@Innocentia: Ich würde evt. die Heldenauswahl und die HP-Anzeige der Gegner NICHT einfärben. Immerhin soll der Spieler es ja nicht übersehen und rein inhaltlich ist es ja eh nicht mit der Spielewelt verbunden. ;)
MfG Sorata
@Innocentia: Ich würde evt. die Heldenauswahl und die HP-Anzeige der Gegner NICHT einfärben. Immerhin soll der Spieler es ja nicht übersehen und rein inhaltlich ist es ja eh nicht mit der Spielewelt verbunden. ;)
MfG Sorata
@Tako
Danke für den Vorschlag. Ich werde wahrscheinlich ein wenig anpassen. :)
Ha, es blinkt!
http://share.cherrytree.at/showfile-...rsorblinkt.gif
Hm, ich muss glaube mal meinen Bildschirm neu kallibrieren, ich sehe es eigentlich ganz gut. Ansonsten: Es geht mir ums Prinzip! Jetzt kann ich alles blinken lassen. Alles! :D Hintergrund könnte allerdings wirklich etwas heller sein.
@The Question Ich freu mich schon auf all deine Pixelkreationen in the Other SIde :A
@Perusa Ich finde die Aufmachung deines Prototypen großartig :D
Zirkonia prolog rework: Lampen!
http://puu.sh/hTc0K/1f4a8d79a1.jpg
@csg:
Ich würd` die kaufen. Sieht gut aus :D
@Topic:
Ich habe nun im Technik-Bereich mal einen Hilfe-Thread aufgemacht, da ich immer noch an der Bildanzeige für mein Menü hänge.
Wäre super wenn mir jemand helfen könnte, bitte :A
http://www.multimediaxis.de/threads/...edingung-HILFE
@Sabaku
Das freut mich! :D
@csg
Geile Lampe. So eine möchte ich auch afu meinem Nachttisch haben. :)
So, Klassenwechseleventmammut umgesetzt, sodass man in Secret Project 2 immer bei einer bestimmten Person die Klassen aller 5 Chars zu einer der 9 verfügbaren Klassen wechseln kann, die Chars, die ihre Klassen wechseln vollkommen zurückgesetzt werden und das ohne Sellabuse-Möglichkeit der Startitems! Gestern war ein guter Tag.
Schon wieder Kleinigkeiten und Bugs in der neuen Raubszene in DS überarbeitet. Solangsam kann ich die Szene selbst nicht mehr sehen *lach*
Aber nun funktioniert alles, wie es laufen soll. Rest folgt morgen.
- Das Inno -
@Inno: Ich hab das Intro in seiner urreinsten Form ja damals auf dem BMT gesehen und frag mich immer, wenn du erzählst du änderst was, ob ich am Ende überhaupt irgendwas wiedererkennen werde, oder ob das ganze mittlerweile zu einer futuristischen Weltraumschlacht epischen Außmases geworden ist :hehe: Was ich sagen will: Respekt vor deinem durchhaltevermögen!
Ich hab mir für heute vorgenommen eine oder zwei Menüpunkte im 8 Sinners-Menü umzusetzen, wahrscheinlich endich ein Teil des Inventars und etwas noch nicht so aufwendiges, wie die Enzyklopädie. Mal schauen was davon wahr wird!
Oh Gott, erinner mich nicht daran :hehe: Du willst gar nicht wissen, wie oft ich daran schon etwas verändert habe, aber es sollte nun an sich geschlossen Sinn machen und verlangt vom Spieler selbst etwas Geschick. Wo es vorher nur ein großes AutoStart Event war, muss der Spieler selbst tätig werden, um den Raubzug zu vollziehen.
Und du wirst dich schon noch an ein paar Sachen erinnern können, der Ort ist immer noch der gleiche :D
Jedenfalls, danke für das Kompliment :)
- Das Inno -
@Innocentia: Das heißt, ich kann als Spieler nun eigenständig einen ganzen Gemischt-Warenladen ausrauben? xD
Apropos Intro, da werde ich mich in Kombination mit der Weltkarte auch nochmal bei Charon 2 dran setzen. So bekommt die Erzählerin ein neues Artwork und ein Faceset (wie schon mal angesprochen). Dann werden auch noch ein paar Dialog- und Szenen-Inhalte überarbeitet:
- Die "Pagode" heißt nun "Arkanum", da sie ja Geschenke der Götter sein sollen.
- Die Bewohner des Anfangsdorf haben einen eindeutigeren Grund, nicht fliehen zu können: Massig Monster, die die Straße besetzt halten.
- Wenn Sai seinen heldenhaften Angriff, startet dürfen ein paar Söldner auch mit. Sie kommen nur nicht allzu weit mit und sind auch eher nebenher tätig (beteiligen sich also nicht im KS oder so).
Ich denke mal, diese Anpassungen werden dem Spiel eher gut tun. :)
MfG Sorata
Ausser drei nervigen Bugs hat es Blitzball geschafft einen gut spielbaren Status zu erreichen.
Ich muss noch ein paar Funktionen für das Hauptmenü hinzufügen und dann kann ich endlich am Gameplay weiter pfeilen.
Ich werde eine Vorstellung zum Spiel später schreiben. :)
http://share.cherrytree.at/showfile-20608/vorschau.png
Buzz Junge, Artwork ist fertig getutet.
Du darfst selbstständig deinen Weg dahin laufen, aber pass vor den Wachen auf ;) Und der Laden wird nur noch zur Hälfte ausgeraubt, hoho!
Gestern war ich auf einem Hackspace Treff und konnte da die letzten Sachen erledigen, die auf meiner To-do-Liste standen. Vielleicht spiele ich das Spiel selbst noch mal im Laufe des heutigen Tages. Ich warte jetzt nur noch darauf, dass ich am Freitag eine editierte BA von Kerberos bekomme, dann geht die Version an meine Betatester.
Außerdem hätt ich mal wieder übelst Lust, ein traditionelles Artwork von DS zu machen. Aber erst mal Ideen haben, nech? :(
- Das Inno -
@Sabaku:
Das ist aber nur ein Teil des Artworks, oder?
Sieht jedenfalls zum anbeißen aus, dieses Croisant :-)
@Topic:
Ich übetlege mir gerade welchen Subtitel ich meinem Spiel noch geben könnte...
Wenn man nur Box bei Google angibt findet man alles nur nicht mein Konzept...hehe...
Aktuell steht dort: square, practical, dead - dann findet man es auch...
Bin da aber nicht wirklich zufrieden damit.
Hat wer ne Idee?
Vielleicht, -life, -die, -repeat, besser?
Hab' fuer nen freund ein paar fakemon sprites gemacht
Anhang 22333
Und hab TNB Labyrinth of Oblivion wieder up to speed gebracht.
Sprich den ganzen demo exclusiven kramm raus geworfen und und und
Ich arbeite nach wie vor an meiner Taverne - Küche und Schlafzimmer sind nun auch fertig. Als nächstes der Gemeinschaftsraum. Kein Bild diesmal, ha!
Das Hauptmenü ist zu 80% fertig und ich werde mich jetzt fulltime auf Gameplay konzentrieren, was die meiste Zeit beanspruchen wird.
Nebenbei muss ich noch die Vorstellung fertig schreiben. Ich kriege manchmal Kopfschmerzen von den ganzen Varibaeln und Switches langsam...
Dankeschön X}
Signalboost, weil ich finde dass das eine wichtige Sache ist. Hat wer ne Idee?
Alle Protas und Antas auf ein episches Gruppenbild packen. Dann bist du erstmal ein paar Wochen beschäftigt X} Ansonsten finde ich so konzeptskizzen immer cool, mit charakteren in verschiedenen blickrichtungen, frisuren und so.Zitat:
Zitat von Inno
@Topic
http://share.cherrytree.at/showfile-...sophieclan.png
Bruuh, ich fang heute Grafiken für die Taverne an, und dazu gehört erstmal, dass Sophie sitzen kann X}
@Sabaku
Das sieht schonmal ganz gut aus. :)
Habe mir jetzt einen "neuen" Subtitel ausgedacht, der mir besser gefällt.
Ob der entgültig bleibt weiß ich jetzt noch nicht. Passt aber 1000x eher ins Konzept :-)
Was meint ihr?
http://www.bilder-hochladen.net/file...lt-6i-b57d.png
Secret Project 2 bringts wirklich. Ich fülle Teile der letzten freien Fleche Ristnavla's mit Grafik! Es.. LEBT!
Außerdem hab ich n Mapper gefunden, der sich um Marikuo kümmern will. Also gleich zwei Städte in Bearbeitung + Lastreph, welches schon länger von nem Dritten gemacht wird.
Damit wäre Eskalna dadurch doch tatsächlich positiv beeinflusst und beide Projekte machen Spaß :D
Ich habe am Höhlenpart des Sumpfes gearbeitet:
http://files.brianum.de/sorata/img/w...hoehle_wip.png
(links kommt noch was hin, keine Sorge)
Man muss hier eine Kiste in das Wasser unten schieben und dann über diese, sowie Baumstämme springen. :)
MfG Sorata
@Sorata: Sehr cool, sieht schon sehr gut aus und wenn du die linke Seite noch füllst wirds ein schön muckeliger Höhlenabschnitt ^.^
@me: Ich habe mich aufgerafft wieder etwas an der Konzeption zu arbeiten, mittlerweile mangelt es nur noch an einigen Namensfindungen für diverse Organisationen und gesellschaftliche Strukturen,
außerdem sind noch einige Details zum Startverlauf - sprich Intro+ das was danach kommt - unklar, aber das wird noch dieses WE :) Und ich habe mich aufgerafft das Innenset für einen großen Wachturm welcher den
ersten Storytechnischen Anlaufpunkt darstellt zu bearbeiten, nur noch ein kleiner Feinschliff :D
Einen kurzen Break von Varisized genommen und an einen anderen (älteren) Projekt weitergemacht:
Weitere Räume fertig gemalt und die Geist AI programmiert, welche des öfteren nicht arbeiten wollte und mich total erschreckt hat, weil er mich trotz richtiger Methode immer wieder umgelegt hat :hehe: . Da habe ich wohl den Timer zum killen auf 0 gelassen :bogart: .
Bei Varisized habe ich langsam angefangen die Grafiken für den "Stage Clear"-screen zu malen.
Ich entdecke immer noch Kleinigkeiten an DS, die ich überarbeite. Hört das denn nie auf?! D: Ich würde ja gerne mal die Version zur Betatester-Demo machen, aber ich bin so unsicher, ob ich sie so rausgeben kann, argh. Bei all dem Kleinkram, den ich da noch so finde...
#firstworldproblems
Naja, ansonsten bereite ich schon mal alles vor für die Betatester. Damit ich überhaupt was mache /o/
- Das Inno -
Zählt es, wenn ich gerade an einer Mod-Map für ein Spiel arbeite? D:
(Das Spiel heißt Unturned und die Karte ist fast fertig)
Anhang 22342 Anhang 22343
Anhang 22344 Anhang 22345
Ich bastel gerade eine kleine Visual Novel, die für ein paar Freunde Fate/stay night Unlimited Blade Works Season 1 im Stil der Tiger-Dojo Szenen aus der Original VN zusammenfasst.
Ren'Py ist offiziell extrem cool und ich werde jeden verprügeln, der ab jetzt noch Visual Novels auf dem Maker macht!
Hab vergangene Nacht an einem Title Screen gewerkelt, im Anhang mal das Ergebnis zum zerreissen ;)
Werde im Laufe der kommenden Woche auch die ersten Ingame Screens zeigen können, da bereits 2 der ersten Schauplätze so gut
wie fertiggestellt sind ^.^
Anhang 22346
So Far
~Link ..
Momentan arbeite ich ja an der Umsetzung des noch neueren Konzeptes von DFdE.
Da ich euch gerne etwas auf dem laufenden halten wollte, zeige ich euch mal eine neue Map, an der ich gerade arbeite :)
Diese Map kommt gleich nach Nirva!
Ihr könnt sogar zwei neue Wege erkunden, bevor ihr den Wolfwald betretet, um in der Story weiter zu kommen.
Anhang 22349
Hoffe es gefällt euch soweit :)
Betatestversion von der Demo 1.1. ging gerade an meine Tester raus.
Für mich heißt es nun warten und bangen... Mal sehen, inwieweit ich an DS demnächst arbeiten kann. Also am Inhalt außerhalb der Demo.
- Das Inno -
Ungefähr 100 Dialogzeilen für Zirkonia geschrieben. Ein paar hundert weitere, dann ist der Prolog fertig. :D
Du hattest mich beim Wort "Spiel" :D
@Memorazer der Untertitel sagt mir zu! Vielleicht solltest du den Schriftzug aber anpassen, indem das "Containment" vielleicht auch schief steht?
@Hiro-Soft das ist Five Nights at freddys, nur nicht five nights at freddys, mit cooler retrografik ? Groovy!
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http://share.cherrytree.at/showfile-20677/ringmenu.png
Ringmenü für Schnellzugriff auf Fähigkeiten ist on the way! Icons sind noch Platzhalter. Es ist unten in der Ecke und rotiert mit e und w, also nicht wundern dass es abgeschnitten ist. :V
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LEVEL UPS:
Memorazer level Up! Level 1 Lehrling
PARTY-LEADER:
Innocentia, Sabaku - 10 EXP!
JOINED THE PARTY:
CensedRose, Tako, Maister-Räbbit,
Ristnavla! Ist! Fertig!
Verdammte kacke, ich HASSE Städte mappen xD.
Des Weiteren wurde Akestas Tournament, Der Fluch des Einhorns, The Nova Bloodline und Eskalna gestern von TrueMG gestreamt und bei Eskalna konnte ich mir glatt viele Tipps und Meinungen von True und Zuschauern einholen, die ich auch umgesetzt habe. Das ist ein Doppelplus für den gestrigen Tag. Nachdem ich das meiste, was mir gesagt und geschrieben wurde, schon gedanklich mit mir selbst ausdiskutierte und entweder machte (Normalfall), oder auch nicht (Seltenheit), hat sich n bissl was getan :D
Joa, Eskalna hatte gestern echt nen guten Tag.
@Zirconia: Anscheinend ist man als Ersteller in diesem Streams deutlich besser dran, wenn man keine gegenteilige Meinung zum Streamenden vertritt. %'D
Aber ist sicher nicht verkehrt, wenn du was konstruktives davon mitnehmen konntest. :)
Ich habe über Pfingsten auch noch ein paar Sachen zusammenstellen können: Zum einen gibt es jetzt nochmal eine inhaltliche Abgrenzung des Prologs via Title-Card, zum anderen habe ich das Respawn- und Encounter-Verhalten der Gegner etwas aufgebohrt. Gegner, die respawnen, tun das jetzt erst nachdem man das Gebiet erneut betritt und die meisten Gegner werden sich nun auch erst auf den Spieler zubewegen, wenn dieser in Reichweite ist. Sprich: Ein Wechsel zwischen passiven und offensiven Verhalten, je nach Abstand des Spielers. :)
MfG Sorata
@Sorata wahrscheinlich reicht es schon, wenn man gelassen über der Kritik steht, anstatt mehrmals auf Facebook darüber zu unken, wie doof das alles ist. ;) Ich wäre dir verbunden, das Thema auf jedenfall hier an der Stelle ruhen zu lassen, dass du hier wohl unterschwellig anschneiden möchtest.
P.S. ich nehme an du meinst in deiner Signatur "Belüftungsfetischisten und Herr des Nebels
@Nico Freu ich mich für dich! Die Aufmerksamkeit tut deinem Projekt sicher gut.
@ Topic: Plane gerade per Hand mein nächstes Mapgebiet. Hab keine Lust mehr auf Theater und Städte, ich widme mich jetzt erstmal einem ausgewachsenen Djungel. Also Blumen und Bäume und Ruinen und so <3
LEVEL UPS:
Zirconia level Up! Level 1 Lehrling
Sabaku level Up! Level 2 Heldenanwärter
PARTY-LEADER:
Sabaku - 11 EXP!
JOINED THE PARTY:
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@Sabaku: Ich bezweifle zwar stark, dass diese "Kritik" hier überhaupt durch die Richtlinien käme, aber passt schon. ;-) Hab dazu nichts weiter zu sagen.
MfG Sorata
@CensedRose: Da geb ich dir doch glatt den Link durch: Besagter Stream, an dem in folgender Reihenfolge folgende Spiele gespielt wurden: Akestas Tournament, Der Fluch des Einhorns, The Nova Bloodline, Eskalna, Kerbal Space Programm
@Sorata: Nun ja. Ich kann der Kritik entweder zustimmen oder sie ablehnen. Wenn man keinen Terz um die Meinung anderer Leute macht ist es okay. Was mich nur stört: Ich kann ja den Chat der Zeit nicht einsehen, wo auch viele, viele, viele Sachen gesagt wurden qwq.
:'( *schnief* ... *heul*... Mein Gott ist das peinlich wie er die Texte in meinem Spiel liest (nicht nur bei meinem)! Und ja... Fazit am Ende... Spiel ist langweilig! Mist!
Na ja, es ist ja eh noch die alte Version und ich weiss wirklich nicht, was er eigentlich von einem Anfänger erwartet =P Map hin geklatscht? etc. etc. etc.
Naaaaja... also ich muss sagen, dass seine Kritikfähigkeit nicht wirklich hilfreich ist, um ein Spiel verbessern zu können. Was ich jetzt aber auf jeden Fall weiss ist, dass ich die Höhle beim Wasserfall kleiner mache, und Hanna's Haus im inneren ebenfalls...
Und dass ich ein paar Gegner weg mache, also Hornissen und Fledermäuse... Vielleicht freut sich da der eine oder andere ;)
Auf jeden Fall hoffe ich wirklich WIRKLICH, dass nach der Umsetzung des neuen Konzepts unser Herr TrueMG auch etwas begeisterter davon ist ... *heul* ...
Texte grob fertig geschrieben, Szene gebastelt, Charaktergrafiken eingebunden, Titelscreen gemacht und schonmal ein paar von den Charakterposen in das Script gesetzt.
Große Stadt braucht Leben: Alte Innenräume werden in die neue Stadt integriert, neue werden angelegt und viele NPCs werden erstellt, um Ristnavla noch mehr das Stadtfeeling zu geben, was es mittlerweile auch vom Mapping her besitzt. Und ich muss sagen: Die Stadt fühlt sich 15mal größer an (für mich zumindest), alleine vom Mapping her.
@CensedRose: Schau einfach, was du selbst für sinnvolle Kritik herausziehen kannst und mach einfach, wie du es für richtig hälst und damit zufrieden bist (wobei auch das Anspruch mit sich bringen kann ;) ). Sich partout nach der Meinung von Anderen zu richten, hilft dir auch nicht weiter. Und manchen Menschen wird man es auch nie recht machen können (was auch keineswegs schlimm ist!).
Also: Kopf hoch und frisch ans Werk! :D
MfG Sorata
Danke ^^ Mit einigen Dingen hatte er schon recht, aber sein ganzes Verhalten während des Videos ist wirklich kindisch und ich habe mich wirklich eigentlich nur tot gelacht.
Ich nehme mir das ganze jetzt auch nicht so zu Herzen und allen kann man es nun wirklich nicht recht machen, da hast du recht und das weiss ich ;)
Dankeschön! Bin bereits dabei =D
Ich steig einmal selbst quer ein, weil ich zum ersten Mal über diesen Thread vorhin gestolpert bin. Man schreibt also das rein, was man aktuell macht, richtig?
Ich ersetze gerade einige ältere Grafiken durch den neuen Kazuki-Stil. Wie findet ihr die Grafiken? Ich würde die Kritik an die Zeichnerin weiterleiten!
http://s10.postimg.org/lxdsjy4o9/temp_graphics.png
Ja, alles richtig gemacht.
Also, sowohl der Post als auch die Entscheidung auf die Grafiken zu wechseln als auch die Zeichnerin der Grafiken beim Zeichnen der Grafiken.
Alles in allem ein beispielhaft richtig gemachter Post, quasi!
Die sehen bestimmt klasse mit flächigeren Sets aus! Das Huhn ist sooo perfekt hahaha
Ich find die alle sehr geil, finde aber fast das Huhn tanzt etwas aus der Reihe, wenn man jetzt die beiden Vögel so vergleicht. Das ist schon ziemlich cartoony. Aber süß-cartoony :D
Ich arbeite an einem Kristall!
http://puu.sh/i0vox/ec31f30f23.jpg
Schwupp, Teleporterplattform soweit erstmal getut!
http://share.cherrytree.at/showfile-...teledetail.png
Habe vor ein paar tagen ein kleines project angefangen ...
Ein Pokemon fan game >:3
Hier mal die anfangs stadt : "Lilith Town"
http://pre05.deviantart.net/4bd7/th/...er-d8unieh.png
Ich musste gestern einen großen Bug auslöschen, von dem mir einer meiner Betatester berichtete. Sehr ärgerlich das Ganze! Musste das gesamte Script durchkauen und verändern, aber jetzt ist es dafür smoother und konnte noch ein kleines Extra einbauen, hah! XD Da dieser Bug aber in einem Common Event war, musste ich meinen Testern eine neue Version zukommen lassen. Ärgerlich... :(
Hab auch bereits einen Bericht erhalten und werde mich wohl heute Abend darum kümmern.
- Das Inno -
Heute war ich brav unterwegs:
- Optionaler Bosskampf fertig geskripted, Skills gemacht und getestet
- Textstellen/Plotholes überarbeitet (thx an Andy, anscheinend betrifft uns das alle irgendwie)
Ich war gestern Abend noch fleissig und habe einen Wachturm, sowie den ersten Stock dazu gemappt - vorher musste ich mir allerdings ein passendes Innen
ChipSet zusammen schnipseln, da das ursprünglich angedachte in der Basisform nicht meinen Vorstellungen entsprach ... ^^
Demnächst werde ich dann wohl auch mal das ein oder andere Bildmaterial zeigen können ;)
@ Zakkie : Danke! Hab mich auch lang genug davor gedrückt X}
LEVEL UPS:
Innocentia level Up! Level 2 Heldenanwärter
PARTY-LEADER:
Sabaku - 12 EXP!
JOINED THE PARTY:
Zakkie
Ich habe mal mit neuen Artworks, Battlern und Facesets angefangen.
Momentan stehen da die Erzählerin von Charon 2, sowie der Dämonenprinz vom Anfang des Spiels im Fokus.
Wenn ich mehr vorzeigbares habe, gebe ich Bescheid!
MfG Sorata
Goil, ein Level up /o/
Drei Tester haben mir bereits ihre Berichte zukommen lassen. Habe den ganzen Abend damit zugebracht, Schreibfehler zu korrigieren, paar Dialoge zu ändern... Habe aber bereits den Großteil dieser Berichte abgearbeitet :)
- Das Inno -
Gehört auch *irgendwie* noch zum eigenen Projekt hinzu, darum poste ich es dennoch einmal.
Ich habe bei meiner Zeichnerin ein Artwork des Usui no Kai-Zeichners in Auftrag gegeben, weil Kazuki bei seinen Grafiken sehr langsam und selbst auch noch in RL beschäftigt ist. Das letzte Update von ihm war Sommer 2014. :/ Jedenfalls ist folgendes dabei rausgekommen:
(Der Originalzeichner erlaubt das Posten von reproduzierten Grafiken, solang man ihn linkt, btw)
Es ist der gleiche (und neueingeführte) Zeichenstil des Originalzeichners, welchen ihr schon bei den letzten Bildern gesehen habt und sie nachgeahmt hat. Ich würde gerne wissen, ob ihr irgendwelche Fehler entdeckt. Denn wenn alles passt, veröffentlicht sie dieses Artwork auf mein Bitten samt Emotion-Sets im offiziellem Forum als freie Samples in ihrem Commission-Thread.
Ich finde die Zeichnung sehr schön (wie generell alles, was du hier die letzte Zeit an Bildmaterial gepostet hast). Fehler entdecke ich da nicht - aber ich bin auch ein absoluter Nicht-Grafiker. Da wäre wohl Feedback von Sabaku und Co. interessanter.
Gestern geleistet:
- Gemeinschaftsraum fertig modelliert
- Schlafsaal mit Teppich und Betten eingerichtet
- Fast fertig mit dem letzten Gästezimmer
90%! Heute Abend wird es vollendet. Endlich!
@Zakkie:
Welchen Fehler soll es da geben?
Das neue Bild ist grafisch perfekt, alles andere ist wieder Geschmacksache :)
@Topic:
Habe gestern mal wieder versucht meine "Pixelkünste" zu verbessern und den Hauptcharakter erneuert. Müsste jetzt schon die fünfte Version sein... Zeige demnächst dazu noch Bilder!
Woran ich mich jetzt noch versuchen muss ist eine Bodenschaltfläche, mit Animation hinzubekommen ;)
Gibt es eigentlich irgendwelche Tutorials für das Erstellen von Pixelgrafiken aus der Vogelperspektive?
@Zakkie sieht sauber aus. Die Proportionen und alles sind sehr stimmig und der Stil gekonnt. :A
@Memorazer: Meinst du eine wirklich extreme Vogelperspektive exakt von oben? Nun, die ist ziemlich einfach zu bewerkstelligen, es gibt ja quasi keine skurrilen verkürzungen nach hinten mehr und so. Tutorials kenne ich jetzt keine, aber vielleicht kann man dir behilflich sein, wenn du mal zeigst, was du genau umsetzen möchtest. Kann aber bei Box nicht allzu schwer sein, ist ja ein recht simpler Stil.
@Thread:
Dinkel Town hat eine neue Bewohnerin!
http://share.cherrytree.at/showfile-20709/k.png
Sieht toll aus - wie heißt sie?
Während ich hier antworte, habe ich die neue Bewohnerin im Augenwinkel. Und wenn man nur so halb draufschaut, könnte man die oberen beiden Teile der Schuhe für ihren Schlüpfer halten.
Nicht, dass euer Spiel noch USK 18 eingestuft wird D:<
Kiara
Kyra
Kyla
Korona
Ja. Betonung liegt hier auf "immer" :D Es ist nur peinlich, wenn man oft der erste ist, der sowas sieht u.u
Ok ich korrigiere mich. Wenn ihr das Spiel in den Staaten released, könnte die FSK auf's Maximum steigen.
Hatte heute auch mal nen char gemacht...
Hab noch viel zu lernen xD
Wenn das alle nun so sehen, musst du die Schuhe noch mal bearbeiten...
@Namen: http://www.beliebte-vornamen.de/lexikon/k-frau
Immer wenn ich wen schubse, wird das als unhilfreich wahrgenommen :(
Dann schubst du die falschen Leute.