Leider ist dem wirklich so, dass viele meinen sie müssen nicht in die Readme sehen. Allerdings kann dann auch im direkt im Spiel ein Hinweis darauf erfolgen. Z.b. gleich nach dem Spielstart.
mfG e.hoff
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Wegen dem Font-Installieren: Ich finde leider nirgends eine Dokumentation von der InstallFontFile-Funktion der fontext.dll - weiß jemand einen anderen Weg?
@Kaltblut: ATB Switch: DOWNLOAD
Verwendung:
1. Du kopierst die atbswitch.exe in deinen Projektordner.
2. Du erstellst im Projektordner eine Datei namens "atb.txt".
3. Da schreibst du rein, wie oft im Menü die "Pfeil-Hoch"-Taste simuliert werden soll. Beispiel: 0 = ATB ist oberster Menüpunkt, 1 = ATB ist unterster Menüpunkt, 2 = ATB ist zweitunterster Menüpunkt, 3 = ATB ist drittunterster Menüpunkt, etc.
Um nun das ATB-Dings umzustellen, machst du folgendes Event:
-> Schwarzes Systemset einstellen
-> Systemsounds "Cursor", "Decision" und "Cancel" auf "(OFF)" stellen
-> Menü erlauben (falls nicht erlaubt)
-> Per Power/Tastenpatch atbswitch.exe aufrufen
-> Menü verbieten (falls es verboten werden soll)
-> Systemsounds wiederherstellen
-> Systemset wiederherstellen
Die ganze Aktion dauert 0,425 Sekunden plus 0,75 Sekunden für jedes mal "Pfeil-Hoch"-Simulieren.
mfG Cherry
PS: Wegen dem Quest sprechen wir am besten über ICQ.
Ich weiß jetzt nicht ob das schonmal gewünscht worden war, aber egal.
Ist es möglich einen Patch zu schreiben, der auf Befehl unmittelbar das Spielgeschehen screent, das Bild im Pictureordner speichert und es auf 256 Farben reduziert?
Somit könnte man wunderbare, verpixelte Zoomeffekte bauen. =O
Toolsthread>Screenshot-Tool
Oben bei "Tools, die einen Patch benötigen, der Programme ausführen kann".
mfG Cherry
Mal ne Frage Cherry, das mit den Sreencshot, geht das auch schneller o.o
Das Blurbesser.script dauert sicher auf einigen Rechnern etwas.
Ich möchte ja das auch Leute mit einem weniger starken PC nicht so lange warten müssen^^
mfg R.D.
Nein, im Moment gibts nix schnelleres. Und die eine Sekunde ist doch auch zu verschmerzen, ey?
Ich werde aber sowieso bei Gelegenheit ein eigenes Screenshottool machen, also von daher... :D
mfG Cherry
Arg... Schade, aber gut wenn du ein eigenes schreibst^^
:A Klaptt perfekt. Vielen Dank. Hab das mit dem Pfeil hoch rausgenommen da ich die ATB Wahl auch an den Anfang legen kann, dann geht es etwas schneller. Besten dank, das ist mir ein Quest wert ^^. Willst du lieber Questgeber, Bösewicht oder Gehilfe (also kurzfristiger Mitkämpfer) sein? :DZitat:
@Kaltblut: ATB Switch: DOWNLOAD
PS: Ich hab mich bisher nicht an der PP getraut, jetzt wo ich ihn habe ist er eine enorme Unterstützung für den Maker. http://www.multimediaxis.de/images/s.../respekt_2.gif
Edit: Oh ähh ... ja, das mit dem Quest per ICQ ^^ hab nicht so gründlich gelesen :)
Komm doch in ICQ on, dann können wir das bereden :)
mfG Cherry
Wenn du dich mal langweilst hätte ich da was feines für dich =)
Der 2k & 2k3 hat die Eigenart PP-gesteuerte ShowPicture & MovePicture befehle zu ignorieren solange eine MessageBox angezeigt ist.
Wäre geil wenn man das wegkriegen könnte.
dürfte nur ein Jump sein. Klingt nicht so~ schwer. Wo die Eventfunktionen "Show Picture" und "Move Picture" abgearbeitet werden, weiß ich ja.
Mal sehen.
mfG Cherry
Hab auch mal ne Frage ^^
Ist es möglich, dem RPG Maker zu sagen, er soll Pictures unter Panoramen anzeigen?
Bzw wenn ja, ist es dann auch möglich, diese Funktion via .midi Skript ein und wieder auszuschalten?
Ich weiß leider nicht, ob der Maker intern eine Priorität auf Panorama und Picture setzt, von daher kann ich nicht beurteilen, inwiefern das machbar wäre ^^
Deswegen frag ich auch einfach mal ^^
Äh...?
Was soll das bringen? Ich meine, ein Panorama bedeckt ja den ganzen Bildschirm, es hat ja keine Transparenzen. Dann zeigst du Bilder an, aber kein Mensch kann sie sehen, weil sie vom Panorama bedeckt werden http://ugly.plzdiekthxbye.net/small/s006.gif
mfG Cherry
Eh, stimmt, ich hab nicht daran gedacht, dass ein Pano keine Transparenz hat :eek:
Schade eigentlich ^^
Danke für die schnelle Antwort.
tach^^
Ich hab mal ne frage zu deinem SSS.
Kannst du es so einrichten, das man damit auch *.mp3 abspielen kannm die man dann ein und ausfaden kann oder gibt es sowas schon?
Oder sollte ich auf deine Multiharmony warten o.o
mfg R.D.
MP3s faden : Disharmony
Gut, da benutzt ich die für die Mp3's.
Danke für die schnelle Antwort
Hi Cherry!
Ich wollt mal fragen, ob es möglich ist ein Programm
zu schreiben, das regelmäßig (z.B. 1x am Tag oder 1x
pro Woche) eine Sicherheitskopie meines Spiels in einem
beliebigem Zielordner anlegt :)
Ich hab keine Ahnung in wie weit so was funktioniert
oder nicht, aber ich kenn mich mit sowas einfach nicht
aus ._.
Aber fragen kostet ja nix :D
(hoffentlich ^_^ )
>>>BackupMaker<<<
mfG Cherry
Oh na so gehts natürlich auch >.<
Vielen Dank jedenfalls :)
gibt es evtl. ein Prog mit dem man mehrere Ressourcen schneller als über den Maker direkt einzufügen?
(Außer drag&drop dat ist net so dolle)
>>>Mass Importer<<<
mfG Cherry
hi~
Mal ne Frage, kannst du ein Prog schreiben welches nicht benutzte Dateien, die aber noch in den Ordnern rumlagern, löscht bzw. aufzeigt?
mfg R.D.
hm, müsste gehen. mal sehen.
mfG Cherry
kleinen Augenblick bin am suchen.
also das Programm heißt CrapCheck
leider ist die Seite von der Arbeit hier gesperrt, sodass ich nur über google das Programm fand.
Also crap check sagt mir nichts, aber RMTool kann das, wenn auch keineswegs perfekt. Also vor allem bei Pictures zeigt das schon öfters mal verwendete Dateien an.
Aaalso: Crap Check sucht keineswegs nach nicht benutzten Ressourcen, sondern nur nach unüblichen und riesigen. RM Tool tut aber ersteres (nur wie gesagt mit ein paar kleinen Macken). Ich könnte auch eines schreiben, das hätte dann aber die umgekehrten Macken (es würde nicht alle nicht verwendeten finden, das ist aber nicht so schlimm wie zuviel finden ;)).
Das RM Tool kommt jetzt mal in den Toolsthread.
mfG Cherry
*Bin-auch-mal-wieder-da*
Also was mir jetzt ganz lieb wäre ist folgendes:
N ist eine ganze Zahl, DATEINAME und ORNDER sind Strings.Code:ScreenShotterXXL.exe -xbN -ybN -xeN -yeN -nDATEINAME -fORDNER
Sinnvollste ORDNER-Strings:
- Backdrop
- Monster
- Panorama
- Picture
Auf deutsch:
Man gibt X-Begin, Y-Begin, X-End und Y-End für ein Rechteck an, aus dem
das Programm ein externes Bild speichert. Zusätzlich noch Name und
Speicherordner festlegen. Bisher war, zB mit SFX.exe, nur das möglich:
Picture\Template.png
und auch nur vom ganzen Screen.
Wobei aber 5 von 6 Angaben optional sind. Alleine -n als Pflicht, ohne ein -f
kommt die Datei in den Ordner Picture würd ich sagen.
Gegenseitig benötigende Angaben:
X-Begin und Y-Begin (-xb, -yb)
X-End und Y-End (-xe, -ye)
okay
EDIT: Wundert mich, dass du das nicht selbst machst, so kenn ich dich gar nicht :eek:
*auch noch was frag*
Hey Cherry1, ist es möglich im 2K die maximalen Grafiken in einer BA zu erhöhen?
Weiß ja nicht wo der da die Begrenzung setzt, fände ich aber schon recht nützlich.
Oder gibts dafür bereits nen Patch?
Orange4
Meinst du mehr als 9 gleichzeitig angezeigte Bilder pro Frame? Das ist leider nicht möglich, sorry.
Meinst du allerdings mehr als 99 Frames pro Animation - ja. Sowas hab ich schon gemacht. Such im Toolsthread mal nach "HyperRM2k", das ist ein Multipatch, der unter anderem die BA-Frame-Grenze auf 10.000 hochsetzt (das heißt, Animationen können statt 3,3 Sekunden dann maximal 5½ Minuten dauern).
mfG Cherry
Ich denke er meint die grafische Beschränkung auf 25 Frames pro Battleanimation-Grafik ^^
Oh. Okay, nein, das ist auch nicht möglich.
@Cherry::Zu-meinem-Vorschlag:
Ich habe zum Wunsch soviele Angaben gemacht, weil ich mir bereits
vorgestellt hatte wie es am besten aussieht. Auf RPGA hatte ich gestern
ja einen Fehler in sue's SDK gemeldet, mit dem SDK wollte ich erstmal
versuchen, anzufangen zu sowas developen, dann würd ichs vielleicht
auch selber machen^^.
Das wäre ein sehr starker Eingriff in RPG2000/RPG2003 und RPG_RT.exe, ichZitat:
Ich denke er meint die grafische Beschränkung auf 25 Frames pro Battleanimation-Grafik
nehm an mit "auch nicht möglich" ist "allgemein viel zu schwer" gemeint.
@Cherry
Schon was neues wegen dem Clipboard auslesen?
Habs selbst mal ausprobiert, scheint eher schwer zu sein. Beim 2k/3 hab ichs nicht geschafft und beim RPG XP habe ich zwar auslesen können, aber die Daten sind nicht leicht zu übertragen. Beim RMXP sieht ein Show Text: "Dies ist ein Text.Bla." so aus:
http://www.npshare.de/files/36/7216/rpgxp_clp.png
Wird ein ganz schönes Gewurschtel da was ordentliches auf die Beine zu stellen. Kann verstehen wenn du doch kein Bck drauf hast.^^
Beim XP ließe sich die Sache recht einfach per RGSS lösen :D
Beim 2k/3 bin ich schon beim Auslesen gescheitert - kA wieso :(
Ist es machbar dass Battleanimations sich unter "Upperlayerverdeck"-tiles befinden?
nein.
Könnte mann i-wie die message anzeige Boxen größer machen außer indem mann eigene Textboxen macht??
Ich frag das fürn Kumpel der hat n arges Problem damit weil er Anfänger ist!!^^
hallo^^
Ich hätte mal 2 fragen.
1.Könntest du ein programm schreiben welches Die Comments die man in einem Spiel macht, nach eine Zeichen absucht?
Ich benötige das für den Destinypatch da ich nicht sicher bin, ob ich dieses zeichen nicht schonmal irgendwo benutzt hab.
Du weißt ja für was es sein soll:D
2.Ist eigetnlich was aus dem Screenshottool welches Magicmaker angesprochen hat geworden?
mfg R.D.
Kann man möglicherweise ein Programm erstellen, dass man während des Spieles, an den Spieler heranzuzoomen und wegzoomen kann?
Glaub ich eher nicht denn das hört sich eher nach guter Eventtechnik an,
aber mit "Standardkram", nenne ich das mal, ist das nicht möglich.
Erstens müsste auch die ganze Spielwelt aus Pictures bestehen (und nich
nur der "Held")... das erfordert noch mehr als Gnaf-Betrug/VALUE! (50 Pics),
da kommst du vielleicht grade mal mit einer RPG_RT hin die 100 Bilder anzeigen
kann und die gibts schon.
wenn du die Zeitspanne welche der Sreencapture-patch brauch, könntest du den benutzen, also Screenshot machen, und zoomen (aus 200% oder so).
Also hätte mal ne Update anfrage.
Ich würde gern ein Programm haben, mitdem man mehrere xyz Dateien auf einmal umwandeln kann.
Zur Zeit gibst ja nur das Programm mit dem man einzelne Dateien umwandeln kann.
Wäre toll wennst sowas machen könntest.
Gruß,
under
Toolsthread -> XYZ-Konverter ;)
Nächster Wunsch....
leider finde ich ein solches Prog nicht.
Ich habe meist immer beim Pixeln folgendes Problem ich habe ein Bild, das größer ist als das Chara Kästchen.... d.h. zb eine Pose oder so.
Gibt es eine Möglichkeit das darzustellen, dass ich große Bilder gleich in ein Makerformat also mit den richtigen abständen, umwandeln kann.
Danke.
Hey Cherryboy~
da keine Reaktion mehr drauf kam nehm ich mal an, du hast in der Messagebox-Problematik, die ich auf der Vorseite erwähnte auch keine Lösung gefunden, hm?
Oder einfach noch keine Lust gehabt?
mfg~
@Underserial: >>>CHA.EXE<<<
@Corti: Hatte keine Lust^^
mfG Cherry
EDIT: @Corti: habs schon, bitte sehr: UnlockPics-Patch :D
Ist es auch möglich ein Programm zu schreiben mit dem man die IDs von Pictures austauschen kann? Oder eine neue ID zuweisen kann?
Wäre ganz interessant, was man damit vllt. machen kann, wenn sowas ginge, da ja u.a. die ids auch angeben, welches Pic über welches angezeigt wird.^^
theoretisch schon, wäre aber recht aufwändig. vielleicht im Zuge des PPs.
Was ich im Moment sehr dringend benötige, ist ein Patch, welches den Fehler behebt, dass ein Event mit "Touched by Hero" nicht ausgelöst wird, wenn der Held einem Move Event Befehl daraufläuft.
Ich weiß nicht, ob sowas möglich ist, aber es wäre von großer Bedeutung.
Zwar kann man das mit Koordinaten-Abfragerei umgehen, was aber auf die dauer zu aufwändig ist.
Ein zweiter Punkt wäre die Heldengeschwindigkeit, die einfach viel ungenau ist.
Die normale Geschwindigkeit ist etwas zu schnell, eine Stufe langsamer ist zu langsam.
Es wäre gut, wenn es dazwischen eine Abstufung geben könnte.
Auch hier habe ich keine Ahnung, ob das irgendwie machbar ist.
Dazu sag ich jetzt nur: mal sehen.
mfG Cherry
Also ich hätte da auch einen "Programmwunsch", der aber nicht direkt mit dem Maker selber was zu tun hat, sondern mit den Ressourcen, genauer gesagt - mit den Grafiken. Angenommen ich hab eine ganz normale Bitmap-Grafik mit einer Größe von... sagen wir mal... 100 x 100 Pixeln. Ok, ich will das Ding auf einer Map haben, aber nicht als Pic und im Chipset ist kein Platz mehr. Folglich muss ich CharSets draus machen, richtig? Und genau das ist das Problem, denn man muss die Grafik in 16x16er-Kästchen splitten und die auf ein (oder sogar mehrere) Charsets verteilen. Das ist eine äußerst mühsame und noch dazu *mechanische* Arbeit. Glaubst du du könntest ein Tool hinbekommen, welches das leistet....? Wär cool ^^
Es hat schon mal sowas Ähnliches gegeben, hat damals "Cha.exe" geheißen aber das Ding hat nicht funktioniert, war voll verbuggt. Leider.
Greetz!
Alan
Gibt es ein Programm, mit dem man schnell und sehr leicht Dinge vom einen Bild ins andere rippen kann? (Ich denke das sich sowas doch finden bzw. machen ließe oder?)
Deine Formulierung ist etwas schwammig, aber meinst du vielleicht sowas wie >>>Darkwings Graphics Maker<<<?
mfG Cherry
Vielleicht bin ich etwas vergesslich wenn folgendes auch PP kann...
Ich richte grade in nem Projekt das Load-Save-Menü von
VampireOfEternalChaos ein, da benutze ich wie nach seinem Standard
ein Quicksave und 3 Slots. Während man in einem "Level" ist, kann man
den Quicksave anlegen und ihn später wieder laden, die Slots nur im Menü.
jetzt bräuchte ich folgendes für das LOAD-Menü:
Wenn ich das Quicksave anlege, soll ein bestimmter Bereich vom Bildschirm
(Punktzahl-Anzeige) aufgenommen und gespeichert werden, zB als
"QuicksaveScore.png", damit ich sie einblenden kann.
Diese Anfrage hat WordsBG bereits gestellt (zumindest läuft es auf das selbe hinaus) und befindet sich auf der Warteliste.
Weil du den PP angesprochen hast: der kann das nur indirekt. Soll heißen, du kannst beliebige Varis und Switches speichern und laden (einzeln oder in Blöcken), aber anzeigen lassen musst du sie selbst.
mfG Cherry
Ok, Cherry, ich hab jetzt eine *wirklich* gute Idee für ein Programm! Und zwar arbeite ich grad so mit meinem 2k3 an meinem KS vor mich hin und muss *ständig* dieselbe Bedingung kopieren, drunter wieder einfügen und den abgefragten Wert um 1 erhöhen... entsetzlich langatmig. Wie wäre es mit einem Programm, welches sozusagen ein "Mass-Modyfier" für Maker-Code ist? Man könnte den Code ja dann beispielsweise einfach über STRG+C aus dem Programm raus und mit STRG+V in den Maker wieder reinkopieren - das einzige Problem, das ich dabei sehe, ist herauszufinden, in welchem Datenformat der Maker seine Befehle speichert bzw. annimmt.... aber DAS wäre eine wirklich große, echte Hilfe, wenn man einfach so massenhaft Code erzeugen könnte, der im Wesentlichen immer gleich ist - bis auf eine Variable die sich kontinuierlich ändert. Könnte man auch beispielsweise für Picture-Anzeigen verwenden, da die Pic-ID eine feste Zahl sein muss und das Erstellen von Anzeigen daher auch viele Bedingungen erfordert...
Greetz!
Alan
das ist mal eine WIRKLICH gute Idee. Wenn ich morgen wieder zuhause bin, werde ich mich mal dransetzen. Könntest du noch genauer Beschreiben, was du willst? also was genau sich ändern soll?
Also zuallererst mal hoffe ich, dass das überhaupt machbar ist, aber wenn du das sagst... ^^ Es sollte eigentlich so funktionieren wie ich es beschrieben hab, also über die Zwischenablage Code in den Maker reinkopieren. Ich erklär mal anhand eines Beispieles, was es können solllte.
Angenommen ich will eine dreistellige Zahlen-Anzeige auf Picture-Basis machen. Das kommt mitunter relativ häufig vor. So, die drei Varis, welche die entsprechenden Werte enthalten, seien hier einfach die Variablen 001-003. Die Anweisung für das Darstellen *einer* Zahl sieht im Maker in etwa so aus:
Ok. Wenn man das jetzt noch für die übrigen beiden Stellen haben möchte, muss man das Ding kopieren und *ÜBERALL* die Variable001 in den Bedingungen mit der Variable002 bzw. 003 ersetzen, genauso wie *überall* die Pic-ID um 1 höher setzen. Wäre zum Beispiel toll wenn man das sozusagen automatisieren könnte, sprich: "massen-modifizieren". Grad so als wenn das da oben ein Text-Dokument wäre und man auf "Suchen und Ersetzen" geht und dann alle 001 durch 002 ersetzt. Zum Beispiel.Code:Bedingung Variable001 = 0
Show Picture01 "zahl 0"
else
Bedingung Variable 001 = 1
Show Picture01 "zahl 1"
else
Bedingung Variable 001 = 2
Show Picture01 "zahl 2"
else
Bedingung Variable 001 = 3
Show Picture01 "zahl 3"
else
Bedingung Variable 001 = 4
Show Picture01 "zahl 4"
else
[... usw bis "Bedingung Variable 001 = 9]
Oder, anderes Beispiel. Ich hab heute erst einen Code geschrieben, der eine Fähigkeitenliste darstellt. Die Liste besteht aus 8 Elementen und es gibt 150 Fähigkeiten. Die Variablen "Skill01" bis "Skill08" geben die ID des jeweiligen Skills an. Dann sieht der Darstellungscode für EINE solche Seite so aus:
Kann man sich vorstellen, dass das zum Erstellen natürlich der Wahnsinn schlechthin ist. Ich mein, klar, die richtigen Pics wird man wohl oder übel manuell eingeben müssen, aber die BEDINGUNGEN sind immer dieselben, nur dass der Wert immer um 1 steigt. Das Programm sollte auch mit solchen Dingen fertig werden, die sich kontinuierlich um einen gewissen Betrag steigern oder verringern sollen. Insofern sollte es auch möglich sein, Code nicht nur zu modifzieren, sondern auch zu *erstellen*, auch wenn mir da jetzt abgesehen von Bedingungsblöcken keine sinnvolle Verwendung einfällt.Code:Bedingung Skill01 = 1
Show Picture01 <Name des ersten Skills aus der Database als Pic>
end
Bedingung Skill01 = 2
Show Picture02 <Name des zweiten Skills aus der DB als Pic>
end
Bedingung Skill01 = 3
Show Picture03 <Name des dritten Skills aus der DB als Pic>
end
[... usw. bis Skill01 = 150]
Das Modifizieren alleine wäre aber schon eine große Hilfe - heute hab ich ein Maus-Makro dazu verwendet, aber das Ding 150 mal auszuführen dauert auch eine Ewigkeit....
Verstehst du in etwa was ich mir vorstelle? Sonst fragst du einfach nochmal nach ^^ Ich hoffe dass das zu realisieren ist....
Greetz!
Alan
es ist etwas schwierig, das individuell zu machen, also nicht genau auf dich zugeschnitten. Mal sehen, was mir da für eine Lösung einfällt.
kann etwas dauern, aber da setz ich mich sicher dran.
Ok, super, vielen Dank ^^ Wenn mir noch weitere mögliche Features für's Programm einfallen, melde ich mich einfach hier ^^
Greetz!
Alan
Okay, keine Ahnung ob das schonmal gefragt wurde, aber könnte nicht ein Programm gemacht werden, mit dem man direkt Zugriff auf alle Texte im Spiel hat und somit schnell modifizieren kann? Gibt zwar so ein französisches Programm, aber damit kann die Texte ja nich direkt umändern und außerdem isses recht fehleranfällig. Das hat z.B. einfach mal mehrere meiner geänderten Maps ignoriert.
Wäre wirklich sehr nützlich um sich nich ellenlang durch alle Events im Spiel arbeiten zu müssen.
Wie genau stellst du dir das vor? Und was fällt bei dir alles unter "Text"?
Na einfach ein Programm, dass alle "show message"-Befehle auslesen kann, so das man sie schnell überarbeiten kann.
Finde leider grad das französische Programm nich, vielleicht hätte dir das weitergeholfen.
Nur "Show Message"? Oder auch Dateinamen/Kommentare/ChangeHeroNames/ChangeHeroDegrees?
Ja, show message reicht vollkommen. Was will ich auch mit den anderen Sachen? xD
Will ja nur wesentlich schneller alle Dialoge des Spiels durchgehen können, um die Rechtschreibung zu überarbeiten und evtl. ein paar Sachen umzuschreiben.
Dieses französische Programm konnte das zwar, bloß
1.War es französisch o.o
2.Musste man da den gesamten Text des Spiels erst als txt extrahieren, dort dann alles durchgehen und dann wieder importieren, hoffen das kein Fehler drin ist und dann die Maps mit den neuen Dialogen extrahieren und in den Spielordner kopieren, sprich viel zu nervig.
3.ES WAR FRANZÖSISCH XD
k, wird notiert.
Mir fällt da gerade noch eine relativ simple aber brauchbare Funktion ein:
Es wäre manchmal hilfreich, ein Picture im Show Picture Befehl (oder bei Move Picture) einfach gespiegelt anzeigen zu lassen, horizontal würde schon ausreichen.
Man kann natürlich auch alle Pictures, die man mal gespiegelt braucht, doppelt erstellen, aber vielleicht geht das ja auch mit einer einfachen Funktion.
nein. das ginge aber realtiv umständlich mit dem dp.
Also ich würde mir ein Programm wünschen, kein Patch, das Faces erstellt jedoch nicht so begrenzt ist wie das von ~jack~and~drake~. Also dass man quasi auch Faces von verschiedenen Styles herstellen kann zB Variante RM2k-faces und Variante Rm2k3-Faces. Verschiedene Posen für den Kopf wären auch wünschenswert.
Das Programm ansich wäre nicht das Problem, ich bin aber ein miserabler Pixler, von daher -> nein.
Hello Cherry hätt da mal ne Frage obs wohl möglich ist ein Prog zu machen was die Message Box beim Startbildschirm vergrößert also beim Standart title ohne das man eigenen Macht^^