Season Pass für 30€ mit Story Erweiterungen und den ganzen Pipapo... gar nicht toll.
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Season Pass für 30€ mit Story Erweiterungen und den ganzen Pipapo... gar nicht toll.
Muss man ja nicht kaufen.
Das Ganze ist auch nur nervig, wenn das Hauptspiel im Umfang beschnitten wurde, bzw. zu kurz ist, z.B. bei FF15. Wenn es einfach nur Bonus-Content ist, her damit.
Ich würde mich allerdings auch mal darüber freuen, wenn mehr Spiele kostenlose DLCs bieten würden.
Würde eher sagen, sowas ist nervig, wenn der DLC wichtige Elemente der Story enthält. Wenn er wirklich optional ist, also ne (kleine) Nebengeschichte, dann ist das recht egal. Z.B. wie es Witcher 3 getan hat. Und wenn die Nebengeschichte es vom Umfang dann wert ist, die Kohle zu zahlen. Also nicht wie der DLC, den Bioware regelmäßig rauspumpt.
Hab zwar die CE vorbestellt (wie bei Chronciles X auch schon), bin aber noch eher vorsichtig mit der Erwartungshaltung. Das Game ist schon richtig hart 0815-Anime von der Aufmachung her. Liegt vielleicht daran, dass der MC wie 12 aussieht und das Design so unglaublich generisch ist. Aber wie vorher schon mal gesagt: besser als Hackfressen aus Chronicles 1 (irgendwie^^).
Hoffe die Areale haben wieder den "Wow"-Faktor wie bei Chronicles 1 und die Story hat den ein oder anderen netten Twist parat. Aber zumindest letzteres müsste man bei den Entwicklern ja eigentlich erwarten können *g*
Sind da eigentlich unterschiedliche Charakterdesigner am Werk?
Denn die beiden hier
http://up.picr.de/30971878zn.jpg http://up.picr.de/30971879ve.jpg
sehen schon deutlich anders aus als der Rest den man bisher von der Party gesehen hat.
Genau, die könnten auch teils aus Kingdom Hearts stammen. Finde die Unterschiede stilistisch jetzt nicht so eklatant, dass es für mich die Immersion stören wurde, aber man erkennt schon, wo Nomura am Werk war. :D
Verstehe generell nicht, warum man nach den wirklich schönen ersten beiden Teilen unbedingt auf Anime umschwenken musste. Nicht, dass es mich großartig stören würde, aber der "Realismus" in den ersten zwei Teilen hatte schon was für sich, auch wenn Shulk und co. unheimlich hässlich designed waren. Irgendwo passte es zum Spiel. Bin da jetzt echt zwiegespalten, ob ich das gut finde. Letzten Endes ist es aber egal, wenn es das einzige "Problem" im Spiel ist. Schade ist es dennoch, denn diesen Anime-Look haben wir schon bei Tales of und Ultra-Realismus ist FF-Ding. Xenoblade hatte da einen eigenen Stil.
Ich habe jetzt länger mitgelesen und muss mich auch mal dazu melden. Ich freue mich auf XC2.
Den Stil empfand auch erst nicht so schön, andererseits finde ich, dass der Stil (Umgebung, charismatischere Charaktere) letztendlich mehr an Teil 1 rankommt.
Und der Cell Shading Stil ist finde ich auch mehr zurückgenommen als bei der "Tales of"-Reihe, die Charaktere fügen sich gut in die Umgebung ein.
Bei XCX fanden viele die Charaktere und die Story ja eher "meh" von daher gut, dass es hier wohl eher an den ersten angelehnt ist, was sich auch im Titel wiederspiegelt.
https://www2.pic-upload.de/img/34311637/XC3.jpg
https://www2.pic-upload.de/img/34311...Chronicles.jpg
Vielleicht kommt hier auch der Zelda Wind Waker Aspekt zum tragen, soll heißen: erst findet mans vielleicht etwas "meh" dann aber doch ganz gut. Und der Stil altert sicherlich besser als XCX. Auch, dass es Mini Games und Humor in die Cutscenes geschafft haben finde ich gut. Das sieht man sehr gut im aktuellen Gamespot Video finde ich (z.B. in der Cutscene bei 3:00min):
https://www.youtube.com/watch?v=-s49dktg5_8
Vermute, dass die Ablehnung (neben dem relativ unspektakulären Design) daher kommt, dass man mit so einem starken Anime Look gleich viele Tropes verbindet. Ist bei mir jedenfalls so. Gibt schon nen Grund, wieso ich bestimmte Serien auch als Anime nicht sehen will, und sowas auch nicht unbedingt in Games möchte. Und ich weiß, dass Xenoblade 1 auch richtig *übel* Shonen wurde in dem letzten Teil des Games - war nicht ganz so meins, auch wenn die Twists immer noch gut waren. Aber wenn der Look gleich schon so aussieht, dann gehe ich zumindest davon aus, dass das hier noch viel tropiger (^^°) werden könnte. Vergleiche mit der Tales of Reihe tun da ihr übriges, welche einer der schlimmsten Vertreter von miesen Anime Klischees ist *g*
Zeldas Look war glorreich - er war ziemlich einzigartigund hat IMO an wenig Klischees erinnert, die man von Anfang an kacke finden konnte (außer man mag nen Comic-Stil allgemein nicht). Daher schon deutlich besser als ein recht generisches Anime Design. Bei letzterem könnte man vielleicht noch anmerken, dass der Look den meisten Leuten, die sowieso Anime mögen, zumindest nicht zu stark *negativ" auffallen wird. Also eher so eine Art Indifferenz. Außer man hätte in seinem Game gerne weibliche Charaktere, welche keine gigantischen Brüste in unvorteilhaften Outfits haben, weil man NICHT WIE EIN FUCKING 12 JÄHRIGER BEHANDELT WERDEN WILL ^_OZitat:
Vielleicht kommt hier auch der Zelda Wind Waker Aspekt zum tragen, soll heißen: erst findet mans vielleicht etwas "meh" dann aber doch ganz gut.
Die Charaktere von Nomura waren mir von vorne rein positiv aufgefallen und wollten nicht so ganz zum üblichen Kram dazu gehören, wenn dieses Charakterdesign jetzt nur speziell bei einer Fraktion zum tragen kommt ist das denke ich mal ein gutes Stilmittel.
Ich muss sagen wie monumental die Welten auch aussehen, keiner der Xenoblade Teile hatte bislang ein Charakterdesign aufzuweisen was mich wirklich ansprechen konnte und dabei waren das 3x unterschiedliche Stile.
So, Xenoblade Chronicles 2 bei Saturn vorbestellt.
Habe mich kurz vor knapp gegen die Collector's Edition entschieden, da man die von Xenoblade Chronicles X mittlerweile sehr günstig erwerben kann und gelohnt hat die sich im nachhinein auch nicht.
Okay, diesmal liegt der Soundtrack mit bei, aber wer weiß wie lang die Trackliste ist und für nur 12 Tracks zahle ich keine 25 Euro mehr und der restliche Schnickschnack interessiert mich nicht.
Und so "unschön" das Xenoblade Charakterdesign damals auch war (die XCX Puppenkiste war noch viel schlimmer und meine Güte, was habe ich Lin mit ihr blödes Duckface gehasst) und die Damen und Herren einige Klischees bedienten, die Gruppe war mir im direkten Vergleich mit sehr vielen Genre-Vertretern um längen sympathischer.
Kann es zudem nicht oft genug betonen, doch trotz Anime-Look für Monolith Soft eine Verbesserung, was irgendwie schon traurig erscheint.^^
Das Game scheint doch nen recht großen Hit zu kriegen wenn mans im portable Mode spielt, zumindest nach nintendolife.
Zitat:
One area we're less pleased with early on is visual fidelity. At times the game looks fantastic, but there are also some rather rough areas and a low core level of assets. This is easier to get past, strangely, on the TV, where the scale of environments compensates. The game does look rather choppy and fuzzy on the portable at times, though it just about holds up in terms of its framerate and performance. Though we've enjoyed the flexibility of dipping in on the move so far, this feels like a console game that looks and feels at its best - by quite a distance - on a TV.
Sehr schade, weil ich die Switch ja hauptsächlich portabel spiele. Andererseits klingt es so, dass sie anscheinend eher die grafische Finesse als die Performance geopfert haben. Wenn es nicht furchtbar im Handheld Mode aussieht also immer noch die richtige Entscheidung, IMO.
Ich mache mir jetzt eher Sorgen dass es zukünftig die Spiele zurückhalten könnte, also dass man die Spiele so designed dass sie sowohl im Handheld als auch auf den Fernseher perfekt laufe. Nach dem Credo müsste man sich dann am schwächsten Glied messen und würde das stationäre Potenzial außen vor lassen.
Ja, kann durchaus passieren. Insbesondere weil die Switch wohl (auch) so erfolgreich ist, weil sie eben im Handheld Mode genutzt werden kann und nicht nur stationär ist. Wenn jetzt auf einmal ganz viele Games rauskommen würden, welche im Handheld Mode schlecht laufen, würde das nicht besonders positiv auffallen und da hätte wohl auch Nintendo was dagegen (insofern sie Mitspracherecht haben).
Andererseits ist das ja diese Generation fast schon normal für Konsolen geworden: Mit der PS4Pro und den Xbox Varianten gibt es hier auch verschiedene Grade an Performance und grafischen Feinheiten. Und im PC Markt hat es noch nie jemanden umgebracht, die Grafik geeignet runterzuskalieren bis das Spiel gut läuft.
Andererseits hat man auf der Switch natürlich schon solche Blüten wie BotW, welches im Handheld Mode besser läuft als stationär - vermutlich weil man die Auflösung weit genug runtergeschraubt hat ^_O
Naja das würde ich eher nicht befürchten. Schon alleine durch die geringere Resolution im Handheld Modus bei allen Games werden enorme Ressourcen eingespart. Wohingegen die Switch in der Docking Station im permanenter Stromversorgung leicht hochgetaktet wird und der Aktivlüfter angeht.
Das tariert sich in der Regel, wenn man sich die bisherigen Games anschaut bisher sehr gut aus.
Bei den meisten Spielen bisher war es ja so, dass die Spiele im Handheld Modus eher besser performed haben (siehe Breath of the Wild etc.) Dass man also die Docking Variante runterkrastriert aufgrund des Handheld Modes würde ich daher eher nicht befürchten.
Wer am PC spielt weiß, dass man durch die Auflösung enorm viele FPS wieder gutmachen kann, ein Grund warum Zelda im Handheld Mode besser läuft als am TV. Alle Spiele im Handheld Mode laufen auf einer Auflösung bis zu 720p, weil das Display auch das als maximale Auflösung hat. Am TV von 720p bis 1080p. Vielmehr werden grafische Möglichkeiten eher durch die Hardware selbst limtiert (größe des Switch "Tablets").
D.h. man sollte also eher sagen, dass die Grafik und technischen Möglichkeiten sowieso durch die Gegebenheit, dass die Switch ein kleines Handheld ist, limitiert sind. Auch wenn man sagen muss, dass sich die Switch hier sehr gut schlägt.
Wenn man sich alleine die Portierung von DOOM (einem current gen Game) anschaut, dürfte dies der grafisch beeindruckenste Shooter auf einem portablen Gerät derzeit sein. Aber der Sprung zwischen Handheld und Docking Mode tariert sich, wenn man sich die vergangenen Games anschaut, ziemlich gut selbst aus. Die technische Limitierung ist aber das Handheld Format an sich, aber nicht der Handheld Modus.
https://www.youtube.com/watch?v=DOQ9q4HDb0U
Gerade den neuen Story-Trailer angesehen. Ich kann mich wirklich nicht besonders auf das Spiel freuen. Sieht für mich wirklich stark nach Anime-Drama mit ordentlich Cringe aus und die Designs rangieren so zwischen mittelmäßig und schrecklich generisch. Sieht imo eher aus wie ein Tales-Spiel. Dazu diese Pop-Musik-Untermalung. Je mehr ich vom Spiel sehe, desto weniger interessiert es mich. Vielleicht hat die Story ja doch noch mehr zu bieten, aber ich bin da absolut nicht zuversichtlich, dass das ein großer Wurf wird. Und spielerisch... mal schauen. Wenn sie dasselbe Balancing wie beim ersten Teil haben (sprich: Level ist alles), würde mich das schon arg stören. Jedenfalls im Moment absolut kein Grund für mich, eine Switch zu kaufen.
Also ich habe ja auch Xenoblade Chronicles X angespielt und mir sind die Charaktere dieses Mal schon wesentlich sympathischer. Auch wenn ich das generische hinsichtlich des Designs etwas nachvollziehen kann. Ich werde mich aber glaube ich darauf einlassen. XC1 war da nicht so viel anders, bis auf den nun cellshading mäßigeren Look.
Und hinsichtlich der Pop Musik muss ich an den FFIX Trailer zum HD Port denken ;)
Der war ja auch extremst cheesy und dramatisch (wie wäre dort dein Eindruck wohl gewesen, wenn du das Spiel nicht gekannt hättest? ;) ) :
https://www.youtube.com/watch?v=5XRB3bxC47M
Muss also nichts negatives bedeuten für das Feeling im Spiel selbst, auch wenn ich hier nicht viele klassische Musikstücke erwarte.
Wobei ein Rerelease eines solchen Blockbusters auch noch mal was anderes ist als eine neue Veröffentlichung. Hier sollte der Trailer schon den Tonfall des Spiels treffen, nicht die verblassten Gefühle der alten Spieler. :D
Ich muss sagen, der Trailer ist SO unapologetisch Anime, dass ich ihn schon wieder ansprechend finde. ^^ Allerdings könnte sich die Reihe langsam mal für eine Richtung entscheiden; irgendwie fühlen sich diese Spiele von außen komplett entkoppelt an, für jemanden, der nur den ersten Teil gespielt hat. Dass die Namensgebung ziemlich verwirrend ist, trägt auch nicht unbedingt dazu bei, die Reihe zugänglich wirken zu lassen (obwohl sie es wahrscheinlich ist).
Ohne mich jetzt zu weit aus dem Fenster legen zu wollen, da ich die beiden Vorgänger jeweils nur kurze Zeit angespielt habe, aber sind die Spiele nicht sowieso komplett voneinander entkoppelt? Ist es nicht so dass die -Blade Serie nur eine Marke ist deren Ableger sich lediglich Gameplay, ausladende Welten und eventuell noch hier und da ein bisschen vom Setting (Zukunft, Mechs etc.) teilen? Oder erzählen sie doch eine zusammenhängende Geschichte wie die -Saga Serie (wobei selbst in dieser das Design und sogar das Gameplay in jedem Teil großen Änderungen unterworfen waren)?
Was den Trailer angeht, ganz ehrlich, ich finde den jetzt nicht kitschiger als zuletzt den Valkyria Chronicles 4 oder davor den Ni No Kuni 2 Trailer. Oder generell einen x-beliebigen Trails Trailer - und die Spiele sollen ja recht gut sein. Ich sehe da eigentlich viel mehr genau das was ich von dem Genre erwarte und denke das es ein gutes Spiel werden könnte.
Die beiden vorherigen Teile haben Storytechnisch nichts miteinander zu tun.
Aber Xenoblade X endet mit einem Cliffhanger, es würde mich nicht wundern wenn im Laufe der Lebenszeit der Switch Xenoblade X2 erscheint.
Vom Balancing her orientiert es sich aber laut den Previews etwas mehr an Xenoblade X, also Ausrüstung und Fertigkeiten entscheiden über den Sieg.
Ich fand den Trailer jetzt auch nicht schlimm und freue mich immer noch auf Freitag.^^
Das ist ein ziemlicher Nostalgie-Trailer. Den mag ich durchaus, weil ich das Lied kenne und mag und die Ästhetik des Spiels mich sowieso sehr anspricht. Aber ich finde ihn nicht besonders gut gemacht – im Grunde genommen sogar sehr generisch. Ist halt nur eine relativ billige Montage semi-zufälliger Spielszenen und nicht mal wirklich auf die Musik abgestimmt. Aber es ist auch schwierig, einen Trailer zu einem alten Spiel zu machen, wo sich eigentlich nur die cineastischen Elemente für eine werbewirksame Präsentation eignen, es nicht mal eine Vertonung gab etc. Bin mir gerade gar nicht sicher, wie üblich Trailer zu der Zeit waren, mal abgesehen von TV-Spots, die 15 oder 30 Sekunden gehen. Der Coca-Cola-Spot zu FFIX zeigt ja beispielsweise auch nichts aus dem direkten Spiel.
Ich hab an sich absolut nichts gegen Kitsch oder Klischees – kommt halt immer auf die Präsentation an. Da du Valkyria Chronicles 4 erwähnst: Ja, der Trailer hat mich auch nicht besonders angesprochen. Dabei mag ich den Grafikstil und die Grundidee der Spiele wirklich gern, aber es gibt immer so ein paar Elemente, die bei mir immens die Immersion stören (z.B. dass sich das Setting nicht konsequent ernst nimmt und es Momente gibt, die viel Suspension of Disbelief erfordern – oder eben übernatürliche Elemente und Designs, ohne die das Setting imo stimmiger gewesen wäre). Auch bei den neueren Trails-Spielen beklage ich ein wenig die etwa seit Nayuta no Kiseki stattfindende Abkehr vom traditionellen Stil hin zu modernerer Anime-Ästhetik (sowohl Designs als auch Charaktere/Writing), wobei das, was ich von Cold Steel gespielt habe /16h) mich trotzdem überrascht/überzeugt hat, dass Falcom den Spagat gut hinbekommen hat und die Präsentation viele typische Fallstricke vermeidet. Im Gegensatz zu Ys VIII, wo mich die Art der Überzeichnung der Charaktere (sowohl von der Persönlichkeit als auch den Designs) eher abgeschreckt hat. Einen Trailer zu einem Cold-Steel-Spiel habe ich mir bisher noch nicht angesehen, aber ich glaube, die würden mich auch alle nicht sehr ansprechen.
Ni no Kuni ist da noch mal ein anderer Fall. Das Spiel funktioniert für mich auf einer anderen Ebene, da es eher eine märchenhafte Geschichte ist, was ich in dem Genre recht unverbraucht finde und was von der Präsentation und vom Humor/Charme eher an Kindergeschichten (oder eher Märchen) erinnert. Gerade in solchen Geschichten kommen "kitschige" Momente imo sehr positiv zur Geltung.
Und noch mal zu Xenoblade 2: Ich will das Spiel keineswegs schlecht reden und werde es auch nicht komplett ignorieren. Ich habe durchaus gute Dinge gehört über Verbesserungen des Kampfsystems (insbesondere, was das Level-Balancing angeht), eine schöne Spielwelt. Was mich auch sehr freut, ist, dass die westliche Version scheinbar wieder viel auf dialektale Sprecher gesetzt hat, was für mich einen großen Teil der Identität und Anziehungskraft der Vertonung von XB1 ausgemacht hat. Auch auf die Musik freue ich mich sehr, besonders wenn ich solche Videos sehe. Allerdings ändert das alles leider alles nichts daran, dass mich Fanservice-Charakterdesigns wie das von Pyra beim Spielen merklich stören würden (ähnlich wie ich beispielsweise einige der absurderen Designs in Tales of Zestiria oder Velvets Standardoutfit in Berseria nicht wirklich ernst nehmen kann).
Anyway, bin sehr auf Meinungen gespannt.
Okay, ihr seid ja alle Experten im Bereich JRPG, und ich nicht so: Mein Papa ist stolzer Switch-Besitzer und hat letztens Zelda: BotW durchgespielt und sucht jetzt nach neuem Gaming-Futter. Er hat ich nach meiner Meinung zu Xenoblade Chronicles 2 gefragt, und weil ich da etwas überfragt bin, hier meine Fragen an Euch:
Kann man das Spiel auch ohne Vorwissen aus dem Universum spielen?
Wie lange sitzt man ungefähr daran (Mein Papa kommt nicht allzu oft zum Spielen, und alles mit 100+ Story wird dann recht kompliziert)?
Ist es zu cringy für einen 55-jährigen? :D
Spielerfahrung ist mehr als genug da, aber es wäre auch gut, wenn das spiel nicht allzu knackig schwer ist ;D
Könntet ihr da guten Gewissens Xenoblade Chronicles 2 empfehlen?
1) Ja, kein Vorwissen nötig. Aber die Xenoblade-Spiele haben eine vergleichsweise komplexe Story, würde ich sagen – aber keinenfalls einen, die ein Casual-Spieler nicht verstehen kann.
2) 100+ Stunden bei einem Xenoblade sind für durchschnittliche Spieler nicht ungewöhnlich, langsame Spieler oder die, die alles sehr ausführlich machen, können sicher auch mehrere hundert Stunden dransitzen
3) Kommt auf die Person an, würde ich sagen. ^^ Leute in dem Alter könnten entweder ganz abgeneigt sein oder sehr offen (gerade durch mangelnde Vertrautheit mit wiederkehrenden Tropes etc.). Denke mal, die Barriere ist aber durchaus höher als bei grafisch eher etwas realistischeren oder aber malerischen/märchenhaften Spielen.
4) Vom Schwierigkeitsgrad sind die Spiele alle nicht unmenschlich. Nicht trivial, aber auch nicht drakonisch schwer.
Wenn er große Welten wie in BotW mag, wird ihm dieser Aspekt an Xenoblade sicher auch gefallen. Ob er den Stil des Spiels mag, ist was anderes. Tendenziell würde ich es nicht unbedingt als Einsteiger-JRPG empfehlen, da die Spiele enorme Brocken sind, andererseits ist es spielerisch relativ zugänglich. Für die Switch gibt es im JRPG-Bereich jetzt aktuell noch nicht so viele Alternativen und die, die angekündigt sind (Octopath Traveler, Shin Megami Tensei V) zielen auch eher auf Core-Gamer bzw. Leute mit Genreerfahrung ab, deshalb geht Xenoblade Chronicles 2 von allen Switch-Spielen wohl noch am ehesten in die Richtung.
Der typische JRPG-Stil ist nicht das Problem, er hat auch schon Tales-Spiele gespielt und gemocht, das passt also. Das höchste der Gefühle ist, dass meine Mama ein bisschen darüber lästert, wie jung die alle aussehen ;D Aber was ich bisher gesehen habe, klingt gut, also werde ich wohl meine Empfehlung weiterleiten :)
Wenn er mit Tales was anfangen konnte, wird er bestimmt auch mit Xenoblade nix falsch machen.
Das Charakterdesign ist zwar immer noch etwas befremdlich, aber Spielwelt und OST überzeugen mich schon jetzt! :A
Xenoblade wäre übrigens einer der wenigen Reihen, wo ich mir so ein schönes Action Kampfsystem richtig gut vorstellen könnte, auch wenn ich bei RPGs fast immer eher zu Rundenkampfsystemen tendiere.
Das MMO Gameplay gefällt mir in der Reihe eh nicht so wirklich, vor allem dieses extrem langsame Leveln ist echt ätzend. In X ist es mir zwar nicht so aufgefallen (vermutlich durch die ganzen Klassen), aber gerade im ersten Teil war das stellenweise ganz schön nervig, zumal viele Kämpfe gegen normale Gegner auch mal mehrere Minuten andauern können und was kriegt man anschließend?
Nicht viel.
Xenosaga 2 hat echt Spuren im Gameplay hinterlassen...
... ändert aber nichts an der Tatsache, dass beide Reihen top sind, trotz schwarzer Schafe und fragwürdiger Designentscheidungen. :D
Lohnt sich X? Ich habe es ja angefangen, finde aber alles außer dem Oberweltdesign wahnsinnig abschreckend und kann mich nur schwer motivieren, weiterzuspielen.
Heute noch kurz geschaut (Persona 5 & Yooka-Laylee immerhin eine knappe Woche eher ergattert) aber nicht fündig geworden, hoffentlich rückt Saturn das Spiel 1-2 Tage eher raus.
Und zum neusten Trailer:
Nichts drin vorgekommen, was nicht schon bemängelt wurde oder mich jetzt mehr als zuvor abschreckt und lasse mich einfach überraschen.
Wenn ich am Ende eine Story wie in XC und eine Welt wie in XCX bekomme, dann bin ich mehr als glücklich.
Hab mir mittlerweile wie bei Filmen angewöhnt keine Trailer mehr kurz vor Release zu schauen. Was da alles wieder bei Xenoblade 2 rausgeballert wurde (Direct, Character & Story Trailer etc.). Richtet sich aber auch wohl an eine andere Zielgruppe, da ich den Titel sowieso blind kaufen werde. Die Überraschungen hebe ich mir dann für das eigene Zocken auf (schon bei Persona 5 das erste Mal gemacht - keine Trailer mehr geschaut - und hat sich definitiv gelohnt).
Noch nicht.
Ich bin immer noch der Meinung, dass die X-"Reihe" sozusagen Prequels darstellt, quasi vor dem Monado. Es gibt ja auch in X kein Schwert, was der Titel eigentlich verspricht.
Dazu kommt, dass X auf der Erde startet, in Xenoblade gab es nur eine einzige Anspielung auf die Erde weit in der Vergangenheit oder besser gesagt auf einen Menschen, gar nicht mal die Erde.
Keine Ahnung, wie sich das dann genau darstellt, aber ich denke, dass die X-Reihe irgendwann auf Klaus und Meyneth zuführt. Schwer zu erklären ist lediglich die Anwesenheit der Nopon in beiden Reihen, es sei denn Klaus/Zanza fand die putzig und hat sie einfach nochmal erschaffen wie auch die Menschen/Homs. Vielleicht gibt Xenoblade 2 da ja storytechnisch auch was her, aber denke mal, dass das in der neu erschaffenen Welt von Shulk spielt, also in der Zukunft.
Andererseits könnte man X auch so verstehen, dass es für sich steht und gar kein Ende hat, sondern nur das bekannte Troll-Ending...
Ich fänds ja witzig wenn sie die weiblichen Charaktere nur deswegen so designed hätten um den westlichen Social Justice Warriors, die für die Zensuren des Vorgängers (und Tokyo Mirage Sessions) verantwortlich sind, mal so richtig eins auszuwischen. :DZitat:
Zitat von Narcissu
Ja, weil sich die Japaner so wahnsinnig intensiv für deine (oder irgendwelche westlichen) Zensuren oder Zensurbefürchtungen interessieren. :<
Mir ist's an sich ja egal, wie viel Haut ein Charakter zeigt. Es darf, das ist mir wichtig, halt nur keine narrativen Dissonanzen erzeugen. Was aber bei JRPGs leider sehr oft der Fall ist – das Wort Fanservice ist da schon selbstsprechend, denn wichtiger als die Integrität der Spielwelt zu wahren scheint es oft zu sein, die ästhetischen oder auch sexuellen Präferenzen der Spieler anzusprechen. Leider schlägt sich das quasi nie thematisch nieder. Ich hätte liebend gern mehr Spiele, die sich ernsthaft mit Themen wie Sexualität auseinandersetzen (wie beispielsweise Catherine), aber das ist leider der absolute Ausnahmefall. ^^
Oh BITTE gebt mir einen Arc, in dem der Junge damit hadert, sein Schwert zu ficken. Der Symbolwert wäre unbezahlbar.
Bin natürlich voll bei dir. :D Generell kann man ja froh sein, wenn man am Ende eines JRPGs einen Kuss kriegt. Sachen wie ... well, alles von Yoko Taro, oder selbst Persona, wo man ständig leicht creepy andeutet, was nur geht, sind da schon eine Offenbarung. Mit Catherine als einsamem Höhepunkt (höhö) natürlich.
Halte ich heutzutage, bei allem wo nicht gerade Dragon Quest im Namen steht, gar nicht mal für so unwahrscheinlich. ;)Zitat:
Zitat von La Cipolla
Ich würde das eher auf Videospiele im allgemeinen ausweiten und nicht auf JRPGs beschränken, denn egal ob eine Lara Croft im Gameplay jetzt hunderte Gegner metzelt während sie in den Zwischensequenzen rumächzt und stöhnt oder ob eine Dana jetzt im tiefsten Winter trotzdem noch in ihrer leichten Kleidung (aka ein paar Fetzen um das Nötigste zu bedecken) herumläuft, eine Dissonanz kannst du fast überall feststellen. Ich stehe dem Thema jedenfalls schon längst relativ gelassen gegenüber. :)Zitat:
Zitat von Narcissu
Und auf Xenoblade bezogen, nun ich habe mir jetzt nicht alle Charaktere angeschaut weil ich mich nicht zu sehr spoilern möchte, aber Pyra und die Blonde scheinen ja irgendwelche synthetisch hergestellten Wesen/Cyborgs oder was auch immer zu sein die sowieso nicht in die Welt gehören und bei denen es daher gar nicht mal so falsch ist sie wie einen Bruch zum Rest der Welt darstellen zu lassen, während dieses Katzenmädchen sich meiner Meinung nach recht gut ins Setting integriert.
Auf Seite 5 trägt Pyra auf einem Screenshot doch auch andere Klamotten. Ich finde das Design auch nicht gut aber kann es sein, dass in Trailern nie eine Rüstung angelegt wurde um immer das Default Design zu zeigen?
In Xenoblade 1 und X haben die Charaktermodelle sich beim Tragen neuer Ausrüstung auch immer dementsprechend verändert und wurde auch in die Zwischensequenzen übernommen. Ich hoffe das geht hier auch. XD
Bin mir noch unschlüssig, ob ich mir das die Tage holen soll oder nicht, weil ich eigentlich gar keine Zeit habe. Pokemon USUM muss noch gezockt werden, ich häng bei meinen Serien hinterher... bah. D:
Die ersten Reviews trudeln ein, und es sieht ungefähr so aus, wie ich es mir gedacht habe: Größtenteils positiv. Ich habe auf einen Durchschnitt von 83 getippt - jetzt gerade sitzt das Spiel bei gemütlichen 86.
Sieht gut aus. Das Spiel wird Morgen gekauft.^^
Gamepro vergibt eine Wertung von 90%:
http://www.gamepro.de/artikel/xenobl...n,3322805.html
IGN 8.5:
https://www.youtube.com/watch?v=39yAjRk6S_8
Gamespot hingegen 7.0. (noch "good"):
https://www.youtube.com/watch?v=QzN-rbOrqdk
Wobei sich das inhaltlich gesagte mit der Wertung nicht so ganz decken mag ;) Viele dislikes hat das Video ^^
Ja, sieht gut bisher aus. Jason Schreier, den ich sehr schätze, hat allerdings auch ein kritischeres Review angedeutet.
"My review will be up tomorrow but in case you're curious: Xenoblade 2 is tedious, clunky, and poorly explained. Very disappointing game."
Bin mal auf morgen gespannt, wenn das Embargo fällt.
Irgendwer da draußen findet auch Ocarina of Time scheiße. Keine Ahnung wer und warum, aber so ist das eben mit subjektiven Eindrücken.
Freue mich auf das Spiel und wenn viele es gut finden, werde ich das vermutlich auch. Monolith hat bereits zwei andere sehr gute Spiele geliefert in den letzten Jahren und es wäre sehr verwunderlich, wenn das hier plötzlich mies wäre.
https://i.imgur.com/xaTndEK.png
Mein Rat wurde also angenommen ;D
:A:A
Und sogar einen Tag früher. :D Ein Fuchs, dein Vater.
Ich glaube in XC2 gibt es keine unterschiedlichen Rüstungen, nur die Blades eben.
Das stimmt schon, und ehe sie das Spiel überhaupt selbst gespielt haben (kommt ja erst morgen raus).
Aber ich muss eben auch sagen, da hat der gleiche Reviewer mal eben XCX besser bewertet (8.0), was ich so anhand der Außenbetrachtung (lets Plays/Trailer/Gameplay) noch nicht so ganz nachvollziehen kann. XCX hatte meiner Meinung nach eine maßlos langweilige, teils nicht existente Story, einen anonymen Hauptprotagonisten (da selbst erstellt) und ein fürchterliches Charakter Lineup/Design. Das Spiel hat mich nach 15 Stunden im Gegensatz zum 1. Teil verloren, weil es mich leider nur durch die Fetch Quests (und der langweiligen / trägen voran schreitenden "Story") schlicht angeödet hat.
Und wenn dann dieser Reviewer bei XC2 als Negativpunkte nur Dinge anführt wie "Die Standard Blades sehen nicht so spannend aus wie die Special Blades" (Pyra und co.) finde ich das schon recht seltsam. Oh Wunder, dass speziellere Waffen ein spezielleres Design haben ;O
Für mich sind Reviews dafür da mir einen guten Eindruck zu geben hinsichtlich der Wertung, ob mir das Spiel zusagen wird oder nicht, und nicht irgendwelches "nitpicking" zu betreiben was an der Sache vorbei geht. Da für mich von Außen zumindest XC2 eher wieder wie Teil 1 ist.
Habe mir heute mal das Lets Play von m00sician etwas angeschaut und der ist z.B. schon ein gewisser Nintendo und vor allem "Xeno" Fanboy wie er selbst hier sagt:
https://www.youtube.com/watch?v=11FqjknsrMQ
Alleine in diesen ersten zwei Stunden passiert gefühlt mehr, als in den ersten 10 Stunden XCX, die Städte sind viel schöner / liebevoller gestaltet.
Bei XCX, wenn ich mich daran zurückerinnere meinte er am Ende des Lets Plays in den Comments "Endlich vorbei", "Lets Play 5 von 10 Punkten"
Das, obwohl er total gehyped war und ein Xeno fanboy ist. Für mich ist die XCX Wertung damals bei vielen Magazinen viel zu hoch gewesen und das sehen glaube ich viele so.
Und ich finde, wenn man den neuen Titel einer Serie bewertet, sollte man sich noch einmal seine alte Review (wenn man den Vorgänger schon bewertet hat) nochmal genauer anschauen, ob der nun wirklich besser sein soll.
Wie gesagt ich muss XC2 auch erst einmal spielen, denke aber nicht, dass mir XC2 schlechter gefallen wird als XCX. Im Gegenteil, er wird mir hoffentlich nach XC1 wieder gefallen.
Meine CE ist da! :A Wow, die ist ja echt schick. Hätte ich den Herren ja gar nicht zugetraut.
Und ich warte auf die Abholbestätigung von Saturn ...
War das letzte Mal, dass ich dort etwas vorbestelle, wenn man es dann nicht einmal direkt morgens abholen kann.
In der Zeit hätte ich schon 4x in die Stadt in sonst irgendeinen Laden rennen können, aber hey, ich vergeude gerne meine freien Tage mit warten.
Sind die Leute bei Saturn echt so mies? War auch erst am Überlegen, ob ich mir die bei Saturn holen soll, aber dann dachte ich mir, dass Gamestop ja auch nicht schlecht wäre, auch wenn ich eigentlich schon mit dem Schlimmsten gerechnet habe. Man liest ja viel negatives im Netz über Gamestop und gleichzeitig hatte ich da noch nie etwas vorbestellt, von daher war ich jetzt positiv überrascht davon. ;D Und ich dachte schon, ich müsste da einen auf "Angry" Kynero machen, also meine Bestellung stornieren und die CE dann woanders holen. ;D
Und der Postbote lässt sich Zeit ................
Das wurde heute noch viel besser.
Während keine Abholbestätigung in mein Postfach landete durfte ich auf deren Seite feststellen, dass es bei mir im Ort eh nicht verfügbar sei.
Ich also kurz den Kundenservice angerufen und siehe da, die haben das Spiel noch gar nicht für den besagten Markt verschickt.
Also habe ich die Bestellung direkt storniert und bin vorhin nach Media Markt.
Dort haben die noch eine 3 für 2 Aktion (auch wenn die Auswahl diesmal sehr dürftig ausschaut) und habe es endlich hier liegen.
Nichts gegen Saturn oder Amazon, aber ich werde nie wieder irgendein Spiel irgendwo vorbestellen.
Am besten selber los und gut ist.
Und jetzt wird gezockt, der halbe Tag ist schon wieder vorbei.
Hab smir jetzt doch gekauft. Wird nachher angezockt. Mal gucken ob ich dieses Xenoblade durchspiele oder doch wieder nach 10-50 Stunden abbreche. xD
Zitat:
Zitat von Gala
Viel wichtiger: der O-Ton steht auch direkt zum Download bereit. Muss sagen, dass mir das Nintendo derzeit sogar einigermaßen sympathisch macht. Bei Zelda kam der zwar etwas zu spät, wurde aber immerhin nachgeliefert ^_^
Werd mich dann heute Abend mal ein wenig damit beschäftigen. Und vor allem testen, wie "schlimm" es denn wirklich im Handheld Mode aussieht.
Dachte immer, Reviews sind dafür da, die eigene Meinung als objektiv darzustellen :D
Was die Transitivität von Scores angeht: Kannste knicken. Scores sind häufig nicht miteinander vergleichbar. Zusätzlich sind die meist nicht mal von einer Person / Publikation innerhalb eines Jahres konsistent, und wenn man das dann noch über die Zeit vergleicht... hui. So sollte man Scores auch nicht unbedingt lesen, also als ein A besser B, weil A nen höheren Score hat. Dafür sind Wertungen einfach zu inkonsistent. Wenn man sich Scores anschaut sollte man die lieber als Indikation ansehen, ob etwas qualitativ einigermaßen wertig ist. Übrigens ein Grund, wieso qualitative "Wertungen" in der Regel die bessere Idee sind.
Das erste Kapitel vorhin beendet.
Geht gut ab das Spiel und der für mich bisher rundeste Xenoblade Einstieg.
Bin jetzt mal ein wenig euphorisch, denn es gefällt mir bereits richtig gut.
- Der gesamte Anfang erschlägt nicht und komme gut mit.
Kein Vergleich zum 10-Stunden-Einstieg wie in XCX.
- Lebendige Welt und alleine der erste Sonnenuntergang in Goldmund war ein Traum.
Wirkt alles wie aus einem Guss und freue mich besonders auf weitere Dörfer und Städte.
- Die Synchronisation und der Soundtrack.
Einfach nur stark und jetzt würde mich interessieren wie viele Tracks es in die CE geschafft haben?
Aber besonders die Stimmen mit britischen Akzent machen vieles richtig und bin nämlich überhaupt kein Freund von diesen japanischen Kawaii-Stimmen.
Denn wenn ich mir die japanischen Trailers und insbesondere die Stimmen von Rex, Nia und Pyra anhöre, dann läuft es mir eiskalt den Rücken runter.
Auf englisch wirken die viel taffer und gar nicht so kindisch wie zuerst angenommen, danke dafür Monolith Soft.
- Endlich Schluss mit den jugendlichen Beschützer (Rex) der die kleine zerbrechliche Prinzessin (Pyra) beschützen muss.
Meine Fresse, die teilt gut aus im ersten Kapitel und dann noch so hartnäckig.:D
- Die tollen Anspielungen auf die Vorgänger.
Hätte auf der Wiese direkt neben dem Baum Febronia statt Pyra gestanden, dann müsste ich jetzt auf die Verpackung schauen, ob ich vorhin nicht Xenosaga eingelegt habe.
Und dann das Zohar-Symbol, welches nicht fehlen darf, herrlich.
- Die Nerven werden geschont.
Keine ewig langen Ladezeiten und keine zig Gigabytes die vorher installiert werden müssen.
Ansonsten ist die Story ganz interessant und und jetzt wird der erste richtige Titan erkundet.
Ich bin vom Beginn auch recht angetan. Endlich mal wieder ein schöner, klassischer JRPG Anfang, der nur den Auftakt eines großen Abenteuer darstellt. Ich glaube, dass Spiel wird später noch extrem abliefern. :A
Auch gerade das 1. Kapitel beendet und es ist zumindest ein Start der Lust auf mehr macht. Musik hat mir bisher gefallen. KS kann man derzeit noch nicht viel zu sagen. Das von XC1 wurde aber auch erst mit der Zeit komplexer und die Blade sowieso gerade erst bekommen. Halte mich da mit Äußerungen zurück. Aber von der Geschwindigkeit und dem Erzählstil der beste Anfang von den drei Xenoblade Teilen.
Die Erkundung in Goldmund (echt jetzt? sind wir hier bei GoT? xD) hat Spaß gemacht und der Ort gibt einem, wie oben schon mal erwähnt, das Gefühl belebt zu sein. Ist nett und in J-RPGs nicht selbstverständlich. Auch ein paar Schatzkisten, an die man erstmal rankommen muss - wobei man das meiste noch am Anfang nicht öffnen kann.
Wo ich bei Goldmund bin... kein so großer Fan der deutschen Texte. "Leute von hinten zu erstechen ist echt unterste Schublade!" - jau, 1A Writing :D
Pyras Erscheinung ist immer noch nicht so mein Fall. Gut, Rex' Design ist auch nicht der Knaller mit der kurzen Hose unter diesen... Rüstungsteilen. Wird spaßig den in jeder Cutscene zu Gesicht zu bekommen^^°
Über die Charaktere will ich (bis auf ihr Design) noch kein so großes Urteil fällen. Sind bisher recht stereotyp, aber kann ja noch was draus werden. Gut, aus Rex vielleicht nicht^^
Foreshadowing wird natürlich auch bereits betrieben. Hoffe, dass die Story am Ende ähnlich interessant wird wie es die von Teil 1 wurde, aber vielleicht ohne später auf 1000% Shounen zu gehen... bitte bitte?
Zur Synchro: Habe mir beide für ne Zeit angehört, und... die englische ist in Ordnung. Und damit meine ich die Qualität der Synchronsprecher. Aber sowas wie
sehe ich anders. Das klingt nämlich eher wie eine falsche Charakterisierung, was die englische Synchro IMO bei Rex und Nia macht. Die jungen Charaktere klingen älter, was nicht wirklich Sinn ergibt. Nias englische Stimme passt IMO auch nicht zu ihren Ausfällen, denn sie ist wesentlich ruhiger als ihr japanischer Counterpart. Schließlich (und das ist komplett Weeb von mir :D) passen für mich britische Akzente einfach nicht in eine Animewelt *g*
Aber es gibt ja zwei Sprachoptionen, so dass jeder glücklich sein kann. Außer die Leute, die gerne ne deutsche Synchro hätten^^
Puuuh. 10 Stunden XBC2 sind rum, gleich geht's weiter! Ich habe ziemlich lang gebraucht, um zu kapieren, dass die Namen der "Spezialattacken" anders sind als die, die laufend in den Kämpfen angezeigt werden. Bis gerade eben war mir nicht klar, wie ich die Fähigkeit "Revolte" einsetzen kann, obwohl ich das schon die ganze Zeit gemacht habe. Diese ganzen Bezeichnungen werde ich eh nie in den Schädel kriegen. Was ist eine Meister-Combo, und warum behauptet das Spiel, Level-IV-Angriffe können nicht durch Einsatz von Spezialangriffen aufgeladen werden, obwohl ich das die ganze Zeit schon mache?
Dieses positionsbasierte Kampfsystem gefällt mir immer noch nicht, und es wird höchste Zeit, dass die Serie auf ein Action-KS umswitcht. Geht mir voll auf den Sack, dass mich der Gegner mit einem Biss treffen kann, obwohl ich zehn Kilometer von ihm wegstehe, nur, weil ich in dem Moment, in dem der Gegner den "Knopf" zum Angreifen gedrückt hat, neben ihm stand. "Skill" ist nicht nötig, und die Kämpfe sind zu 95% levelabhängig. Gegen bestimmte Gegner, die fünf Level über einem sind, kann man einfach nicht gewinnen, da man denen nicht schnell genug Schaden zufügen kann, ehe man selber abnippelt.
Wie auch immer. Macht schon Bock. Aber dieser Questmarker führt mich dauernd in die Irre.
Ich komm an meine Special Edition erst am Mittwoch, aber so kann ich immerhin vorher noch Pokemon durchspielen. Freue mich schon sehr drauf und wird dann wohl mein Spiel für den Rest von 2017!
Wow, einfach nur wow!
Ich habe nicht mal damit gerechnet, weil dieses Spiel so kurz angekündigt wurde und der "Hype" ja auch erst relativ spät einsetzte. Und die Switch hab ich mir eigentlich wegen Zelda geholt... und Mario...
Ich habe nicht damit gerechnet, dass ein Spiel, das erst im Jänner angekündigt wurde und jetzt im Dezember schon erscheint, mir alle Wünsche, die ich an ein Rollenspiel habe, einfach so mal erfüllt.
Der überragend positive Eindruck begann schon, als ich gestern die Collector's Box geöffnet habe. Das Verpackungs-Design war grandios und man bekommt für 75 Euro unglaublich viel dazu. Nicht nur die CD mit dem wunderschönen Soundtrack, sondern auch ein Steelbook und dieses richtig dicke Artbook mit den Illustrationen. Und die Schachtel ist dermaßen edel zum Auseinanderklappen, dass diese CE endlich mal ihren Namen verdient hat.
Das Setting geht nun komplett weg vom Sci-Fi und definitiv in eine wunderschöne Fantasy-Richtung - mit all den verschiedenen Titanen, die auch noch mit ihren Bewohnern sprechen, den bunten und vielfältigen Städten. Ich meine Xenoblade 1 hatte ein sehr einzigartiges Setting, aber bis auf die eine etwas "ungewöhnlichere" Stadt, sahen alle Ortschaften nach verrosteten Metallfässern aus und es gab auch kaum Bewohner. Hier gibt es viele verschiedene Völker, Staaten und alle hängen mit den Titanen zusammen, die es in den verschiedensten Größen gibt. Die Welt ist dermaßen vielseitig und detailliert und dazu noch wunderschön - dass die Erkundung einen fantastischen Traum darstellt. Zwar ist der Planet aus X noch weitläufiger und die Landschaften noch einen Ticken mehr wow, aber dafür ist auch ein "konventioneller" Planet und keine abgefahrene Welt auf dem Rücken verschiedenster Lebewesen.
Endlich gibt es auch wieder eine handlungsfähige- und charakterorientierte Geschichte. Es spielt sich wie ein tolles Buch - immanent wie die "Unendliche Geschichte" und die Figuren gehen einem nahe. Obwohl Rex angeblich nur 13 Jahre alt ist, ist dieser Held, ähnlich übrigens wie Noctis, sehr menschlich und auch von seinem Charakter her interessant. Für meine persönliche Wahrnehmung ist er allerdings 16, nicht nur durch das Voice Acting, sondern auch, weil er doch relativ schlagfertig ist und weiß, was er tut. Wenn ich mir vorstelle, dass er 16 ist, dann habe ich keine Probleme mit der Immersion.
Die Grafik sieht aus wie in einem recht guten PS4-Spiel (also im Docked Modus), auch wenn die Anfangskulisse kahl wirkte. Aber ab der ersten Stadt und durch die Weitsicht hat man das Gefühl ne relativ aktuelle Grafik vor sich zu haben. Das beweist wieder, dass durch Optimierung die Switch doch vernünftige Grafik darstellen kann und zumindest eine normale Xbox One erreicht. Wie es sich im Handheld-Modus verhält (da soll die Grafik ja echt einbrechen), hab ich noch nicht ausprobiert, wäre für mich aber verschmerzbar. Aus Neugierde hab ich die Wii U angeworfen und Teil X gestartet - die Grafik dort ist detaillierter wirkt aber gröber und verwaschener. Xenoblade 2 hingegen sieht deutlich sauberer aus.
Die Musik ist auch ein Punkt, der mittlerweile mehr Beachtung findet. Hier wurden ja wirklich alle Register in der Produktion gezogen. Verschiedene Chöre, Orchesteraufnahmen und sehr viel Herzblut der Komponisten... Ein Traum. Die Musik der beiden Vorgänger war ja schon ganz gut - aber dieser Teil hier klingt fantastisch. Es unterstreicht diese besondere Weite - diese Stimmung. Das war in Zelda extrem schade, dass die Musik dermaßen reduziert wurde. Doch die Xenoblade 2 Musik hat eine eigene Seele und Lebendigkeit. Daher ist es - meiner Meinung nach - bei vielen Soundtracks eigentlich wichtig, dass die Musik einerseits mit Leidenschaft andererseits auch mit echten Instrumenten eingespielt wird. Der Unterschied zu einer reinen Produktion aus dem Computer ist einfach zu groß. Und Xenoblade 2 lebt mitunter auch vom Soundtrack. Wie so viele Spiele, Filme, Hörspiele, etc. Und mittlerweile legt die Regie bei Produktionen immer mehr wert auf die Einspielung mit echten Musikern. Das muss je nach Genre ja auch kein großes Orchester sein (bestes Beispiel: Monster-Boy-Remake: Die Musik macht den Stil noch besser).
Das Kampfsystem ist nicht übel und mir persönlich tatsächlich fast egal, wenn es seinen Zweck erfüllt. Ich wollte einfach mal wieder ein Spiel, welches eine charakterbetonte schöne und mitreißende Geschichte erzählt. So wie Final Fantasy IX oder The Last Story. Und ich bekomme tatsächlich eine charakterbetonte schöne und mitreißende Geschichte plus eine unglaublich immersive und wunderschöne extravagante Spielwelt zum Darinversinken. Das Spiel geht deutlich mehr in Richtung Fantasy als die beiden Vorgänger und hängt sich nicht an Technikdudeleien auf wie in der Xeno-Reihe eigentlich üblich. Ich mag zwar die anderen Spiele auch, XC 1 ist bereits richtig gut, aber dieser Teil ist enorm vielfältig und bringt alles mit, was ich an Videospielen so liebe. Ich hatte mir ein solches Spielerlebnis ja von Final Fantasy XV erwartet, das es im Ansatz auch bot (das sich aber verzettelte und die Handlung viel zu sprunghaft und zu kurz da bot, trotz seines exzellenten Charakterdesigns und Writings), aber so viel Lust und Leidenschaft wie in XC2 ist erstaunlich schwer zu toppen. Vor allem, weil ich niemals da mit gerechnet hätte, dass dieses Spiel meinen Geschmack trifft. Der Vorgänger war ja ein reines Offline-MMO, in dem die Charaktere und die Story mehr Beiwerk war.
Dass Xenoblade 2 dann auch noch so schnell nach Ankündigung erscheint hat mich erst stutzig gemacht. Ich dachte mir - wird bestimmt solide, so wie ein Tales-Spiel. Und da ich die Tales-Spiele aufgrund ihrer nicht üblen Erzählweise sehr gerne mag, hab ich einfach ohne groß zu überlegen das Spiel bestellt. Als die CE dann angekündigt wurde und nur 15 Euro teurer - Bestellung geändert. Dass jetzt Xenoblade 2 ein solch fesselndes Spielerlebnis wird und mein persönlicher Switch-Favorit des Jahres wird(neben dem hervorragenden und gemütlichen Mario, das einen immer wieder überrascht und dem atmosphärischen Zelda, das einen auch in seinen Bann zieht), habe ich niemals für möglich gehalten.
Aber Xenoblade 2 ist einfach wunderschön - einfach verzaubernd. Ein Spiel, das sogar meine Mutter begeistern würde (wenn man nicht kämpfen müsste). Die größte Überraschung. Auch wie rund es läuft. Wie komplex es ist. Und dass es jetzt schon erscheint. Danke Nintendo. Die Switch war nach der Wii U die richtige Kaufentscheidung. Bleibt nur zu hoffen, dass sie sich auch wirklich weiterhin verkauft. Sonst ist das wahrscheinlich einfach nur Pech!
Da muss man den Stil von der Technik trennen. Stilistisch kann es IMO sehr gut mithalten (was ich als wichtiger ansehe), technisch nicht so. Die Grafik (im docked Mode) ist recht verwaschen, was man gerade bemerkt, wenn man in der Stadt rumläuft und die Gesichter der NPCs nicht mal richtig erkennen kann. Kann man auch sehen,w enn man Rex in die Kamera schauen lässt, usw. Seltamerweise scheint das auch in Cutscenes der Fall zu sein, außer es gibt Close Ups der Charaktere. Fällt bei der Erkundung der Welt IMO nicht so auf, aber in Städten schon.
Für mich aber nicht ganz so schlimm, weil die Performance vom Spiel größtenteils solide ist. Wenn man sich der zweiten Stadt nähert merkt man, dass die Framerate etwas absinkt, aber in keinem gravierenden Ausmaß wie z.B. bei BotW. Auch in den Cutscenes in der Stadt schien die Performance nicht 100% solide zu sein, was irgendwie seltsam ist.
Im Handheld Mode empfand ich das Spiel jetzt nicht so angenehm. Dabei finde ich jetzt nicht mal, dass die Grafik *so* immens schlechter wird - aber Weitsicht wird einem genommen. Zusätzlich ist auf dem kleinen Screen halt alles viel... mehr durcheinander? Keine Ahnung, wie ich das genau sagen soll, aber es ist nicht so klar wie Mario Odyssey oder BotW. Definitiv eher eine Erfahrung am big screen, die man bei Notwendigkeit auch mal mitnehmen kann. Auf Kosten der Übersicht.
Dann noch die Ladezeiten, die vorher schon mal erwähnt wurden - ziemlich gut. Habe das mal ein wenig getimed und es dauert etwa 4-6s für nen Teleport, was für Konsolenverhältnisse echt gut ist. Wenn man das mit den horrenden aus BotW vergleicht (gut, da muss definitiv ein größerer Teil der Spielwelt vorgeladen werden, aber trotzdem viel zu lang). Wo ich von Teleports rede... warum kann man sich eigentlich nach Goldmund zurückteleportieren, wenn man auf Gormott gelandet ist? Hatte so das Gefühl, dass man da ein wenig gecrashed war und eigentlich keine Möglichkeit haben sollte, sofort in die Sicherheit zurückzukehren - zumindest will das Spiel den Eindruck vermitteln^^.
Was mich ein wenig verwundert ist der leichte Lag beim Öffnen von Menus. Drückt man den Button, so öffnet sich das nicht sofort sondern wird ne kurze Zeit schwarz - dauert wohl so 1-2s. Dafür, dass man in dem Spiel vermutlich häufig Menus aufmacht etwas lang und mir nicht ganz klar, was da eigentlich passiert.
Finde die bisherige Verwendung der Blades ganz cool. Momentan sind sie ja Boosts im Kampf, können zum Öffnen von Kisten, zur Ertragserhöhung von Nodes und zur Beseitigung von Hindernissen auf der Map verwendet werden. Hoffentlich kommt da noch mehr dazu, denn das Konzept der Waffe, welche mit einer menschlichen Gestalt und Zusatzfähigkeiten kommt, ist an sich schon ganz interessant. Wäre schade, wenn das Game da nicht noch viel mehr rausholt. Können Blades eigentlich auch aktiv am Kampf teilnehmen, oder sind die eher für den Boost da und um Spezialfähigkeiten zu aktivieren?
Was ich auf der Map aber witzig finde ist, wie die Chars manchmal abspacken, wenn ihnen Hindermisse im Weg sind. Hab da letztens einen gehabt, der vor nem Felsen rumgesprungen ist, weil nicht drübergekommen *g*
Bin auch gespannt, wie viele Blades man am Ende so bekommen wird, da ja jeder Char mehrere Slots zu haben scheint. Und ob die alle eine Persönlichkeit haben, oder ein paar einfach nur... naja, sagen wir mal, "Objekte" sind.
Wie sich das Wolkenmeer in der Praxis abspielen wird kann ich noch nicht abschätzen. Könnte ganz cool sein, wenn neue Gebiete zugänglich werden, aber auch nervig, wenn man wo hinwill und das Gebiet dann blockiert ist. Mal schauen, ob da noch mehr mit gemacht wird. Aber so ein "Detail" ist an sich schon ziemlich cool und gibt der Spielwelt mehr Tiefe.
Und nach all der Euphorie wird jetzt ein wenig gemeckert:
- Habe ich mitten im Kampf tatsächlich die Worte: "Power of Friendship" vernommen? Urks, ich muss mich kurz schütteln.
Warum immer dieser ekelhafte Kitsch?
- Dümmliche Soldaten. Halt ne große Klappe und nichts dahinter.
Aber wenigstens war der Smaragd-Dialog echt witzig.^^
- Ich kämpfe gegen einen Gegner und plötzlich mischen sich zig Level 12 Gegner ein.
Mit Level 8 durfte ich dann schnell wieder neustarten = gar nicht cool.
Danach kommt ein Vogel auf Level 16 angeflogen und killt mich sofort = überhaupt nicht cool.
- Das Kampfsystem beeindruckt mich noch kein Stück.
Weder schlecht noch gut und die Vorgänger konnten da auch nicht so sehr Punkten.
Außerdem bewegt sich Rex mit Schwert unheimlich langsam.
@Sylverthas
Egal, die klingen super und kaschieren all den Kitsch der aus der Switch läuft.
@Sei-Men
Ich wusste es.
Dann bin ich froh auf die CE verzichtet zu haben.
@Cuzco
Man darf aber nicht vergessen, dass die Entwicklung von XC2 bereits im Juli 2014 gestartet ist.
Aber als das im Januar angekündigt wurde dachte ich echt das wird mindestens um ein Jahr verschoben.
Und dann hat man plötzlich ein solch schönes JRPG vor sich.
Und ich habe jetzt die erste Stadt erreicht und liege irgendwo zwischen 5-6 Stunden Spielzeit.
Das Spiel wirkt so, wie eines der früheren JRPGs (also vor ca. 15 Jahren), mit denen ich trotz einigen Macken viel Freude hatte.
Freude, die mir dieses Genre speziell aus Japan fast gar nicht mehr liefern kann und ein solch klassischer und zugleich guter Anfang dürfte lange her sein.
Bin richtig gespannt wie es heute weitergeht und ob der positive Ersteindruck standhält?
P.S. Jemand schon ins Wolkenmeer gefallen oder besser gesagt gesprungen?
16 Stunden. :A Zeke war sehr lustig, und dass Vandham der Party beitritt, hat mich schon ein bisschen gewundert. Jetzt weiß ich allerdings nicht, wen ich mitnehmen soll, weil die Möglichkeiten einfach vieeeel zu groß sind. Ich versuche im Moment, dem Kampfsystem möglichst aus dem Weg zu gehen, weil die Gegner einfach abnorme Bulletsponges sind. Hat man mal das Pech, in einen Kampf mit drei oder vier Gegnern gleichzeitig zu stolpern, sitzt man da gerne mal zehn Minuten fest. Die Gegner sind aber exakt so unlogisch wie in den Vorgängern. Ich kille fett gepanzerte Riesenviecher mittlerweile in drei Schlägen, aber dieser Level 72-Moskito? Nope! Der ist ja immerhin Level 72! So ein Unsinn.
Ich hab auch erst 5-6 Stunden Spielzeit und anscheinend enormes Glück gehabt, dass ich bisher nicht in einen schlecht gebalancten Kampf reingelaufen bin. Heute Abend geht's weiter. Ich freue mich schon.
@Sylverthas: Ich finde die Grafik an sich nicht verwaschen. Ich spiele auf einem Monitor, also ohne Bildverbesserer etc. Die Weitsicht ist phänomenal, dagegen sehen die PS4-Tales-Of-Spiele und auch das PS4-Star Ocean (das unspielbare lieblose Ding mit den französischen Texten :P) bei weitem unsauberer aus. Wo ich Dir aber recht geben muss ist, dass wohl Gesichter der NPCs und Texturen tatsächlich nicht so leicht zu erkennen sind. Außerdem wirkt die Grafik teilweise etwas "zusammengebaut", was Licht und Schatten betrifft. Ich hätte ja der Switch 6 GB Arbeitsspeicher verpasst und einen ESRAM als Pufferspeicher. Dieses Ungenaue-Texturen-Problem hat nämlich auch schon Mario. Und von Zelda brauchen wir gar nicht erst anfangen. Dennoch glaube ich, dass die Switch an der Xbox One wesentlich näher dran ist, als viele behaupten. Meine Schwester hat ne One und die Art der Grafikwiedergabe erinnert mich doch ziemlich daran (einzelne Objekte flimmern, entfernte Texturen werden grob). Zumindest wird es so sein, dass die Switch deutlich näher an der One anzusiedeln ist, als an der Xbox 360. Im Handheld-Modus werde ich das Spiel aber vorerst nicht spielen.
@Ὀρφεύς:
Das ganze geht sehr in die Richtung älterer JRPGs - eine Spielwelt, die einen einfach in den Bann zieht. Wobei ich bisher echt sehr positiv überrascht bin, dass nach dem nüchternen kühlen Ausflug auf Mira (der zugegeben ein wunderschöner Planet ist), ein solch verspieltes und phantasievolles Abenteuer bei rum kommt. Dass es schon seit 2014 in der Mache war schmälert die Leistung nicht, da es sich nur um 3 1/2 Jahre handelte und nebenbei auch noch das Spiel mit der gefühlt größten Open-World (X) fertiggestellt werden musste. Aber wenn ich mich an die Ankündigungen für Xenoblade X zurückerinnere wurde das ja auch erst als Storyspiel mit einem namenhaften und sprechenden Heldenduo angekündigt (auf der E3 2013) und die Tatsache, dass es sich um ein reines MMO handelt, erst später bekannt. Vielleicht hätte das ja mal ein Spiel werden sollen oder man hat Elemente aus dem geplanten X nach 2 übernommen.
@Topic:
Was natürlich das ganze für mich so toll macht ist, dass endlich wieder ein Held quatscht. Ich habe gemerkt, dass für mich nichts das Spielerlebnis so sehr trübt wie ein stummer Held.
Das ist unmöglich. Das Game ist bisher so kitschig, dass nicht mal andere VAs das regeln können *g*
Vor allem ist es bisher so unheimlich tropey: Tsundere Catgirl, Big Boob Ladies (gibt ja sogar zwei davon in den ersten ~6h, beide komplett unvorteilhaft gekleidet als Bonus), Furries, Robomaids,12 jähriger Mainchar, der natürlich nie aufgibt und die übrigen Shounen Sachen nicht zu vergessen.
Zitat:
P.S. Jemand schon ins Wolkenmeer gefallen oder besser gesagt gesprungen?
Viel zu oft ^_O
Hab das Gefühl, dass man sich manchmal rausteleportieren muss. In Goldmund gab es noch viele Stege, an anderen Orten bin ich manchmal n paar Minuten geschwommen bis dann der Teleport genutzt wurde. Aber bin auch schon einmal in dem Brackwasser nahe der Militärbasis abgesoffen.
Mein schlimmster Kampf war bisher n Level 50 Vieh, was ich hochgeangelt habe. Konnte aber schnell genug vor dem Wegrennen :D
@Cuzco: OK, verglichen mit den Titeln vielleicht nicht. Aber fand SO4 und To jetzt auch nicht wirklich repräsentativ für "gut aussehende PS4" Games (wobei Du, wenn man sich auf J-RPGs einschränkst, sogar Recht hast - da wirds dann aber abseits von FFXV wohl auch dünn mit gut aussehenden Games ^_^).
Hab da eher an sowas wie Horizon gedacht. Weitsicht stimme ich Dir zu (außer man spielts im Handheld Mode). Xenoblade holt halt einfach viel dadurch raus, dass das Umgebungsdesign so unglaublich gut ist und man wirklich Vistas sehen kann, die einem sonst kaum andere Games bieten. Da sind ein paar Abstriche und verwaschenere Texturen halt das kleinere Übel, wenn dafür die Framerate nicht leidet (was sie bisher hier nicht tut).
Naja, hab jetzt Kapitel 2 beendet. Bin gespannt, welchen Hintergrund Rex-Rex so haben wird. Wurde ja schon angedeutet, dass er speziell ist. Und das sollte er auch besser sein, damit ich nicht irgendwann ausraste vor billigem Shounen Mist. Wie er da den angeblich stärksten Driver mal eben 1:1 bekämpft und sie sogar noch sagt, dass er sich zurückgehalten hätte... BOAH!
Wo ich gerade Driver erwähne... bin ein wenig überrascht, wie viele Namen nahezu vollständig verändert wurden. Klar, fällt einem nur wirklich auf, wenn man auf Japanisch spielt. Anscheinend wurde erstmal grundlegend alles lokalisiert, was japanisch klingt. Außer Jin vielleicht. Also, hab nichts dagegen, wenn Namen leicht angepasst werden, damit sie für ein nicht japanisches Publikum besser klingen, aber das man pauschal einfach so gut wie alles abändert finde ich schon echt krass.
http://abload.de/img/screenshot_20171203-0o6q6j.png
Das ist reine Spielzeit. Jesus. Hat damit meinene traurigen Rekorde von Zelda und Mario gebrochen.
Derzeitiger Stand: Kapitel 3 abgeschlossen (HOOOOLYYY SHIIIET WAS IST PASSIERT) und drei seltene Klingen gefunden: Newt, Floren und Electra. Ich bin seeeehr positiv überrascht, dass die einem Quests und sogar vertonte Zwischensequenzen geben. :A :A :A Auch in und nach Kämpfen unterhalten die sich miteinander. Voll super.
Was es mit Rex auf sich hat, kann ich mir schon fast denken - die Vermutung hatte ich in dem Moment, wo ich die Cartridge in die Konsole gesteckt habe, und der Verdacht hat sich, nachdem nach Kapitel 3 einige offensichtliche Fragen nicht beantwortet wurden, nur noch verstärkt.
Haha, not bad. ;D
Ich bin mit 12 Stunden immer noch im zweiten Kapitel, was gerade für mich extreeeeeem langsam ist, aber ich schaue mir alles ganz genau an, krempel jeden Stein nach einer neuen Quest um und habe bis jetzt auch jede Quest erledigt gehabt. Okay, außer eine, aber da bin ich recht zuversichtlich, dass ich die so nebenbei auch bald abschließen werde.
Solange die Quests natürlich nicht zeitlich begrenzt sind, aber das denke und hoffe ich jetzt einfach mal nicht. ^^
PS: Das Leveln mit dem Gasthaus ist ein wahrer Segen! Exp durch Kämpfe anzuhäufen ist viel zu langwierig und macht auch nur bedingt Spaß, dadurch aber wird das Spiel angenehm flott und gerade weil man dieses Feature ja nicht nutzen muss, kommt man den Leuten, die nicht so große Lust auf viele Stunden Grinding haben, sehr entgegen. Ein Game Breaker ist es zudem auch nicht, denn mit meiner Level 14 Gruppe sind auch niedrigere Monster nicht selbstverständlich leicht. Gerade diese Wölfe rufen ja mal gerne ihre Kumpanen, und wenn dann noch dieser Vogel ankommt... hui. ;D
Ich komm momentan net dazu, bin darum erst mit Kapitel 1 fertig. Der Anfang ist ja doch "etwas" linearer als in XC1 und XCX. xD
Und mit Kapitel 2 durch nach 9 Spielstunden.
Geil schaut Xenoblade echt aus und die ersten Screenshots folgen bald.
Habe mich mit Level 15 den beiden letzten Endgegnern gestellt und man waren die einfach.
Hätte den Controller weglegen können so schwach waren die.
Da frage ich mich allmählich, ob man nicht recht schnell levelt?
Soll doch locker ein 80 Stunden JRPG sein, oder?
Was mir aber gut gefällt, man wird nicht überrumpelt mit Möglichkeiten und das Kampfsystem erschlägt ein nicht.
Nichts gegen umfangreiche Spiele aber direkt nach den langen Divinity: Original Sin 2 Einstieg würde mir alles andere jetzt zu sehr auf die Nerven gehen.
Spielen wir das selbe Spiel? :p Ich bin gestern mal in die Verlegenheit gekommen, das Kampfsystem erklären zu müssen, weil ich kurz in die Küche musste und meiner Freundin den Controller in die Hand gedrückt habe. Ich wusste gar nicht, wo ich mit Erklären anfangen sollte und hatte den Controller daher auch sehr schnell wieder in der Hand. Geschweige denn die ganzen Menüs und das Micromanagement. Erst gestern habe ich rausgefunden, dass verschiedene Charaktere unterschiedliche Fähigkeiten mit den gleichen Waffen haben. So hat Nia mit einem Ball mehr Heilmöglichkeiten als Rex. Nach Kapitel 3 hat mich das Spiel echt erschlagen.
Ja, das Game stacked echt haufenweise Systeme aufeinander. Bin nicht sicher, ob das die beste Idee war. Denn
Vielleicht sucke ich in dem KS einfach zu sehr, aber bin Mitte Kapitel 3 und die Gegner halten viel zu viel aus. Es passiert wirklich selten, dass ein Kampf gegen einzelne Gegner mal deutlich weniger als ne Minute dauert, und wenn das vorkommt, dann, weil meine Party ein paar Level über denen ist. At level sind die Kämpfe gegen Trashmobs echt lang. Vermute, dass man den Gegnern so viele HP gegeben hat, weil das Spiel über mehrere Subsysteme verfügt, welche man sonst nur bei Bossen einsetzen müsste.Zitat:
Ich versuche im Moment, dem Kampfsystem möglichst aus dem Weg zu gehen, weil die Gegner einfach abnorme Bulletsponges sind. Hat man mal das Pech, in einen Kampf mit drei oder vier Gegnern gleichzeitig zu stolpern, sitzt man da gerne mal zehn Minuten fest.
Beisst sich auch mit der Erkundung, denn ich will manche Gebiete gar nicht erkunden, wenn da viele Gegner sind, welche auto Aggro haben. Das Ding ist ja: wenn es weniger Mobs geben würde, und diese dafür taktisch fordernder wären, fänd ich so ein System sogar ganz cool. Möchte wissen, wie sich Spieler hier durchfinden sollen, welche wenig Ahnung von RPGs /MMOs haben. Wobei man dem Spiel in dem Zusammenhang lassen muss, dass die Kämpfe gegen normale Gegner (at level) nie wirklich schwer sind, sondern einfach nur elendig lange dauern.
Und irgendwie gehe ich davon aus, dass in Kapitel 3 noch nicht mal alle Systeme des Games vorgestellt sind :D
Dazu muss ich mal das Kampfinterface aus der Hölle ansprechen. Interface Design sollte ja eigentlich so sein, dass man Informationen schnell zugänglich an wenigen Stellen hat. Hier sind die Informationen aber glücklicherweise komplett über den Bildschirm verteilt: Combo Gauge oben links, Statuseffekte oben, Elemental Combo oben rechts, Skill CDs unten rechts, Blade CDs unten links, Gruppen HP links. Und wenn Combo Aktionen verfügbar sind erscheint das überall am Rand. Wenn man zu einem Zeitpunkt den gesamten Kampf analysieren will muss man mit seinen Augen über den gesamten Bildschirm gehen - so ein mieses Design.
Gibt schon nen Grund, wieso MMOs wie WoW oder FFXIV die Möglichkeit bieten, dass man das Inteface selber einstellen kann. Und hier wäre es sicher auch möglich gewesen bzw. hätte man einfach viel mehr Informationen an einen Ort packen sollen, statt das über den gesamten Screen zu verteilen. Einzige gute Sache: wenn man im Handheld Mode spielt ist es erstaunlich praktikabel, ähnlich, wie wenn man MMOs auf nem (kleinen) Monitor spielt. Dann dann sind die Icons dicht genug zusammen dass man die Situation sehr schnell analysiert.
Oh mein Gott, die zweite Szene mit Zeke war ja mal göttlich. :p
@Lux
Bin ja noch mitten im dritten Kapitel.^^
Hoffentlich passiert da noch reichlich, denn ich finde das Kampfsystem bisher unheimlich langweilig.
Bin gestern sogar 2x eingenickt und gleich darauf haben mich eine Horde von völlig überlevelten Gegner immer und immer wieder gekillt.
Irgendwann wurde mir das zu blöd und hätte am liebsten das Spiel aus'n Fenster geschmissen.
Denn ständig mischen sich bei den Fights immer mehr und mehr Gegner ein, bis da einer drunter ist den man noch gar nicht schlagen kann oder man prügelt ewig auf die ein, bis es irgendwann endet.
Und genau das habe ich befürchtet.
War noch nie ein Fan der Xeno-Kampfsysteme (mit Ausnahme von Xenosaga III) nur je mehr positive Beispiele man sammelt, desto schlechter fällt ein nicht so gutes Kampfsystem ins Gewicht.
Und dieses Jahr sind mit Shin Megami Tensei 4: Apocalypse, Persona 5, Final Fantasy XII und besonders Divinity: Original Sin 2 sehr gute Kampfsysteme vertreten.
Da wirkt ein Xenoblade Chronicles 2 sehr abschreckend.
Und was hält ihr eigentlich vom Team?
Pyra ist mir momentan die Liebste und der Rest geht mit immer mehr auf die Nerven.
Rex und Nia die kleinen Kinder mit der großen Klappe, Tora das verfressene Dummerchen, Dromarch die männliche möchtegern Okami-Tiger-Bitch, dann dieser alte Schrank mit Vogel und seinen ganzen weisen Sprüchen und Poppi ist ... ja .... Poppi Power halt.
Die beiden neusten Witzfiguren für die Muppet Show sind bei der ersten Begegnung bereits durchgefallen.
So lustig der Anfang mit einigen auch war, gerade entwickelt es sich wie mit Persona 5.
Jeder passt wunderbar in eine Schublade und bloß nicht rauskommen.
Kann nur beten das es sich ganz schnell wieder zum positiven wendet.
Und lustig das Dromarch die Fähigkeit tauchen erst erlernen muss, dabei befindet sich ein Bergungstaucher inklusive albernen Taucheranzug im Schlepptau.
Vielleicht solltest du auch wenn der Anfang gelungen ist, deine Erwartungen trotzdem vorsichtshalber weiter unten halten, ich kenn das, man ist am Anfang so begeistert dass man sich völlig dem Schwärmen hingeben möchte, ist ja noch alles neu. Aber nach einiger Zeit kann sich das ziemlich hart gegen einen wenden, bei einem Spiel dieses Ausmaßes sind Tiefs häufig wahrscheinlich.
Ein kurzes Drive By Posting: Hab gestern Kapitel 2 beendet. :A
Spiel ist gut, das KS ist aber bisher noch echt unspannend. Ja, es wird garantiert komplex, aber momentan isses echt meh. xD
Kapitel 4 fertig. Mittlerweile haben sich sooo viele offene Fragen angestaut, meine Herren. Und es kommen immer mehr Charaktere dazu. Sogar die Nomura-Brigade wird immer größer. :p
Keine Ahnung, was ich mit dem neuen Party-Mitglied anfangen soll. Es hat viel zu wenig HP, als dass es für seine Klasse von Nutzen sein kann. Hmm ...
Einfach... laufen. Mach ich eigentlich sonst nie in J-RPGs, aber hier möchte ich mir größere Gegnergruppen echt nicht antun. Alleine, weil das dann so elendig lange dauert. Bin nicht mal sicher, ob ich derzeit irgendeine AoE Fähigkeit habe - gehen die Elementarcombos manchmal auf mehrere? Kann das in dem Clusterfuck echt nicht erkennen. Bisher bin ich noch ein wenig enttäuscht, dass die Blades so wenig Interaktion im Kampf haben. Momentan sorgen die nur dafür, dass Kämpfe gegen Mobgruppen unübersichtlicher werden, weil halt noch 3 weitere Chars rumrennen, die einem eigentlich nur die Stange halten.
Hatte letztens auch die Stimmen abgestellt. Die Kakophonie, die sich daraus ergibt, dass im Sekundentakt alle Chars ihre Moves schreien, ist zwar ne Zeit lang echt lustig. Aber nachdem ich dann Kopfschmerzen davon gekriegt habe musste das weg.
Entgegen meiner Befürchtungen finde ich die Party ... ok, wen verarsche ich. Die ist total 0815 Anime bisher. Aber das Spiel legt ne gewisse Menge an self awareness an den Tag, hab ich das Gefühl. Manche Sachen sind halt solche Tropes, dass das sicher mit nem Augenzwinkern gemacht wurde.Zitat:
Und was hält ihr eigentlich vom Team?
Pyra ist mir momentan die Liebste und der Rest geht mit immer mehr auf die Nerven.
Rex und Nia die kleinen Kinder mit der großen Klappe, Tora das verfressene Dummerchen, Dromarch die männliche möchtegern Okami-Tiger-Bitch, dann dieser alte Schrank mit Vogel und seinen ganzen weisen Sprüchen und Poppi ist ... ja .... Poppi Power halt.
Die beiden neusten Witzfiguren für die Muppet Show sind bei der ersten Begegnung bereits durchgefallen.
Am meisten kotzt mich Rex an. Wusste ich aber vorher auch schon, dass es so kommen wird. Nia ist halt das tsundere Catgirl und bisher nichts besonderes an ihr. Poppi ist der Bringer, weil ne Robomaid einfach sein musste. Das "Moepon" Event ist auch der Hammer, aber das muss man auf Japanisch haben, weil "Herr Rex" einfach nicht das gleiche ist wie "onii-chan" :D
Über Tora schweige ich mich aus, wenn ich Poppi alleine benutzen könnte würde ich das tun, will eigentlich nicht so ein... Vieh... in meiner Gruppe haben.
Bei Pyra fand ichs witzig, wie sie so den Drahtseilakt machen zwischen "kann kämpfen" und "muss gerettet werden". Natürlich darf sie nicht zu badass sein, denn dann würde sich der männliche Mainchar ja nicht... männlich... fühlen. Ach so, und natürlich kann sie kochen, damit sie besseres Waifu-Material ist.
Bisher verhält es sich mit der Party für mich ungefähr so wie mit der aus dem ersten Xenoblade: Sie ist halt irgendwie ok. Beim ersten fand ich die Gruppe auch eher schnarchig, hier seh ich das so ähnlich. Also, keine richtig schlechte Gruppe, aber auch keine, deren Mitglieder groß im Gedächtnis bleiben werden (außer Pyra vielleicht). Wobei ich noch hoffe, dass sie die ganzen Tropes irgendwann gegen die Spieler verwenden, quasi als ultimativen Plottwist ^_^
Btw. das Ending von Chapter 3 war ja cheesy as fuck mit diesem Song. Und auch richtig schön Shounen mit Superkräften, die man sich mal wieder spontan aus dem Arsch zieht, wenns passt. Dass ... errr... der dicke Typ den Löffel abgibt habe ich aber nicht direkt kommen gesehen. Da der bei mir nicht mal in Kämpfen dabei war und sowieso erst so ~5h mit der Gruppe mitkam war er mir am Ende aber dann doch irgendwie wayne. Aber die Kampfszenen sind schon gut inszeniert, kann man nix sagen.
Das kurze Intermezzo mit Zeke war genial und er ist der reinste Parodiechar :D
Vielleicht liegt es schon zu weit zurück, aber ich könnte schwören Xenoblade Chronicles war damals wesentlich straffer von der gesamten Erzählung her.
Beim aktuellen Teil fällt mir oft auf wie man den größten Quatsch nachjagen muss, dabei möchte ich lieber wissen wie die Handlung weitergeht.
Mit Vandham (der mich mit seiner Friseur voll an Eugene aus The Walking Dead erinnert :D) Monster bashen, ein Luftschiff nach Argentum suchen (obwohl man per Schnellreise direkt dorthin könnte) und jetzt Räuber jagen... Herrschaftszeiten, Monolith Soft hat sehr tief in der Klischee-Kiste herum gewühlt.
Und Szenen wie:
So etwas kann man selbst in einem JRPG besser verpacken und da wundern mich diese 89-90%-Wertungen auf Gamepro oder PC Games stark.
Und dennoch, der Hauptplot gefällt mir gut und die Präsentation gibt ordentlich was her.
Die Titanen sind groß, schauen prächtig aus und bleiben noch relativ überschaubar (dafür wirkte die Hauptstadt von Uraya im direkten Vergleich mit Torigoth übelst steril), was ich ebenfalls nur positiv vermerken kann und der Soundtrack ist klasse.
Aber das Kampfsystem und ich werden wohl keine Freunde mehr.
Das KS bietet sicherlich viele Möglichkeiten mit den Klingen, doch so schwierig bzw. sinnvoll komplex erscheint es mir nach wie vor nicht.
Sicher kann man seine Klingen abstimmen und da viel Zeit investieren, aber ist das wirklich notwendig, geschweige denn spaßig?
In ein Shin Megami Tensei bringt mir ein volles Compendium ebenfalls Vorteile und trotzdem ist das nicht zwingend erforderlich.
Und die meisten Kämpfe gleichen immer noch eine regelrechte Massenschlägerei bei all den Gegnern die gleichzeitig auf den Spieler los gehen.
Tiefe sieht anders aus oder kommt der große Wurf erst noch?