Waren die beiden Personen die jetzt auf dem Drachen sitzen vorher auch schon da???
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Waren die beiden Personen die jetzt auf dem Drachen sitzen vorher auch schon da???
Die Musim ist ja einfach nur...GRAUENHAFT! *gg*
Aber die zeichnungen der Figuren sagt mir zu. Wirkt etwas wie bei Bravestory. ^^
Sieht immer mehr nach DS aus, die Artworks, Musik, Setting...passt einfach nicht auf die großen Konsolen, nach der PS1 Generation kamen solche Spiele leider immer auf die Handhelds.
Erst der Drache, dann der Junge und jetzt das Mädchen dazu.
Ich hoffe, wir sehen da nicht die Protagonisten des Spiels....°~°
Der Hossenscheißer-look sagt mir nämlich immer weniger zu :/
€
pownd
€2
http://www.multimediaxis.de/images/s.../1/gruebel.gif
Da ja schon viele Spiele ausgeschlossen wurden - ich hätte ja erst Grandia 4 getippt aber bei der Musik auf der Teaser Seite - sie hat mich eher an die SaGa Reihe erinnert - in den US Kreisen also als Final Fantasy Legend Serie bekannt - und daher denke ich auch, das es der vierte Teil sein wird, grad weil auch das Remake von Saga 2 gemacht wird.
Nachdem ich DAS gelesen habe, muss ich dir schon fast zustimmen :D
wird wohl n Final Fantasy Spin-Off:
Final Fantasy Gaiden - Hikari no 4 Senshi
http://www.rpgamer.com/games/ff/ffg4...da/ffg4wl1.jpg
Und für so einen Mist machen sie eine Teaser-Seite...
Ich muss da echt immer wieder Britney Spears zitieren
Sieht aus wie ausgekotzt. Lediglich das Design der 4 Kids auf dem drachen find ich ansprechend. ^^Zitat:
Ups I did it again!
Sie sollten lieber noch mehr für PSP machen und nicht alles für DS
Noch besser wäre natürlich PS3^^
Looks amazing.
Like the Cellshaded/Crayon/Water Colors Style.
Handheld Haters drink your bitter tears you sad Creatures. :hehe:
Solange die Animationen halbwegs sauber sind kann ich mich damit zufrieden geben. Das Bild in der Mitte wo 3 Charaktere in die Kamera schauen sieht allerdings sehr klobig aus lol.
Ein FF Spinoff mit rundenbasierten (Zufalls?)Kämpfen <_<'
Muss das jetzt ins FF Subforum ^w^ ?
Charadesign ist OK aber ein bisschen zu sehr Richtung FFT.
Wie man eigentlich nur immer wieder so doof sein kann sich auf Saga, Chrono 4 oder neue IPs zu freuen http://www.multimediaxis.de/images/s.../bigeyecry.gif
Das stimmt. Mal was anderes :3:AZitat:
Zitat von Waku
Pollux Engine goes PSP :3 ? Wär sicher ne coole Idee, zumindest für die Titel die den Touchscreen nicht exzessiv nutzen.Zitat:
Zitat von Renegade 92
Stimmt. Aber selbst in FF XII oder früheren PS2 RPGs sind die normalen Charamodelle aus der Nähe nicht mehr so ansehnlich. (Dafür gibt's halt meist auch ein detaillierteres...)Zitat:
Zitat von Rai-Jin
Vor allem Punkt 2 ist doch...naja ok, soll sicherlich eher etwas für Kinder sein nehme ich mal stark an.Zitat:
* Hauptcharakter ist ein 14-jähriger Junge.
* Zu seinem Geburtstag bekommt er die Aufgabe, die Tochter des Königs zu retten, die von einer Hexe entführt wurde.
* Offenbar handelt es sich um ein typisches Menü-basiertes RPG.
* Die Party besteht aus vier Charakteren.
* Die angelegte Ausrüstung beeinflusst das Äußere des Charakters.
* Das Artwork stammt von Akihiko Yoshida.
* FF Gaiden soll noch im Herbst in Japan erscheinen!
Bei den ersten beiden Charakteren merkt man den Yoshida Stil nicht wirklich, aber bei der weiblichen Ritterdame und dem Zauberer um so mehr. ^_^
Also ich finds toll.
Mal was anderes. Sieht ein bisschen so aus, als wäre das hier das für Final Fantasy, was Yoshi's Island für Super Mario World war. FF Gaiden scheint ein niedlicher Ableger zu werden, der sich dabei aber auch auf viele klassische Elemente der Serie und des Genres allgemein zurückbesinnt. Das hört sich doch nett an, Prinzessinen, Hexen, Könige, vier Lichtkrieger, rundenbasierte Kämpfe ... wenn sich das Spiel jetzt noch zusätzlich selbst nicht ganz so ernst nimmt ists perfekt.
Charakterdesign und Art Direction von Yoshida ist sowieso erste Sahne! Beim Drachen hätte ichs eigentlich schon merken müssen, aber durch die Figuren wurde es eindeutig, wer dafür verantwortlich ist. Square Enix scheint Yoshida zu einem weiteren FF-Standardkünstler neben Nomura auszubauen, man denke in letzter Zeit nur mal an das FFIII-Remake, FFXII und XIV und jetzt das neue DS-Spin-off. Das kann ich nur begrüßen, die Serie braucht dringend Abwechslung, die der Gürtelfetischist nicht mehr wirklich bringen kann.
Najo. Über ein neues SaGa hätte ich mich zwar sicherlich noch viel mehr gefreut. Aber da kann ja nach wie vor denächst noch etwas kommen, ein paar Hinweise darauf, dass da mehr in Arbeit ist, bleiben ja bestehen ^^ Und dann stehen die Chancen auch nicht schlecht, dass es etwas für die große Konsole ist.
Ja ^_^' *verschieb*
Ich wusste es! Irgendwie hatte ich das im Gefühl, dass es sich um das "Hikari no 4 Senshi"-Trademark handelt.
"Final Fantasy Gaiden"..gab's da nicht mal was? Bzw. sollte FF9 nicht ursprünglich als "Gaiden" - also als Nebengeschichte - designt werden? Irgendwas habe ich da noch vage in Erinnerung. Tjoa, jetzt werden wieder alle DS-Gegner genervt aufschreien. Ich find's gut.
Naja die ersten 4 Hikari no Senshi bekamen ja auch einfach so bei einem Besuch im Schloß die Aufgabe: "Ah, ihr seit die Lichtkrieger und rettet meine Tochter."
Also, bitte. Und dann? Dann begann eine ziemlich komplexe Zeitreise-Story :)
Also ich finde Yoshidas Designs auch klasse, aber kommt es mir nur so vor, oder steckt in einigen seiner Kleidungsdesign ein bisschen zuviel Nomura mit drin?
Man siehe sich nur den Hume aus dem FFXIV trailer mal an.
http://ps3media.ign.com/ps3/image/ar...11452_640w.jpg
Naja nichts destotrotz begrüße ich Yoshida, wobei mir das Design mit den 4 Kindern auf dem Drachen doch wesentlich mehr zusagen als z.b. das Design des hume in FFXIV. ^_^
Vielleicht ist das aber auch ein spiel, sowie wie: Der 14 jährige Sohn des Dark Lord muss die Tochter entführen und der 14 jährige Held des Königs muss diese dann retten und das alle Jahre wieder. ;) Hey, eventuell bekommt ja der held Hilfe von Mario, der kennt sich ja aus mit Prinzessinen retten. ;D
Dsa mein ich ja, bei jeder anderen Konsole hätten sie Pics aus irgendwelchen vorgerenderten Videosequenzen gezeigt oder ein detaillierteres Charamodell dass man dann nur 1/20 des Spielverlaufs sieht.
In FF XII fällt das halt wegen der freien Kamera eher auf, deswegen das Beispiel.
Ja, denke auch, erstmal den Release von Saga 2 abwarten :AZitat:
Zitat von Enkidu
Denke wie gesagt, so eine Ankündigung einer Serie von 2 - 3 Titeln einer Franchise wird es bei SE nicht so schnell geben, ausser halt DQ und FF ^^' (ja, nicht mal bei KH kündigt man überstürzt Teil 3 an)
Was sind die Lottozahlen und das Wetter am Wochenende ^w^' ?Zitat:
Zitat von Gloomilicious
Brauchte das die Welt jemals :hehe:nton: ?Zitat:
Zitat von Lucian der Graue
Mal ne Frage: Kann man Romancing SaGa: Minstrel Song auf der 60GB PS3 spielen? Hab nämlich keine umgebaute PS2.
Achja und wo kann man das Spiel denn kaufen oO Finde keine Shop der das anbietet.
sieht sehr schick aus. (: kA was so viele haben ich freu mich drauf. ^,^
Ja °^.^°
Und eine Woche später nur noch halb so warm http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_08.gif
Nein, nur auf einer US 40er PS3 :(Zitat:
Zitat von ~Cloud~
Probleme vermutlich http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/szuck.gifZitat:
Zitat von Noah
Das Abilitysystem hört sich ziemlich interessant an! Das Jobsystem, gemischt mit so einer Matrix, in die man unterschiedlich große Ability-Bausteine einsetzen kann ^^ Sowas ähnliches gab es auch schon in Children of Mana, und das war eines der wenigen gelungenen Aspekte an jenem Spiel. Wenn jetzt das Konzept auch noch mit dem klassischen Jobsystem verbunden wird, ja, das könnte gameplaytechnisch lustig werden. In diese Richtung könnten sie gerne auch mal in einem FF der Hauptreihe gehen.
Die ersten bewegten Bilder finde ich eigentlich ganz knuffig, hat irgendwie was von Animal Crossing. Ich find's auf jeden Fall nett und interessant genug, es weiter zu verfolgen ^^
Könnte wirklich ein tolles Spiel werden, die Screens sehen auch gut aus.
+ Hört sich alles wirklich intressant an daher können wir nur spannend auf etwas spielbares warten.
Wenn man auf System geht, dann sieht man ein Video, das hinterlässt einen schönen Eindruck, leider sind es wieder die kleinen Baby Figuren die mich schon echt stören.
Ja, das hat mich schon in FF VII und IX gestört.
Dennoch ist der Grafikstil ein ganz anderer als z.B. bei Crystal Chronicles.
Abilitysystem oder irgendwas ist auf jeden Fall notwenig wenn man auf so ein Kampfsystem zurückgreift. Wie von Enkidu erwähnt sowas oder z.B. sowas wie in FFTA (nur ausgereifter) wäre sicher auch was für FF XV :A
Wow, also das erste Video ist richtig beeindruckend! Sieht noch viel schicker aus, als ich gedacht habe. Diese Art Direction hebt sich von anderen RPGs der letzten Jahre ein wenig ab und entfaltet imho einen ganz eigenen Charme. Diese verwinkelten Städte und Dörfer, die Farben und all das ...
Vor allem aber scheint das Spiel einiges von dem zu haben, was ich in Final Fantasy und dem Genre allgemein inzwischen doch sehr vermisse. Einfach dieses Gefühl, von Stadt zu Stadt zu reisen, mit einer Weltkarte (oder sowas ähnlichem) dazwischen, und diese Orte dann abklappern und erkunden zu können und sich für den nächsten Spielabschnitt neu auszurüsten. Alles war damals an seinem Platz. Es gab ein Inn, einen Waffenladen, einen Zauberladen, ggf. eine storyspezifische Location und ein paar Wohnhäuser.
Was das angeht gibt es in letzter Zeit für meinen Geschmack zu viel Bombast. Ich habe lieber fünf gemütliche Dörfer, die von schrulligen NPCs bevölkert werden, und in denen man jeden Winkel untersuchen und vielleicht ein paar Geheimnisse entdecken darf, als eine einzige Mega-Metropole, in der man in der Masse schon fast untergeht und die zwar riesig ist, aber man dafür zwei Drittel der Stadt gar nicht erst betreten kann, ganz zu schweigen von den Innenräumen der Häuser.
Warum? Ich finde, in ein RPG gehören nunmal ein paar Städte, alleine schon um die Illusion einer in sich konsistenten Welt zu erzeugen. Das hat ein FFX bei mir nicht geschafft, und meine Befürchtung ist, dass auch XIII ein wenig in diese Richtung gehen wird, da bis jetzt (ein paar Monate vor dem Release, obwohl es schon 2006 oder so angekündigt wurde) noch nicht ein einziger Bereich wie ein Dorf oder eine Stadt im klassischen Sinne gezeigt wurde. Vielleicht möchte Square Enix mit dem neuen DS-Ableger ja was wiedergutmachen und auch den Fans etwas bieten, die manche Neuerungen der Hauptserie eher etwas befremdlich finden? Genau genommen hat sich die Serie nach VII immer weiter von den Ursprüngen wegbewegt (selbst in IX war das "Back to the Roots"-Thema imho eher oberflächlicher Natur). Zwar gab es viele Errungenschaften, auf die ich heute nicht mehr verzichten möchte (Random Encounter müssen wirklich nicht sein), aber das ändert nichts daran, dass ich beispielsweise schon seit Ewigkeiten der alten Weltkarte hinterherjammere.
Ein RPG in modernem Gewand mit der Technik von heute, das aber ein paar der alten Tugenden nicht vergessen hat - wie weiter oben schon angedeutet wäre das meiner Ansicht nach durchaus auch was für die Hauptreihe bzw. Final Fantasy XV. In jedem Fall hoffe ich aber, dass es nicht bei diesem einen Spiel bleibt, sondern noch weitere vier Lichtkrieger folgen werden. Von mir aus können sie dafür Crystal Chronicles einstampfen ;D
Und den Tag/Nacht-Modus gibts sogar noch oben drauf! Hört sich zwar nicht gleich spektakulär an, tatsächlich aber bot bis jetzt noch kein Offline-Final Fantasy ein derartiges Feature. Vielleicht hat das ja auch Einfluss aufs Gameplay. Also unterschiedliche Monster zu unterschiedlichen Tageszeiten, oder dass manche Rätsel nur bei Nacht gelöst werden können ...
Also dieses FF Gaiden hat definitiv mein Interesse geweckt, und zwar auf eine Weise, wie es die Hauptserie schon lange nicht mehr geschafft hat *g*
Ja, da stimme ich dir absolut zu. Endlich mal wieder dieses klassische System, das seit bei FF seit dem neunten Teil praktisch in der Versenkung verschwunden ist. Gerade FFX fand ich in der Hinsicht furchtbar, außer den zahllosen Filialen von Rin und ein paar herumwandernden Kaufleuten gab es da ja einkaufsmäßig so gar nichts. In FF12 wurde es wenigstens wieder ein klein wenig klassischer mit Waffen/Rüstungs/Item/Magieladen, aber da waren die Locations auch irgendwie zu wenige. Ich vermisse die Zeiten, wo man im Spielverlauf durch viele kleinere Ortschaften gereist ist, diese nach Schätzen oder Geheimgängen abgegrast hat und außerhalb der Stadt ein wenig Gil gesammelt hat, um sich die Ausrüstung leisten zu können.
Wie gesagt, FF12 hat für meinen Geschmack da wieder einen kleinen Schritt zu den Wurzeln gemacht, zumindest was die Auswahl der Läden angeht. Aber insgesamt drehte sich da auch viel zu viel ständig um Rabanastre und man kam im Spielverlauf zigmal hierher zurück und die Läden führten ständig mal wieder was Neues. Das ist irgendwie nicht das Gleiche, als wenn man z.B. wie in FF5 eine geheime Stadt entdeckt, in der es dann besonders wertvolles Zeug zu kaufen gibt. Das ersetzt auch ein unsichtbarer Bagnamus in der Totenstadt Nabudis nicht wirklich. Von Archadis fange ich lieber erst gar nicht an, das war erkundungstechnisch ein einziger Witz.Zitat:
Zitat von Enkidu
FFX hat für meinen Geschmack die zusammenhangloseste Welt von allen FFs bisher. Ich meine, man ist in einer Baumstadt (Guadosalam), läuft dann plötzlich durch eine völlig karge, von Blitzen heimgesuchte Steppe, um sich dann plötzlich in einer Eislandschaft wiederzufinden...Die einzelnen Gebiete von Spira wirken einfach sehr...zusammengesteckt und harmonieren irgendwie so gar nicht miteinander. Dazu kommt die schreckliche Linearität. FF12 war da schon wieder etwas besser, wobei auch hier die Übergänge stellenweise etwas krass waren (z.B. vom tropischen Golmore-Dschungel plötzlich ein Ausgang in die eisigen Paramina-Schluchten...-.-). So schön ich Abwechslung bei den Gebieten auch finde, man sollte versuchen, das Ganze mal besser harmonieren zu lassen. In den älteren Teilen wirkte das Ganze irgendwie authentischer trotz der schlechteren Grafik. Was FF13 angeht - ich bin ja nach wie vor nicht sonderlich begeistert von diesem Teil und habe auch eher die Befürchtung, dass hier die Übergänge auch nicht wirklich authentisch rüberkommen werden.Zitat:
Zitat von Enkidu
Welcome to Final Fantasy XIII...:rolleyes: (wenn auch nicht im klassischen Sinne ^^)Zitat:
Zitat von Enkidu
Dermaßen dito...:DZitat:
Zitat von Enkidu
Hängt dann wohl vom Verkaufserfolg ab. Ich bin auf jeden Fall von diesem DS-Spiel jetzt schon mehr geflasht als von einem Grafikmonster wie FF13.Zitat:
Zitat von Enkidu
Und was die CC-Reihe angeht - man sollte sie nicht zu kritisch beurteilen. Es ist wohl das neue Experimentierfeld von SE, was früher ja mal die SaGa-Reihe war. Zugegeben, RoF und EoT fand ich persönlich sterbensöde, aber mit MLaaK hatte ich viel Spaß. Ob MLaaD etwas für mich ist, weiß ich nicht, hab's nicht so mit Tower Defense. Aber TCB könnte auf jeden Fall in Sachen RPGs auf der Wii noch was reißen...
Ja, das finde ich auch sehr schön. Wurde vor der Veröffentlichung von FF12 nicht über einen Tages/Nacht-Zyklus gesprochen und am Ende doch verworfen? Oder war das nur das Wetter? Wobei auch das hätte umfangreicher ausfallen können...Zitat:
Zitat von Enkidu
Ich mag solche "Effekte" ja immer recht gerne. Deshalb gefällt mir z.B. auch FF4-The After Years mit den vier Mondphasen sehr gut. Bringt was Neues in das Spiel und peppt das Ganze auf.
Ebenso - wie gesagt, es flasht mich jetzt schon mehr als FF13.Zitat:
Zitat von Enkidu
Ja stimmt, Rabanastre als prunkvolles Zentrum (plus Unterwelt) ist absolut OK, aber es fehlt vielleicht noch eine zweite oder dritte Stadt die da inhaltlich mithalten kann (Größe ist da gar nicht so wichtig, wie du schon sagst) . Da wirkt dieses hier (also an den Namen "Four Warriors of Light: Final Fantasy Gaiden" könnte ich mich nicht gewöhnen ^^' ) schon sehr "FF"-mäßig.Zitat:
Zitat von Gloomilicious
Ja :3 . Hat wirklich einiges von dem was FF XV haben könnte. Ich denke wenn FF XIII und FF XIV weiter fortgeschritten wären, läge das auch irgendwo nahe, wenn man mal von dem dann folgenden Nerdrage absieht ^.^:AZitat:
Zitat von Enkidu
Naja, CC sammelt Pluspunkte durch das Echtzeitkampfsystem und den Multiplayerpart. Dort konnte man sich IMHO mit den letzten 2 CCs aber nicht so verbessern und der Wii Teil geht halt in eine andere Richtung. Aber ich denke als ersteres hätte CC noch jede Menge Potential :A . TCB naja, mal abwarten...Zitat:
Zitat von Enkidu
Wie gesagt, mir wird Rabanastre in FF12 einfach zu sehr und ständig in den Fokus gerückt. Sicher, es geht im Kern um die Wiedererlangung der Unabhängigkeit Dalmascas, aber deshalb muss man doch nicht alle Nase lang nach Rabanastre zurückkommen. Ich hätte es z.B. viel schöner gefunden, wenn man sich etwas länger in Archadis aufgehalten hätte. Gerade Archadis hatte die gleiche "Krankheit" wie Bevelle in FFX/X-2 (Riesenstadt, aber man sieht davon praktisch nichts). Das sollte dringend geändert werden.
Und fast die halbe Party ist in Rabanastre zuhaus ^^'
Archadis hätte man sicher noch anders umsetzen können, oder auch die Stadt in der Ondore der XIV. haust, die ja an sich auch recht groß ist.
Wie du schon sagst, Riesenstadt aber man "sieht" davon zu wenig. 4 scheint da halt wieder den klassischen Weg zu gehen, wie auch von Enkidu gut erläutert halt wieder etwas mehr Knusper Knusper Knäuschen, hoffentlich auch mit den Stärken von z.B. FF XII (oder Animal Crossing :hehe:nton: ), also NPCs die auch mal was zur Lage der Nation sagen oder auf Quests in der Nähe hinweisen :3:A
Dazu scheint ja auch der Grafkstil zu passen, die Umgebungen gefallen mir sehr sehr gut, die Charaktere wirken noch ein bisschen komisch ^^ (die haben so kleine Augen ^w^ )
hab mir jetzt den Video angesehen. Das sieht in bewegten Bilder ja sogar schick aus. Werd ich mir sicher mal zum anspielen holen.
News um u.a. das Jobsystem :A http://www.famitsu.com/game/coming/1227461_1407.html
Hoffentlich kann man auch noch relativ einfach Jobs switchen. Seh da irgendwie wenig Hinweise zum Skillsystem an sich http://www.multimediaxis.de/images/s...d/3/coffee.gif
Japan Release ist bereits am 29. Oktober :3:A
Also ich habe gelesen, das es 4 Haupchars geben wird und halt Leutchen die sich der Gruppe immer mal wieder anschließen (FF12~)
Aber da es soviele Jobs gibt, denke ich mal das SE da auch ein feundliches "switch System" einbaut http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_010.gif
Wurden eigentlich hier schon die bestätigten Jobs gepostet (in einer verständlichen Sprache ^.^")....wenn nicht dann mach ich das einfach mal^^
Ach ja und das Spiel braucht unbedingt ein Art-Book sofort :D
Ansonsten gibt es HIER auch noch neue screens.....
Es gibt mittlerweille auch schon ein Preview....für Leute die der japanischen Sprache mächtig sind -_^
Wow, das Spiel braucht wirklich ein Artbook, Yoshida hat es mal wieder geschafft. Die Bilder sehen super aus und machen richtig Lust auf mehr. Also zumindest was DS-RPGs angeht, steht das hier ganz oben auf meiner Most Wanted Liste. Da steckt so viel mehr klassisches RPG drin als in den vielen möchtegern-modernen Spielen der letzten Zeit.
Nerd-Rage hin oder her, setzt FF Gaiden auf der PS3 um, feilt noch ein bisschen an Story/Gameplay, lasst Mitsuda oder Shimomura den Soundtrack machen und nennt es Final Fantasy XV :O !
Auf jeden Fall endlich mal wieder ein FF, das richtig schön Oldschool rüberkommt. Nach FF4 The After Years, das auch mal richtig genial war, freut mich das umso mehr. Ist so gut wie gekauft ^^
TGS-Trailer auf GameTrailers.com
Gefällt mir sehr gut! Hoffentlich erscheint es "bald" in PALien. :D
Yay, so langsam merk ich, dass mein DS konsolentechnisch eine der besten Anschaffung der letzten Jahre ist. :D Sieht ziemlich toll aus, das könnte was werden.
Gibt's dazu auch eine Offizielle Pressemitteilung oder so? Ich freue mich auf jeden Fall wie Schnitzel. Auch wenn ich es hasse, dass SE und allgemein die Japaner bei den ganzen Handheldspielen in die alte Schiene abdriften was releasepolitik angeht :rolleyes:Zitat:
Square Enix gibt bekannt, dass der neue Final Fantasy-Teil "The 4 Heroes of Light" bereits im Herbst in den europäischen Läden stehen soll.
Hm, anfänglich hat mir das Spiel stilistisch überhaupt nicht zugesagt. ABER dat Jobsystem kehrt zurück! Fuck yeah! :D
Es sieht auf alle Fälle "interessant" aus. Aber mal schauen wie es wirklich so ist. Es läuft erstmal unter "Vielleicht kaufen ... Vielleicht aber auch nicht..."
Sieht echt gut aus das Spiel und ich werde es mir sicherlich zulegen, wenn es dann draußen ist. Auch wenn ich der Meinung bin, dass mich das Spiel irgendwie zu stark an DQ errinert. FF ist doch bekannt für Neuerungen und dann ein Oldschool RPG? Egal, mir gefällts. ^^
Ich glaub nach FFXIII wird das Spiel alle FF-Fanboys (me included) freuen, weil es sich auf alles was gut und toll war in der Serie stützt.
Auch wenn SE sich mit der Hauptreihe immer wieder neu erfinden will, ist 4 doch eigentlich das was die SPieler wollen. Ein zweites FFVII werden sie eh nie zustande bringen
Genau DAS ist der springende Punkt. Und durch das traditionell gehaltene Dragon Quest IX bin ich sogar noch heißer auf das Spiel: Klassisches Final Fantasy Gameplay mit allem drum und dran. Nicht wie bei FF XIII, wo der Großteil zugunsten der Grafik geopfert wurde.
Alleine die Musik ist so schön klassisch geraten, dass man schon ins Schwärmen gerät. Von den knuffigen Kopffüßlern und der bunten Fantasywelt ganz zu schweigen.
Ich habe das Spiel jedenfalls gerade eben vorbestellt (bei thehut für günstige 17,93 Pfund).
Hab heute die Demo auf der Gamescom durchgespielt. War total süß, wie die NPCs Dinge sagen wie "Wir haben uns sehr viel Mühe gegeben, abwechslungsreiche Soundeffekte einzubauen" und die Party sich am Ende fürs Spielen bedankt (inklusive Verbeugung ^^) und fragt, obs einem gefallen hat. Habe wahrheitsgemäß geantwortet. So wunderbar klassisch, alleine die Weltkarte mit Tag/Nacht-Wechsel, Städte mit richtigen, begehbaren Häusern usw. Einer wenn nicht vielleicht sogar das designtechnisch schönste DS-RPG, das ich bis jetzt gesehen habe. Und in den ca. 15 Minuten hatte ich glaube ich mehr Freude und Spielspaß als in dem gesamten Durchgang von FFXIII. Ich freu mich riesig auf Oktober, wird ein Day 1 Buy.
Das war ja nicht anders zu erwarten! Freut mich dass es dir gefallen hat und da mein DS eh wieder Futter braucht kommt mir das gerade recht ;)
Ich bin zwar ein wenig enttäuscht vom Spiel, aber es war ganz gut.
Warum zum Teufel kann man sich nicht aussuchen wen man angreift? Oo
Ja, die Kämpfe sind wohl etwas seltsam. Hatte das Gefühl, dass da die Hälfte irgendwie automatisch abläuft. Scheint insgesamt eher auf ein jüngeres Publikum zugeschnitten zu sein. Aber für mich macht das die Spielwelt und die originelle Optik locker wieder wett.
Naja man wird sich eh erst ein richtiges Bild machen können, wenn das Spiel dann endgültig rausgekommen ist.
Hier gibts zwei süße offizielle Wallpaper (das erste Motiv ist afaik neu):
http://storage.siliconera.com/wordpr..._le_poster.jpg
http://storage.siliconera.com/wordpr...tal_poster.jpg
Ich habe das Spiel seit einiger Zeit schon bei thehut vorbestellt. Freue mich auch schon sehr darauf.
Wie es aussieht kommt das Spiel auch zum Angebotspreis in Deutschland raus (29,99 € bei Amazon - vielleicht hol ich es mir ja doch dort - kürzere Lieferzeit sei Dank *grübel*). Dafür wird es allerdings keine Übersetzung spendiert bekommen - mir ist das natürlich wurscht, aber gut werden die Verkaufszahlen daher sicher nicht ausfallen...
Die Gamescom Demo war wenn ich mich richtig erinnere sehrwohl übersetzt http://www.multimediaxis.de/images/s.../1/gruebel.gif
Echt?
Also, im Nintendo Kanal der Wii wird nur Englisch als Spielsprache angegeben. Irgendwo (consolewars?) habe ich ebenfalls gelesen, dass es nur Englisch als Spielsprache geben wird (und so auch auf der Gamescom spielbar war). Leider ist auf der USK Seite bisher nix dazu zu finden.
Es kommt für den Nintendo DS, ich denke schon dass Nintendo es eindeutschen wird oder eben Koch media ;)
Wird auch im deutschsprachigen Eu-Raum von Square Enix vertrieben - Koch Media hat im übrigen noch nie ein SE-Spiel übersetzt, sie sind nur Distributor. Nintendo ist nur Lizenzgeber; sprich: "Du darfst es auf unserer Hardware veröffentlichen - das nötige Kleingeld, vorrausgesetzt.".
Beide haben damit also nichts am Hut.^^"
Kommt als Budget-Titel und ist wahrscheinlich englisch-only.
mich ärgert voll, wenn interessante spiele wie diese nicht übersetzt werden, gurken wie blue dragon oder kingdom hearts dagegen schon
Also bei Amazon steht jetzt auch "Spiel komplett englisch, deutsche Anleitung".
Den meisten hier ist das natürlich egal, aber gerade die jüngere Zielgruppe schließt man ja damit mehr oder weniger aus (auch wenn das Englisch im Spiel sicher recht einfach ausfallen wird).
Na ja, ich freu' mich weiterhin :D
Also ich sag meine Nichte kann das lesen was da steht :/
Haben nicht alle Schule mittlerweile schon ab der der ersten Klasse Englisch?
Bzw hab ich damals auch viel auf Englisch gespielt ohne da ich es lesen konnte. Ich hab sogar hier ein Original Modul von Seiken Denetsu 3 auf Japanisch :D (Und das kann ich heut noch nicht lesen)
Solche Spiele sind nämlich so aufgebaut, das man immer irgendwie weiter kommt.
Zu dumm nur dass es damit KEINEN Grund gibt den deutschen Pubilsher zu unterstützen. Die US Version ist billiger und bietet ebenfalls Englische Texte ...
Also: Bloß nicht in Deutschland kaufen. Dann lieber in den USA für weniger.
Nun, das Spiel ist ab sechs Jahren freigegeben, sprich erste Klasse in der Schule. Erzähl mir mal bitte, wer das in dem Alter komplett verstehen soll (aber auch Zweit-, Drittklässler und aufwärts). Zumal viele in dem Alter ja auch noch deutsch lernen und schreiben müssen.
Und da bei dem Spiel bzw. einem RPG generell die Story - so klassisch sie hier auch sein mag - im Vordergrund steht, stell ich mir das schon schwierig vor. Aber wayne, in dem Alter spielt man sicher noch nicht so viele RPGs denke ich mal (auch wegen der eingeschränkten Lesekenntnis - sowohl deutsch als auch englisch).
Hmmm, dumm nur, dass das Spiel in BRD schon als Budget-Titel auf den Markt kommt. Ich finde den Preis von 29,99 € eigentlich recht fair (kaufen tue ich es trotzdem in UK :p).
30 € für einen nicht übersetzten Titel fair?
Wucher triffts ehr.
Ich weiß nicht wie weit das in anderen Bundesländer oder so ist, aber hier lernt man im Kindergarten schreiben und lesen.
Übrigens sieht vor allem an Trailer das in diesem Spiel hier, die Story wohl eher weniger wichtig ist. Ich mein, 4 Helden retten die Welt... bewegt nicht grad die Weltanschauung oder?
Ich wiederhole mich zwar, aber wie gesagt habe ich damals viel auf Englisch gespielt und habs genossen, vor allem 6 jährige achten wohl kaum auf die Story. Ne, also meine Nichte fragt mich eher wie man es spielt und macht das dann.
Ich will damit nicht das Verhalten von SE schön reden (finde es ja auch ziemlich dreist), nur mal daran erinnern das Kinder nicht auf viel achten, sondern sich meist durch klicken, bzw probieren sich durch. Eben wie wir alle das damals gemacht haben oder wollen mir hier welche sagen sie haben damals als sie Secret of Mana gespielt haben auf die Story geachtet haben (Also so Leute die da 6-10 waren) :D
Also ich hab erst mit Pubertät auf so was geachtet...
Die jüngere Zielgruppe spielt wohl lieber das tausendste Pokemon, als Four Warriors of Light.
Der Titel richtet sich eher an Liebhaber der Oldschool-Final Fantasy Titel, die - früher - ebend erst sehr spät oder gar nicht in Europa erschienen sind, zudem auch nicht dt. übersetzt (bis Nintendo anno~ 2.000 damit angefangen hat, FF IX mal ausgeschloßen, weil das ja Oldschool war und dt übersetzt, Josef Shanel <3) - Four Warriors of Light tritt also nur in deren Fußstapfen. :D"
Werf es lieber in den Rachen von SquareEnix Europe.^^"
Wenn in den USA damit SE Europa keinen Cent sieht!
Was zum- das ist nicht dein Ernst oder? xD Bei der Stelle, bei dem man so 'nen Schrumpfhammer bekommt und zum anderen Ende der Welt reisen musst, um ihn bei einem random stehenden Stein einzusetzen nennst du offentsichtlich für Nichtleser? xD
<.< Als ob eine fehlende Übersetzung eine Preissenkung rechtfertigen würden. Auf's Gameplay kommt's an und DS-Spiele kosten normalerweise 35~40€.Zitat:
30 € für einen nicht übersetzten Titel fair?
Wucher triffts ehr.
Wenn's niemand kauft, wird SE erst recht keinen Grund sehen, die Spiele auf deutsch zu übersetzen.Zitat:
Wenn in den USA damit SE Europa keinen Cent sieht!