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Hier wollte ich das Tileset testen - eine Mischung aus Celen's und Winlu's Tilesets.
Ich glaube ich muss den Charakter nochmals einen Kopf größer machen :hehe:
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Hier wollte ich das Tileset testen - eine Mischung aus Celen's und Winlu's Tilesets.
Ich glaube ich muss den Charakter nochmals einen Kopf größer machen :hehe:
- Ich mag die Textbox, den Font und das Portrait.
- Der Charakter hat ziemlich riesige Füße im Vergleich zum Rest seines Körpers oder aber die Rüstung macht diese größer als sie eigentlich sind.
- Die Größe im Vergleich zu den Möbelstücken sieht passabel aus, nichts überdimensioniert oder zu klein.
- Tileset find ich auch gut. Auf dem Screenshot sehr simpel, aber in Bewegung hat man da sowieso einen anderen Eindruck.
- Ich weiß zwar, dass es diese halben Teppiche tatsächlich gibt, aber es sieht trotzdem abgehackt aus. Im Vergleich zum Tischtuch mit seinen kleinen Schatten wirkt der Teppich zudem perspektivisch flach.
- In meinem eigenen Wohnzimmer mit Laminat hat tatsächlich ein schief ausgerichteter Teppich in der Raummitte geholfen, Monotonie zu durchbrechen.
@The dude:
Allgemein hübsche Textbox und der Screen ist solide, klar kann man mehr Details noch reinhauen, doch vielleicht kommt das ja anderswo zum tragen?
Winlus Sachen sind ja da extrem detailversessen.
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Kleines Lebenszeichen von Schuld und Sühne.
(Mit großem Dankeschön an Avery aus einer anderen Community. :)
Schön das hier noch weitergebastelt wird. :)
Klasse, wirklich klasse! Das hat Stil...
Gefällt mir sehr gut, aber ich hoffe du arbeitest noch mehr mit Licht/Schatten, da es sonst sehr nach Studio/Tageslicht-Atmosphäre schreit. Es hilft auch bei der Sterilität der Maker-Grafik.
Ein bißchen ist es ja schon gedeutet...aber hier könnte es mehr sein. Außerdem würde ich vorschlagen die Teppiche mehr in die Gänge zu verteilen. ;)
@Kayachan
Schöne Screens, allerdings hätte bei den großen Maps Sorge bzgl. Performance/Lags.
Die Mapgrafik und die Schriftart im Talent/Büchereisystem und der Mapübersicht harmonieren auch so gar nicht. Die ist viel zu sehr "Heavy Metal" irgendwie...:\
Auf den ersten Blick alles prima! Beim zweiten Blick: Das Hafenwasser ist doch sehr flach und wirkt nicht sehr schifftauglich. Dem Leuchtturm (?) fehlt irgendwie ein Fundament...es wirkt so reinkopiert ohne Fundament. Und der Spielecharakter...wo habe ich den schon mal gesehen? ;)
@Ben
Ich finde den Screenshot sehr hübsch. Der Leuchtturm ist richtig gut gelungen, vor allem die Farbgebung passt richtig gut zu REFMAP :A.
Zwei Dinge hätte ich noch anzumerken: Wie Ascare schon geschrieben hat würde ich auch das Fundament anpassen. Das Problem ist wahrscheinlich, dass REFMAP sehr konturreich ist und das Fundament diesen fließenden Übergang hat. Ich glaube mit dunklen durchgehenden Linien passt das besser zur REFMAP.
Und das zweite: Kann es sein, dass die Trosse ein Feld zu weit nach unten gerutscht ist? Auch in der Realität sind die als gut einen Meter vom Hafenbecken weg. Diese wirkt, als würde sie halb über die Kante gehen :D
Ich seh schon, der Leuchtturm polarisiert, er kommt auf meine "To-do-when-Im-done"-List :D Also sprich, die Sachen die ich nochmal drüber schaue, wenn mal alles fertig ist und an sich läuft.
Ja und die Trosse habe ich angepasst, danke für dein Lob und die Rückmeldung!
https://s13.gifyu.com/images/S0Zth.gif
Alles custom wie immer. Cheers.
Sieht echt hübsch aus, toller Stil. Erinnert mich an diverse PSX-Spiele, die solche Steinformationen aber überhaupt nicht benutzen. Gehört das zu einem Projekt oder ist das eher eine Machbarkeitsstudie?
Voll geil besonders das animierte Wasser sieht klasse aus!
https://cherryshare.at/files/z5plIp/...0240120_01.gif
Eine geheime Höhle mit noch geheimeren Schätzen! °A°(\
MfG Schilderich
Team FervorCraft
Ich bin aktuell dabei, uralte Artworks neu zu gestalten.
Was meint ihr, sieht man ne konsistente Verbesserung bei allen?
Ziemlich starke Verbesserungen, gerade die Schwertwirbelanimation gefällt mir gut, aber auch die optimierten Lichteffekte!
Danke! Solches Feedback gibt mir direkt Zuversicht, dass die Artwork-Remakes sich lohnen :D
Jedes Mal, wenn ich deine Pixel-Karten-Artworks sehe, habe ich das innerliche Bedürfnis, diese in irgendeiner Form zu 'besitzen' - Als Sammelkarten, als Miniposter, irgendwas. Ich habe kein wirkliches Interesse am Spiel, aber die Artworks sind einfach toll. :D
Danke für den Link! Aus Boostern bin ich schon länger raus, aber vielleicht hol ich mal eins als Gag. Wirklich toll, auch Post #2.
Ich hab die letzten 2 Wochen mit einem Kollegen zusammen in einem Gamejam ein weiteres Pixelart-Kartenspiel konzipiert. Dieses ist sehr viel einfacher zu lernen und erfordert kein Deckbuilding, man bekommt per Knopfdruck in Tabletop Simulator eine Hand von 18 zufälligen Karten, und das ist alles, was man zur Verfügung hat. Das Thema des Gamejams war "Survival", und dieses Spiel ist "Harry Potter meets Hunger Games" - es geht darum, eine möglicherweise tödliche Prüfung zu bestehen und entweder zu fliehen, die Prüfer zu beeindrucken, oder unter den letzten 50% Überlebenden zu sein. Spielt sich hervorragend mit 3-6 Spielern.
Check it out!
https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=3167995978
Hey ,
Habe lange nichts mehr hier im forum gepostet ,deswegen wollt ich mal eine map /WIP aus meinem irgendwann erscheinenden dungeon set zeigen
@ Zepharex
Eine ganz fabelhafte Arbeit an den Details - ob das nun das Mauerwerk, die pflanzlichen Einsprengsel oder die diversen Objekte sind. So gut mir das auch gefällt, so wirkt es für mich eher wie eine Vorführ- nicht wie eine Spielgrafik. Für letztere sind mir Wand und Boden zu ähnlich. Den freien und den gesperrten Raum kann man nicht mal eben nebenbei voneinander unterscheiden, man müsste aktiv interpretieren, wenn man die Laufwege identifizieren möchte. Boden- und Wandsteine sind farblich doch sehr verwandt und haben darüber hinaus dieselbe Verlaufsrichtung, so dass gleich zwei potenzielle Unterscheidungsmöglichkeiten ungenutzt bleiben.
Ich danke dir für deine netten Worte , werde ich mir auf jedenfalls nochmal durch den Kopf gehen lassen.
Nun ja Spielgrafik ist das schon, ist ja auch extra dafür gepixelt und im maker gemappt worden ^^ aber dient die Map auch eher dazu um die Möglichkeiten des Sets zu zeigen, die Verbindungswege der map liegen außerhalb oder vl ist da auch ein geheimer weg ;P
die ähnliche Farbgebung ist gewollt, kann ich aber nachvollziehen (aber die wände sind etwas heller) unterscheidet sich aber von Dungeon zu Dungeon (Magie/Wassertempel eher blau ,wüsten tempel heller und braun)
Da das set viele verschiedene texturen hat kann man auch variieren :D
Sieht echt schick aus. Hat sogar eine sehr leichte Wirkung von einem Öl Gemälde und der Artstyle erinnert mich ein wenig an den von Kiwinuptuo(?) und seinem Mobile Game Tera... irgedwas (?). :D
Du bist doch auch so ein Uralt Überbleibsel vom RPG-Studio aka RMXP usw.!? Man, werde ich alt. Jedenfalls erkennen ich deinen Stil und es ist interessant zu sehen, wie sich über die Jahre so etwas entwickelt und verbessert.
Was mir aufgefallen ist:
- Das Skelett im Grab ist oben rechts ist perspektivisch ungünstig. Es schaut mehr aus, als würde es stehen statt liegen.
- Wie realtroll bereits sagte, ist der Kontrast an bestimmten Stellen nicht stark genug. Wände und Boden sind ein prominentes Beispiel, ist zu viel Arbeit fürs Auge das auseinanderzuhalten zu halten
Hey Danke dir ,
Ja, damals war noch eniges los in den foren, habe damals mit kiwi angefangen zu pixeln im rpg-studio und dann irgendwann pausiert. Damals aber noch unter dem namen DeVeX . Einige dinge im styl sind schon noch hängen geblieben , aber denke doch das er sich etwas von seinem unterscheidet ^^ .
Im Artsyle habe ich mich auch etwas an den maker angepasst damit es mit der skalieung besser wirkt ,aber auch ohne noch gut aussieht.
Das mit dem boden habe,denke ich gelöst indem ich ihn etwas dunkler gemacht habe, aber wie gesagt gibt es in dem set viele farbgenungen und verschiedene bodentexturen damit der esteller dies später selbst definieren kann ^^
Das mit dem skelett ist mir auch aufgefallen auf jedenfall versuch ich mich da noch etwas dran , der ist halt einfach von meinem noch nicht fertigen charset da rein gekommen ^^
Jaaa, Devex sagt mir auf jeden Fall etwas, wie witzig.
Ach, du stellst die Ressourcen sogar zur Verfügung bzw. verkaufst diese (gerade auf X und Itch geschnuppert)? Sieht jedenfalls stark aus, Daumen hoch.
Was planst du noch an Sets? Möchtest du, ähnlich wie im RTP, eine große Bandbreite abdecken oder hast du dich auf bestimmte Themen spezialisiert? Wie schaut es mit Character aus?
Ist aber auf MV/MZ ausgerichtet, oder? Also 48x48?
Danke,
Ich mach sets für den RPG Maker MZ/MV also 48x48.
Jeweils nacheinander Grundsets wie outdoor , dungeon , indoor und kleinere erweiterunssets, da ich nur 2-3 h die woche zeit habe dauern diese sehr lang .Eher themenbezogen aber insgesamt sollte damit mehr als im standartset des makers abgedekt sein.
Im grunde ist für dieses jahr noch das dungeon set geplant , gefolgt von updates der bestehenden sets .
Nächstes jahr wird ein weiteres erweiterungset für städte kommen und ein kleines indoor set .
Danach werde ich wahrscheinlich mit meinem projekt anfangen und nur noch nebenbei grafiken veröffentlichen, im grunde verkaufe ich gerade die grafiken um mein projekt zu finanzieren und mir etwas für programme und hardware zu ermöglichen.
Ich habe bereits mit charaktern/ skill icons angefangen diese biete ich einem anderen forum kostenlos an ( http://gamedevcafe.de/forum/index.ph...pdate-18-11-23 ) sind aber bis auf die standpose nicht sehr weit und mach ich so nebenbei.
https://cherryshare.at/t/JFiDje
Das Design von einem Kampfsystem an dem ich arbeite. Der Battle BG ist bisher nur ein Platzhalter.
Woha das sieht Schnieke aus. Sind die Battlesprites von dir gezeichnet ?
@the dude
Wirklich schönes kampfsystem an dem du da arbeitest, freu mich schon mehr zu sehn
das einzige was mich persönlich stören würde ,wäre die blaue und rote farbe ^^ würde da eher das selbe grün der aktionsbar nehemen und ein dunkleres rot
Bei den battler würde ich mir vl nochmal die outlines anschauen und die versuchen etwas runder zu machen ,dies fällt doch sehr auf wenn man das bild in orginal größe anschaut
Ansonsten super Arbeit
@ TheDude
Richtig ansprechender Stil, schönes Arrangement, da könnte ich direkt losspielen.
@Ben
Danke. Ja, die sind selbst gezeichnet.
@Zepharex
Die Idee mit der Umfärbung der Icons klingt gut. Danke dafür. Ich werde es ausprobieren und schauen, wie es wirkt. Mit runder machen meinst du, dass ich die Sprites mit dem Hintergrund glätten soll?
@real Troll
Danke :) Dass würde ich am liebsten auch - ich fürchte, ich muss es aber noch fertig coden. Bisher läuft es vielleicht zu 25 % 🙈
Ich bin aktuell wieder dran, diverse Karten für mein Pixelart-TCG zu revampen. Heute: 6 Heroes.
@Kingzi: Etwas verspätetes Feedback, aber ich wollte dir schon länger sagen, dass mir dein Projekt imponiert. Ich hoffe um Weihnachten herum mal dazu zu kommen, es zu testen.
https://cherryshare.at/i/nD9ynG
Der erste Einblick in mein Jamprojekt für den 8 Orks Jam (wo auch ihr gerne noch teilnehmen könnt!), aus dem Spiel "Narben & Neuanfang", einem Sequel zu "Schuld und Sühne". :)
@ Ben
Ich finde es immer umgehend einleuchtend, Dachböden unterm Spitzdach auf diese Weise darzustellen. Man erfasst den Raumverlauf sofort und eine gemütlicher Klaustrophobie macht sich breit.
Allerdings wird viel Platz vom schwarzen Dreieck weggerafft, was wohl erst als Nachteil auffällt, sobald so ein Areal bespielt wird. Entweder sieht man dann nichts, wenn man den Held dahinter entlangzunavigieren versucht oder die Begehbarkeitssperrung des schwarzen Dreiecksbereichs erzeugt ein merkwürdiges Raumgefühl. Schnelle Idee: Vielleicht kann man ja anstelle des unteren Dachs ein schwarzes, halbtransparentes Dreieckbild einblenden. Dann bliebe der gute Ersteindruck erhalten und die anschließende Bespielbarkeit ist auch gegeben.
Gute Idee, werter Herr Troll, ich überlege das so zu implementieren, dass es transparent wird, wenn man sich nähert- was meinst du dazu? :)
@ Ben
Das wäre nichts weniger als der Direktaufstieg in den Pixelhimmel.
Wohlauf, Meister der Pixeleien, hiermit gelobe ich dieses Kleinod der Kritik aus eurem Munde in Aktion zu bringen und zu euch in den Pixelhimmel aufzusteigen.
https://cherryshare.at/i/Hbm79k?v=2
Ein weiterer kleiner Screen, den man in meinem neuen Projekt "Narben & Neuanfang"(TM) finden kann.
Ist in ca 1 Stunde entstanden. :)
@ Ben
Ich komme gerade aus einem Wetter, das mir diesen schönen Wald umso begehrenswerter macht. Sehr hübsch. Sehr klassisch. Sehr gekonnt.
Sieht nice aus, nur die starke Filterung trübt ein bisschen die Sicht. Ich kann aber trotzdem erkennen, dass bei den Pilzen oben links ein Teil abgeschnitten wird.
Benutzt du die Steam RPG Maker? Die kommen mit perfekter Auflösung bzw. optimalem Bildverhältnis und kosten im Angebot vll. 2 Euro.
Mensch Yoraiko, "stop play with Our hearts" und spiel mehr neuen Kram. ;)
So ihr Hübschen, gibt mal wieder ein paar Einblicke in mein Sequel von Schuld und Sühne:
https://cherryshare.at/i/qMoiTI
Immer diese Ratschläge vom besserwisserischen Entwickler, der sich auch noch selbst ins Spiel packt... :D
https://cherryshare.at/i/tgwGRj?v=2
Mysterious eight orcs are mysterious.
@Ben: Sieht echt gut aus. Du holst aus den klassischen Chips alles raus, was möglich ist. Ehrlich, immer schön, wenn der alte 2K3 etwas Liebe bekommt.
Beim Orkgesicht bin ich mir relativ sicher, dass es zu groß ist, um im Verhältnis zur Map nicht störend zu wirken. Ist ja offenkundig mit dem MZ gemacht und dann hier importiert.
Vielleicht kannst du es ja um 50% verkleinern und dabei auch die Farbpalette reduzieren?
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https://i.imgur.com/r1o3CYd.png
Mittagslicht in Morgenfeste.
Wo sind die Leute hin? Schwer zu sagen. Es hält sich das hartnäckige Gerücht, dass die Stadt verlassen ist.
Vielleicht hat der Pixel Artist aber auch einfach noch keine Leute gepixelt, weil er bislang viel weniger Figuren pixeln geübt hat als Chipsets pixeln.
Stichwort pixeln: Keine Fremdobjekte, alles Eigenarbeit. Hoffe, es wirkt kohäsiv.
Das schlockige Abwasser im befestigten Graben ist natürlich auch handgemacht und animiert. Bin aber noch nicht so sicher, ob es sich nicht zu einseitig bewegt.
https://s6.gifyu.com/images/bM5DM.gif
Feedback ist selbstverständlich willkommen, man will ja besser werden. :)
Danke für die Blumen, lieber Mandrayke, ich würde aber sagen, dass sind gar nicht mal die besseren Maps dieses Mittlerweile auf den MZ transferierten Projekts. :)
Dort passen die dementsprechenden Artworks natürlich wie Arsch auf Eimer, geht bei frei wählbarer Auflösung nun aber auch.
Dein eigener Pixelstil scheint auch gut zu gedeihen, die Map ballert auch ohne Charsets und Bewegung ordentlich. Gut gemacht, weiter so. Ist inspirierend sowas immer wieder zu sehen! Hoffentlich kommt da ja doch mal noch was cooles spielbaren bei raus. Wenn ich mich recht erinnere, warst du beim letzten Mal selbst nicht so sicher. Achja beim unteren Bild gibt's n 404 Fehler.
Ha immer diese Editwars! Ist ja fast so schlimm, wie bei Wikipedia.
Scherz beiseite, Wiki ist natürlich schlimmer.
Sieht sehr gut aus! Geh mal noch etwas auf den Status des Ganzen ein, wenn du magst.
Ist ja auch wieder gefühlt 1/2 Jahre her dass du hier was zeigst. ;)
@ Mandrayke
Ein imposantes Guckfest. Ich bin schon gespannt, welche Art der Figurendarstellung du auf diesen Stil abstimmst.
Beim Wasser fragst du hoffentlich nur nach, um noch nach einem zusätzlichen Lob zu fischen, und nicht etwa, weil dich ein tatsächlicher Zweifel beschwert. Hier ist es: Zusätzliches Wasserlob!
Mal abgesehen von der einschränkungslosen Brillanz deiner gezeigten Stadt auf einem hohen Niveau bin ich mir persönlich nicht sicher, ob ich deinen Stil mag oder nicht, weil ich mir nicht sicher bin, ob er mich zu sehr an RPG Maker XP+ erinnert oder nicht. Auch mich würden daher die Charsets interessieren, aber für Chibigrafiken sieht das an den Türen und Details irgendwie doch zu hochwertig und 'eng' aus. Was mir im Detail auffällt ist dass es mich gestört hat, wie die Perspektive bei dem Tor unten links ist, wenn mans genau betrachtet ist das logisch höher als der gelbe Bordstein aber das macht mich irgendwie nervös. Besonders angetan haben es mir hingegen deine Fenstergläser und der runde Turm in der Mitte. Dein Brackwasser ist ausreichend gut animiert, dass ich davon trinken würde.Zitat:
Mandrayke
Als jemand, der den Kontext des Screenshots gar nicht kennt, wäre es spannend, mehr zu erfahren.
Ich hab zwar keine Ahnung, finde den Screen aber krass - allen voran, dass alles selber gepixelt ist und wie aus einem Guss wirkt.
Außerdem hat Jeder mit einem Zwergenavatar bei mir automatisch einen Stein im Brett. So nämlich, verdammte Axt!
Lustig, dass du das erwähnst. Mein letzter Post war im Januar 2024, ist also deutlich über 1 Jahr her! Ja, das echte Leben zieht vorüber und das Pixeln ist eben keine Lebensgrundlage, jedenfalls aktuell nicht.
Dementsprechend arbeite ich aktuell nicht wirklich an etwas festem. Es existieren mehrere tolle Ideen, darunter die, die ich schon mal präsentiert habe, aber das kann man alleine und auf dem RPG Maker nicht stemmen, egal welchem. Nicht, wenn das Leben mit all seinen Fallen und Unglücken lauert (von denen die letzten 5 Jahre erfüllt waren), die auszustehen man priorisieren muss.
Eine Version der altbewährten Chibis, aber schlanker. Typischerweise mit 8 Frames, was natürlich auf dem RPG Maker nicht geht. Die Größe beläuft sich hier auf die ganz klassischen 16x32 Pixel, mit Kleidung kommen dann noch ein paar Pixel in jede Richtung dazu. Auch die Türen im gezeigten Stadtbild sind minus die äußeren Steinbögen gerade mal 16x35 Pixel groß. Perfekt also für kleine Chibis und auch nicht anders als zum Beispiel bei den Figuren und Umgebungen von Sea of Stars. (Diese Antwort addressiert auch Yoraikos Frage nach den Figuren).
Hier ein schnelles (nackiges) Beispiel, das mir aktuell als Default-Version dient und auch immer mal wieder ausgebessert wird (Argh, ich hab schon wieder einen Fehler in der Animation entdeckt):
https://s6.gifyu.com/images/bp21d.gif
Nein nein, das ist nicht nur eitle Geltungssucht - diese Art von sehr flüssiger Animation ist mit viel Arbeit und Zeitaufwand verbunden, auch wenn die Schritte an für sich ziemlich einfach sind. Dann etwas zu schaffen, was beim Publikum nicht so richtig ankommen will, macht natürlich wenig Mut zum Weitermachen. Besonders, wenn das eigene Nervenkostüm große Schwierigkeiten hat, mit Fremdkritik umzugehen. Ich bin eh immer sehr kritisch mit meinen eigenen Leistungen - vielleicht zu kritisch. Das kann natürlich auch die eigene Arbeit behindern, und insgesamt Ordentliches wieder und wieder unnötigen Verbesserungen unterwerfen. Aber genau wie das Pixeln selbst kann und muss man das üben. Und man muss manchmal auch sagen können: Ja. Jetzt ist es fertig und ich rühre es nicht mehr an.
Ich hoffe nicht! Auch der XP verwäscht seine Grafiken schon viel zu stark für meinen Geschmack. Ich orientiere mich hauptsächlich an klassischen 6er-Farbpaletten a la Refmap 2K3 und Spielen wie Golden Sun und Sea of Stars. Also, jedes Objekt hat normalerweise maximal 6 Farben, gelegentlich auch mal 8, aber keinesfalls mehr. Dabei ist dann aber die gesamte Farbpalette unbegrenzt, also kein 256-Farben-Limit im Chipset oder ähnlich antike Nervigkeiten. Auch da merkt man wieder, dass der RPG Maker nicht mehr die richtige Basis für mich ist. An wildere Dinge, wie Godot oder gar Unity, wage ich mich aber nicht heran, da ich Künstler, Designer und Schreiber bin - Programmierer hingegen ganz und gar nicht. Wer nicht möchte, dass seine Heimatstadt am Schluss aussieht wie die Gegenden in Trolls' Endzeit, hält mich vom Coden besser fern, denn das einzige, was ich (unfreiwillig) programmieren würde, wäre eine mittelgroße Kernschmelze.
Der Kontext ist, dass es keinen Kontext gibt, jedenfalls aktuell nicht. Ich zeige hier, wie eine Stadt unter meiner künstlerischen Leitung aussehen würde, aber präsentiere kein Projekt, das sich aktiv in Entwicklung befindet. Wäre das der Fall, würde ich es natürlich ankündigen. In diesem Fall zeige ich also einfach nur eine europäische mittelalterliche Stadt. Ich interessiere mich aber auch massiv für das Steampunk-Genre, weshalb ich auch da schon länger an diversen Environments übe, und auch mehrere Geschichten innerhalb dieses Genres existieren. Eine, die etwas kleiner ist, und eine, die vom Umfang etwa doppelt so aufwändig ist wie das kommerzielle Sea of Stars. Merkste, warum es seit ein paar Jahren in der Schublade auf seinen Tag wartet? Vielleicht hab ich ja auch noch irgendwann mit ein paar Leuten die Gelegenheit, das kommerziell umzusetzen. Hat jemand Lust?
Allein geht das aber nicht. No way.
Danke, das freut mich wirklich. Besonders, da es im Internet immer jemanden gibt, der noch circa 10 Mal besser pixelt als man selbst, und der Lernprozess nie endet. Dass du denkst, alles wirkt stimmig, sagt mir: Irgendwas mache ich zumindest ansatzweise richtig. Das motiviert!
Der Rentner im Avatar? Ursprünglich war das mal einer meiner vier Helden, aber ich habe den RPG Maker quasi komplett aufgegeben. Dementsprechend hab ich natürlich auch längst ein neues Gesicht für diesen Charakter gemalt. Bin aber einerseits zu faul, meinen Avatar zu updaten, zweitens mag ich die alte Version für das, was sie ist, und drittens ist der neue noch nicht in einem Zustand, wo ich sagen kann: das rockt, das kann man hier vorzeigen, ohne vom Hof gelacht zu werden. Aber da bin ich gnädig mit mir selbst - ich muss - denn wenig im farblimitierten Pixeln ist meiner Meinung nach so schwierig wie a) flüssig und gut animieren, und b) Gesichter / Ganzkörper / Portraits zeichnen. Alles braucht seine Zeit. Statt des Forschers kann ich wenigstens die Hauptheldin vorzeigen.
https://s6.gifyu.com/images/bp2yt.gif
@Mandrayke
Also ich bin in jedem Fall verliebt in diesen Stil. XP-Vibes kommen da bei mir auch nicht auf.
Gerne mehr davon!
Das Char-Set würde ich gerne mal bekleidet sehen. Nackig haben die Herrschaften immer so eine seltsame Wohlstandsplauze.
Mann erzählt sich, in den Hallen des Schwarzen Herzogs sind dieser Tage neue Gäste zugegen...
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Wo wir schon bei Fanfiction/Modding sind.
Ein kleiner Screenshot aus der "Community Edition" von VD1:
Anhang 25996
(Längst überfälliges Update 1.2 befindet sich kurz vor Abschluss)