Stil an sich is ganz nett, ansonsten viel zu wneig konturen, kiste sieht leicht groß aus, mapping is schwach, lampen sind ganz schick, löcher im boden zu gleich, farbe zu eintönig, Wand hebt sich kaum von Boden ab.Da geht noch mehr ;)
Druckbare Version
@Inius: Ist mir farblich doch etwas zu monoton, vom Zeichenstil her gefällt es aber.
http://www.npshare.de/files/040a159f/Teh.JPG
Die verbesserte Version 2.0, feat. Meerestiere und vom RTP inspirierte Glasscheiben!
dasDull: Das sieht schon viel besser aus mit dem Glaseffekt und den Meeres Tieren. Wie viel kostet eine Übernachtung ;).
Habe noch mal ein wenig mit dem Kontrast Regler gespielt, bei dem Boden,der Wand,der Treppe und dem Schrank.
Es geht mir auch garnicht ums Mapping, sondern viel mehr darum einen netten Stil für mein neues Projekt zu finden.
Links ALT und Rechts NEU.
http://www.npshare.de/files/f76679f7/KneipeKonzeptC.png
Blacki: Ja, was soll ich dazu schreiben. Eine Map halt, die zum Durchlatschen durchaus geeignet ist. Aber nichts Herausragendes.
estapolis: Typischer Die Ströme der Zeit Look. Mir gefällts, obgleich das Pic der Bäume etwas störend ist, weil die Lichtung jetzt nicht so dicht ist. Na ja, Korinthenkackerei von mir. ;)
R.D.: Du weißt eh, dass ich's gut finde. :O
mhm: Hab Dir in msn ja schon mal gesagt, dass ich den Stil genial finde und die Map auch. Absolut minimalistisch, aber trotzdem sehr geil.
dasDull: Ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich die alte Map besser fand. Die vielen Lichtreflektionen sehen irgendwie komisch aus. Aber rings um das Hotel sieht es dagegen super aus.
Inius: Die neue Version wirkt viel stimmiger. Ganz besonders auch deswegen, weil Du den Boden abgedunkelt hast und gut gepixelt ist es auch. Also ich kann nicht meckern.
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Und weil's so schön ist, habe ich mal einen alte Map von mir aufgebessert, und zwar mit neueren Mauern. Ich persönlich finde jedenfalls, dass die neuen cooler wirken. :o Die alten sind irgendwo bei den Pixelphreunden zu finden.
http://www.npshare.de/files/c86cbc02/lol.PNG
Weil ich das Chipset (das selbstgemacht ist :O ) weiter verwenden will, habe ich natürlich gleich mal auf einer fertigen Map getestet. ;)
cilence: Sieht gut aus, aber weshalb rennt da einer durch das kleine Zimmer?
Habe das Chipset jetzt fertig, den Stil kann ich beibehalten für mein Game Projekt oder?
http://www.npshare.de/files/1e97f446/KneipeKonzeptD.jpg
...Jetzt fehlen nur noch einige Chars. :)
@cilence:
Ich kenn den alten Screen nicht, aber der schaut so ganz in Ordnung aus. Kann man in der Mitte von den einen Raum zum anderen gehen ?
@Inius:
Das schaut gut aus. Vielleicht würde sich in dem Screen noch ein Teppich und noch eine weitere Bodentextur, die das Holz so als Abnutzungserscheinung verdunkelt, ganz gut machen.
Das einzige was mir nur nicht so recht gefallen will ist die Wand. Imo ist die zu hell und sieht irgendwie wie mit Rauhfaser tapiziert aus. Aber ansonsten schnicke. Wieso hast du die runden Tische gegen die eckigen ausgetauscht ?
Inius: Weil ich grad noch am Rennen war, als ich Druck gedrückt habe. Sieht halt cooler aus, als wenn man, so wie es sonst immer ist, nur dumm in der Gegend rumsteht. ;)
Stilistisch ist Dein Screen durchaus nicht schlecht. Nur den Boden würde ich nicht zu hundert Prozent gleich machen, sondern mal ein paar dunklere oder hellere Hölzer mit einbringen.
natix: Ja, kann man durchlatschen.
Hier mal was von mir:
http://s2.imgimg.de/uploads/screen225fa3fapng.png
@cilence
Sieht nett aus, mit einen LE wäre das perfekt^^.
@Inius
Die Truhe fällt etwas ins Auge, aber sonst auch ganz nett. (Vllt ein bishen zu eintönig^^)
@cilnence
Wenn du da einen LE reinbaust, dann mag ich dich nicht mehr!
Ansonsten geile scheiße :A
@Inius
Es ist alles so braun x_X vllt würde ein Kontrast helfen im Form eines Teppichs?
Ansonsten sehr gute Pixelarbeit.
@Darlos
Ich glaub die beiden Schatten der Säulen sind zu weit nach außen gebeugt, sieht zumindest stark danach aus.
Ansonsten Standardraum eben^^
@Inius: Der Stil sieht hübsch aus, den solltest du ruhig beibehalten^^
@Darlos: Vielleicht etwas stark der LE, wobei der Raum trotz der großen Schatten im Hallbdunkel bleibt =?
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Ein kleiner Chipset-Test:
http://img294.imageshack.us/img294/7145/screentest.png
@Darlos:
Wie schon vorher angemerkt ist die Lightmap irgendwie von der Optik her verkehrt. Die Map wirkt leer und die Textbox ist jetzt auch nicht so der Brüller. Versuch mal die Wände ein wenig näher zu den Säulen zu mappen, vielleicht wirkt die Map dann schonmal nicht so leer. Und dann ein paar mehr Details, wie z.B. Fackeln an den schrägen Wänden. (Die können ja aus sein, damit du einen ähnlichen LE benutzen kannst.)
@Sain:
Irgendwie fand ich auf den ersten Blick dass das Haus nicht in das Chipset passt. Aber wenn ich mir das genauer angucke... dann gefällt mir das. Das sieht wirklich nicht schlecht aus, wobei du die Bank und das Fass editieren solltest und den Kontrast ein wenig herabsetzen, damit sie sich besser in das Chipset einfügen.
@Inius:
Also das Chipset sieht ja Hammer aus ^^
Die Map ist dir auch gelungen!
Hat was von ner Taverne XD !
Na ja weiter so ;)!
@Darlos:
Nett nett . . . also sieht ja recht interessant aus und
dieses Loch in der Mitte hat bestimmt auch ne tiefere
Bedeutung :)! Das LE ist dir gut gelungen abgesehen
vlt vom Schatten der Säulen ! Ansonsten jut!
Ich weis nicht was an den Schatten an den Seulen auszusetzen wäre. Vielleicht sieht man das nicht so gut aber da sind Fakeln hinter jeder der hinteren Seulen.
Zu der Textbox, die soll man in Spiel selber zusammenbauen können, also Innenfarbe und Rand (auch Facerand, der Gehört auch zu der Box), bisher aber auc nur die Farbe.
@Sain
An sich nicht schlecht, aber dieser eine Hügel stört mich, viel zu gleichmässig.
Ich hab dir hier mal eingezeichnet wo die Lichtquelle nach deiner Lightmap stehen müsste, damit der Schatten richtig aussehen würde. In rot hat ich dir eingezeichnet, wie der Schatten aussehen sollte und wo es so aussieht wo die Lichtquelle ist.Zitat:
Zitat von Darlos
Eine Lightmap wertet nicht automatisch jede Map auf, nur weil sie dann einen LE hat. Er sollte schon passend sein. ;)
Oh, danke. Werde das bei gelegenheit vllt mal ändern :-D.
@Sain
Das Haus passt zwar irgendwie nicht so richtig in den Stil rein, aber das macht nicht wirklich was aus. Alles in allem wirkt der Screen sehr schön idylisch.
Aus welchem Spiel ist denn das Haus?
@Inius
Wirkt klasse! Steckt auf jedenfall ne Menge Mühe drin, ich würde gerne ein ganzes Spiel in dem Stil sehen.
Die Bildmotive wirken nur noch etwas willkürlich gewählt und machen dadurch nen schrägen Eindruck. Verrauchte Kneipenatmosphäre wird dadurch eher verhindert als gefördert, falls du sowas erzeugen willst... ich hab ja keine Ahnung in welchem Zusammenhang du das benutzen willst. :)
@Cilence
Eindeutig deine Handschrift :D
Ich finds wunderbar, vor allem weil es durch die Farben und durch das Gras am Boden so schön fantasyös wirkt.
@DasDull
Geil!
Einfach nur geil!
Die Idee ist super, ein Aquarium mal anders rum (mit Rheim drin /o/)
Aber ich würde die Spiegelungen weglassen, sie wirken nicht wie Spiegelungen und man kann auch so gut genug erkennen was das darstellt. Die Spiegelungen klauen nur teilweise den Effekt.
So hab den Screen etwas überarbeitet, der LE ist jetzt vor allem nicht sooo hell.
http://s2.imgimg.de/uploads/Unbenannt1a15ca990png.png
Zum Screen von Darlos:
Hier finde ich ist jetzt Logik nicht so wichtig. Ich find den ursprünglichen LE mit den Schatten, wenn sie auch nicht so logisch waren, ziemlich schön während die map jetzt eher langweilig wirkt.
@Sain: Der Screen gefällt mir soweit, nur zwei Kritikpunkte: Mach ihn noch etwas lebendiger! Bei so vielen schönen Blumen fehlt zumindest der eine oder andere Schmetterling. Das Fass (auf jeden!) und die Bank (da bin ich nicht sicher) passen von der Farbgebung nicht zum Gesamtbild.
@Darlos und der Korinthenkackerei wegen inkorrektem LE:
Das ist jetzt sicherlich nur meine Meinung, aber in der Makergrafik sind so viele Logikfehler (Stichwort Proportionen), dass mich so ein meinetwegen physikalisch falscher LE überhaupt nicht stört, solange LE`s die Atmosphäre des Screens/ der Spielsituation wahren oder steigern haben sie in meinen Augen ihre Pflicht erfüllt. In diesem Punkt also DITO zu lucien3: Der erste "Take" war besser.
Dann ist es nur zu gut das ich den alten noch habe :-D
@ dasDull
Lass das Glas lieber klar und setze den Glitzerreflex mit einem einfachen Lichteffekt drüber. Dann kannst du die Transparenz auf weniger schrill stellen und dein Bild sieht noch besser aus. Allein die Idee finde ich schon sehr gut. Prima.
@ Inius
Trotz des Selbstmacherbonus' muss ich rummängeln; mir zumindest sind sämtliche Versatzstücke - bis auf die Fenster - zu kontrastarm. Gerade den Tischen stände eine betontere Außenlinie besser und die runden sind perspektivisch nur bedingt gelungen. Wenn sie, wie bei dir, genauso tief wie breit sind, hieße das, man schaute direkt von oben auf das Bild. Das beißt sich aber mit dem kompletten Rest. Farblich täte dem Bild auch mehr Abwechslung gut, es wirkt mit der Palette recht eintönig. Das Gegenständliche selbst beherrscht du aber gut.
@ cilence
Die Einzelteile deines selbstgefertigten Kachelsatzes finde ich samt und sonders gut, nur die konkrete Zusammenstellung verschenkt wieder vieles. Blau und grün sind als Farbpaar besonders beliebt, wenn man jemanden mit etwas Grellem abstoßen möchte. Ein anderer Boden - und schon gewönne das Bild merklich.
@ Darlos
Der Lichteffekt ist mir zu überzeichnet, ansonsten ist es ein gefälliger achteckiger Raum mit totem Schwein, Knochen und Kugelsäulen, wie achteckige Räume mit totem Schwein, Knochen und Kugelsäulen eben auszusehen haben. Die überarbeitete Version gefällt mir wesentlich besser.
@ Sain
Der Stilmix hat was. Man merkt zwar, hier wurde vermischt, aber es passt. Ich habe ohnehin eine Schwäche für Hütten, die nicht streng geometrisch konstruiert wurden.
@ natix
Erst dachte ich, du hättest das Bild einer Laserabwehranlage gesendet, aber dann begriff ich, es handelte sich bloß um eine Korrekturskizze. So, nun habe ich das auch gesagt.
@Darlos
Ich muss lucien3 da zustimmen ich fand den anderen Lichteffekt auch besser, man hätte die Neigung der Schatten nur anpassen müssen.
- - - - - - -
So. Ich überarbeite mein Spiel Grafisch gerade von grund auf und hab mich von Sunset over Imdahl inspieren lassen viel mit Panoramas zu arbeiten.
http://img684.imageshack.us/img684/6049/spnewscreen.png
@Blitzyy: Bin zwar kein Source Park Fan aber sieht sehr gut aus... Oh nein die Schweine habe Kenny umgebracht....:D
@Darlos: Ich finde die Details kommen durch den LE zu wenig zum vorschein...mach den LE ein wenig Transparenter.
@Sain: Also mir gefällt der Screen gut, aber die Statue auf den Blättern sticht ein wenig stark heraus! Vieleicht die Blätter darunter entfernen?
@ALL: Ein Teppich in einer Kneipe...ne glaube nicht :D.
Das ist jetzt der letzte Screen zum Kneipen Inner...danach werde ich mal die erste Outset Map Posten, diese wird dann auch nicht mehr so Braun(Kacke :D) sein, kann ja nicht alles aus Holz sein ;).
Geldsäckchen und Teller mit Gabel,Messer und Fleisch sind jetzt auch dabei, zudem habe ich die so Stark Kritisierte Wand mal ein wenig geändert.
http://www.npshare.de/files/2cc6b80a/KneipeKonzeptE.jpg
Bereits vorhanden: http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=125229
btw. der Screen sieht sehr geil aus, könnte glatt Original sein. :A
@BLitzy: Hübsch Hübsch.
@Inius: Also mir gefällts, mag deinen Stil :).
@Blitzyy:
Schaut tatsächlich fast aus wie das Original. Sind Mario und Luigi als Klempner pleite gegangen ? :P
Gefällt mir :A
@Inius:
Die Wand sieht jetzt viel besser aus. Mal schauen was da noch so kommt, der Stil gefällt mir. Schaut gut aus.
Habe was neues, sind zwar noch keine Häuser, aber schon mal ein Teil des Town Chipsets.
Bin mir allerdings noch nicht sicher, ob ich die Mauer hinten so lasse, weil die Steine vieleicht zu stark hervor stechen, was sagt Ihr?
Kritik wie immer erwünscht!
http://www.npshare.de/files/4174b42a/TownKonzeptA.png
Ehrlich gesagt sieht deine mauer fast aus wie ne treppe , lass einfach bei den unteren das licht weg ;D
ansonsten ok , und wenns selbstgepixelt ist ,daumen hoch :D
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http://imagesload.net/img/mus.png
so hier ma was aus meinem tileset ;D will ja nur angeben :D
Auch wenn das blöde Luftschiff immernoch nich feddig ist hab ichs mal in ein provisorisches Panorama gepackt. Das Chipset an sich ist auch noch immer ziemlich wip.
http://npshare.de/files/c2d6d29e/airship_dock.png
@Inius: Wow, sehr Konsolen-like. Das einzige was ich auf dem ersten Blick bemängeln würde, wären die Bänder der Holzfässer. Die gehn farblich irgendwie leicht unter. Für die Mauer würd ichs mit noch nem breiterem Abschlussstein und nem Fundament versuchen. Halt irgendwas was das Muster unterbricht, bzw den Boden besser abgrenzt
@Inius
Ja, die Mauer solltest du vielleicht ein wenig abdunkeln. Vielleicht helfen dort aber auch schon ein paar Schatten ?
Schaut ansonsten schon ziemlich gut aus.
Achso, wenn du vor hast den Zettel auf der Treppe zu lassen, (Kann ja auch sein das du den nur dahinplatziert hast umd ihn zu zeigen) dann sollte der der Kontur der Treppen vllt. folgen. Also quasi an der Stufe "einknicken".
lol, wenn man sucht, findet man immer was =D
@DeVeX:
Sieht gut aus. Ich finde den Übergang oben zum Pflaster allerdings ein wenig "scharf". Der eine Pixel ist noch Sand/Gras, der nächste sofort Pflaster. Sieht ein wenig komisch aus, zumal das Gras schon so klasse "hochkommt" von der Sicht her, quasi plastisch wirkt.
@Der Zocker:
Wow...
Die Pflasterumrandung an den Dächern sieht ein wenig komisch aus und die Tür sieht ziemlich nach RTP aus. Nichts gegen RTP, ich wollte damit sagen vllt. ein wenig unpassend (?) Aber ansonsten super Arbeit :A
@Biohazard:
Schaut auch ziemlich gut aus. Du könntest in den LE noch die Kontur von dem Muster aus dem Fenster miteinbringen.
Ansonsten wären da die Schatten. Ich glaube die müssten so richtig verlaufen, wobei ich mir unsicher bin ob der Kerzenleuchter links überhaupt einen Schatten werfen würde. Ich glaube nämlich fast, das die ganze Wand einen Schatten werfen müsste, bin mir aber, wie gesagt, selber nicht ganz sicher... ach was solls... :)
Das HUD hat ein wenig Ähnlichkeit mit dem von DmC, sieht aber auch gut aus.
Edit:
@Inius
o_O no comment... ;)
Sieht nun viel besser aus. Jetzt erkennt man die Treppe auch als Treppe und die Wand als Wand.
Biohazard: Sieht gut aus du Alter Streber. :D Das HUD hat was.
Devex: Finde den Strom Effekt irgendwie merkwürdig, passt nicht so wirklich da rein.Zudem würde ich den übergang vom Mosaik Boden zum Gras mal einarbeiten. ;)
natix: Also dich habe ich mit der Steinmauer anscheinend richtig verwirrt. :D:D:D
DerZocker: Erinnert leicht an Pokemon, sieht aber gut aus. Aber kann mir das Schiff nur sehr schwer vorstellen, wie es durch die Luft flíegt. :p
Ich habe mal die Klamotten ausgebessert.
http://www.npshare.de/files/3a5f9d34/TownKonzeptB.png
@Inius: Jau, so wird's! Das ganze hat leicht was von nem Mega Drive RPG :A
Werkel grad an nem Ruinen Chipset
http://npshare.de/files/bf878d1a/eintausend_zenny.png
Du könntest die Randsteine der Mauer noch etwas von der Mauer abheben, aber so is es auch in Ordnung.
Was meiner Meinung nach noch fehlt is vielleicht eine Art Geländer auf der Innenseite der Mauer. Dann könntest du nämlich auch auf diesem "Steg" rechts ein Geländer oder Ähnliches hinmachen damit sich alles vom Rasen abgrenzt.
Mir fällt auch auf, dass die Treppen evtl. noch ein Stück länger sein müssten. Vom rein logischen her muss eine Treppe im Maker sogar immer doppelt so lang sein wie die Mauer hoch ist (weil die Vorderseiten der Stufen zusammen ja die Höhe der Mauer ergeben müssen), was aber meist übertrieben aussieht.
Ich würde es versuchen die Treppe rechts noch eine Reihe länger zu machen und die links vielleicht sogar zwei.
Nur eine Reihe länger als die Mauer ist einfach zu wenig.
@Marian: Das ist einfach nur fantastisch. So macht RTP Spaß. http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
@Inius: Gefällt mir, der Screen könnte aber mehr Abwechslung bei den Bodentexturen vertragen.
@DerZocker: Hat Charme, aber der Screen gibt nicht viel her. Sei evtl. noch mutiger mit den Farben.
@Biohazard: HUD sieht super aus, die Lightmap ist *etwas* übertrieben, also eigentlich genau dein Stil :)
@Devex; Sehr gut, aber die Bäume sehen etwas wiech aus und könnten Kantenglättung vertragen...
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Ich habe meine Arbeiten am *komplett* eigenen Menü begonnen. Was haltet ihr von dem Design? In die leeren Kästen sollen animierte Faces oder Sprites.
http://npshare.de/files/b9fb71da/menue.png
esta
@Marian:
So gefällt mir RTP :A
Bei dem Screen rechts oben will mir allerdings der untere Grasabschnitt an der Klippe nicht gefallen. Sieht ein wenig leer aus.
@estapolis:
Schaut gut aus. Du könntest den Hintergrund vielleicht noch leicht animieren. Der hat irgendwie was von Wellen oder sowas, würde bestimmt schick aussehen. Ebenso wie mit den bereits geplanten animierten Sprites.
Was nicht so wichtig wäre, aber eventuell auch untergebracht werden könnte, da das Kästchen unten links noch leer ist, eine Anzeige samt Bild vom momentanen Aufenthaltsort der Party.
Huhu Leute,
ich habe den RPG Maker erst seit Gestern und mich natürlich gleich auf das Mapping gestüzt.
Um nun gewisses Feedback zu bekommen, stelle ich mal meine erste Map hier rein.
http://img42.imageshack.us/img42/3959/1wald.png
Ist nicht viel, aber ich hoffe es ist auf jedenfall ein guter Anfang.
Gruß
Valar
@Valar:
Ein guter Anfang allemale. Solides Mapping, wobei recht arm an Details. Du könntest noch ein paar mehr Blumen oder sonstiges Gewächs einfügen. Aber für eine der ersten Maps ist das super. :A
Ich finde btw Schmetterlinge passen nicht so in nebelige Landschaften, eher Krähen oder sowas.
@Valar: Sieht gut aus. Versuch vielleicht, vor allem links und rechts auf den Felsen, verschiedene Bodentexturen rein zu machen.Die Blumen halten sich nämlich ziemlich zurück in ihren Ecken ;D
Für deine erste Map ist das allerdings erstaunlich. Mein erstes Bergigies Gebiet war ein einziger Berg...echt, nur eine "Plattform".
Der Chara wirkt allerdings etwas platt am Kopf :'D
MfG
goldenroy
@Natix
Ich hatte ursprünglich auch vor, Raben auf die Map zu machen, aber das einzige Raben Charset das ich fand hat gezickt. Ich habe es auf 256 Farben eingestellt und es ging immer noch nicht.
@goldenroy
das Problem ist, das die Texturen und die Berge, bzw. diese gaaaaaanz kleinen Ecken auf einer Ebene sind und wenn ich versuche Texturen an die engen Stellen zu tun, verschwinden die komischen klitzekleinen Ecken.
Nicht unbedingt^^Zitat:
Mit Photoshop geht alles!
beim importieren der charsets solltest du in der vorschau auf die farbe, die du als transparente farbe haben willst, klicken. dann wählt der rm2k sie auch als transparente farbe an. vielleicht hilft dir das weiter ;)
Map verschönerung. :D
Das neue ChipSet mti den Texturen haben mich ganze zwei Tage gekostet.
Aber es hat sich voll gelohnt. :)
Links das neue und Rechts das alte.
http://biohazard.rpg-atelier.net/scr...teinhoehle.png
Anfangsstadt meines Projektes, Name wird noch gesucht.
http://img215.imageshack.us/img215/9904/obenb.png
http://img211.imageshack.us/img211/8169/untenw.png
Lichteffekte sind im Spiel ausstellbar, und der war auch nur ein Test. ;)
Achja, und ich habe bewusst noch keine Menschen eingefügt, bin noch nicht ganz fertig mit der Stadt.
Edith : Oh und preiset Marian ! Maps sehen lecker aus.
@Bio,
ui, sieht viel besser aus, obwohl der alte ja schon nicht schlecht war. Vergleicht man den jetzt jedoch mit dem neuen, dann findet man den natürlich irgendwie leer und zu verwischt.^^
Auf jedenfall sieht bei dem neuen der Boden natürlich super aus und die Farben und die Schärfe sehen auch um einiges besser aus.
@Koshi,
beide Screens haben was kompaktes, kindisches an sich. Erinnert an ein Abenteuerspiel, welches es wahrscheinlich auch wird. Auf jedenfall siehts sehr gut aus, würde gern den Projektnamen erfahren.
@Koshi
Beide Screens erinnern mich vollgas an die Stadt Festum
aus unserem Spiel (Nightwalker) :D
Vorallem der Aufbau mit den verschiedenen Stufen ;)
Haste das gleiche Chipset benutzt? :P
Aber schlecht ist anders, da geb ich Darkrei Recht.
@ Darkrei
Dankesehr, ich denke den Namen erfährst du demnächst ich arbeite auf eine Vorstellung hin.
@ Fuxfell
Hoppala, da habt ihr mich erwischt. :D
Ja ich denke ihr habt mich etwas inspiriert ich habe schon lange
nach dem richtigen Feeling gesucht mit dem das Spiel starten sollte
und mit diesem Chipset lässt sich das perfekt erzeugen ihr gabt mir sozusagen
den Denkanstoß dafür. Ich möchte aber zu meiner Verteidigung sagen dass ich es zumindest ein
wenig editiert habe xD Eigentlich wollte ich das ja aus UiD nehmen aber die Felswandfarbe hat mir
nicht so gefallen.
Ihr dürft mich gerne Prügeln oder ihr müsst schlechter Mappen ;)
@Koshi:
Erinnert mich ja so sehr an UiD, find ich aber super. Durch den LE, der mir übrigens mal ausnahmsweise auch auf diesen Aussenmaps gefallen will, hat das auch so eine gewisse Atmo. So wie ein Sommerabend irgendwie. Ich find nur, aber das liegt am Refmap Stil, das die kleinen Häuser immer ein wenig komisch wirken. Ich denke das Inner und Outer zumindest ungefähr von der Größe her zusammenpassen sollten. Ich erinner da mal an das INN in UiD in der Ostmark. 5Tiles aussen breit, verbraucht im Inner aber eine 20x15 Tiles Map. Wirkt komisch ;)
@Biohazard:
Der Edit hat sich auf jeden Fall gelohnt, ist um einiges Detailreicher als vorher. Jetzt hab ich auch einen Vergleich mit dem vorherigen HUD, das ist um einiges besser. Die Lightmap wirkt ein wenig dezenter, keine Ahnung ob das durch das Chipset kommt und nur so wirkt, oder ob du die transparenter gemacht hast, sieht so aber besser aus.
@Bio: sehr geil, weil detailreicher, aber ehrlichgesagt fand ich die kisten links vorher besser als diese. ansonsten wie immer genialo
@Koshi: Sehr sehr gut gemappt, schöne detailliebe, die LM ist vielleicht ein wenig nervig, aber njah muss nich entfernt werden.
@Valar: Clipping recht gut, muss aber deutlich mehr Zeugs rein. Bumen, Tiere, Schmetterlinge. wurde aber bereits gesagt.
@estapolis: Ich würd der schrift schwarze outlines geben, ansonsten gutgut, besonders wenn die faces/sprites animiert sind
@Marian: I came. würde bei der wasserschlossanlage aber mehr verschiedene blumensträucher verwenden.
___________________
http://npshare.de/files/9ea58ef4/ScreenShot539.png
Verlassene Bar aus einem geplanten Projekt. Ob was draus wird ist fraglich.
Sah die Map vorher anders aus? Die Ecke in der rechten Mitte sieht lichttechnisch irgendwie schräg aus...
Ein Künstler lässt sich Nachts gerne von den vielen Kerzen auf dem Wasser und sonstigen Lichtquellen inspirieren.
http://npshare.de/files/d7b43fc2/AkaroBeiNacht.PNG
@XARGOTH: Nichts dran auszusetzen. Sehr atmosphärisch.
@Koshi: Sehr gut gemappt. LE ist zwar stark, jedoch empfinde ich das nicht als schlimm. Richtig zur Geltung kommt der bestimmt in einem rot-Ton, also während langsam die Sonne unter/aufgeht.
Jedoch das Haus auf dem unteren Screen steht auf dem Feld drauf.
@Valar: Dafür das es deine erste Map ist, sehr gut. Noch ein paar Details und mehr Bodentextur rein und du kanst's so lassen.^^
Genial! Ich liebe M&B Eddits! :D
http://biohazard.rpg-atelier.net/scr...-baumlabor.png
@Bio: Ha kenn ich ;) Ich fands vorher gut und jetzt noch besser. Gute Arbeit!
@Xargoth: Sieh gut aus. Der Lichteffekt ist ein bisschen stark. Ich fänd ein paar Kerzen noch gut.
http://teamcascade.info/chromatose/c...e%20mockup.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/ga...hromatose1.png
http://rpgmaker.net/media/content/ga...hromatose2.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/ga...hromatose3.png
http://rpgmaker.net/media/content/ga...hromatose4.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/ga...matoseCBS4.png
http://rpgmaker.net/media/content/ga...hromatose5.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/ga...hromatose6.png
More info soon. Keep up with it here.
http://i39.tinypic.com/2hx4nmb.jpg
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Bewertung folgt später. ^^
@azn chipmunk: aweseometer as already said. Will you make a thread about this game in this community. I really like the graphic stile and the creativity of ideas.
@Don Sella:
Cut Szene oder dauerhaftes Schwarzweissspiel? Die Hände des Klavierspielers hängen arg schräg und hoch in der Luft ansonsten kann ich spontan kein fehler erkennen^^
@diäitsch:
Ich weiss nicht ob ich es schon gesagt habe aber ich mag deinen Stil und auch die Map. Allerdings könnte der Fabrkontrast zwischen den in das Wasser reichenden Mauern und dem Wasser stärker und das ganze nicht so kantig aufgebaut sein.
I will when the game is done, which should be in the next month or two. :)
So, ich dachte ich stelle auch einfach mal einen Screen meines RPGM-Spiels
rein, an dem ich gerade arbeite.
Das Ganze ist eine Großstadt bei Nacht, wundert euch nicht, dass da noch keine NPCs herumlaufen, das kommt noch. Zu sehen ist das "Lost-Heaven"-Hotel.
ps: Wundert euch nicht über die seltsame Kleidung der Heldin. ;)
http://i40.tinypic.com/spxfll.jpg
@ Tasuva: In der rechten Hälfte des Screens (rechts von der Laterne) ist.. nunja... Nichts.... NPCs füllen das vllt später, aber sonst kann auch etwas Schmutz, etc. auf der Straße rumliegen, was das ganze ansehnlicher machen würde. Es verwirrt mich auch, dass die Straßenkontur bei den Makierungen (weiße Linie) eine ganz andere ist! Auch beim Gullideckel ist´s nicht dieselbe... Würde ich alles einheitlich machen! Das Auto hebt sich etwas stark hervor, aber stört mich nicht weiter!
Das Hotel ist so wie es ist gut! Aber warum steht da "En Lo" ? Der Nebel und die Farbgebung sorgen für passende Atmosphäre!
@ Tasuva: Wie passt sie in dieses Auto hinein?
@ Don Sella: Gefällt mir ausnahmslos gut, hat eine echt stimmige Atmosphäre. Mit der richtigen Musikauswahl top. :A
@ Bio: Prinzipiell sieht das ziemlich cool aus, allerdings stört mich der Zaun noch ein wenig. Sieht aus, als könnte man an den Seiten durchschlupfen. Ich würde den in den Wald hineinführen.
@AznChipmunk:
I like the Paintstyle, it looks nice. But some of the screens seem to be empty, like that desert screen. What about some more textures, animals and NPCs?
But i like your screens, its something different. :A
@Don Sella:
Ganz in Ordnung, solide Theodore Map. Vielleicht kannst du noch ein paar Bierflaschen und Gläser an die Bar zu den Leuten packen und ein-zwei Leute an die Tische setzen.
@Tasuva:
Ich find den Screen in Ordnung. Mir will das Auto aber nicht gefallen, liegt aber wohl an den Proportionen des Autos. Die Strasse empfind ich jetzt nicht als störend, würde eher komisch wirken wenn NPCs da über die Strasse laufen würden. Vielleicht solltest du noch ein wenig auf Kontraste achten. (Schild und Gulli)
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http://www.npshare.de/files/6c332973/vamp05.png
Haven't been drawn yet. =P
http://npshare.de/files/d7b43fc2/AkaroBeiNacht.PNG
Danke für die Bewertung, Ben.
@natix
Was, ein Remake von Vampires Dawn? :D Der Stil der Wand passt nicht so ganz zum Rest, sie sieht fast wie eine Textur aus einem modernen Spiel aus.
@diäitsch
Einen eigenen Stil zu benutzen ist schon mal schön, aber bei der Oberflächenstruktur könntest du noch etwas konsequenter sein. Während einige Objekte (der Boden, die Tische, die Lampen) relativ einfach gehalten sind, benutzt du beim Gras oder bei der Statue feinere Texturen. Gerade bei der Statue erkennt man die Konturen der Figur schon gar nicht mehr.
Die Palme finde ich zu klobig und ihre Blätter sind irgendwie seltsam angeordnet.
Ich bin mir nicht sicher, ob die Lichteffekte bei so einem Stil überhaupt eine gute Idee sind. Die aktuellen sind jedenfalls stark verbesserungswürdig. Eine Lampe wirft das Licht auf den Boden, d. h. man dürfte nicht mehr als einen runden Schein unter der Lampe sehen. Dieser Strahl von oben ist unnatürlich. Besonders unpassend ist es dort, wo die Lampe auf die untere Ebene leuchtet. Auch die Feuer sollten nur einen kreisrunden Lichtschein haben. Bei dir ist das Licht aber gerade über der Flamme am hellsten. Eigentlich sollte es wegen der Perspektive andersherum sein.
@natix:
Valnar's Haare sind zu grün =P
Aber die Höhle sieht sehr...höhlig aus!
@natix: Juhei, das nenne ich ein Remake auf das ich mich freue :). Nur könnte der Boden noch alternative Texturen haben. Ansonste sehr stimmungvoller Screen...^^
@natix, schöner Screen, wie gesagt könnten die Bodentexturen noch etwas anders sein und die Haare Valanars nicht GANZ so grün^^.
Ist die Frau (Namen entfallen) nicht etwas klein?
Zu Tasuva: Ich glaube, ich würde lieber auf die Darstellung eines Autos verzichten, wenn die Größenverhältnisse einfach nicht passen wollen.
Außerdem hat es schwarze Konturen, das Charset aber nicht, das will nicht recht zusammenpassen.
[@Don Sella]
Dem Klavierspieler fehlt ein Stück Kopf, mal angemerkt.
Sieht ausserdem aus als würde er einen Head-meets-Desk mit dem Klavier grade
veranstalten, die arme Pixelfigur wird gefoltert. xDDD
Danke schonmal für eure Eindrücke.
Schmutz wollte ich nicht unbedingt machen, aber vielleicht füllts die Straße wirklich ein wenig, denn SO viele NPCs kann ich in eine Stadt bei Nacht ja auch nicht knallen. In das Auto passt die Heldin nicht, es ist eher ein "nicht-zu-benutzen"-Objekt.
Aber ihr habt Recht, vielleicht ersetze ich es lieber.
Die rechte Hälfte wirkt im Übrigen so leer, weil die Straße recht breit ist. ;)
Achja und das "en-lo" auf dem Schild steht für "Lost-Heaven", eben der Name des Hotels, der wie auf einem Werbeschild von links nach rechts durch das Schild wandert.