Wenn man die verschiedenen Teile von Endzeit als eigene Spiele zählen will, dann kommen da auf jeden Fall noch einige.
Druckbare Version
Wenn man die verschiedenen Teile von Endzeit als eigene Spiele zählen will, dann kommen da auf jeden Fall noch einige.
@ Stoep
Ein Nachfolgeprojekt reift gerade in der Experimentierumgebung heran. Mindestens eine gänzlich neue Sache kommt noch nach.
@ wusch
Stimmt. Mit der Zählweise könnte ich mich zur Konfettikanone der Vollversionen erklären.
Eigentlich müsstest du dann mal ein Werk entwerfen, welches R.E.D. nachempfunden ist, allerdings mit einer Art "Golden Girls"-Besetzung, damit mal etwas Ausgleich in deine Bilanz kommt. Toughe Omis fehlen bei dir frevelhafterweise ja noch komplett!!!
Ab wann gillt man bei dir eigentlich als alt? ich selbst zumindest sagen das zumindest Sergant Hulker als alt gelten könnte, je nach Definition.
@ wusch
Ab wann Frauen als alt gelten, kann ich unmöglich sagen, weil jede Antwort als ungalant gälte. Männer ordne ich in diesem Schema einfach der ersten oder zweiten Lebenshälfte zu und dann hast du ganz recht: Hulker hätte ich wohl zu den Alten zählen sollen. Der hat vermutlich genauso viele Jahresringe wie Don Hernando aus "El Dorado".
@real Troll: Zugegebenermaßen, Frauen werden ja nur 29 und ab da nur noch schöner und allenfalls reifer. ;)
Aber in Wolfenhain war ja auch lt. deiner Tabelle eine Junghexe Protagonistin. Mal selber eine "Ich darf zu Rambo Kumpel sagen"-Omi fehlt noch.
@ Randgruppen im Trollspiel: Die Omi
Das Thema ist ernster, als wir alle miteinander auch nur zu denken wagten. Gerade bin ich über eine Dokumentation (leider nur auf Ausländisch) gestolpert, die der Angelegenheit Tiefe und Kontext gibt. Aber was rede ich noch länger? Sollen die Bilder für sich selbst sprechen:
https://www.youtube.com/watch?v=SmzMzmnB-iQ
p.s.: Der Betatest ist fast zu Ende. In den kommenden Tagen kommt Folge 1 von "Endzeit".
Mal aus Neugier troll: Was denkst du denn heute so über deine bereits fertigen Spiele?
@ wusch
"Captain America gegen die Nazimutantenbestien von Andromeda" finde ich ebenso wichtig wie schlecht. Wichtig, weil ich mir mit dem Spiel demonstrierte, dass eine Vollversion im Bereich meiner Möglichkeiten liegt und weil ich - wegen meiner Idee, dem RPG Maker eine Spielmechanik einzuwürgen, für die er nie konzipiert war - einen tüchtigen Lerngewinn über die Technik errang, von dem ich heute noch zehre. Schlecht, weil ich dem RPG Maker eine Spielmechanik einwürgte, für die er nie konzipiert war.
"Piratenweihnacht" sehe ich als Exempel handwerklich ordentlich gefertigter Mittelmäßigkeit an. Durchschnittskost halt.
Meine übrigen Spiele finde ich allesamt gut. :bogart:
Da habe ich kein Internet und ich verpasse so viel von dem was gerade in der Werkstadt von Real Troll zu leben beginnt. Wie weit ist das Game denn derweil? Es ist noch nicht zum Download bereit oder? Verdammt ich hasse dieses Internet das schwankend auf die Ausfälligkeit hinwiegt.
Baldig ziehe ich aber endlich um und bekomme da, schon getestet, besseres Internet und ich bin wieder aktiver auf dem Forum unterwegs.
Also der Betatest von Episode 1 ist beinahe durch, das Spiel wird die Tage veröffentlicht und ich kann dir sagen, diese erste Episode ist wirklich gut geworden, sie war die Warterei wert und man will danach mehr. :)
Die erste Folge von "Endzeit" ist fertig. Bislang waren nur die Betatester den post-apokalyptischen Schrecken eines vom Atomkrieg umgestalteten Brüssels ausgesetzt, aber in voller Zufriedenheit über die erzielten psychischen Risiken und Nebenwirkungen habe ich beschlossen, auch der Restmenschheit diesen ernsthaftesten aller dokumentarischen Annäherungsversuche an die Folgen eines Dritten Weltkrieges zugänglich zu machen. Ich möchte warnen, denn ich spare nichts aus. Mutationen, Superkräfte, Geröll auf dem Gehweg - alles drin. Sogar dem Reizthema einer drohenden Unterversorgung mit frischem Gebäck weiche ich nicht aus. Aber ich bin kein Schwarzseher. Wo das Atom strahlt, wird Hoffnung emittiert. Darum heißt die erste Folge des Episodenspiels auch folgerichtig ebenso, wie es der nachfolgende Download-Link benennt. Viel Spaß.
Folge 1 - Der atomischer Erlöser (80 MB)
@ Lord of Riva
Danke. :)
@ Leana
Currywurst ist ja auch lecker!
@ SARAB
Ich habe den aktuellen Stand mal in Form eines Download-Links zusammengefasst. ;)
@ wusch
Da ist die Veröffentlichung auch schon geschehen und Folge zwei ist bereits in Arbeit.
https://i.imgur.com/lLpdZvU.png Allein deine Beschreibung macht Lust auf mehr! Werde es am Wochenende spielen und dann - sollte ich überleben - berichten!
Auf auf zum ATOM!!! :D
https://www.youtube.com/watch?v=8m-s8x8zHxg
Dann wird das Game direkt geladen und gespielt. Ich gebe dann hier so meinen mittelscharfen bis milden Senf dazu. So, bin nicht mehr ansprechbar für die nächsten 5 Stunden :D
@ Dezue
Bitte nur in vorschriftsmäßiger Schutzkleidung spielen, ich möchte doch noch von dir hören.
@ fedprod
Wie ich die Simpsons dafür hasse, mir diesen Spruch gestohlen zu haben. Jawohl, gestohlen! Auch wenn das chronologisch wie kausal gar keinen Sinn ergibt.
@ SARAB
Nein, nein, keine fünf Stunden, das Spiel dauert 4h 35min 28s. Der RPG Maker XP zählt automatisch mit. Und wenn du auf eine abweichende Zeit kommst, hast du selbstverständlich falsch gespielt. ;)
JAWOLL!!!!
Grandioses Spiel. Nur die Überblende von Map zu Map bis man wieder Laufen kann und das Initialisieren und das Ende vom Kampfsystem dauern zu lange. Als passionierter rpgler will ich hier natürlich Verbesserungen und Optimierungen sehen. Der Rest ist großartig und strotzt nur so vor kleinen liebevollen Details, Großmeister realtroll. Sehr schöne Arbeit.
Kleiner Schreibfehler: Es heißt Operation donneRnder Roller.
Kann man mit dem Zeug das man durch die Gegend kicken kann eigentlich irgendwas kaputt machen? Oder ist das nur da für Spieler, die Bock haben Sachen durch die Gegend zu kicken? :D
Bei dem dunklen Bahnhof (als das Holz aus dem Weg geräumt werden soll) ist auch ein Schreibfehler.
Das was ich von der Leiche (dem Skelett) in dem dunklen Bahnhof lerne, kann ich an der Werkbank im Bunker nicht anwenden.
Käptn Atom verwandelt sich im Menü manchmal in ein Mofa oder eine Ratte.
Haben die Betatester das etwa alle nicht bemerkt? Oder nur nicht gemeldet?
So! Habe mir bis jetzt Zeit genommen und mache nun einmal eine gnadenlose Pause vom Erkunden einer Nachwelt.
Ich kann bis jetzt nur Gutes sagen. Von Anfang an bis zur Pause habe ich ununterbrochen gefesselt gespielt.
- Der Humor ist dem gerecht was du bis jetzt in alten Spielen gebracht hast und es wurden nicht nur ein Mal meine Lachmuskeln fein trainiert.
- Die Spielwelt ist überzeugend und ich fühle mich durchaus in einer Welt die am Ende ist und die ich als Guter Retter, der ich immer in Spielen bin, nur zu gerne wieder aubauen will.
- Die Gegner sind fair und können in größeren Massen wirklich ein arges Problem werden was mich nicht nur ein Mal nachdenken lies, wie ich nun weiter tacktisch vorgehen muss um zu siegen.
- Objekte ohne Ende zu finden. Ich fühlte mich wirklich als Überlebender der sich aus Schrott und allem was zu finden war einen Nutzen ziehen musste. So viel zu finden gab es noch nie in einem Game aus der RPG Maker Richtung, darf ich gerne behaupten.
- Der Soundtrack ist stimmig und ich habe mich selber dabei erwischt wie ich zu der Musik lauter schaltete das mir die Ohren dröhnten und wie ich zur Musik mit schwankte. Einfach ein Soundtrack den ich mir wie bei Wolfenhain gerne weiter anhören werde.
- Die Charactere sind goldwert und ich hoffe die bauen sich so toll auf wie in: Die Reise ins All und den anderen Spielen aus deiner Hand.
- Das Kampfsystem ist Standart, aber ich finde das es trotzdem zügig und gut bleibt. Du nutzt es gut aus.
Mehr Infos folgen in Zukunft. Jetzt schon einmal Danke für das Game Real Troll. Das Game hat mir heute den Tag versüßt und ich habe nicht umsonst bis jetzt gezockt.
@Ken der Kot: Auch wir Betatester sind nur Menschen und somit nicht unfehlbar. Mal ganz abgesehen davon, dass wir ja unter erschwerten (weil weniger getesteten) Bedingungen um unser naktes Überleben in der Atomödnis kämpfen mussten. ;)
Zumindest zu den Verwandlungen von Kpt. Atom habe ich gedacht, dass die Vespa erscheint, wenn man gerade auf der Weltkarte ist und daher vermutet, dass auch die andere Haltung ihren Grund hat (wobei mir eine Ratte da nie unterkam - allenfalls eine etwas andere Körperhaltung). Daher hatte ich diesbzgl. tatsächlich nicht bei real Troll nachgehakt.
Du hättest mal sehen sollen in was für lustige Bugs ich, als der erste der es durch hatte, reingelaufen bin. :D
War bei mir ähnlich. Allerdings wurde bei mir die Vespa auch gespeichert, wenn ich die Weltkarte gerade wieder verlassen hatte. Ich hab das auf die Verzögerungen beim Mapwechsel geschoben, denn bei mir traten deswegen noch andere seltsame Effekte auf.
Bzgl. Skelett:
Manche Dinge kann man erst herstellen, wenn der Handwerkswert hoch genug ist oder man alle benötigten Elemente hat. Kann mich da an keinen Fehler erinnern.
astrein n neues trollspiel lebensqualität +100! :D zwischenfrage: heißt es nicht atomar bzw. gibt es atomisch? *lad
Dunnerschlach! Auf dem Dach des Hochhauses von Brüsseltapieren erlegt worden ohne vorher zu speichern, zu zweit sind die aua^^"
Melde gehorsamst vorher einen Grammatikfehler entdeckt zu haben. *HACKENKNALL* Potztausend, wer wagt es hier zu Grenadieren...
https://i.imgur.com/fwOX9Pp.png
@ Ken der Kot
So ein Gesamteindruck freut mich und vertreibt gleich die diesige Wetterstimmung. Zum Mapteleport belese ich mich, ob es Kniffe gibt, denn mir scheint, der merkliche Kartenwechselverzug hat etwas mit der Ladezeit zu tun, die der RPG Maker XP für neue Musikstücke benötigt. Eventuell hat einer der langjährigen Routiniers schon eine passende Kontertechnik entwickelt.
Zu Fehlern generell: Je möglichkeitsreicher ein Spiel gebaut wird, desto fehleranfälliger wird es. Das scheint mir ein prinzipieller Zusammenhang zu sein. Was du zu den Betatestern schreibst, würde ich insofern umdrehen: Gerade weil allem Anschein nach nur noch Fehlerkleinigkeiten in Nischen verblieben sind, spricht das für die Aufräumqualität der Tester. Und weil ich ein fehlerfreies Spiel einem fehlerbehafteten vorziehe, bin ich auch nach wie vor für jeden entdeckten Bug dankbar, denn nur dann kann ich ihn ausbessern.
@ SARAB
Holla, Lob in detaillierter Form! Vielen Dank für die Aufschlüsselung in Kategorien (Welt, Charaktere, Gegner usw.), davon habe ich immer besonderen Nutzen. Ich hatte eine Weile geknobelt, wie ich eine Objektfundmechanik gestalte, die
a) passend zum Szenario reichlich Trümmerwühlgelegenheiten schafft, den Erkundern unter den Spielern etwas bietet, mehr als nur Heiltrank 1, Heiltrank 2 und Heiltrank 3 zu bieten hat, die allerdings
b) nicht nervt.
Gerade weil ich solche und ähnliche Fragen im Kopf habe, freue ich mich über Antworten wie deine. Dann kann ich oft sogar im Detail abgleichen, inwieweit meine ursprünglichen Absichten aufgehen.
@ Ark_X
Es waren knallharte Bedingungen! Von der Fürchterlichkeit dieses einen gewissen Gegners werden die jungen Hüpfer nur noch aus den Legenden der Altvorderen erfahren können.
@ wusch
Du hast jede einzelne Mine fortgeräumt, indem du kühn mitten draufgetreten bist, Tapferer.
@ Leana
Ja, das denke ich auch. Die Handwerkerei dürfte einwandfrei funktionieren, allerdings gucke ich nochmal mit Sorgfalt auf die eingehenden Reaktionen, ob die Informationen gut genug mitgeteilt werden. Was wird gebaut? Was wird dazu benötigt? Was hat man dabei? Noch sind es ja nur ein paar wenige Baupläne. Wenn der Katalog der Baumöglichkeiten später immer weiter anwächst, würden systematische Änderungen immer schwieriger.
@ Kalypso
Der Atomkrieg lässt einfach alles erstrahlen, natürlich auch die Lebensqualität.
Für das Wort "atomisch" habe ich mich entschieden, weil ich nach einem nicht lediglich beschreibendem Begriff ("atomar"), sondern einem wertenden suchte, der jauchzt und braust, sobald er zur Anwendung kommt. Ein Beispiel: Um Gottes willen, es ist keine einfache fleischfressende Mülltonne, es ist eine atomische fleischfressende Mülltonne! Und etwas Gaga-Physik sollte das Wort natürlich auch ausstrahlen.
@ fedprod
Die Dachstrafe ereilt jeden, der es wagt, die teuflischen Hinweise zu entschlüsseln, wie man überhaupt hinauf gelangt. Ha! Hahaha! Fasst, Atombestien!
Längere OGG-Stücke müssen vom XP erst in den Speicher geladen werden, was dann zu einer merklichen Verzögerung führt (bei MP3s gibt es die Verzögerung nicht). Vielleicht gibt es ja Scripte, mit denen sich das Problem beheben lässt.Zitat:
denn mir scheint, der merkliche Kartenwechselverzug hat etwas mit der Ladezeit zu tun, die der RPG Maker XP für neue Musikstücke benötigt. Eventuell hat einer der langjährigen Routiniers schon eine passende Kontertechnik entwickelt.
@Kelven: Dafür ist die Musik-Engine vom XP nicht wirklich ausgelegt. Ich habe vor kurzem erst festgestellt, dass der XP nicht mal Loop-Points in OGG-Dateien auslesen kann (zum Glück kann man sich da etwas behelfen).
Ich würde hier vorschlagen, die OGG-Dateien mit Audacity o.Ä. mit deutlich niedrigerer Qualität zu exportieren. Damit komme ich in der Regel von mehreren MB auf ein paar hundert kB, wodurch der XP das ganze zügiger laden kann. Denke viel mehr kann man an der Stelle auch nicht machen, außer halt auf eine andere Engine zu wechseln. ^^;
tl;dr:
Die OGG-Files mit Audacity auf niedrigster Qualität exportieren und abspeichern, um die Größe der Dateien zu reduzieren.
MfG Sorata
@ Real Troll: Freut mich das meine bisherige Meinung vom Game so gut hilft. Ich spiele das Spiel nach dem heutigen Tag dann weiter, da ich mich noch um mein eigenes Werk ein wenig kümmern muss. Mal eine Frage, vielleicht habe ich das noch nicht gesehen, aber hast du auch schon drüber überlegt oder gibt es das schon, das man sich so aller Fallout 3 auch simpel gehalten Waffen erschaffen kann?
Im den Sinne:
1x Rasenmäherklinge
6x Schraube
1x Benzintank
1x Rohr
=
Rasenmäherschwert mit durch Benzin umhüllten Flammen.
(Ja ich lass das nun wirklich ganz stumpf die Fantasie spielen und es wäre eventuell etwas zu weit aus einer Fremden Idee entstanden, erst Recht das was ich nun als Beispiel gab. Das wäre ja das Rösti aus dem oben genannten Spiel. Daher etwas Eigenes, versteht sich.)
@Sorata: Du sprichst da gerade etwas an was ich unbedingt erfragen muss. Wegen: Durch Audacity die Größe von Sound und Musik so verändern das die Daten dann von MB zu wenigen KB werden. Ich bin ja jemand der eigens die Sounds fürs Game versucht aufzunehmen. Leider sind eben jene Aufnahmen so unglaublich groß. Wähend ein in fast jedem Game genutzter Vogelruf normal 35 Kb groß ist, sind bei meinen aufgenommenden Sounds die Vogelrufe schon fast 700 bis 900 Kb groß. Also ich meine damit dann Sounds die 2 bis 4 Sekunden gehen. Die sollten nur wenige KB und nicht fast schon MB haben. Hast du vielleicht ein Tipp oder kannst mir irgendwie helfen das ich das lerne? Oder hast du ein Link zu nem passenden Video wo man das gezeigt bekommt? Wäre echt toll und würdest mir groß helfen. Mein game wurde plötzlich um gut 60 MB größer wegen weniger Sounds...und es wird auch nicht wirklich kleiner, egal ob ich gerade viel am Löschen bin...was mich stutzig macht. Danke dir im Voraus.
@SARAB:
Wenn du deine Aufnahme in Audacity öffnest und auf "Datei > Ton exportieren" gehst, kannst du verschiedene Dateiformate auswählen. Bei OGG-Dateien kannst du auch die "Qualität" einstellen. Bei meinen Tracks stelle ich das auf 1. Zumindest nach meinem Gehör klingt das Ergebnis dann doch ganz brauchbar. :)
Also probier das mal für deine Sounds.
MfG Sorata
Danke dir Sorata. Da ich Wave Datein für die Sounds nutzen muss, hoffe ich das ich das trotzdem auch noch kann. Mir ist aufgefallen das die Sounds die nicht so groß sind (also KB mäßig) und die Sounds die ich selber aufnahm, beide aber die selbe Qulität vom Sound her haben. Ich versuche trotzdem mal den Sound zu überarbeite. Vielleicht hilft das ja irgendwie. Ich melde mich bei dir persönlich nochmal. Dieser Threat hier ist ja nicht für mich, sondern dafür das Game ;P
@ SARAB
Ein derart ausgefeiltes System wie in Fallout 4 gibt es nicht, aber ein Bastelmenü ist durchaus im Spiel enthalten. Wer Pläne, Material und das nötige Können hat, darf aus den Zivilisationsresten etwas Endzeitpraktisches formen. Dabei beschränkt sich die Handwerkskunst nicht nur auf Rüstungen, man kann darüber hinaus auch noch andere Dinge herstellen.
@ Kelven
Ja, die programmbedingten Ladezeiten für Musikstücke hatte ich auch schon als Ursache verdächtigt. Jeder Maker kommt mit seinen eigenen Macken.
@ sorata08
Danke für den Tipp. :) Solange die Musik nach der Umwandlung nicht wie das mühselige Gequäke einer Schülerband klingt, würde mir eine minimale Qualitätseinbuße wahrscheinlich nicht mal auffallen.
@real Troll:
Gibt es eigentlich ein (für den normal-nichtatomischen Verstand) nachvollziehbares System, was den Verschleiß von Werkzeug anbelangt? Ausschlachten von Überbleibseln der vergangenen Zivilisation geht immer auf Kosten der treuen Gerätschaften, aber wie sieht es beim Reparieren aus?
Die Instandsetzung der Vespa oder die Montage der Metroeingangsbefreiungsvorrichtung ("mit Rattazonk!") hinterlassen keine zusätzlichen Gebrauchsspuren, während die Reparatur der Translatorteile nicht ohne Konsequenzen für das eingesetzte Werkzeug bleibt (weswegen es sich im Voraus empfiehlt, allen Protagonisten bis auf einem das Werkzeug kurzfristig aus den Händen zu reißen).
Absicht oder ein Umstand, den wir Betatestter schon längst näher untersuchen und hätten melden sollen?
Außerdem eine Frage aus Neugier (und zwecks Vermeidung von Rätselspaßentzug im Spoiler):
EDIT: Zuckerbeschaffung für Wesen mit Übersetzungsbedarf - Waffeln und insbesondere Schokolade sind nicht zuckerhaltig genug? Es muss reiner Rohrohrzucker sein?
Ach ja, während besagter Berichterstattung verweist Kpt. Atom das Zivilistenpärchen auf den Atombunker als neue Zuflucht. Müsste es aus seinem Munde nicht aber "Atom-Bunker" heißen (nicht irgend ein Atombunker, sondern DER Atom-Bunker)?
EDIT 2:
Stimmt, mittlerweile ist er ja vergleichsweise handzahm.Zitat:
Von der Fürchterlichkeit dieses einen gewissen Gegners werden die jungen Hüpfer nur noch aus den Legenden der Altvorderen erfahren können.
Nein. :D
Aber wenn ich es versuchen müsste, würde ich es wohl so beschreiben:
Im Bunker benötigt man kein Werkzeug, weil man auf die Hilfsmittel der gesamten Basis zurückgreifen kann.
Ausschlachten (Fernseher, Autos, Zapfsäulen und dergleichen) setzt immer Werkzeug voraus, das sich dabei sukzessive verschleißt.
Und dann gibt es noch Kategorie C, die sämtliche Sonderfälle umfasst, in denen man reparierend/umbauend mit der Umwelt interagieren kann und ich beim Basteln mit einer Mischung aus Augenblickslaune, Bauchgefühl und Schnellverfahrensentscheidungsfindung jeweils ad hoc befand, was hier die einzig wahre Einzelfallwahrheit zu sein habe.
Bei den Grabdeckeln ignoriere ich fehlgeleitete Zwischenschritte und gucke nur, ob das nächste richtige Zwischenschrittergebnis erreicht wird. Theoretisch könnte ein Glückspilz auch durch wildes Geklicke das Geheimnis öffnen. Theoretisch.
Es muss Zucker sein, nicht irgendein Kram mit Zucker als anteiligem Inhaltsstoff. Aber lies bitte weiter, bevor du lostobst, denn noch lohnt die Suche nicht, da Folge 2 mit den entsprechenden Fundstellen gerade erst in Arbeit ist. Hast du das noch gelesen? Ark? Hallo?
Die Gegner für Folge 2 habe ich schon konzipiert, aber für Folge 3 klingt dein Spoilerkastenvorschlag nach einer richtig guten Idee. Ein optionaler Boss? Optional müsste das daraus Folgende ohnehin sein, da es aus einer Nebenqueste resultiert.
Deine Ausführungen zum "Atom-Bunker" könnte man noch weiter treiben, indem der Bunker künftig nach der Namenswahl des Spielers für die Liga benannt werden müsste, auch wenn dadurch die Textboxformatierung zum Teufel ginge.
Dass es Zucker erst in einer zukünftigen Folge zu finden gibt, dachte ich mir schon während der Testphase, aber dann viel mir kürzlich eben ein, was noch so alles im Inventar ist. Und sowas will nunmal geprüft sein!
Ähnlich ist es wohl mit Aluminium und dem Bohrkopf, wobei ich für das Produkt mit der Beteiligung von letzterem ja noch nichtmal wüsste, wo ich es einsetzen sollte.
Aber ich finde es gut, dass nicht nur die Szene im Abspann (und Ingstroms Missachtung der 4. Wand) auf kommende Folgen verweisen, sondern auch die Baupläne und manche Quest gewissermaßen Schatten vorauswerfen.
Jau, so ausgefärtigte Systeme wie in Fallout braucht man auch nicht. :P War nur so als Frage und ich bin gespannt was ich noch so alles in der Weltvon Endzeit finden werde. Freu mich schon auf die nächsten Folgen.
Achja, bei jedem Kampfstart wenn die Schrift "Für das Atom" eingeblendet wird laggt es abartig. Danach laufen die Kämpfe aber flüssig. Liegt das auch an dem Musikwechsel vom XP? Oder ist mein Rechner einfach ein Haufen Kot?
Hat außerdem jemand Tipps für das Tritium? Ich verliere nämlich bereits das vierte Mal. Edit: Fünfte Mal. Edit: Sechste Mal. Keine Chance! Wie ist das nur schaffbar?
Habe mich heute drangesetzt und vermelde gleichermaßen freudig wie wehmütig, dass ich die erste Episode von Endzeit heute Mittag nach 3 Stunden, 22 Minuten und ein paar Zerquetschten erfolgreich beendet habe. Und was soll man sagen? Das Projekt ist wie erwartet mal wieder einsame Spitze geworden! Obwohl, wie einsam kann Endzeit sein, wenn es an der Spitze Gesellschaft von Platzhirschen wie Wolfenhain und der Allreise hat? Egal. Es ist grandios geworden! Die Charaktere sind wieder schön eigen, die Kabbeleien innerhalb der Truppe haben Pfeffer und das Gameplay ist wieder wunderbar verspielt sowie abwechslungsreich. Darüber hinaus sorgen Sergeant Hulkers Barbarenknurren und der Teleportationssound der Allreise für einen schönen troll’schen Wiedererkennungswert. Außerdem hat die ein oder andere Charaktergrafik vorhergehender Projekte auch wieder einen Gastauftritt. Sehr schön! Und das ikonische Kopfschütteln in Richtung des Spielers mit den leicht ausgestreckte Armen um das mal vorläufige, mal endgültige Ende von Interaktionsmöglichkeiten mit Objekten zu signalisieren ist natürlich auch wieder mit dabei. Das habe ich erwartet, das habe ich bekommen! Und dennoch ist Endzeit durch sein einzigartiges Setting mal wieder eine Nummer für sich. Ich fühlte mich beim Spielen stets darin bestätigt, dass ein RPG-Maker-Fallout von einem realTroll genau so auszusehen hätte, und nicht anders! Außerdem fand ich den Spieleinstieg sehr interessant. Man wird dieses Mal sehr schnell mit allen wichtigen Akteuren ins Geschehen geworfen ohne wirklich viel über die ungleiche Truppe zu erfahren. Dadurch wurde in mir eine schön prickelnde Neugier geweckt. Besonders die Vorgeschichte von Captain Atom würde mich sehr interessieren. Ich hoffe ja auf etwas Tragisches hinter der eher naiven Fassade *daumendrück*. Der Soundtrack ist auch gut gewählt. Aber hoffentlich bekommst du Verzögerungen mit soratas Lösungsvorschlag in den Griff. Überhaupt war die Performance bei mir nicht immer optimal. Besonders in Außenarealen lief es nicht unbedingt flüssig. Aber kein Grund zur Panik. Unspielbar war es nie und Änderungsbedarf sehe ich daher auch nicht unbedingt. Aber ich hoffe, dass du in zukünftigen Episoden nicht noch mehr ressourcenfressende Prozesse und Effekte integrieren möchtest. Sonst könnt‘s kritisch werden ^^
Hier noch ein paar kleine Verbesserungsvorschläge und Käferfunde von mir:
Und ein paar Fragen habe ich auch noch:
Abschließend mag ich nur Danke sagen, für diesen sonntagsversüßenden Einstand deines neuen Projektes. Ich bin mal gespannt, ob sich das Episodenformat bezahlt macht und freue mich auf den zweiten Ausflug in die Postapokalypse!
Gruß
Stoep
@Ken der Kot:
Ich hab mich in einer "Ecke" postiert und gewartet, bis das jeweilige Tritium in der Nähe aktiv wurde.
@Stoep
hä? Wie ist das gemeint? Meine Helden killen sich die ganze Zeit gegenseitig wegen der Konfusion.
LOL geschafft! Dem Vieh sind die AP ausgegangen :D Man muss nur lange genug überleben. Sehr gut, realtroll.
@Leana:
Und hier noch mal zwei Bugs:
Und die folgenden wichtigen Fragen hatte ich noch vergessen:
- Wird es dieses Mal keine Facesets für wichtige Figuren geben? Die fand ich in deinen früheren Werken immer so toll ^__^
- Warum ist die Anzahl der Speicherstände auf vier begrenzt?
Gruß
Stoep
Kotige Bugs: Auf dem Place de Sebastien gibt es ein Haus, in dessen oberem Geschoss es einen Schrank gibt. So weit so normal. Nur kann man an der linken Schranktür immer und immer wieder 3 PAB für Bügel abgreifen. Nachdem man diese komische Schattengestalt mit den Kreisen auf dem Place de Sebastien (nach dem Museum de Naturwissenschappen) gesehen hat geht das Sprinten kurz nicht mehr.
Kein Problem
Seltsam, habe es gerade noch mal probiert und bei mir klappt es. Mit zur Seite schieben meine ich übrigens öffnen. Vielleicht besteht da das Problem?Zitat:
Zitat von Ken der Kot
Bezüglich des Esc-Bugs habe ich im Zuge dessen übrigens festgestellt, dass dieser schon bestand, bevor ich das Auto im ersten Sektor angegklickt habe. Wodurch er also ausgelöst wird, kann ich folglich leider nicht sagen -.-
Gruß
Stoep
Ja hab alle geöffnet. Nichts passiert. Meinst du die zweite Errungenschaft?
@ Ark_X
Der Bohrkopfeinsatz wird absolut großartig werden und nachdem man ihn hat, wird man gar nicht mehr wissen, wie es bislang war, ohne dieses faszinierende Gerät gelebt zu haben, flüstert mir mein Werbetexter gerade von der Seite zu.
@ SARAB
Folge 2 wird vermutlich auch wesentlich zügiger fertig werden als der Erstling, da ich ja nicht mehr über grundlegende konzeptionelle Zusammenhänge brüten und entsprechend testen muss.
@ Ken der Kot
So viele Fragen, ich hoffe, ich übersehe keine und beantworte nichts bereits Geklärtes doppelt. Los geht's:
Dein Rechner ist (vermutlich) töfte, es ist der Musikwechsel des Makers, der hier bremst. Soratas Tipp vor ein paar Beiträgen hat die Ladezeiten in meiner Testversion schon mal beträchtlich verkürzt.
Das Tritium ist ja bereits geschafft, insofern ist der Tipp veraltet. Dennoch: Ist dir aufgefallen, dass in seiner zweiten Phase Elektrostrahlen beim Gegner nicht schädigend, sondern heilend wirken?
Wenn alle Vorhäge aufgezogen, alle Stühle aufgerichtet und alle Schubladen geschlossen sind, passiert was.
Und danke für die Fehlerfunde.
@ Stoep
Vielen Dank für die ausführliche Einschätzung. :)
Besonders freut mich natürlich, dass es dir so gut gefallen hat, aber gleich dahinter rangiert deine Beurteilung, "Endzeit" habe zwar einen deutlichen Wiedererkennungswert als eines meiner Spiele, zeichne sich aber durch etwas Eigenes aus. Ohne zu viel zu verraten, kann ich schon mal sagen, was kommen und was unterbleiben wird: Die Heldenhintergründe werden im Einklang mit der fortschreitenden Erzählung weiter aufgehellt. Weitere Technik-Scripte plane ich nicht einzubauen; was ich brauche, habe ich bereits im Spiel - nun auch vollständig beschrieben, denn dank deines Einsatzes konnte ich "Endzeit" zum Siebentastenspiel befördern.
Über Verbesserungsvorschläge denke ich meist länger als nur die Spanne einer Beitragsverfassung nach, also sind das nur vorläufige Gedanken:
Mit dem Schlösserknacken versuche ich vor allem die Logik der Verkleinerungsvorteile interaktiv zu illustrieren. An eine aufgebohrte Version mit größeren/schwierigeren Herausforderungen denke ich bislang nicht.
Vorschaubilder auf die kommende Episode würden unzuverlässig sein. Ich habe zwar den roten Faden entworfen, aber Szenenbilder entstehen bei mir erst im Prozess der konkreten Ausarbeitung. Baute ich beispielsweise schon mal eine Vorschaukulisse zur bloßen Illustration auf, würde ich ihren Aufbau später, wenn ich alles mit Spielinhalten fülle, womöglich umschmeißen müssen. Ich mappe nichts auf Vorrat, sondern baue alles in einem Schritt.
Wenn es bei den Wortlängen Einsparmöglichkeiten gibt, gucke ich gern nochmal rüber. Allerdings zweifle ich, wie viele Spieler "Sgt." als "Sergeant" auflösen können.
Facesets wird es erst im Folgeprojekt wieder geben.
Warum die Macher des RPG Makers XP nur 4 Speicherstände bereitgestellt haben, wissen allein die Götter. Gerade beim Entwickeln und Testen ist mir das sehr lästig.
Was du zur ESC-Taste schreibst, ist in einen Folgen einfach nur hässlich. Das steht auf der Liste nun ganz oben.
Das Spiel ist gemein zu mir!
Ich kann die feine Musik nicht hören, und ich habe nicht die geringste Ahnung, warum das so ist. Das ist fies! Die Musik hat mir im Trailer schon so gut gefallen!
Was kann ich da tun, damit es brav musiziert? ich habe ein hundsgewöhnliches Windoofs 10 installiert? Weiß ja wer was? Die "normalen" Geräusche (boing, schepper, kling, taptaptap) höre ich wohl!
Okay, eigentlich bin ich durch. Denke ich. Ich hab aber noch bisschen Kram über. Eieruhr, Sieb und Quietscheentchen. Was stell ich damit denn noch an? Konkrete Lösung muss nicht verraten werden. Winks mit dem Zaunpfahl reichen für weiteres kotiges Vorgehen vollkommen aus.
Gut aufbewahren bis zur nächsten Folge, würde ich vermuten, denn diese Sachen habe ich derzeit auch noch übrig. Sofern nicht bereits geschehen, kannst du zumindest ein Sieb zur Herstellung einer Fritteuse verwenden und dir zur Überbrückung der Wartezeit ein paar belgische Fritten brutzeln. ;)
@ why not?
Das Spiel soll sich dir gegenüber gefälligst zusammenreißen! Und dann drücke mal während des laufenden Spiels die F1-Taste und gucke, ob im aufploppenden Menü ein Haken bei "Play BGM and ME" gesetzt ist.
@ Ken der Kot
Atomjunge. :D
Die Eieruhr ist einer von drei alternativen Lösungsgegenständen für die Chateau-Nebenqueste. Mit dem Sieb hast du eines der Bauteile für eine Pommesmaschine. Quietscheentchen schließlich gibt einen herzigen Laut von sich, wenn man es im Menü anklickt. Ich mache das immer in dunklen Kellern.
So, inzwischen auch durch Episode 1 durch. Wie erwartet ein Brachialwerk trollschen Ausmaßes das den Mund wässerig macht und man mehr will, beim Atom! :A
Darum haben etliche leute dafür scripts geschrieben. Wohl mal Zeit auf rpgmaker.net oder hier zu wühlen? :hehe:
Und ich hatte die ganze Zeit keinen Bug bemerkt mit der Steuerung.
Und leute benutzen wirklich ESC und Leer/Enter? Wenn ich Makerspiele mit Tastatur spiele nehm ich immer X (Taste B: Menü/Abbrechen)
und C (Taste C: Bestätigen) und Y/Shift (Taste A) für Rennen. X und C sind Standard gemappt seit dem 2000er xD
[QUOTE=real Troll;3355638]@ why not?
Das Spiel soll sich dir gegenüber gefälligst zusammenreißen! Und dann drücke mal während des laufenden Spiels die F1-Taste und gucke, ob im aufploppenden Menü ein Haken bei "Play BGM and ME" gesetzt ist.
Ha! Nun singt es brav vor sich hin! Sehr hübsch! Und nun frisch an`s Werk!!!
Mich würde doch tatsächlich mal interessieren, wie alt du bist, realtroll. Wenn ich deine Spiele spiele und Kommentare lese denke ich immer an einen älteren, adrett gekleideten Herren mit weißem Rauschebart, der diesen ganzen Jünglingen hier im Forum mal zeigen will, wie man RICHTIGE Spiele macht. :D Trifft das in etwa zu?
Fedprod erhält 1 EP.
Ich sonne mich im Lob und gehe danach auf Exkursion in den Scriptdschungel. Danke für den zweiten Link, "Moonpearl's Workshop" kannte ich noch gar nicht.
@ why not?
Ohne Musik wäre das Erlebnis auch verfälscht. Am Ende denkt noch jemand, der Atomkrieg sei eine trübselige Angelegenheit.
@ Ken der Kot
Von der adretten Kleidung abgesehen, stimmt es ansonsten exakt. :D
@ LittleChoco
Wie Ken schon sagt: Es ist im Obergeschoss. Vorher musst du allerdings den betreffenden Raum seiner zahlreichen Gegner entkleiden - und das kann gerade für niedrigstufige Helden haarig werden.
Sooo, nun habe ich Endzeit durch (natürlich MUSS ich es nochmal spielen, mit Musik von Anfang an), und es war ein schönes, kurzweiliges Spiel, woran ich sowieso keinerlei Zweifel hatte, stammt es doch vom Meister selbst.
Dennoch kann ich nicht ganz zufrieden sein, wenn ich so im Forum lese. Es stellen sich mir folgende Fragen:
Es würde mir für Durchgang 2 ungeahnte neue Möglichkeit eröffnen, wenn diese Fragen jetzt beantwortet würden!
Bisschen schade, dass sonst kein Trottel diese Fragen gestellt hat - da bleibt wohl nur der Schluss, dass ich der einzige Trottel bin *schnüff*
@real Troll
Die sind schon lange weg. Vielleicht sollte ich den ganzen Raum noch mal mit Absicht verwüsten und dann alles wieder geraderücken. Bis jetzt hat sich nämlich noch nichts getan.
@why not?
Zu Punkt 01:
Doch, darum geht's.
Zu Punkt 02:
Zu Punkt 03:
Zu Punkt 05:
Ergibt sich aus Punkt 2.
Zu den anderen beiden Punkten kann ich noch nichts sagen.
Wieder ein hervorragendes Spiel, vielen Dank! Die Idee mit dem Serienformat gefällt mir auch sehr gut – dann kommt man schneller in den Genuss neuen Spielefutters. Ich freue mich jedenfall schon sehr auf den nächsten Teil.
Einen Vorschlag hätte ich auch noch: Es wäre gut in der „liesmich-Datei“ noch die Tastenkombination alt+Enter für die Umschaltung in den Vollbildmodus einzufügen. Wenn ich längere Zeit kein XP-Makerspiel mehr gespielt habe, habe ich das nämlich regelmäßig wieder vergessen und brauche ewig, es irgendwo in meinen Makernotizen wieder auszugraben.
Und dann brauche ich auch noch Hilfe im Spiel: Ich komme nicht auf die vermaledeite Kombination für den Safe. Bisher gefunden habe ich
@why_not
Edit: Oh, ich war zu langsam!
@LittleChoco
Edit: Hat sich erledigt, ich hab's geschnallt! :)
Das Tagebuch habe ich wohl gefunden, die Schreibmaschine auch, und die im Text genannten Hausformen ausprobiert, aber der Sébatien guckt trotzdem nur ´rum. Ich stehe da wohl auf der Leitung.
Und stimmt, Tresor, den hatte ich nicht aufbekommen, ich habe das mit dem Hund auch nicht geschnallt.
@why not?
Ich hab' dir eine PN geschickt.
Kann mir jemand verraten, wo man die Translatorteile findet? 2 hab' ich schon, 1 fehlt noch.
@ why not?
Ich picke mir mal die Fragen raus, die mir noch offen zu sein scheinen:
Wenn du den obersten Raum im Chateau wieder herrichtest (Vorhänge, Stühle, Schubladen), erscheint der Hausherr auf dem Tisch und eröffnet dir eine Nebenqueste.
Sebastien wartet auf das Wort "Kochtopf".
Den Zerhäcksler benötigt man in Folge 1 noch nicht wirklich und für den Tunnelbohrer wird man erst in der nächsten Folge alle notwendigen Materialien sammeln können. Aber wenn man erst mal weiß, wozu er dient, wird man nicht mehr ohne seinen eigenen Tunnelbohrer leben wollen.
@ LittleChoco
Hast du im Chateau an alles gedacht? Es sind 4 Vorhänge (offen), 2 Schubladen (geschlossen), 8 Stühle (aufgerichtet), also zusammen 14 Objekte, die bedacht werden wollen.
@ Carnys
So ein Fazit lese ich gern. :) Der nächste Teil ist schon in Arbeit und wie du schreibst, wird die Veröffentlichung wegen des Episodenformats auch nicht ewig dauern. Ich muss ja immer "nur" eine weitere Folge nachschießen.
Deinen Vorschlag habe ich gelesen und baue ihn prompt ein, allerdings noch sichtbarer, denn ich lasse die Vollbildtastenkombination direkt im Fenstertitel anzeigen. Ich hoffe, dann überliest man das erst recht nicht.
Die drei Translatorteile sind im Museum, im Keller des Chateaus und in einer der Ruinen gleich am Stadteingang (man steigt durch ein Wandloch ein, die Tür ist verschüttet).
Nein, sowas! Warum nur!? :(Zitat:
Zitat von Troll
Nicht das frische Gebäck!!!!111!1121111!!!!!!!!"§"121344!!!§34%&/()=)(/&%$§QQ!!!!!!!!!!!!Zitat:
Zitat von real Troll
Ich freue mich wahnsinnig auf das Erscheinen der ersten Episode! Die wird hoffentlich sehr bald konsumiert und auf diesem Wege schenke ich Dir ein Pfeifchen aus edlem Holz in einem noch viel edleren, doch ebenso sinnlosen Holz-Etui, auf das wir beide unser Pfeifchen rauchen können beim Genuss der Staffeln und sage: Herzlichen Glückwunsch für das etappenmäßige, erste Erscheinen einer Episode und damit einem weiteren troll'schen Meilenstein's (Ja, mit Deppen-Apostroph)! :) 8-)
Wann endlich gibt es die Werke auf Steam zu kaufen? :D
Hoffentlich nie! Es ist ein Segen daß ein solch renomierter Entwickler seine Spiele umsonst der Welt zur Verfügung stellt. So viel Größe muss man erstmal haben.
@ Haudrauf
Warte nur, bis du auf die indiskutable Waffelsituation stößt, dann legt sich die ironische Art, in der du auf die post-apokalyptischen Zustände zu blicken scheinst und wandelt sich zunächst in blankes Entsetzen und dann in ... Naja, in was auch immer selbst der Bravste dann mutieren kann, richte deinen Zorn bitte ausschließlich auf die Atombestien. Dafür sind sie schließlich da.
@ Daen vom Clan & Lord of Riva
Genau!
@ Ken der Kot
Aber ich baue doch gerade Lootboxen für Folge 2. :(
Eines kann man über realTroll-Spiele sagen: Sie enttäuschen wirklich nie. Und trotz immer neuen Settings gibt es wiederkehrende Elemente die das jeweilige Game als "Trollwerk" entlarven. Selbst wenn man den Text nicht versteht. Der übrigens sehr lustig ist. Hammer Spiel <3
Danke, Carnys, danke werter Troll!
Und: kann es sein, dass man an das verlockende Dings auf dem Dach einfach nicht ´rankommt?
Troll, die Vorstellung von dir mit Rauschebart ist amüsant - dann musste ja bald zu deinem Zweitjob als Nikolaus. Wenn da bloß Episode 2 nicht drunter leidet, also die Entwicklungszeit, meine ich.
Ich könnte mir vorstellen, du bist in meinem Alter - interessieren würde mich das schon auch, gebe ich zu.
Welches verlockende Dings auf welchem Dach?
Das Flugzeugwrack ist in erreichbarer Nähe, sobald du das Zahlenrätsel im Mietshaus gelöst und die Fundstücke eingesetzt hast.
@ El Chita
Danke. :) Dank ständig wechselnder Szenarien habe ich auch nicht den Eindruck, auf der Stelle zu treten. Natürlich habe ich meinen Stil, aber indem ich ihn mit der jeweiligen Eigenlogik des neuen Sujets (diesmal eben: Endzeit) verbinde, ergibt sich wieder ein neuer Dreh. Zum Glück macht das dann auch den Spielern Spaß.
@ why not?
Mache es genau, wie Ark schreibt. Wenn du das dann auch noch unter der Leiter zur Dachluke machst, sollte es sogar noch besser klappen.
Na gut, hier ein aktuelles Fandungsfoto: