedacht, wieviel zusätzliche Arbeit du dir dadurch einbrockst? Gerade in Anbetracht des Vertrauenssystems (Partymitglieder kann man so sehr vor den Kopf stoßen, dass sie abhauen) würde es seltsam wirken, wenn die Gespräche der Figuren untereinander davon gänzlich unberührt blieben. Das bedeutet im Umkehrschluss aber, dass du sehr viele Szenarien erwägen und abfangen musst (wann verlässt wer die Gruppe und wie weit waren dessen Beziehungen zu den anderen fortgeschritten).
Das ist eine Menge Aufwand für etwas dann doch tendenziell nebensächliches.
04.08.2016, 21:32
erzengel_222
Also ich mag solche Dialoge zwischen den Charakteren, weil man damit einfach mehr über die Charaktere erfährt und damit eventuell auch gewisse Geheimnisse gelüftet werden bzw. man von ihnen erfährt. Zudem fördert das den wiederspielwert. Du musst halt selber nur wissen, ob dir das nicht zu viel wird, und du dich erstmal auf den Hauptplot des Spiels beschränken willst.
Diese Zwischenszenen kann man ja auf der Weltkarte bei Camp Situationen einbauen.
Du könntest ja auch den Spieler fragen, ob er die Szene sehen will oder nicht, also skippen.
Hallöchen :D Daniel und ich haben uns dein Spiel ausgesucht für unsere nächsten Samstags-Livestreams :D Morgen um 19:30 Uhr gehts dann auf Twitch (http://twitch.tv/majinsoniclp) los und wir spielen einfach mal locker rein. Die Screens sehen erstmal interessant aus und andere Infos haben wir uns noch gar nicht geholt. Wir würden uns natürlich freuen, wenn du auch zusehen würdest. Falls du eine ganz aktuelle Version für uns hast, kannst du mir diese ja zukommen lassen. Sonst nehmen wir den Download Link im Startpost,
Ansonsten wird das ganze am Ende natürlich auch auf meinem YT Kanal zu finden sein :3
LG
Der Iglerich
13.08.2016, 12:00
Coppelia
Moin,
erstmal danke wegen der Rückmeldungen zu den Dialogen. Dass generell Interesse besteht, freut mich schon mal. Ich glaube nicht, dass es übermäßig schwer zu implementieren wäre. Das Schwierigste wäre wohl das Timing zum Abrufen der Dialoge. Das Loyaitätssystem, das bei den Dialogen natürlich auch eine Rolle spielen würde, kann von überall aufgerufen werden. Ich merke es mir mal für später und muss sehen, ob ich es umgesetzt bekomme.
@ MajinSonic
Das freut mich natürlich. :) Ob ich heute abend da bin, kann ich noch nicht genau sagen. Hast du denn einen Link für mich? Eine ganz aktuelle Version hätte ich schon. Da ihr aber wohl eh nur den Anfang spielen könnt (der bislang nicht wirklich verändert wurde), lohnt es sich nur für eine einzige Sache, dir die neuste zukommen zu lassen. Das ist Meliankas erneuertes Portrait. Dafür lohnt es sich aber wohl auch tatsächlich, weil das alte nicht so der Knaller ist. ;) Die aktuelle Version enthält viel Material von Kapitel 3, ohne dass das Kapitel schon spielbar wäre, sodass es wenig Sinn machen würde, es als Demoversion hochzuladen. Ich könnte es aber für eure Aktion hochladen. Bis wann brauchst du es denn? Ich bin jetzt nämlich erstmal bis heute Abend nicht da.
Wie auch immer, ich wünsche viel Spaß dabei. :)
@ HQ-Updates
Das Burg-Mappen geht mir allmählich auf den Senkel. Daher habe ich mich heute ein bisschen mit Maxim und seinen Skills beschäftigt. Er hat nun endlich die Würfel-Fähigkeit, die ich ihm schon immer verleihen wollte. Allerdings funktioniert noch nicht alles so, wie ich es gern hätte.
13.08.2016, 12:20
Schnorro
Gute Nachrichten, dass es weiter geht :)
Was die Dialoge angeht, natürlich kannst du es entweder auf der Weltkarte anzeigen lassen oder aber du baust es vielleicht so ein, dass es wie in Diablo 3 aussieht. Die Lösung fand ich damals nämlich auch sehr nett. Der Begleiter hat einfach, egal wo man war (außer in Kämpfen oder Cut-Scenes) mal etwas aus seinem Leben erzählt oder aber mit dem Helden gesprochen. Dazu muss das Spiel theoretisch auch nicht unterbrochen werden, sondern kann vl. mit einem Paralell-Prozess ausgeführt werden. Und wenn einem Spieler das nicht gefällt, kann es ja die Option geben, das auszuschalten.
Ansonsten freue ich mich immer, neues hiervon zu erfahren :).
13.08.2016, 18:15
MajinSonic
@Coppelia:
Wenn es wirklich nicht all zu notwendig dann kann ich drauf verzichten :D Bei Assembling the Void hatten wir dann vom Entwickler die neuste Version bekommen, weil die nirgendwo mehr online war.
@ Schnorro
In Diablo 3 war das wirklich gut umgesetzt. Aber ich glaube, so bekomme ich das technisch nicht hin. Dazu müsste man die Figuren ansprechen können - wäre klasse, wenn das mit der Engine ginge! Im Lager geht es schon kompliziert genug zu, daher werde ich die Lebensgeschichten wohl eher nicht dahin verlagern, sonst verliere ich noch komplett die Übersicht ... :)
Über die anderen Ideen muss ich mal nachdenken, ich glaube aber, dass sich die Idee programmiertechnisch auf der Weltkarte am besten umsetzen lässt. Ich habe auch Respekt vor zu vielen parallelen Prozessen, aber eventuell unterschätze ich den Maker da auch.
Schön, dass du das hier mit verfolgst! :)
@ MajinSonic
Ich lade es gerade noch mal hoch und schicke dir auch den Link. Ich komme auch vorbei. Danke für den Link! Inzwischen hab ich ihn auch schon in deiner Signatur gefunden. ;)
Bis gleich also.
22.10.2016, 07:16
Coppelia
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Oh Mann, schon wieder ist einige Zeit vergangen. Ich wollte ursprünglich am Ende des Urlaubs noch von meinem Fortschritt an dem Projekt berichten, aber dann ging die Arbeit auch schon wieder los. Und jetzt ist bald meine Abschlussprüfung. Danach wird dann hoffentlich wieder gehighlandquestet, dass der Whisky spritzt und der Haggis dampft. :)
Hier noch mal Dank an das Let's Play von @ Stille und Konsorten, das ich jetzt endlich zumindest teilweise gesehen habe. Ihr habt vieles von dem, was mir am Herz lag, wertgeschätzt, das hat mich gefreut. Da sind viele gute Vorschläge, die sich relativ leicht umsetzen lassen. Was die Handlungsoptionen betrifft: Gemessen werden eigentlich nur drei Dinge, nämlich wie gewaltbereit/pazifistisch man handelt, inwiefern man sich für die Unabhängigkeit des Berglands einsetzt/äußert oder eben nicht und dann noch der Umgang mit den Totenbeschwörern. Obwohl ich selbst definitiv pazifistisch, contra Unabhängigkeit und pro Totenbeschwörer spielen würde, möchte ich alle Möglichkeiten bieten und keine bevorzugen. Daher soll kein Handeln unmittelbar belohnt oder bestraft werden. Die Folgen zeigen sich erst längerfristig. Wenn der Eindruck ist, dass eine Handlungsweise deutlich stärker belohnt/bestraft wird, ist es gut, mich darauf aufmerksam zu machen. Dann denke ich noch einmal über die Stelle nach.
Edit: Eins noch: Euch und mehreren anderen ist aufgefallen, dass es Stellen im Spiel gibt, wo Alastair meckert, egal, welche Entscheidung die Hauptfigur trifft. Der Grund dafür liegt einfach nur in Alastairs Charakter. Er mecktert einfach gern an den Entscheidungen der Hauptfigur herum und tut das, wo irgend möglich. Aber an solchen Stellen wird das Verhältnis zu Alastair durch die Entscheidungen nicht beeinträchtigt.
Jetzt zu den Kapitel-Fortschritten: Ich bin bei Kapitel 3 relativ weit gekommen, ich sage mal, es ist zu ca. 70% fertig. Weil aber auch noch weitere zusätzliche Inhalte (ein Dungeon, das Kloster, das in der Demo nicht betretbar war, und einige Zusatzquests) implementiert werden sollen, dauert es noch immer etwas. Die Handlung habe ich mehrmals geändert und bin auch jetzt noch nicht komplett glücklich damit, muss also hier und dort wohl noch mal etwas ändern. Es wird unter anderem das von der Community gewünschte Rätseldungeon ohne Kämpfe geben, es ist auch schon fertig, aber ich fürchte, dass einige Rätsel deutlich zu schwer sind. Und ansonsten ist das Kapitel ein weitgehender "Dungeoncrawl" mit den schon berüchtigten längeren HQ-Cutszenes, viel Düsternis und schwarzem Humor und, wie ich hoffe, dramatischer Handlung und etwas komplexerem Hintergrund ohne Schwarzweiß-Malerei. Das nächste Kapitel soll dann wieder relativ stark "Open World" sein.
Und zuletzt noch ein Screenshot. Die Gruppe kämpft gegen einen Lich (oder Tethneken, wie die Totenbeschwörer sagen). Dass das früher oder später passieren würde, überrascht sicher niemanden. ;) Man sieht den optionalen neuen Mitstreiter Maxim seine Würfel-Skill anwenden. Ich wollte eigentlich, dass sie so ähnlich funktioniert wie bei Cait Sith in Final Fantasy VII, aber das habe ich nicht hinbekommen, und nun funktioniert sie anders. Ob sie sich bewährt, müssen nachher die Tester/Spieler beurteilen.
Schön wieder von dir zu hören.
Lass dir Zeit - niemand will, dass du den Spaß an HQ verlierst.
Ich nehme mal an, dass beim Würfeln die sichtbare Seite addiert wird.
Wenn du willst, werde ich dein Spiel testen und den Walkthrough für dich weiterführen.
23.10.2016, 11:32
Coppelia
@ Firefly 84
Das Angebot nehme ich sehr gern an! :D
Dass beim Würfeln die sichtbaren Seiten addiert werden, hätte ich mir gewünscht. Aber ich habe es nicht geschafft, das so umzusetzen. Es ist jetzt eine Art Zufallsangriff, der auf höheren Leveln mehr Schaden verursacht (weil sich mehrere Angriffe addieren), aber auch mehr tp kostet. Und die Animation ist ganz witzig, wenn man Sinn dafür hat. ;)
31.10.2016, 13:43
Stille
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Schön zu hören, dass du zumindest teilweise in das LP reinschauen konntest und etwas für dich mitgenommen hast. Besonders wichtig sind mir deine Worte, dass du großen Wert auf eine möglichst individuelle Spielweise legst, sodass keine Handlungsweise zu krass belohnt oder bestraft wird. Das macht es für den Spieler einfacher, die Welt zu entdecken und erhöht den Wiederspielwert.
Das Alastair immer wieder meckert kann ich im Hinblick auf den weiteren Verlauf des Spiels wohl verkaften, denn irgendwie hege ich die starke Befürchtung, als würden wir von Alastair zukünftig nicht mehr so viel sehen und hören :(
Auf die weitere Demo bin ich schon sehr gespannt. Klingt soweit alles sehr spannend, bis auf
Zitat:
Zitat von Coppelia
das von der Community gewünschte Rätseldungeon
- die "Generation Kelven" lässt grüßen^^ Wenn die Umsetzung so hart wird, wie du behauptest, dann werde ich mir wohl mehrfach die Zähne ausbeißen.
Der Lich ist sehr putzig. Erinnert mich mit seinen blauen Haaren doch an jemanden... Anhang 23752
31.12.2016, 04:14
Coppelia
Moin Moin,
so, da bin ich wieder nach längerer Zeit. Inzwischen habe ich meine Abschlussprüfung hinter mir, war dann länger krank, bin jetzt aber in die Highlands zurückgekehrt. Was die Zukunft bringt, weiß ich nicht, daher will ich Highland Quest voranbringen, solange ich jetzt die Möglichkeit habe. Und tatsächlich bin ich relativ kurz vor dem Ende von Kapitel 3. Das ist dann erst die grobe Fassung, Finetuning folgt, aber das meiste steht. Besonders freue ich mich, ein technisch-grafisches Problem für den Bosskampf gelöst zu haben, von dem ich längere Zeit dachte, dass ich es nicht hinbekomme. Wenn man sich vorstellt "so soll es sein" und es dann wirklich schafft, dass es ganau so ist, ist das ein verflixt gutes Gefühl! Der RPG-Maker ist aber auch ein heißes Teil. Ich bin immer wieder beeindruckt, was damit alles geht.
@ Stille
Stimmt, der Lich sieht dem Herrn wirklich ähnlich. Vielleicht wurde mein Grafiker inspiriert. :)
Ich habe übrigens inzwischen auch noch den Schluss eures LPs gesehen und mehrere Verbesserungsvorschläge übernommen. Danke noch mal für die Hinweise! Ich glaube, es hilft nicht nur, HQ zu einem besseren Spiel zu machen, sondern zeigt mir auch, wo Schwierigkeiten liegen können, sodass ich in Zukunft stärker dafür sensibilisiert bin.
Ich fand das Let's Play sehr angenehm zu schauen und musste häufiger mal lachen.
Jetzt wünsche ich euch allen aber erst einmal ein schönes, lustiges Silvester und einen guten Rutsch in ein erfolgreiches und kreatives Jahr 2017! :D
Slangevar!!
01.01.2017, 16:41
erzengel_222
hi coppelia :) !
auch dir wünsche ich ein schönes neues jahr, und drücke dir bei der weiterentwicklung deines games die daumen.
ich verfolge den tread weiterhin, auch wenn ich mal nichts schreibe, und bin weiterhin gespannt was alles noch kommen wird :) !
03.01.2017, 18:38
Coppelia
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Danke, erzengel, es freut mich sehr, dass du trotz der langen Wartezeit noch mitliest! :)
Heute habe ich ein Bild für das Finale von Kapitel 3 angefertigt und ins Spiel eingefügt, das ich euch nicht vorenthalten will. Die Finale sind ja meist mit zusätzlichen Bildern bestückt. Da Spoileralarm besteht, benutze ich die Spoilertags. Vielleicht erinnert sich noch jemand an den einen der beiden Burschen ...
Drama, Baby. ;)
Allmählich kann ich die dazugehörige Cutszene aber auch nicht mehr sehen, so oft habe ich sie schon durchgespielt ...
06.01.2017, 15:17
Stille
Schön zu hören, dass dir das LP soweit gefallen hat - und noch schöner, dass du für dich selbst wieder Forschritt beim Projekt verbuchen konntest. Ich warte schon sehnsüchtig auf das nächste, spielbare Material (hoffentlich die VV :P).
Ich erinnere mich im Übrigen an beide Charaktere auf dem Pic und hoffe, dass wir einen der beiden im neuen Content möglichst schnell in die Partie bekommen :)
08.01.2017, 10:19
erzengel_222
jow ich erinnere mich auch an beide charactere :) !
bin ohnehin an allen neuigkeiten zu deinem game interessiert, bin auch auf den nächsten ingame screen gespannt.
08.01.2017, 17:44
Coppelia
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Wie schön, dass ihr euch an die Chars erinnert. :D
@ Stille
Der nächsten spielbaren Version geht's tatsächlich entgegen - jedenfalls dem Beta-Test - allerdings will ich noch einiges an Zusatzmaterial außerhalb von Kapitel 3 hinzufügen. Aber bis zur Vollversion dauert es leider noch. Du weißt schon ... aber es ist super, wenn man weiß, dass jemand darauf wartet. Das hat mich heute richtig motiviert.
@ erzengel_222
Noch ein Screenshot (auch mit leichtm Spoiler)? Aber gern. Wenn's auch etwas blutiger sein darf ... %)
Der spielbare Teil von Kapitel 3 steht jetzt - gehen wir zu den Cutszenes über. ;D
08.01.2017, 18:37
Stille
Kein Problem, ich kann warten :) Was mich aber noch interessiert: werden die Demos (Spielstände) zueinander kompatibel sein?
08.01.2017, 19:36
Coppelia
Ja, da sehe ich bisher kein Problem. :)
25.01.2017, 06:40
Coppelia
Sooo ... das war der letzte Satz der letzten Szene von Kapitel 3! :D Der Teil, der nach dem Finale kam, war noch mal etwas nervig zu programmieren, weil man im Finale verschiedene Wahlmöglichkeiten hat, und je nachdem, wie man sich entscheidet, verändert sich der Verlauf der letzten Szene. Leider endet das Kapitel nicht mit einem so spektakulären Cliffhanger wie das zweite, aber man kann nicht alles haben.
Jetzt muss ich erst selbst das Kapitel noch einmal durchspielen, sein Funktionieren überprüfen und Feinschliff am Balancing durchführen.
Ich überlege, ob es Sinn hat, das Kapitel selbst schon einmal betatesten zu lassen, während ich noch die anderen Zusatzinhalte implementiere. Denn das Kapitel spielt fast die ganze Zeit über am gleichen Ort, wo man mit den Zusatzinhalten, die sich an anderen Orten abspielen, ohnehin nicht viel anfangen kann. Das würde zwar auch nicht bedeuten, dass der Betatest jetzt beginnt, aber doch in absehbarer Zeit.
(Nach meiner abgeschlossenen Ausbildung geht es für mich jetzt im Arbeitsleben weiter. Das ist zwar an sich gut, aber daher ist meine Zeit für HQ - wie leider immer zuletzt - viel knapper, als ich es gern hätte.)
@ Stille
Ich habe noch einige andere Let's Plays von euch mit viel Spaß geschaut, und ... herrje, mit dem vorbeifliegenden Mond hattet ihr ja wirklich recht! :D
27.01.2017, 06:44
Coppelia
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Wer Maxim im Team hat (hier neben der Hauptfigur am Tresen), muss sich darauf einstellen, von ihm angeschnorrt zu werden. Gerade in Pubs, wo es das Objekt seiner Begierde - Bier - käuflich zu erwerben gibt. Wer ihm häufiger eins ausgibt, kann sein Verhältnis zu Maxim verbessern und bekommt außerdem noch einen Menge Trinksprüche zu hören. ;)
Ein kleines Extra für alle Pubs Sanguins.
klar lohnt es sich schon, dass kapitel beta testen zu lassen, würde sogar gerne helfen. denn nur durch ersteindrücke kannst du schon im vorhinein kleinere fehler und buggs beheben.
zum screen:
er wirkt noch etwas leicht unfertig, und irgendwie fehlt das gewisse extra .... die leeren wände, und die 4 säulen im raum gefallen mir noch nicht ganz so gut.
wie wäre es mit so holzbalken, die von säule zu säule für die stabilität des gebäudes helfen könnten? (sry mir fehlt gerade die bezeichnung für das was ich meine :P)
auch kleinere teppiche auf dem boden würden die leere füllen. der raum wirkt insgesammt einfach nur ekig ... lässt sich sicherlich etwas machen noch.
ansonsten wie immer, bin ich auf die neusten infos zum game gespannt :D !
01.02.2017, 17:46
Coppelia
@erzengel222
Gerade bin ich in meinem neuen Job sehr eingespannt. Ansonsten würde ich vielleicht wirklich schon mal mit dem Betatest anfangen, aber das dauert sicher noch mindestens 2 Wochen ... aber Ersteindrücke würden mir schon mal helfen.
Ich muss aber noch unbedingt zwei Bilder zeichnen, um Text bei Sequenzen zu untermalen. Mal sehen, wann ich dazu komme.
Ja, bei dem Raum hast du recht, da könnte man noch einiges verschönern. Ich schreibe mir das mal auf meine To-Do-Liste. :)
15.05.2017, 05:02
Coppelia
Moin Moin, oha, long time no see ...
Leider bin ich wegen meiner Arbeitsbelastung noch immer nicht dazu gekommen, mit HQ weiter zu machen. Allerdings bin ich ziemlich sicher, dass es wenigstens ab Sommer wieder etwas besser werden wird und ich dann endlich auch Kapitel 3 zum Betatest freigeben kann. Allerdings gibt es auch ein paar Dinge, die mir daran noch nicht so wirklich gefallen und wahrscheinlich verändert werden müssten. Dafür wären dann ein paar Rückmeldungen hilfreich. Das dann aber später.
Warum ich hier poste: Inzwischen habe ich meine Autorenhomepage komplett überholt und auch eine Sektion für Highland Quest darauf eingerichtet. Die Informationen dort sind zwar etwa dieselben wie hier im Forum. Aber es es gibt dort eine Sektion namens "Extras", wo ich alle Ausgaben des "Königlichen Boten" noch mal gesammelt in hoher Auflösung zur Verfügung stelle. Auch die des 1. Kapiitels, die momentan noch nicht ins Spiel integriert ist. Der "Bote" des 4. Kapitels ist mittlerweile auch in Arbeit.
Ich werde die Informationen auf der Seite auch regelmäßig ergänzen und euch hier im Forum auf dem Laufenden halten. Der Blog ist momentan leider noch nicht regelmäßig in Betrieb, aber das wird sich noch ändern.
vielleicht dachtet ihr schon, hier kommt nichts mehr, aber nein ... es geht tatsächlich endlich weiter mit Highland Quest!
Der Betatest für Kapitel 3 kann jetzt beginnen. Es ist ein geschlossener Test, weil ich noch keine Let's Plays usw. möchte - erst, wenn ich einigermaßen sicher sein kann, dass alles funktioniert. :) Wer Interesse hat, kann sich gern bei mir melden. Ich verschicke die Downloads-Links mit einigen Informationen dann voraussichtlich heute am Nachmittag/Abend.
Die Spielzeit von Kapitel 3 beträgt schätzungsweise 3 Stunden. Es bietet finstere Burgen, Totenbeschwörer, Liche, Tragik und zwei neue optionale Mitstreiter. Wer Lust hat, kann Kapitel 1 + 2 natürlich noch mal mit testen. Das wäre dann eine Spielzeit von ca. 15 Stunden.
Ich freue mich über Teilnehmer/innen!
Rückmeldungen suche ich zu allen Bereichen: Bugs, Logik, Balance usw.
Den Start des Betatests hatte ich schon im Januar angekündigt. Da wusste ich noch nicht, wie stressig die nächsten Monate werden würden. Entschuldigt bitte die lange Wartezeit! Und danke, dass ihr bis jetzt bei Highland Quest drangeblieben seid! Ich hoffe, dass es jetzt wieder etwas schneller vorangeht und die Updates häufiger kommen.
27.09.2017, 08:34
Firefly84
Schön, von dir zu hören!
Bei einem Betatest sage ich nie nein. Und ein Let's Play habe ich noch nie gemacht, also keine Sorge.
Ich werde allerhöchstens die Komplettlösung weiterführen.
Allerdings muss ich von Vorne testen, da ich einen neuen Laptop (schneller und mit besserer Graphikkarte) habe. Falls ich da auf Fehler stoße, werde ich diese dennoch schön kommentieren.
27.09.2017, 16:32
Coppelia
Hallo,
wie cool, dass du dabei bist. Ich freue mich wirklich sehr. Die Links bekommst du gleich.
Die Komplettlösung darfst du gern weiterführen. Darüber freue ich mich! Was die Quests betrifft: Bei Kapitel 3 gibt es momentan vor allem die Haupthandlung. Mindestens zwei zusätzliche Quests sind jetzt im Spiel, die auch erst ab dem Ende von Kapitel 2 gespielt werden können, aber nicht direkt zu Kapitel 3 gehören. :) Die zwei Zusatzquests sind nicht ganz einfach zu finden, mal sehen, ob sie entdeckt werden.
Weitere Zusatzquests ergänze ich voraussichtlich noch, die dann auch schon für Kapitel 2 verfügbar sein sollen.
Eine Zusatzquest speziell für Kapitel 3 kann momentan noch nicht abgegeben werden, ist aber fertig implementiert und spielbar.
Ich verschicke die Links auch nicht nur heute. Interessierte können also auch gern später noch testen. :)
Edit: Die Downloadlinks für die ersten beiden Kapitel im ersten Post sind auch noch aktiv.
27.09.2017, 21:39
erzengel_222
huhu ^^ !
ich würde mich auch als tester anbieten, da ich dein projekt sehr zu schätzen weiß und joar .... ich finde immer etwas ;) !
29.09.2017, 05:39
Coppelia
Dass du das Projekt nach all der Wartezeit immer noch zu schätzen weißt, weiß ich zu schätzen. :)
So, mittlerweile habe ich jetzt 4 - 5 Betatester zusammen, das ist schon eine gute Sache. Bin gespannt, wie das 3. Kapitel ankommt und was es alles zu verbessern gibt.
30.09.2017, 22:43
Stille
Schön zu hören, dass eine neue Demo in den Startlöchern steht. Wäre auf jeden Fall schön, wenn man seine alten Spielstände weiterhin verwenden kann, vielleicht letsplaye ich den neuen Content dann noch, wenn es zeitlich passt und die Muse da ist :)
01.10.2017, 06:34
Coppelia
@ Stille
Die Spielstände müsstest du weiter verwenden können. Ich habe nichts geändert, was das beeinträchtigen sollte. Dass ihr die Handlung gespielt habt, ist natürlich schon eine Weile her, aber schneller war ich leider nicht. :)
Ich habe euer Let's Play wirklich gern geguckt und wie gesagt auch einige gute Ideen übernommen - von der Platzierung des Questgebers Galatar Krahwinkel über das Design der Beschwörungssymbole bis hin zu Meliankas neuem Portrait. ^^ Und ich freue mich sehr, wenn ihr es weiterführt.
03.10.2017, 12:24
Gisulf91
Hallo, liebe Coppelia
Ich finde die Spielvorstellung sehr ansprechend.
Die Story, die Charaktere, die Screens und die Spielfeatures wecken auf jeden Fall allesamt mein Interesse.
Es erfreut mich total bei einem Maker-Titel so viele klassische West-RPG-Klassen zu sehen und die ( ich nehme an selbstgezeichneten ) Facesets sehen grandios aus.
Ich hab mir mal die Demo runtergeladen, werde heute Abend anfangen zu spielen und bin sehr sehr gespannt. Lasse dann die Tage auf jeden Fall ein Feedback da.
03.10.2017, 15:31
Coppelia
@ Gisulf91
Freut mich, dass es die Vorstellung dein Interesse wecken konnte. Ich wünsch dir viel Spaß beim Spielen! :)
Eventuell lohnt es sich, auf die Version mit Kapitel 3 zu warten - wann genau ich damit fertig bin, weiß ich allerdings noch nicht, es müsste aber bald soweit sein - weil es nachträglich noch einige kleinere Verbesserungen für die vorigen Kapitel gab. Ganz gut spielen können müsste man die verlinkte Version aber trotzdem.
03.10.2017, 15:41
Schnorro
Heyja, schön wieder was von dir und deinem Spiel zu hören.
Wenn es soweit ist werde ich mir auf jeden Fall das Spiel schnappen und alles durchspielen, von Anfang bis Ende.
Hätte gerne mitgeholfen zu testen, dafür ist aber die Zeit zu knapp bei mir :D
Bis dahin warte ich gespannt ab. :)
03.10.2017, 15:52
Gisulf91
Gut zu wissen, dass bald schon ein Update kommt.
Ich werde die aktuelle Version aber trotzdem mal anspielen.
Sieht mir einfach zu interessant aus, um es liegenzulassen :)
04.10.2017, 05:40
Coppelia
@ Schnorro! Schön, von dir zu hören! :D Freut mich auch sehr, dass du HQ die Treue gehalten hast. Bis das Spiel ganz fertig ist, dauert es voraussichtlich aber noch 'ne Weile ...
@ Gisulf91
Dann mal zu und viel Spaß. ;)
Naja, bald ist relativ, was das Update betrifft. Es hat eher lange gedauert. *seufz* Ich war sehr eingespannt in der Zwischenzeit.
Zu der Version, die jetzt im Netz steht, habe ich eine Menge nützliches Feedback bekommen und daher einiges geändert. Wenn du auf etwas triffst, was dich stört (z. B. Meliankas Portrait ;)), kann es sein, dass es inzwischen schon verändert wurde. Allerdings wurden einige Dinge auch so gelassen, wie sie sind. Hilfreiches Feedback kann ich immer noch gebrauchen.
Ja, die Portraitgrafiken und einige andere Grafiken (vor allem in den Cutszenes) sind von mir selbst gezeichnet. Aber ich bin nicht mit allen ganz zufrieden, sodass ich möglicherweise manche noch austausche. Was allerdings klar ist: Perfektion ist in einem selbst gemachten Spiel wirklich schwierig zu erreichen. :)
Ich hoffe, dass ich gegen Ende noch einen fähigen Skripter finde, der mir bei den Skriptfehlern hilft. Momentan muss man auf jeden Fall noch den "Hard Reset" über F12 vermeiden. Ansonsten freu ich mich gerade dumm und krumm: Sieht allen Ernstes so aus, als wäre der Shop-Bug endlich Geschichte! :D
Einer meiner Tester hat mir einen tollen Bug zugespielt: Der Rotwein wird unter "Wichtige Dinge" einsortiert! :D
Der Bug tritt ja leider nicht nur bei F12 auf, sondern bei jedem Versuch, das Spiel zu beenden.
Es bleiben bisher nur Alt+F4 oder Alt+Enter/Desktop und Fenster schließen.
04.10.2017, 15:30
Coppelia
@ Linkey
Danke. :) Ich maile dir gleich mal. Bei mir liegt der F12-Bug vermutlich an einem bestimmten Skript.
@ Firefly84
Hm, interessant. Das hat bisher noch niemand berichtet. Bei mir stürzt allerdings manchmal der Player nach Beendigung des Spiels ab, inklusive Windows-Fehlermeldung. Schwer zu sagen, ob es an demselben Bug liegt oder einen anderen Grund hat.
Bugs, die beim Beenden passieren, sind mir ja die liebsten, aber es wäre schon schöner, wenn es funktionieren würde.
05.10.2017, 08:17
erzengel_222
huhu nur ne kurze frage :) !
firefly du meintest du schreibst an der komplettlösung ... gibt es die schon auch zum downloaden?
will nichts gutes verpassen und joar ... wollte nur mal fragen ^^ !
07.10.2017, 17:04
Coppelia
Ich glaube, Firefly84 schaut hier gerade nicht rein. Soweit ich weiß, schreibt sie wieder eine Komplettlösung. :) Allerdings ist das Kapitel ja noch in der Betaphase. Eine echte Komplettlösung ist erst danach so richtig einsatzfähig, weil ich noch ein paar Dinge ändere.
Ich bin jedenfalls in den letzten Tagen gut vorangekommen und habe von Linkey auch noch Hilfe bei den Skriptproblemen bekommen. :) Mein Plan ist jetzt, bis Ende Oktober das nächste Kapitel online zu bringen, wahrscheinlich als Open Beta, und im November noch ein paar Fehler zu sammeln. Die bisher von den Testern gemeldeten Fehler habe ich fast alle beseitigt und bin jetzt dabei, noch ein paar Anregungen umzusetzen.
Eine neue Quest habe ich auch schon eingefügt. Zwei weitere Quests werden auf alle Fälle noch dazu kommen. Eine davon kann man leider erst in Kapitel 4 richtig angehen, but well.
Ob ich bis Ende Oktober auch das Kloster inklusive Quests fertigstellen kann, weiß ich noch nicht. Momentan halte ich das für eher unwahrscheinlich.
Im November werd ich nicht viel hier im Forum aktiv sein können, weil ich wahrscheinlich mit Romanschreiben beschäftigt bin - dann ist ja "National Novel Writing Month", und ich bin ja, wie ich hier irgendwo mal geschrieben habe, "haupt-nebenberuflich" Autorin. ;)
07.10.2017, 18:48
Firefly84
@ Coppelia: Ich habe erzengel_22 per PN geantwortet.
Und sobald du das OK bzw. einen aktuellen Downloadlink schickst, teste ich weiter (nur die anderen Möglichkeiten ist langweilig).
Dennoch viel Spaß beim Schreiben!
10.10.2017, 06:20
Coppelia
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Ist gut. Ich hoffe, dass es bald soweit ist. :) Es sind jetzt einige Bugfixes im Spiel, die noch gut ein Weilchen getestet werden können.
Mittlerweile habe ich noch ein paar Anpassungen bei den Wappen gemacht (sora 3.0 achtet auf sowas, danke dafür!). Mich selbst hat immer schon genervt, dass Korris der Wolf nicht auf farbliche Übereinstimmung zwischen seiner eigenen Kleidung, seinem Wappen und den Mänteln seiner Wache achtet. Das erstrahlt jetzt alles einheitlich in Königsblau. Die Freude an seinen roten Teppichen, sicher Geschenke des Königshauses, hat sich Korris trotzdem nicht vermiesen lassen.
Auch die verlorene Familie der Krähen vom See hat jetzt ihr eigenes Wappen. Natürlich grau und natürlich mit Krähe:
Liebe Coppelia, Ich bin gerade ganz gespannt dabei dein Spiel zu zocken ( Habe gerade Melianka vor Familie Wolf gerettet ) und ich muss sagen: WoW!
Das Spiel ist bisher absolut genial. Die Geschichte ist spannend, das Gameplay macht Laune, es ist voller Atmosphäre, die Musik passt wie die Faust auf's Auge,
die gezeichneten Szenen & Facesets haben einen ganz eigenen Stil, den ich extrem abfeier' und der auch immer zu der jeweiligen Figur im Spiel passt.
Das Mapping ist auch sehr gut und stimmig. Bin noch gar nicht sehr weit im Spiel drin und trotzdem sieht man schon so viel Charakterentwicklung ( vor allem bei Alastair ) und die Story bekommt nach und nach immer mehr Pfeffer. Bisher sehr schönes Pacing und ein toller Spielfluss.
Eine ausführliche Kritik / Meinung / Review ( auch zu einigen kleinen Schwächen, die aber ertragbar sind ) bekommst du von mir, wenn ich die Demo durch hab'.
Auf jeden Fall macht mir das Spiel extrem viel Spaß. Ich kann mich wunderbar in die Welt und die Story hineinversetzten und finde, dass diese sehr glaubwürdig & natürlich wirkt. Nicht wie aufgesetzt oder konstruiert. Mach weiter so :) Du bist dabei etwas ganz großes & wunderschönes zu erschaffen.
Noch eine kleine Frage am Rande:
Wie viel vom geplanten Spiel umfasst die Demo eigendlich genau?
13.10.2017, 16:57
Coppelia
Das ist aber mal eine tolle Rückmeldung, Gisulf91! Vielen Dank! Da freue ich mich wirklich sehr. :D Schön, dass du bisher so viel Spaß hattest. Ich hoffe sehr, dass es so bleibt! Auch auf deine vollständige Rückmeldung bin ich gespannt.
Die Welt, in der HQ angesiedelt ist, habe ich schon vor sehr langer Zeit erfunden und immer mal wieder daran herumgebastelt. Ich habe auch Romane in der Welt spielen lassen (einer erzählt Erkandurs Vorgeschichte). Ich hatte sogar mal überlegt, einen Roman um Alastair zu schreiben, aber das habe ich nie umgesetzt. Momentan ist HQ allerdings das einzige Projekt, das in dieser Welt spielt. Es macht mir viel Spaß, die Welt aus meinem Kopf in den Maker zu bringen, auch wenn man nicht alles umsetzen kann. Und einiges kann leider auch nicht so viel Raum erhalten, wie ich ihm gern geben würde, z. B. der Hintergrund der Totenbeschwörer.
Das Spiel sollte ursprünglich mal 7 Kapitel haben, aber ich habe auf 6 gekürzt. Demnach wäre die momentane Version (Kapitel 1 + 2) ca. 1/3 des Spiels, und mit dem 3. Kapitel wären wir theoretisch bei der Hälfte. Aber ob das tatsächlich hinkommt, muss sich erst noch herausstellen. Das 4. Kapitel wird wieder sehr umfangreich, das 5. ist optional, und vielleicht erhöhe ich doch wieder auf 7. Dazu kommt, dass die ersten Kapitel stärker charakter- und handlungszentriert sind; das verliert sich bereits in Kapitel 3 etwas und wird sich in 4 noch mehr verlieren. Da liegt der Fokus dann mehr auf der Erkundung der Welt. In den letzten zwei Kapiteln will ich dann die Handlung und die Entwicklung der Charaktere wieder zusammenführen. Es ist also relativ schwer zu sagen, wo ich jetzt genau stehe. :)
14.10.2017, 11:41
Gisulf91
Zitat:
Zitat von Coppelia
Dazu kommt, dass die ersten Kapitel stärker charakter- und handlungszentriert sind; das verliert sich bereits in Kapitel 3 etwas und wird sich in 4 noch mehr verlieren. Da liegt der Fokus dann mehr auf der Erkundung der Welt. In den letzten zwei Kapiteln will ich dann die Handlung und die Entwicklung der Charaktere wieder zusammenführen. Es ist also relativ schwer zu sagen, wo ich jetzt genau stehe. :)
Das klingt doch nach einem guten Plan :)
Freut mich wirklich sehr, dass da noch so viel Inhalt kommt.
Es gibt Romane dazu? Hast du die veröffentlicht bzw. Kann man die irgendwie / irgendwo lesen?
14.10.2017, 13:14
Don Sella
Wie läuft es mit dem Betatest, wenn ich fragen darf? Hätte richtig Bock drauf, Kapitel 3 zu spielen. ^^
14.10.2017, 16:38
Coppelia
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
@ Gisulf91
Ich freue mich auch, dass ich noch länger an HQ herumbasteln kann. :)
Die Bücher habe ich leider nie an den Verlag gebracht, aber vielleicht veröffentliche ich sie irgendwann mal in Eigenregie. Zumindest Erkandurs Vorgeschichte. Sie ist allerdings nicht völlig deckungsgleich mit der Spielhandlung.
@ Don Sella
Das ist schön zu hören! :D
Ich habe alle Bugs ausgebügelt, die die Betatester gefunden haben, aber das Kapitel müsste mit einigen neuen Inhalten und Bugfixes noch mal getestet werden. Das geht wahrscheinlich dieses Wochenende nicht mehr, aber im Lauf der nächsten Woche.
Momentan bin ich an der letzten Zusatzquest und habe außerdem noch eine Cutszene mit Erkandur am Schluss des 3. Kapitels eingefügt. Bei ihm läuft es gerade nicht so toll - die Bevölkerung ist unzufrieden mit dem "Totenkönig". Aber er wäre nicht Erkandur, wenn er nicht bereits eine Idee hätte, was er dagegen tun könnte. ;) Ob das klappt?
OHA :D !!! Die Zusatzszene verrät ja schoneinmal etwas über einen sehr interessanten Handlungsstrang ;) ! wer will die "angebetete" sein wird :D?
Bzw. Game ist nach wie vor super, auch das neu anfangen hat sehr Spaß gemacht. Bin zur Zeit in Lieblichtal (jo hab net so viel Zeit und naja, will das Spiel ja auch genießen und net durchruschen als tester :D)
15.10.2017, 11:06
Gisulf91
Zitat:
Zitat von erzengel_222
jo hab net so viel Zeit und naja, will das Spiel ja auch genießen und net durchruschen als tester :D
Das ist eine gute Einstellung :)
@Coppelia:
Wenn du das Buch mal irgendwann veröffentlichst, bitte sag' dann hier im Forum bescheid.
Ich würd's auf jeden Fall sofort kaufen :D
Heute kann ich endlich weiterzocken und freu mich schon richtig auf die Session heute Abend.
Dann schaff' ich's doch noch die Demo durchzuspielen, bevor das nächste Kapitel kommt. So bekomm' ich die Änderungen besser mit.
15.10.2017, 12:25
Xylfo
Ich habe der oma geholfen ihre träume aufzuklären und nun weiß ich nicht was ich machen soll, weil es keine neue Hautpquest für mich gibt.
Geh' mal aus Weißkoppen raus ( Westen ) und erkunde das Gebiet. Dann geht's weiter. :)
15.10.2017, 12:44
Xylfo
ok ich werds versuchen.
15.10.2017, 18:19
Coppelia
@ erzengel_222
Das erfreut mein Herz. :D Wenn die neuen Beta-Inhalte soweit sind - müsste in den nächsten Tagen der Fall sein - bekommst du dann hoffentlich einige Fehler schon gar nicht mehr mit.
Ja, der Screen weist schon auf Dinge hin, die in Kapitel 4 wichtig werden. Aber erstmal hat Erkandur noch ernsthaftere Probleme.
@ Gisulf91
Ist gut. :) Mal sehen, vielleicht mache ich das wirklich eines Tages. Ich wünsche dir heute Abend viel Spaß beim Spielen.
Etwas ungünstig ist, dass mit dem 3. Kapitel noch mal einige Dialoge aus dem Teil davor überarbeitet wurden, sodass es sich besser an die vorherigen Spielinhalte anschließt. Somit hast du dann die alten Dialoge gesehen, aber ich glaube, dass es nicht allzuviel Unterschied macht.
Die erste im Spiel verfügbare Ausgabe des "Königlichen Boten", die jetzt vor dem Erreichen von See-Ende verkauft wird, kannst du (und jeder andere, der jetzt noch mal mit der alten Version angefangen hat) notfalls auf meiner Homepage nachlesen: http://kaja-evert.de/highland-quest/extras/ ;)
@ Xylfo
Du brauchst dir keine Sorgen machen, den betrunkenen Vaganten verärgert zu haben. Der taucht schon wieder auf. :) Vor allem in Kapitel 3.
Man kann ja viel Negatives über Maxim sagen, aber allzu leicht zu verärgern ist er nicht. Ich hoffe, du hast die Handlung jetzt wieder am Wickel und Freude dabei!
17.10.2017, 15:56
Coppelia
@ Gala
Das ist motivierend zu hören. :) Bis zur Vollversion wird es aber leider noch eine schöne Weile dauern. Es ist auf jeden Fall klasse, dass sich so viele noch an die Version von vor 2 Jahren erinnern und das Projekt weiter verfolgen. :)
17.10.2017, 20:29
Stille
2 Jahre sind in der Makerszene so ziemlich gar nichts :D Auch nach 5 Jahren würden sich noch genug Leute an das Spiel erinnern und sich danach sehnen, Guck dir einfach an, wie lange diverse Spiele hier in der Entwicklung sind...
20.10.2017, 20:20
Ken der Kot
Wunderschönes Spiel. Die Grafiken können sich ja Mords sehen lassen. Würde ich sehr gerne mal intensiv daddeln also immer her mit der Demo. Good workin'.
21.10.2017, 08:32
Coppelia
@ Stille
Ja, ich verfolge das immer wieder mit Erstaunen. Die Welt ist ja heutzutage so ungeduldig. *Oma-Modus* ;) Da tut es gut zu sehen, dass Spiele zum Teil noch wesentlich länger gebraucht haben, als ich schon dransitze, und die Menschen dem Projekt trotzdem treu geblieben sind.
@ Ken
Danke. :) Eine spielbare Version gibt es schon zum Herunterladen. Jetzt allerdings lohnt es sich schon eher, auf die nächsten Inhalte zu warten, die bald online gehen werden.
Die Verbesserungen an Kapitel 3 werden jetzt gerade getestet. Ich implementiere noch eine Quest (die allerdings in Kapitel 3 nicht schaffbar ist, aber ich will sie trotzdem schon mal drin haben) und plage mich mit einer störrischen Animation herum, sonst bin ich soweit fertig. Wenn noch die Änderungen der Beta-Tester kommen, werden sie eingebaut. Weil aber nicht alle Tester so viel Zeit haben, weiß ich nicht genau, wie lange es dauert. Ich glaube, dass die jetzige Version schon ganz "fit" ist, sodass ich sie vielleicht schon Ende Oktober mit den bis dahin gemeldeten Verbesserungen online stelle und eventuelle Fehler später noch behebe. Mal sehen, ich überlege mir das noch. Es werden sicher auch noch insgesamt ein paar Änderungen vorgenommen, wenn ich eine breitere Menge an Rückmeldungen erhalte. Das war ja bislang auch so.
31.10.2017, 13:17
Coppelia
Leider verzögert sich der Upload von Kapitel 3 noch etwas. Der Grund ist schlicht und einfach, dass ich die Dauer des Betatests für das umfangreiche Projekt unterschätzt habe.
Ich habe zwar vorerst alles im Spiel, was ich drin haben möchte, aber ich warte noch auf einige Rück- und Fehlermeldungen. :)
Ein wenig Geduld bitte noch.
06.12.2017, 18:19
Handschuh
Ich hab die Demo etwas gespielt und fand es bisher recht sympatisch.
Da ich das ganze auf meinem nicht ganz so starken Leistungsstarken Laptop spiele ist mir ein - für mich - großes Manko aufgefallen. Ich war in der Anfangsgegend im Tempel und habe gerade die Ratten gefangen und dann die große Ratte besiegt. Direkt nach dem Kampf oder als ich die Katakomben verlassen habe ruckelt es nurnoch. Selbst beim Neuladen ist das weiterhin so.
Für mich sieht das so aus, als wäre das (zumindest war es beim RPGMaker2k3 so) ein ständig laufendes Paralleles Event läuft, welches ständig sich wieder aufruft ohne vor dem neuaufrufen eine Pause bzw. ein Yield() durchzuführen.
So kann ich es schlecht weiterspielen, da ich das ja meist Spiele wenn ich nicht Zuhause bin.
10.12.2017, 08:59
Coppelia
Hallo Handschuh,
ich freu mich, dass du mitspielst! :)
Was du über das Ruckeln berichtest, ist natürlich ärgerlich. Leider kann es sein, dass das Spiel auf leistungsschwachen Geräten tatsächlich ruckelt. Ich habe auch von einem anderen Tester gehört, dass er da große Schwierigkeiten hatte. Da du aber von einem bestimmten Zeitpunkt schreibst, an dem das Ruckeln aufgetreten ist, ist es nicht ganz so leicht zu erklären. Mein erster Gedanke wäre, dass es am Licht-Skript liegen könnte. Du hast ja wahrscheinlich in den Katakomben eine Fackel angezündet, und vermutlich brennt sie beim Verlassen noch immer. Wenn du eine Weile wartest, verlischt sie (mit entsprechendem Sound), und dann könnte das Ruckeln weniger werden.
Einiges Geruckel, das durch das Licht-Skript verursacht wurde, habe ich in der neuen Version beseitigt (ich glaube, noch nicht in der, die online ist).
Es gibt tatsächlich auch einige Parallel Events, die den Ablauf verlangsamen könnten. Die müssten aber eigentlich "ordentlich" programmiert sein. Die Wetter-Engine ist auch so ein Kandidat. Da innerhalb der Katakomben das Wetter aber "abgestellt" ist, liegt es vermutlich bei dir nicht daran.
Haben andere auch noch dieses Problem festgestellt?
@ Alles andere
Wer sich fragt, wo ich gesteckt habe: Ich habe im November (wie angekündigt) an einem Roman geschrieben. Aber jetzt bin ich zurück und fest entschlossen, das 3. Kapitel von Highland Quest noch diesen Monat online zu stellen. :)
So, Leute, auf geht’s! Das 3. Kapitel von Highland Quest ist online. Worum es gehen wird, verrät das Bild: Macht euch darauf gefasst, den gefürchteten Totenbeschwörern von Heos und ihren schreckenerregenden Dienern gegenüberzutreten! Und, wenn ihr mögt, werft einen Blick in die narbige Seele dieses grausamen, gequälten und kämpferischen Volkes.
Wer noch einen alten Spielstand hat, sollte problemlos weiterspielen können. Wer sich nicht mehr so gut erinnert, was eigentlich in den letzten Kapiteln passiert ist, kann natürlich auch noch mal von vorn anfangen. ;)
Ich bedanke mich herzlichst bei meinen tüchtigen Betatester_innen und Brainstorm-Helfer_innen und ganz besonders bei Linkey, der einige Skript-Bugs repariert hat.
Besitzer des RPG-Makers VX Ace laden sich bitte die Datei HQ (Version ohne rtp). Alle anderen laden bitte die Datei HQ_rtp (Version mit rtp)!
Hier eine kurze Übersicht, was aktuell Sache ist:
Highland Quest Kapitel 3 Changelog:
Neuer Content:
- Der Content zu Kapitel 3 ist verfügbar.
- Es gibt außerdem 6 neue Nebenquests, wie üblich mit verschiedenen Möglichkeiten, sie zu lösen. Zwei davon kann man im Drover's Inn annehmen, auf die übrigen gibt es zumeist Hinweise.
- Außerdem gibt es einige Handlungs-Möglichkeiten, die zwar keine Quests sind, aber trotzdem zum Erhalt kleiner Belohnungen führen.
- Es ist ab jetzt - nach Abschluss von Kapitel 2 - möglich, Maxim als Mitstreiter zu gewinnen.
Weiteres:
Bugfixes:
Bekannte Bugs:
!Achtung! Handlungsbedingte Einschränkungen während des 3. Kapitels
- Die Handlung von Kapitel 3 spielt in der Stadt Sturmtrutz. Die Handlung sieht vor, dass man diese Stadt erst nach dem Ende von Kapitel 3 wieder verlassen kann. Was für diese Version bedeutet: Wenn du noch etwas anderes erledigen möchtest – z. B. Maxim ins Team holen, was ich empfehle –, erledige es, bevor du nach Sturmtrutz aufbrichst. Du kommst dort in dieser Version nicht mehr weg. ;)
- Zwei der verfügbaren Quests („Hochzeitslied in Moll“ und „The Necro Laddie“) sind zwar fertig implementiert, können aber aus o. g. Gründen innerhalb des 3. Kapitels nicht abgeschlossen werden.
Wie ihr wisst, hat ein Betatest stattgefunden. Ich fürchte, dass trotzdem noch einige weitere Bugs im Spiel sind. Bei einem so komplexen Projekt ist das schwer zu vermeiden. Sorry schon mal dafür. Auf jeden Fall bitte ich euch, mir alle Bugs zu melden, damit ich sie beheben kann. Auch beim Auftreten bekannter Bugs hilft ein genauer Bericht, den Grund des Bugs herauszufinden. Vielen Dank! :)
Ich wünsche euch ganz viel Spaß in Sturmtrutz! Hoffentlich habt ihr jetzt vor Weihnachten etwas Zeit zum Reinschauen. :) Ganz lieben Dank an alle, die lange drangeblieben sind, und herzlich willkommen für alle, die neu dabei sind.
Coppelia
18.12.2017, 08:02
Gisulf91
Geil, ey !!!!!!!
Ein schönes vorweihnachtliches Geschenk.
Toll, dass du so eifrig dabei bleibst. =)
19.12.2017, 15:22
Don Sella
Yippieh, habe schon drauf gewartet! :D
Überlege sogar, ob ich mal dazu ein LP starte, mal sehen.
Feedback folgt dann später, wenn ich denn mal zum Spielen komme. :)
20.12.2017, 08:38
Coppelia
Vielen Dank für eure Antworten. Schön, dass ihr dabei seid, und ich freue mich, dass ihr drangeblieben seid. :) Viel Spaß mit dem dritten Kapitel!
Natürlich sind mir jetzt auch schon die ersten Fehler aufgefallen, zum Glück keine besonders störenden. Aber sie waren die ganze Zeit über vor meiner Nase - echt seltsam, dass ich sie nicht bemerkt habe.
Ich werde vermutlich erst einmal ein paar Fehler "sammeln" und dann eine neue Version hochladen.
Unterdessen fange ich Kapitel 4 an, das voraussichtlich umfangreichste Kapitel des Spiels. :)
22.12.2017, 05:27
Coppelia
Wegen einiger kleinerer, aber nerviger Fehler habe ich einen neuen Upload gemacht und empfehle jeder/m, sich die neue Version herunterzuladen. :) Die Links sind aktualisiert.
23.12.2017, 09:40
Viviane
Juhu! Was für ein schönes Vorweihnachtsgeschenk. :)
1000 Dank für die Demo, wird alsbald gespielt!
25.12.2017, 08:31
Coppelia
Dabei wünsche ich dir viel Spaß, Viviane. :)
Hier ein paar Weihnachtsgrüße für euch alle - die Spieler_innen, Tester_innen, Helfer_innen und Brainstormpartner_innen. :) Ich danke euch allen herzlich für eure Treue und eure Unterstützung in diesem Jahr.
Ich habe jetzt schon mal ein bisschen gespielt und habe diesmal mit einem Magier angefangen, da ich meinen alten Spielstand nicht mehr hatte. Mir ist noch etwas beim Balancing der Kämpfe aufgefallen.
Und zwar machen die Winterwölfe, Schneekatzen und die aggressiven Böcke (mir ist der Name entfallen) so gut wie keinen Schaden. Manchmal sogar gar keinen.
Zudem muss ich noch erwähnen, dass mir das neue Faceset von Melianka richtig gut gefällt und um einiges besser als das alte.
Ansonsten hier noch ein paar kleinere Fehler:
Das war's erst einmal von meiner Seite. Wenn ich noch etwas finde, gebe ich Bescheid. Dir auch schöne Feiertage und der Screen gefällt mir außerordentlich gut. :)
26.12.2017, 10:37
Coppelia
Hallo Don Sella,
schön, dass du wieder dabei bist, und danke für die Rückmeldungen und die Bug-Meldungen! :) Die Bugs habe ich mittlerweile bereinigt, aber ich sammle erstmal noch weiter, ehe ich eine neue Version hochlade.
Dass dir das neue Face von Melianka gefällt, freut mich. Ich glaube auch, dass ich den Char so besser rüberbringe.
Danke auch für die Rückmeldung zur Balance. Du bist zu dem Zeitpunkt vermutlich schon ein bisschen ausgerüstet, oder? Die Anfangsgegner machen mit Absicht wenig Schaden für den wahrscheinlichen Fall, dass jemand zu Beginn des Spiels ohne Ausrüstung losrennt.
Ich behalte es mal für weiteres Finetuning im Hinterkopf. Über Rückmeldungen zum Balancing (gern auch mit Angabe zu Level und Ausrüstung) freue ich mich immer besonders, weil es wohl das Schwierigste am Spiel ist. :)