Bei deiner Lara fehlen in den Augen Lichtreflexionen, die sie lebendig wirken lassen, finde ich.
Sowas hier (nur schnell hingeschludert):
http://npshare.de/files/3e1e8bbb/Lara.png
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Bei deiner Lara fehlen in den Augen Lichtreflexionen, die sie lebendig wirken lassen, finde ich.
Sowas hier (nur schnell hingeschludert):
http://npshare.de/files/3e1e8bbb/Lara.png
So hab Heute mal versuch zu eine Höle zu Mappen ohne eine Umrandung es sieht aber noch nicht wirklich nach was aus deshalb wollte ich euch mal fragen was ich anderes machen sollte?:(
Ich möchte das die oberste ebene vom Bild her zum Mapping passt und nich 2/3 für einen Rand draufgehen lassen diese ist dann aber verständlicherweise nicht mehr begehbar.^^
http://www.npshare.de/files/25d8c967...3%B6le%201.PNG
Edit:
So und weil ich länger schon nix mehr zu meinem Menü gepostet hab bittesehr:
http://www.npshare.de/files/a2866135/Neu%20Bitmap.PNG
Insbesondere danke ich hier Chasu mit seinen schönem Bespiel.^^
Danke für eure Tipp/Kritik etc
Greetings
Multi-Master1988
Die Klippe mit der Frauenstatue macht keinen Sinn, weil sie eigentlich niedriger sein sollte, aber zwei Tiles hohe Klippen hat.
Der Boden ist etwas langweilig, bei den Klippen sollte mehr Abwechslung da sein. Ich bezeichne den Screen als solide. ;D
@Engel der Furcht
Wo ist da der Unterschied? http://cherrytree.at/misc/smilies/003D.gif
@Rosa Canina
Die Spiegelung in den Augen gefällt mir
@Multi-Master1988
Für meinen Geschmack zu viele Schneemänner.
Die Steilhänge könnten ruhig etwas höher sein als 2 Tiles.
Die Frauenstatuen würde ich woander platzieren, aber nicht auf den Klippen.
Sieht ansonsten in Ordnung aus.
netwarrior
Ein Blick durchs Schlüsselloch.
http://www.multimediaxis.de/attachme...4&d=1286637100
netwarrior
Diesen Thread habe ich gesucht :3
Zeige ich auch mal was ^^
http://npshare.de/files/624839e5/VHgame.png
http://npshare.de/files/139e2fb1/VHgame2.png
Schlicht gehalten in 4 Farben zwecks eines Contestes, farbige sind derzeit in arbeit. :D
Zum Spieleprinzip soviel:
Man muss ins Ziel kommen und dabei Felder weg sein. Diese verschwinden wenn man sie betritt. Gibt auch welche wo man die Entertaste drücken muss das sie verschwinden.
Die Zahl gibt an wie oft man ein Feld begehen kann, ohne das man ein leben verliert
Und je schneller man ist, desto mehr Punkte bekommt man ^^
@Devoli
Mit dem Stil kann ich wenig anfangen, ich mag diese Schwarz-weiß Teile nicht besonders, deswegen
enthalte ich mich einfach mal.
_______________________________
Mal ein Chipset-Test. (Mit Lightmap, auf Wunsch aber auch ohne.)
Dabei musste ich einfach ein Charset aus Taut benutzen, weil ich die Charakterposen genial
finde. ;)
Anhang 7181
@ Devoli
Sieht gar nich so verkehrt aus.^^
Das Spielprinzip erinnert mich stark an ein Rätsel aus Lufia.;)
Hoffe es wird farbig auch was.
@ Tasuva
Tolle Map.:A
Weiter so.^^
Lg
Multi-Master1988
@netwarrior:
Ich kann nicht wirklich erkennen, dass jemand durch's Schlüsselloch schaut. Sieht eher aus, als hätte man auf der Map ein Picture draufgepappt. Ansonsten finde ich den Stil ganz in Ordnung. http://cherrytree.at/misc/smilies/001smile.gif
@Devoli:
Die Zahlenblöcke gefallen mir, das Luftschiff auch, aber der Hintergrund... diese hingerotzten Wolken, die Punktsterne, der einfarbige Planet, usw. das verdirbt doch den ganzen Eindruck. http://cherrytree.at/misc/smilies/009sad.gif
@Tasuva:
Was sind diese merkwürdigen Pixelpunkte auf der Decke über dem Mädchen? oO Ansonsten ist alles recht verwaschen, aber das hat ziemlich guten Stil. Gefällt mir. http://cherrytree.at/misc/smilies/060thumbup.gif
--
Neuer Stil des Kampfsystems in Aenigma.
http://npshare.de/files/24221daa/Aen...ampfsystem.png
@Multi-Master:
Da sind einige Logikfehler:
Nehmen wir erstmal den Jügel in der Mitte.
Die unterste Klippe hat 2 Tiles in die Höhe.
Der Große Hügel selber aber auch,obwohl die untere Klippe 1 Tile drunter anhängt.
Dasselbe oben:
Dort ist die Klippe nach oben verschoben,obwohl sie mit dem Schnee direkt verbunden sind.
Zum Menü:
0815 Menü. Ernsthaft.Vermeide Menüeinträge wie "Zusatzmenü".
Es soll kurz und knapp erklären,was es macht.
Und wenn es das Standard Menü aufruft - useless.
Dann lass das neue Menü über das alte aufrufen (wie in VD),was von der Logik her besser wäre.
Das Design ist - öh wtf?
Ich würd das ganze über Panorama regeln,du hast da viel mehr Freiheit und beser Gestaltungsmöglichkeiten.
Mach die Schrift am besten ohne Schatten.
@Netwarrior:
njo ~ ich würd ja das Schlüsselloch selber pixeln^^
Die schlechte Qualität passt nicht.
@Tasuva:
NICE!
Ich liebe es!
@Ligiiihh!
*nick* gefällt mir.
Eventuell sind die Zahlen schlecht lesbar,aber das ist geschmackssache.
Tasuva, "Neun" braucht definitiv einen Nachfolger! Dein Stil gefällt mir sehr gut!
@Devoli: Stell das mal fertig, dann freu ich mich. :) Sieht interessant aus.
@Ligiiihh!
also mir gefällt es bis auf paar Details, welche ich etwas komisch finde:
Gut, die Zahlen sind geschmackssache, aber es muss doch nicht sein, dass die Zahlen den ganzen Balken "verdecken"!?
Weiterhin empfinde ich, die Umrandung für den ausgewählten Menüpunkt etwas zu groß - bzw. es verdeckt nen Stück vom ersten Buchstaben.
Vielleicht würde es einfach Reichen, wenn man zwischen den Rechten Winkeln einfach nen paar Pixel mehr Abstand lässt - man könnte beispielsweise die oberen "rechten Winkel" etwas höher platzieren, da es auf Distanz so aussieht, als würde die "Auswahlmarkierung" das Wort nicht genau "mittig" treffen oder auswählen, sondern wie versetzt, etwas darunter..
nunja, dass waren meine Gedanken zum KS-Screen
Ich hab sie mal einen Pixel nach oben verschoben. Weil mehr geht leider nicht.Zitat:
Gut, die Zahlen sind geschmackssache, aber es muss doch nicht sein, dass die Zahlen den ganzen Balken "verdecken"!?
Unmöglich. Buchstaben haben einen höheren Layer als Auswahlumrandungen. oO Und außerdem wird man ja wohl wissen, was man auswählt und ziemlich lesbar ist es ja immer noch.Zitat:
Weiterhin empfinde ich, die Umrandung für den ausgewählten Menüpunkt etwas zu groß - bzw. es verdeckt nen Stück vom ersten Buchstaben.
Mehr Platz ist da leider nicht. ^^"Zitat:
Vielleicht würde es einfach Reichen, wenn man zwischen den Rechten Winkeln einfach nen paar Pixel mehr Abstand lässt - man könnte beispielsweise die oberen "rechten Winkel" etwas höher platzieren, da es auf Distanz so aussieht, als würde die "Auswahlmarkierung" das Wort nicht genau "mittig" treffen oder auswählen, sondern wie versetzt, etwas darunter..
Mhh - so wirkt es halt auf mich ;-)
Musst mich das Spiel mal gründlich testen lassen, dann kann ich dir es sagen, wie es ingame wirkt *hust* ; D
@Tasuva: Sehr schaurig und atmosphärisch, mir persönlich will aber dieses "Unscharfe" nicht ganz zusagen...
Aber vielleicht ist das ingame ja dann gar nicht so schlimm :3
@Ligiih: An sich schön schnittig, aber die Zahlen sollten echt nicht die Balken derart verdecken. Dann kannst du dir die Balken zu Leben und Mana auch gleich sparen.
Was mich da noch frage, ob die Farbe der Symbole nicht an die Farbe der Balken angepasst werden sollte?
Klar versteht man, was mit dem Herz gemeint ist, aber warum is die Lebensenergie dann grün? ;)
Kontinuität wäre da sicher auch nicht verkehrt. ^^;
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http://www.npshare.de/files/3e912f35/arobia03.png
Hier sitze ich grad dran. ^^;
In C2 sind noch 2 Städte zu erforschen (vom aktuellen Entwicklungsstandpunkt aus) und eine davon ist eine Hafenstadt mit entsprechend viel Wasser :3
NPC's kommen noch dazu. Manche sind auch zwecks Nebenquest erst später in der Stadt anzutreffen.
MfG Sorata
@Sorata:
Naja, bisher habe ich immer Grün als Standardfarbe für Lebenspunkte-Anzeigen verwendet und dieser Farbkontrast tut der Anzeige eigentlich ganz gut. Ansonsten habe ich die Zahlen schon um einen Pixel nach oben verschoben. ^^
--
Zu deinem Screen: Den Hafen finde ich äußerst hübsch, nur sollte das Wasser etwas dunkler werden, damit man den Unterschied besser erkennt. Und ich glaube, dass du mit Leichtigkeit etwas Abwechslung in den Boden schaffen kannst, oder? =)
Das Verpixelte ist durch das Abrendern des Bildes entstanden... doofe Sache, eigentlich sieht es einen Tick besser aus, daher ist es auch so unscharf.Zitat:
Was sind diese merkwürdigen Pixelpunkte auf der Decke über dem Mädchen? oO Ansonsten ist alles recht verwaschen, aber das hat ziemlich guten Stil. Gefällt mir. http://cherrytree.at/misc/smilies/060thumbup.gif
Danke euch für die Meinungen. :-)
*rofl*Zitat:
http://www.multimediaxis.styles/make...quote_icon.png Zitat von Roady_090 http://www.multimediaxis.styles/make...post-right.png
Tasuva, "Neun" braucht definitiv einen Nachfolger! Dein Stil gefällt mir sehr gut!
...
Ja und der müsste dann "Zehn" heißen. http://www.multimediaxis.images/smilies/Laughing.png
Ja, die sind mir wirklich nicht gut gelungen xD Die werden noch mal überarbeitet ^^Zitat:
aber der Hintergrund... diese hingerotzten Wolken, die Punktsterne, der einfarbige Planet, usw. das verdirbt doch den ganzen Eindruck.
Freut mich das so gut ankommt, hätte ich gar nicht erwartet xDZitat:
Stell das mal fertig, dann freu ich mich. Sieht interessant aus.
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Da ich im Mapping noch nicht so gut bin, kann und werd ich keine anderen bewerten ^^"
Aber sehen toll aus die screens ^^
http://monochromatic.rpg-atelier.net...Hoehle_Neu.png
http://monochromatic.rpg-atelier.net...Vulkan_Neu.png
The Other Side - Steinkram überarbeitet.
Ogott Es lebt! O.o Allein dafür liebe ich dich, ich habe schon die Demo geliebt! Allerdings wirken die Kristalle (links mitte und die kleine Plattform auf der Säule daneben etwas arg platt. Ansonsten hab ich nichts zu meckern.
@Devoli: Sag uns ruhig deine Meinung, dafür ist der thread da. Man muss ja auch nicht Fussballweltmeister gewesen sein um sich über schlechten Fussball aufregen zu dürfen (oder so^^). Oder auch: Jeder kommentar freut den der den Screen reingestellt hat und hilft ihm (meistens). Also keine falsche Scheu:)
http://www.npshare.de/files/8019fa50/arobia03.png
Mein vorheriger Screen mit überarbeiteten Wasser und mal ausnahmsweise Zit als Testplayer xD
NPC's kommen ingame natürlich noch ein paar dazu.
MfG Sorata
imo ziemlich viel unverbrauchter Platz, sieht n bissel leer aus. Die Wolken könnten n bissel anti-Alias vertragen und beim Meeresgrund geht von den Details her sicherlich auch noch was.
@ Sorata
Hmm... also ich finde diesen Screen ausgesprochen langweilig und leer muss ich sagen. Ich weiß ja nicht wie der Rest aussieht, aber man hat schon besseres von dir gesehen!
Ich würde an deiner Stelle das Wasser viel weniger transparent machen, damit der Grund nur wenig erkennbar ist. Dazu sähe ein Verlauf von viel transparenz zu weniger transparenz (je tiefer es wird) an den Wänden schön aus. Ansonsten kann man nur sagen... Fog ist nicht schön und das Boot unten links ist fail ^^. Das wurde nur einfach kleiner Skaliert, dementsprechend sieht es auch aus. Die 2 Minuten fürs kleiner editieren hätte man sich auch nehmen können ;).
greetz
Wow, die Häuser sehen schick aus o_o
gefällt mir :3
http://npshare.de/files/14e9a377/Testbild6.png
Ich bin zwar in solchen Sachen eine Niete, aber da passt doch perspektivisch nichts hin, oder?
Ansonsten find ich's awsome. Sogar ziemlich. Würde mich freuen, ein Spiel mit dieser Grafik spielen zu können.http://cherrytree.at/misc/smilies/drool.gif
@ sorata08
Stimmt eindeutig zu leer mach doch ein kleines Häuschen mehr rain und ein paar verwinkelte gassen?
Aber trotzdem nicht schlecht.^^
@ Professor Layton
Wow das nennn ich mal einen guten Screen. :A
So jetzt mal was von mir eigentlich für den Städte-Contest gedacht hat dann aber doch zuviel Zeit gekostet bzw. ist an der Technik gescheitert.:\ Sollte ein Memory Mini-Spiel sein.
http://www.npshare.de/files/75159bb6...%20%284%29.PNG
Viel Spaß bei Kritik & Co.;)
Achja pasende Musik hatte ich auch schon
Sonic 2 Music: Casino Night Zone einfach mal in Yotu eingeben.^^
Lg
Multi-Master1988
@ Professor Layton sieht schön aus, endlich mal was anderes als das XP RTP ^^ Nur könnte der Screen noch etwas Deko vertragen, vorallem der Weg sieht leer aus
@Multi-Master1988 Das Hintergrundbild ist schlecht reduziert, vielleicht ein Bild mit weniger Farben suchen. Die Karten sind ziemlich eintönig und langweilig, orentier dich doch an der Rückseite von echten Memorykarten
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http://npshare.de/files/5f7a38d0/Test.png
Ich weiss ist etwas leer, was könnte ich denn noch so in ein Krankenhauszimmer stellen? Und Lichteffekten muss ich wohl auch noch üben :\
@Yukari
Ich würde den Raum einfach kleiner machen, aber es ist sowieso normal, dass Krankenzimmer leer und steril sind. Die Gegenstände unten an der Wand stehen zu weit vorne, so sieht es aus, als ob sie nicht direkt an der Wand wären.
Wowwowwow Layton, ich liebe europäische Häuser. Haste die und den Torbogen selbst gemacht, oder von ner Quelle bezogen? Farblich ist es sehr sehr stimmig. Die Straße würd noch das ein oder andere Detail vertragen, z.B. Pfützen oder Abfall und wesentlich mehr NPCS, aber Umgebungsmäßig her echt toll.
Nen kleinen Logikfehler hast bei den Bäumen, die würden noch ein Beet vertragen.
Die Ressourcen gibts schon seit einiger Zeit. Inwiefern modifiziert kann ich nicht sagen, aber das weiß dann bestimmt Layton dem die Frage galt ;) Mir gefällt der Stil auch ist nicht so overused, aber am Screen kann man noch arbeiten, ist etwas arg leer geraten.
@The_question
Die brodelnde Lava gefällt mir.
Könntest du die Kristallhöhle so machen, dass die Kristalle im Dunkeln leuchten, damit würde das Gesamtbild viel atmosphärischer wirken.
@sorata08
Die Mitte sieht ziemlich leer aus.
Dort könnte man ein Fischernetz oder anderes Seemansgarn hinstellen.
@Professor Layton
Welcher Maker ist das?
Das Chipset gefällt mir irre gut. ^^
@Multi-Master1988
Die Schrift in den Karten sieht schon mal peppig aus, aber die Karten selbst wirken ziemlich monoton. Ich könnte mir in den Karten einen verzerrten gelben Stern in einem roten Hintergrund gut vorstellen.
Den Faceset würde ich in einen Rahmen stecken.
Der Stadthintergrund gefällt mir.
Und das mit der Technik kriegst du sicher hin. http://cherrytree.at/misc/smilies/002wink.gif
@Yukari
Wenn der Raum leer wirkt, mach ihn doch halt kleiner.
Ansonsten könntest du noch ein Bett hinstellen, da ein Krankenzimmer für gewöhnlich auch für zwei Personen besetzt werden kann.
Dann könnte man irgendwo vielleicht noch einen Fernsehen aufstellen.
Und füge vielleicht noch ein Fenster hinzu oder mach den Ersten größer.
Vielleicht könnte man an einer Ecke auch einen Tisch hinstellen.
netwarrior
Doch, das ist durchaus perspektivisch korrekt, wenn das Dach einen Winkel von 45° darstellen soll, dann bedeutet runter nämlich, dass es keine sichtbare Fläche bedeckt (eins nach Norden heißt ein Tile nach oben, eins nach Unten heißt ein Tile nach unten, gleicht sich also aus)
Was natürlich nicht heißt, dasses dich nicht stören darf, oftmals ist es schließlich tatsächlich üblich, auch den abfallenden Teil des Dachs darzustellen. Der Millenium Falcon (also das Original Set am Drehort von Star Wars) ist schließlich von außen auch kleiner als von innen. Mir persönlich passts so.
Man darf beim Maker vielleicht auch nicht allzu viel perspektivische Raffinesse erwarten, das ist nunmal so bei ner 2D-Darstellung. Grafisch finde ich jedenfalls, macht es einen hübschen Gesamteindruck.
Allerdings würde ich den Schattenfall komplett rausnehmen, der ist störend, unschön und total falsch. Und macht bei dem Wettereindruck auch wenig Sinn.
zu Laytons Screen:
Jepp Pflanzen wachsen nicht auf Backsteinen und es is was wahres dran mit dem Schatten.
Denn wir haben unten die Feuerchen wegen dem Schatten im Tor... und beim linken Haus ist der linkere Schatten doppelt so groß wie der "rechtere" Schatten, bei dem der zweite Stock, welcher weiter rausragt, dem zusätzlich garkeine Beachtung geschenkt wird.
zu soratas:
Das gleiche Problem haben wir da, wenn wir uns den Schatten betrachten. Wenn der Wolkenschatten so "runterkommt" wie er es gerade macht, dann liegt die Sonne an der Position des Spielers... da passen die Schattenränder am Wasserrand überhaupt nicht...
ist zwar immer die Frage wieviel Aufwand man sich mit Schatten im RPG Maker spielen macht, aber wenn man versucht mit großflächigem Schatten zu arbeiten für Gebäude etc., dann bitte doch richtig :/
@ Prof Lyton
Ein wenig leblos, mehr NPC's... generell mehr Leben gehört in den Screen :). Ich hätte an deiner Stelle vllt. auch den Weg ein - zwei Teil enger gemacht, damit alles mehr verwinkelter aussieht. Damit kann man auch ganz gut die Leere zum Teil vertreiben (außer es ist gewollt weil z.B. irgendwelche Kutschen etc. durch fahren). Aber ansonsten solide gemappt. Ich wusste garnicht, dass die französischen Tilesets frei verfügbar sind.. !?
Was die Schatten Spielerei angeht... ich mag das. Ich mach das selber und ich finde es bringt einiges und sieht hübscher aus. Schatten müssen nicht hoch realistisch fallen finde ich, wenn das halbwegs nachvollziehbar und erkennbar ausschaut, woher der Schatten da jetzt kommt und sowas dann reicht das für mich. Weil wenn man der Kritik entgegen kommen würde, müsste man konsequenter weise dann auch allem anderen einen Schatten spendieren und das ist gelinde gesagt, einfach zu viel Aufwand!
@ die Fragenden
1. Das ist der XP
2. Das Tileset stammt von der französischen Szene und wird dort von relativ vielen verwendet.
Man kann es hier in der deutschen XP Szene mit editiertem RTP vergleichen, was ja auch häufig verwendet wird. Im Grunde genommen ist es ja auch nicht wirklich was anderes als editiertes RTP ;).
greetz
Danke für die Kritk, aber ich würde meinen, dass die realistische Wiedergabe von Sonneneinfall in einem 2D-Spiel vernachlässigbar ist. Wir machen hier ja keine Lichteinfallstudien. Wenn man richtigen Lichteinfall und daraus resultierende Schatten haben möchte, ist die Realität da ein besserer Ort zum Suchen.
Dementsprechend erhebe ich an mich und auch an den Spieler die Forderung, in RPG-Maker Games derart korrekte Wiedergabe von Physik und Optik nicht zu erwarten.
MfG Sorata
Wiegesagt, welchen Aufwand man sich macht ist jedem selbst überlassen - denn das ganze ist ja auch Kritik auf hohem Niveau, da der Screen ansonsten ja gut aussieht - nur das ist mir als erstes ins Gesicht gesprungen, beim betrachten des Screenshots - ohne die anderen genannten Sachen unnötigerweise zu wiederholen.
Ich erhebe keinen Anspruch zur korrektur, denn das ist jedem selbst überlassen - ich finde es jedenfalls immer besser, je mehr die Spiele einen sogenannten "Schein von Realismus" wiedergeben.
~Blubb~
Lg
Multi-Master1988
Mutli-Master:
Sieht immernoch schrecklich langweilig aus.
Sieh dir mal richtige Memorykarten an.
Die haben das Muster über die komplette Fläche.
Ohne irgendwelche Ränder. Ausserdem sieht der Anti-Aliasing Schriftzug darauf eklig aus
Btw. würd ich das eher in den Sprite-Thread packen ;)
@all
Danke für die Lobes Hymnen :D und für die Kritik!
Das Tileset ist eh noch nicht ganz fertig, genauso wie die Map. Aber ich wollte euch schon einmal einen Vorgeschmack präsentieren,werde noch das eine oder andere bearbeiten.
Das Chipset findet Ihr im Ressourcen-Thread, wenn Ihr genauer sucht. Habe eine halben Abend damit verbracht, etwas zu finden was meinen Vorstellungen entspricht und wo ich noch selber hand anlegen kann, wenn ich möchte.
Zu der Sache mit den Schatten. Sicherlich möchte ich das die Map auch etwas realistisch rüber kommt, natürlich kann man das im Maker nicht so umsetzen, wie in der Wirklichkeit, aber ich werde mich bemühen, es einigermaßen "real" wirken zu lassen.
Hochachtungsvoll
Professor Layton
@Multi-Master1988
Graue Karten auf einem blauen Hintergrundbild passen einfach nicht zusammen.
Graue Schrift hinterm grauen Kartenhintergrund auch nicht.
Mach doch die Karten bunter und peppiger.
Würde ich dir auch empfehlen. http://cherrytree.at/misc/smilies/002wink.gif
netwarrior
Ein kleines Tech-Video zu meinem neuen KS
http://npshare.de/files/00a2bf7f/KS%20Test%20v2.AVI
Sorry für die Bildruckler und die schlechte Quali, hatte grad kein besseres Aufnahmeprogramm zur Hand
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@ Yukari: Falls das kein Einzelzimmer sein soll, könntest du den Raum mit weiteren Betten füllen.
@Multi-Master1988: Veränder die Karten und der Screen sieht gut aus.
Der Boden braucht definitiv mehr Abwechslung und der Zaun ist auch irgendwie langweilig. Das ist schlichtweg eher Testmap-Niveau.
Hast du denn keine Blumen oder Bäume wenigstens? http://cherrytree.at/misc/smilies/065enton.gif
@Ligiiihh: Das ist auch erst ne Testmap.
Bäume und Blumen pixel ich demnächst, wenn es das Studium zulässt. Mit dem Video wollte ich nur das KS demonstrieren.
@Ligiiihh:
Dir ist schon klar,dass Schwarzer_Krieger's eine TECHDemo ist?
Es geht also mehr ums KS:
Zum KS:
An sich ganz nett,Ganz schlicht mit der Schadensanzeige - gefällt mir.
Nur sieht die Schlagpose total k*cke aus.
Im Ernst, mach da mal richtig Bewegung rein,als nur Beine breitmachen =0
Irgendwie gab es auf der ganzen Seite bisher noch keine richtigen Screens...
Eigentlich ist dieser Thread doch zur Vorstellung des Äußerlichen da oder nicht?
Trotzdem:
@Schwarzer_Krieger
Die Bewegungen der Spielfigur sehen noch etwas abgehackt aus, aber an sich finde ich es okay.
Ist es gewollt, dass das Schwert neben dem Spieler so riesig aussieht?
Die Figur sieht da ein wenig aus wie ein Strich in der Landschaft...
Aber da will ich mal nicht weiter meckern, für ein KS ist es okay, allerdings würde mich interessieren,
wie das Ganze in einer richtigen Map gegen richtige Gegner und nicht gegen Pilze aussehen würde.
Und vielleicht die weißen Bewegungs-Bögen noch etwas weicher gestalten? ;)
Mich überkommt irgendwie zwischendurch auch immer das Mappen. Hach.
Aber da ich nur am Wochenende Zeit und auch nicht immer Lust habe, zu mappen, was das Zeug
hält, entsteht sowas nur spontan... leider. Hätte gerne an dem Screen-Contest teilgenommen.
Hier mal wieder etwas eben Entstandenes:
(ps: Finde das Easteregg! :p )
http://oi51.tinypic.com/w1z4uh.png
Liebe Grüße
Tasu
@ Tasuva
Ich bin wie immer begeistert von deinem spontan Mapping nur ein bzw. 2 denkfehler sind mir aufgefallen:
Musste der LE nicht eigentlich vor den Schränken aufhören und hinter den Schränken wieder alles Dunkel sein bzw. auf den Schränken auch nur ein halber LE? O.o
So und damit das nicht so leer da steht mal eine Testmap zwecks eines Intros entstanden:
http://www.npshare.de/files/7df6be63/bsndbsn.png
Lg
Multi-Master1988
@Tasuva:
map hui, char pfui. Diese chara-generatoren würd ich tunlichst meiden.
@multimaster:
nicht gut, das ist so ne typische 2-minuten-map. Der schwarze rand über den platten rechts und links sieht auch merkwürdig aus.
Und das hier ist ein Screenthread. http://cherrytree.at/misc/smilies/065enton.gif
Was nicht heißt, dass Ligiiihh die Grafik nicht bewerten kann. "Screenthread", weil man hier Screens vorstellt, um dafür Bewertung zu bekommen.
Ligiiihh hat bewertet, was ... nunja, Zielsetzung des Threads ist. Lustig, dass man das immer wieder infrage stellt, als müsse sich das ändern.
Wenn die Maps im Spiel schöner aussehen werden, bedeutet das doch, dass sie nicht fertig sind. Warum stellt man sie dann hier vor, frage ich mal ganz schelmisch. Man kann ja bei der Bewertung auch nicht sagen "Och, eigentlich ist das kompositorisch totale Scheiße, aber du wirst es ja noch verändern, also befinde ich den Screen für gut." Der Bewertende kann nur von dem ausgehen, was er sieht, nicht von dem, was er mal sehen könnte.
Sollte das jetzt unlogisch sein, kann ich leider auch nicht weiterhelfen, meine Kristallkugel macht grad Raucherpause und hört sich Musikstücke im Sprite- und Pixelthread an.
TLDR: Nicht Ligiiihhs Kommentar ist deplatziert, das KS-Video ist im falschen Thread gelandet. Und lohnt sich meiner Meinung nach auch nicht in solchem Maße, um hier jetzt vorgestellt zu werden.
Ich hab Ligiiihh! nur darauf angesprochen,weil ich dachte,er hätte übersehen,dass da Tech-Video steht.
So~
Hier mal ein 0815 Screen von einem 0815 Anfangsdorf in einer 0815 Welt in einem 0815 PseudoRTP-Game im 0815-Stil.=0
http://npshare.de/files/9ec7186b/Unbenannt.png
Du ziehst es also wirklich durch. Mannomann. http://cherrytree.at/misc/smilies/003D.gif
Zuersteinmal: Mach diese eckigen Gras-Klippen weg, die sehen einfach nicht schön aus. Ich weiß, das gehört zum Standard-RTP, aber es sieht einfach nicht schön aus. Und dann würde noch etwas mehr Gras in die Map tun, das gibt's ja auch. ^^ Außerdem wirkt das Ganze etwas eckig, eventuell etwas zu lange an Tomb Raider gemappt? xD Und die Türen sehen etwas draufgepappt aus, ich würde entweder den Eingang auswechseln, oder die Steinwände verändern. Und lasse die Flammen ja animieren, sonst gibt's Dresche. http://cherrytree.at/misc/smilies/ss3.gif Achja: Keine Blumen? =(
Da ich schon seit Ewigkeiten ein totaler Fan der Harvest Moon - Grafik für den NES bin, hab ich mich jetzt endlich dazu entschlossen, ein Projekt damit zu machen:
http://s3.imgimg.de/uploads/Kampfsytsem269a9144png.png
Jack wurde umgepixelt, die Lady hat meiner Meinung nach ein paar coole Posen bekommen und die Kampfgrafiken für den Mann ganz unten habe ich komplett selber gepixelt, auf die ich doch Stolz bin :D.
Mosnter sind aus Lunar, da es ja im Harvest Moon keine Battlemonster gibt, weitere Monster kommen auch nur darauß. Passen sie rein?
Zu den Screens:
EdF: Das Gras oben Rechts ist hässlich, aber ansonsten ne Solide Map.
Mulitmaster: Joa, nicht Atemberaubend, nicht schlecht. Kann man für ne schnelle Durchlaufmap durchgehen lassen ;D
Tasuva: Klasse Stimmung! Obwohl, da ist so etwas Farbenfrohes... Der Char! Raus mit dem, ansonsten kann ich nur sagen: TOP! Mehr davon bitte! :)
Mr Funkymaus: Jepp die passen rein. Netter Retroscreen. Projekt aber noch am Anfang oder?
Nach langer Zeit mal wieder etwas von Schuld und Sühne an dem nachwievor kontinuierlich gearbeitet
wird.
http://npshare.de/files/e058d231/Screenshots.png
Eine Szene in einer noch unbenannten Stadt, die eine storyrelevante Person vorstellt. Um eine lesbare Schriftart werde ich mich zu humaneren Zeiten kümmern.
Das rote Dach ist von mir editiert, Genauso wie Textbox und Face, Chara links unten und Held gehen auf Braskas Konto.
Meinungen Kritik Fragen ist alles erwünscht;)
@Mr. Funkymaus:
ui, sieht schnieke aus.Nur die Baumreihe obenrum hat nen abgeschnittenen Teil, außerdem meine ich beim kleinen Busch einen blauen Streifen zu sehen (Transparenzfehler). Bei den Monstern dachte ich zuerst an SoM2, hab die spontan nicht mehr wiedererkannt xD
Um mal was beizusteuern:
http://npshare.de/files/b6eab936/HM%20SNES.rar
http://www.spriters-resource.com/com...8705#pid328705
Das eine ist ein HM-Pack mit SNES-Grafiken, das andere sind nochmal Gegnerschaften aus Lunar 2, falls de Auswahl brauchst.
@schwarzer Krieger: die Schlagpose ist wirklich nicht gerade gut... allgemein wirkt die ani viel zu Abgehackt.
@Tasuva: Sehr netter Screen, der Char passt farblich garnicht rein, wenn den austauscht is die Map tatsächlich sehr schön.
@Multi-Master: ein Umrandungstile wäre ganz nett und solche Treppen die auf die Poteste zu den "Essigeinlagen" hinführen. Atm nichts besonderes.
@Ebgek der Furcht: Es gibt gutes und schlechtes 0815, bei deinem wurde wenigstens anständig gemappt ;)
@Mr. Funkymaus: Ich mag die Mischung, sieht klasse aus. Einzig und allein der Stamm des großen und des kleinen Baumes Stören mich. Irgendeiner ist da anders geshadert. Ein Farb/Schadertechnikabgleich würde da gutkommen. Am oberen Rand bei der Baumreihe hast du einen Mappingfehler drin.
@Ben: Das Haus sieht nicht so aus als Wäre es 2 Stockwerke hoch, da beim dem Mit den Blauen Dach Links unten (beim vordersten Teil) ist zu viel vom roten Dach verdeckt. Einfach den Stand ein wenig niedrieger machen und das Rote Dach was direkt darüber ist einen Tile nach vorne holen, dann ist der Perspektivenfehler weg. Die Straße wirkt noch recht trostlos, vllt Straßenlaternen, nen Gullydevckel oder sowas. Ansonsten nett.
@Mr.Funkymaus:
Sieht wirklich toll aus, aber warum stehen die Chars so weit links? Und außerdem ist ein Baum ganz oben abgeschnitten.
@Ben:
Mehr NPCs, etwas mehr Abwechslung am Boden und der Screen ist super.
--
http://npshare.de/files/58d67e63/Waldscreen.png
@ Ligiiihh
Urks...
Schau dir nochmal deine Bäume genauer an die Hüpfen
dort nämlich auf den Baumkronen.
Lg
Multi-Master1988
Du hast die Events vergessen,die die Bäume überlappen ;)
@Professor Layton
Sieht gut aus! :-)
Ich würde vielleicht noch eins der Fenster aufmachen, um ein wenig Abwechslung hineinzubringen oder auf die rechte
Steinfläche noch irgendetwas oder eine Laterne am Straßenrand wär auch ganz schön.
@Ligiiihh
Was soll man dazu sagen... bunt... vollgestopft... D:
Also genau so, wie eine RTP-Map sein soll.
Ansonsten wie schon gesagt wurde, überlappen wurde vergessen.
Bah, das tut schon fast in den Augen weh, ich weiß, warum ich das RTP meide. :D
Tasu
@Layton: Warum stehen die Häuser auf einer Textur die Wie Fischgrät-Parkett aussieht? Sieht so nämlich ungewollt komisch aus ^^.
Und ich finde dass die Bäume stilistisch nicht wirklich dazu passen.
Auf die Straße gehören nach wie Vor Abfälle, Pfützen, vllt mal eine Straßenlaterne, wenn du an den Details noch arbeitest wirds sehr schön.
@Cyangmou
Die Textur ist eine Steintextur in Fischgrätenform. Die habe ich bei cg-textures gefunden. An den Details werde ich noch arbeiten, aber Laternen will ich keine einsetzen, das passt nicht, wie ich finde!
@ Layton
Hmm, ist solide gemappd aber so wirklich überzeugen kann mich der Screen jetzt nicht :/.
Dafür fehlt einfach Leben und Atmosphäre auf dem Screen.
Ein paar Krtikipunkte:
- Die CG Bodentextur passt überhaupt nicht rein und solltest du austauschen. Weiter rechts gibt es eine kleine Fläche, die dunkler ist als der Rest. Das irritiert ein wenig und schaut merkwürdig aus. Ich weiß nicht ob das jetzt einfach nur ein dunkler Boden sein soll oder eine Mauer...
- Überall an den Fenstern die selben Blümchen und so... schaut langweilig und nach einfachem copy & paste aus.
- Bei den Bäumen würde ich variieren und mindestens einen Typ mehr einsetzen.
- Unten wirft der Turm einen Schatten, die Häuser aber auf ihre eigenen Hauswände nicht. Das sieht inkonsequent aus, ich weiß nicht wieso du die Schatten rausgenommen hast (auf deinem vorherigen Screen hattest du sie ja drin). Setze sie ein, das sieht besser aus, auch wenn hier mancher wegen nicht physikalisch richtigem Schattenwurf oder sonstwas aufschreien tut. Bei sowas muss man dann einfach selber entscheiden und wie gesagt ich empfehle dir die Schatten für Gebäude aufjedenfall mit rein zu nehmen.
Ansonsten ist es auch ein wenig komisch, wenn man beim regen den Boden kehrt. Ich würd gern mal einen schönen Screen bei Sonnenschein sehen :).
greetz
http://npshare.de/files/5607fd9c/VH_color_1.png
http://npshare.de/files/1c79e5b9/VH_color_2.png
So hier mal die umgefärbte Variante :3
Den Punktzähler werde ich glaub ich noch ein Tile runtersetzten
Jo mit Schatten sieht es besser aus. Dennoch war mein Hauptkritikpunkt beim Schatten im letzten Häuserscreen, dass der eine Schatten "doppeltsolang" war wie der andere..(obwohl es besser aussieht, wenn sie gleichlang sind) - man kann ja immer einen sogenannten "Schein von Realismus" geben ;)
Aber es regnet doch auf dem Screen, da ist allzu deutlicher Schatten doch fehl am Platz. Wenn der Himmel bewölkt ist, hat die Sonne keine Chance, so starke Schatten zu werfen. Dementsprechend würde ich bei Nebel- und Regenscreens bzw. allgemein Schlechtwettermomenten Schatten einfach komplett weglassen. o__O'
Das ist wiederrum die Sache, ist das logisch/realistisch etc. Das ist mMn wirklich jedem selber überlassen. Zudem würds da wieder mehr aufwand nach sich ziehen wenn ein Tag/Nacht System vorhanden ist mit Dynamischen Wetterveränderungen etc.
Also ich sehe das nicht so eng und der Schatten kann auch ruhig bei regen oder sonstigem vorhanden sein, es sei denn man hat sich als Ziel gesetzt wirklich mehr den Realistischen Weg zu gehen.
greetz
Seid langem mal ein geniales Bild! :D
Hast schön alles gemacht, erinnert halt sehr an SH aber das macht nichts. :)
Schöne Atmophäre und sonnst würd ich die Baumwurzeln etwas verfeinern.
Das Einziege was mich Stört ist der übergang von der Strasse in die Wiese. Ansonnsten wirst du immer besser.
Seid langem wieder was von Alone.
Bekommt der Gegner zuviele Schläge, kann Lio,(wenn der Gegner wackelt) in K.O schlagen.
Das entscheidet aber der zufall!
http://npshare.de/files/487ea7bf/a-c-w-agenten.png
Die Wasserfall-Tiles passen da überhaupt nicht rein. Und der Baumstumpf im Wasser ist auch etwas seltsam...
Die Klippen rechts im Bild sind etwas zu gleich und gerade. Insgesamt find ich den Screen nicht so toll und irgendwie langweilig.
Zu wenig Atmosphäre.
@TrustyBell - Gar nicht übel. Ich würde noch ein wenig mehr Abwechslung in die Klippen mit dem großen Eingang rein bringen.
Ein paar Bodentexturen mehr würden auch nich schaden. Und wenn du noch mit weiteren Pflanzen-Tiles und verschiedenen Bäumen herumexperimentierst wirst du merken, dass die Landschaft gleich viel interessanter aussieht, nur mal so als Tipp. ^^
Der Wasserfall sieht ziemlich kantig aus, schau dich mal um, du findest bestimmt was besseres oder zumindest so eine art Gischt.
Mach weiter so. ^^
@ TrustyBell
Für meinen Geschmack wie schon erwähnt zu wenig Abwechslung aber vom Grundaufbau her schon mal nicht verkehrt schau dich doch nochmal in deinem Chipset um und schau was du dort noch verwenden kannst zur Not edietiert du dieses oder aber weichst auf Charas aus.
Ich geb dir mal ein kleines Beispiel:
http://www.npshare.de/files/2c299de2...u%20Bitmap.PNG
Und ja das Beispiel darf ebenfalls kritiesiert oder bemängelt werden.^^
Lg
Multi-Master1988
Hmmm... die Brücke ist zu lang. Und etwas unstrukturiert ist das auch, man kann nämlich hinlaufen, wohin man will.
Ist etwas komisch, wenn man bis zum Maprand läuft und da nix ist.
@TrustyBell:
Benutze das hier für die Enden der Wasserfälle.
http://npshare.de/files/d60a78e0/Animationen.png
Ansonsten: Mehr Abwechslung auf dem Boden. Gras, Blumen, Büschel usw., sollte alles im Chip sein.
Hübscher LE. http://cherrytree.at/misc/smilies/002wink.gif