Alles Cool :A ^^
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Alles Cool :A ^^
@All:
Ich beeile mich ja schon! Nicht dass Vreeky mich noch einholt :|
Aber da wir gerade bei Mr. V sind:
Das DOUBLE-FEATURE wurde eröffnet! Nicht nur ein abenteuerlicher RPG-Simulator auf dem Weg, Nein! Es sind gleich 2!
Vreeky und ich haben nach langer kreativer Zusammenarbeit beschlossen, ein Double-Team der außergewöhnlichen Gentleman zu bilden und wir entwickeln jetzt unabhängig, aber im regen Austausch, 2 RPG-Simulatoren
mit ähnlichem Gameplay aber anderen Schwerpunkten. Freut euch also auf doppelten Spielspaß!
@Betatest: Soon... soon... ; )
Räbbit!
Hey das Projekt liest sich richtig spannend, da ist man vor allem auf Umsetzung und Möglichkeiten gespannt. Auch Bilder lassen tief blicken, echt eine Glanz Leistung. Drei verschiedene Geschichten bedeutet ja auch eine menge Spielspass, Kniffligkeiten und so was.
Kommt den gleich die VV und erstmal eine Demo zum rein schnuppern?
Ist denn der Heldenname vorgegeben?
Bleibt man alleine des Weges oder bekommt man noch Mitstreiter?
Glückwünsch zum zweiten Platz und frohes schaffen noch^^
mfg snikerfreak83
@snikerfreak83:
Es wird mit Sicherheit erst einmal einen groß angelegten Betatest geben, welcher wohl auch gleichzeitig die Demo darstellt. Der Heldenname ist natürlich frei bestimmbar und Mitstreiter wird es auch welche geben ( exakt 10) diese haben auch jeweils eine eigene kleine Geschichte zu erzählen und sind zudem auch jederzeit über das "Lagermenü" ansprechbar.
Danke für die Blumen! ;]
Räbbit!
Das Projekt sieht ausserordentlich vielversprechend aus... Erinnert mich frappierend an "Mount and Blade", welches ich auch sehr gerne gespielt habe.
Ich hoffe auf baldiges Erscheinen der Beta/Demo - Version.
Was ist eigentlich mit den Ks ? ich bin ja für ein Mount @ Blade AKS
@HurriMcDurr:
Wie schon erwähnt, habe ich mich ausgiebigst von Mount & Blade inspirieren lassen. Was mich aber an M&B immer gestört hat, war das außerhalb der Schlachten so gut wie nie etwas passiert, weswegen es mir auf Dauer auch zu eintönig war.
Genau dieses Spielprinzip wollte ich mit vH&H um den Zufallsfaktor und eine reiche Auswahl an Quests, Ereignissen, Sammelsucht und anderen Spielelementen erweitern, welche ein spannendes RPG ausmachen.
@Cytt:
Nur in Bezug auf das Kampfsystem ist vH&H im Vergleich zu M&B mit Sicherheit ein downgrade, da es kein AKS geben wird.
@Von Händlern und Helden:
Wochen vergehen, ohne das ich große Updates über den Entwicklungsstand herausgebracht habe. Genau das will ich nun mit einer kleinen Liste ändern.
Hier also mal eine kleine Übersicht was so in der letzten zeit alles bearbeitet/ hinzugefügt wurde:
- Handelssystem "balanciert": Die Preise für Handelswaren und Karavanenreisen wurden angepasst. Zudem ist es nun möglich selber in einer Karavane als "Passagier" mitzureisen oder eine anzuführen
- Die Begleiter wurden erstellt und auch zum Großteil mit eigenen Story-Quests versorgt
- Viele Quests eingefügt
- Tempel in den Städten fertiggestellt
- Die Städte selbst sind nun mit allen Funktionen und Zufallsevents versorgt
- Monster-Balancing durchgeführt, hat sehr viele Stunden meiner momentan knappen Zeit gekostet ^^
- Arenen in den entsprechenden Städten eingefügt: Man kann nun in manchen Städten gegen immer stärker werdende Widersacher antreten, um Gold zu verdienen.
- Eine handvoll neuer Tempel/ Minen/ Dungeons eingefügt
- Das "Zauber erlernen" System ausgebaut und fertiggestellt. Zauber können nun ab einem bestimmten Mystik-Wert (Intelligenz) erlernt werden (Außer Barbar und Samurai)
- Dutzende, wenn nicht sogar hunderte neue Gegenstände eingefügt
- NPC-Begleiter hinzugefügt: Ab und an wird man auf Begleiter besonderer Art treffen, welche wie Items klassifiziert sind. Diese kann man entweder über das Gegenstands-Menü ansprechen/aktivieren oder in bestimmten Situationen benutzen/ einsetzen (Bsp. Kamel: erleichtert den Weg durch die Wüste, oder Verirrter: In Dungeons anzutreffen, wo er um Hilfe bittet, den Ausgang zu finden usw.)
- Dutzende Animationen erstellt
- Todeskampf - Fähigkeit hinzugefügt: Jede Heldenklasse hat nun eine einzigartige Todeskampf-Fähigkeit, sinkt die Lebensenergie unter 15% wird dieser Skill verfügbar und kann für 33% der Mana-Energie benutzt werden. Diese sind idR sehr mächtig.
- Unzählige Zufallsevents geschrieben/ erstellt
- Die Zufallsorte für alle Landschaftsarten vorbereitet/ fertiggestellt ( Orte die bei jedem neuen Abenteuer an einer anderen Position auf der Welt zu finden sind, oder erst gar nicht auftauchen)
Diese "kleine" Liste ist erstmal nur eine grobe Übersicht. Es wurden natürlich auch viele Bugs entfernt und Rechtschreibfehler korrigiert und andere entwicklungstechnischer Firlefanz behoben.
Es kann nun wirklich nicht mehr lange dauern, bis ich den ersten großen Alpha/Beta-Test veranstalten werde. Dafür Bitte ich alle Interessenten mir eine PN zu schicken, damit ich schon einmal sehen kann wieviele Leute ich dafür einplanen werde.
Cheerio, Räbbit!
@Maister Rabbit na gut ist ja ok aber bitte net das Standart aks ^^
@Cytt:
Doch tut mir Leid ^^
Auch wenn das Standart-KS kein AKS (Action-Kampfsystem) ist, wird es dennoch das Kampfsystem bleiben. Wenn auch stark modifiziert. Sollte das Spiel der Vollendung entgegenstreben und ich dann noch die Kraft haben, ein eigenes zu erstellen, werde ich mir das nochmal durch den Kopf gehen lassen, aber momentan bietet mir das Maker-KS alles was ich brauche ohne großen Aufwand betreiben zu müssen.
GOTT SEI DANK stark verändert ^^
Na sowas. :D
Da gucke ich noch mal locker flockig über den Vorstellungpost drüber, und gleich im ersten Screen den ich anklicke, springt mir ein dicker, fetter Rechtschreibfehler in's Auge ;)
Ich hoffe, das wurde noch nicht gemeldet:
Es heißt beim Samurai KampffertigKeiten, da hast du irgendwo ein "k" verloren ;)
@Standard-KS:
Ich weiß, dass man es damit nicht allen recht machen kann, aber es bleibt vorerst dabei, zumal man die Kämpfe ja ohnehin nicht manuell bestreiten muss, sondern auch die KI kämpfen lassen kann (wenn man will)
Wenn der Betatest raus kommt, könnt Ihr euch ja persönlich davon überzeugen.
Mit stark modifiziert meinte ich übrigens keine Patches (bis jetzt) sondern eher Zusätze, wie Stehlen, Limit-Skills und ähnliches. Außerdem wird die Waffen- und Rüstungswahl auch eine große Rolle bei Kämpfen spielen, sowie es so etwas ähnliches wie "mitlevelnde" Gegner geben wird. (Alle 10 Stufen werden Gegner stärker zuschlagen)
@caesa_andy:
Oh, man. So ein blöder Fehler von dem ich dachte ich hätte mich schon vor Monaten darum gekümmert. Ein Blick auf die entsprechende Datei beweist das Gegenteil ^^
Danke für den Hinweis, wird sofort geändert!
Zu Anfang meiner RPGM-Zeit mochte ich das Feature KI-Kämpfe, aber mit der Zeit habe ich es hassen gelernt: Das "I" in KI wirkt irgendwie fragwürdig, wenn die Automatik dann den teuersten und stärksten Zauber auf Gegner verschwendet, die man locker auch mit nackter Faust mit einem Schlag umgehauen hätte.
Falls Du vorhast, gegen diese KI-Verhalten eine Lösung zu implementieren, fände ich das sehr interessant und spannend. Aber selbst wenn nicht, muss man dieses Feature ja nicht verwenden, wenn man nicht will.
@Das"O":
Ja wie gesagt, man kann in den Kämpfen einfach jederzeit auf "Automatik" stellen. Dann wird der Held oder die Heldengruppe automatisch gesteuert, setzt aber keine Gegenstände ein. Kann man natürlich während des Kampfes, mit einem Druck auf Esc immer wechseln. Ich mag dieses Feature, da ich die Kämpfe ganz gerne automatisch bestreiten lasse um dann nur im Norfall einzugreifen um einen Heiltrank einzunehmen, oder zu fliehen ; )
Freie Wahl ist das Gebot des Spieles, schließlich muss man ja nicht einmal kämpfen, wenn man nicht will. (Außer beim Anführen von Karavanen oder in "Dungeons")
Also doch "nur" Standard-KI? Schade, eine intelligentere KI, die nicht unnötig Ressourcen für "Fallobst-Gegner" verbrät, wäre doch eigentlich gar nicht so schwer zu implementieren, oder? Sollte da nicht eine einfache Level-Abfrage der Helden- und Gegner-Truppe genügen?
Aber nun ja, man kann nicht alles haben, und wenn das Spiel halbwegs das hält, was ich mir davon verspreche, werde ich es sehr gerne mal zocken, wenn es soweit ist.
@Das "O":
Also bei meinen bisherigen Testdurchläufen, hat die Standard-KI nie unnötig Ressourcen verbraucht, weswegen mich das jetzt etwas wundert. IdR hat die KI bei automatischen Kämpfen, immer ziemlich genau die Aktionen ausgeführt, die zu einem schnellen Ableben des Gegners führen, ohne übermachtige Skills zu verwenden. Allerdings kann es da auch sein, dass ich einfach noch nicht mit allzu vielen starken Skills gespielt/ getestet habe.
Hättest du da ein Tutorial/Thread oder direkte Vorschläge für mich, wie so etwas umzusetzen wäre!? Habe mich an so etwas nämlich noch nie versucht, zumal mir das von dir Beschriebene auch noch nicht all zu sehr aufgefallen ist.
Räbbit
Sorrry, wenn ich konkrete Vorschläge gehabt hätte, hätte ich diese schon genannt. Mir war nur bei einigen Spielen schon des Öfteren aufgefallen, dass bei KI-Kämpfen manchmal unnötig Magie-Ressourcen verballert wurden, wenn ein Standard-Angriff locker ausgereicht hätte. Wenn Du magst, kannst Du beim Testen ja mal einen Helden mit einem übermäßig starken, aber auch entsprechend "teurem" Angriffszauber ausstatten und schauen, ob die KI ihn verwendet. Nach meiner Erfahrung wird sie es mit hoher Wahrscheinlichkeit tun. Für mich wäre das ein Grund, dann doch lieber wieder auf "Enter-Gekloppe" zurückzugreifen. Aber wie gesagt: Wenn das Spiel ansonsten stimmig ist, würde mir das wenig ausmachen.
@Das ´O´ + Standardkämpfe:
Ich arbeite daran es so weit zu modifizieren wie möglich, aber das mit der stärksten Attacke auf die kleinste Mücke stimmt leider :L
Mal sehen, was sich da machen lässt, denn ich spiele die Kämpfe momentan Vorzugsweise im "Automatik"-Modus.
@Von Händlern und Helden:
Ich weiß zwar nicht, ob das für den einen oder anderen tatsächlich von Interesse ist, aber hier mal eine kleine Übersicht einiger Spielelemente und Inhalte, bzw. auch eine Auflistung der Grenzen des Spieles.
Heldenentwicklung:
Heldenklassen: 10
Maximallevel: 30
Waffenklassen: 17
Rüstungsklassen: 4 (leicht, mittel, schwer, Gewänder)
Skills pro Klasse (im Talentbaum): 8 (inklusive Spezialfähigkeit und ohne Todeskampf-Fähigkeit)
Skills insgesamt: ca. 50 (variiert, da manche Skills mehrere Stufen haben welche auch unterschiedliche Animationen besitzen)
Allgemeines:
Kontinente: 2 bekannte und ??? unbekannte
Terrainzonen: 11
Fraktionen: 4
Städte: 22
Andere Orte: ca. 60 ( Dörfer, Festungen, Minen, Türme, Tempel, anderes)
Szenarien: 3
Gefährten: 10
Monster / Gegner: ca. 100 (ohne Einzigartige, Gastauftritte)
Questreihen: 40 inklusive Hauptquestreihen
Zufallsorte: Zwischen 3 - 9 pro Terrain
Handelswaren: 12
Bücher: 20 (... bis jetzt)
Skill-Schriftrollen: ca. 30
Reise + Umwelt:
Tag & Nacht System: Aufgeteilt in 48 Einheiten (halbe Stunden)
Rundenbasiertes Zugsystem: Zeit vergeht nur, wenn man sich bewegt
Hunger & Durst: -
Politik: Zufallsgenerierte politische Einflüsse/ Veränderungen
Zufallsereignisse: Bis jetzt mehr als 130, davon ca. 70% zufallsgenerierten Ergebnissen
Vielleicht keine wirklich neue Info, aber vielleicht hilft es dem einen oder anderen dabei die Übersicht über die "technischen" Features des Spiels zu behalten ; )
le pushé
Wird auch irgendwie immer besser. Und die Vorfreude irgendwie unerträglicher!
Greetz
Das mit dem fehlenden "k" habe ich schon vor über 2 Monaten erwähnt. :D
Die enorme Anzahl der Quests, Items, Events, etc. klingt ja sehr vielversprechend, auf jeden Fall nach mehreren Stunden Spielspaß!
Hoffentlich kommst du weiter so gut voran und schickst bald die Betaversion ins Rennen. :)
@SEEEDinator: Freut mich, dass ich dich immer noch auf die Folter spannen kann ^^
@Minion: Verdammt ja, D:´
Hatte es damals vollkommen vergessen, es ist aber jetzt endlich berichtigt ; )
@Alpha-Beta-Test:
Ich habe jetzt genug Leute zusammen, also bitte keine weiteren Meldungen, sonst wird es zu unübersichtlich.
Danke für all Eure Anfragen, mehr Infos sobald es dann soweit ist!
Räbbit!
Melde ich mich auch mal wieder zu Wort:
Ich warte immer noch mehr (positiv gemeint) ungeduldig als gespannt, aber dennoch gespannt. Die Liste an sich spricht mich wenig an. Nicht
wegen dem Inhalt, sondern eben als Liste halt. Viel mehr freut es von deinem Projekt zu hören.
Ich weiß nicht, was ich schreiben soll, um dich zu motivieren, aber fühl dich trotzdem durch diesen wirklich motivierenden (NLP!) Post
Motivations-motiviert und so...
Ich will halt nur, daß ein Spiel mit so einem schönem Namen für mich spielbar wird^^'
P.S.: Das man auch Edit nennt: Vl. motiviert es dich, daß du mich motivierst und auch inspierierst (na das ist doch mal motivierend^^)
Hand auf's Herz
Vulpes
Huch!
Wie unhöflich von mir, auf diesen überaus motivierenden Post erst nach fast einem Monat zu antworten! : P
Natürlich motiviert mich dieser motivierende Motivationsschub so sehr, dass ich mich mal wieder auf meinen faulen Hintern gesetzt habe und bereits an einer kleinen
Überraschung bastle, welche zwar noch nicht ganz ein fertiges Spiel darstellt, aber wenigstens die Zeit bis zur Fertigstellung desselben verzögern dürfte.
Ich denke am Wochenende kann man sich darauf gefasst machen, endlich etwas spielbares von "Von Händlern und Helden" zu sehen, sei es auch nur eine Kleinigkeit ; )
Räbbit!
Hey das klingt super, da freue ich mich echt drauf.
Du wirst demzufolge wohl keine interne Betatestphase veranstalten oder? Mir soll es recht sein, solange es was spielbares gibt ;-)
@Harve:
Oh, doch eine interne Beta wird es schon noch geben, da ich momentan aber wohl nicht genug Zeit finden werde, die Beta vorzubereiten, wird das noch ein wenig dauern.
Und genau deshalb wird es einen kleinen Einblick in das Spiel geben. Es wird zwar wirklich nur ein kleiner spielbarer Abschnitt sein, aber vielleicht könnt ihr euch dadurch ja dann ein besseres Bild von dem Spiel machen
und schon einmal die Grundzüge von vHuH begutachten : )
(btw.: ich bastele momentan ja auch an 3 Projekten gleichzeitig, was zusätzlich zu dem Zeitmangel hinzukommt. Aber keine Angst, ich bin zuversichtlich, dass gerade wenn die Tage wieder dunkler werden, mehr Zeit fürs Makern rausspringen wird.)
Zähl mich zu den Leuten, die schon auf das Ergebnis gespannt sind!
Hallo , wo kann ich das Spiel Runterladen ? Es siht sehr interesant aus was ich da gelesen habe ,kann ich den download Link haben?Bitte.
Das spiel ist noch nicht fertig, wenn auch recht bald wie es scheint, es gibt jedoch keine Demo.
Oh je, auch hier habe ich wieder Motivationskekse vergammeln lassen D:
@Sabaku:
Ich mach einen weiteren Strich auf meiner "Leute die mir sympathisch sind, weil sie meine Spiele mögen" - Liste :b
@Giaco:
Ja, wie wusch bereits schrieb, noch gibt es leider nichts Spielbares (für euch, muhahaha), es müssen einfach noch die Ecken abgeschliffen und die eine oder andere virtuelle Baustelle endgültig abgegraben werden, bevor ich endlich eine Demo, oder gar gleich das ganze Spiel veröffentliche.
Aber vielen Dank für dein Interesse :D
Der Hase hat sich verändert....irgendetwas ist hier komisch...
Klopf klopf? Wo bist du nur meine Beta-Tester-PN :(
^^ Das hat sich alles in die Länge gezogen, da ich mit vielen Details so noch nicht zufrieden war, ich bitte daher um Geduld.
Es ist sogar sehr gut möglich, dass wenn es an den Betatest geht, gleich eine umfangreichere Version dafür zur Verfügung gestellt wird. Bedeutet allerdings auch, dass der erste große Testlauf noch ein wenig auf sich warten lassen muss.
Es gibt wirklich noch eine Menge zu tun und ich habe einfach gemerkt, dass das Spiel im jetzigen Stadium einfach noch ein paar Wartungsarbeiten benötigt, bevor ich es zur Schau stelle.
Die Freizeit ist halt ne blöde ••••••••, die immer macht was sie will :bogart:
Aber so wie ich mich kenne, werde ich bald wieder mehr Zeit vorm Computer und weniger in der realen Welt verbringen, sobald der erste Schnee fällt :b
Stay tuned!
Ich staye schon ne ganze Weile tuned und warte auf das Spiel ;)
Aber lass dir ruhig die nötige Zeit, umso besser wird es!
Also immer schön dranbleiben.
Hey!
Ich bin hier nicht mehr wirklich aktiv - oder überhaupt in der Szene - aber wegen deinem Spiel/Thread schaue ich immer mal wieder rein in den letzten Monaten. Das Spielprinzip ist genau mein Ding, kannst mich also auch auf die Fanliste packen. Die Anmeldung für den Betatest habe ich verpasst, stimmt's?! Falls sich da noch was dran drehen lässt freue ich mich über eine PM, ansonsten schaue ich hier einfach weiterhin immer mal wieder ungeduldig rein.
Gruß, Eiskender
*bekommt gerade irgendwie Lust den Maker mal wieder anzuschmeißen* ...
Uh, verdammt, da lasse ich hier wieder motivierendes Feedback über Monate hinweg vergammeln ^^
Deswegen endlich mal wieder ein (längerer) Eintrag in Form eines Entwickler-Tagebuches:
Auch wenn es von meiner Seite her recht still um Von Händlern und Helden geworden ist, so krame ich den Thread mal von Seite 6 wieder an die Oberfläche um lauthals zu verkünden, dass ich noch fleißig damit beschäftigt bin.
Ich weiß, dass mit dem Betatest hatte damals nicht so ganz (oder gar nicht) geklappt, da ich einfach noch mit zu vielen Baustellen zu Gange war, welche auch in einer geschlossenen Beta nichts zu suchen hatten.
Mittlerweile hat das Spielprinzip ja den einen oder anderen inspiriert es auf eigene Art umzusetzen, was mich wiederum motiviert dieses Monstrum zu einem glücklichen Ende zu führen. Eventuell wird es einige Umstrukturierungen geben, aber alles groß angekündigte wird weiterhin bestehen bleiben und weiter geschliffen, bis ich es für Öffentlichkeitstauglich halte.
Inhaltlich ist das Spiel mit den Monaten wieder gewaltig gewachsen und auch die Balance pendelt sich so langsam ein. (Dank vieler Stunden geduldigen Testspielens)
Heute wird es kein neues Bildmaterial geben, da die Welt und die Orte an sich schon sehr lange stehen und es eigentlich nur noch darum geht, der Welt mehr und mehr Leben einzuhauchen.
Alleine die mittlerweile unübersichtlich große Anzahl an Zufallsereignissen sollte dafür sorgen, unzählig viele verschiedene Spielerlebnisse zu bieten.
(In den letzten 6 Monaten habe ich jede Woche mindestens 5 - 10 neue, verschachtelte Ereignisse geschrieben/geskriptet)
Doch da soll es noch nicht enden, denn gerade dieser Teil der Entwicklung bereitet mir immer noch extrem viel Spaß und die Ideen diesbezüglich reißen momentan auch noch nicht ab.
Der einzige Knackpunkt, welcher der fortschreitenden Entwicklung des Spieles im Wege stand, war die Story.
In den letzten Wochen bin ich immer wieder grübelnd alle Konzepte durchgegangen und habe überlegt, wie ich meine Vorstellungen und Ideen am Besten mit diesem Open-World Projekt verbinden kann.
Ich erinnerte mich daran, dass ich zu Beginn eigentlich komplett auf eine klassische Handlung verzichten wollte und ja ursprünglich wirklich nur eine Art
"Fantasy-Welt-RPG" Simulator bauen wollte.
Der Kreativität war also dann irgendwann geschuldet, dass in der Welt, die ja schon nach recht kurzer Zeit stand, auch eine epische Geschichte gehört. Vorbild waren natürlich kommerzielle Sandbox RPGs, hieß also: Eine handvoll Quests die das Spiel vorrantreiben.
Doch wie sollte ich als einziger Kopf der Entwicklung sichergehen, dass einwandfrei auf alle möglichen Spiel- und Spielertypen anzupassen?
Richtig: Varianz..
Varianz ist eine ••••, wenn man versucht ein Projekt fertigzustellen. Sie nimmt einem die Zeit und am Ende fühlt man sich kurz vom eigenen Ergebnis befriedigt, nur um kurz darauf festzustellen, dass man nur geringfügig vorrangekommen ist.
Dies ist dann wohl mein Eingeständnis an Abschnitte an dem Projekt. Nebenquests ja, aber wohl leider nicht die epische Haupthandlung die ich mir ausgemalt habe.
Es klingt vielleicht wie Schadensbegrenzung, aber das Spiel lebt ohnehin von dem Erkundungsdrang des Spielers und den taktischen/strategischen Entscheidungen die dieser trifft.
War mein Ziel nicht ohnehin: Schreib deine eigene Geschichte? Entscheide was du sein willst, spiele wie du spielen willst!?
Und genau darauf konzentriert sich nun die Entwicklung.
Weg vom epischen Bamm-Bamm und zurück zum eigentlichen Gedanken, welcher mich so sehr gereizt hat, das Spiel überhaupt erst zu entwickeln.
Eine lebendig wirkende Welt, welche stets neue Überraschungen bereithält.
Lange Rede, denn es hat mich einiges an Überwindung gekostet, die in so vielen Stunden ausgearbeitete Geschichte zur Seite zu legen.
Es tut immer weh, ein Spielelement zu Gunsten der Entwicklung abzuschneiden, aber bevor dadurch droht, dass gar nichts mehr erscheint, hacke ich es lieber ab, werf es in die Tonne und verdrücke eine kleine, metaphorische Träne um danach nur umso effektiver ans Ziel zu gelangen.
In der Gefahr viele Spieler zu verschrecken habe ich diese Entscheidung nun gefällt und werde damit leben.
Doch wer jetzt denkt: Du Idiot! Wieso schmeißt du eine ausgearbeitete Story in den Müll?
~ Dem sei gesagt: Die Story wird verwendet, wenn auch für ein anderes Projekt, bei dem sie auch zur vollen Geltung kommt. (RTP-Projekt *hust*)
Ne Menge Text, aber ich habe mich verpflichtet gefühlt eine Erklärung hierzu abzugeben, da mir die Entscheidung auch selber nicht sehr leicht gefallen ist.
Bleibt also, wenn ihr wollt weiterhin gespannt, denn Von Händlern und Helden ist weder tot noch eingefroren, es hat zwar ein paar kleine Teile eingebüßt, aber die Idee und das Herz des Spiels bleiben bestehen.
Und wer sich tatsächlich durch die gesammte Textwand gekämpft hat, dem Danke ich für die Aufmerksamkeit ; ]
Räbbit!
NEEEEEEIN, so viel Text und keine Demo. :(
Ach kein Thema Räbbit, für das Spiel habe ich eh keine epische Story in meiner Gedankenwelt gehabt. Es wäre zwar toll gewesen aber egal. Es kann auch so gut laufen. mir fällt zum Beispiel Mount and Blade ein, das hat auch keine epische Story und trotzdem ist es für mich ein klasse Spiel.
Zum anderen freue ich mich über ein Lebenszeichen deinerseits zu diesem Spiel, da ich wirklich befürchtet hatte das du es gecancelt hast. Schön das dem nicht so ist.
Viel Motivation und Inspiration für alle deine Projekte wünsche ich dir. :)
HalloRealTrollMaister Rabbit,
durch deinen Entwickler-Tagebucheintrag machst du uns doch auch nur eine Freude, weil wir uns noch viel mehr drauf freuen können und wir werden das Spiel mit einer speziellen Impression angehen, wenn es dann soweit ist ;)
Und auf das RTP-Projekt dürfte man sich jetzt dann auch noch umso mehr freuen ^^
Alles Gute weiterhin.
Das sind sehr gute Nachrichten Räbbit :)
Danke für die Motivations-Posts ^^
@TwoFace:
Tut mir Leid, noch nicht : D
@wusch:
Schön zu hören, dass es wohl doch keine all zu fatale Entscheidung war ^^
@Tüp:
Und auch hier, danke für die Blumen!
@Harve:
Yay! ^^
Noch ein kleiner Zusatz zu einem Feature des Spieles, welches ich noch nicht allzu detailliert erläutert hatte:
Schlachtfelder und Belagerungen!
Welche Fraktion, sich wann mit wem im Krieg befindet, regelt ja wie bereits erklärt, ein Zufallswurf, welcher alle paar Tage aktiv wird.
Was nun aber natürlich der interessante Part an der Sache ist: Man kann den Verlauf eines Krieges maßgeblich beeinflussen. Das momentane System sieht so aus, dass es Frontlinien gibt, an denen man im Falle eines Konfliktes Schlachtfelder vorfindet. Diese Linien bleiben konstant, bis der Spieler sich entscheidet in den Krieg einzugreifen und für eine Seite antritt und siegt.
Das nur der Spieler diese Kriege vorantreiben kann, hat einen Sinn, denn Kriege können dazu führen, dass ganze Städte belagert werden und im schlimmsten Falle sogar zerstört werden (können).
Man kann sich jederzeit für eine der Parteien umentscheiden, was einem Ehre und natürlich Ansehen bei der jeweiligen Fraktion verspricht. (Außerdem natürlich reiche Beute, denn die Gegner in Schlachten sind so ziemlich das härteste was man außerhalb von Dungeons antreffen kann)
Durch ein Punktesystem wird dann der Verlauf der Front verändert, so startet ein Krieg immer bei einem Patt, jede gewonnene Schlacht treibt die Frontlinie näher an gegnerische Gebiete, was dann zu Belagerungen führt. Auf diese Weise, kann man sich (Adels)Titel, Gold und andere Wertsachen erstreiten und so bis in die höchsten Kreise einer Fraktion aufsteigen und eine andere sogar bis an den Untergang bringen.
Die Gefechte selbst finden in Form von mehreren hintereinander stattfindenden Standard-Kämpfen statt. Man kann sich nach jedem Kampf entscheiden weiterzumachen, oder zu fliehen.
Je weiter die Front auf das Heimatgebiet einer Fraktion zurückt, so steigt auch der Schwierigkeitsgrad dieser Schlachten und die Anzahl der zu besiegenden Gegner(gruppen) erhöht sich.
Zudem werden Parteien auch die stärksten Einheiten bis zur Verteidigung einer Stadt (Belagerung) aufheben. Die unglaublich große Beute, könnte die komplette Vernichtung einer Stadt verlockend erscheinen lassen.
Das System funktioniert bis jetzt ausgezeichnet und fügt zudem 2 sehr interessante Dinge in das Spiel ein.
1. Ein strategisches Feeling für den Spieler und zudem ein sehr anspruchsvolles Bossbattle-Grindfeld ^^
2. Eine weitere Möglichkeit weitreichende Entscheidungen zu treffen. Soll die Stadt verschont bleiben um dort Handel zu treiben, oder soll sie geplündert werden und der Spieler aus jener Asche als Held hervortreten?
Entscheidet Euch, wenn es soweit ist ; )
Räbbit!
Maister-Räbbit gib soroft her. Ich liebe Zufallsereignisse
Und da wir schonmal dabei sind:
Von Händlern und Helden - Entwickler Update
Seit dem letzten Update sind auch hier wieder einige Tage ins Land gezogen, weswegen ich mich mal darum bemühe, euch auf dem neuesten Stand der Entwicklung zu halten:
- Das dynamische Schlachtfelder-System des Spiels ist nun voll implementiert und funktioniert hervorragend. Zu Beginn eines neuen Spiels, wird es noch keinen hohen Stellenwert einnehmen,
aber sobald man höhere Stufen und eine gewisse Stärke erreicht, wird dieser Punkt immer wichtiger, zumal man Mithilfe der Schlachten ganze Städte von der Landkarte tilgen, und
das Angesicht der Trümmerwelt maßgeblich ändern kann.
- Momentan hängt noch viel am Balancing, da gerade das Feintuning in höheren Stufen eine noch relativ unbekannte Varianz darstellt. Momentan ist die maximale Stufe bei Level 50
Der Test-Held mit der höchsten Stufe aber erst auf level 27. Ihr seht also, da muss ich noch eine Weile spielen, bis ich diesen auf das höchste Level gepuscht habe um in dieser Stufe
auch Fehler und unbalancierte Gegner zu finden.
- Diese Varianz zieht sich natürlich auch in den Zufallsevents durch, welche zwar schon alle eingebaut, aber noch nicht zu 100% reproduziert / erzeugt werden konnten.
Das bedeutet für mich manuell über "F9" alle Events durchzugehen und gleichzeitig auch gleich alle Varaiationen derselben zu testen. Das dauert eine ganze Weile.
- Die Städte mitsamt Karavanensystem - Zufallsquestsystem, Arenen, Spieler-Häusern und anderen Optionen sind alle implementiert und funktionieren (soweit die Tests) fehlerfrei.
- bedeutet, dass das Spiel im momentanen Zustand bereits fertig, aber noch nicht auf 100%ige Fehlerfreiheit überprüft ist.
- Ich werde die nächsten Wochen alle möglichen Klassen und deren Spezialfähigkeiten in der Trümmerwelt testen und die Helden gleichzeitig so hoch leveln,
wie es mir zeitlich möglich ist.
- Hauptbalancing Ziel ist momentan also schon der High-Level Bereich mit seinen eigenen Monstren und (Mal zufällig-, mal Dungeon generierten) Bosskämpfen, sowie den High-Level Itemdrops und Ereignissen.
Der in der Vergangenheit gecancelte Betatest ist auch in naher Zukunft nicht geplant, da ich wie gesagt erstmal so viele Fehler wie möglich auf eigene Faust ausmerzen will,
und ich es mir noch freistelle, das eine oder andere Gameplay-Feature komplett umzukrempeln, wenn ich meine, dass es auf andere Weise besser in das Spiel passen würde.
Ich hoffe ich schaffe es dieses Monster noch in diesem Jahr zu veröffentlichen, will aber auch hier erst einmal nichts versprechen, da ich durch Arbeit und Privatleben momentan
nicht abschätzen kann, wann ich wofür wieviel Zeit haben werde.
Ich hoffe das reicht für diejenigen, die auf ein Lebenzeichen gewartet haben, zumindest als freudige Lektüre, denn auch dieses Projekt atmet noch und liegt nicht auf Eis!
The Ræbbit!
Mein Herz schlägt pompös auf!
Wie ein Jüngling sich auf sein erstes Mal freut, so freue ich mich endlich mal wieder von diesem Projekt lesen zu dürfen und hoffe das erhöhter Herzschlag nur positives mit sich bringt. So wünsche ich dir auch ein recht erfreulichen Sommer, ganz gleich was Privat- Beruf und Hobbyleben von dir abverlangt.
Zum Abschluss: "Der höchste Genuss besteht in der Zufriedenheit mit sich selbst" ~ Jean-Jacques Rousseau~
Beste Grüße,
Tüp
Wirklich schön das du keines deiner Projekte aufgibst und nach wie vor emsig an ihnen arbeitest.
Sehr gute Neuigkeiten. :)
Hallo,
ich bin leider nicht mehr sehr aktiv im RPG-Atelier, daher habe ich erst jetzt diese Spielevorstellung entdeckt - Schande über mein Haupt!
Was ich hier so lese klingt verdammt interessant und ich denke, ich freue mich auf dein Spiel, Maister-Räbbit. Am interessantesten finde ich daran ja das Eroberungs-Feature, das klingt wirklich sehr spannend, da ist auch die fehlende Hauptstory zu verschmerzen. Eine freie Welt in der man selbst entscheiden kann was man tut finde ich ja ohnehin immer sehr schön.
Ich werde dein Projekt ab jetzt im Auge behalten! :)
mit Hasengrüßen,
Bunner
@Tüp:
Äh... gut?! Ich hoffe, dass ist nur ein Holzknüppel + 2 in deiner Hose... xD
@TwoFace:
Ich werde mich hüten! ^^
@Daen:
Und wie sie das sind! :bogart:
@Bunner:
Danke für die Blumen : )
@All:
Auch hier vielen Dank für das anhaltende Interesse an dem Spiel.
Ich werde mich bemühen ab jetzt in allen meinen unveröffentlichten Spiele-Threads ein Enwticklertagbeuch zu führen, um euch über die Entwicklung uf dem Laufenden zu halten!
Da Von Händlern und Helden wohl mein größtes Projekt darstellt, bitte ich hier noch um Geduld, da ein mächtiger RPG-Simulator auch mächtige Bugs und Unstimmigkeiten erzeugen kann,
welche mit eiserner Hand und stählernem Mausfinger ausgemerzt werden müssen ^^
Wenn ich wirklich alle Eventualitäten selbst überprüft, und alle offensichtlichen Unstimmigkeiten bereinigt habe, werde ich den Betatest (nochmals) ankündigen.
Aber wie gesagt, dass kann noch ein Weilchen dauern!
Doch bis dahin:
Cheerio! - Ræbbit!
Entwickler-Tagebuch Oktober 2013
Oder auch der Tag, an dem endlich mal etwas Spielbares von vHuH in Aussicht stand...Man will es kaum glauben, aber auch in diesem Thread vergeht die Zeit und die virtuelle Vorstellung setzt ein klein wenig Staub an.
Doch, hah! Nur die Vorstellung, denn das Spiel selbst ist alles andere als eingerostet!
Der verrückte Hase war mal wieder fleißig und bemüht, alles für den ach so großen Betatest in die Wege zu leiten.
Ja genau, der Betatest der eigentlich schon vor über einem Jahr groß angekündigt wurde und wo ein gewisser
Makerer dann ganz schnell die Löffel eingezogen hat, weil es einfach noch nicht so rund war wie eigentlich
geplant.
Viele halbe und ein paar ganze Projekte später, ist aber auch vHuH auf eindrucksvolle Weise gewachsen.
Es tönt natürlich immer so schön, wenn man von den eigenen Projekten palavert, aber ich verliere mich immer
noch gerne in dieser, meiner eigenen Welt. Besonders spannend sind jene Momente in denen ich von Zufallsereignissen
überrascht werde, an welche ich mich selbst nicht einmal mehr erinnern konnte. Soviel also zu den Vorteilen einer langen
Entwicklungszeit, für den Entwickler selbst.
Doch wo steht jetzt derjenige, der selber mal einen Fuß in die Trümmerwelt setzen will, sei es nur zum Schnuppern,
oder um sich die ganze, verdammte Welt Untertan zu machen.
Eigentlich ziemlich einfach:
Ich verteile an ein paar Freiwillige, Beta-Kopien von "Von Händlern und Helden".
Jeder der noch immer an diesem Monstrum interessiert ist, und dem es zudem nichts ausmacht über den einen oder anderen, klitzekleinen Bug zu stolpern,
ist herzlich eingeladen mir eine kurze PN zu schreiben, oder einen kurzen Kommentar zu verfassen.
Bis dahin:
~ Räb!
Hier ich ich ich! ;) Freue mich schon drauf!
Na also, geht doch! Ich freu' mich! Na dann mal her damit! :)
Immer gerne.
Ich würde mich auch für die Beta zur Verfügung stellen. :)
mfg
iSayu
Hey ich würde auch ganz gern die Beta ausprobieren :)
Na das sieht doch schon mal gut aus ^^
Jeder Interessierte bekommt am Sonntag, oder je nachdem wie es meine Planung erlaubt, Anfang der Woche eine kurze PN mit Downloadlink und Infos zur Beta.
Es besteht kein Zwang zu einem ausführlichen Betatestbericht, auch wenn ich mich natürlich über jede Info zu eurem Spielerlebnis freuen würde.
Vielen Dank für das rege Interesse ~ Räbbit!
Ick freu mich schon drauf :)
Wenn sie jemanden brauchen, würde ich gerne, um das spiel zu testen. Klingt unglaublich.
So ich habe das Spiel nun mal angetestet. Ich bin jetzt Level 15, Schurke, hab den Titel Champion und habe allerlei Teile der Karte gesehen. Ich denke also mal ich kann mir ein Urteil zu erlauben.
Ersteinmal finde ich die Spielidee und auch den größten Teil der Umsetzung mehr als nur gelungen. Die Welt ist stimmig, die Zufallsereignise gut gewählt, die Welt wirkt sehr dynamisch und echt. Ein großes Lob dient der Ausrüstung, welche wirklich sehr ausgewogen wirken und verschiedene Spielmöglichkeiten bieten. Ebenso ist die Musik sehr schön inszeniert und gefällt. Das Spiel motiviert ungemein ohne überhaupt etwas zur Motivation dazuzutun (dazu später). Ich bin also im großen und ganzen sehr zufrieden gewesen und ich denke das Spiel hat die Grundlage zu einem Meisterwerk im RPG-Makerbereich. Aber wirklich nur die Grundlagen.
Was muss also noch geändert werden:
1. Geld+Kämpfe
Ich hatte Anfangs ziemliche Probleme überhaupt zu starten. Ständig hatte ich Geldmangel und die Monster waren einfach zu stark. Ich bin schon im Tutorial gleich auf Anhieb gestorben, als mich ein Mammut angriff....auch beim richtigen Spiel war ich sehr schnell Tod. Und Geld für neue Waffen gab es kaum.
Beim Start in der Eiswelt habe ich zig Botengänge gemacht und Karawanen von A nach B gebracht. Das war aber recht langweilig und Zeitintensiv. Ist sehr nett und ab und zu mache ich das gerne, aber bitte nicht als "Hauptbeschäftigung", wo man das ganze 10+ mal machen muss, nur um zu überleben.
Danach habe ich in der Wüste gestartet und um ehrlich zu sein, ist das bisher (für mich) die einzige Möglichkeit überhaut stressfrei zu überstehen. Im Westen gibt es nämlich ein Turnier, wo man recht schnell an Geld kommt. Ich habe dann so lange gekämpft und gesparrt bis ich mir die beste Ausrüstung kaufen konnte und gleichzeitig levelte ich auf. Also die Ideale Bedingung um schnell stark zu werden. Mit dem Geld kaufte ich mir dann Häuser und jetzt habe ich ca. 50000 Gold und weiß nichtmehr wohin damit. ;)
Ansehen habe ich in der Wüste bei 75%.
Lösung:
-jeden Startpunkt gleich attraktiv machen (überall Turniere/Turnierähnliche Verdienstmöglichkeiten)
-die Gewinne beim Turnier reduzieren, sonst schwimmt man am Ende im Geld, wie ich
-mehr Quests um Geld und Erfahrung zu bekommen (später dazu mehr)
2. Mehr Motivation
Ich habe das Spiel fast 2 Tage durchgezockt, ohne das es ein Grund zur Motivation gab. Das ist einerseits bewunderlich, aber auf der anderen Seite auch der Grund, warum das Spiel noch kein Meisterwerk sein kann. Es gibt einfach zu wenig zu entdecken und zu wenig Quests. Ich denke aber mal, das du noch planst Quests einzubauen, denn während dem gesamten Spiel habe ich nicht eine einzige Quest gefunden. Am schwarzen Brett gab es nie was und zum König wurde ich auch nie durchgelassen. In den Kneipen gab es auch nichts. Ich gehe also davon aus, das du noch daran arbeiten wirst. Auch finde ich die Zufallsereignisse zwar genial, aber insgesamt viel zu wenig. Bei mir hat sich schon nach einiger Zeit viele wiederholt. Pro Terrain würde ich daher gerne mindestens 10 weitere Ereignisse haben. Das klingt zwar viel, aber glaub mir, dein Spiel lebt davon. Wenn man nach 10 Minuten das Gefühl hat alles im Terrain zu kennen, wird es langweilig. Da muss einfach mehr hin.
Lösung:
-einbauen von Quests
-mehr Zufallsereignisse
-mehr Orte (es gab auf der Karte viele Höhlen/Tempel die man nicht betreten konnte). Einfach ein paar Dungeons einbauen, die vielleicht teilweise auch ein Labyrinth sein können (quasi mit Entscheidung geradeaus gehen/rechts lang gehen/links lang gehen). Ich denk mal du weißt schon wie ich das meine.
-mehr interessante Objekte auf der Karte. Deine Welt wirkt zwar sehr stimmig und "realistisch" ist aber zu öde. Belohne es, wenn Leute gerne etwas erkunden. Verstecke ein paar Schätze in der Ecke von Karten, baue Höhlen ein, die von einem Oger bewacht werden usw. (gerne auch als Zufallsereignis. Das es für Höhlen 10 Möglichkeiten geben kann. Dann brauchst du nur 10 Höhlen zu programmieren und kannst zig Höhlen in der Welt verteilen.). Möglich wären auch heilige Orte, die deine Mana einmal am Tag auffüllen, deine Energie heilen, deine Profilwerte einmalig erhöhen etc. Lass dir was einfallen. Aber belohne den Entdeckerdrang der Spieler.
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Soweit erstmal von dir. Das ganze Projekt ist übrigens wirklich genial und ich hoffe mal, dass du dir die Zeit nimmst das ganze zu einem Meisterwerk auszubauen. 1 Jahr Programmierzeit ist ja eigentlich noch nicht lange. Nimm dir die Zeit das weiter auszubauen. Oder hol dir andere Leute mit ins Projekt, die an Zufalsereignisse basteln, Dungeons bauen etc. Dann wird es nicht so lange dauern. Aber das Spiel hat es definitiv verdient ausgebaut zu werden.
Nun noch ein paar Bugs:
-Oasensiedlung südlich des Wüstenstartpunktes: Die Grafik ist nicht auf "Fixer Graphik" gesetzt, weshalb das Bild sich verändert, jenachdem von welcher Seite man es anklickt.
-Arena: Die beiden stärksten Kreaturen sind mit einer Attacke weg und wirken noch nicht richtig "programmiert". Der Vogel ist insgesamt auch zu schwach und könnte ein Tick stärker werden. Kam mir insgesamt schwächer als der Ninja und den Oger vor.
Ansonsten habe ich zig Sachen gefunden, welche nicht anklickbar waren. Von Städten, Höhlen, Säulen, Häfen und sogar Schlösser und Marktplätze. Außerdem funktioniert überall "Um Audienz bitten" und Schwarzes Brett nicht. Bzw. gibt es noch gar keine Quests. Ob das noch in Bearbeitung ist oder das alles Bugs sind, kannst nur du uns erzählen ;)
Am Ende hätte ich noch ne Frage:
-Wie kann ich das Ansehen in den Städten erhöhen, ohne in der Arena zu kämpfen oder Kriege mit zu kämpfen?
-kann man einen Krieg gewinnen? Feinde zurückschlagen?
-Was machst du selbst zu Beginn, um schnell an Geld zu kommen und die Monster draußen besiegen zu können?
Das wars dann auch schon. Ich bin gespannt wie sich das Projekt entwickeln wird. Du bist auf alle Fälle auf dem richtigen Weg.
Mfg Soul
@Soulreaverchan:
Danke dir für diesen ausführlichen Spielbericht zur Betaversion!
Anscheinend konnte das Spiel dich ja schon für einige Stunden fesseln und dass obwohl es noch alles andere als fertig ist.
Ich gehe jetzt mal nicht auf alles detailliert ein, da die meisten Lösungen / Bugs die du ansprichst bereits geplant sind, oder als bekannte Fehler in der Readme beilagen ^^
Sowohl bei deinen angesprochenen Punkten Geld + Kämpfen, als auch Motivation ist natürlich noch einiges in Arbeit:
Nebenquests, Glücksspiele, Schatz-Events, sichtbare Zufallsereignisse auf der Weltkarte, Söldnergefechte, etc. Da kommt noch einiges hinzu.
Auch bei den Zufallsevents werde ich noch zulegen, da manche Gebiete wie z.B. normale Ebene ca. 50 davon haben und andere wie die Wüste erst 10, ja auch da kommt noch etwas : )
Dies ist schließlich nur der erste Betatest und ja, die Entwicklung wird noch einige Zeit in Anspruch nehmen, bevor das Spiel den Goldstatus erreicht.
Zu deinen Fragen:
- Ansehen kann momentan nur durch Schlachten, Zufallsereignisse und Arenen gesteigert / gesenkt werden, später dann durch Aufträge am Schwarzen Brett und Missionen von Burgherren.
- Ja Kriege kann man bereits gewinnen. Kriege werden in Form von Frontlinien dargestellt, welche der Spieler durch seine Teilnahme an Schlachten dynamisch beeinflussen kann.
Hat man erfolgreich für eine Seite gekämpft (ähnlich wie in der Arena, nur wesentlich anspruchsvoller) verschiebt sich die Frontlinie. Macht man das oft genug, werden auch Städte belagert, welche man daraufhin plündern kann.
Das ist bereits komplett eingebaut und es funktioniert.
- Sehr unterschiedlich, vom Monsterkloppen, was nach meiner Erfahrung bis jetzt immer funktioniert hat, Karavanen anführen, Handelswaren billig einkaufen - teuer verkaufen, nach Schätzen graben, Häuser ausrauben, Arena, Goldminen Schufterei...
Eigentlich bietet das Spiel auch jetzt schon einiges an Möglichkeiten, auch wenn ich da mit Sicherheit noch neues einbauen werde.
Ich hoffe ich habe jetzt nicht zu viel ausgelassen, dennoch hier erst einmal eine kleine Übersicht der Module, welche ich als nächstes einfügen werde:
- Fertigstellung aller betretbaren Orte auf der Weltkarte
- Mehr Zufallsevents für bis jetzt benachteiligte Terrains (Wüste, Dschungel, Eiswald, z.B.)
- Welt - Regionskarte einfügen.
- Einfügen der Nebenquests über Schwarze Bretter und Tavernen.
- Sichtbare Zufallsereignisse und "Miniorte" auf der Weltkarte (Wie momentan Jägerlager, Goldmine und Schlachtfeld)
- Fertigstellung aller rekrutierbaren Gefährten
- Monsterbalancing / spezielle Fähigkeiten für jeden Gegner
Das sind grob die geplanten Module für die Zukunft. Gerne nehme ich auch Vorschläge an, was Ihr gerne in dem Spiel sehen würdet.
Wenn es reinpasst und der Arbeitsaufwand nicht ins unermessliche steigt, werde ich es mir überlegen.
Bis dahin
- Räb!
Ah das Erkärt einiges :D
Die Ereignisse in der Wüste kamen mir schon so wenig vor. x:
Bin dann mal gespannt wenn ich die anderen Gebiete erforsche. :)
Und die geplanten Module hören sich gut an, besonders die Welt - Regionskarte. Die hab ich irgendwie vermisst.
Kann man die dann als kaufbares Objekt machen? Das man zuerst keine Karte besitzt und sie beim Händler erst kaufen muss für die jeweilige Region? x:
mfg
iSayu
Also eine kaufbare Karte würde mir gefallen, darüber hatte ich auch schon nachgedacht.
Um ehrlich zu sein hätte ich sogar noch eins draufgelegt und zwar eine kostenlose Karte, welche es zum downloaden gibt. Die Spielwelt ist ja ziemlich groß und ich würde es ziemlich genial finden, wenn man sich die Weltkarte mit allen Städten neben den PC legen könnte und dann überlegt wo man hingeht (gerne auch vergrößert auf mehrere Blätter). Sowas gab es auch ganz früher bei den ersten Spielen, wo Bilder noch zu viel Speicherplatz verbrauchten. Und da mich das Game eh von der Art an alte Rollenspiele erinnert würde ich sowas toll finden.
Zusätzlich muss es natürlich noch ne Karte im Spiel geben ;)
Ansonsten bin ich echt gespannt wie sich das weiterentwickelt. Und jetzt bin ich erstmal motiviert mal nen Krieg zu gewinnen. Wahrscheinlich habe ich bisher noch nicht lang genug durchgehalten ;)
Mfg Soul
Weltkarte it is! ^^
Und die Idee mit der herunterladbaren Weltkarte ist natürlich auch ziemlich interessant, ob das dann allerdings auch jemand ausdruckt ist etwas anderes. Als digitale Beilage aber sicherlich eine Überlegung wert!
Da ich momentan sehr viel PNs bekomme, und ich nicht die Zeit habe auf alle zu antworten, hoffe ich mal, dass die ganzen Schreiberlinge mich hier lesen:
Danke für all die vielen, langen Betatestberichte, die ich bis jetzt schon bekommen habe. Die entsprechend befüllte Textdatei ist schon dicke gefüllt mit nützlichen Ideen, Vorschlägen und natürlich Fehlerteufeln, welche ich so rasch wie möglich vernichten werde! Ihr seid die Besten! : D
Euer Räbbit!
Doppleposté:
Von Händlern und Helden:
BETATEST ABGESCHLOSSEN!
...wollte es nur mal gesagt haben, also falls ihr lieben Betatesterlein noch unversandte Berichte habt: her damit! : )
Es gab eine gewaltige Anzahl an Verbesserungsmöglichkeiten, ertappten Fehlerteufeln und natürlich eine Menge an Feedback.
Ich habe bereits viele der Vorschläge und Bugfixes umgesetzt und werde natürlich weiter an diesem Monster schrauben, bis auch noch der letzte Kritikpunkt bereinigt worden ist.
Deswegen will ich gleich schon mal die Erwartungen setzen:
Das Spiel ist jetzt seit grob 1 1/2 Jahren in der Entwicklung und zu ca. 85 % komplett.
Ich schätze, dass es nun noch ungefähr ein halbes Jahr dauern wird, bis ich die finale Goldversion vorstellen werde.
Eine Schätzung wohlgemerkt, je nach Zeit und Motivation kann das natürlich schwanken.
Aber da ich natürlich weiß, dass geduldig auf dieses Spiel gewartet wird, setze ich mir meinen Meilenstein für Ende Frühling 2014.
Bis dahin freue ich mich natürlich wie immer über motivierende Posts und wüste Beschimpfungen!
~Räbbit!
Na lass dir ruhig Zeit mit und mach alles richtig. ich hab ne Menge geduld. :D
Bin eher gespannt, wann ich wieder was zum testen krieg. Mir macht das irgendwie Spaß das Beta testen~
mfg
iSayu
Sieh zu dass du aus Sicherheitsgründen auch deine Fastplatte sachgerecht sicherst, nicht dass wie bei Square, Ligiiihh oder Davy ein Großteil deines Spielfortschrittes zu verschwinden droht.
Ich bin ja immer noch begeistert, dass du keines deiner Projekte bis jetzt gecancelt hast, aber ein Festplatten-Crash wäre auch für dich ein herber Rückschlag schätze ich und da ich immer noch 3 Projekte habe, auf deren Fertigstellung ich sehnlichst warte, versuche ich aus Langeweile mal ein wenig Prävention zu betreiben.
Wie sieht es aus so als Nebenfrage, in dem halben Jahr wirst du ja wahrscheinlich noch an Minimun 10.000 neuen Projekten schrauben, vielleicht dann auch an ein paar alten?
So dass vielleicht auch zu Network und Invasion ein paar neue Infos kommen?
Gruß, die Nervensäge :D
Aloha-Hee!
Ich darf dich beruhigen:
2 Computer + 3 USB Sticks + Externe Festplatte, wird alle 1 bis 2 Wochen aktualisiert, wenn etwas verloren geht, dann ist das kein Beinbruch!
In der anderen Sache...xD
Gecancelt wird keines von den Projekten an denen ich gerade arbeite, dazu sind alle 3... äh, 4...viel zu fortgeschritten ´: D
Aber alles braucht seine Zeit, ich will einfach nicht an einem Projekt arbeiten, für das ich nicht in Stimmung bin.
Das ist zum Glück auch nicht nötig, denn so kann ich je nach Projekt in meinem eigenen Tempo arbeiten.
Und ja, ich bring auch bald was neues bei Network und deine Nervereien lese ich immer wieder gerne! ^^
Räbbit!
Um Himmels Willen, das ist das letzte was ich will. Die Spiele sollen ja nach Möglichkeit so geil weitergehen, wie sie begonnen haben (oder noch besser :D) und dass erreicht man nicht, wenn man sich gezwungener Maßen mit etwas auseinandersetzt.Zitat:
alles braucht seine Zeit, ich will einfach nicht an einem Projekt arbeiten, für das ich nicht in Stimmung bin
Deshalb war meine Frage ja auch auf das nächste halbe Jahr bezogen ;-)
Mach dein Ding, ich will einfach nur ab und zu meine Liebsten von den 4en wieder ein wenig in den Fokus deiner Aufmerksamkeit rücken, und wenn's nur für kurze Zeit ist ^^
-> Da bin ich erleichtert.Zitat:
2 Computer + 3 USB Sticks + Externe Festplatte, wird alle 1 bis 2 Wochen aktualisiert, wenn etwas verloren geht, dann ist das kein Beinbruch!
... Aber hast du mal an einen Server gedacht? Für den Fall der Fälle :-P
@ Topic: Vielleicht schaffst du es mit der neuen Version dann ja auf den ersten Platz des Projekts des Monats ^^ (will das Thema ja nicht ganz abwürgen...)
Wie lange dauerts noch so ungefähr?
Maister-Räbbit :D
Mal aus Neugier frag: Was macht dein Spiel so? :D
*Und nebenbei Thread hochschubs* x:
Nun auch hier geht es weiter, momentan nicht so intensiv, da ich von dem Szenario eine kurzfristige Auszeit brauche. Aber keine Sorge, so mache ich das ja immer, heißt, mein Ziel, das Spiel im Frühling zu veröffentlichen steht noch ; )
Frühling ... ist vorbei und das Spiel ist leider immer noch nicht fertig, andere Projekte kamen dazwischen und vom geplanten Umfang des projekts, wollen wir gar nicht erst anfangen ; )
VON HÄNDLERN UND HELDEN ~ OPEN BETA
In letzter Zeit habe ich einige direkte Anfragen bezüglich des Spiels bekommen und wollte nun, einerseits um mich zu motivieren, andererseits um euch die Möglichkeit zu geben, das Spiel mal zu testen, die aktuelle Betaversion veröffentlichen.
Das Spiel ist noch lange nicht final, aber bietet doch schon einiges an Inhalt, um viele Stunden damit verbringen zu können.
Seit der geschlossenen Betaphase, hat sich leider nicht besonders viel getan, aber ich möchte den aktuellen Stand doch gerne mit euch teilen, damit ihr, wenn ihr wollt, mal einen Blick darauf werfen könnt.
DOWNLOAD: RBG-VHuH-Beta-0.1.rar
Common RTP wird benötigt!
Diese Version ist weit fortgeschritten,
stellt aber noch nicht das komplette Spiel dar.
Es ist gut möglich, dass der Spieler noch die
eine oder andere Baustelle vorfindet.
Bekannte Baustellen:
- Thronsäle können nicht betreten werden
- Schwarze Bretter noch nicht überall fertiggestellt.
- Tavernen-Aufträge noch nicht überall eingebaut.
- Einige Gegner/Monster haben noch keine speziellen Talente/Werte.
- Der südlichste Kontinent hat nur wenige Ortschaften.
- Monsterbalancing
- Gefährten-Lagerfeuer Unterhaltungen noch nicht eingebaut.
- Tutorial Insel durchspielbar, aber längst nicht alle Orte fertiggestellt.
Sollte weiteres im Verlauf eines Testspiel entdeckt werden,
würde ich mich natürlich über eine PN / Nachricht freuen!
Cheerio ~ Räb!
Hört sich für manche echt gut an, und für den ein oder anderen mags interessant sein, jedoch warte ich lieber noch nen weilchen :hehe:
VON HÄNDLERN UND HELDEN ~ OPEN BETA
:herz: :herz: :herz:
Gefährten-Lagerfeuer Unterhaltungen
Sehr cool! Darauf freu ich mich schon. :3
Wird auf jeden Fall gleich gezogen - dafür ein dickes Dankeschön - und direkt als zweites getestet, wenn ein wenig Luft da ist. Dir gutes Gelingen beim werkeln und ganz viel Muße beim fertigstellen. Ich hab mich riesig auf das Projekt gefreut, schön das du es so früh mich uns allen teilst! *.*
@Momo:
Äh, ja ...okay?! ^^
Die Vollversion dauert noch eine Weile, deswegen auch die Open-Beta, insofern nur nicht eine baldige VV erwarten. ;
@Viviane:
Haha, auch <3 und ich wünsche viel Spaß ^^
@Sain:
Wieso zur Hölle bewertest du das, wie von mir gewarnt, unfertige Tutorial, welches ungefähr 2% des momentan fertiggestellten und spielbaren Spiels darstellt? xD
Vielleicht mal das richtige Spiel spielen und dann nochmal kritisieren!? ; )