Und nochmal, du kannsr ruhig alle datein kopieren!
Dieses Map Tree break kommt nicht vom Datein kopieren und eine Sicherung legst du ja bestimmt auch an^^
Also, einfach kopieren.
Druckbare Version
Gibt's dann nicht ein Problem mit der transparenten Farbe?
Nein. Du musst sie nur beim Speichern mit deinem Bildbearbeitungsprogramm schon festlegen ^^ Können alle halbwegs guten. Notfalls nimmst du einfach IrfanView (musst aber die PNG-Optionen aktivieren und dort den Haken bei "Transparente Farbe speichern" machen).
Ich hätte auch noch einen Wunsch, eine zumindest für mich großartige Sache.
Ist ein Patch möglich, der macht das mann die X + Y Position eines Pictures in
einer Variable speichern kann, so in etwa wie es schon mit Events geht.Halt Screen-Relative X/Y für Pics.
Wäre echt toll, wenn du das hinkriegen würdest!
-> Destinypatch.
Wäre es möglich (so fängt jeder Satz von mir hier an xD) für den rm2k/3 ein Tool zu machen, damit man auch wie beim XP die "Breite" und "Höhe" eines Bildes bestimmen kann?
Wo wir grade bei XP sind. So Farbveränderungen wie z.b. bei den Charsets von XP beim 2k/3er wären ja auch irgendwie praktisch.:rolleyes:
Uiui. Leider nein, zu beidem.
Wäre ein Programm möglich für ein eigenes Speicher/Ladenmenü? Ich weiss sowas gibt es schon, aber das ist viel zu kompliziert und unübersichtlich.
D.h. heisst ja, wenn es das schon gibt, dann stellt sich nur die Frage ob man es dann nochmal - nur übersichtlicher eben - machen wird... oder?
Neuer Vorschlag:
Wie wärs mit nem Proggi das RMXP Chars zuschnippselt, so dass man sie als rm2k/3 Chars benutzen kann?
(oder umgekehrt)
Ja genau so meinte ich das.
Edit: http://forum.rpg2000.4players.de/php...hp?f=3&t=86488 das wäre das script
Das Skript hat einige Nachteile. Es braucht vor allem sehr lange.
Nimm lieber den Power Patch Compact oder den Destiny Patch.
Ja, vorallem der PPC ist ziemlich cool, für Leute die mit dem Keypatsch vertraut sind, denn so funzt das hier auch^^
Das ist ja cool! Thx :D
Ich würde mich über eine Verbesserung des PowerPatches freuen und
dazu eine verbesserte Version der Readme/Reference.
btw. Außerdem ist mir aufgefallen, das die Maus nicht den ganzen Bildschirm nutzen kann. Ich habe mir ein Workaround im rm2k(3) geschrieben:
ps: Ist v.0.43 die neuste Version?Code:mainloop.lua:
if GetVar(-2) == SW_ON then -- Switch(0002:Maus)
if KeyPressed(VK_LBUTTON) then -- linke Maustaste
SetVar(1, 1) -- Var[0001:Maustaste]
elseif KeyPressed(VK_RBUTTON) then -- rechte Maustaste
SetVar(1, 2) -- Var[0001:Maustaste]
elseif KeyPressed(VK_MBUTTON) then -- mittlere Maustaste
SetVar(1, 3) -- Var[0001:Maustaste]
else
SetVar(1, 0) -- Var[0001:Maustaste]
end
mx, my = GetMouse() -- Mausposition x und y holen
SetVar(2, mx) -- x in Var[0002:MausX - Original] speichern
SetVar(3, my) -- y in Var[0003:MausY - Original] speichern
end
Common Event 0001: InitMaus Condition: Parallel Process
<>If Switch(0001:MausAN) is ON
<>Change Switch: Var[0002:Maus] Switch ON
<>If Switch(0002:Maus) is ON
<>Show Picture ID:20-Mauszeiger-(V[0006],V[0007]) | (Zeigt den Maus-Zeiger)
<>
:End Case
<>Change Switch: Var[0001:MausAN] Switch OFF
...
Common Event 0002: Maus Condition: Parallel Process - Switch: 0002:Maus
<>Wait: 0.1sec
... | (If-Fork, wenn ohne Maus gespielt wird)
<>Change Var: Var[0004:MausX - Berechnen] (Set)- Var[0002] | (Dient auch als Back-up)
<>Change Var: Var[0004:MausX - Berechnen] (-)- 2 | Versatz um -2
<>Change Var: Var[0004:MausX - Berechnen] (*)- 11 |
<>Change Var: Var[0004:MausX - Berechnen] (/)- 10 | Versatz * 1,1
<>Change Var: Var[0006:MausX] (Set)- Var[0004] | ( Var[0008]: X-Springen
<>Change Var: Var[0006:MausX] (+)- Var[0008] | "Zur Standartschaltfläche springen")
<>Change Var: Var[0005:MausY - Berechnen] (Set)- Var[0003] | (Dient auch als Back-up)
<>Change Var: Var[0005:MausY - Berechnen] (-)- 6 | Versatz um -6
<>Change Var: Var[0005:MausY - Berechnen] (*)- 11 |
<>Change Var: Var[0005:MausY - Berechnen] (/)- 10 | Versatz * 1,1
<>Change Var: Var[0007:MausY] (Set)- Var[0005] | ( Var[0009]: Y-Springen
<>Change Var: Var[0007:MausY] (+)- Var[0009] | "Zur Standartschaltfläche springen")
<>
:End Case
...
<>Move Picture: ID:20-(V[0006],V[0007]), 0.1sec | (Weniger Last für den Prozessor)
Genau wie bei Compact (der nur viele Sachen nicht drauf hat) ist die neusteZitat:
ps: Ist v.0.43 die neuste Version?
Version 0.85, aber dass du die nicht hast ist klar, die ist schon ewig in der
Betaphase xD... So schnell verlässt er sie wohl auch in absehbarer Zeit noch
nicht, denk ich mir.
Da kann dir PtoC helfen, ein Prog von Gaz, das Bilder auf CharsetgrösseZitat:
Wie wärs mit nem Proggi das RMXP Chars zuschnippselt, so dass man sie als rm2k/3 Chars benutzen kann?
zurechtstutzen/schnipseln kann. Ich denke mit RPGXP-Kram dürfte das
auch machbar sein (habs nicht getestet).
Was ich cool finden würde, ist n kleines tool, das autosave ermöglicht. Wäre das machbar?