Sooo... mal ein paar zusammengewürfelte Gedanken zu dem Spiel, nachdem ich jetzt relativ viele der Pfade abgeklappert und einige Charakter Endings gesehen habe - genauer: Dio, K, Clover, Alice, Tenmyouji.
Hatte zuerst grob die mittlere Route gewählt, dann die linke und zuletzt die rechte - wobei ein Weg in der mittleren noch nicht ganz durch ist.
So viel zum Status bisher.
Dass die einen mit den Routen ein wenig trollen hab ich gar nicht so falsch gesehen, aber war ja in gewisser Weise zu erwarten, wenn man die Struktur offenlegt - wobei bei den meisten Routen auch das rauskommt, was man erwartet :D
Was die Game Over Screens angeht - da muss ich Kiru zustimmen, die sind ziemlich lahm. Liegt natürlich an der stärkeren Pfadstruktur von VLR - es gibt einfach viel mehr Möglichkeiten als in 999 und viele davon sind leider nicht sonderlich befriedigend.
Zitat:
Zitat von Cooper
Beim Nachfolger weiß ich zumindest, was da auf mich zukommen wird und da werde ich dann mit anderer Erwartungshaltung heran gehen.
Ich denke, das trifft meine Einstellung zu dem Spiel ganz gut, daher nehme ich diesmal einfach alles eher hin, was hier passiert. Und das mit "passiert" meine ich so - wo es im Vorgänger hauptsächlich Erzählungen und Anspielungen gab (bis auf das Ende, natürlich ^_O), passieren hier tatsächlich einfach mehr seltsame Sachen. Wie man das einordnen will ist natürlich jedem selbst überlassen und zumindest im Kontext mit dem ersten Teil sehe ich da nicht *zu* viele Probleme drin.
Wo ich mehr Probleme sehe, ist, dass das Spiel stellenweise einfach langweilig ist. Und das liegt auch an der Tatsache, dass man einfach öfter "ähnliche" Szenen sieht als es in 999 der Fall war. Also, man sieht Szenen, bei denen man viel nicht skippen kann, da der Text neu ist, der Informationsgehalt aber praktisch identisch.
Als positiver Punkt ist hier aber auf jeden Fall anzumerken, dass sie für jeden Pfad neue Rätselräume gemacht haben. Es ist also nicht nur so, dass man alte nicht noch einmal spielen muss (wenn man sie auf Hard geschafft hat, natürlich^^), sondern auch, dass man auf verschiedenen Pfaden nicht in die selben Räume kommt. Riesiges Plus, IMO. So werde ich in diesem Teil wohl nie Alpträume von manchen Rätseln kriegen *g*
Das Ambidex-Game gefällt mir eigentlich gut und erklärt stellenweise (wenn auch auf ne einfache Art), wieso Charaktere nicht zusammen sein wollen. Ich finds nur interessant, wie viel Drama gemacht wird, wenn man selber andere verrät, aber wenn andere einen verraten wird man als Idiot hingestellt *g*
Die Charakterenden haben mich bisher leider nicht überzeugt. Es ist quasi einfach ein Overkill von Text und baut keine wirkliche Sympathie auf. Vielleicht erinnere ich mich zu schlecht an 999, aber ich hatte nicht das Gefühl, dass man so langatmige (und IMO teils wirklich uninteressante) Monologe über sich ergehen lassen musste.
Bei einigen habe ich mir sogar "Echt jetzt?!" gedacht und es würde mich gar nicht wundern, wenn da ein paar über den Haufen geworfen werden am Ende^^
Zu den neuen Storyelementen, welche hier eingebaut wurden, werde ich erstmal nicht viel sagen, weil ich da auf die Auflösung warte.
Ach ja... Schrödingers Katze. Ich weiß ja nicht, ob Storywriter immer noch meinen, dass sie besonders clever sind, wenn sie sowas referenzieren, aber ich hab das Teil jetzt schon so oft in verschiedenen Medien gesehen, dass ichs einfach nicht mehr ausstehen kann. Jeder, der mitlerweile nicht weiß, worum es sich dabei handelt, hat vermutlich seinen Kopf den ganzen Tag im Sand.
03.12.2012, 17:45
Akito
BWAHAHAHA
Und ich dachte schon nach dem Ende von 999 wäre ich gewappnet gegen alles, was mir VLR anzubieten hätte, tja weit gefehlt, das Ende war mal wieder dermassen glorreich (nein, das ist nicht ansatzsweise positiv gemeint), dass ich noch ein bisschen Zeit brauche um meine Gedanken zu sortieren. In der Zwischenzeit:
Ich denke, das Spiel kann stolz auf sich sein, dass mich das Ende wieder auf eine gewisse Art stört, nur diesmal auf eine ziemlich andere als das von 999. Und das, obwohl ich mich auf das Niveau vom Ende von 999 eingestellt habe, aber hier wird dann doch was ganz anderes geliefert.
In dem Sinne halte ich VLR für schlechter als 999, gerade was die Story/Auflösung betrifft.
Zusätzlich ist 999 IMO auch dichter, was die Charaktere anbetrifft, denn
Die Atmosphäre hat auch darunter gelitten, dass die Sache IMO einfach viel weniger bedrohlich war als in 999.
Das Ende ist IMO generell nicht gut geworden. Der Grund ist vermutlich der Effekt, den man häufig hat, wenn man zunächst einen eigenständigen Teil (999) hatte, der dann so erfolgreich war, dass man das auf ne Trilogie ausweiten will. Dann hat man nen 2. Teil, der eigentlich eher nur als ne Brücke dient und nichts Ganzes und nichts Halbes ist.
Was mir insgesamt gut gefallen hat waren aber die 3D Charaktere. Hatte das vorher gar nicht erwartet, aber durch die kleinen Bewegungen wird das Ganze durchaus lebendiger und im Endeffekt gefallen mir die gut. Kann man zwar auch mit 2D Portraits machen, aber das wird häufig nicht getan. Die Rätselräume waren, wie oben schon gesagt, auch deutlich abwechslungsreicher und haben sich nicht wiederholt. Vom Gameplay ists also vollkommen in Ordnung.
Als Gesamtfazit also, dass das Spiel IMO schwächer ist als 999 in Atmosphäre, Story und Charakteren, vom Gameplay aber spaßiger da abwechslungsreicher von den Rätselräumen her. Insgesamt natürlich ein gutes Spiel.
18.12.2012, 14:56
Lusankya
Bei Gamespot ist Virtue's Last Reward zum Handheld Game des Jahres gewählt worden. Verdient wie ich finde, wenn man Persona 4 Golden nicht berücksichtigt, da es ja nur ne erweiterte Portierung ist.
19.12.2012, 10:02
Sylverthas
Hmmm... ja, bei der Konkurenz *g*
Nein, das Spiel hats durchaus verdient.
Wobei ich dieses "Gestammel" von irgendeinem Typen, der über das Spiel redet, als hätte ers kaum gespielt, ein wenig befremdlich finde. Also, ich will nicht sagen, dass das bei GT nachvollziehbarer ist, aber was der da von der Leine gelassen hat mit "WOAH, CHOICES!!!!" war ja geradezu lächerlich, wenn er dazu sagt (zu Recht), dass man eigentlich keine hat, weil man eh zurückgeht und die andere wählen MUSS; wenn man das Ende sehen will ^_O
30.12.2012, 14:02
thickstone
Okay, habe jetzt knapp 14 Stunden damit verbracht.
Ich hatte zuerst den rechten Pfad genommen, da kam dann ,,To be continued.''
Beim linken Pfad komme ich nicht weiter, weil mir irgendein Passwort fehlt.
Jetzt bin ich grad beim mittleren Pfad.
Ich fand das Spiel anfangs wirklich toll und sogar besser als 999, was daran liegt, dass ich die Einbindung des Gefangenendilemmas genial finde und dadurch die komplette Gruppendynamik stetig variiert.
Momentan bin ich sehr ermüdet, da jeder Strang irgendwie seinen eigenen Sub-Plot zu haben scheint und ich das ,,Gebilde'' an Story etwas unübersichtlich finde. Bzw. NOCH geht es, aber ich habe laut Flowchart noch viel vor mir und ob ich da dann noch alle Details erinnere, das bezweifle ich mal. Noch dazu bin ich jetzt an einem Punkt, an dem nur neue Sachen aufgeworfen werden, im Gegenzug wird aber auch nicht wirklich was von den alten Fragen beantwortet. Ich habe wirklich nicht die leiseste Ahnung, was da abgeht....nach wohlgemerkt fast 14 Stunden. Da hatte ich 999 schon so gut wie komplett durch.
Mir kommt's bisher etwas zu ,,ambitioniert'' vor was die Anzahl der möglichen Handlungsstränge und Plotelemente angeht. Ich hoffe ja, dass diese Struktur dem Spiel nicht das Genick brechen wird und dass die Auflösung ganz gut ist. (Wobei...wenn ich mir die Posts hier so angucke....mh...)
Na ja, ich glaube aber, dass sich diese Ermüdungserscheinung schnell wieder ins Gegenteil umkehrt, sobald das Spiel mal wieder interessante Facts durchsickern lässt.
Übrigens habe ich die US-Version und ich kann nur sagen: glücklicherweise. Die englischen Stimmen sind super und alleine schon für Zero III lohnt sich die englische Sprachausgabe. sogood.gif
02.01.2013, 23:08
Sylverthas
Zitat:
Zitat von thickstone
Noch dazu bin ich jetzt an einem Punkt, an dem nur neue Sachen aufgeworfen werden, im Gegenzug wird aber auch nicht wirklich was von den alten Fragen beantwortet.
Sei doch froh, ich hatte im Mittelteil das Gefühl, dass praktisch immer das selbe passiert... Stichwort: Quark :D
04.01.2013, 22:40
thickstone
Zitat:
Zitat von Sylverthas
Sei doch froh, ich hatte im Mittelteil das Gefühl, dass praktisch immer das selbe passiert... Stichwort: Quark :D
Meh, das hatte ich jetzt in letzter Zeit auch.
Habe jetzt schätzungsweise noch 1/4 der Story vor mir und vieles wurde auch schon aufgedeckt, aber DER Twist war noch nicht da.
Bisher finde ich das Spiel sehr mittelmäßig und deutlich unter 999, egal was da noch kommt. Durch die wahnsinnig vielen Pfade ergibt sich wie beschrieben eine derbe Monotonie im Storyablauf mit vielen Ereignissen, die man so halt schon kennt.
Mein persönliches Problem ist, dass ich momentan nach neuen Storyerkenntnissen derart lechze, sodass die Rätsel nur noch nervige Hindernisse sind, die mich davon abhalten in der Story weiterzukommen. Dadurch habe ich auch die letzten 6 Rätsel schnell mit Guides hinter mich gebracht. Wenn neue Erkenntnisse kommen, finde ich die (noch!) auch recht interessant.
Das war an 999 besser: weniger Rätsel, weniger Pfade, weniger Monotonie.
Srsly bin ich echt einer der wenigen, der sich daran stört? Etwa die Hälfte der Spielzeit war für mich persönlich Zeitverschwendung....
05.01.2013, 22:58
Klunky
Weiß eigentlich jemand ob und wann VLR für den 3DS in Deutschland erscheint?
Ich werde ganz hibbelig wenn ich die ganzen Comments zum Spiel lese und ich selber mangels Vita müssig dreinblicken muss.
06.01.2013, 16:35
Sylverthas
Zitat:
Zitat von Klunky
Weiß eigentlich jemand ob und wann VLR für den 3DS in Deutschland erscheint?
Ich werde ganz hibbelig wenn ich die ganzen Comments zum Spiel lese und ich selber mangels Vita müssig dreinblicken muss.
Laut Amazon am 25.01. Wobei Du natürlich auch die UK Version spielen könntest (was ich auch getan habe; aber ob sich das jetzt noch lohnt ist fraglich :D).
Zitat:
Zitat von thickstone
Srsly bin ich echt einer der wenigen, der sich daran stört? Etwa die Hälfte der Spielzeit war für mich persönlich Zeitverschwendung....
Habe gehört, dass das Spiel wohl besser angekommen ist als der erste Teil? Nach dem Spielen konnte ich das nicht wirklich nachvollziehen, aber ein gutes Spiel ist es für mich dennoch. Leider hatte es für mich auch nicht diese Schockerenden, welche 999 hatte. Generell scheint das ganze Spiel weniger "bedrohlich" zu sein... wenn das Sinn ergibt.
09.01.2013, 10:53
thickstone
Gestern um 3 hatte ich das Spiel dann fertig.
Einige Enden waren so lahm, dass ich mich gefragt hatte, ob den Writern nix Besseres einfiel. (Tenmyo-dingens Ending war z.B. total belanglos.)
Abgesehen davon bin ich gerade zu schockiert davon, dass ich mich durch dieses mühsame Spiel nun 35 Stunden durchgeklickt habe, eine pseudo-tiefgründige Erklärung bekomme (ABDCABCDE) und dann mit lol Cliffhanger abgespeist werde und NICHTS Relevantes erklärt wird. Ich fand das Ending wie viele hier auch noch aufgesetzter als 999, es war "too much". Zu abgedreht, zu bemüht komplex. Das ist für mich auch ein Ausgang, der gar nicht so richtig zu 999 passen will.
Ich weiß nicht, wie dieses Spiel es schafft, dass sich keiner darüber beschwert, aber für mich persönlich ist es ne riesige Enttäuschung.
09.01.2013, 12:08
Akito
Zitat:
Zitat von thickstone
Gestern um 3 hatte ich das Spiel dann fertig.
Einige Enden waren so lahm, dass ich mich gefragt hatte, ob den Writern nix Besseres einfiel. (Tenmyo-dingens Ending war z.B. total belanglos.)
Abgesehen davon bin ich gerade zu schockiert davon, dass ich mich durch dieses mühsame Spiel nun 35 Stunden durchgeklickt habe, eine pseudo-tiefgründige Erklärung bekomme (ABDCABCDE) und dann mit lol Cliffhanger abgespeist werde und NICHTS Relevantes erklärt wird. Ich fand das Ending wie viele hier auch noch aufgesetzter als 999, es war "too much". Zu abgedreht, zu bemüht komplex. Das ist für mich auch ein Ausgang, der gar nicht so richtig zu 999 passen will.
Ich weiß nicht, wie dieses Spiel es schafft, dass sich keiner darüber beschwert, aber für mich persönlich ist es ne riesige Enttäuschung.
Ging mir ähnlich. Eigentlich wollte ich wie oben erwähnt noch ausführlich meine Meinung zu dem Spiel schildern aber als ich drüber nachgedacht habe, ist es mir aufgefallen, dass es bestenfalls ein riesiger Rant werden könnte. Das Spiel war für mich ein typischer Fall von "zu viel gewollt in einem Sequel", da haben sich die Macher total übernommen beim Versuch den Vorgänger in allerlei Hinsicht übertreffen zu wollen. Das ist ihnen hier und da gelungen ja (Rätselräume und Präsentation) aber bei den Punkten, wo's drauf ankommt wie Story, Charaktere oder auch Endings gab es deutliche Defizite gegenüber 999. Ich fand die Charaktere deutlich uninteressanter als die von 999, könnte daran liegen, dass die Story durch die 10000 Pfade deutlich verwässert wurde (Geh weg alter Mann, ich will dein Enkelkind nicht hundert mal suchen gehen). Die Flowchart war eine nette Idee aber wenn dadurch die Entwickler gezwungen werden, mehr inhaltlose Pfade einzubauen, kann ich ganz gut drauf verzichten. Insgesamt haben sie auch weniger Relevanz zu der Story hab ich das Gefühl, Quark war nutzlos, Clover und Alice purer Fanservice, ok Alice war mehr ein Red Herring, es ist kriminell was für eine Rolle sie schließlich in der Story hat. Bei so vielen Endings mussten dann zwangsweise auch viele einfach scheiße sein. Und wenn nicht mal die richtigen dann gut oder überhaupt abgeschlossen sind, dann ist da deutlich was schief gelaufen.
ich finde es ebenfalls höchst erstaunlich dass die meisten das Spiel für ne Verbesserung halten, alleine das "Fuck you, kauft die Fortsetzung"-Ende sollte die Wertung doch ein wenig nach unten korrigieren. Ich möchte es schon fast mit dem Ende von XIII-2 vergleichen und da gab es ja auch einen Riesenbacklash und das zurecht.
Hm, ist doch ein Rant geworden, immerhin kein Riesige. tl;dr kein schlechtes Spiel an sich aber eine Riesenenttäuschung. Die Fortsetzung werde ich mir vermutlich schon noch geben, wenn sie der Abschluss der Trilogie sein soll, ob's zum Launch passiert, ist sehr fraglich.
09.01.2013, 18:22
The Judge
Hm, trotz der hier im Forum vorherrschenden eher enttäuschten Meinungen zu dem Spiel, hat Virtue's Last Reward nun doch irgendwo mein Interesse geweckt.
Inwiefern kann man das Spiel denn genießen, wenn man den Vorgänger nicht kennt? Hat es eine eigenständige Story oder sind Vorkenntnisse zwingend notwendig, um mit VLR irgendwas anfangen zu können?
09.01.2013, 18:37
Akito
Verstehen vermutlich schon aber ich würde auf jeden Fall jedem empfehlen, 999 bevor VLR zu spielen. Man wird so einige Anspielungen und Verbindungen nicht verstehen und VLR spoilert einem auf jeden Fall die Story von 999 vor, was schade wäre, es ist ein Riesenunterschied, eine Zusammenfassung davon zu lesen oder sie aktiv mitzuerleben.
09.01.2013, 18:49
The Judge
Ok, das dachte ich mir. Ich fragte mich das, weil 999 ja nie in Deutschland veröffentlicht wurde, der Nachfolger nun aber auch auf dem 3DS hier erscheint. Für mich ist es immer etwas ungeschickt und verwirrend, wenn Teile einer Trilogie ohne Zusammenhang veröffentlicht werden (siehe z. B. Mass Effect auf PS3 oder Wii U bzw. die Pal-Version von Xenosaga II damals).
Und natürlich weil 999 mittlerweile häufig vergriffen bzw. bei vielen Anbietern recht teuer ist.
09.01.2013, 19:04
Akito
22€ inkl. Versandkosten bei Videogameplus.
09.01.2013, 19:22
The Judge
Ok, dann habe ich jetzt keine Ausrede mehr. :(
*bestell*
09.01.2013, 19:27
thickstone
Kann dir VLR nur empfehlen, wenn du 999 definitiv micht mehr spielen willst.
Die Verbindung zu 999 ist aber unerwartet schwach. Abgesehen von einem aha-Moment am Ende und einigen (imo erzwungenen) Verbindungen zum Vorgänger gibt es da kaum was Wichtiges.
Aber vielleicht gefällt dir das Gebotene ja auch. Abgesehen vom heftigen Pacingproblemen im Mittelteil, die sich durch die etwas zu ambitionierte Struktur des Spieles ergeben (zu großes Flowchart/zu wenig Variation in den Pfaden) leistet sich das Spiel keine Fehler. Gute Rätsel hat es auch. Es ist wirklich ein sehr gutes Spiel. Viele (inkl. mir) sind nur mit der Auflösung und der nun eingeschlagenen Richtung nicht zufrieden, aber das ist ja unser persönliches Problem ;)
09.01.2013, 19:51
The Judge
Hm, ein schlechtes Pacing mittendrin ist bei mir oft der Motivationskiller Nummer 1 (Hallo, Tales of the Abyss!). Manchmal ist weniger eben doch mehr. Besonders bei akutem Zeitmangel ist die Toleranzgrenze da doch mittlerweile recht gering geworden.
Bei dem fairen Preis von 22.- € werde ich dann vielleicht doch lieber erst mal zum Vorgänger greifen. Das letzte Mal, dass ich mir etwas bei VGPlus bestellt habe, ist nun auch schon 5 Jahre her und deshalb hatte ich die Seite irgendwie nicht mehr auf dem Schirm.
Danke jedenfalls für eure Meinungen und den Hinweis auf das doch recht erschwingliche 999. :)
09.01.2013, 19:58
thickstone
Zitat:
Zitat von The Judge
Hm, ein schlechtes Pacing mittendrin ist bei mir oft der Motivationskiller Nummer 1 (Hallo, Tales of the Abyss!). Manchmal ist weniger eben doch mehr. Besonders bei akutem Zeitmangel ist die Toleranzgrenze da doch mittlerweile recht gering geworden.
:)
Mit 999 machst du auch nichts falsch. Bis auf, dass du einige Rätsel mehrmals lösen musst, nervt an dem Spiel nichts. Besseres Pacing (da kürzer), bessere Charaktere, bedrohlichere Atmosphäre mit ein paar Horror-Elemente machen 999 für mich persönlich zu einem runderen Erlebnis. Das Ende ist jedoch ein sehr heftiger Mindfuck und wenn du Pech hast und mit den philosophischen Konzepten nicht so gut vertraut bist wie ich damals, dann wirst du vermutlich auch erst mal ein großes Fragezeichen haben.
Poste mal deine Endrücke, würde mich interessieren :)
Und ja, der Mittelteil von Tales of the Abyss lässt sich sehr gut mit dem von VLR vergleichen: Zu wenig Inhalt, sehr monotoner Alauf und es dauert viel zu lange, bis diese inhaltliche Dürreperiode wieder endet.
09.01.2013, 20:17
The Judge
Zitat:
Zitat von thickstone
Mit 999 machst du auch nichts falsch. Bis auf, dass du einige Rätsel mehrmals lösen musst, nervt an dem Spiel nichts. Besseres Pacing (da kürzer), bessere Charaktere, bedrohlichere Atmosphäre mit ein paar Horror-Elemente machen 999 für mich persönlich zu einem runderen Erlebnis. Das Ende ist jedoch ein sehr heftiger Mindfuck und wenn du Pech hast und mit den philosophischen Konzepten nicht so gut vertraut bist wie ich damals, dann wirst du vermutlich auch erst mal ein großes Fragezeichen haben.
Och, eigentlich mag ich Mindfuck-Endings meistens und freue mich in der Regel, wenn einem nicht alles auf dem Silbertablett mit Zucker und Sahne oben drauf präsentiert, sondern vielleicht auch durch etwas Recherche bereichert wird.
Jedenfalls liest sich das so, als könnte 999 für meine Wenigkeit allein dadurch, dass es weniger lang und zäh(?) ist als VLR, ein besserer Einstieg in die Serie sein.
Wenn ich's dann habe, haue ich hier dann bestimmt auch wieder in die Tasten.
19.01.2013, 10:16
V-King
Hab grade ne Meldung von Amazon gekriegt (wo ich Virtue's Last Reward vorbestellt hab), dass sich der Release voraussichtlich auf 9. März verschoben hat :\
NA SUPER! D:
19.01.2013, 13:42
Knuckles
Zitat:
Zitat von Bjoern the Smexy
Hab grade ne Meldung von Amazon gekriegt (wo ich Virtue's Last Reward vorbestellt hab), dass sich der Release voraussichtlich auf 9. März verschoben hat :\
NA SUPER! D:
Wieso kaufst du auch die Titel von Rising Star Games in Deutschland. Ist doch schon ewig bekannt, dass die hier immer mit sehr viel Verspätung (im Gegensatz zum Rest Europas) erscheinen.
19.01.2013, 16:09
V-King
Zitat:
Zitat von Knuckles
Wieso kaufst du auch die Titel von Rising Star Games in Deutschland. Ist doch schon ewig bekannt, dass die hier immer mit sehr viel Verspätung (im Gegensatz zum Rest Europas) erscheinen.
Ich glaub, das einzige Spiel das ich mir sonst gekauft hab, das von Rising Star Games in Europa vertrieben wurde, war No More Heroes und das kam pünktlich wie alle anderen Versionen.
Hauptsache ich krieg das Spiel, sag ich mal.
19.01.2013, 18:47
Knuckles
Zitat:
Zitat von Bjoern the Smexy
Ich glaub, das einzige Spiel das ich mir sonst gekauft hab, das von Rising Star Games in Europa vertrieben wurde, war No More Heroes und das kam pünktlich wie alle anderen Versionen.
Da ich ein paar mehr Games von denen gekauft habe (die ganzen Bullet Hell-Dinger), kann ich dir sagen, dass die schon seit x Monaten alles mit Verzögerung hier bringen. Ironischerweise ist das Game zumindest im PSN schon erhältlich.
19.01.2013, 22:56
The Judge
Ungefähr zwei Stündchen habe ich 999 bisher mal anspielen können und ich bin durchaus angetan. Vor allem da ich so ziemlich ohne Erwartungen an das Spiel herangegangen bin und eigentlich noch nie wirklich was in Richtung Visual Novel (oder was dem nahe kommt) gespielt habe. Allerdings könnte ich mir zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht vorstellen, dass ich das Spiel mehrmals durchspielen möchte. Zwar könnte das etwas holprige Dialogwriting schon ein wenig besser (oder wenigstens der "Haupt"charakter vielleicht mal etwas weniger schwer von Begriff) sein, dennoch gefällt mir das Konzept bisher.
Es wird einem an allen Ecken und Enden vermittelt, dass so ziemlich jeder Charakter irgendwie Dreck am Stecken haben könnte und man keinem so richtig trauen möchte. Auch die Einbindung von nicht-fiktiven wissenschaftlichen, mythologischen oder historischen Bezügen durch die Charaktere finde ich recht cool, da sie zum einen neugierig machen und man sich zum anderen fragt, ob das jetzt wirklich wichtig ist oder die Charaktere genauso mutmaßen wie man selbst. Jedenfalls werden diese Ausführungen immer mit derartig bedeutungsschwangerer Musik unterlegt, dass man gar nicht einschätzen kann, ob es jetzt offensichtlich wirklich noch von Relevanz für den weiteren Verlauf des Spiels ist, oder man einfach nur ein wenig auf falsche Fährten gelockt wird.
Man kann sich jedenfalls sicher sein, dass College-Student Junpei von nichts 'ne Ahnung hat und sich lieber an June aufgeilt. :D
Netter Gag am Rande:
20.01.2013, 12:55
Tyr
Zitat:
Zitat von The Judge
(oder wenigstens der "Haupt"charakter vielleicht mal etwas weniger schwer von Begriff)
Bloß nicht. Das wird noch zur besten Szene im ganzen Spiel führen ;D
26.03.2013, 09:21
Cooper
Habe das Spiel seit kurzem und bin schon fleißig dabei. Ich mache es aber erst mal kurz (wenn ich genug gesehen habe, gibt es mehr): Ich habe bisher zwei Game Over Enden und drei "Wird fortgesetzt" Enden gesehen - leider gefällt mir diese Art des Storytellings aber nicht so richtig. War es im Vorgänger in der Hinsicht noch erträglich (und wenn man drüber nachdenkt, 'nen cleverer Schachzug), nervt es hier doch dezent. Die Game Over-Enden sind dagegen alles andere als schockierend bislang.
Außerdem zündet die Atmo hier diesmal nicht so stark, mag auch an der fehlenden Bedrohung durch die Zeitvorgabe in der Story liegen. Auch wirkt das Setting weniger bedrohlich als noch im Vorgänger. Am Schlimmsten sind aber eindeutig diese ständigen Laufereien auf der Map. Ätzend, soll das Ladezeiten kaschieren?
Immerhin wird es jetzt aber mal storytechnisch interessant, da man mehrere Stränge nun wieder mal im Kopf zu einem Ganzen zusammenfügen will ^^
Mal sehen wie es weitergeht.
Bisher dennoch klar schwächer als 999, aber immer noch sehr, sehr gut.
P.S.
Der OST ist bisher auf einer Stufe mit dem Vorgänger und ist wirklich gut. Von bedrohlich, schockierend bis phasenweise heiter. Gefällt mir der Mix. An die japanische Sprachausgabe habe ich mich inzwischen gewöhnt.
27.03.2013, 06:39
V-King
Ich hab das Spiel jetzt auch schon seit einiger Zeit und spiel es seit vergangenem Freitag.
Es ist WIRKLICH gut und hat schon jetzt so viel mehr Inhalt als 999.
Hab einige Locks, die ich noch öffnen muss und insgesamt noch kein echtes Ende erreicht, nur zwei Game Overs.
Insgesamt kommt's mir aber so vor, als ob dieser Teil viel mehr auf blutige Szenen verzichtet als 999, der viel brutaler erschien. Vielleicht ändert sich das ja im Spielverlauf noch.
Auf jeden Fall gefällt mir das Spiel sehr. Hab ca. 14 Stunden intus und noch nicht mal die Hälfte des gesamten Spiels durch, zumal ich auch der Meinung bin, dass sich das Flowchart irgendwann noch irgendwie erweitern wird.
Die Verpackung sagt was von 24 Enden, zählen da die Locks und Game Overs dazu?
Ich finds btw doof, dass man nicht zwischen englischer und japanischer Sprachausgabe wählen kann. Ich mag zwar die japanischen Stimmen sehr, aber die englischen hätten mich halt auch sehr interessiert, da dort viele bekannte Synchronsprecher dahinter sitzen.
29.03.2013, 19:16
Klunky
Bis jetzt gefällt mir das Spiel echt gut, es hat genau dass selbe Feeling des Vorgängers, hoffe nur dass die Auflösung nicht so aus den Haaren gezogen ist wie beim letzten Teil. (Twists sind zwar gut, aber zu viele machen das Szenario unglaubwürdig.)
Mich würde ja mal interessieren welche Entscheidungen ihr als erstes getroffen habt, allen Anschein nach scheint das Spiel ja kürzer zu sein hat dafür jedoch mehr unterschiedliche Stränge, schwer zu sagen ob mir das besser gefällt. Wird sich noch zeigen.
Meine erste Entscheidung:
29.03.2013, 19:31
thickstone
Zitat:
Zitat von Klunky
Bis jetzt gefällt mir das Spiel echt gut, es hat genau dass selbe Feeling des Vorgängers, hoffe nur dass die Auflösung nicht so aus den Haaren gezogen ist wie beim letzten Teil. (Twists sind zwar gut, aber zu viele machen das Szenario unglaubwürdig.)
Haha, du wirst die Auflösung ''lieben''.
Zitat:
Mich würde ja mal interessieren welche Entscheidungen ihr als erstes getroffen habt, allen Anschein nach scheint das Spiel ja kürzer zu sein hat dafür jedoch mehr unterschiedliche Stränge, schwer zu sagen ob mir das besser gefällt. Wird sich noch zeigen.
Das Spiel ist ca. doppelt so lang wie 999, wenn nicht mehr. Ich saß glaube ich 35 Stunden dran? Dazu sei noch gesagt, dass sich durch diese enorme Länge das Spiel stellenweise total wie Kaugummi zieht und uninteressant wird. Das legt sich gegen Ende immer mehr, wenn sich die Fäden zusammenfügen, doch dann kommt auch schon das imo schlimmste Ending ever.
29.03.2013, 21:22
Klunky
Zitat:
Zitat von thickstone
Haha, du wirst die Auflösung ''lieben''.
Ok, schon mal danke für die Vorwarnung. Irgendwie hätte ich es mir ja denken können.
Ich habe manchmal echt das Gefühl der Autor (bzw die Autorin, wenn ich richtig gehört habe.)
Nimmt sich bei der finalen Auflösung viel zu viel vor, ich gehe mal davon aus dass so ziemlich jegliche Information die ich gehört habe über Bord werfen kann, da ich sie nur im verfälschten Sinne gehört habe. Gepaart wird das ganze noch mit leichten Sciene-fiction Elementen die bewusst auf eine verschrobene Logik aufbauen, damit der Spieler die fehlenden Löcher mit seinen Interpretationen stopft.
Zumindest so ein Gefühl bekam ich beim wahren Ende von 999. Sehr schade, da der Rest des Spiels gut war, solange man nicht wusste wie beschissen die Auflösung doch sein würde.
Zwar machte alles irgendwo Sinn von der Erklärung, aber es ist trotzdem keine Kunst dem Spieler wichtige Details zu verfälschen um ihm 1000 Twists hintereinander an dem Kopf zu werfen, manchmal glaube ich echt die Leute die das True Ending gut heißen hatten beim Spielen ihr Hirn ausgeschaltet.
(Verdammt das ist jetzt etwas barsch formuliert, aber das war tatsächlich der Grund warum ich 999 nicht in den Videospiel/Novel Himmel lobe, schließlich ist doch gerade die Auflösung, was ein Mystery-Thriller ausmacht, ob als Buch, Film, Spiel oder Hybrid.)
29.03.2013, 21:33
Tyr
Kotaro Uchikoshi ist ein Dude.
29.03.2013, 21:46
Klunky
Zitat:
Zitat von Tyr
Kotaro Uchikoshi ist ein Dude.
Gut zu wissen. kA woher die Falschinformation, vermutlich wieder GameOne, wäre nicht das erste Mal.
31.03.2013, 16:16
V-King
Okay, holy shit aber das muss ich einfach mal sagen:
Das musste ich jetzt einfach loswerden :D
EDIT:
01.04.2013, 17:03
Klunky
Spoiler sofern noch nicht die ersten 3 Pfade ausprobiert wurden.
Okay, gibt es irgendeinen sinnvollen Grund dass die Charaktere sich teilweise komplett unterschiedlich verhalten in den den verschiedenen Strängen?
02.04.2013, 07:10
V-King
Zitat:
Zitat von Klunky
Okay, gibt es irgendeinen sinnvollen Grund dass die Charaktere sich teilweise komplett unterschiedlich verhalten in den den verschiedenen Strängen?
Da gibt es Gründe für. Werden in dieser Q&A-Session mit Kotaro Uchikoshi näher erleutert. Sollte natürlich erst gelesen werden, wenn man 999 UND VLR komplett durchgespielt hat!!!
BTW hab ich das Spiel nun mit allen möglichen Enden durch und hab mehr als 47 Stunden aufm Ticker. Holy. Fucking. Shit. Das Ende ist GLORIOUS und ich freu mich schon total auf den dritten Teil, der zum Glück schon in Entwicklung ist :)
Vermutlich bin ich der einzige, dems so geht, aber wenn man (Teile) seiner Plots immer erst in irgendwelchen FAQs (oder whatever) erklären muss, dann hat man als Storyschreiber IMO irgendwas falsch gemacht^^
Aber man muss es ihm auch lassen, dass er zumindest auch "Erklärungen" für manche Sachen gibt, an die er vermutlich beim Schreiben selber nicht mal bedacht hat.
Wobei ich bei Antworten wie "If there are enough requests there is a huge chance." schon ein wenig denke, dass der Autor ne Bitch ist. Andererseits macht der Auftritt von Clover in VLR ja schon keinen Hehl daraus, dass er seine Charaktere gerne wieder auftreten lässt, wenn er damit genug Fan Pandering betreiben kann :D
Die Sache vom Ende, die ich definitiv nicht kaufe, ist, dass
03.04.2013, 08:17
V-King
Zitat:
Zitat von Sylverthas
Die Sache vom Ende, die ich definitiv nicht kaufe, ist, dass
03.04.2013, 11:46
thickstone
Zitat:
Zitat von Sylverthas
Vermutlich bin ich der einzige, dems so geht, aber wenn man (Teile) seiner Plots immer erst in irgendwelchen FAQs (oder whatever) erklären muss, dann hat man als Storyschreiber IMO irgendwas falsch gemacht^^
Kommt immer ein bisschen auf den Grund an, warum man die Erklärungen auslagert. Mehr als 999 liefert VLR IMO eigentlich alle Erklärungen reeelativ verständlich am Ende. Es ist nur ein bisschen viel auf einmal.
Warum regt sich eigtl. niemand über das quasi ,,To be continued'' auf? (Ist das n Spoiler?)
03.04.2013, 11:49
Klunky
Zitat:
wenn man (Teile) seiner Plots immer erst in irgendwelchen FAQs (oder whatever) erklären muss, dann hat man als Storyschreiber IMO irgendwas falsch gemacht^^
Das sehe ich genauso, ich habe da auch ehrlich gesagt keinen Bock mich durch 100 Fragen zu wühlen um meine Antwort zu finden.
Ich habe bei weitem noch nicht alle Plots durch, aber aus der Erfahrung heraus weiß ich dass, wenn man dem Leser zu viele Fragen aufstellt und sich fast alle Antworten bis zum Schluss aufhebt nichts vernünftiges bei rumkommt.
Ich habe ne Menge Bücher nach dem Schema gelesen, kenne einige Mangas (z.B Umineko), aber ich habe auch den Vorgänger gespielt und bin mir des selbstzerstörerischen Storytellings der Zero Escape Serie langsam bewusst.
Inzwischen drängen sich schon so viele Fragen auf, dass ich aufgehört habe mir Notizen zu machen. (Wie schon beim Vorgänger, da war am Ende eh alles fürn Arsch.)
Der Vorteil ist natürlich, dass es spannend ist, da ich selten den Ausgang einer Lage erahnen kann, aber im Hinterkopf quält mich dann doch letztlich der Gedanke dass ich da versuche einer hanebüchenen Logik zu folgen.
03.04.2013, 12:32
Sylverthas
Zitat:
Zitat von Bjoern the Smexy
Zitat:
Zitat von thickstone
Kommt immer ein bisschen auf den Grund an, warum man die Erklärungen auslagert. Mehr als 999 liefert VLR IMO eigentlich alle Erklärungen reeelativ verständlich am Ende. Es ist nur ein bisschen viel auf einmal.
Warum regt sich eigtl. niemand über das quasi ,,To be continued'' auf? (Ist das n Spoiler?)
Hab ich bestimmt schon irgendwo *g*
Ja, VLR versucht (natürlich dann ganz am Ende) alles zu erklären und macht das - im Rahmen der Serie - auch verständlich. Aber wenn man sich die Fragen durchliest sind da ja durchaus einige weitere Löcher, die gestopft werden müssen / wollen. Wie gesagt, dass der Autor sich drum kümmert da ein wenig was zu erklären finde ich lobenswert - er könnte sich auch einfach zurücklehnen und sagen "ja, interpretiert mal alles schön, die Löcher hab ich natürlich alle bewusst eingebaut ;D", wie es viele andere tun.
Besser als 999 macht es die Auflösung definitiv, was ja doch einige Sachen drin hatte, die man erst nach dem Durchspielen (und evtl, lesen seines Artikels :D) clever finden konnte - Stichwort Akane.
Ob man das Ende von VLR jetzt genial oder doch eher lau findet hängt vermutlich von der Erwartungshaltung ab bzw. von der Frage, wohin man möchte, dass sich die Geschichte bewegt. Mir hat das Ende wenig gefallen, und das, obwohl (oder vielleicht gerade deswegen) ich eigentlich mit sowas wie bei 999 gerechnet hatte Aber der Abschluss dieses Spiels ist dann einfach was komplett anderes IMO.
03.04.2013, 15:31
V-King
Zitat:
Zitat von thickstone
Kommt immer ein bisschen auf den Grund an, warum man die Erklärungen auslagert. Mehr als 999 liefert VLR IMO eigentlich alle Erklärungen reeelativ verständlich am Ende. Es ist nur ein bisschen viel auf einmal.
Warum regt sich eigtl. niemand über das quasi ,,To be continued'' auf? (Ist das n Spoiler?)
Wieso sollte man sich drüber aufregen?
Weiterhin ist der dritte Teil ja schon in der Mache und in dem geht's dann immerhin auch um
03.04.2013, 16:16
thickstone
Zitat:
Zitat von Bjoern the Smexy
Wieso sollte man sich drüber aufregen?
Klar, hab die Platin-Trophäe und alles vom Spiel gesehen.
VLR ist für mich fast nur n Prolog für den 3. Teil. Sicherlich werden viele Mysterien am Ende geknackt, wer K ist und was das Nonary Game überhaupt soll. Für die Gesamthandlung der ganzen Serie sind diese Infos aber gar nicht so wichtig und das finde ich an der Auflösung recht unbefriedigend. Um es anders auszudrücken: Es werden viele kleine und nicht uninteressante Fragen beantwortet, die richtig dicken Brocken werden aber mit einem TBC abgespeist und im Ending noch um weitere Brocken bereichert. Die Info am Ende, die man hat, rechtfertigt imo nicht, dass ich an dem Spiel 35 Stunden saß, abertausende Ladebildschirme erduldet habe, den zähen Mittelteil überstanden habe, nur um an Ende "Spar schon mal auf Teil 3" gesagt zu bekommen.
Das hat 999 vieeeeel besser gemacht. 999 war in sich weitaus mehr abgeschlossen als VLR (und will zu dem Wust aus VLR daher nicht so recht passen, aber das ist ein anderes Thema.)
03.04.2013, 17:14
V-King
Zitat:
Zitat von Klunky
Bist du am Anfang schon durch die Cyan-Tür gegangen? Dort wird das nämlich ziemlich gut erklärt:
Zitat:
Zitat von thickstone
Klar, hab die Platin-Trophäe und alles vom Spiel gesehen.
VLR ist für mich fast nur n Prolog für den 3. Teil. Sicherlich werden viele Mysterien am Ende geknackt, wer K ist und was das Nonary Game überhaupt soll. Für die Gesamthandlung der ganzen Serie sind diese Infos aber gar nicht so wichtig und das finde ich an der Auflösung recht unbefriedigend. Um es anders auszudrücken: Es werden viele kleine und nicht uninteressante Fragen beantwortet, die richtig dicken Brocken werden aber mit einem TBC abgespeist und im Ending noch um weitere Brocken bereichert. Die Info am Ende, die man hat, rechtfertigt imo nicht, dass ich an dem Spiel 35 Stunden saß, abertausende Ladebildschirme erduldet habe, den zähen Mittelteil überstanden habe, nur um an Ende "Spar schon mal auf Teil 3" gesagt zu bekommen.
Das hat 999 vieeeeel besser gemacht. 999 war in sich weitaus mehr abgeschlossen als VLR (und will zu dem Wust aus VLR daher nicht so recht passen, aber das ist ein anderes Thema.)
Ja, 999 hat so einiges besser gemacht als VLR, aber das liegt imo zu nem großen Teil auch daran, dass 999 als eigenständiges Spiel geplant war und nicht als Teil einer Trilogie.
VLR macht dennoch alles richtig. Als reinen Prolog sehe ich's definitiv nicht an. Das Nonary Game in VLR hatte einen Zweck und der rechtfertigt imo alles.
Und wtf, Ladezeiten? Die gabs aufm 3DS definitiv nicht :p
03.04.2013, 22:39
Klunky
Ja ich kenne das Experiment von Schrödinger Katze und ich tat mich immer schwer damit den Sinn dieses Experiments zu erschließen, welcher auf physikalischer Ebene auch gar nicht vorhanden ist.
Dummerweise wurde darauf auch bisher im Spiel so gut wie gar nicht darauf eingegangen, was vermutlich auch daran liegt dass das Game somit einen kompletten Exkurs über die Grundlagen der Quantenmechanik machen müsste, aber diese setzt es ja teilweise sogar voraus.
Aber gut, Immerhin hast du mir den Hintergrund des Ganzen damit beleuchtet.
Da du die Türkise Tür erwähnst (die ich bereits betreten habe.) gehe ich mal davon aus dass es auch keine weiteren Auseinandersetzungen der Charaktere mit Schrödingers - Lebensverachtenden - Gedankenexperiment gibt. (außer vielleicht in den Gold Files.)
Aber es fällt mir somit trotzdem schwer die Koppenhager Deutung auf einen gesunden Menschenverstand zu übertragen, vor allem da Tenmouji anschließend auch noch gesagt hat dass er fest daran geglaubt hat dass Phi und Sigma ally`n würden.
Ich könnte das irgendwo noch verstehen, wenn zwischenzeitlich gewisse Ereignisse anders kollidiert wären, aber in dem Moment ist wirklich alles 1:1 die selbe Situation. Natürlich auf physikalischer Ebene basierend, denn Tenmouji selbst ist kein passives Atom dessen Verhaltenswarscheinlichkeit auf irgendwelche nicht-messbaren Wechselwirkungen angewiesen ist.
Sollte in gewisser Weise indirekt das Prinzip der Wechselwirkung von atomaren Teilchen (oder auch kurz Schrödinger Katze) die Erklärung auf Tenmouji`s nicht nachvollziehbaren Entscheidungswechsel sein, bin ich arg enttäuscht.
Per se will ich mich aber natürlich noch nicht festlegen, sofern das Spiel es noch versucht auf seine Art das zu erklären - wie auch immer es versuchen das will.
Aber wer weiß, über Tenmouji selbst weiß ich ja auch noch so gut wie gar nichts, außer dass er wohl Besitzer einer umfangreichen Pornosammlung ist.
04.04.2013, 04:42
V-King
Zitat:
Zitat von Klunky
Ja ich kenne das Experiment von Schrödinger Katze und ich tat mich immer schwer damit den Sinn dieses Experiments zu erschließen, welcher auf physikalischer Ebene auch gar nicht vorhanden ist.
Dummerweise wurde darauf auch bisher im Spiel so gut wie gar nicht darauf eingegangen, was vermutlich auch daran liegt dass das Game somit einen kompletten Exkurs über die Grundlagen der Quantenmechanik machen müsste, aber diese setzt es ja teilweise sogar voraus.
Aber gut, Immerhin hast du mir den Hintergrund des Ganzen damit beleuchtet.
Da du die Türkise Tür erwähnst (die ich bereits betreten habe.) gehe ich mal davon aus dass es auch keine weiteren Auseinandersetzungen der Charaktere mit Schrödingers - Lebensverachtenden - Gedankenexperiment gibt. (außer vielleicht in den Gold Files.)
Aber es fällt mir somit trotzdem schwer die Koppenhager Deutung auf einen gesunden Menschenverstand zu übertragen, vor allem da Tenmouji anschließend auch noch gesagt hat dass er fest daran geglaubt hat dass Phi und Sigma ally`n würden.
Ich könnte das irgendwo noch verstehen, wenn zwischenzeitlich gewisse Ereignisse anders kollidiert wären, aber in dem Moment ist wirklich alles 1:1 die selbe Situation. Natürlich auf physikalischer Ebene basierend, denn Tenmouji selbst ist kein passives Atom dessen Verhaltenswarscheinlichkeit auf irgendwelche nicht-messbaren Wechselwirkungen angewiesen ist.
Sollte in gewisser Weise indirekt das Prinzip der Wechselwirkung von atomaren Teilchen (oder auch kurz Schrödinger Katze) die Erklärung auf Tenmouji`s nicht nachvollziehbaren Entscheidungswechsel sein, bin ich arg enttäuscht.
Per se will ich mich aber natürlich noch nicht festlegen, sofern das Spiel es noch versucht auf seine Art das zu erklären - wie auch immer es versuchen das will.
Aber wer weiß, über Tenmouji selbst weiß ich ja auch noch so gut wie gar nichts, außer dass er wohl Besitzer einer umfangreichen Pornosammlung ist.
Es sind "Opa-Videos", Mann :p
Und es wird noch weiter drauf eingegangen, keine Sorge.
05.04.2013, 19:37
Sölf
So, durch. Die letzten 3 Tage nichts anderes gemacht. Hab knapp 43 Stunden gebraucht, +/- 1-2 Stunden durch skippen, Spielabstürze, Pausen etc.
Ich fasse mich kurz:
Ich will Teil 3. :A
05.04.2013, 20:20
thickstone
Zitat:
Zitat von Bjoern the Smexy
Und wtf, Ladezeiten? Die gabs aufm 3DS definitiv nicht :p
Na diese Sequenzen, in denen sich der blaue Punkt über die Map bewegt hat. Ob das nun exakt Ladepausen waren...kp, aber sie waren so nervig wie welche ;)
06.04.2013, 01:11
Klunky
Glaube tatsächlich das war dazu da, damit man sich den gesamten Komplex räumlich besser vorstellen kann. Zumindest kann ich soweit sagen dass das Innengebäude unrealistisch konzipiert wurde.
Kann mir aber nicht vorstellen dass das Ladezeiten sein sollen, denn die kamen teilweise vermehrt an Stellen wo keine benötigt werden müssten, sofern man überhaupt Ladezeiten für ne Visual Novel mit Standbildern und einfachen Grafikmodellen brauch.
Achja kann es sein dass sich das Spiel selbst gespoilert hat?
Bei Sigmas Vision mit der Bombe die hochgeht, sieht man die Explosion von außen und in schwarzweiß sieht es so aus als wäre man auf den Mond. Zumindest auf jedenfall im Weltall. Klingt total abgespaced wie sehr man mit der Handlung auf die Kacke haut, statt einen persönlichen Konflikt zu zeigen ist die ganze Welt in Gefahr, wenn nicht, dann sogar schon ausgerottet.
Achja und ich muss sagen dass ich das Szenario nur bedingt glaubwürdig finde. Sollte keiner der Charaktere ein doppeltes Spiel treiben so würde jeder normale Haufen von 9 Menschen auf Ally gehen und zwar NUR auf ally, wenn von vorne rein feststeht das nur 9er rauskommen können.
06.04.2013, 01:25
Sölf
Zitat:
Zitat von Klunky
Bla
Vielleicht liegts daran, weil ich recht früh beim Dio Ending war bzw. weil ich 999 kannte, aber imo war das Bild einfach nur ne Wüste. Schwarz weiß ist kein Argument, da alle Rückblenden Schwarz/Weiß sind.
Naja, du weißt, dass einer von den 9 Zero ist, das wurde gesagt. Du kennst niemanden davon. Du hast Zeit dich mit denen in den Kammern zu unterhalten. Heißt das, dass du denen Vertrauen musst? Zumal du mit 2x Betray früher abhauen kannst als mit 3x Ally. Ich wär mir da nicht so sicher ob wirklich einfach alle "Ally" machen würden.
06.04.2013, 09:49
Sylverthas
Zitat:
Zitat von Klunky
Glaube tatsächlich das war dazu da, damit man sich den gesamten Komplex räumlich besser vorstellen kann. Zumindest kann ich soweit sagen dass das Innengebäude unrealistisch konzipiert wurde.
Kann mir aber nicht vorstellen dass das Ladezeiten sein sollen, denn die kamen teilweise vermehrt an Stellen wo keine benötigt werden müssten, sofern man überhaupt Ladezeiten für ne Visual Novel mit Standbildern und einfachen Grafikmodellen brauch.
Ja, vermutlich, aber die sind echt verdammt ätzend - da hätte ne Skip-Funktion (mit eventuellen kurzen Ladebildschirmen) wirklich gut getan. Vor allem, weil das Spiel dieses Konzept nur selten aufgreift um "clever" zu sein, da bestimmte Charaktere natürlich nur bestimmte Routen gegangen sein können.
Zitat:
Achja kann es sein dass sich das Spiel selbst gespoilert hat?
Bei Sigmas Vision mit der Bombe die hochgeht, sieht man die Explosion von außen und in schwarzweiß sieht es so aus als wäre man auf den Mond. Zumindest auf jedenfall im Weltall. Klingt total abgespaced wie sehr man mit der Handlung auf die Kacke haut, statt einen persönlichen Konflikt zu zeigen ist die ganze Welt in Gefahr, wenn nicht, dann sogar schon ausgerottet.
Dass es auf dem Mond spielt empfand ich nach Dios Ende eigentlich als ziemlich offensichtlich. Gerade wenn man die "Raumanzüge" sieht, die in der "Wüste" in der "Nacht" sind (welche einem natürlich anders verkauft werden, aber gut, dass man nicht alles wie bare Münze nehmen sollte, was einem der Autor erzählt;D). Klar sollte die Illusion erweckt werden, dass es wie in 999 ne Wüste ist, aber die Szene war dann doch zu prägnant, denke ich.
Vermutlich bin ich wieder der einzige, aber dieses Konzept mit "bei der letzten Karte könnt ihr so oft ihr wollt spielen" fand ich einen recht billigen Ausweg aus einer "Sackgasse", in die man sich hineinmanövriert, wenn nicht alle "Ally" wählen.
Und bei der Story insgesamt.... wie gesagt, wie toll man die Auflösung findet hängt vermutlich davon ab, ob einem die Entwicklung gefällt, die der Autor hier durchführt und welche sich radikal von dem Gesamtbild von 999 unterscheidet. Ich denke, da kann man die Leute verstehen, die das mögen sowie die, die die gewählte Richtung nicht so prall finden. Das mit dem "to be continued" ist wiederum ne andere Sache^^
06.04.2013, 12:18
Klunky
Zitat:
Zitat von Sölf
Vielleicht liegts daran, weil ich recht früh beim Dio Ending war bzw. weil ich 999 kannte, aber imo war das Bild einfach nur ne Wüste. Schwarz weiß ist kein Argument, da alle Rückblenden Schwarz/Weiß sind.
Ich sag ja auch nicht dass es im Weltall spielen muss da es schwarz-weiß ist, aber gerade weil es schwarz-weiß ist versucht es das mehr schlecht als Recht zu kaschieren.
Ich fande das Bild dann doch schon ziemlich eindeutig, ein klarer Sternenhimmel, ein ziemlich großer Planet in der Nähe. Natürlich daneben noch die ganzen Space Anlehnungen wie die Namen der Charaktere und das Sonne/Mond/Sterne Konzept dass sich Omnipräsent in den Rätseln wiederspiegelt. Ich konnte mir da schwer vorstellen dass das eine Wüste sein soll.
Das Dio Ending habe ich übrigens noch nicht bekommen.
Zitat:
Naja, du weißt, dass einer von den 9 Zero ist, das wurde gesagt. Du kennst niemanden davon. Du hast Zeit dich mit denen in den Kammern zu unterhalten. Heißt das, dass du denen Vertrauen musst? Zumal du mit 2x Betray früher abhauen kannst als mit 3x Ally. Ich wär mir da nicht so sicher ob wirklich einfach alle "Ally" machen würden.
Naja, also wenn ich einmal Betray wählen würde, dann würde mir niemand mehr vertrauen, ich halte das für taktisch sehr unklug so oder so ist die Chance sehr hoch dass es auf mehr als 3 Spiele hinausläuft und in dieser Zeit könnte jemand der mehr allied hat mit den richtigen Leuten, schneller an die 9 Punkte kommen.
Warum nicht die sichere Schiene fahren und einfach 3 Ambidex Spiele machen und wirklich jeder darf raus!?
Aber so weit denkt wirklich nur Luna in der ganzen Truppe. Das Zero dabei ist habe ich übrigens nur für eine Möglichkeit gehalten, hätte ja auch so sein können dass er/sie es nicht ist.
Mir geht dieses ganze Gelabere von "This is the most rational Choice" total auf die Eier, das ist es einfach nicht, nur weil man dadurch mehr Punkte bekommen KÖNNTE.
Ja ich weiß wegen diesen Gefangenen Dilemma ist das wohl auch eine Kritik an die menschliche Psyche die auf ihren eigenen Vorteil bedacht ist, vor allem in brenzligen Situationen.
Aber irgendwo kann ich das Denken der Charaktere nicht wirklich nachvollziehen. Wäre schön wenn Sigma dass auch so sehen würde, mit dem man sich ja identifizieren soll, klappt aber nicht wirklich weil der ganz klare Gedankengänge hat. Den hätten sie ruhig auch synchronisieren können.
Es heißt ja auch nicht der stärkste überlebt, sondern der Anpassungsfähigste.
Mich hat es sowieso gewundert dass die Charaktere nicht von selbst drauf gekommen sind das man ab unter 0 Punkten stirbt, wenn man das doch schon tut wenn man keine Chromatische Tür benutzt hätte man sich ganz leicht selber einen Reim drauf machen können.
@Sylverthas
Da mir das Ende von 999 missfiel könnte die Möglichkeit bestehen dass es bei VLR nicht so ist, aber ich setz da nicht allzu große Pferde drauf da mich einige Sachen schon vor der Auflösung stören.
13.04.2013, 09:29
Klunky
So ich habe jetzt vorhin das Luna Ending erhalten und muss echt sagen dass es mit Abstand das beste von allen ist. Vermutlich liegt das auch daran, dass ich in kurzen Abständen das Dio, Alice, Quark und Sigma Ending erhalten habe und so gut wie jedes davon auf das selbe hinaus lief. (Gab jetzt keine spannende Wendung am Ende.)
Aber Luna ist wirklich so ein toll ausgedachter Charakter!
Dass der Zeitpfad plötzlich noch weiter ging hat mich sehr überrascht, damit war es bis jetzt auch der längste Weg von allen.
Die ganze Geschichte mit Luna und dass die Morde so aussehen, als könnte man auf sie zurückführen war ein tolles Konzept, zu Mal man als Spieler der schon zahlreiche andere Endings erhalten hat, ganz genau wusste dass Luna niemand umgebracht haben kann.
Und dieses Gespräch im Garten auf der Bank, hat mich doch schon ziemlich gerührt, völlig egal wie pathetisch das gewesen sein mag, ich bin ja dann doch irgendwie für sowas offen.
Am besten fande ich jedoch den Satz von Sigma auf die Frage, warum er ihr trauen soll wenn sie doch nur ein Roboter von Zero ist: "Ich traue dir gerade WEIL du ein Roboter bist."
Gerade das in Kombination mit der wunderschönen Musik der Spieluhr kam so unglaublich überzeugend rüber und hatte was wirklich sozialkritisches, wie schon dieses ganze Gefangenen-Dilemma Konzept.
Nebenbei sei noch erwähnt dass die japanische Synchronsprecherin für Luna wirklich sehr gute Arbeit geleistet hat, um diese Szene zu transportieren, da kamen wirklich alle gedachten Gefühle rüber.
Als sie sich ihre Haut (wegen dieses Muskelschwächezeug.) dann am Ende aufgelöst und man den gedanklichen Monolog von Sigma gelesen hat, musste ich fast heulen.
Wirklich ein Spiel was man unbedingt in der Nacht spielen sollte.
Achja bezüglich Zero, schätze ich mal dass er K`s Vater ist. Nun würde ich ja auf Tenmouji tippen, nur passt das ganze Verhalten irgendwie nicht zu ihm, es würde jetzt die traurige Reaktion auf die alte Frau erklären, aber er selber nimmt das Spiel mit jeder Miene total ernst, ist von allen überrascht (evtl, auch nachvollziehbar solange er Dio nicht mit eingeplant hat.) und stirbt dann auch noch am Ende. Vielleicht hat er ja einen Gedächtnisverlust (evtl sogar absichtlich) erlitten und währenddessen wird das ganze Spiel von der Zero Junior A.I geleitet.
Naja schön, ich nehme jedoch an dass das True-Ending wieder so ein Happy-Deppy Ending werden wird.
Wo jeder überlebt und man total glücklich ist.
Das lässt die ganzen davor geschehenen Sachen manchmal so überflüssig erscheinen, auch wenn diese für Sigma nötig waren.
Irgendwo muss bei einen solchen Szenario am Ende ein übler Nachgeschmack bleiben.
14.04.2013, 09:37
V-King
Klunky, du solltest wirklich so schnell wie möglich das True Ending erspielen. Deinen Erwartungen und dem Text in dem Spoilerblock nach zu urteuilen sollte es für dich...angemessen sein.
04.05.2013, 20:14
Klunky
So ich habe dann nach längerer Zeit endlich mal wieder weiter gespielt. Zwischenzeitlich war ein mittelmäßiges Runden-Strategiespiel in meinem 3DS Schacht, dennoch kam ich schnell wieder rein. Zum Glück.
Ich bin wahrscheinlich kurz vor dem True Ending, dass vielleicht sogar das Phi Ending sein könnte. Bin alle Stränge abgelaufen und kann mich jetzt überraschenderweise in die Vergangenheit schicken.
Der Q Raum war bis jetzt ja mal wirklich der beste von allen, ich mag Picross/Minesweeper-artige Rätsel. Dennoch hat mir das 2. Würfel Rätsel ganz schön Nerven gekostet, da ich überhaupt nicht mit der Perspektive klar kam.
Dass Tenmouji Junpei und die alte Frau Akane sein sollen hat mich doch schon ziemlich überrascht. Dabei gab es ja sogar Hinweise drauf. Diese ganzen Theorien von der 4. Dimension, überlappenden Zeitebenen und die Veranschaulichung sind wirklich sehr interessant. Vor allem vom Termiten Vergleich war ich sehr zugetan.
Die Erklärung mit dem schon mal angesprochenen Logikproblem was ich hatte, fand ich allerdings nicht wirklich zufriedenstellend, aber gut habe da auch nicht mehr viel erwartet, Quantenmechanik kann man nicht ergründen, man kann sie nur hinnehmen.
Generell habe ich Angst dass manche Erklärungen die Grenzen meiner Vorstellungskraft sprengen könnten, hoffentlich ufert das nicht zu stark aus, bisher war ich zufrieden mit den Auflösungen, aber ich bin mir Sicher dass der Autor noch was wahnwitziges in Petto hat.
Bin aber auf jeden Fall gespannt.
06.05.2013, 13:22
Klunky
Ok ich habe das Spiel jetzt scheinbar durch.
Anscheinend war das Phi Ending wohl wirklich das True Ending, das was danach war schien mir eher Nachgeplänkel und ne Vorschau auf Teil 3 zu sein.
Naja sagen wir mal so, ich verstehe schon warum vielen Leute das Ende missfällt, da es einfach nicht wie ein Ende rüber kommt, habe nochmal die ganze Zeit auf den Zeitbaum gestarrt um zu gucken, dass ich auch ja nichts übersehen habe, was noch erschienen sein kann.
Ingesamt fand ich die Auflösung für ein offenes Ende in Ordnung, auch dieses mal waren eine ganze Menge abgefahrener Twists, bei dem sich warscheinlich viele Sachen mit der Radical-6 Nebenwirkung schön reden lassen.
Was mir missfallen hat, dass bis auf Phi am Anfang keine Bemerkungen mehr auf Sigmas Alter gemacht worden sind, selbst wenn das Gehirn von jedem irgendwie beeinträchtigt wurde, ist es für mich nur schwer vorzustellen dass man nicht mal irgendwann bemerkt.
Der Brunnen im Garten war ja auch ein Rätselraum, in dem man spielbedingt einmal in den Brunnen schauen musste, da hätte ihn das z.B auffallen können.
Und was sollte der plötzliche Schub von Sigma im Überwachungsraum, beim-Luna-Ending-Strang.
Er hat Phi plötzlich normal schnell verstanden und ist in Ohnmacht gefallen, danach war aufeinmal wieder alles in Ordnung. Das muss doch irgendeine Bedeutung gehabt haben.
Dann habe ich dass mit diesen ganzen Zeitsprüngen und dem Körpertausch, ab der mystery schematic, gar nicht mehr gecheckt.
Fassen ich mal zusammen bis wie weit ich es verstanden habe:
Eine Seuche bricht aus die fast den Untergang der gesamten Menschheit einläutet. Sigma überlebt und während dieser Zeit wächst er zu einen hyperschlauen Neuro-Wissenschaftler heran.
Er erfährt durch Akane(?) von der Möglichkeit durch die Zeit zu reisen und dass er eine Gabe dafür hat.
Also verbringt er die Hälfte seines Lebens damit das Ambidex-Game zu entwerfen und erschafft nebenbei noch einen Klon von sich, der ihn bei seinen Aufgaben helfen soll und als etwaiger Nachfolger eintreten würde, sollte Sigma/Dr. Klimm, vorzeitig abdanken.
Nachdem die Vorbereitungen also abgeschlossen sind, sperrt er sich selbst in eine Ambidex Kammer und lässt das Spiel von einer K.I verwalten.
In dieser Kammer wechselt er jetzt mit dem jungen Sigma vom 25. Dezember das Bewusstsein.
k.A ob das schon so weit richtig sein soll, das wurde wie ich finde, nicht so klar erklärt.
Jedenfalls kommt dann beim jungen Sigma die Sache mit der Entführung, ich nehme mal an der junge Sigma wird von Zero I. (Akane) ausgenockt, damit Dr. Klims Bewusstsein eintreten kann.
Ob das stimmt, kein Plan die ganze Entführung kam ja ganz schwammig rüber, da Sigma der einzige war der nicht in Stasis versetzt wurde. Vielleicht sollte auch der junge Sigma von anfang an glauben er wäre entführt worden. So oder so war das Ganze wohl eine Farce.
Ich verstehe jetzt nicht warum das Ambidex-Game die Fähigkeiten von Sigma und Phi hervorheben sollte, wenn Sigma doch schon einmal durch die Zeit gereist sein muss, damit er sein Jüngeres Ich dorthin verfrachten konnte.
Dann gabs ja noch die ganze Sache mit Kyle, die endgültig den Bogen überspannt hat. Kyle tauscht ebenfalls mit Sigma das Bewusstsein? Ich wusste gar nicht dass man sich in andere Körper verfrachten kann oder liegt es nur daran dass sie genetisch gleich sind?
Sind dann also 2 Sigmas in Zeitpunkt A!? (Dr. Klim und der ganz junge Sigma in Kyle)
Oder hat er gar nicht mit Sigma den Körper getauscht!? Der Name blieb ja bis zum Ende als "?" aus.
Außerdem gehe ich ja mal davon aus, dass das Spiel die Theorie mit den Parallelwelten unterstützt, dass hieße also dass selbst nach Verhindern der Katastrophe sich rein gar nichts in den verschiedenen Zeitsträngen ändern würde. Das macht aber die ganze Mission unlogisch, da in irgendeiner Paralleldimension sowieso kein Radical-6 ausgebrochen ist.
Und das würde bedeuten dass die ganzen Charaktere ja wirklich gestorben sind.
So würde Dr. Klimm so viel Leid verursachen nur damit dann sein Bewusstsein am Ende in einer besseren Parallelwelt lebt.
Junpeis Geschichte mit den Bikern, hat dann auch irgendwie keinen Sinn gemacht, da diese sich so angehört hat als würde die Geschichte umgeschrieben werden, als dann Quark gefragt hat, ob sie aufhören würden zu existieren, hat er dies verneint.
Was zum Teufel ist also jetzt los!?!?
Phi`s Rolle bei der Sache blieb ja bis zum Ende ungeklärt, vom Phänotypen hat.sich sie mich schon immer an Santa aus Teil 1 erinnert, eventuell gibts da ja eine Verbindung.
Was mir gefallen hat, war die tragische Geschichte mit Junpei und Akane. Man ist denke ich mal davon ausgegangen dass er sie am Ende von Teil 1 finden wird und sie ein glückliches Leben führen werden.
Aber das scheint wohl Fehlanzeige zu sein.
Insgesamt gefällt mir Akanes serienübergreifende Rolle, ich hätte nicht gedacht dass sie so durchtrieben ist.
In Teil 1 kam das ganze gar nicht so richtig rüber, zu mal dort die Akteure nie wirklich in Gefahr waren.
Naja ich könnte jetzt noch ne ganze Menge mehr schreiben da das Spiel einen ja wieder einmal förmlich mit Twists überschüttet hat.
Aber für`s Erste wäre ich zufrieden wenn mir jemand nochmal genau erklären könnte wie denn jetzt der ganze Plan mit den Bewusstseinstauch, zur Verhinderung des Ausbruchs der Radical-6 Seuche aussehen soll, ich habe mir darüber die ganze Nacht lang den Kopf zerbrochen. Vergebens.
Das war die komplizierteste Handlung die ich je in einem Medium erleben durfte.
Ich bin mir sicher Teil 3 legt noch einen drauf.
Jetzt habe ich nur Angst dass dieser niemals in Europa erscheinen wird, Koch Medias Vertrieb zu dem Spiel war ja mal einfach nur erbärmlich.
Und der 3D`s hat ja dummerweise Region-Lock.
Bis dahin wird es hoffentlich Wege und Mittel geben, da doch irgendwie dran zu kommen.
- The cover art has one of Sigma's eyes glowing and his hair looking oddly gray.
- One of Phi's first lines in the game is "Shut up, grandpa!"
- When Sigma tells Phi he's 22 years old, Phi shoots back "You must have done a lot of drugs to look like that at 22."
- In the Lock 3 route, when Dio escapes through the number 9 door he tells Sigma "Just hurry up and die! You senile old fuck!"
- Sigma tells the others that he's a student shooting for a Ph.D. Alice responds, "I guess you've been working on that for quite a while, huh?"
- When Sigma goes silent for a moment, Alice shouts "Hey! Did you have a stroke or something?!" hinting at his true age.
Generell gibts noch mehr in der Richtung, nicht nur speziell für Sigma.
Bezüglich des Endes:
Hast du das wahre True Ending? Das bekommst du, wenn du jeden Raum auf Hard geschafft hast. Fans vermuten, dass "?" in Wahrheit der Spieler ist. Das ist jedenfalls weder Sigma noch Kyle, das ist jemand anderes, der aber Dinge weiß, die er eigentlich gar nicht wissen könnte - ergo wird vermutet, dass es sich dabei eben um den Spieler selbst handelt, da der eben die gleichen Dinge weiß.
06.05.2013, 15:41
Klunky
Auf Hard habe ich jeden Raum geschafft allerdings nicht alle Archivdateien, spielt das eine Rolle? (Ich glaube in der Infirmary habe ich die noch nicht, da ich am Anfang des Spiel nocht nicht gecheckt habe, dass es 2 Passwörter gibt.)
Die letzten Ending waren diese Beginning or the End Endings, die wohl auf den nächsten Teil verweisen wollen. Aber wenn es jetzt noch was gibt, bin ich total überrascht, ich war schon enttäuscht dass es gar keine richtigen Credits gab.
Diese eingestreuten Anspielungen finde ich doch schon recht geil. Jetzt wo es da nochmal steht, ich kannte nur noch die anfängliche Szene im Aufzug, wo Phi: "Shut Up, Grandpa!" sagt.
06.05.2013, 16:04
Sölf
Du musst, afaik, alle Archivdaten haben, ergo jeden Raum auf Hard schaffen. Das müsste dann eine Episode irgendwo ganz unten nach dem "normalen" Ending sein.
Und wie gesagt, es gab noch sehr viel mehr Anspielungen.
Wow, also dass die Memos nach jeden Zeitsprung immer weiter verblassen ist mir selbst noch nicht aufgefallen.
Also eigentlich kann man dem Spiel für so viel Einfallsreichtum und Genauigkeit einfach nicht böse sein. Auch wenn die Story übelst das Gehirn vergewaltigt.
Dann habe ich wohl doch noch was zu sehen, irgendwie cool, ich hatte das Spiel echt schon abgeschrieben.
06.05.2013, 20:21
Sölf
Es reicht übrigens nicht aus nur alle Archivdaten zu haben. Es muss auch jeder Raum auf Hard beendet worden sein (Das hatte ich nämlich, hatte einen Raum zwar mit Goldfile beendet, dann aber das "normale" Rätse nicht gerafft, weshalb ich auf Leicht umstellen musste - darum gabs da auch kein Ende).
07.05.2013, 05:59
La Cipolla
Um mal wieder vollkommen außerhalb des Threadflusses zu landen (:D): Hab den ersten Teil jetzt so drei Stunden gespielt, und obwohl ich das Ding wahnsinnig gut gemacht finde, ödet mich diese ganze Mystery-Esoterik doch ein wenig an. Sie versuchen zwar, das Ganze selbstironisch zu betrachten, aber es kommt halt doch immer wieder mit Gewalt durch die Wand. Gerade auch, weil DIESE LEUTE DOCH UNTER ZEITDRUCK SEIN SOLLTEN. Dazu halt das lahme Grundkonzept (Personen sind mit Wahnsinnigem irgendwo eingeschlossen und alles wird derbe psychologisch) ... Ich hoffe darauf, dass die Japano-Twists die Story noch von der Masse absetzen. Was übrigens auch der Grund für diesen Post ist: Ich bin gespannt, wie sich meine Meinung noch ändert. ^^
Was mir dagegen richtig gut gefällt, sind die Rätsel (genau der richtige Schwierigkeitsgrad für mich, zumindest bis jetzt), die Charaktere und ihre stumpfen, sinnlosen, lebendigen Gespräche. :D Gerade auch die Entscheidungen sind toll eingebunden, Null erzwungen und immer in-character, was nur wenige Videospiele hinkriegen. Allgemein hat man das seltene Gefühl, dass sich ein Stoff perfekt für ein Videospiel anbietet und ebenso gut umgesetzt ist, und das ist ein großartiges Gefühl. Ich würde das Ding jedem empfehlen, der selbst charakterzentrierte Games schreiben oder entwickeln möchte. Und June ist einer der coolsten Love Interests, die ich bisher gesehen habe - und das in einem japanischen Spiel! :eek:
Kann man die Gespräche in einem zweiten Durchlauf eigentlich schneller ablaufen lassen? Oder gibt es da irgendeinen Trick? Gerade die extensiven Schilderungen von Junpeis Gedanken kriechen immer so lahm über den Bildschirm.
07.05.2013, 06:59
Sölf
Man kann, afaik, den Text dann mit gedrückter Taste schneller ablaufen lassen oder gar skippen. Das größte Problem, was sie zum Glück mit Teil 2 behoben haben, ist, dass man die Rätselräume jedes mal wieder komplett machen muss, da man ja nur von ganz vorne anfangen kann.
07.05.2013, 21:38
Sylverthas
Zitat:
Zitat von La Cipolla
Dazu halt das lahme Grundkonzept (Personen sind mit Wahnsinnigem irgendwo eingeschlossen und alles wird derbe psychologisch) ... Ich hoffe darauf, dass die Japano-Twists die Story noch von der Masse absetzen.
OK, ich glaube, der große Twist könnte Dich voll überzeugen *g*
Btw. weiß ich gerade nicht so ganz, welche "Masse" Du jetzt meinst - ich bin mir gar nicht sicher, wie viele Spiele es gibt, die einem einfach ein bodenständigeres Mystery mit interessanten Charakteren in einem Deathgame-Setting bieten. Tatsächlich wäre es IMO sogar sehr frisch gewesen, wenn die Story am Ende eben NICHT abgehoben hätte, sondern eher bodenständig geblieben wäre. Denn die Masse an (insbesondere japanischen) Spielen zeichnet sich doch gerade dadurch aus, dass es gegen Ende immer total abgehen muss.
Zitat:
Zitat von Klunky
Also eigentlich kann man dem Spiel für so viel Einfallsreichtum und Genauigkeit einfach nicht böse sein. Auch wenn die Story übelst das Gehirn vergewaltigt.
Wäre da nicht die Sache mit dem Teich ^^
Hatte ja damals gesagt, dass Dir die Story gefallen könnte abhängig davon, was Du bei einem Spiel magst bzw. in welche Richtung sich die Serie bewegen sollte. Es ist in gewisser Weise eine typische Fortsetzung: Die Story muss größer werden.
oder anders gesagt: Persönliche Geschichte von Akane vs. "wir müssen die Welt retten"-Globalisation
Und irgendwie hat mich das Ende von diesem Teil nicht ansatzweise so geflashed wie das von 999 - was eventuell daran liegen könnte, dass ich mit irgendwas ähnlich "großem" gerechnet hatte.
07.05.2013, 21:48
La Cipolla
Zitat:
Btw. weiß ich gerade nicht so ganz, welche "Masse" Du jetzt meinst - ich bin mir gar nicht sicher, wie viele Spiele es gibt, die einem einfach ein bodenständigeres Mystery mit interessanten Charakteren in einem Deathgame-Setting bieten. Tatsächlich wäre es IMO sogar sehr frisch gewesen, wenn die Story am Ende eben NICHT abgehoben hätte, sondern eher bodenständig geblieben wäre. Denn die Masse an (insbesondere japanischen) Spielen zeichnet sich doch gerade dadurch aus, dass es gegen Ende immer total abgehen muss.
Da hast du recht, sowohl damit, dass sowas in Videospielen eher selten (vor allem gut umgesetzt) ist, als auch damit, dass Japano-Spiele sich gern mal an seltsamen Twists versuchen. Ich meinte auch eher das Genre allgemein, auch in anderen Medien, mit dem ich nicht allzu viel anfangen kann, weil es sehr stabile (und dadurch nervige) Tropen hat. Speziell, wenn es in die Horror-Mystery-Richtung geht.
07.05.2013, 22:10
Sylverthas
Zitat:
Zitat von La Cipolla
Da hast du recht, sowohl damit, dass sowas in Videospielen eher selten (vor allem gut umgesetzt) ist, als auch damit, dass Japano-Spiele sich gern mal an seltsamen Twists versuchen. Ich meinte auch eher das Genre allgemein, auch in anderen Medien, mit dem ich nicht allzu viel anfangen kann, weil es sehr stabile (und dadurch nervige) Tropen hat. Speziell, wenn es in die Horror-Mystery-Richtung geht.
Ah - ok, das stimmt natürlich. Das Mystery-Genre ist wirklich relativ klischeebeladen.
Ich denke Videospiele machen häufig den Fehler - was vermutlich auch dazu führt, dass die Storys außer Gamer keiner ernst nehmen kann - dass es gegen Ende halt immer irgendwie "groß", "episch" oder whatever sein muss. Ich weiß noch, wie ich damals Trauma Center in die Ecke geschmissen habe, als man auf einmal gegen "Viren" kämpft. War ja nicht so, dass das Konzept generell schon so innovativ war, dass man darauf ein Game hätte aufbauen können, neeeein. >_<
03.06.2013, 06:43
La Cipolla
Noch mal 999.
So, ich hab das Ganze jetzt einmal durchgespielt und GOTT SEI DANK gehen die bereits gesehenen Gespräche jetzt schnell ... :D Da steigt echt die Motivation, es noch mal zu spielen, weil man quasi ausschließlich neues Material mit ein paar Wartezeiten dazwischen hat. :A Allerdings hab ich zwei Fragen wegen der Vorgehensweise. Ich hatte, äh, das Ending ganz rechts - mehr im Spoiler, falls nicht klar ist, welches Ending ich meine.
Das Submarine Dingens. Dass ich Lotus und Clover total angepisst haben dürfte, war beiden nach 5 Minuten völlig egal (wtf?). Am Ende sterben alle. Umgebracht von einem zehnten, den ich davor nicht mal vermutet habe. Ich habe auch nicht erfahren, wer dieser zehnte war, sie waren einfach alle tot. O_ô Na ja, das kommt davon, wenn man ein möglichst romantisches Ende will. T__T'
Frage 1: Ist der Unterschied zwischen "Continue" und "Begin with Memories" relevant? Kriege ich dadurch unterschiedliche Sachen?
Ich hab einfach mal Continue geklickt. Frage 2: Ich hab gesehen, dass bereits gewählte Antworten grau waren. Unterstützt mich das Spiel gut genug beim Versuch, alle Endings zu kriegen, oder sollte ich einen Ending Guide oder sowas benutzen? Gibt es sowas total spoilerfrei (also bitte auch ohne Namen für Endings)?
03.06.2013, 07:41
Byder
@Cipo: Es ist keine schlechte Idee, einen Ending-Guide zu benutzen. Das liegt daran, dass einige Endings spannender sind, wenn man ein bestimmtes Ending noch nicht gesehen hat. Man sollte also zuerst wirklich alle Bad-Endings freischalten. Und dafür eben den Guide. ;)
03.06.2013, 07:43
La Cipolla
Kannst du mir einen spoilerfreien verlinken? Will mich jetzt ungern durch die ganzen Spoiler im Netz klicken ... :D
03.06.2013, 07:52
Byder
2 [ED05]
Door 5, Door 8, Door 6
1 Submarine Ending [ED04]
Door 4, Door 3, Door 2
1 [ED03]
Door 4, Door 8, Door 6
1 [ED02]
Door 5, Door 8, Door 1
1/ 3[ED01]
Cheat Sheet: Door 4, Door 7, Door 1
Hab das irgendwo mal kopiert und die Namen der Endings durch Buchstaben ersetzt. Ich empfehl dir, erst die 1en, dann die 2 und dann die 3 zu spielen.
03.06.2013, 08:20
La Cipolla
Wunderbar, danke! :A
Spielt der "Begin with Memories" Kram jetzt eine Rolle?
Ich nehme an, ED1 soll ich einmal am Anfang und einmal am Ende machen?
03.06.2013, 08:24
Byder
Keine Ahnung, was mit dem Begin with Memories ist, aber ich denke, das spielt keine Rolle. Und ja, ED1 solltest du am Anfang und am Ende machen.
03.06.2013, 08:46
Sölf
Ich meine, der spielt für etwas bestimmtes eine Rolle. Ich will dich jetzt nicht spoilern, aber ich würd mal mit "Begin with Memories" anfangen.
03.06.2013, 08:52
La Cipolla
Also egal, mit welchem Ending dann?
03.06.2013, 12:32
Klunky
Naja also es gibt ein Ende zu das man erst kommen sollte wenn man ein anderes hat. (Coffin Ending)
Ich weiß jetzt nicht genau welches das von den genannten Endings ist, da solltest du dich am besten mal schlau machen.
(Es geht übrigens nicht um vorweg nehmende spoilernde Informationen die das Ending langweilig erscheinen lassen, sondern dass das Ende vorzeitig abbricht wenn man nicht zuvor ein anderes Ende gesehen hat. (Letter Ending) (Also das Coffin-Ende am besten zum Schluss nehmen.)
Ich hatte es leider am Anfang bekommen D:
03.06.2013, 14:33
Tyr
Ich verstehe nicht, warum man sich als Spieler nicht mal freuen kann, wenn man ordentlich getrollt wird.
Coffin-Ende sollte nicht als letztes erspielt werden, da wirkt das ganze doch nicht mehr. Das ist eine essenzielle Stelle des Spiels. :%
03.06.2013, 16:24
La Cipolla
Dafür, dass ich versucht habe, ein möglichst gute Ende zu erspielen, war der Submarine-Kram als erstes Ending schon Trolling genug. :D
03.06.2013, 16:31
Tyr
Ja, mein erster Durchgang war auch Submarine. Ich konnte June einfach nicht allein lassen. Und es war awesome! :A