Ich schreibe gleich dein Gesicht um! ò_ó
Ne scherz ;P Hier wird nämlich gar nichts (mehr) umgeschrieben, dafür ist das Spiel nun zu weit fortgeschritten. :D
Druckbare Version
Meine vollste Anerkennung. Was du hier leistest ist wirklich toll. Ich hab an dem Projekt wirklich einen Narren gefressen, das sieht ja derartig toll aus.... :)
Wahnsinn!
Wirklich gut gelungen, auch wenn das Mapping meiner Ansicht nach manchmal etwas leer aussieht.
Es weiß auf jeden Fall zu unterhalten ^^
Obwohl der Furry-Faktor hoch ist, es knallbunt zur Sache geht und es doch von den den Battle-Screenshots an Estpolis Biography erinnert, brauchen wir solche außergewöhnlichen Spiele, damit wir uns nicht selbst zerfressen ;)
Ich werde mir die Demo im Laufe der Zeit anschauen, hab sie schon seit Wochen gedownloaded, aber werde wohl erst in den nächsten Wochen hinzukommen es anzuspielen.
Folgendes Anliegen meinerseits:
Ich bin etwas hin- und hergerissen, ob ich eine gewisse Szene aus dem Start des Spiels entfernen soll.
Zum einen weil der Humor an dieser Stelle etwas trashig ist, zum Anderen weil diese Art von Humor nicht so richtig zum Rest des Spiels passt. Was mich dann noch von Rausstreichen abhält? Es gibt ein paar Personen,
die das schade finden würden, wenn ich die ersetzen würde. Ich selbst kann mich wie gesagt nicht entscheiden. xP Darum möchte ich hier gerne einige Meinungen einsammeln. :3
mfG, G
Ich würds drinlassen xD
Klops ruhig weg. :3
Gibts denn einen schönen Ersatz? =D
Falls kein guter Ersatz vorhanden ist, dann würd ich es drinlassen^^
Ich musste unglaublich lachen - daher würd ichs drin lassen. Die 4 haben einen netten Junggesellenhaushalt (der Kühlschrank!1) und ja... die Szene passte zu der chaotischen Truppe. ^^
Da du die Chraktere aber generalüberholen wolltest, musst natürlich du entscheiden ob es noch zu ihnen passt.
Ich muss leider sagen, dass diese Szene mich beim Anspielen ebenfalls gestört hatte, da sie meiner Meinung nach eher unpassend war.
Dementsprechend wäre ich auch lieber für die Entfernung der Szene.
Ich finde die Szene weder störend noch positiv eher so mittelmass. Natürlich ist sie schon lustig... aber sie kränkelt den Charakter von Kindie etwas. Wir wissen ja das sie ein wenig dumm ist :D Aber ranzig finde ich schon unpassend für sie. Aber letztendlich ist es deine Entscheidung G-Brothers. Schließlich sind es ja auch deine Charakter die du uns hier zeigst und wie sie so drauf sind das weist nur du am allerbesten ;)
Ach mist... D: Ich hatte gehofft, dass meine Entscheidung dann leichter wird, aber anscheinend scheiden sich hier die Geister.
Das wäre der nächste Punkt: Einen Ersatz müsste mir erst einfallen. Ich könnte diesen Part auch einfach ersatzlos rauswerfen, und die Handlung davor und danach zusammenknüpfen, aber auch da bin ich unschlüssig.
Was mich selbst an der Szene stört, sind nicht unbedingt Kindis Flatulenzen, sondern dass Minka, Tapsy und Hali ebenfalls ihre Tischmanieren vergessen... xD Eine alternative Darstellung des Aufessens fällt mir auch nicht ein.
Generalüberholen? Davon war nie die Rede. Die Grafiken der Sprites wurden höchstens überarbeitet. Goli ist als nächstes dran. >:] Ist sowieso ein guter Zeitpunkt, weil ich heute einen Storypart abgeschlossen habe.
Mir hat die Szene recht gut gefallen, würde sie drinn lassen ^^
Hier hört man ja seit längerem nix mehr ^^
Wie stehts denn um das Projekt?
Hab einiges in der "Küche". Sobald die Zeit reif ist, wird es ein grosses Update geben.
Eventuell sogar mit etwas spielbarem, aber auf jeden Fall mit einer Überraschung gewürzt. : ]
Ansonsten: Welt 3 ist schon seit einigen Monaten fertig, und die Angesprochene Szene, um die es als letztes ging, wurde übrigens doch noch ersetzt.
Ich bin sehr gespannt darauf :) Vielleicht klingt das jetzt bekloppt, aber immer wenn ich an dein Spiel denke, kommen mir Cheerleaderstimmen in den Kopf, die alle rufen: "Minkaaa und Tapsyy ÄR PE GEEEE" mit so einer niedlichen Betonung :D
Ich finde das Spiel jedenfalls sehr knuffig, leider fehlte mir bei der letzten Version irgendwie noch die Dauermotivation bzw. das spannende Etwas, was zum Weiterspielen motiviert. Wie ich das sehe, hast du aber viel an dem Spiel gearbeitet und vor allem auch überarbeitet. Von daher werde ich mir die nächste Demo gerne wieder ansehen und bin gespannt, was alles kommen wird. Ich wünsche dir noch viel Kreativität bis dahin! :)
Nach Koshis Let's Play gibt es nun ein Weiteres, von TheWaywardCatLP.
http://www.youtube.com/watch?v=s_Dco3YbmGg
Alle Parts sind bereits hochgeladen. Ist auf jeden Fall einen Blick wert. :3
Ansonsten werde ich bald mal ein neues Update posten. Vermutlich werde ich dann noch nicht die "Überraschung" vorstellen,
weil ich es lieber noch ein wenig reifenund felgenlassen will, aber ich habe dennoch wieder viel zum Vorzeigen. :D
Ich sehs spontan grade: Karusell -> Karussell.
In den 1 1/2 Jahren, zwischen der 2. Demo bis heute, ist in M&T RPG mehr entstanden als in einem Zeitraum zuvor. Dazu zählt "leider" auch der Speicher, der von 19MB (1. Demo) zu 35MB (2. Demo) und aktuell bis101MB77MB gewachsen ist.
Liegt wohl hauptsächlich an der Anzahl der Pictures, die in den besagten anderthalb Jahren von 240 auf 1320 gestiegen ist. (Nein quatsch. Schuld sind Sounds & Musik, aber die Zahlen sind abartig... o_o)
Erstmal wieder ein Spoiler voll mit Überarbeitetem Zeugs:
Grafikauffrischungen gibt es auch diesmal. Hier von den Bossgegnern der 1. Welt:
Uuuund ein Bündel an neuen Ortschaften:
Danke fürs Reinschauen, und bis zum nächsten mal. :A
Die Screenshots sehen wirklich sehr schick aus. Besonders angetan bin ich von dem Screen mit der kaputten Brücke. Da sieht einfach alles wunderbar weich aus ^__^ Darf man denn auch bald mit was neuem Spielbarem rechnen, wenn der Fortschritt so dermaßen explodiert ist?
Gruß
Stoep
Ich bin gerade über alle Maßen begeistert, dieses Spiel wird immer schicker und wundervoller.
So viel Elan in der Auffrischung alter Sachen, Wahnsinn. ^-^
Meinst du den Speicher oder die Piczahl? Letzteres ist nämlich absolut nicht abartig. °-°Zitat:
Liegt wohl hauptsächlich an der Anzahl der Pictures, die in den besagten anderthalb Jahren von 240 auf 1320 gestiegen ist. (Nein quatsch. Schuld sind Sounds & Musik, aber die Zahlen sind abartig... )
Das sieht echt klasse aus =D
Jo, ganz cool das Spiel.
In einer dritten Demo würde ich mir die Welten 1-4 wünschen. Würde in diesem Fall noch etwas dauern. Wäre es nur 1-3, wäre ich eigentlich nah dran.
Ich weiss, du sagtest mal etwas von 2000+ Pics in deinem Projekt. :D Aber die Steigerung von 240 auf 1320 in dieser kurzen Zeit finde ich schon abartig, vor allem weil das hauptsächlich selbstgebastelte Dinge sind, die dazukamen.
Abgesehen davon... Hab eine 25MB "Midi" im Musikordner gefunden. o_o Nur Windows hat es als Midi-Datei gekennzeichnet, die Programme als "BPN" :O Die könnte ich jedenfalls auf 900KB runterstutzen. Aktueller Speicher des Projekts: 77MB. xD
Schön, dass es euch gefällt. =]
Das sieht doch mal gut aus! Es ist schön anzusehen, wie du das Spiel überarbeitet hast. Vor allem die neuen Bossgegner sind wirklich schöner und knackiger als zuvor! Könnten auch süße kleine Pokemon sein :3
Ich denke es ist normal, dass ein umfangreiches Rpg Maker Spiel viele Pictures hat. Pictures sind schließlich die beste Möglichkeit, sich makertechnisch und -grafisch zu entfalten. Gönn dir doch für jede 1000er Marke was Feines ;)
Wie viele Welten bzw. wie viel Spielumfang planst du denn für eine Vollversion?
Mal ganz ehrlich gesagt möchte ich z.B. das gar nicht wissen, das Spiel sollte so vieleZitat:
Wie viele Welten
spielbare Welten haben, wie es beliebt, solange die Abwechslung nicht langweilig wird.
Die Neuerungen sehen toll aus und machen schonmal Lust darauf, die neue Demo nochmal ganz von vorne zu spielen ^^
"Minka & Tapsy RPG" zählte seit jeher mit zu meinen Lieblings RPG Maker Spielen. Der ganze Spielflair und vor allem auch das spaßige Gameplay hatten mich von Anfang an gefesselt. Die Optik, an welcher laut den Update Meldungen zwischendrin noch weiter gefeilt wird, überzeugt vollends und versprüht einen wunderschönen Charme. Musikalische Untermalung war ebenfalls sehr stimmig. Das Gesamtpacket finde ich genial und an negativer Kritik fällt mir, besonders als Laie in der Spielentwicklung, wirklich nichts ein.
Die letzten Meldungen liegen jetzt ein halbes Jahr zurück und ich möchte mich erkundigen, wie es momentan um das Projekt steht und ob die dritte Demo noch in weiter Ferne liegt. Ich hoffe doch sehr, dass es seit dem letzten September wieder etwas positives über den Entwicklungsstand zu berichten gibt. :)
Freut mich, dass dir das Spiel (jetzt schon) gefällt. Die 2. Demo mag ich nämlich gar nicht mehr. xP
Also wenn man mich hier aktiv sieht, kann man davon ausgehen, dass ich zurzeit am Spiel werkel. Klar, ich könnte auch an anderen RPG Maker Projekten beschäftigt sein, aber in der Regel überleben die neben M&T einfach nicht (Wobei es mindestens zwei kürzere Projekte gibt, die ich auf jeden Fall umsetzen will).
Ich hätte eigentlich schon längst wieder ein Update posten können, aber ich habe mir vorgenommen, dass das Nächste (endlich) etwas Wichtiges fürs Spiel vorstellt, aber ich hab da immer die Hosen voll bezüglich des "richtigen Zeitpunktes" xD
Genaugenommen befürchte ich, dass mein Ansporn flöten gehen könnte, wenn die Katze aus dem Sack ist. Ich hasse Wortspiele...
Wenn wa scho' dabei sind... das hier hab ich neulich auf dem Dachboden gefunden:
Das Artwork ist sooo süß. :herz: Man merkt die Leidenschaft an den beiden flauschigen Charakteren auch im Spiel. Da muss ich Neoen-TT zustimmen, das Spiel ist wirklich eins der unterhaltsamsten deutschen Makerspiele. Neben den leckeren Pixeleien die man ab und an vom weiteren Spielverlauf sehen konnte wünsch ich auch weiterhin gutes Gelingen! :)
*katzenzungen hinstell* Ich mag vor allem die Wortspiele ja sehr gern.~
Kleines Update: Neuer Title Screen. :3
https://www.youtube.com/watch?v=Tr9GLn3a29Y
Am Spiel wird immer noch intensiv gebastelt, aber eine 3. Demo ist wohl noch nicht ganz in Sicht.
Wollte aber nur ein Lebenszeichen vom Projekt geben. Bin zum Glück fleissiger, als ich es hier zeige - bin nur zu faul zum Veröffentlichen und nutze die Zeit lieber fürs Projekt. :hehe:
Auf meiner Twitterseite lade ich aber gerne mal ein paar "kleinere Häppchen" hoch, die mir zu wenig für einen Threadeintrag hier wären.
Das ist ja wunderherrlich! °-°
Wirklich, ich bin begeistert. Nur die Animation vom Weltenwirbel und dem Logo könnte ein wenig Klang vertragen,
dann ist es geradezu überperfekt. =D
In einem Monat wird ein weiteres Jahr ins Land gezogen sein. Nach wie vor erwarte ich die dritte Demo mit all seinen Neuerungen und vor allem Polierungen. Deswegen frage ich ganz dezent, ehm... nun... wie weit schritt sie bereits voran?
In Vorfreude!
Durch Uneinigkeiten, zusätzlichen Arbeitsaufwand wegen gestiegener Standardqualität, und vorgegriffenes Gebastel an Spielinhalten, die erst nach der dritten Demo kommen würden, ist die Handlung in der 4. Welt nur langsam fortgeschritten.
Auf dieses Kapitel kommt es nun an: Ist die 4. Welt fertig, wird es die dritte Demo geben. Gibt aber noch einiges für mich zu tun. ^w^
"Handlung in der 4. Welt ... fortgeschritten"!
Yay! *konfetti werf* Go, G-Brothers, go, go! *anfeuer*
Schön, dass immer noch weitergebastelt wird. c:
Die Muckibude sieht toll aus - vor allem der Boxring :A Echter Augenschmaus.
Nur bei der Hängematte frag ich mich, ob das beim reinwerfen und durchhängen nicht weh tut... wenn man dann auf dem Boden liegt. *g*
Bald jährt sich die 2. Demo zum vierten Mal. o_o Time is running! Aber in diesem Jahr will ich die 3. Demo unbedingt fertig kriegen, damit ich mal Land sehe. x3
Neulich hab ich etwas im Projekt vollendet, was ich vor 5 Jahren mal angefangen habe. Das hat jetzt grössere Plotstücke zusammengefügt, und nun gibt es für mich nur noch die Richtung geradeaus.
Ich hoffe, ich kann später demonstrieren was herauskommt, wenn man viel Zeit und Liebe in jede Kleinigkeit steckt. Da ist jedenfalls muchas Content in kurzen Zeiträumen.
Ach und:
...Hab ich 2010 im Thread der 1. Demo geschrieben. Da stehe ich immer noch dazu, auch wenn es eventuell aus Naivität geschrieben wurde. °o°/
Zum Schluss noch eine kleine Zusammenfassung von den Screenshots, die ich 2015 erstellt hab. ^w^ Frohes Neujahr!
Wollte die aktuelle Demo ausprobieren, doch nachdem die Katzen von der Maschine aufgesaugt worden sind und der Junge sich deswegen wundert, fehlt plötzlich eine Datei - paralyze1 - . Das Spiel war also schneller zuende als gedacht. Ist es ein Sound/Audio oder ähnliches?
Edit: Habe jetzt mal einen Sound aus einem anderem Spiel eingesetzt - vielleicht klappt es. NEIN, es klappt nicht.
Ja das ist eine Sound-Datei im RTP vom Maker :)
Müsstest die nur ersetzen. Am besten installierst du dir das RTP vom Maker damit sowas nicht wieder vorkommt oder du wartest bis G-Brothers dir die Datei zuschickt.
-MrSerji
Fehlt ein Sound, dann ist in diesem Moment nichts zu hören, aber das Spiel stürzt nicht ab.
@Firefly84
Dem Spiel fehlt vermutlich diese Datei:
http://share.cherrytree.at/showfile-23388/paralyze1.png
Einfach in den Ordner "Battle" des Spieles kopieren, dann müsste das Problem erledigt sein.
Stimmt hast recht :O
Okay, ich entschuldige mich für die falsche Andeutung :)
-MrSerji
Schade, ich dachte, es würde ganz ohne dem RTP auskommen. Aber gut, dass das noch angemerkt wurde. Ich sollte die Dateien direkt in den Ordner schieben.
Das wäre übrigens nicht die einzige Battle-Animation, die sich an den RTP-Ressourcen bedient. Das wären nämlich so viele, dass ich erst mal die ganze Liste durchgehen muss. :O
absorb1
breath1
claw1
claw2
misc2
und paralyze1
Ob das wirklich alle wären, kann ich dir aber leider nicht garantieren. Also entweder installierst du das 2k3-RTP, oder gehst das Risiko ein. :\
Will noch dazusagen, dass die Saves dann weder mit der dritten Demo kompatibel sind, noch dass ich wie hier Saves anbiete werde, die beim Ende der Vorgänderdemo angelegt sind.
Da ist zu viel neues Gameplay dazu gekommen, und die meisten Maps wurden (wieder) umdesignt, also würde man sozusagen die Hälfte des Spiels verpassen.
Dachte eigentlich, dass ich das RTP installiert habe - ich schaue mal, ob ich diesen irgendwo finde (beim 2000er wurden wichtige Schriften gelöscht, die ich wieder installieren musste.)
Habe die Demo jetzt durch. Es war schon etwas verrückt.
2 Minibugs sind mir aber aufgefallen.
Als ich das erste Mal in die Höhle vorm Schloss in der 1. Welt gefallen bin - ging es nicht weiter (keine Bewegung, nur Musik).
Ähnliches passierte bei dem letzten Loch in der Pyramide nach dem Bosskampf gegen die 8 Beduinen. Wenn man nicht von vorne ins Loch springt, fallen die Charas ins Nichts.
Einen 3. Minibug konnte ich mit Wechseln der Charakterposition umgehen. Bei dem Einsetzen des zweiten Schienenstücks standen sich die Katzen plötzlich gegenseitig im Weg.
Dennoch weiter so (auch wenn ich den Meteoritenkristall für 500 G nicht bekommen habe, die Teekannenquest habe ich erst danach gefunden.) Vielleicht kann der Händler dieses Angebot wiederholen?
Lebenszeichen von meinem Projekt. Ich weiß ich bin langsam, aber ich glaube, da bin ich auch selbst Schuld. xD
Minka & Tapsy RPG soll letztendlich vor allem durch Ideen und Szenen bestechen, die dem Spieler im Kopf bleiben und einen gewissen Wiederspielwert liefern.
https://www.youtube.com/watch?v=bExdkn1jm-g
Wird Zeit, endlich mal den Endpart von Welt 4 in Angriff zu nehmen. Einen Termin für die dritte Demo könnte ich noch immer nicht nennen. Erstens bin ich offenbar nicht sehr gut im Schätzen, sonst wäre die Vollversion wirklich
im Jahr 2010 gekommen, und zweitens gibt es noch eine Menge zu tun. x3
Ui, Freude pur! ;)
Ich sah gerade, dass in meinem Profil steht:
Letzter Beitrag: Minka & Tapsy RPG [Demo 2] 19.07.2015 12:1
Schon witzig. :D
Ich freue mich über das Lebenszeichen und umso mehr auf eine nächste Demo — egal, wann sie kommen mag. Hauptsache es geht voran und wir können irgendwann anspielen. Du hast eine treue Fanbase!
Also bei dem Video kriegt man wirklich Lust weiterzuspielen :D
Willkommen bei dem Projekt, das nur sterben wird, falls ich selbst vor dem Release abkratze - knapp 11 Jahre nach Projektbeginn.
Ich wollte mal wieder ein Update durchgeben, schließlich ist es ebenfalls ein ganzes Weilchen her, seit ich (abgesehen vom Screenthread) ein Lebenszeichen gepostet habe.
Leider habe ich es letztes Jahr verpennt, ein Jubiläumsbild zu zeichnen, aber immerhin steht eine Skizze. x)
Stand der Dinge
Bevor ich der 4. Welt (ja, daran werkle ich noch immer) den Gnadenstoß geben kann, wird ein Ressourcen-Reboot durchgeführt. Da die Charaktersets ohnehin schon von mir
stammen, fokusiere ich mich darauf, sämtliche Chipsets durch Selbstgepixelte zu ersetzen. Einige Ergebnisse gibt es unten zu betrachten.
Natürlich wird auch nach und nach die Musik ausgewechselt. Bisher mag ich jedes neue Stück mehr als die bisher verwendeten Midi-Nachstellungen von Lizenztracks.
Auch Dialoge und das Storypacing wurden teilweise überarbeitet, bzw. gepolished. Als ich die frühen Dialoge geschrieben habe, war ich 15 Jahre alt - inzwischen bin ich 26. Da sieht man manche
Dinge natürlich mit anderen Augen, und macht sich ein paar Mal mehr Gedanken darüber, was man da in die Textboxen eintippt. :D
Neuer Charakter
Die Antagonisten werden um ein Mitglied reicher:
Kampfsystem
Der wohl bisher grösste Zeitfresser. Details dazu gibt es... nächstes Mal. °L°
Fokus
Die Story in Minka & Tapsy RPG ist nach wie vor eher ein nebensächlicher, rote Faden, der die einzelne Plotsets (Handlungen auf den einzelnen Welten) miteinander verknüpft.
Man kennt es in Spielen wie Dragon Quest, wo man in der Handlung immer wieder auf Probleme von NPCs stößt, die den Hauptplot kurzzeitig in den Hintergrund drängen - ungefähr so.
Der Fokus liegt daher zwar noch immer nicht auf der Story, aber auch die dürfte nun interessanter sein als ursprünglich geplant.
Ziel des Spiels ist eher "das Erlebnis". Die einzelnen Stellen sollen den Spielern in der Erinnerung bleiben, eine ausgelassene Atmosphäre erzeugen und einen hohen Wiederspielwert haben.
Außerdem soll es sich letztendlich nicht vor (grösseren) Indiespielen außerhalb der Makerszene verstecken müssen. So zumindest mein persönliches Ziel.
Screenshots
Hier ein paar Chipsetreboots:
Aktuelle Baustelle
Das war es soweit für dieses Update. Danke fürs Lesen und bis in (hoffentlich) baldigerer Bälde als letztes Mal.
Es sieht wunderschön aus 😍
Krasses Upgrade.
Wow, das freut mich, dass es mit diesem feinen Spiel weitergeht! Minka & Tapsy hat nämlich einen besonderen Platz in meinem Katzenliebhaberherzen. Die neuen Screenshots sehen toll aus und die Zwirbelpalme gefällt mir ausnehmend. ;) Viel Erfolg beim Weiterwerkeln!
Darf man erfahren, wieviel % vom einer möglichen VV du schon erreicht hast? :)
Wünsche dir natürlich viel Kraft dafür, dass du es dahin schaffst und deine eingangs genannte Einstellung beibehältst.
Muss als Fan der ersten Stunde auch einfach mal sagen, wie viel Respekt ich davor habe, dass du das Spiel immer noch durchziehst, sieht wirklich super aus!
(Auch wenn mir jetzt auffällt, dass die ganzen Bilder im ersten Post kaputt sind, aber gut, die sind wohl auch von 2012)
Ich sehe hier gerade Posts von Leuten bei denen ich dachte, die gäbe es gar nicht mehr.
Da nehme ich mal gleiche die Gelegenheit dazu ausnahmsweise auch mal was zu schreiben... also nichts besonderes, aber:
Hier ist noch einer der eigentlich schon gerne eines Tages eine Vollversion spielen würde, japp. Neuer Content schaut gut aus und ich respektiere die Ausdauer die du hier zeigst.
Krasses Ding, ich drück dir alle Daumen und erwarte sehnsüchtigst die Vollversion.
Von wann ist denn die letzte Version? Spiegelt sie, bei der langen Bearbeitungszeit, denn überhaupt noch das wider, was du jetzt gerade machst? Ich würde generell gern mal reinspielen, frage mich aber, ob die letzte Version noch den aktuellen Stand repräsentiert. Wo fände ich denn einen sogenannten Download?
Hatte gar nicht mehr mit so vielen Antworten gerechnet. Danke euch allen! ^w^
Die Wüstenstadt ist übrigens fast fertig. Je weiter ich komme, umso mehr Grafiken habe ich, die ich recyceln und editieren kann, darum wird der Prozess immer schneller.
Bin auch irgendwie in eine merkwürdige Routine geraten, und kloppe einfach einen Sprite nach dem anderen raus. Hab da aber persönlich keine Einwände. (*_*)
@Ken der Kot
Letzte Demo war von 2012. Das Gleichgebliebenste dürften wohl die meisten Dialoge sein, ansonsten ist keine Map unberührt. Vor allem die Dungeons haben alle ihre Redesigns hinter sich.
Von den oben geposteten Screenshots (alt zu neu) dürften die ersten drei der Sparte alt noch der 2. Demo entsprechen, und auch der erste Screenshot im [Spoiler] des neuen Charakters.
Den sogenannten Download findet man im sogenannten Startpost auf der ersten Seite, gleich unter den Videos.
Danke. Das klingt, als wäre inzwischen so viel neu, dass es sich lohnt, noch ein wenig auf was Neues zu warten.
Mit dem Spiel ist dir wahrscheinlich ohnehin ein Marketing-Geniestreich gelungen. Ich meine... wer mag keine Kätzchen?
Ich habe mir vorgenommen, wieder öfter Updates zu geben, auch wenn es jetzt nicht unbedingt etwas Weltbewegendes ist.
Als erstes wieder ein paar Chipset-Reboots. Diesmal geht es um die Oberwelt/ Zuhause von Minka, Tapsy und ihren menschlichen Mitbewohnern:
So viel zu den Überarbeitungen, aber wie sieht es mit richtigem Fortschritt aus?
Nun, dazu kann ich aktuell nur sagen: Ich sehe endlich Licht (*_*) Gibt aber trotzdem noch viel zu tun, und zwar so viel, dass ich noch immer keinen Zeitraum nennen kann, wann die nächste Spielbare Version erscheinen könnte.
Der Storyfortschritt ist fast soweit, aber es gibt viele Baustellen, und ich halte ständig Aussicht nach potenziellen "Quality of life changes". (Ausser bei der 1. Welt - Ich habe mir geschworen, dass ich die nur noch für Bugfixes
anfasse, sonst geht das endlos so weiter. o_o)
Irgendwann soll das Spiel ja tatsächlich mal fertig werden.
Sonstiges:
An dieser Stelle kann ich auch gleich etwas Werbung machen, und zwar für den Composer DisOmikron, der neulich dieses Panic Theme für M&T komponiert hat:
https://twitter.com/DisOmikronCJ/sta...31738964021248
Er erstellt gut und gerne solche Tracks, die sich an den Mario & Luigi RPGs orientieren, bzw. an Yoko Shimomura.
Bis zum nächsten Mal und danke für's Lesen. :)
Edit: Startpost wurde aktualisiert.
Deine Fortschritte sind in grafischer Hinsicht wirklich beachtlich. Ich hatte damals nur die erste Demo durchgespielt sowie den Schneeballschlacht-Film über das Spiel angeschaut. Die zweite Demo hatte ich immer in der Hoffnung auf eine zukünftige Vollversion vertagt :(
Wird DisOmikron denn den gesamten Soundtrack ersetzen? Der Track ist auf jeden Fall ausgezeichnet, wenn es darum geht, Shimomuras Stil aus M&L und Kingdom Hearts einzufangen. Bin schon gespannt, wie er im Kontext mit dem Spielgeschehen wirken wird.
Ich wünsch dir ja frohes Schaffen, dass die nächste spielbare Version bald™ das Forum zieren wird :)
Hab da was gemacht ^w^
https://i.imgur.com/OhduMAZ.png
Die Entwicklung geht immer noch voran, auch wenn ich kaum etwas davon zeige. Bastle gerade kreuz und quer am Endgamecontent rum.
Die Priorität liegt gerade dabei, "zumindest" mal den Storypart ungesetzt zu haben und die späteren Parts dann danach erst mit ihrem Gameplaycontent zu füllen.
Hi, wird das Spiel gegebenenfalls noch entwickelt? Ich habe mich vor einigen Sekunden wieder daran erinnert.
Würde mich auch interessieren, hatte die Demo vor Urzeiten gespielt und sie positiv in Erinnerung behalten.
Was habt ihr denn? Der letzte Post war doch erst in... 2022?!
https://i.imgur.com/VsPNv1i.gifhttps://imgur.com/VsPNv1i
Das Raviolikissen hat gesprochen! Die Zeit vergeht eindeutig zu schnell...
Oje, ich drücke mich echt viel zu lange von Updates. Inzwischen habe ich sogar verdrängt, was ich schon gezeigt habe und was nicht...
Hatte ja eigentlich seit Jahren ein grösseres Update geplant, aber das vorbereitete Bildmaterial ist jetzt auch schon veraltet. Upsi!
Aber kurz gesagt entsteht immer noch fast täglich etwas zum Projekt. Gefühlt fliegen die Jahre trotzdem an mir vorbei.
Aktuell kann man es sogar bis zum Rahmen einer geplanten 3. Demo durchspielen (und sogar noch weiter) und hab sogar schon ein extra Demo-Credits erstellt mit schönen Platzhaltern für spätere Betatester :bogart:
Trotzdem gibt es noch ein paar Mauern zu überwinden, und wenn mir eher nach Progress für das Lategamezeugs ist, verzögert sich der nächste Release natürlich wieder entsprechend o_o"
Danke euch für diesen kleinen Tritt in den Hintern. Sowas brauche ich wohl, um mich mal zu onlineposts zu bewegen. ^^"
Zwar schiebe ich jetzt trotzdem ein richtiges Update noch weiter heraus, aber ich lasse euch ein paar Charakterartworks da, die mal entstanden sind.
Protagonisten
Antagonisten
https://imgur.com/YT07FZ4
https://imgur.com/nJ7xBDL
Nebencharaktere
Yuhei, ich hatte gehofft, dass du noch daran arbeitest. :)
Ist denn die 3 Demo eine zeitnahe Option?
Die Artworks sehen echt klasse aus, sonst immer her mit den Updates. Ist ja auch mal toll zu sehen, wie sich das Spiel im Laufe der Zeit entwickelt hat.
In der Theorie vielleicht, weil es würde echt nicht mehr so viel fehlen. Aber ich habe es nicht umsonst "Mauern" genannt, die es bis dahin noch zu überwinden gilt. ^^"
@Davy Jones
Danke! Ich werde versuchen, mal wieder ein richtiges Update rauszuhauen, sobald ich die aktuellen Baustellen abgeschlossen habe.