Für alle vier Spiele (P5, P4A2, P4D, PQ) wurde von ATLUS USA ein US-Release bestätigt.
Jetzt muss es nur noch ein EU-Release für Persona Q geben.
P5, P4D: 2015
PQ, P4A2: Herbst 2014
P4A2 erscheint auch für die Xbox 360, nicht nur für die PS3.
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Für alle vier Spiele (P5, P4A2, P4D, PQ) wurde von ATLUS USA ein US-Release bestätigt.
Jetzt muss es nur noch ein EU-Release für Persona Q geben.
P5, P4D: 2015
PQ, P4A2: Herbst 2014
P4A2 erscheint auch für die Xbox 360, nicht nur für die PS3.
Hat jemand ne Idee ob es neue Infos, vorallem gameplay Material zur TGS 2014 geben soll? Vielleicht durch Erfahrungen mit anderen Titeln des Developers (Atlus oder??).
Oder sollte ich meine Hoffnungen am besten begraben? Bin schon echt gehypt, und wenn wir erstes Gameplay Material erst zum Japan Release zu sehen bekommen dann bin ich durchaus enttäuscht :(.
Ich rechne mit neuen Infos auf der TGS. Ursprünglich sollte es ja dieses Jahr noch erscheinen. Bin gespannt, ob das noch klappt.
Kommt auch für PS4. Release 2015 statt Winter 2014.
https://www.youtube.com/watch?v=-Y5U8n4Ie3I
Ich mag den neuen Hauptcharakter. HYPE HYPE HYPE HYPE HYPE
2015 will be good.
Optisch ja, mehr is ja noch nicht zu sehen ... was den Teaser auch gut zusammenfasst. :D Aber ja, Hype+1!Zitat:
Ich mag den neuen Hauptcharakter.
Gameplay Material. NOW! ;D
(und ja, Hype+1)
Gabs wirklich garnichts Neues auf der TGS nachdem man uns exra vorher mit nem Teaser heiß macht? :(
http://jpgames.de/2014/12/persona-5-...-angekuendigt/
Für NA angekündigt. Also nix groß neues.
Na hoffentlich läuft das danach mit dem EU-Release nicht so wie bei SMT4... Wobei, die PS3 hat kein Region Lock, oder? In dem Fall ist's mir nämlich absolut schnuppe.
Schon irgendwie interessant wie minimal die Infos hierfür sind, obwohl der Titel ja doch "baaald" erscheinen wird. ^^ Naja, so ist's zumindest spannender. (:D) Auch wenn ich schon ganz gerne ein wenig was vom Gameplay sehen würde.
Morgen sollte es News zu Persona 5 geben. ATLUS hat ja einen 30-stündigen Livestream zu Persona veranstaltet bzw. ist noch dabei. Auf der Seite findet man einen Countdown. http://p-ch.jp/live/
Bin gespannt, allerdings würde ich mir Persona 5 fast am liebsten kaufen, ohne irgendetwas zu wissen. Allein das erste Teaser-Bild mit den Stühlen und Ketten und die Interviews haben mich schon genug gehypt.
Gerade läuft ein Live-Konzert: http://p-ch.jp/news/detail/?nid=235
OH GOTT WIE GUT! DIESER TRAILER HOLY SHIT.
https://www.youtube.com/watch?v=oc_9r4wifFc
Das war das Warten wert! o_o
Diese Menüs, dieser Style ^.^
Omfg. The hype is real!
Damn, DO WANT NOW!
Hype Level: MAX.
Hammer!! Die Menüdesigns werden immer heftiger ~ einfach der pure Wahnsinn!
Ich hab mich gerade sowas von verliebt ...
JRPGs are saved. <3
#fuelthehype
Und wieder einmal haben die Entwickler von Persona gezeigt, wie man altbekannte JRPG Mechaniken genial verpacken und sogar mit ein paar kleinen Neuerungen (wie der Protagonist sich da ab und an bewegen tut sieht schon verdammt cool aus) versehen kann. :A
#Ifuelthehype
DIeser Katzencharakter da. Ist das eigentlich ein Hund in nem Katzenkostüm oder eine Katze in einen Superkatzenkostüm?
Bin mir bei der Verwandlung nicht sicher ob's ein Hund oder eine Katze ist. Es sieht Staturmäßig mehr nach einer Katze aus, aber dafür fehlen z.B die typischen Schnurrhaare.
Oh Gott. Der Hype. DER HYPE! *_______* Also spätestens zu Persona 5 muss dann wirklich die PS4 ins Haus.
Hier gibt es übrigens noch ein paar zusätzliche Infos.
Bin auf jeden Fall gespannt, zumal ich vor nichtmal ner Stunde erst den vierten Teil beendet habe :D
Sehr, sehr geil. Ich hatte echt bedenken, da Rot eine ziemlich penetrante Farbe ist, aber zusammen mit diesem Stil wirkt es wunderbar. Auch diese ganze Diebes-Kiste finde ich sehr interessant, es ist einfach wirklich mal etwas neues. Jetzt bin ich bloß noch gespannt, ob es noch weitere Partymitglieder geben wird (hoffentlich), wie die SLinks integriert werden/ob es welche geben wird und inwiefern die bisherige Wild Card eingebaut wird. Mich verwundert gerade ein wenig, dass die SLinks nicht im Menü sind, dafür steht da jetzt "Cooperation" und "Mission". Mission dürfte sich auf die aktuelle Aufgabe beziehen, aber Coop...?
Ende des Jahres, ja? Zum Glück ist die PS4 region free und ich brauche nicht auf den EU-Termin zu warten. <3
Außer die ziehen die selbe Nummer wie mit Arena ab.
Aber das ist mal ein RPG der aktuellen Gen, auf das ich mich wirklich freue. :A
Da ich bezweifle, dass mein Japanisch in den Semesterferien so einen Sprung macht, dass ich Videospiele spielen kann, werde ich wie immer den japanischen Release ignorieren um möglichst ungespoilert zu sein. Von daher interessiert mich primär ein europäischer oder amerikanischer Releasetermin. ;)
Ja, mich auch. Ich persönlich hoffe aber, dass die Releases nicht allzu weit auseinanderliegen. Mehr als drei Monate wäre blöd. :/
Gefällt mir jetzt ehrlich gesagt nicht so sagenhaft gut. Wie ihr hier alle abgeht... Und das Rot ist wirklich brutal penetrant. Mein erster Eindruck vom vierten und vor allem dritten Teil war ein besserer. Aber ich war eh nie der große Persona-Fan, also hört nicht auf mich :|
Mehr zur Story:
http://www.animenewsnetwork.com/news...-themes/.84132Zitat:
The characters in the game will take on the roles of "phantom thieves," and Hashino states that he was worried that fans would react negatively to the idea, and compare it to Lupin III. However, he tells Famitsu that the development team started with the question, "If there was a classic thief like Arsène Lupin in the present day, how would that fascinate people and change society?"
He goes on to say that, while many novels and films portray phantom thieves, he believes a game is the best medium for the subject, because it best allows players to empathize with the thieves and share their goals.
The story, he says, will combine a young adult fiction in a school setting with a picaresque novel. While the last game had characters chasing down an indisputable villain for the sake of justice, this game will feature a group of high school students who are themselves being chased because of their own ideal of justice.
On the theme of the story, Hashino says, "I think that, these days, it's not uncommon for people to not know what their future holds, or to have various worries, big and small. We may not be able to achieve happiness by just accepting the existing rules and values, but there are those lack the determination to topple the status-quo. That downside to modern society is one of the backbones of this game. In [a society] like that, these mischievous high school students are fighting back against the forces that hold them down."
Klingt echt gut, ich bin gespannt, wie sie dieses Diebesthema wirklich in die Story integrieren und wie genau die Charaktere und ihre Motive umgesetzt sind.
Ah ja Persona. Entweder man liebt oder hasst es.
Leider gehöre ich zur letzteren Gruppe. :( Find's irgendwie zu viel Style over Substance, aber lasst euch die Freude nicht nehmen. ^^
In der bewussten Gefahr, fanboy-mäßig zu klingen: Wo siehst du denn die mangelnde Substanz? Ich finde ja, dass Persona 3 gameplay-technisch extrem gut dabei ist (SMT-typisch eben, aber selbst da überdurchschnittlich) und mit seinen Charakteren vor allem inhaltlich die meisten anderen JRPGs problemlos in den Schatten stellt. Teil 4 habe ich aber immer noch nicht gespielt, und Teil 1-2 werde ich nicht spielen (weil ... alt), dementsprechend keine Aussagen zur Reihe als Ganzes. ^^
Also Fokus auf Style ja, keine Frage, aber die mangelnde Substance? Hm.
Gibt aber ja auch genügend andere berechtigte Gründe, die Reihe zu hassen ... :D
Ich schließe mich dem Hypetrain an.
GOTYAY
Ich frage mich bei einem solchen Hype immer, ob es irgendjemanden im Unternehmen gibt der mit dem Gedanken spielt,dass
die ganze Geschichte zu viel hyped wird und gehörig in die Hose gehen könnte. Gerade im Bezug auf Destiny kann ich mir
nicht vorstellen, dass jeder einzelne Mitarbeiter im Unternehmen absolut verblendet war und keinerlei Probleme beim finalen
Build entdecken konnte.
Wird so was gekonnt ignoriert?
Vielleicht traut sich auch einfach kein Mitarbeiter solche Sorgen in den meetings zu kommunizieren?
Die Marketing Abteilungen dürften ja in solchen Fällen kreischen vor Freude.
Bitte nicht falsch verstehen. Dieser Gedanke tut meinem Hype keinen abbruch. Wird werden natürlich auch _niemals_ etwas
offizieles zu dieser Fragestellung hören, allerdings würde ich schon meine PS4 eintauschen gegen einen Blick in die Köpfe der verantwortlichen!
Muss spannend sein.
Persona 2 Innocent Sin hat so eine geile Story, dass sie einem das Hirn raussaugt :D
...
Ist zwar ein wenig zynisch gemeint, aber ich hatte zumindest total abgefeiert bei manchen Plottwists und der Absurdität des Ganzen. Eternal Punishment war auch ziemlich cool und hatte nette Gameplay Ideen (außerhalb der Kämpfe). Sollte man aber eher spielen, wenn man gerade recht viel Zeit über hat oder wenig andere Spiele in der Pipeline. Persona 1 ist schön kurz, das kann man ganz gut durchzocken (wobei es da abhängt, welches Ende man gerne hätte).
Was mich bei der Reihe (bis auf Teil 1, der ist ja sehr kurz^^) einfach stört ist die Länge. Ich mochte schon bei Persona 3 + 4 nicht, dass man da locker 60+ Stunden dransitzen kann und viel davon auch Padding ist. Ist aber nicht erst seit 3 neu, auch 2 hat durch eine üble RE Rate überzeugt und die Spielzeit ordentlich hochgedreht.
Insgesamt mochte ich die Dialoge in der Reihe sowie die leichte Horroratmosphäre der Reihe (Teil 4 mal ausgenommen *g*) sehr gerne. Nur das Dungeoncrawling geht mir derbe auf die Nüsse, weswegen man wohl auch einfach sagen könnte "die Games sind nix für mich". Bei Teil 5 mach ichs ein wenig abhängig davon, ob sie einfach die Spielstruktur von 3 und 4 übernehmen oder mal was neues machen.
Dafür hat P2 aber auch ein furchtbares Gameplay... Zumindest am Anfang, denn weiter hab ich mich noch nicht motivieren können xD
Sollten sie wirklich die SLinks rauslassen könnte das das Spiel schon kürzen. Allerdings wäre das sehr mutig, da die meisten Persona-Fans vor allem P3 und 4 kennen, wo die SLinks zum Grundbestandteil gehörten. Ich fand viele der SLinks waren super gemacht in P4, irgendwo fände ich es aber auch interessant, wenn sie mal was neues wagen (möglichst ohne die grausige Worldmap aus anderen SMT-Teilen, wohlgemerkt).
Ich hätte mir ja primär gewünscht, mal von dem Schulsetting Abstand zu nehmen, aber die Chancen waren wohl ohnehin sehr gering.
Habe mir damals nur die Story zu P2 Innocent Sin angelesen und dann P2 Eternal Punishment gespielt. Zunächst sah der Wechsel von P1 zu P2 echt gut aus, aber irgendwann hing mir das zum Halse raus. Dieses ständige Gegrinde war ja furchtbar. Das war im ersten Teil zwar auch schlimm, aber da konnte man sich schon recht früh im Spiel durchnuken.
Bei Persona 5 hätte ich mir auch gewünscht man würde eine andere Richtung einschlagen. Ich schätze mal, dass das Spiel trotzdem sehr geil wird, aber das jungsche Personakonzept ließe sich auch wunderbar auf Erwachsene übertragen.
Das stimmt - also, zumindest das KS. Gerade bei der RE Rate hätte ich wohl dazu schreiben sollen, dass ichs auf nem Emulator durchgezogen habe. Ohne Fast Forward sind die Games vermutlich (gerade heute) unspielbar^^°
Ein anderes Setting wäre zwar nett, aber da die Persona-Reihe bisher immer in einem High School Setting gespielt hat vielleicht auch eher unpassend für diese Reihe. S-Links rauslassen ist so ne Sache. Würde ich eher nicht machen, wenn sie wirklich beim System aus 3 und 4 bleiben wollen. Aber alles andere dazwischen kann man meiner Meinung nach auch trimmen. Weiß gar nicht, wieviel Zeit alleine durch Laufen verschwendet wird in dem Game. Und da haben sich die Leute dann über den PSP Port aufgeregt (ok, der hatte auch ganz andere Macken, aber menübasierte System was einem Zeit spart war sicher keine davon) :]
Das mag ich eigentlich auch nicht, weswegen ich froh bin, dass die Dungeons in Persona 4 nicht auch nur halb so umfangreich waren wie Tartarus. Ich würde es aber vorziehen, wenn die von Hand designed und nicht zufällig generiert werden würden. Dann würde es vielleicht auch mehr Spaß machen, immerhin könnten sie dann auch Rätsel oder irgendwas in der Art einbauen^^
Dieses Problem haben leider viele alte Rollenspiele, weswegen ich die meisten auch nur mit Emulator anfassen würde :D
Tun sie vermutlich nicht, da im Menü was von Cooperation zu sehen war, was scheinbar näher an die japanischen Bezeichnung dieses Systems rankommt. Die S-Links sind auch eines der interessantesten Elemente, weswegen ich mir sogar längere Szenen wünschen würde als es in den Vorgängern der Fall war^^
Noch mehr Infos
Am interessantest ist aber das hier:
o_oZitat:
The dungeon shown off in the trailer isn’t randomly generated. Such major places in the storyline are designed to play up the burglary motif and have special gimmicks. But that doesn’t mean randomly generated content is gone from the game altogether.
Klingt doch eigentlich ganz gut. Da die Dungeons in Persona Q sehr schön waren macht mir das eigentlich keine Sorgen.
Und yay, SLinks bleiben :)
Ja nun, nachdem die seit Ewigkeiten exakt dieselben Artworks immer und immer wieder recyclen, war das auch langsam mal fällig :hehe:Zitat:
Lots of Personas are being rendered in high-definition for the first time, making it a grueling production process on that end.
:herz:
Vorwissen ist aber nicht notwendig, oder? weil... <---- Quereinsteiger!
Bei Persona 4 Golden hat es mich schon gejuckt, konnte es aber mangels Vita bisher nicht zocken. Aber der fünfte Teil steht durch einen PS4-Release im Bereich des mehr als möglichen. Persona 5 ist für mich somit vermöglichbar. ^^
Story dürfte nicht verbunden sein mit 3 und 4 (höchstens ein paar Cameo Auftritte, sowas machen die ja gerne denke ich ^^)
Mehr Infos: http://gematsu.com/2015/02/dengeki-p...ils-full-scans
"Shoji Meguro’s soundtrack is set to be acid jazz this time around."
Hm, ich bin gespannt.
Oh Gott, habe ich ne L**** . Wie lange ich schon auf den Nachfolger warte. Tjo, muss wohl ne PS4 her für den besten optischen Genuss.
Großes Interview: http://gematsu.com/2015/03/japanese-...cing-all-night
http://www.jp.playstation.com/softwa...sona5_ps4.html
http://www.jp.playstation.com/softwa...ona5_h1_01.png
http://sce.scene7.com/is/image/plays...id=376&fmt=pnghttp://sce.scene7.com/is/image/plays...id=376&fmt=png
http://sce.scene7.com/is/image/plays...id=244&fmt=pnghttp://sce.scene7.com/is/image/plays...id=244&fmt=pnghttp://sce.scene7.com/is/image/plays...id=244&fmt=png
http://sce.scene7.com/is/image/plays...id=376&fmt=pnghttp://sce.scene7.com/is/image/plays...id=376&fmt=png
http://sce.scene7.com/is/image/plays...id=376&fmt=pnghttp://sce.scene7.com/is/image/plays...id=376&fmt=png
http://sce.scene7.com/is/image/plays...id=376&fmt=pnghttp://sce.scene7.com/is/image/plays...id=376&fmt=png
Artgasms abound! *___*
2015 im Westen. http://www.atlus.com/persona5/home.html
Super, genau daran hatte ich nämlich wegen des spärlichen Informationsflusses noch meine Zweifel.
Wunderwunderbar. :):A
Hm, hab eben ne webm auf 4chan dazu gesehen, und mir ist nur eins aufgefallen. Ladezeiten. Oh mein Gott. Das müssen sie aber noch ändern. Das waren alleine 6 Sekunden Ladebildschirm vorm Kampf, und danach noch das typische "erstmal Char zeigen" etc. Bevor man da was machen kann 10 Sekunden warten oder so? Jeden Kampf? In einem Crawler? Das geht imo gar nicht klar.
https://www.youtube.com/watch?v=05NrcHdjMUo
OMGOMGOGMOGMGOMGOGMOGM
Meine Güte sieht das gut aus. :herz:
I will not watch this. I will not watch this. Muss stark bleiben!
Ich glaube, ich habe alles zu Persona 5 gesehen, was ich sehen will. Jetzt will ich's nur noch spielen, ohne viel zu wissen.
http://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/ori...381F3408A60030
DER HYPE KENNT KEIN LIMIT GOTYAY
Neuer p5 Trailer und ein deftiger delay bis zum Summer 2016. Ziemlicher Square Enix wenn ihr mich fragt. Trotz des guten Trailers ist sowohl mein Hype als auch allgemeines Interesse schlagartig ins bodenlose gefallen als ich "Summer 2016" lesen durfte. :/
https://www.youtube.com/watch?v=wvpOwQaqRXA
Pff, von mir aus könn die das Ding auch 2020 rausbringen. *___*
Gawd, die Stadtszenen. GAAAWD
Du meinst die, die gesagt hat, dass P5 2014 kommen soll?
Ich denke, P5 hätte schon vor Jahren veröffentlicht werden sollen. Naja, Atlus halt. Gab Probleme. Und Spin-Offs und Ports sind halt billiger und besser zum Geld scheffeln.
Sommer 2016 klingt nun nicht soo schlimm. Bedenkt, dass das Spiel diverse Ports, Spin-Offs (Dancing, vllt Cooking, Fighting usw..) bekommen wird und LANGE gemolken werden muss. Da wollen sie vermutlich die Basis wenigstens gut machen. Wobei P4 eigentlich auch nur in ihrer schon existierenden P3 Engine ohne viele Aufwand produziert wurde. Selbst die Story war extrem minimalistisch im Vergleich zu P3. Naja, wie auch immer.
http://www.siliconera.com/2015/09/17...ent-and-delay/Zitat:
Hashino says that at the moments, all the “parts” of Persona 5 have been assembled, and they’re currently tuning up the gameplay. In order to meet all the expectations from fans, the chief director and the others are focusing on making Persona 5 into a more complete game, so he asks if it’s okay to keep you guys waiting just a little longer.
As for the game’s development, he says that everything is going smoothly, so not to worry about that.
On the subject of the trailer that was shown at Tokyo Game Show 2015, the part Hashino wanted to share most with everyone is about the concept of “stealing hearts,” which is done by sneaking into one’s heart in phantom thief-like fashion, which will be a focus in the game’s story.
Since Persona 5 is being developed for a new console, Hashino didn’t want to hold anything back and just make a short game, so instead, they’re packing the game with all kinds of content, and it’ll be the most voluminous title the series has yet to see as far as gameplay and play time goes.
For the main cast, Atlus got help from very talented individuals, so Hashino says that you can expect great things out of everything, from event scenes,to battle sequences and dungeon play.
To end the video, Hashino asks if all of you enjoyed the recent trailer, which he believes had a lot to share. However, regarding the development delay of the game, he deeply apologizes to everyone that has been waiting in anticipation for so long. That said, he feels that in order to make the game into something more complete, and something that can provide players with a better experience, more time will be needed, so he asks if you can wait just a little longer.
Das klingt alles gut, aber ich bin immer noch salty, dass es nicht mehr dieses Jahr kommt. Hatte mich so sehr auf tolle Spiele zum Jahresabschluss gefreut, aber das meisterwartete fällt nun weg. :(
Jetzt stellt sich nur die Frage, wie lang P5 werden soll, wenn P3 und P4 schon 65-90 Stunden lang waren. ^^
Vielleicht meines sie, dass es mehr Content gibt. Man KANN P3 und P4 ziemlich schnell durchspielen, wenn man will und einen leichten Schwierigkeitsgrad wählt. Mehr Content (sprich längere/mehr Dungeons, eventuell mehr Mainstory Szenen oder etwas erzwungenere S-Links) bedeutet in der Hinsicht auch mehr Spielzeit. Die Sache bei P3 und noch viel stärker P4 ist ja, dass das meiste echt optional ist. S-Links sind komplett optional. Dungeons sind random und auf leichtem Schwierigkeitsgrad besonders in P4 auch sehr schnell abgeschlossen. Traditionelle D-Rpgs lassen dich sicherlich nicht so schnell durch ihre Dungeons wie P4 es tut. :D
Also meinen hype killt es jetzt eher nicht. Liegt wahrscheinlich teils daran, dass ich eh nicht so viel spiele und somit noch genug andere Spiele habe, die mich noch interessieren.
Klar ist es schon ein Spielegigant, aber gerade dann möchte ich doch, dass das Spiel richtig GOIL wird. Deswegen können sie sich so viel Zeit nehmen wie sie brauchen und möchten.
Im Endeffekt hoffe ich auch, dass Persona 5 dann mein neues lieblings-Persona wird.
Also alles E Z.
http://www.gameinformer.com/b/featur...a-hashino.aspx
>> As I mentioned before, unlike Persona 3 or Persona 4, the protagonist and his team in this story aren’t being dragged into some sort of case or major crisis to resolve.Zitat:
What makes these characters different from past casts?
As I mentioned before, unlike Persona 3 or Persona 4, the protagonist and his team in this story aren’t being dragged into some sort of case or major crisis to resolve. The story begins with each of them looking for a sense of identity, and seeking to reform society with their own will. Picaresque heroes are fun, and you might enjoy their exploits or admire them in a work of fiction, but whether you’d actually want to be like them is a whole different story, isn’t it? That’s our stance in this game. A group of high school kids, dreaming of becoming masked vigilantes, try to cause a big stir in society. It’s quite different from the previous games’ protagonists who had no choice but to solve the mysteries they were confronted with. We think that sense of agency is one of the charms of this title, and as developers, it’s one of the aspects we’re most excited to bring to you.
:A:A:A
Aber wir wissen doch alle, dass es am Ende um das Schicksal der Welt gehen wird. :bogart:
Catherine und Persona 4 hätte es nicht geschadet, wenn sie bodenständiger geblieben wären. Wobei ich da auch ein bisschen zwiegespalten bin, aber es hat zumindest nicht so gut zum Rest gepasst, auch wenn es natürlich ein bisschen zu einem epischen Finale dazugehört.
Och, bei Persona 4 war es mir echt egal, das Spiel hat mich so oft positiv überrascht, dass sich dieser Twist ebenfalls einwandfrei eingefügt hat, gerade in der Umsetzung. Hätte aber auch ohne geklappt, das stimmt. Bei Catherine gebe ich dir einfach mal recht. :p Ist wahrscheinlich auch einfach wieder so eine dumme Japano-Konvention. Wenn man sich schon gezwungen fühlt, Spiele auf minimal 40 Stunden zu strecken, muss es dann auch ordentlich episch werden!1 :<
Bei einer Vigilanten-Storyline darf man aber schon damit rechnen. Es wäre arg out of genre, wenn es nicht darauf hinauslaufen würde. Aber ich lasse mich gern überraschen! ^^
Was mich immer noch viel mehr interessieren würde, ist der Protagonist als Charakter. Das war imho die größte konzeptuelle Schwäche in den beiden aktuellen Persona-Teilen. Aber irgendwie schweigt man in der Hinsicht; ich befürchte fast, der Grund geht in Richtung "Never change a winning Team". ;(Zitat:
Each of the characters, including the protagonist, has the mindset that – for one reason or another – they no longer have a place where they belong in society.
So langsam muss da mal was kommen. Atlus ist sonst eigentlich nicht bekannt, Spiele zu verschieben, aber bei Persona 5 ist das passiert (und um eine lange Zeit), und im Moment weiß ich noch nicht so recht, was ich erwarten soll, weil man Atlus wirklich alles zutrauen kann. Bisher wissen wir kaum etwas zum Spiel, aber ich kann mir vorstellen, dass Atlus demnächst ein großes Event veranstalten wird, in dem bekanntgegeben wird, dass das Spiel drei Monate später kommt. Ich kann mir aber auch vorstellen, dass sie "Sommer 2016" nicht schaffen werden.
Eine wichtige Frage wäre auch, ob das Spiel im Westen stark verzögert erscheint. Mir fällt gerade nur P4A (oder P4A2?) ein, das weltweit fast gleichzeitig erschien, ansonsten ist Atlus eigentlich nicht dafür bekannt. Wer in Europa den Vertrieb übernimmt, wäre die andere Frage. Im Juni kommt das Spiel sicher nicht mehr, und Juli erscheint mir auch arg unwahrscheinlich. Ich hoffe mal auf August, denn alles andere würde sich mit Final Fantasy XV beißen, oder sie schieben das Spiel ans Ende des Jahres.
Wobei es ja der erste neue Hauptteil seit IV ist (und bei IV hat die Serie hier erst so richtig abgehoben). Würde mich nicht wundern, wenn sie es zumindest darauf anlegen.Zitat:
Eine wichtige Frage wäre auch, ob das Spiel im Westen stark verzögert erscheint. Mir fällt gerade nur P4A (oder P4A2?) ein, das weltweit fast gleichzeitig erschien, ansonsten ist Atlus eigentlich nicht dafür bekannt.
Jo, gerade weil Persona spätestens mit P4G im Westen wirklich immens populär geworden ist (eigentlich schon seit P4), und meiner Meinung nach vollkommen zurecht. Es würde sich für mich auch einfach viel besser anfühlen, nicht noch einmal 3-6 Monate warten zu müssen. Ein Persona 5, das erst 2017 im Westen erscheint, wäre für mich arg enttäuschend, weil es ja ursprünglich schon 2014 drauf gefreut habe. Ich fänd es sehr interessant, mal zu erfahren, seit wann das Spiel geplant wurde und wann die aktive Entwickung begann (ich glaube, da gibt es ein paar schwammige Aussagen, aber ob Katsura Hashino oder jemand anderes da konkret geworden sind, weiß ich gerade nicht).
http://persona5.jp/0505/
322 Stunden 50 Minuten 10 Sekunden
Am 5. Mai endlich Releasedatum?
Garantiert, die Zeichen sind da. Ich lege meine Hand dafür ins Feuer. 100%Zitat:
Am 5. Mai endlich Releasedatum?
Release am 05.05.2017
Hoff mal, dass die keine Dota Fans sind. Da heißt 322 nämlich etwas ganz bestimmtes. (Vermutlich hast du es eh erst einiges nach dem Start des Countdowns gesehen)
Anyway, wird Zeit. Also so richtig. Ich hab schon keine Vorfreude mehr. Wobei zugegeben, die war letztes Jahr auch schon nicht mehr da.