Was heißt demnächst? Ich rechne mit Februar/März als Fertigstellung. Die Betatests darf man da natürlich auch nicht vergessen. ^^
Sagen wir einfach: Nächstes Jahr. ;D
Nebenbei: 20+ Stunden Spielzeit sind es auf jeden Fall. Zumindest nach meinem Savestand und ich kenne ja alle Rätsel etc. ;P
03.12.2007, 19:32
Expresseon
Zitat:
Zitat von sorata08
Was heißt demnächst? Ich rechne mit Februar/März als Fertigstellung. Die Betatests darf man da natürlich auch nicht vergessen. ^^
Sagen wir einfach: Nächstes Jahr. ;D
Nebenbei: 20+ Stunden Spielzeit sind es auf jeden Fall. Zumindest nach meinem Savestand und ich kenne ja alle Rätsel etc. ;P
Ja, ich meine ja nur, nicht dass du dann am Ende schlampige Maps ablieferst oder so etwas, nur um schnell fertig zu werden.
03.12.2007, 19:55
sorata08
Ganz sicher nicht. ^^ Ich mache das schon ordentlich. ^^
Also. ^^
Du gehst auf den Link im ersten Post (ist ja klar), dann scrollst du auf der Seite nach unten und wählst bei der Tabelle auf der rechten Seite unten den Button "free" aus. Jetzt musst du wahrscheinlich ein bisschen warten und noch einen Code eingeben, dann kannste's laden. Die Vv werde ich optional auch mal hier im Atelier hochladen, wenn 'se fertig ist. ^^"
04.12.2007, 19:25
yXRazielXy
Ich glaub ich bin ein komplatter dummkopf bei mir funzt irgendwie das spiel nich ich habe es gedownloaded und dann hatte ich ein eine Media datei bei der ich charon steht und habe sie mit 7-zip entpackt ich wollt das spiel startten aber es geht nicht man hort nur dieses gerausch wenn mann eine Meldung beim Pc und sonst nichts was habe ich falsch gemach ? :confused:
Bitte hilft mir http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
04.12.2007, 19:44
sorata08
Du hast den Ordner mit .zip entpackt? ^^ Im Ordner ist ja dann der Ordner "Audio" und allerlei anderer Kram. Dich braucht zum Spielen nur die Datei "game.exe" zu interessieren. Doppelklick darauf, dann sollte es funktionieren. ^^
Kopiere am besten noch die .dll-Dateien im Ordner in den Ordner "System32" im Ordner WINDOWS auf deinem Rechner. ^^
05.12.2007, 14:56
yXRazielXy
Ich hab alles gemacht wie du das gesagt hast und es klappt einfach nich bei mir hab pech gehabg :( :(
05.12.2007, 15:11
sorata08
Na was klappt denn nicht? Du musst schon konkreter werden. Hast du auch nen Doppelklick auf die Game.ini-Datei gemacht? Und hast du auch Windows als Betriebsprogramm? Zur Not helfen Screenshots. Ich weiß auch nicht, wie ich dir da helfen soll, wenn du nicht ausführlicher wirst...
05.12.2007, 17:14
Pantoffelninja
Eine Möglichkeit könnte es auch noch sein, dass du das RTP nicht hast oder eine andere Version der RTP.
Falls du die RTP nicht hast, kannst du sie von dieser Seite herunterladen.
Falls du sie doch hast, könnte es daran liegen, dass es eine andere Version ist. Dann gibt es 2 Möglichkeiten:
-RTP von dieser Seite herunterladen, dann korrigiert es sich von selbst.
-In der Konfigurationseinstellung "Game" (die Textdatei davon) gibt es eine Spalte namens "Library=RGSS102E.dll". Ändere die Zahl hinter RGSS in die Version, die du hast. 2 Probleme gibt es allerdings dabei:
1. Ich weiß nicht, wie man herausfinden kann, welche Version man hat.
2. u.U. funktionieren die Fonts nicht mehr, sodass du ein Spiel ohne Text hast. Textboxen sind da, aber kein Text.
Wie sorata sagt, amsonsten genauer beschreiben, ggf. Screenshots machen. Wir brauchen einfach detaillierte Angaben, weil wir ja keine Gedanken lesen können ^^"
05.12.2007, 17:21
sorata08
Ich würde ja sagen, es geht um das RTP...Das mit dem Font würde nur auf den Maker an sich zu treffen, aber im Spiel ist ja ein Script enthalten, dass die benutzte Schriftart definiert. ^^
Lad dir einfach das RTP vom Rpg-Maker XP runter...da sind nicht nur die Grafiken nämlcih auch ein paar spieltechnisch wichtige Dateien... Deswegen kannst du es wahrscheinlich nicht spielen...^^" Aber beschreib es, wie gesagt nochmal genauer.
05.12.2007, 18:04
yXRazielXy
Ich spiele schon seit jahren mit rpg makern spielen ich hab rpg 2000 2003 und xp und ich habe auch die rtp s fur die Programme.
Das problem ist wenn ich das spiel einschalten will sieht man kurz ein fenster das man immer sieht wenn man ein rpg xp spiel an macht und dann gehts plotlich aus und man hort dieses gerausch beim windows wenn was nich stimmt ach und ich habe windows xp
05.12.2007, 19:26
sorata08
In der Konfigurationseinstellung "Game" (die Textdatei davon) gibt es eine Spalte namens "Library=RGSS102E.dll". Ändere die Zahl hinter RGSS in die Version, die du hast. In diesem Fall halt die "102E.dll" bzw. "100J.dll". Beide Versionen sind im Charon-Ordner enthalten. ;)
15.12.2007, 15:30
sorata08
Ein kleines Update: Habe an einem "speziellen" Shop gearbeitet, in dem es möglich (und notwendig) sein wird, die Waffen der Helden zu verbessern und zwar bis zur (spielrelevanten) Perfektion. ;D Ist zwar nichts Neues an sich, aber doch recht praktisch, find ich. ^^"
15.12.2007, 23:41
Dante2516
Hilfe!!!!
Bei mir kommt immer ein Fehler wenn ich das Spiel starte :(
Weiß nicht ob es das hier schon gab (zu faul die ganzen Seiten zu lesen)
So heißt der Fehler: DirectX Audio ??????????????
(die ??? sind auch in der Nachricht)
Will es unbeding spielen.
EDIT:Hat sich erledigt
16.12.2007, 10:15
sorata08
Woran lag es? ^^"
16.12.2007, 12:08
Dante2516
Tja das ist ne gute Frage :)
Mein PC war langsam und ich habe im Task-Manager geguckt, da waren irgendwelche prozesse auf die da früher nicht waren, also hab ich die geschlossen weil die auch zuviel arbeitsspeicher "geschluckt" haben.
Dann hab ich das Spiel gestartet und da kam der Fehler.Und dann hab ich geguckt woran es liegen könnte.
Ich habe es erst bemerkt als ich ein anderes RpgMaker Spiel starten wollte,weil da stand das selbe.Und da es was mit "Audio" war hab ich sofort den Soundmanger gestartet und dann kam mir ein Schok.(lol) Ich Idiot hatte den Soundtreiber geschlossen :)
04.01.2008, 16:00
sorata08
Gut ins Neue Jahr gerutscht und zwar nicht, ohne an Charon weiter zu werkeln. Ich nähere mich dem zweiten Drittel des letzten Kapitels. Und Kapitel 4 ist grade im Betatesting...
Intro wurde auch überarbeitet, sowie Dialoge in der ersten Stadt aufgepeppt, um mehr Atmosphäre zu erzeugen.
MfG Sorata
05.01.2008, 01:25
Grashalter
Ich werde es mir sofort laden ich mag dein Styl^^I love FE
26.01.2008, 19:43
sorata08
Puuuh...Die Sidequests sind nun bis auf eines alle fertig. Ich habe schon mehrere neue Gebiete angelegt, die aber noch ausgefüllt werden müssen. Desweiteren wurden etlche neue Grafiken hinzugefügt. Alles in allem würde ich den Stand der Dinge auf 89% der Fertigstellung gorb schätzen. ^^" Hoffen wir mal, dass ich es noch bis März hinbekomme...^^"
MfG Sorata
27.01.2008, 12:01
Todesritter
Sora Sora Sora xD
Na ich hoffe das dein Spiel ein erfolg is du weißt ich habs angezockt ich finds geil und ich warte auf die Vv von daher sag ich ma viel erfolg viel glück und gute leistungen hrhrhr:D :D :D :D :D
03.02.2008, 19:38
The_Burrito
Puh! Endlich hab ich es geschafft. Nach etwa 10 Stunden Spielzeit habe ich die Demo zu Ende gespielt.
Ich muss sagen ich finde sie nicht schlecht. Also, nicht komplett schlecht. Na gut ich will ehrlich sein, eigentlich finde ich Charon doch schlecht. Nicht so übel wie die Projekte der meisten Anfänger, aber ich weiß nicht ob man das als Positiv erachten könnte, denn die meisten Anfänger wissen ja nicht was sie tun.
Keine Ahnung ob das hinsichtlich der angeblich kurz bevorstehenden Vollversion nicht unnötig ist, aber ich will mal meine Bewertung abgeben.
Ich will mal mit den Punkten anfangen die nicht so mies waren.
Optik
Das Mapping war schlicht und funktional. Ich muss ehrlich sein, ich mochte die Optik des Spiels irgendwie. Keine übermäßige Augenweide, aber durchaus ansehnlich. Oftmals versuchen manche ja, ihre Maps mit so vielen Details und Gimmicks vollzustopfen, dass es schon regelrecht anstrengend wird die Maps zu betrachten. Hier war es nicht so, wie gesagt schlicht und funktional, hat mir gefallen. Die restliche Optik (Kampf, Menü, etc) war jetzt nicht berauschend aber bei weitem nicht Augenkrebs erregend. Lediglich ein paar Posen in den Cutscenes hätten nicht geschadet.
Bugs
Für eine Demo dieser Länge hatte das Spiel erstaunlich wenige Bugs. Ein paar gab es zwar (wenn man die Elfenruine betritt und sie wieder verlässt, regnet es weiter, selbst wenn man in Endo Häuser betritt), aber die haben das Spiel im größtenteils nicht gestört. Nur zwei Mal musste ich aufgrund eines Bugs neu laden, da ich das Spiel nicht weiterspielen konnte. Einmal der ja schon bekannte Bug in dem Gasthaus nach der Traumsequenz, und einmal im Turm von Veras (glaube ich, es war jedenfalls ein Turm). Da fehlte im obersten Stock das Teleportevent nach unten, und ich musste neu laden weil ich den Schalter im Keller übersehen hatte. Da du (oder deine Betatester) in dieser Hinsicht gute Arbeit geleistet haben dürften, solltest du dir vielleicht überlegen ein paar QA Assistenten mehr, statt Bugsuchern einzustellen.
Sound & Musik
Hier gibt es nicht viel zu sagen. Größtenteils passend, und für die Stimmung nicht störend. Kaum patzer hier, aber auch nichts herausragendes.
Nun zu den Punkten die leider überhaupt nicht prickelnd fand.
Kämpfe
Oh mein Gott waren die Kämpfe mies und langweilig. Und damit meine ich nicht nur ein bisschen langweilig. Die Kämpfe waren größtenteils so spannend und nervenaufreibend wie mit einem Blinden Verstecken zu spielen. Mal abgesehen davon, dass die Kämpfe praktisch nur daraus bestanden haben Enter zu drücken bis alle Gegner tot waren, und die meisten Fähigkeiten so nützlich waren wie ein Vorschlaghammer beim Reparieren einer Mingvase, haben sich gerade am Anfang viele Kämpfe auf ein Whack-a-Mole Prinzip reduziert. Soll heißen, jede Runde haben alle bis auf ein oder zwei Gegner ihre Köpfe in den Sand gesteckt und ich musste erraten welchen Gegner ich Angreifen konnte um den meisten Schaden rauszuholen. Ich weiß nicht was dich geritten hat, als du gedacht hast, es wäre eine gute Idee die Gegner die ganze Zeit abwehren zu lassen. Das zögert die Kämpfe nur unnötig hinaus und macht sie nicht unbedingt lustiger. Unsinnig ist es aber vor allem bei den ganzen Bossgegnern die meistens alleine auftreten und dadurch ihre komplette Runde verschenken.
Aber um auf die Fähigkeiten zurück zu kommen, wie erwähnt waren viele (um nicht zu sagen 95%) von ihnen vollkommen unnötig. Am Anfang haben die Fähigkeiten gerade mal so viel Schaden gemacht wie normale Angriffe, es sei denn der Gegner war schwach dagegen. Darüber hinaus, hat sich der Schaden dieser Skills überhaupt nicht gesteigert im laufe des Spiels. Soratas Kreuzschlag hat in der Untoten-Episode gerade mal ein 1/3 des Schadens seiner normalen Angriffe gemacht, und dieser soll ja angeblich wirksam gegen Untote sein. Das ließ mich zu der Vermutung kommen, dass wirklich alle Fähigkeiten in diesem Spiel INT-basierend sind, auch wenn sie, rein gefühlsmäßig, physischer Natur wären. Ich kam deswegen zu diesem Schluss weil ich bei keinem meiner Charaktere INT gesteigert habe. Ah doch! Bei dem Vivi-Klon schon, da habe ich sogar fast alle Punkte in INT investiert, weswegen er aber trotzdem mit seinen Fähigkeiten nicht mehr Schaden gemacht hat, als alle anderen mit normalen Angriffen, was ihn rein fürs Kämpfen in die selbe Kategorie wie Kimahri von FF-X stellt, was Nützlichkeit betrifft. Dann war da noch "Gebet" von Youko, Anfangs noch übertrieben stark, mittlerweile nur noch "recht nützlich" und bald vermutlich nicht mehr zu gebrauchen. Heilfähigkeiten waren überhaupt die einzigen Fähigkeiten die man brauchen konnte ... bis auf eine!
Ich weiß nicht, ob du dir mal angesehen hast wie der kontinuierliche Schaden der von Statusveränderungen, wie etwas Gift, verursacht werden, berechnet wird. Ich vermute einmal nicht, denn sonst hättest du deinen Boss-Gegnern höhere Resistenzen dagegen geben, oder sogar Immunität. Gift verursacht nämlich jeden Zug ungefähr ein 1/10 der MaxHP in Schaden, unabhängig von Verteidigungswerten. Viele Bossgegner (oder nein, eigentlich alle) wurden dadurch zu einem reinen Kinderspiel. Ich erinnere mich nur an diesen einen Steingolem (oder so ähnlich) welcher DEF und MaxHP-Werte hatte. Meine Charaktere haben mit ihren Angriffen etwa 20 Schaden gemacht, während das Gift ihm jede Runde über 300 Schaden zugefügt hat. Natürlich hat es auch wahnsinnig geholfen, dass sie dauernd Verteidigt haben.
In diesem Bereich musst du wirklich einiges ändern.
Story & Spielverlauf
Das hier packe ich mal in Spoiler-Tags. Jeder der das Spiel noch spielen möchte sollte das hier nicht lesen.
Fazit
Alles in allem finde ich es Schade was aus dem Spiel geworden ist. Man merkt, dass es alles andere als ein Anfängerprojekt ist, und Potential hätte, doch macht es sich das ganze durch die gähnend langweiligen Kämpfe und die Storymacken, die sich hinter jeder Ecke verstecken (was sag' ich da verstecken ... sie springen einem mit blankem Arsch ins gesicht!) vollkommen kaputt.
Just my 2 cents.
03.02.2008, 21:40
sorata08
Oijioihoi...Da hat einer aber schlechte Laune, was? ^^"
Zum Glück habe ich in der aktuellen Version die Möglichkeit "Gift" am Anfang zu kaufen, rausgeworfen...^^" Ja, bei den Bosskämpfen kann ich nochmal drüber gucken.
Zum doch sehr kritisierten Anfang, auch in Punkto Logik:
Der Dämonenkönig ist nur ein relativ aufgeblasener Futzi. Sorata wurde vom mitunter Stärksten Dämonen in Zartenia trainiert, deswegen kann er den Dämonenkönig auch so leicht an die Wand klatschen.
Doch wieso hat der Dämonenkönig verboten, die Weltenschwelle zu nutzen? Tjaha, gute Frage, das wird jedoch in der Vv beantwortet. Es hat sich einfach rausgestellt, dass dieses Tor zu gefährlich ist. Alle Dämonen, die reingingen, kamen nie wieder raus. Deswegen wäre es eigentlich auch selten dämlich, von sich aus darein zu gehen. Wozu da unzählige Wachen aufstellen?
Zum Verhältnis Satoshi zu Sorata: Dir ist nicht aufgefallen, dass diese Vorurteile Quark sind? Weshalb sollte Satoshi ewig weiter Sorata anpissen, wenn dieser doch (scheinbar) ein guter Kerl ist? Und ja, ist klar. Es ist natürlich sehr viel erfolgsversprechender einen Dämon, der die ganzen Freunde geplättet hat, alleine töten zu wollen, als wenn da zwei halbwegs vertrauenswürdige Hanseln, die auch nicht ohne sind, mitkommen wollen. :rolleyes:
Aber nichtsdestotrotz: Danke für deine Kritik. ^^ (Auch wenn es viel war) Du könntest an manchen Stellen diese harschen Ausdrücke aber auch stecken lassen, danke. Das baut einen auch nicht viel mehr auf.
Nun, ja ich hoffe, die Vv gefällt dir besser. ^^
04.02.2008, 00:29
The_Burrito
Zitat:
Zitat von sorata08
Oijioihoi...Da hat einer aber schlechte Laune, was? ^^"
Nö, eigentlich war ich ziemlich guter Laune als ich den Post verfasst habe, und bin es eigentlich auch immer noch. Die Kommentare waren absichtlich so gewählt um mein Gefühl des "WTF!? Was geht da jetzt ab?" beim Spielen zu übermitteln.
Zum Gift:
Ich würde die Gift-Fähigkeit nicht am Anfang rauskicken, aber ich würde überlegen, nicht doch dem ein oder anderen Endboss Immunität dagegen zu geben. So wie es allerdings in der Demo stand, war Gift ein Freilos zum Sieg über jeden Boss.
Ich habe übrigens nicht nur den Anfang kritisiert, ich habe nur irgendwann aufgehört alles aufzuzählen was mir aufgefallen ist.
Wenn nun der Dämonenkönig nur ein "aufgeblasener Futzi" ist, wie wurde er dann zum Dämonenkönig. Auch wenn es nie erwähnt wurde, nehme ich mal an, dass man irgendwie Stark sein muss um über die ganzen Dämonen zu regieren. Oder wurde er demokratisch gewählt? Und selbst wenn er es irgendwie geschafft haben sollte an die Macht zu kommen, dann wird er doch wohl nicht so einfach unmotiviert vor seinem Schloss stehen, und darauf warten massakriert zu werden, ohne das jemand das mitbekommen könnte.
Zur Weltenschwelle:
Wenn das so ist: Warum dann überhaupt noch eine popelige Wache hinstellen? Warum überhaupt ein Verbot verhängen. Wenn es so gefährlich ist, dann sollen die Deppen doch reinspringen wie sie wollen. So würde man die ganzen Idioten aussortieren, die nicht auf das hören was man sagt und ist sie los.
Zum Verhältnis Satoshi zu Sorata:
Vorurteile sind immer Mist. Es ging mir auch gar nicht darum, dass Satoshi Sorata weiterhin hassen soll. Aber aus gruppeninternen Konflikten lassen sich oft tolle Plots zaubern. Und zwischen "ewig anpissen" und "Du bist ein Dämon, ich muss dich töten! Ah nein doch nicht, du bist cool, ich folge dir." liegen Welten dazwischen. Und um Hilfe im Kampf gegen den Dämon zu erhalten, hätte eine Zweckgemeinschaft auch gereicht. Sie hätten ja nicht gleich Freunde fürs Leben werden müssen. Das hätte sich auch nach und nach erledigen können, und nicht von einer Sekunde zur nächsten.
Zitat:
Zitat von sorata08
Aber nichtsdestotrotz: Danke für deine Kritik. ^^ (Auch wenn es viel war)
Kein Problem.
Zitat:
Zitat von sorata08
Du könntest an manchen Stellen diese harschen Ausdrücke aber auch stecken lassen, danke. Das baut einen auch nicht viel mehr auf.
Nun, ja ich hoffe, die Vv gefällt dir besser. ^^
Aber um etwas zu verdeutlichen: Mein Post sollte dich nicht aufbauen. Sonst hätte ich sowas geschrieben wie: "Wow, echt geiles Spiel. Aber es gäbe noch die ein oder andere Kleinigkeit ...". Das sollte eher ein Wink mit dem Zaunpfahl werden was in meinen Augen alles nicht stimmt. Aber um sicher zu gehen, dass es auch wirkt habe ich, nach der ganzen Honig-ums-Maul-Aktion hier, lieber den ganzen Zaun genommen, damit es auch wirklich wirkt.
Ich werde mir die Vollversion vermutlich einmal ansehen. Allerdings werde ich sicherlich früher aufhören, wenn ich merke, dass sich an dem was ich bemängelt habe nichts geändert hat. Was dir natürlich vollkommen egal sein kann, denn im Großen und Ganzen scheint das spiel ja sogar gut anzukommen.
Anywho, just my 2 cents.
04.02.2008, 09:13
sorata08
Joa, einen Großteil werde ich ja auch ändern. Also die Dialoge etwas aufpolieren, hier und da Logikfehler beseitigen. ^^"
Wenn du noch was an Kritikpunkten hast, immer her damit. ^^
Nochmal zur Weltenschwelle: Die Wachen sind ja auch eher für den (unwahrscheinlichen) Notfall da, dass ein unangemeldeter Besuch aus der Menschenwelt kommt. Hat zwar keiner hundertprozentig ausprobiert, aber man kann ja nie wissen. Zum König nochmal. Wer sagt, denn dass man stark sein muss? Ein paar Intrigen, hier und da...
Aber gut, ich werde die traumsequenz überarbeiten. ;D
Das nächste Mal aber die Nägel aus dem Zaun rausnehmen, tut nämlich weh XD~
04.02.2008, 10:41
Expresseon
Ich finde, The_Burrito hat mal klargestellt, dass es doch sehr schwer ist, ein komplexes Spiel aufzubauen (was Story etc. betrifft). Man muss sich alles perfekt überlegen, sonst kommt's zu solchen Kritikpunkten.
07.02.2008, 17:32
sorata08
Wohl war. ^^"
Das, was mir selbst nicht gefällt und sehr stört, wird auch geändert. Nun, Spieleentwicklen muss gelernt sein...*seufz* Ich hoffe, dass Endprodukt gefällt dann zumindest einer Reihe von Leuten. ^^"
Soeben wurde ein weiteres Gebiet fertig gestellt( abgesehen von einer überleitenden Sequenz). jetzt fehlen nur noch eine Sidequest-Stadt und ein Sidequest-Dungeon, sowie das finale Gebiet. Von daher schätze ich den Fertigstellungsprozess mal auf ca. 93% Es fehlen zusätzlich nämlich noch einige Grafiken und längere Eventcodes.
Aber bevor die Begeisterungswellen hochschlagen unter dem Motto "Juhuu, endlich kriegt der Kerl Charon mal fertig!" auftauchen. Egal ob ich in der nächsten Zeit damit fertig werde, oder nicht. Es bleibt immer noch der zu absolvierende Betatest. ^^"
Aber keine Bange: Ich halte euch auf dem Laufenden. ^^
MfG Sorata
08.02.2008, 08:12
Doremie
Charon-Dawn of Hero
Hi ich hätte mal eine Frage wird man die VV im Volbildmodus oder auch nur im Fenstermodus spielen können ich kann nähmlich nur im Fenstermodu spielen
08.02.2008, 08:43
Rosa Canina
Doremie, du kannst in Vollbild mit Alt + Enter schalten ;)
08.02.2008, 09:07
Doremie
Charon-Dawn of Hero
Zitat:
Zitat von Doremie
Hi ich hätte mal eine Frage wird man die VV im Volbildmodus oder auch nur im Fenstermodus spielen können ich kann nähmlich nur im Fenstermodu spielen
eine frage habe ich noch ich habe gegen den Dämonenkönig gekämpft und nun kann ich das Bett nicht mehr verlassen ist das normal
08.02.2008, 10:44
sorata08
Japp. Das ist ein dummer Bug. Schlaf einfach nicht mehr in dem INN von Kosol und Teflas. Ist ne Tilesetverstellung.
Aber in der Vv sollten alle Bugs ausgebügelt sein. ^^"
MfG Sorata
08.02.2008, 15:36
Doremie
Charon-Dawn of Hero
danke für die Antwort könntest Du mir auch bitte sagen wo man die Banditen findet und ob mann dann in einem anderen Inn dann wieder Übernachten kann würde mich freuen Danke
08.02.2008, 16:30
sorata08
Du kannst in allen INN's übernachten, außer in dem in Teflas und dem in Kosol...das liegt wie gesagt am Tileset. Die Banditen findest du, nachdem du den Auftrag gekriegt hast, im Südosten von Kosol (da ist dann ein Loch). Nachdem du sie aus der Kanalisation rausgeprügelt hast, musst die vier abgehauenen Mitglieder suchen. Die sind aber in der ganzen Welt verstreut. In der Demo kannst du dann höchstens 1 weiteren fangen.
08.02.2008, 16:57
fallenangel_22
tolles spiel
muss echt sagen dein spiel is voll klasse war echt noch nie so beeindruck die demo fand ich auch super auch wenn man eine quest die mit den feder ned beenden konnte weil man nimmer die die stadt kam wo des mädchen is der mann die feder schenken muss
vorallem die grafik und so is klasse und wie du alles gestaltet hast mir gefällt des spiel voll gut vorallem die rätsel sind toll ned zu schwierig aber auch ned leicht alsio die perfekte mischung hoffe das bleibt weiterhin so im spiel ^^
eine frage habe ich allerdings dann doch wird man am ende nur eine haben oder kann man da verschiedene enden freispielen ?
08.02.2008, 16:59
sorata08
Es gibt an sich nur ein Ende, wobei die letzte Szene zwei Varianten hat, je nachdem, wie man sich an bestimmten Stellen entschieden hat.
08.02.2008, 17:01
fallenangel_22
des finde ich cool
und freue mich schon wie gesagt auf die vollversion und bin gespannt ob du des weiter so toll umgesetzt hast ^^
08.02.2008, 17:40
Doremie
Charon-Dawn of Hero
mus nochmal stören hänge in der Miene fest bin ganz oben beim Schrein soll den hauptmann suchen komme aber bei den Steinen nicht weiter wäre nett wenn mir nochmal jemand aus der Klemme helfen könnte danke im Vorraus
08.02.2008, 17:54
sorata08
Meinste die Steine zum Verschieben? Einfach den farbigen Felsen auf das entsprechende Feld schieben. Ist ein Tile Steinweg. Sieht man eigentlich...
Die anderen Rätsel sind nämlich eigentlich einfach zu lösen im Ephram-Schrein...^^"
Zur Not kannste auch Screens posten. Oder einfach in diesen Thread, da passen solche Fragen glaub ich besser: http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=99897
MfG Sorata
24.02.2008, 11:55
sorata08
Charon geht dem Ende entgegen (also von der Entwicklungszeit :D)
Jetzt sind alle Gebiete bis auf das finale Dungeon fertig. Ein Battler und einige BA's stehen auch noch an. Sowie einige Charsets und -posen, nicht zu vergessen das Ending und die Credits.
Außerdem bleiben noch die finalen Betatest's ^^"
MfG Sorata
24.02.2008, 12:16
Todesritter
Sora weißt du was egal was du machst dein Spiel gefiel mir von Anfang an und ich hoffe wenn du fertig bist und ich es mir zieh das es einen Hamma mega Spaß machen wird also
streng dich noch an beseitige alls Negative und bring ein Spiel das villeicht Chancen hat Gold und Silbersterne abzugreifen :-)
weiter so:D
06.03.2008, 17:40
Gin-Demon
Soderle hab es auch endlich geschafft und komme mal zu meinen ersten Eindrücken. das Spiel macht an sich einen guten Eindruck, es hat ein gute Optik lässt sich gut Spielen und wenig bis gar keine Bugs, bei mir gab es insgesamt 7 Bugs.
kommen wir zur Optik
die Optik des Spiels gefällt mir sehr gut schlicht gehalten aber dennoch schön anzusehen, aber auch hier einige dinge die man noch besser machen könnte. Wir z.b finde ich sehr schade das die Umgebung so seltsam eingebunden wird neue abschnitte des Spiels werden mit roten Pfeilen dargestellt was ich eher nervig finde viel besser wäre es wenn ein Schrift aufleuchten würde mit dem Namen des Gebiets. Was ich auch noch sehr schade finde das Spiel ist aber mal so was von Linear es erlaubt gar keine Freiheiten etwas selbst zu erforschen man kam sich vor wie an der Hand genommen was ich sehr nervig finde man sollte vielleicht noch einige extra maps einbauen wo man einfach mehr Freiheit hat man läuft durch ein gesamtes Land kann aber nur 3-4 Ariale betreten
ach habe ich noch vergessen, wenn man die Ausrüstung ändert sieht der Charakter auch anders aus das sollte man in Kämpfen und wenn damit rumläuft auch sehen.
nun zu den Bugs
ich musste oft das Spiel neu Starten wenn ich mit dem König im Thronsaal oder insgesamt mit einem Gegner gesprochen habe. Konnte sich danach mein Charakter nach dem Gespräch nicht mehr bewegen. Ansonsten ist mir nicht mehr Aufgefallen hier haben deine Beta Tester eine sehr gute Arbeit geleitstet.
Kommen wir zu dem größten Problem den Kämpfen
Da muss ich leider The Buritto recht geben die Kämpfe sind wirklich sehr langweilig das KS-System ist uralt und das passt einfach nicht zum Spiel. das Spiel gehört zur XP Version des Rpgs Makers da erwartet man einfach mehr als von denn alten Makern.
Ich zähle mal auf was ich am schlimmsten finde die Gegner und die Charaktere sind einfach zu wenig animiert nach dem 5000 schlag bekomme ich die Kretze versuch einfach mal 4-6 Versionen um die Schläge mal anders aussehen zu lassen das sind zwar Kleinigkeiten aber es hilft eindeutig . Vor allem die Gegner sind gar nicht animiert und das ist langweilig wirklich langweilig man Kämpft gegen Steine um genau zu sein. Ein paar Animationen würden hier wirklich gut tun. Und es zumindest spannender aussehen lassen.
Jetzt ein Punkt der mich besonders nervt sind die Charakter. Als bsp. ich spiele in dem Spiel einen Dämon dar aber seltsamerweise keine Dämonen Fähigkeiten besitzt in Form von Spezielen angriffen oder Techniken nö absolut gar nichts im Gegenteil der kommt mir vor wie ein abgepackter Schwarzmagier so wie fast jeder Charakter.
Insgesamt sind die Fähigkeiten der Charakter aber so was von in die Hose gegangen jeder kann sich heilen schön und gut aber es müsste locker eine Klasse geben die nur auf Heilen ausgelegt ist mit paar guten Angriffen. Jeder kann Schwarzmagie wozu dann der Schwarzmagier. Der Dämon kann keine Dämonen Attacken wieso ist er dann nicht gleich ein Mensch/ abgepackter Schwarzmagier. Ein Drachjäger der Techniken eines Krieger benutzt. Ich könnte noch so weiter machen.... versteh mich nicht falsch aber das ist wirklich schlecht umgesetzt.
Was ich auch ein Manko finde jedes gute Spiel vereint zu mindest Limit Attacken ganz eigene Spezielle angriffe die hübsch Animiert sind und einfach rein hauen was es bei dir nicht gibt.
Ich erinnere mal wieder an Taras-adventure oder Velsarbor mit einem der besten Kampfsystem die es gibt das es dort einfach nicht langweilig wird.
Jetzt der Story verlauf
Wieder ein Klassiker wie ich es nenne ^^ sehr linear sehr wenig Spielraum.
Die Story geht im groben es ist alles vorhanden was da sein muss bis auf den Anfang der ist ja mal wirklich schlecht sry ^^ ist so. ich Flüchte als Dämon durch ein Tor und werde nur von 1-2 Dämonen angegriffen boa wie spannend. Sorata will kämpfen für seine Freiheit aus der Dämonen Welt dann soll er verdammt noch mal auch Kämpfen und nicht so was seltsames kommt mir vor alls würde man aus einem Kindergarten ausbrechen.
Zu den Rückblenden die finde ich wirklich gut gelungen es könnten mehr sein und sie könnten länger und spannender sein vor allem würde ich die nicht an ein Inn koppeln sondern in direkt laufende Situationen vor Kämpfen oder wo man in die Kanalisation geht einfach mal dort ein Sequenz das dunkle der Kanalisation erinnert Sorata an seine Kindheit dunkle Dämonen Welt usw.
Was ich auch sehr schade finde ist dieser lineare verlauf der Charaktere man sollte viel mehr über sie erfahren und vor allem sollten ein paar sterben in schönen Szenen das würde dem Spiel einfach mehr Pfeffer geben da man sich an einen Charakter gewöhnt hat und der dann ganz plötzlich das zeitliche segnet weil er sich für jmd Opfert.
Zu meinem Fazit
Das Spiel hat wirklich sehr großes Potenzial um eines der Top Spiele zu werden und vielleicht sogar zu einem Jahres Sieger 2008 zu werden. Leider musst du noch sehr viel daran arbeiten vor allem Details einbauen und dinge ändern die zu kurz sind oder schlecht gemacht sind.
Ich rate dir lass dir noch Zeit mit dem herausbringen deiner Vollversion höre auf die Kritiken die in diesem Forum gemacht wurden na ja nicht auf jede aber auf einige und solltest du dann alles einarbeiten könnte dein Spiel vielleicht sogar Velsarbor von der Nummer 1 ablösen und glaub mir sollte Lachsen es fertig machen wird es das.
Ich rate dir Spiele einfach noch mal Spiele ich weiß hab’s oft erwähnt wie Taras-Adventure oder ein absolut geniales Velsarbor was definitiv zu einem der besten Rpg´s gehört die ich jemals gesehen habe und ich habe schon viele gezockt
Das hier würde ich dir auch vorschlagen Hero´ Destiny was mir daran gefällt ist wenn man ein Gegenstand antippt bekommt man Informationen davon das macht das Spiel auf jedenfall lebendiger.
ich gene dir von 10 punkten ein 6.5
06.03.2008, 18:17
sorata08
Danke für die Kritik. ^^
Zum Glück ist das Meiste, das du schon angesprochen hast bereinigt. Das Intro ist besser, die Kämpfe sind mehr animiert (die Monster jedoch nicht, scheitert leider an ihrer Masse und den fehlenden Battlern dafür soviel selbstpixeln, da verlier sogar ich die Motivation) und auch etwas ausbalancierter (hoffe ich mal).
Bei den Klassen ist das eigentlich schon so alles gedacht. Der Schwarzmagier hat einige spezielle Skills druff, Youko ist später eine formidable Weißmagierin, quasi usw. Soratas Fähigkeiten sind so schon okay. Er verfügt über Dunkelheitmagie und ein bisschen Weiß- und Schwarzmagie, sowie natürlich die Schwerttechniken. Das soll eigentlich seine dämonische Überlegenheit, allgemein besser mit Magie umzugehen, darstellen. (Die Menschen können sich da nur auf einzelne Wege spezialisieren außer einem ausgestorbenen Magier-Clan...) ^^"
Freiheiten hast du, keine Sorge. Es gibt rund 20 Sidequest's (die meisten gegen Ende verfügbar), wo du schön was erkunden kannst. Das mit der Schrift auf der World Map ist ein guter Vorschlag, hatte ich selber dran gedacht, aber aufgrund eines Skriptes muss ich halt auf die Pfeilversion zurückgreifen. Jedoch habe ich keine Lust auf soviele versteckte Maps wie in Taras Adventure, denn das passt einfach nicht zu Charon.
Auch das mit den Limit-Breaks ist ne gute Idee, aber man sollte auch so zurecht kommen, in den Kämpfen. ^^
Klar kenn ich TA und Velsarbor, aber ich habe es nie darauf angelegt, die Beiden zu übertrumpfen.
^.^ Aber Danke für deine Kritik. Sowas hilft weiter. :P
MfG Sorata
P.S.: Die Maps sind an vielen Stellen verbessert, sodass es nicht mehr unbedingt immer so "schlicht" aussieht.
06.03.2008, 19:39
Gin-Demon
^^ hey dein Spiel hat wirklich potenzial also nimm dir denn größten gegner und versuch ihn zu schlagen :hehe: in dem fall ganz klar Velsarbor.
zu einigen Punkte die du Ansprichst sry ^^ deine Charaktere wirken wirklich sehr schlicht für ihre Klasse die sie darstellen vorallem das mit den Techniken die sind einfach irgendwie gleich jeder kann fast alles bis auf ein paar Dinge.
Aber sry zu Sorata muss ich echt sagen für einen Dämon sind seine attacken ganz klar zu schwach und passen außerdem zu einem Dämon nicht wirklich auch die Anfänger attacken die er beherscht okay da kannste schon 4 machen aber nicht alle er soll der Talentierteste Dämon sein mit der Größten kampf Stärke dann soll aber bitte auch Solche techniken einsetzten.
kp wie gesagt Limit attacken gleich ein Angriff der richtig reinhaut 5-8 Combo sowas halt
Zu den Kämpfen nochmal du musst ja nicht wirklich jedem Monster eine Animation verpassen aber bitte wenigsten denn Level endgegnern als ich Veras die eine Hexe gesehn habe musste ich echt lachen denn die sieht mal wirklich hässlich aus.
was wirklich genial wäre ist wenn du das einbauen kannst was ich schon angesprochen habe wie Ausrüstungs wechsel wenn man neue gegenstände erhält damit man das auch im Kmapf oder auf der Karte sieht.
was mir auch noch einfällt was ich bei vielen Spielen vermisse du kennst doch wenn man zu Stark wird und man muss Ständig gegen die Schwachen Monster KÄmpfen was nervt würde ich wie eine Aura um Sorata machen je Stärker seine Aura wird natürlich auch leuchtend darstellen desto weniger Schwache Monster können ihn angreifen immer so level weise ab level 25 kann ein level 13 Monster herkommen aber es wechselt dann nicht mehr in den Kampfbildschirm aus man drückt enter
06.03.2008, 20:05
sorata08
Öhem, ich möchte anmerken, dass ich nunmal ne andere Interpretation von "Dämon" habe. Und nur weil Sorata "Talent" hat, heißt das nicht ,dass er JEDEM den Arsch aufreißen kann. Worin diese besondere "Begabung" genau liegt, erfährt man später im Spiel.
Das mit den Skills ist schon richtig, ich versuche, sie etwas mehr auszubalancieren...^^"
Das mit dem "Aura-Vorschlag" muss ich sagen, kommt für mich nicht in Frage. Ist mir auch zu kompliziert jetzt im Nachhinein....Wenn du stark genug bist, putzt du die Gegner eh weg.
Und in den Gebieten, wo du hin kannst, sind die Monster aktuell eigentlich immer stark genug für den Spieler...
Ich finde Veras passend. Ist halt ne relativ junge Hexe, das ist alles. Müssen ja nicht alle Hexen alte rüstige Damen sein, ne? ;D
Und wozu Ausrüstungswechsel? Die Charas haben doch eh nur jeweils Ausrüstung, die auf sie zugeschnitten ist. Wozu sollte Sorata mit nem Speer rumrennen? Er kämpft doch mit dem Schwert. DAS wird wohl kaum jemanden stören...Gibt's doch bei Velsarbor auch nicht. ;D
06.03.2008, 21:31
Gin-Demon
jo das Stimmt ich habe schon soviele Rpgs gezockt und Dämonen gesehn die Spielbar waren die hatten das gleiche Problem die Techniken sind mal garnicht Dämonisch was schade finde >:(
das sollte nur ein bsp sein für die animationen das solche haupt gegner auch teils animiert werden :D
sollte mir noch was einfallen melde ich mich :hehe:
07.03.2008, 12:05
sorata08
Ich wiederhole mich ungern: Was ich als "dämonisch" empfinde, unterscheidet sich sichtlich von deinem Verständnis. Außerdem soll das bei Sorata eben der Kontrast sein, dass er zwar von einem brutalen Völkchen abstammt, aber arschfreundlich ist (zu Menschen jedenfalls). Es steckt also schon eine Idee dahinter. ;D
07.03.2008, 19:06
Gin-Demon
nein leider ist die Idee immer die gleich sry will dir zwar nicht zu nahe tretten aber schau doch mal sorata soll einer der besten Dämonen sein kann nur 2 schwerttechniken und bestzt keine einzige Dömentechnik was jetzt kein spaß bei jedem Dämonen spiel ist das ich schon gezockt habe es gab paar ausnahmen aber viele machen denn spielbaren dämonen viel zu menschlich was denn pfeffer aus der Klasse nimmt
07.03.2008, 19:54
sorata08
Ich glaube, Sorata sagte, er besäße das größte Talent, laut der Aussage seines Meisters. Das heißt nicht, dass er gleich jeden Gegner mit seinen Höllenflammentricks grillen kann (wäre ja auch langweilig). So wie ich Dämonen in Charon definiere, spiegelt er das sehr gut wieder. Aber vielleicht hilft es weiter, wenn du mir sagst, was denn deine Definition von ultrakrassen todbringenden Dämonen ist...;D
08.03.2008, 18:47
Gin-Demon
okay ansichtssache sage ich doch dennoch ist und bleibt er ein Dämon er wünscht sich zwar ein mensch zu werden das verleugent aber nicht seine Herkunft und die ist die Dämonen Welt selbst wenn er nicht will sein meister wird ihm eine oder andere Dömonen fähigkeit gezeigt haben aber wie gesagt ansichtssache ^^
08.03.2008, 19:35
sorata08
Hmmm...da finde ich mein's besser. Danke, für diese nette Darstellung, aber ne kurze Erklärung reicht auch. Außerdem: Wieso sollte Sorata, der ein Mensch sein will, auf urst dämonische Kräfte zurückgreifen? O.o
Sein dämonischer Vorteil ist schlicht ein besserer Umgang in den Formen der Magie.
So kann er neben seinen Schwertattacken noch statusverbessernde Zauber (also Stärke hoch etc.), geringe Heilmagie (Heilen und Vita), mittlere Schwarzmagie (Feuer-, Eis-, Blitz-Element) und halt Zauber mit dem Element Dunkelheit.
(Hierbei soll angemerkt sein, dass etliches in der Vv geändert wurde, so auch die Skillverteilung auf die Charas)
Damit Limit-attacken Liebhaber auf ihre Kosten kommen, kann man für jeden Chara eine superstarken Geheim-Skill finden.
Um es zusammenfassend zu sagen:
In Charon sind Dämonen kampfesbesessen, destruktiv und können hervorragend mit Magie umgehen. Das spiegelt Sorata grundlegend wieder. Da er jedoch sich bewusst von seiner Identität als Dämon abwendet, kann er solche kraftstrotzenden Moves, wie du sie vorschlägst nur begrenzt ausführen.
Ich hoffe das reicht zum Verständnis.
18.03.2008, 09:34
sorata08
Huiiii....
Vv ist bis auf etlichen Kleinkram, den Betatest, sowie das Ende fertig...
Es ist also bald vollbracht...
MfG Sorata
18.03.2008, 11:39
Bunner
Das hört sich doch toll an!
Ich find's zwar auch schade dass Sorata keine besonderen dämonischen Fähigkeiten hat, aber das mußt du ja als Entwickler selbst wissen.
Nur eine Sache: Dass Sorata ein Mensch sein will und deswegen keine dämonischen Angriffszauber und besonders erhöhte körperliche Stärke hat kann man eigentlich nicht wirklich als Grund zählen, oder?^^ Erinnern wir uns einfach mal an das kleine Mädchen aus "Mondlicht" welches krank war, von einem Dämonen besetzt wurde, dadurch gesund und stark wurde, ihn innerlich bezwungen hat und dann seine dunklen dämonischen Fähigkeiten übernommen hat.
Den Namen von der kleinen weiß ich leider nicht mehr, aber sie IST ein Mensch und sie nutzt ihre dunklen Fähigkeiten und ihre erhöhte Stärke für die gute Sache. Lange Rede, kurzer Sinn: Wenn Sorata wirklich für das Gute kämpfen will, warum lehnt er dann mächtige schwarze Magie ab mit denen er seine Gegner locker platt machen könnte!
Klar, weil Sorata anscheinend zu rechtschaffen ist, selbst oder gerade als ein Mensch.
Weltenrettersyndrom eben! -_-
18.03.2008, 12:40
sorata08
Hmmm...daran hatte ich noch gar nicht gedacht...O.o"
Aber gut. Sorata kann mit den dämonischen Praktiken wie Zerstörung Plünderung und Kampf nichts anfangen und stellt sich deswegen gegen sie (unter anderem weil sie auch sein "Paradies" d.h. die Menschenwelt bedrohen)... aber da spricht wirklich nichts gegen zumindest den "Grundbaukasten dämonischer Magie"...
das werde ich mir nochmal anschauen, ist ja nur ne Skill-Konfiguration...^^"
18.03.2008, 14:07
Bunner
Ist letztendlich deine Entscheidung, zocken werde ich das game auch wenn Sorata keine dunklen Energiebälle schleudert!;) :D
Wiegesagt, ich freue mich schon auf die VV. Gab ja schon lange keine ordentlichen VVs mehr die nichts mit Horror oder Jump-and-run und dergleichen zu tun haben...oder ich habe sie übersehen.:confused:
Mfg, der Hasenmann.
18.03.2008, 14:18
sorata08
Nun, ja Hybris-2nd Awakening ist eine Fantasy-Action-KS-Vv....
Kann ich dir wärmstens empfehlen. ^^b
30.03.2008, 14:00
fallenangel_22
@sorata08
wollte mal fragen wie du so mit deinem projekt voran kommst und wie es so steht ob ^^
30.03.2008, 14:03
sorata08
Nun, die Vv ist an sich fertig. Ich warte nur noch auf den Betatestbericht, nachdem ich dessen Bugberichte ausgebessert habe, wird veröffentlicht! ^^
Also so Ende nächster Woche, Anfang übernächster Woche ist damit zu rechnen.
MfG Sorata
30.03.2008, 14:07
fallenangel_22
@sorata08
ui dann kann ich mich ja schon bald drauf freuen wie dein spiel geworden is und viele knifflige rätsel lösen udn des spannende spiel durchspielen freu ^^
30.03.2008, 14:40
Rosa Canina
Das Projekt existiert schon so lange, da wollte ich auch mal meine Meinung abgeben. Dazu muss ich sagen, dass ich die Demo NICHT gespielt habe. Meine Bewertunge geht AUSSCHLIEßLICH auf das zurück, was in deinem ersten Post steht. ^^
Story:
Soratas Clan ähnelt den Menschen und deshalb wird er verachtet? Der Part gefällt mir, da das Thema der Diskriminierung zu selten in einem Makergame behandelt wird. Was mich wundert, ist, dass man ihm (als gerade gefundenen "Menschen") gleich einen Auftrag erteilt. Den Teil der Prophezeiung mag ich persönlich nicht. Das ist mir dann doch zu ausgelutscht. Soratas Reaktion darauf ist dagegen wieder toll und macht das wett. BTW: Das Ende erinnert ein wenig an Pinocchio ;)
Nicht wirklich wichtige Anmerkung:
Zitat:
Magier-Clans der Katsura
Als ein Fan eines gewissen Katsura hat mir dieser Satz sehr gefallen ;)
Die Charaktere:
Sorata:
Ich finde es schade, dass der Hauptcharakter wieder ein charackterlich typischer Schwertkämpfer ist. Das Face dazu sieht sehr schön aus.
Youko:
Allein durch ihren Nachnamen mag ich sie <3
Dass mit der Furie gefällt mir, der Sache mit dem "Mag ihn anfangs nicht aber entwickelt Gefühle" stehe ich skeptisch gegenüber. Ich mag gut erzählte Love-Storys in Games (wie z.B. in FF8 ^^) und hoffe daher, dass es nicht auf das typische: "Bis zum Endgegner Streit und danach große Liebe" hinausläuft.
Satoshi:
Satoshis Charakter steht für mich etwas im Widerspruch zu seinen Racheplänen...
Asrail:
Ein Charakter wie ich ihn gerne habe. Auch wenn das Face stylistisch überhaupt nicht passt und zu sehr FF-befleckt ist.
Kemuri, Kuma, Jin und Miyuki:
Alle 4 nette und interessante Charaktere, wobei mir bei letzteren die typische Elfenbeschreibung nicht so gefällt (haben sich abgekapselt und so) und Jin mich an Robin Hood erinnert ;)
Auf die Mächte des Bösen gehe ich nicht ein, fand es etwas doof, dass die Bösewichter in der Vorstellung schon verraten werden...
Features:
Zitat:
· Sideview KS (cybersam-KS) mit selbst erstellten Battlern bzw. RTP des RM2K3
Ich mag das cybersam-KS nicht, hab das einfach zu oft irgendwo gesehen...
Zitat:
·Questlog-Script von Caesar (d.h. viele Side-Quest´s)
So etwas nutze ich nie xD
Zitat:
·Teamwechsel-Script von Caesar
Mal sehen wie es aussieht
Zitat:
·Flugscript von thunderbolt256
Wie? Airship?
Zitat:
·Kampfturnier (mit seltenen Items als Belohnung)
Gehört in jedes gute RPG
Zitat:
· insgesamt bis zu 8 Charaktere spielbar!
Wovon mir die letzteren weitaus besser gefallen xD
Zitat:
·nicht-lineare Entwicklung der Charas dank Level Up-Skript von Raziel!
Nette Idee
Zitat:
.Skill-Shop (auf Events basierend; einfach aber effektiv)
Ganz ehrlich: Vor allem der Satz in Klammern hat mir gefallen. Und ein Skillshop kommt immer gut.
Zitat:
·viele Geheimnisse (Geheim-skill für jeden Chara !)
Die haben aber auch dementsprechend toll auszusehen ;)
Zitat:
·Standard (bzw. Editiertes) RTP und Ressourcen anderer Verfasser (unter Angabe des Verfassers, versteht sich! ^^)
Auch hier gilt: Gute Einstellung
Zitat:
...und eine spannende Story voller überraschender Wendungen! ^^
Na, dass hoffe ich doch.
Anmerkung zu den Features:
Nun, ich bin für meine Meinung zu Scripten bekannt. Auch hier musste ich überall den Namen eines anderen Makerers lesen. So etwas mag ich persönlich nicht besonders. Allerdings zeigt mir der SkillShop-Punkt, dass du dir Mühe gibst und dir auch selber was zusammenbastelst und nicht nur auf Scriptejagd gehst (zumal es Skillshops ja auch als Scripte gibt) - daher werde ich nichts dagegen sagen.
Screenshots:
Die untere Schrift ist sehr schlecht lesbar. Allgemein haut mich das TB nicht vom Hocker - allerdings habe ich auch weitaus schlechtere schon gesehen.
Sorry, aber der Schwarzmager im FE_Style von Spriters-Resource.com passt da einfach nicht rein (grobpixelig). Die anderen 3 Helden schauen gut aus.
Ich persönlich bevorzuge es immer Abstufungen in der Höhe zu mappen. Der Screen sieht dennoch okay aus.
Das leicht veränderte Standardmenü - einfach und gut zu bedienen. Allerdings hat die Facegrafik vom Schwarzmagier noch unschöne Rückstände.
Abgesehen von den grobpixeligen Monstern ist das ein sehr schöner Screen. Versuch mal einen Filter über die Monster laufen zu lassen, damit sie wenigstens nicht ganz so pixelig sind.
Relativ symmetrisch. Da es aber ein von Menschen erbauter Gang ist geht das schon in Ordnung. Die Namensbox passt stylisch nicht zur sonst gut aussehenden Textbox.
Kurz und knapp: Der ist mir einfach zu leer.
Was soll ich hier bewerten? Ich bin mehr der Fan von selbstgemachten Questbooks, die nicht aussehen wie lauter Textboxen.
Meinung = wie ein Bild drüber.
Fazit und Schlussworte:
Als erstes entschuldige ich, wenn ich auf Dinge hingewiesen haben sollte, welche schon behoben worden sind. Ich habe mir nicht alle 7 Seiten durchgelesen.
Als Fazit kann ich nur sagen: Ein Spiel mit recht klassischer Story, die durch die Tatsache, dass man einen Dämonen spielt, aufgepeppt wird. Grafisch (Mappingtechnisch) schauts bis auf ein paar grobpixelige Grafiken okay aus und verspricht anständige klassische Fantasykost. Kein Velsarbor 2 aber ein rundum "gutes" Spiel ohne große Mängel.
Mach weiter so, wenn die VV draußen ist werde ich sie sicher auch anspielen.
Puh... genug getippt xD
Mit freundlichen Grüßen
Makerninja
30.03.2008, 15:08
The_Burrito
Wo ich gerade etwas über den Skillshop lese...
Wird der in der Vollversion noch immer einfach nur eine Aneinanderreihung von "Show Choices" sein, oder wurde der mittlerweile aufgepeppt? Würde mich wirklich interessieren.
30.03.2008, 16:54
sorata08
Ist an sich noch dasselbe. Ich war bisher leider nicht in der Lage, das aufzupeppen, geschweige denn, ein Skript dafür zu finden. Aber die Übersicht sollte gegeben sein.
Zu den Skripten speziell: Nicht das ihr denkt, ich habe mir da nur was zusammen geklaubt! Mit Hilfe meiner Helfer und Mitarbeiter habe ich viele Skripte editiert, angepasst oder extra für Charon anfertigen lassen. So auch das Flugscript (hier für Makerninja sicher interessant): Man hat im späteren Verlauf zwar ein Flugschiff, kann bzw. braucht aber nur die Orte per "Navigationskarte" auszuwählen. Ohne große Animation wird man dann hin teleportiert. Ist mal was anderes, finde ich, als das ewige rumfliegen auf der Weltkarte nach der Suche nach dem nächsten Dungeon, zumal es in Charon keine übersichtliche "Mini-Map" gibt.
Danke für deine Kritik, Makerninja und du hast Recht, vieles was du angesprochen hast, habe ich schon bereinigt. ^^"
Zu Sorata: Klar hat er ein Schwert. Ich LIEBE Schwerter, also muss der Held das auch haben. ^^
Ich würde mich freuen, wenn du Charon dann auch spielst und mir dann noch mal deine Meinung postest. ^^
Wichtige Informationen zu Charon findet ihr unter diesem Link!
MfG Sorata
03.04.2008, 22:01
sorata08
Charon Vollversion ist veröffentlicht! Neue Vorstellung, samt Link im ersten Post zu finden.
MfG Sorata
03.04.2008, 22:27
The_Burrito
Irgendwie war die Startmap verstellt. Solltest du beheben. Zum Glück, war das Projekt dieses mal nicht verschlüsselt.
03.04.2008, 22:51
fallenangel_22
@ sorata08
freu endlich is die vollversion da ich werd die gleich anfangen zu spielen und schauen wie lange ich brauche ^^ O:)
03.04.2008, 23:00
sorata08
Bitte diese Version noch nicht laden, ich werde morgen eine verbesserte Version uppen. Ich habe irgendwie vergessen den Startpunkt richtig zu setzen...*drop*
03.04.2008, 23:02
fallenangel_22
@ sorata08
ok werde es dann morgen laden da ich heute die version eh ned spielen kann weil beim download irgendwas schief gegangen is
04.04.2008, 12:35
Kratelk
Endlich ist die VV da, war schon fast dabei die Demo zu saugen, obwohl ich Demos eigentlich nicht so gerne mag(hasse es wenn ich mittendrin aufhören muss wenn es spannend wird!^^). Werde es mal in den nächsten Tagen zoggen, hoffe ich werde nicht enttäuscht ;)
Gruß
04.04.2008, 15:05
sorata08
So, gefixte Version ist up, viel Spaß damit. ^^
MfG Sorata
04.04.2008, 16:05
Expresseon
Oha, ein Xp-Spiel als Vollversion. Gibt's das in Deutschland überhaupt ein zweites Mal?
04.04.2008, 16:11
Kratelk
Wieso ist das Spiel nur im kleinen Modus und nicht Vollbildmodus? Kann es sein, dass da was an meinen Settings nicht stimmt, oder was?
04.04.2008, 16:23
sorata08
@PX: Hybris 1 und 2 sind doch auch XP-Vollversionen.
@Kratelk: Einfach "Alt" und "Enter" drücken, wenn du im Kleinbildmodus bist. Dann hast du den Vollbildmodus. Zurück geht's mit derselben Kombination.
MfG Sorata
04.04.2008, 16:33
Kratelk
Ahh danke! War bei irgendeinem Spiel auch schonmal so aber wusste nicht wie ichs anders kriege! Ich werds mal zoggn gehen, schon die ersten paar Kämpfe haben mir sehr gefallen, mag ich das KS:D
04.04.2008, 18:32
Gin-Demon
ich kann die VV net öffnen jedes anders XP game geht aber da kommt die ganze Zeit Rgss funktioniert nicht kp was das heißt
04.04.2008, 19:24
sorata08
@Gin-Demon: 1. RGSS RTP hast du?
2.Kopiere beide .dll-Dateien im Ordner in "System32" unter WINDOWS und pass die angegebene .dll-Versionen in "Game.ini" einem der Beiden an.
Es gibt sonst keinen Grund, warum es nicht funktionieren sollte...
@KnightDragon: Danke, ich hoffe du hast Spaß mit diesem Spiel.
MfG Sorata
04.04.2008, 20:06
fallenangel_22
@ sorata08
grosses lob habe schon ein bisschen gespielt die vollversio0n und bin begeistert vorallem von den neuen nebenquests
muss aber auch sagen das mir zum beispiel von youko jetzt des charset ned gefällt des was de selber gezeichnet hast aber ansonsten is des spiel tollO:)
04.04.2008, 20:19
sorata08
Vielen Dank! ^^
Aber was meinst du mit Youkos Charset? Es ist doch noch dasselbe...Nur der Battler ist neu...
oder meinst du die Status-Artworks?
MfG Sorata
04.04.2008, 20:46
fallenangel_22
@sorata08
ja meine das Status-Artworks aber ansonsten is alles klasse nur die schleim dämonen in der kanalisation von kosol sind fies die ziehen einem mit schleim voll viele punkte ab
05.04.2008, 08:31
Todesritter
sehr schön
Sora von mir bekommst du nun ein Mega Lob weil mir gefallen die Battle Char sets wie die sich bewegen wie die angreifen und das von Youko gefällt mir Sher gut 1+ von mir:D :D :D :D
06.04.2008, 10:07
The_Burrito
Eine richtige Bewertung kommt erst wenn ich das Spiel durchgespielt habe.
Mir ist nur ein kleiner Fehler in den Tileseteinstellungen aufgefallen