Mir gefällt das Projekt immer noch ;)
Mir gefällt das Projekt immer noch ;)
Den aufmerksamen Beobachtern unter Euch ist vermutlich bereits aufgefallen, dass November ist, aber noch kein neues Monatsupdate vorliegt. Dieser Missstand wird mit einem kleinen Update behoben.
Mapping: Ein paar einzelne Maps haben sich zum Finaldungeon hinzugesellt: Der 2. Stock ist mittlerweile fertig und der 3. angefangen.
Story: Wie angekündigt ging es mit der Story der Erdwelt weiter. Es folgten der Körperstory einige kleinere Szenen und ein etwas längerer Abschnitt in einem Zauberwald, in dem die Zusatzheldin aufgenommen wird.
Grafik: Zu nennen sind hier verrückte Maschinen und Leute für die Firma "Rainer & Sinn", die grazile Zusatzheldin der Erdwelt mit Posen, ein paar Nomaden, sowie ein Krieger von Gilgameschs Armee.
Technik: Ein kleines Zufallssystem im Zauberwald, welches ihm die gewisse Magie verleiht.
Screen: Diesmal in einem Spoiler, da er etwas aus dem Endgame zeigt. Wer es sehen will klickt auf den Spoiler, und wer sich nicht die Spannung verderben will klickt sowieso trotzdem auf den Spoiler:
Die Eingangshalle von Donkischotts Palast.
Ich würd die Outlines der Brunnenfiguren nochmal anpassen, sofern sie dann nicht mit dem Boden verschwimmen. Unten beim Wasser fehlt glaube ich eine Ecke der Pfütze und die Säulen vermissen obenrum ebenfalls ein Tile. Und was macht die einzelne Steinplattform da links auf dem Screen?
Vll. um der Symmetrie willen nochmal ein Wasserbecken rechts hin, ansonsten kann ich nicht viel dazu sagen.
Arrgh, diese doofen Säulen. >:( Die habe ich jetzt schon mindestens 2 mal behoben, aber anscheinend nicht richtig in der Dropbox aktualisiert. Das Bild habe ich mal ersetzt und die Mappingfehler korrigiert.
So, hier kommt trotz ausgedehnter Streifzüge durch Himmelsrand das nächste Update! :)
Story: Hier wurde an 2 Schauplätzen gearbeitet: Einerseits der Anfang der Story in der Baumstadt, und andererseits der Rest der Story im Finaldungeon. Außerdem gibt's ein neues Buch für die große Bibliothek Else Towns. Wenn alles glatt läuft wird diesen Monat die Erdweltstory dann auch abgeschlossen.
Mapping: Das 3. und 4. Stockwerk des Finaldungeons wurden gemappt, er ist nun ebenfalls komplett vervollständigt.
Grafik: Es entstanden ein paar Pixeleien für den Wettstreit gegen einen Special Guest im Finaldungeon, außerdem wurden für die Baumstadt einige Leute rausgesucht und kleinere Edits angefertigt.
Technik: Insgesamt 3 Rätsel für den letzten Dungeon, welche fordernder nur im Rätseltempel anzutreffen sind.
Screen:
http://i.minus.com/iXRkba36bH9yX.png
So sieht es in der Baumstadt aus.
Keine Stelzen? xD
Beim Panorama hätte ich dann doch eher was von Refmap zusammeneditiert anstatt so einen verwaschenen BG zu nehmen. Aja, links vom Haus sieht man ein fehlerhaftes (sehr quadratisches) Tile vom Pano.
Schön zu sehen, dass es mit dem Projekt immer wieder gut voran geht. Und all eure Screens können sich dank dem enormen Detailgrad wirklich sehen lassen. Nur beim jüngsten Werk muss ich Davias zustimmen. Ohne Stelzen sieht das recht schwebig aus (ja ich erfinde gerne meine eigenen Adjektive, na und >_>). Das Panorama finde ich hingegen aber voll okay.
Macht weiter so ^__^
Gruß
Stoep
Direkt mit einer Erfolgsmeldung ins neue Jahr:
Story: Die Story der Erdwelt ist nun ebenfalls komplett fertig. Dafür entstanden wieder viele Szenen in der Baumstadt, eine im Erddungeon, und auch die Rückkehr nach Marmeladia in Dons geliebtes Else Town. Storymäßig geht die Arbeit an DA3 somit auch langsam zuende: Es fehlen nur noch der finale Konflikt und das Ending.
Mapping: Hier entstanden einige Maps für das neue Minispiel und zugehörige Szenen.
Technik: Die Rückkehr von Gaia nach Marmeladia erfolgt auf einem motorisiertem Zweirad - im Form einer atemberaubenden Verfolgungsjagd. Die Technik für dieses Minispiel ist jetzt auch fertiggestellt.
Grafik: Hauptsächlich kleiniere Pixeleien und Edits, welche für die Storyszenen und das Minispiel benötigt wurden. Ein bisschen davon sieht man auch im heutigen Screen, welcher zudem zeigt, dass die Baumstadt nun Stelzen hat :). Der Endgegner des Erddungeons wurde ebenfalls gemalt und hat einen dramatischen Auftritt.
Screen:
http://i.minus.com/igKfbqXxJd7XC.PNG
Die Baumstadt wird im Verlaufe der Story von einer Armee angegriffen.
Ich denke es hätte einen viel besseren Tiefeneffekt, wenn die hinteren Stelzen dunkler wären als die vorderen.
Die Idee einer Baumstadt finde ich nett! Die Stelzen\Träger sollten etwas dicker aussehen. Und von der perspektive her dürfte der Himmel auf dem Panorama erst weiter oben zu sehen sein.
Und Marmeladia klingt toll xD
Schließe mich Davy Jones und stardust bzgl. genannter Punkte an. Zudem finde ich dass das Fenster direkt neben der rechten Tür...
viel zu nah dran ist, vielleicht die Position Ranken die von oben herunterwachsen mit der des Fensters tauschen?
Der Leichenberg gefällt mir übrigens. :A Bin mal auf das Minispiel gespannt.
Diesen Monat wurden einige kleine Lücken gefüllt, welche im Storyverlauf störten und ein lückenloses Durchspielen verhinderten.
Story: Einige neue Szenen wurden hinzugefügt: Ein kurzes Intermezzo am Hafen, ein längeres Gespräch in Else Town, außerdem wurden die Busfahrt und das Lorenspiel verstoryisiert.
Mapping: Zwei neue Maps sind entstanden - jeweils als Anfangs- und Endpunkt der Lorenfahrt.
Grafik: Einiges wurde für den Einbau der neuen Szenen hinzugefügt oder ein wenig umeditiert; z.B. Bilder von Gilgamesch in der Lore oder eine Türanimation der Strassenbahn. Don verfügt nun über ein eigenes kleines Schlachtschiff. Außerdem bekommen die Helden Fanpost: Insgesamt 5 Briefe wurden dafür gemalt.
Technik: Die technische Implementierung der Bahnen erwies sich als aufwändiger als gedacht, ist jetzt aber endlich fertig. Auch für die Lorenszene wurde wieder ordnetlich mit Picture-Koordinaten jongliert.
Screen:
http://i.minus.com/ibdmeccGp8WasV.PNG
Hier ist die fahrende Straßenbahn Gaias zu sehen.
Nehmt lieber eine andere Uhr, die hier hat im Gegensatz zu den übrigen Objekten eine völlig verdrehte Perspektive.
Der Februar war trotz extra Tag wirklich viel zu kurz. Aber immerhin machte die Story wieder einige Fortschritte.
Story: Hauptsächlich wurde da am großen Finale gewerkelt - der finalen Konfrontation mit Donkischott und den Zwillingsgötzen. Zusätzlich entstanden schon 2 kurze Teile des Epilogs und eine weitere Storyszene, welche nach der Wasserwelt noch eingefügt wurde.
Mapping: Entsprechend an neuen Maps fügten sich Donkischotts Thronsaal und 2 Maps ein, die im Epilog vorkommen. Nicht viel, aber dadurch wurde letztendlich die 900er Marke geknackt. Ob die 1000 noch fallen wird? Man weiß es nicht. :)
Grafik: Auch hier ging es hauptsächlich um Pixeleien für die Szenen: Donkischott in einigen Posen und die Zwillingsgötzen haben auch endlich eine Charset-Manifestation und treten in zahlreichen Formen auf. Ansonsten noch ein paar Kleinigkeiten als Deko hier und da.
Screen:
http://i.minus.com/iQNmpMSEQpsR8.PNG
Aus der Arbeit des heutigen Monats lässt sich schlecht was präsentieren... deswegen hier ein Einblick in eine Umgebung des Lorenfahrtminispiels.
So, hier mal ein Lebenszeichen meinerseits :)
Die Abiturklausuren sind überstanden, und in den letzten 2 Monaten hat sich trotzdem ein bisschen Zeit für DA 3 gefunden.
Story: Sie ist fertig. Ja, richtig gelesen. Mit der Erstellung der umfangreichen Endszene(mit einigen Überraschungen) ist die Story DA3s jetzt komplett implementiert, wenn man von den Credits absieht.
Mapping: Hier wurde ein bisschen an den noch ausstehenden optionalen Gebieten gearbeitet. In jeder Welt gibt es in der Regel zwei optionale Gebiete, und in einem von diesen haust jeweils ein Schwertmeister, welcher Dons Schwertkünste aufbesern kann. Das Gebiet der Luftwelt war noch reichlich leer und wurde daher aufgehübscht und durch 2 Innenmaps erweitert. In Flamaria entstand ein komplett neues Gebiet: ein Wald in der Nähe eines Atomkraftwerks, in dem z.B. mutierte Tiere ihr Unwesen treiben werden(s. Screen). In Gaia ist es ein Slum geworden, in welchem auch Kartwettkämpfe ausgetragen werden. Ein paar neue NPCs, inklusive dreier Schwertmeister, wurden auch hier und da eingebaut.
Grafik: Neben dem Erstellen/Editieren der Slum- und Waldchipsets entstand eine Kleinigkeit für eine Szene und ein kleiner Charsetedit.
Screen:
http://i.minus.com/il290zl1GY8fI.PNG
Oben erwähnter ungesunder Wald. Schleimige Sachen wurden großzügig aus Rians tollem Schleimhöhlenchipset entwendet. :)
Moin moin, der nächste Meilenstein ist erreicht:
Mapping: Mit den letzten neuen Nebengebieten (Rest vom Slum, Freibad, Ballermann, Urwald samt Zeltdorf) ist das Mapping von DA3 auch komplett abgeschlossen. Die ganze Spielwelt der VV wird sich also über etwa 930-940 Maps erstrecken - knapp an der 1000 vorbeigeschrappt. Ein paar NPCs wurden auch eingebaut.
Grafik: Hauptsächlich wurde hier an Grafiken für das Freibad und den Strand von Aquaris gewerkelt, da sich die beiden Gebiete ja thematisch ergänzen. So entstanden z.B. Handtücher, Umkleidekabinen und einige Chars in Badekleidung. Der Markt Else Towns wurde zudem noch etwas verschönert.
Screen:
http://i.minus.com/ibjozvLOkcNoW2.png
Hier gibt es den letzten Monat erwähnten Slum zu sehen.
Mit neuen Gebieten ist es also vorbei, jetzt geht es an die Füllung. :) Aber erst mal in den wohlverdienten Urlaub.
Hier kam schon lange nichts mehr, daher melde ich mich mal zu Wort:
Das Projekt ist alles andere als tot, im Gegenteil: Im letzten Monat hat sich so viel getan wie lange nicht mehr!
Das Kampfsystem stand dabei im Fokus: Grafisch entstanden die wichtigsten Animationen(Angriff, Flucht, Casten, Tod, Items...) für die 3 Haupthelden und die drei ersten Gegner des Spiels. Technisch wurde das KS stark erweitert, z.B. um Zustände, kritische Treffer, KI, ilmiGs Aktionen und über die Hälfte aller Skills sind schon eingebaut.
Allerdings dauert es noch etwas bis zum Release; "coming in front of the worldundergo 2012" wie im Trailer angekündigt wird wohl knapp verfehlt. Screens werden erstmal ausbleiben, man will ja nicht das ganze schon verfeuern, was man noch zum Anheizen vor dem Release braucht. :) Es wird auch einen zweiten Trailer inklusive Kampfszenen vor dem Release geben.
Das wars erstmal und hier wenigstens noch ein kleiner grafischer Schnipsel: Die Gegner des ersten Bereiches:
Anhang 14724
Der klassische Grünschleim durfte natürlich nicht fehlen.
Das Spiel wird auf jeden Fall auch zum Spiel des Jahres nominiert ^^
Mach weiter so. Ich lese hier immer interessiert an dem Fortschritt des Projektes :)
Dem kann ich mich nur anschließen! Es ist schon eine Leistung, über so einen langen Zeitraum hinweg regelmäßig Updates zu posten. Ich persönlich hätte zwischendurch sicherlich mindestens zweimal eine Pause aus Motivationsmangel eingelegt. Es ist zur Zeit auch eines der wenigen RPG Maker-Projekte, die mich noch brennend interessieren und wegen derer ich mich freue, doch noch recht häufig im Atelier vorbeizuschauen. Ich freue mich auf jeden Fall schon jetzt brennend auf das Spiel! ;)
Frohes neues Jahr zusammen!
Hier stand schon längere Zeit nichts mehr. So ein Studium frisst doch mehr Zeit, als man so glaubt. :)
In den letzten Monaten wurden jedoch in den ersten 3 Welten sämtliche Gegner eingebaut und in der 4. Welt fehlt nur noch etwas Arbeit in den optionalen Gebieten.
Es dauert wohl trotzdem noch ein bisschen, da die 5. Welt inklusive Finale noch mal ein ordentlicher Brocken ist.
Amen, Bruder! Es ist schon sehr ironisch, dass ich ausgerechnet jetzt auf der Games Academy nur äußerst selten dazu komme, mal Spiele zu zocken. Da freut es mich umso mehr zu lesen, dass an diesem noch immer (wenn auch in kleinen Schritten) weitergearbeitet wird. Schön durchhalten, ihr nähert euch der Zielgeraden! ;)
Ohmagawd, Neuigkeiten! Toll zu hören das noch dran gearbeitet wird. \o\
Hey, der nächste Meilenstein ist erreicht. :)
In den letzten Wochen wurden alle noch fehlenden Kämpfe eingebaut (bis auf 1-2 Questegner die vieleicht noch dazukommen).
Außerdem haben wir einen Großteil des Spiels nochmal ausgiebig getestet und eine lange Bugliste ist jetzt erstmal abzuarbeiten.
Was sonst noch fehlt:
- leere/karge Gebiete mit Leben füllen
- einiges an Quests
- ein paar optionale Szenen
- (vielleicht) noch weitere Features wie Monsterfibel, Achievements und kleinere Spielereien
Klingt jetzt nicht soviel ist aber tatsächlich noch ein ordentlicher Batzen.
Prinzipiell wird jetzt einfach so lange weiter rumgebastelt bisich keine Lust mehr habdas Spiel perfekt ist.
Ein Release dieses Jahr ist allerdings angepeilt, hoffentlich klappt es. :)
Und hier endlich mal wieder ein Screen:
http://i.minus.com/ieXQqIoX8Eqj3.png
In den Wäldern Flamarias, nahe dem Atomkraftwerk, wird die Kraft der Marmelade an den Mutanten erprobt.
(Dons Schwerthaltung ist etwas unorthodox - um dies zu verbessern sollte man bei Schwertmeistern in die Lehre gehen)
Schön, dass es mal wieder was zu sehen gibt :) Der Screen gefällt mir eigentlich sehr gut, aber dieses Pink der Magieanzeige (?) find ich einfach grauenhaft. Auch das Grün ist etwas arg grell. Bei diesen knalligen Farben fällt es ziemlich schwer, sich auf das Kampfgeschehen zu konzentrieren. Außerdem passen die Farben nicht zum Rest des HUDs.
Seppls Hut und Dons Schwert/Schild sind sind nicht gut zu lesen, ersterer bräuchte Außenlinien und zweitere... naja. Edits wären wohl besser gewesen als dieses Schwert/Schild hier. Da gibts wenigstens sowas wie Licht und Schatten, wodurch sich das ganze mehr von der Umgebung abhebt. Bogen und Stab haben ebenfalls arge Probleme mit der Erkennbarkeit und sehen nicht gut aus.
Umgebung bzw. Chipset sind auch eher meh, sowohl vom Mapping als auch vom Aussehen der Tiles (der Sand sieht aus wie Papierfetzen). Leisten gefallen mir ebenfalls nicht.
@Leana: Ja, die Leisten gefallen mir auch nicht mehr so, besonders weil sie unterschiedlich breite Farbblöcke haben... keine Ahnung warum ich das damals so gemacht habe. Ich werd mich irgendwann nochmal dran setzen und dann etwas weniger knallige Farben nehmen.
@Davy Jones: Naja das Mapping ist im Mittelteil etwas karg, weil man ja noch Platz zum Kämpfen braucht.
Dem Hut eine Umrandung zu verpassen ist eine gute Idee. Auch Dons Schild gefällt mir nicht mehr so, wird wohlmöglich nochmal ausgetauscht. Den Rest finde ich jedoch verträglich. :)
Updates gab es hier schon lange nicht mehr.
"OMFFFG, ist DA3 tot????ßß11" schallte es schon durch die Straßen.
Die Antwort ist natürlich nein. Auch wenn sich in der Vorlesungszeit so gut wie nichts tat - in den letzten Wochen dafür dann umso mehr.
Also, das ist neu:
- über 20 neue Quests (viele kleine, eine Handvoll größere)
- alle Häuser endlich gefüllt und auch sonst vielerorts NPCs platziert (ein paar hier und da täten aber noch gut)
- ein paar optionale Szenen zumindest sind auch neu
- oben erwähnte Spielereien: eine Monsterfibel, Achievements, eine Menge neue Bücher für die Bibliothek und Bücherregale in DA3, und ein Questfinder für Absolventen der Hauptstory, die nach 100 % streben
Also, ich nenne die aktuelle Version einfach mal Alpha, da "DA3 *insert griechischer Buchstabe*" definitiv seriöser klingt als der bisherige Arbeitstitel "DA3 Voll Malle HR Lan".
Ich denke mit dem Release dieses Jahr sieht es immer noch gut aus.
So, jetzt noch ein Hilferuf unseres allseits geliebten Neandertalers Uguck: er hat ja immer noch kein Faceset! Aber vielleicht möchte sich ja jemand aus der Community erbarmen, und dem letzten gesichtslosen Zusatzheld ein Gesicht pixeln? (RPG2000-Stil) Hier isser:
Anhang 18747
Dafür gibt's natürlich einen Eintrag in den Credits - auf Wunsch setzen wir dich auch irgendwo in die Welt und lassen dich einen Satz sagen, wie sich das gehört. :)
Das sind wunderbare Nachrichten ^__^ Bin wirklich sehr gespannt auf das Projekt!Zitat:
Zitat von dasDull
Gruß
Stoep
Ja ich verfolge das Projekt seit Beginn (wenn ich mich nicht irre ;) ). Macht das epische Ding fertig!
Gibt es eigentlich auch ein "Dons Adventure 1 und 2" ? :)
Das Projekt sieht jedenfalls sehr interessant aus.
@Alle: Danke für die motivierenden Worte!
Teil eins gibt es natürlich von Don Miguel persönlich, als Beispielspiel des RPG-Maker 2000.Zitat:
Gibt es eigentlich auch ein "Dons Adventure 1 und 2" ?
Irgendwann gab es dann hier im Forum mal einen Contest, einen zweiten Teil zu erstellen - 3 oder 4 Versionen kamen dabei raus. Ich mag ja die von Kelven sehr (Repercussions of Evil heißt sie glaube ich).
Unser DA3 hat damit aber auch nichts zu tun. :)
Es ist nämlich die Fortsetzung eines zweiten Teils, welcher ein Anfängerprojekt von mir war. Ich glaube damit ist die Chronologie der Don's Adventures komplett.
Man braucht aber definitiv keine Vorkenntnisse, um DA3 zu spielen - eigentlich hat es nur sehr wenig mit dem Ur-Don's Adventures zu tun und heißt mehr aus Tradition so.
Naja, im Ur-DA lief auf dem Luftschiff ein "Gimli" rum, der hier noch eine Nebenrolle spielt. Und ein paar Anspielungen auf Marcus und Flaid oder sogar B(h)utan finden sich vielleicht auch :).
Ein frohes Neues liebe Gemeinde!
Don's Adventures 3 nähert sich trotz Uni und festlichen Ereignissen immer weiter dem Ende. :) Eigentlich sollten am 31.12.2013 hier ein paar optische Leckerbissen aus dem Spiel gezeigt werden, da das Thema leider sehr nackt und tot aussieht. Das darf jedoch keinesfalls das Spiel als abgebrochen aussehen lassen, denn eins steht fest: Wir ziehen das Ding an Land! ;) Don's Adventures 3 wäre theoretisch innerhalb eines Monates fertigzustellen. Vielleicht machen wir in den kommenden Semesterferien so starke Fortschritte, dass der Release noch im zweiten bis dritten Quartal 2014 stattfinden wird. Wie dem auch sei, freuen wir uns fürs erste, dass das Projekt in diesem Jahr seinen 6. Geburtstag feiert. Hip hip! \o/
(Auf die Bilder klicken für HahDeh.)
Die vollständige Heimatstadt von Don Miguel (und Hauptstadt der Marmeladenwelt): "Else Town".
http://www0.xup.in/tn/2014_01/11889665.png
Und unser Meisterstück aller Städte: Die Hauptstadt von der Wasserwelt, "Aquaris". Die beinahe originalgetreuen Sehenswürdigkeiten wurden in Aquaris genauso verteilt, wie sie in Venedig zu finden sind!
http://www0.xup.in/tn/2014_01/20406923.png
Beim nächsten mal wird es ein Update geben, wenn dasDull ordentlich in die Tasten haut und mit Screenshots durch den Club schmeißt. Also haut rein!
Also ich finde sie sehr Orthodox^^, würde ich genauso halten. Ein Schwertmeister würde dir wahrscheinlich dasselbe Raten!Zitat:
(Dons Schwerthaltung ist etwas unorthodox - um dies zu verbessern sollte man bei Schwertmeistern in die Lehre gehen).
Hoi,
@Elsetown:
also ich finde ja, dass die Map hier und da ein wenig mehr Details vertragen könnte.
z.B. könnt auf dem Sand hier und da das ein oder andere Grünzeug sprießen und auch die Grasflächen könnten ein wenig mehr struktur und "Unkraut" vertragen, sieht aber sonst ganz solide aus :)
@Aquaris:
Ein paar Algen oder sonstiges Grünzeug an den Wänden der Wasserstraße (oder wie man sowas nennt xD) sowie Fische, die im Wasser schwimmen (ich nehm mal an, dass die Wasserstraße im Meer mündet) und Kleinkram wie Steine am Grund würden mir hier gut gefallen :)
Ich habe einige Grafiken aus Chipsets extrahiert und in Charsets gepackt, damit kann man eigentlich recht gediegen sein Mapping ausbessern, wenn da interesse besteht
https://scrot.de/img/g/q/TDah6ouXTjrmUuMUi5tj09vr_.png https://scrot.de/img/A/x/-BY47Ntk777aLsUw5oTuYCtI-.png
kann gerne verwendet werden (nicht zur kommerziellen Nutzung, wills nur erwähnen ^^), Credits sind gern gesehen werden aber nicht unbedingt verlangt :)
Sehr schöne Maps. Ich hoffe doch, dass da noch etwas mehr Leben reinkommt. Wirken ja fast wie Totenstädte ;) Die Sehenswürdigkeiten von Aquaris sind euch wirklich gelungen. Tolle Arbeit :A
Wie einige vielleicht schon im Entwickler-Forum gesehen haben hat DA3 Beta-Status erreicht. Klick mich!
Wir könnten noch 1-2 Betatester gebrauchen. :)
Die Variante des Markusplatz ist nicht so gut geworden. Proportionen hin oder her, wenn man auf dem Platz herumgeht, ist er sehr leer und man kann die Orientierung verlieren, weil man die Ränder nicht sieht... Ich hätt mir alles etwas kleiner, aber detaillierter gewünscht. Dennoch ein Traum von einer Map. :)
Es gibt den lange angekündigten zweiten Trailer - diesmal mit Fokus auf Gameplay und Features:
https://www.youtube.com/watch?v=fREppfbSC94
Release ist für diesen Monat geplant!
Oh Gott. Release? Wie jetzt, so in echt? Das ist so ein Spiel, das seit Jahren hier rumschwirrt und wo ich mir zwischendurch echt immer gedacht hab, das will ich mal spielen. Aber irgendwie glaub ich noch nicht daran, dass der Release kommt! xD
Mein erster Gedanke dazu war nur: "Kewl"! Dann ist mir aufgefallen, dass du das am ersten Tag des Monats um 00:15 Uhr gepostet hast, was die Wartezeit dann theoretisch doch wieder größtmöglich maximiert xD Aber sei's drum! Ich freu mich drauf ^^Zitat:
Zitat von dasDull
Gruß
Stoep
Verehrte Interessierte, Hänger und unsere 1-2 Fans: Wer diesen Fred noch nicht entdeckt haben sollte sei eingeladen hereinzuschnuppern. Denn das lange Warten hat ein Ende gefunden, die Follwersion ist da!