@Raildex
Du kannst auch meine Templates nutzen, falls du noch welche brauchst:
https://www.deviantart.com/mrserji/g...54446556/bases
Diese haben sogar Posen für das "Rennen", falls das gewünscht sein sollte.
Druckbare Version
@Raildex
Du kannst auch meine Templates nutzen, falls du noch welche brauchst:
https://www.deviantart.com/mrserji/g...54446556/bases
Diese haben sogar Posen für das "Rennen", falls das gewünscht sein sollte.
ehm ich hatte nicht nach templates gefragt xD !
Tut sry, hab den falschen Namen kopiert ^^
Habt ihr legal nutzbare Sideview-Monstergrafiken für den 2k3 abseits vom RTP?
Hab auf bspw. Degica nichts gefunden.
Jede Quelle hilft, bin bereit für gute Packages auch Geld zu zahlen. :)
Besonders suche ich "tierische" Gegner wie Bär, Fuchs Wolf, etc.
hi ben :) !
das was ich dir letztens geschickt habe hat auch einige tierische siedeview monster grafiken mit tieren:
https://forums.rpgmakerweb.com/index...v-stuff.53317/
sollten legal sein. wolf ist dabei !
http://www.akashics.moe/
schau mal hier da gibts unten ein free paket mit battlers .... glaube da sind monster drinnen.
so das reicht erstmal :O !
Hey schau dir mal diese Seite an.
Ein Wolf und eine Ratte sind dabei. Ich weiß nur nicht, ob das in deinen verwendeten Stil reinpasst.
Die Nutzung ist nur mit dem RPG Maker erlaubt, bei Nennung der Seite und des Erschaffers in einer Readme.
Die Monster sind wohl optisch von den (stilistisch-total-andersartigen) MV-"RTP"-Sprites inspiriert. Deswegen braucht man also noch den MV, damit du die Lizenz zur Nutzung der mitgelieferten Grafiken hast.
Weitere Seite
Hat Materialien für den 2k3 und die Nutzungsbedingungen sind gleich auf der Startseite.Bär und Wolf sind auch dabei
Anscheinend ist er ein Entwickler für das Spiel ZombieVital2 und gibt einige Grafiken davon zur Nutzung raus:
Für die Sideviewmonster schau unter dem Punkt
モンスタ
bei サイドビュー用モンスター
Da sind tolle Sachen dabei! Danke euch Beiden! :)
Hat jemand zufällig paar DungeonCrawler Resssourcen? Also Tilesets, Enemys, SV-Enenyms und mehr.
würde mich freuen über Rückmeldung
für nen dungeon crawler game kannst du doch eigentlich alles was du willst benutzen?
ja aber ich suche eher medieval oder fantasy tilesets mit häusern und co
Ich versteh die Anfrage auch nicht. Was nun? Dungeon Crawler Ressourcen? Oder Medieval oder Fantasy Tilesets mit Häusern und Co?
Außerdem: "Medieval oder Fantasy Tilesets mit Häusern und Co" findest du alles im Runtime Package der mitgelieferten Grafiken.
Ich versteh die Anfrage nicht.
Ich habe nur standard tilesets mehr nicht. Ich habe keine anderen.
Du solltest dir im klaren darüber sein, dass es verschiedene Stile für Grafiken gibt. Wenn du beispielsweise RTP mit Refmap zusammen nimmst, ergibt das mMn kein schönes Gesamtbild. Deswegen ist es wichtig zu schreiben, was genau dein Anliegen ist.
Als Beispiel:
Suche: ChipSets, FaceSets, CharSets, etc.
Stil: [hier Beispielbild einfügen] oder gleich sagen, was es ungefähr sein soll (RTP, Refmap, Theodore, etc.)
Ob du jetzt Grafiken für ein Jump'n Run oder ein Dungeon Crawler suchst, ist ja egal, daraus kann man als Außenstehender nicht herleiten, was dein Begehrt ist ;) Ein Jump'n Run kann quietschbunt oder düster gehalten sein, genauso ist es auch mit einem Dungeon Crawler. Deswegen: Je mehr Details du von deiner Vorstellung nennst, desto eher kann man dir helfen.
- Das Inno -
Ich glaub, GinMeister hat sich seine Frage einfacher vorgestellt.
Andererseits ist es auch nicht schlecht, sich den Eingangspost zwecks gegebener Regelkenntnisnahme anzusehen, bevor man in einen Thread postet:
Das ist natürlich für einsteiger eventuell etwas viel. Vielleicht weiß er nicht, was er sich unter Rocco, Tall-Charas, Theodore, Refmap etc vorzustellen hat. (Das könnte ich auch gut verstehen, da die Nutzung dieser Tiles ja irgendwie durch die ganze Rechtsgeschichte abgenommen hat .)Zitat:
- Ich würde euch bitten, dass ihr genaue Beschreibungen gebt, wenn ihr etwas sucht!
Ein Post á la "Ein Faceset von 'ner blonden Frau" ist sehr vielfältig aufzugreifen und ihr werdet zum Teil Sachen bekommen, die ihr gar nicht gesucht habt.
Deswegen wären Sachen wie der Stil der gesuchten Ressource (z.B. RTP-Size, Tall-Chara usw bei Charsets; Rocco, RTP usw. bei Facesets; Refmap, Theodore, usw. bei Chipsets und noch vieles mehr) oder vorgegebene Elemente (wie z.B. Charaset vorgegeben, Faceset gesucht) wirklich nicht fehl am Platz. Thanks!
@ginmeister: Eventuell wirst du was Ressourcen angeht im entsprechenden Thread dazu fündig? Hast du da schon geschaut?
Wenn da nichts zu finden ist, hast du Spiele gespielt, die du nennen kannst, die in die Richtung gehen, was du gern hättest? Unterwegs in Düsterburg zum Beispiel? Möchtest du interior-Tiles von Höhlen oder Häusern? Schlösser? Türme? Oder lieber Tilesets für Aussenansichten?
Ok ich versuche es nochmal.
Suche: komplette Tilesets, egal welches, Charsets, enemys, Sv Actor und co. Also auch Dungeon, Town oder ähnliche Tilesets. Hauptsache dieser Stil.
Stil: https://i.pinimg.com/originals/20/b5...923255b687.png
@edit: Kann mir jemand ein Hintergrundbild für mein Spiel empfehlen oder wo eins her bekomme?
Ich emfpehle dir, dich mal im RPG Maker Web Forum umzuschauen.
Ich habe da das Unterforum für Ressourcen verlinkt, du findest dann auch weiterführende Unterforen mit makerspezifischen Ressourcen. Dort gibt es auch Threads mit Übersichtslisten zu verfügbaren Ressourcen. Klick dich da einfach mal durch und beachte immer die Lizenzbestimmungen der jeweiligen Ersteller (also ob du es kommerziell verwenden darfst etc.)
Das musst DU doch wissen, was am besten zu deinem Spiel passt. ^^;Zitat:
@edit: Kann mir jemand ein Hintergrundbild für mein Spiel empfehlen oder wo eins her bekomme?
In den verlinkten Foren gibt es sicherlich auch hier und da Hintergründe oder kurzfristig kann dir auch die Google-Bildersuche weiterhelfen.
Aber letztlich wirst du das schon selbst anfertigen oder Freelance-Künstler damit beauftragen müssen, wenn du etwas völlig individuelles haben möchtest.
MfG Sorata
Team FervorCraft
ok danke für die hilfe.
Hey zusammen! :)
Ich suche Wolkenbilder, die ich direkt mit dem 2k3 als Picture nutzen kann. Vielleicht hat jemand ja noch welche in seinem Projektordner liegen, die ich verwenden dürfte, oder eine gute Quelle / einen Link? :)
Beste Grüße
Ben
Edit: Besten Dank an Innocentia für das Helfen und Wildguess für die nette PN! Hat sich dann hiermit erledigt. :)
Hey zusammen,
ich suche legale Ressourcen von Monstergrafiken (Sideview-Monster) die sich mit dem RTP des 2k3 vertragen.
Ganz besonders Diebe, Piraten aber auch eine Vielzahl an Soldaten wäre super.
Einfach mal alles reinwerfen, was ihr wisst, ich wurstel mich dann durch. Toll wäre, wenn es bereits für den 2k3 optimiert ist, aber kein Muss!
Danke für jede Hilfe!
Ben
Hat jemand zufällig ...
Lust was zu starten?
Ich habe seit geraumer Zeit wieder unglaubliche Lust mich mit dem Maker zu beschäftigen - mangels eigener Kenntnisse (weil ich nur so´n Pixeltyp bin) scheitert es leider immer innerhalb weniger Tage.
Bevorzugen würde ich den RM2K3 :)
Sollte jemand Böcke haben, einfach hier anhauen oder bei Discord (Zimberliesjen#7501).
Danke! :)
Hallöchen alle zusammen.
Hat jemand zufällig irgendwas zum Thema "Zwerge"? Charsets&Facetes (vllt auch chipsets...) in den RM2k still?
Schon mal Danke im Vorraus.
https://i.imgur.com/Dv1ggrS.pnghttps://i.imgur.com/UYQuM8W.pnghttps://i.imgur.com/rfHEOAU.png
Wieviele unterschiedliche Zwerge werden denn benötigt?
Typische Chipsets zum Thema Zwerge... würde mal sagen Minen und Festungen? Oder eher sowas wie bei den Hobbits?
Hallo Davy Jones.
Danke für die Bilder. Das zweite ist vorallem ist mir neu und genau das wonach ich auschau halte. Die anderen habe ich schon auf charas-project selbst entdeckt ;-)
Im Grunde suche ich nach allem möglichen Zwerge-Relevanten-Resourcen, sozusagen als inspiration, es soll aber am Ende ein Zwerg sein der auf schatzsuche in alten Zwergen Ruinen rumstöbert. .... Eventuel sind auch ein paar untote Zwerge da untwerwegs :-D. Das ist zumindest die Idee die ich aktuel austüftle.
Ich hab dir hier noch einmal alle Items, Monster, Tier und RTP-Size Charsets hochgeladen:
https://mega.nz/file/1NBzyD5Q#0odQP0...DrUHFedslrlfKA
Sind ca. 40MB.
Kannst ja mal stöbern ob was dabei ist.
Im Refmap-Thread findest du zudem noch zwei Archive mit Chipsets:
https://www.multimediaxis.de/threads...=1#post3431357
Post #514 und #517.
Danke nochmals.
Echt krasse Mappe, muss mich da mal durchkauen, finde bestimmt was ;).
Die Chipsets hatte ich tatsächlich bereits selbst gefunden. Refmap ist halt mein Lieblingsstill :-D.
Hallo ihr lieben!
Hat hier jemand schöne Bluteffekte die besser aussehen als die von VD (no offense) und Glasscherben, beides als Charset? :)
Blut:
https://forums.rpgmakerweb.com/index...-mv-mz.131987/
https://forums.rpgmakerweb.com/index...ce-help.77879/
https://forums.rpgmakerweb.com/index...-mv-mz.131987/
https://img.freepik.com/vektoren-pre...351.jpg?w=2000
https://www.spriters-resource.com/se...c=-1&o%5B%5D=s
Glasscherben:
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=47&t=7407 (4. Post)
https://www.spriters-resource.com/pc.../sheet/183302/
https://www.spriters-resource.com/pc.../sheet/212233/
https://www.spriters-resource.com/pc.../sheet/209413/
Alles zum zurechtschneiden und basteln. Schwarze Hintergrundfarbe raufpacken, dabei mit der Farbtoleranz beim Flächen einfärben (Hintergrund) experimentieren und dann verkleinern. Anschließend die schwarze Hintergrundfarbe wieder in Transparenzfarbe (Pink, Grün) umfärben, die Außenlinien deines Objektcharsets sollten nun sichtbar schwarz sein. Alternativ sonst ein sehr dunkles Rot (Blut) bzw. Blau (Scherben).
Wegen dem Einfärben und der Farbtoleranz: Ich hab keine Ahnung was du an Grafikprogrammen nutzt bzw. was für Features die haben, ich selbst beziehe mich hier auf PhotoFiltre:
https://www.photofiltre-studio.com/pf7-en.htm
Wenn du das Programm nutzen willst, sind hier ein paar Einstellungen, die ich gleich zu Beginn vornehmen würde:
View - Layer Thumbnail - Hide
Tools - Image Explorer (aus)
Wenn du es aber schnell und simpel brauchst:
http://charas-project.net/resources.php
Hier unter der Sektion Charset einfach das Wort "Glass" (ohne ") eingeben. Das dritte Ergebnis sieht schon sehr brauchbar aus.
Was Blut angeht, hat die Seite leider nichts gutes zu bieten.
Hast du schon mal versucht, solche Blutspritzer selbst zu pixeln? Du brauchst dafür ja nur wenige Farben und die Form muss nur ansatzweise wie eine Pfütze aussehen. Ich hab mal ein Beispiel gemacht mit unterschiedlichen Texturen, ohne genau sagen zu können, ob die gut zu Refmap passen.
https://kelven.rpg-atelier.net/Blut.png
Danke ihr zwei ich schau mal was ich mir aus den Ressourcen basteln kann, bzw was ich verwende. :)
Ich bräuchte jemanden der mir für ein Projekt einige facesets im rpg maker 2000 RTP Stil pixelt bzw. editiert. Es winken neben den credits auch eine dicke Gastrolle im dafür vorgesehenen Club im Spiel bei Interesse.
Würde mich freuen falls sich jemand findet.
Hallo allerseits, ich entschuldige mich im Vorraus, wenn ich in den falschen Thread poste, aber ich konnte nichts passendes zum Thema finden.
Meine Frage ist:
Wenn ich ein Spiel in Zukunft auf Steam verkaufen will, muss der jeweilige RPG Maker auf diesem seperaten Developer Account mit drauf sein oder kann man das Spiel selbst einfach so auf diesem
Entwickler Account hochladen?
Ich frage daher, dass Steam ja nicht weiß ob ich die Lizens besitze.
Der jeweilige Maker weist das sozusagen nach.
Ich hoffe mein Gedankengang ist verständlich.
Wünsche euch ein gutes Wochenende. Danke im Vorraus.
Beste Grüße
Der Maker ist nur das Tool zur Erstellung und muss nicht auf dem Account vertreten sein. Die Leute kaufen ja nicht deinen Maker, sondern nur das Game.
Super! Ich danke dir Davy. Meine Frage ruhte daher, dass die Lizensen von dem Spiel selbst ja nicht nachgewiesen werden können, aber wenn du den Maker auf deinem Developer Account hast kann Steam sozusagen einsehen, dass du die Lizensen besitzt.
So war zumindest mein Gedankengang.
Danke für die Antwort.
Keine Ursache, es gibt unzählige Game Dev Engines, das alles zu kontrollieren ist für Valve nicht möglich.
Danke nochmals.
Hallo Leute
Ich bräuchte etwas Hilfe. Ich suche jemanden dir mir paar Samples oder ein Intro im Kpop Anime Style komponieren kann.
Ich brauche es für mein Spiel.
Gruß MeisterGinxD
Moin, ich bin auf der Suche nach so etwas wie einer Apertur und Druckschleusen im 16-Bit-Stil.
Chrono Trigger hat kleinere Schleusen in den futuristischen Tiles, aber nichts wirklich Großes.
Die Future Tiles, die damals mit dem Don Miguel RTP kamen, sind zu schlicht. Das beißt sich mit den SNES Tilesets, die ich verwende. Hat wer eine Idee oder zufällig was herumliegen?
Schwierig, kann man das Tileset sehen? Chrono Trigger hat eine Druckschleusentür auf der Proto Dome Map, inwiefern ist die zu klein? Oder soll es so eine Art Tresortür (große runde Stahlscheibe) sein?
Secret of Evermore hat Schleusen in den Omnitopia Maps (animiert, tsr), Star Ocean hat große Bodenschleusen (statisch, bettervgmaps).
Ein Tileset existiert noch nicht wirklich. Bisher sammle ich alles Futuristische zusammen, was ich finden kann. Secret of Evermore hatte ich gar nicht mehr auf dem Plan. Da muss ich mal reinschauen, hehe.
Die aus Chrono Trigger sind halt nur 2x1 Tiles, also Standardtüren. Ich suche eher richtige Bulkhead/Hangarschleusen, ca. 6x3 Tiles oder sogar größer. So etwas aber in 2D. Eine Art Tresortür könnte auch funktionieren, wenn sie groß genug wäre.
Star Ocean hatte ich schon mal durchgeschaut, aber nichts direkt entdeckt. Da muss ich wohl noch mal gründlicher gucken. Danke erst mal!
EDIT: Secret of Evermore hat echt ein paar gute Tiles dabei. Leider ist die Apertur für meine Zwecke zu klein. Allerdings sind jede Menge Sachen dabei, die ich sonst gebrauchen kann. ^^ Danke noch mal für den Tipp!
Das sieht mehr nach einem großen Hangartor als einer Druckschleuse aus.
Albion (MS-DOS) hat sowas (300-303 Toronto Maps), ebenso Live a Live (SNES, Cogito Ergo Sum). Weitere futuristische Tiles findest du u. a. noch bei Black Sigil (DS) und Solid Runner (SNES).
Aber wenn ich vor dieses Problem gestellt würde, ich hätte mir einfach aus verschiedenen Wandtiles eine Schleuse mit der passenden Größe gebastelt und diese dann als Picture Objekt benutzt.
Edit:
Ich hab mal eben alles im Zusammenhang mit den Schleusen rausgeholt. Die Schleuse selbst ist durch kleines Blinken an den Seiten animiert.
Wenns für dich interessant ist, kann ich auch die ganze Maps mit Layern rausholen und auf TSR hochladen. So sieht das ganze komplett aus:
https://vgmaps.de/maps/view.php?m=11748 (Parj Temple Inner Sanctum)
Live A Live’s Cogito Ergo Sum hatte ich schon mit eingeplant. Wenn du die Star Ocean Parj Inner Sanctum Maps in Layern gerippt hast oder rippen könntest, wäre das richtig klasse! Ich hatte die Maps schon irgendwo mal gesehen, und auf vg-sprites sind die halt nicht gewesen.
Ich hab jetzt 3 der 5 größeren Maps rausgeholt und bei TSR hochgeladen. Schau ruhig immer mal wieder rein, den Rest hole ich beizeiten dann auch noch raus.
Edit: Alle Maps fertig, viel Spaß damit =)
Oha, danke dir, man! Das hilft mir auf jeden Fall weiter. Was ich sonst noch bräuchte, wäre ein Lastenaufzug, der im 45° Winkel diagonal fährt.
Beispiel
Aber da kann ich eventuell selber etwas basteln. Im schlimmsten Fall wird es ein normaler vertikaler Aufzug werden.
Na, den kenne ich doch irgendwoher xD
Genau sowas hat Beruga's Labor in Terranigma (SNES):
https://www.youtube.com/watch?v=pjp09066KLQ
8:53
Gibt keinen Rip davon irgendwo, aber wenn er gefällt, sag Bescheid.
Oh mein Gott, das ist exakt, was ich brauche. Ich bin baff. Ich habe die meisten der Spiele sogar mal gespielt. Terranigma sogar mehrfach als Kind. Das hatte ich null auf dem Zettel, und der Style von Terranigma passt eigentlich auch so gar nicht zu den anderen Tiles die ich nutzen möchte. Aber hier ist es wie die Faust aufs Auge... Du bist der Beste! Meinst du, du könntest das mit Layers rippen? :O
Ja, aber es dauert. Dieses Areal ist mit weitem Abstand das Schwierigste, was sich in Terranigma rippen lässt (diagonales Scrollen, unbegehbare Map, blauer Screentone).
Wegen der Star Ocean Rips: Ich hole zusätzlich noch das Tileset und die Animationen raus, dann haste alles komplett.
Schau auch noch mal bei Rudra no Hihou (SNES) rein, dort sind gleich mehrere futuristische Innenräume zu finden.
Ich kann warten, kein Stress. Ich glaube dir sofort, dass das richtig kompliziert ist zu rippen, das klingt auch wirklich nach einem der unangenehmeren Fälle.
Auf jeden Fall schon mal vielen Dank, dass du dir die Mühe machst. Die Star Ocean Sachen passen wirklich richtig gut zu dem, was ich brauche, das hilft mir extrem weiter.
Rudra no Hihou hatte ich tatsächlich schon auf dem Zettel, aber ich schaue da auf jeden Fall noch mal genauer rein.
Alles fertig, have fun =)
Du bist mein Held! :O Vielen lieben Dank, das hilft mir wirklich enorm weiter.
Eine letzte Frage hätte ich allerdings noch. Ich habe schon selbst auf vg-sprites nach Alarmlichtern gesucht, zum Beispiel mit Begriffen wie alarm, beacon oder siren, aber nichts wirklich Brauchbares gefunden. Es sollte möglichst animiert sein. Hast du da vielleicht eine Idee?
Edit: Sag mal, wäre es sehr umständlich, die Aufzugsfahrt-Sequenz als Video zu capturen und dabei jeweils nur einen Layer aufzunehmen? So könnte ich besser nachvollziehen, wie das Ganze zusammengesetzt ist.
Das sind sind einfach nur 2 animierte Pictures und ein Panorama dahinter, das wars (Tür und Konsolen jetzt mal ausgenommen).
Ist natürlich doof, dass die Map teilweise abgeschnitten ist, aber das lässt sich beheben. Schneid die gesamte Map aus meinem Sheet (16x16-Raster), reduzier auf 256 Farben (8-Bit) und schmeiß sie direkt in den Panorama-Ordner (den Maker stört es nicht, wenn du Panos nicht importierst).
Anschließend schneidest du dir im Grafikprogramm Sachen aus den Tilesets oder besser noch, der Map selbst aus und packst sie in ein Chipset. Damit kannst du dann die fehlenden Parts nachmappen. Da das Tileset relativ beschränkt ist, sollte das nicht zu schwer sein.
Was den Aufzug selbst angeht: Das würde ich alles als Show Picture benutzen, vll. sogar mit spritesheet-Funktion (Auto-Animation vom Steam RPG Maker). Als Priorität würde ich bei Show Picture festlegen, dass sich der Aufzug unter dem Helden befindet und den Rest einfach mit Same Layer-Events abblocken (oder unsichtbaren Tiles aus dem Chipset, kannst ja zuerst ein X raufmalen und später löschen.).
https://www.spriters-resource.com/sn.../asset/540295/
Du siehst ja ganz links den Aufzug selbst (4 animierte Frames). Hier bewegen sich links und rechts einfach nur die Seile und das wird dann nach dem 4. Frame einfach nur wiederholt (loop 1-2-3-4).
Darunter befinden sich die beweglichen Räder des Aufzugs, ebenfalls 4 Frames und loop 1-2-3-4. Die werden einfach nur oberhalb des Aufzugs angezeigt, mehr nicht.
Natürlich kannst du die beiden Layer im Grafikprogramm auch einfach manuell miteinander verbinden und dann gemeinsam abspielen, kein Problem. Obendrüber kannst du dann die Engines mit dem Hebel und die Tür packen, entweder als Chipset, Objektcharset oder auch als Picture.
Die eigentliche Schwierigkeit besteht darin, Panorama und Picture zu synchronisieren, heißt: das Panorama muss so scrollen, dass der Aufzug in der Schiene bleibt. Wenn das wirklich zu schwierig ist, sende mir mal dein Projekt per PM rüber (mediafire, Mega.nz), dann bau ichs dir direkt ein.
Funktionsweise selbst besteht ja darin, dass sich Pictures und Held nicht bewegen. Die Bewegung wird dadurch erschaffen, dass das Panorama diagonal nach unten scrollt. Die animierten Seile und Räder der Pictures erledigen dann den Rest.
Was Alarmlichter angeht, musst du mir mal ein Beispiel zeigen. Im Video bei 9:20 sieht man bspw. Signallichter, die könnte man einfach nur umfärben. Ich selber habe keine genaue Vorstellung davon, wie Alarmlichter aussehen sollen. Secret of Evermore bspw. hat einen "Alarm Room", aber der benutzt nur Sound, um seine Roboter zu alarmieren.
Btw, was du meinst ist vg-resource, welche aus vier Sektionen besteht: spriters-resource (Sprites und Tiles aus 2D-Spielen), textures-resource (Texturen von 3D-Modellen), sounds-resource (Soundeffekte und Voice Clips) und models-resource (komplette 3D-Modelle).
Haha, ja ich hatte heute Morgen das Tileset und nicht die Layer angeklickt. 😅 Als Layer Pictures macht das Ganze direkt Sinn.
Ich arbeite mit RGSS3 in MKXP-Z, daher muss ich die Farben nicht reduzieren und die Sprites skaliere ich einfach alle x2. Ich werde auf jeden Fall auf Parallax Mapping setzen. Eine einfache Animation, bei der der Aufzug fährt, ist ja relativ simpel. Es bewegen sich nur die Overlay und Background Images, während die Plattform statisch bleibt und mittels Animated Parallax Script animiert wird. Etwas komplizierter wird es, wenn man den Aufzug von oben betreten kann, er dann startet und nach unten fährt, wo er schließlich anhält. Da muss ich mir noch überlegen, wie ich das am besten umsetze. Eventuell schreibe ich dafür ein eigenes Script, das das Ganze als Spriteset im Map Background darstellt. Es gibt da auf jeden Fall mehrere Wege, das zu lösen.
Mit Alarmlichtern meine ich übrigens sowas hier, nur eben in 16 Bit, damit es zumindest halbwegs zu den Tilesets passt: Beispiel 1 Beispiel 2 Das ist das Einzige, was ich auf TSR gefunden habe
Oh man, diese ganze längliche Erklärung nur um festzustellen dass es ein Missverständnis war und dass du eigentlich sehr gut mit dem Maker umgehen kannst lol
Das Betreten aus anderen Richtungen würde ich mit zurückziehbarer Brücke erledigen, wenn überhaupt. Würde das Areal eher so anlegen, dass es nur diesen einen Weg gibt, wäre dann einfach zu implementieren.
Bei der Alarmsirene fällt mir spontan nichts ein, würde ich bei Bedarf dann aber auch einfach selber pixeln. Wirklich komplex sind solche kleinen Lichter nicht.
Oder du nimmst erst einmal einen Platzhalter:
https://www.spriters-resource.com/pc_computer/mickeymousekindergarten/asset/201733/
Wobei dein Fund natürlich wesentlich besser ausschaut, eigentlich... perfekt, oder? Vielleicht untenrum noch ein bisschen die Halterung editen und dann kannste das Ding an die Wand hängen.
Alles gut, ich schätze es trotzdem sehr, dass du dir die Mühe gemacht hast, so ins Detail zu gehen. Wenn ich das im 2k3 machen würde, wäre dein Weg wahrscheinlich genau der richtige gewesen.
Ja, diese Alarmsirenen sind eher die Kirsche auf dem Kuchen. Das ist kein Muss und kann im Zweifel auch einfach selbst gepixelt werden. Der Aufzug war mir erst mal wichtiger, weil er direkt in einer der ersten Szenen im Prolog vorkommt.
Bei meinem Fund kann ich ja mal schauen, wie das runterskaliert aussieht. So ist die Lampe aktuell noch zu groß, aber das Licht Overlay kann ich auf jeden Fall gut verwenden.
Danke dir nochmal für alles!
Als Inspiration für eine Alarmsirene fällt mir spontan Commandos ein.
---------------
P.S.: Um das Suchen zu ersparen, gibt es timestamps für youtube links. Der Link oben istOder, man benutzt "Copy video URL at current time..." ^^Code:https://youtu.be/g0MytWip-4E?t=5053 // "?t=": timestamp in seconds
// from video start
Gerne! In Myst-2: Riven gibt es eine kleinere Warnlampe, allerdings mangelt es bei der Größe schon an Details.
Ich bin noch einmal meine ganzen Chipsets durchgegangen und habe das hier gefunden:
In den Animations-Tiles auf der linken Seite befindet sich je Chipset eine Alarmleuchte, musst mal schauen ob das zu gebrauchen ist.
Oh ja, das sieht gut aus! Klasse, jetzt habe ich erst mal so gut wie alles für das Mapping zusammen. Danke noch mal!
Ich habe den Aufzug bis auf ein paar Kleinigkeiten fertig nachgebaut. Ich will noch den Parallax animieren, damit die Lichter alle blinken und so, und ich muss noch ein bisschen was scripten. Ich habe gerade nicht auf dem Zettel, ob das der Background oder das Overlay war, aber wenn ich Screen Shake nutze, liegt das Overlay nicht synchron auf dem Background.
Ich wollte eigentlich, wenn der Aufzug losfährt, einen kurzen Screen Shake haben, aber im Notfall ist das auch nicht so schlimm ohne. Ich werde, wenn das Ganze fertig ist, auch mal etwas im Screenshot-Thread oder so posten.
Gerne doch ^^
Das mit dem Screen Shake kann ich mir gut vorstellen, ich glaube das ist auch beim 2k / 2k3 so.
Evtl. mit einem MovePicture-Befehl den Aufzug separat noch einmal durchschütteln? Ansonsten würd ichs eher weglassen.
Der Hintergrund ist ein Fixierter Parallax, die Platform ist Teil des Tilesets, die Seile und Winden sind Events und dann für das Overlay nutze ich ein Script welches seine Bewegung mit dem des Parallax synchronisiert. Denke es wird relativ leicht das Overlay oder halt den Parallax vom Screen Shake auszuschließen. Muss heute Abend mal forschen welcher Teil davon bewegt wird.
EDIT: Das war dann doch deutlich einfacher als gedacht. Jetzt ist alles synchron, auch mit Screen Shake Effekt. Ich capture das nachher mal. Ich muss aber vorher noch das mit dem animierten Parallax checken, hehe.
Hier der Nachbau, wenn auch etwas verspätet und in schlechter Framerate (läuft bei mir mit 59–60 FPS), da ich keine Ahnung von GIF-Codierung habe.
Nochmal tausend Dank, @Davy Jones! Soll ich dich als Davy Jones oder als Barack Obama in die Credits aufnehmen? xD
https://i.imgur.com/p0sy2fq.gif
Man, das sieht echt toll aus =)
Credits sind nicht notwendig, da ich die Grafiken nicht selbst erstellt habe. Ich würde deshalb nur das Spiel als Quelle erwähnen.
Wenn du aber unbedingt möchtest, kannst du mich als Davias listen.
Nebenbei: Sofern du noch Tall-Charsets suchst, kannst du dich mal bei Romancing SaGa Re;univerSe (Mobile) umschauen.
Die haben eine äußerst gute Qualität und sind ein deutliches Upgrade im Vergleich zu den Talls aus Romancing SaGa 3 (SNES).
@Davy Jones: Danke, ich kann auch kaum glauben, wie gut es geworden ist. Jetzt muss ich halt den Background noch selber zusammenbasteln, aber ich arbeite nach dem Motto: Erst bauen, dann polieren.
Ich meine, das Projekt hat gerade erst begonnen, also sind die Credits im Moment eher zu vernachlässigen, aber ich wollte dennoch fragen, weil ich dafür eine Liste führen will.
SaGa Re;universe kenne ich gar nicht. :O Ich hatte selber eine große Final Fantasy Brave Exvius Sucht, und die Sprites sind auch geil. Die SaGa Sprites muss ich mir auf jeden Fall mal anschauen.
Im Moment bin ich mit den Octopath Sprites aber sehr gut bedient. Vier Spiele mit mehr oder weniger den gleichen Sprites, da habe ich ein ganz gutes Roster.
Hi Leute,
bin ja schon länger an meinem gewaltigen Game dran und suche seit kurzem (leider) einen Komponisten. Ich bin leider nicht in der Lage meine Ideen diesbezüglich als Musik umzusetzen und habe auch kein Geld um mir einen Komponisten zu leisten, geschweigedenn einen zu finden, welcher mir mit Spaß bei meinem Game helfen mag. Ich habe mit Platzhaltern gearbeitet und versuche diese nun natürlich auszutauschen zu Liedern, die als Werbung für einen Komponisten dienen können und in meinem Game erscheinen.
In meinem Game gibt es vier verschiedene Versionen von Kämpfen, ein Haufen von Städten und Dörfern, Orten, Wäldern, Situationen... das alltägliche Thema halt. Ich will mich hier mal ganz spontan mit ganz viel Hoffnung in diesen Thread werfen und fragen, ob jemand Lust hätte, mir bei meinem Werk zu helfen und Musik zu komponieren. Oder ob Jemand hier eine Idee hat, wo ich so jemanden finden kann der helfen würde oder was für alternativen es geben könnte. KI (Suno) oder gute Tutorials, die selbst den dümmsten solche Programme erklärt um selber Musik zu machen oder so... ich bin da ganz dezent verzweifelt und leider auch etwas streng mit meinen Ansprüchen was die Musik angeht.
Ich danke für Tipps und Tricks und Hilfe schon einmal im Voraus! Danke euch Leute!
Hast du es schon einmal mit Royalty Free Music probiert?
https://wingless-seraph.net/en/
https://dova-s.jp/en/
https://gamedevcafe.de/filebase/inde...26-music-pack/
https://gamedevcafe.de/index.php?art...itch-io-links/
https://gamedevcafe.de/index.php?art...itch-io-links/
https://pixabay.com/music/
Ich habe da schon des öfteren versucht was zu erreichen, bin aber leider irgendwie nicht genügend in der Materie gewesen um da was zu finden. Vielleicht hilft mir ja deine Nachricht hier. ;) Wenn ja, schreibe ich dir dies gerne. Drück mir die Daumen! :D Will mein Projekt 4 Jahre nach beginn der Arbeit nicht einfach wieder fallen lassen.