mascot
pointer pointer pointer pointer

Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 20 von 171

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zitat Zitat von Waku Beitrag anzeigen
    Looks amazing.

    Like the Cellshaded/Crayon/Water Colors Style.

    Handheld Haters drink your bitter tears you sad Creatures.
    Ironie?

  2. #2
    Solange die Animationen halbwegs sauber sind kann ich mich damit zufrieden geben. Das Bild in der Mitte wo 3 Charaktere in die Kamera schauen sieht allerdings sehr klobig aus lol.

  3. #3
    Ein FF Spinoff mit rundenbasierten (Zufalls?)Kämpfen <_<'

    Muss das jetzt ins FF Subforum ?

    Charadesign ist OK aber ein bisschen zu sehr Richtung FFT.

    Wie man eigentlich nur immer wieder so doof sein kann sich auf Saga, Chrono 4 oder neue IPs zu freuen

    Zitat Zitat von Waku
    Like the Cellshaded/Crayon/Water Colors Style.
    Das stimmt. Mal was anderes :3

    Zitat Zitat von Renegade 92
    Sie sollten lieber noch mehr für PSP machen und nicht alles für DS
    Pollux Engine goes PSP :3 ? Wär sicher ne coole Idee, zumindest für die Titel die den Touchscreen nicht exzessiv nutzen.

    Zitat Zitat von Rai-Jin
    Das Bild in der Mitte wo 3 Charaktere in die Kamera schauen sieht allerdings sehr klobig aus lol.
    Stimmt. Aber selbst in FF XII oder früheren PS2 RPGs sind die normalen Charamodelle aus der Nähe nicht mehr so ansehnlich. (Dafür gibt's halt meist auch ein detaillierteres...)

  4. #4
    Zitat Zitat
    * Hauptcharakter ist ein 14-jähriger Junge.
    * Zu seinem Geburtstag bekommt er die Aufgabe, die Tochter des Königs zu retten, die von einer Hexe entführt wurde.
    * Offenbar handelt es sich um ein typisches Menü-basiertes RPG.
    * Die Party besteht aus vier Charakteren.
    * Die angelegte Ausrüstung beeinflusst das Äußere des Charakters.
    * Das Artwork stammt von Akihiko Yoshida.
    * FF Gaiden soll noch im Herbst in Japan erscheinen!
    Vor allem Punkt 2 ist doch...naja ok, soll sicherlich eher etwas für Kinder sein nehme ich mal stark an.
    Bei den ersten beiden Charakteren merkt man den Yoshida Stil nicht wirklich, aber bei der weiblichen Ritterdame und dem Zauberer um so mehr.

  5. #5
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat
    * Zu seinem Geburtstag bekommt er die Aufgabe, die Tochter des Königs zu retten, die von einer Hexe entführt wurde.
    * Offenbar handelt es sich um ein typisches Menü-basiertes RPG.
    Vor allem Punkt 2 ist doch...naja ok, soll sicherlich eher etwas für Kinder sein nehme ich mal stark an.
    Bei den ersten beiden Charakteren merkt man den Yoshida Stil nicht wirklich, aber bei der weiblichen Ritterdame und dem Zauberer um so mehr.
    1. *An ' ?
    2. Leider nton:
    3. Ich denke eher die Handlung steht nicht so~ im Vordergrund. Vielleicht so ein bisschen wie in den FFTAs, wo es zwar immer ein paar interessante Ansätze und Geschichten gibt, die aber einfach nie so im Vordergrund stehen :3

  6. #6
    Naja die ersten 4 Hikari no Senshi bekamen ja auch einfach so bei einem Besuch im Schloß die Aufgabe: "Ah, ihr seit die Lichtkrieger und rettet meine Tochter."

    Also, bitte. Und dann? Dann begann eine ziemlich komplexe Zeitreise-Story

  7. #7
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Stimmt. Aber selbst in FF XII oder früheren PS2 RPGs sind die normalen Charamodelle aus der Nähe nicht mehr so ansehnlich. (Dafür gibt's halt meist auch ein detaillierteres...)
    Klar war auch bei FFX deutlich so. Aber wir sprechen hier von DS. Naja mal schauen, ich bleib erstmal optimistisch.

  8. #8
    Zitat Zitat von Rai-Jin Beitrag anzeigen
    Klar war auch bei FFX deutlich so. Aber wir sprechen hier von DS. Naja mal schauen, ich bleib erstmal optimistisch.
    Dsa mein ich ja, bei jeder anderen Konsole hätten sie Pics aus irgendwelchen vorgerenderten Videosequenzen gezeigt oder ein detaillierteres Charamodell dass man dann nur 1/20 des Spielverlaufs sieht.

    In FF XII fällt das halt wegen der freien Kamera eher auf, deswegen das Beispiel.

    Zitat Zitat von Enkidu
    Najo. Über ein neues SaGa hätte ich mich zwar sicherlich noch viel mehr gefreut. Aber da kann ja nach wie vor denächst noch etwas kommen, ein paar Hinweise darauf, dass da mehr in Arbeit ist, bleiben ja bestehen ^^
    Ja, denke auch, erstmal den Release von Saga 2 abwarten

    Denke wie gesagt, so eine Ankündigung einer Serie von 2 - 3 Titeln einer Franchise wird es bei SE nicht so schnell geben, ausser halt DQ und FF ^^' (ja, nicht mal bei KH kündigt man überstürzt Teil 3 an)

    Zitat Zitat von Gloomilicious
    Ich wusste es! Irgendwie hatte ich das im Gefühl, dass es sich um das "Hikari no 4 Senshi"-Trademark handelt.
    Was sind die Lottozahlen und das Wetter am Wochenende ' ?

    Zitat Zitat von Lucian der Graue
    Das Spiel erinnert mich ziemlich an DQ3, alle ffs mit 4 Warriors of Light und Paper Mario. Das muss ja nicht schlimm sein...aber braucht das die Welt wirklich noch ?
    Brauchte das die Welt jemals nton: ?

  9. #9
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Was sind die Lottozahlen und das Wetter am Wochenende ' ?
    3, 21, 12, 8, 15, 24. (Drohbriefe anschließend nicht erwünscht )

    Wetter: 30°C Sonnenschein

  10. #10

    ~Cloud~ Gast
    Mal ne Frage: Kann man Romancing SaGa: Minstrel Song auf der 60GB PS3 spielen? Hab nämlich keine umgebaute PS2.

    Achja und wo kann man das Spiel denn kaufen oO Finde keine Shop der das anbietet.

  11. #11
    sieht sehr schick aus. (: kA was so viele haben ich freu mich drauf. ^,^

  12. #12
    Zitat Zitat von Gloomilicious Beitrag anzeigen
    Wetter: 30°C Sonnenschein
    Ja °°

    Und eine Woche später nur noch halb so warm

    Zitat Zitat von ~Cloud~
    Mal ne Frage: Kann man Romancing SaGa: Minstrel Song auf der 60GB PS3 spielen? Hab nämlich keine umgebaute PS2.
    Nein, nur auf einer US 40er PS3

    Zitat Zitat von Noah
    kA was so viele haben
    Probleme vermutlich

  13. #13
    Das Abilitysystem hört sich ziemlich interessant an! Das Jobsystem, gemischt mit so einer Matrix, in die man unterschiedlich große Ability-Bausteine einsetzen kann ^^ Sowas ähnliches gab es auch schon in Children of Mana, und das war eines der wenigen gelungenen Aspekte an jenem Spiel. Wenn jetzt das Konzept auch noch mit dem klassischen Jobsystem verbunden wird, ja, das könnte gameplaytechnisch lustig werden. In diese Richtung könnten sie gerne auch mal in einem FF der Hauptreihe gehen.

  14. #14
    Die ersten bewegten Bilder finde ich eigentlich ganz knuffig, hat irgendwie was von Animal Crossing. Ich find's auf jeden Fall nett und interessant genug, es weiter zu verfolgen ^^

  15. #15
    Könnte wirklich ein tolles Spiel werden, die Screens sehen auch gut aus.

    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Das Abilitysystem hört sich ziemlich interessant an! Das Jobsystem, gemischt mit so einer Matrix, in die man unterschiedlich große Ability-Bausteine einsetzen kann ^^ Sowas ähnliches gab es auch schon in Children of Mana, und das war eines der wenigen gelungenen Aspekte an jenem Spiel. Wenn jetzt das Konzept auch noch mit dem klassischen Jobsystem verbunden wird, ja, das könnte gameplaytechnisch lustig werden. In diese Richtung könnten sie gerne auch mal in einem FF der Hauptreihe gehen.
    + Hört sich alles wirklich intressant an daher können wir nur spannend auf etwas spielbares warten.

    Wenn man auf System geht, dann sieht man ein Video, das hinterlässt einen schönen Eindruck, leider sind es wieder die kleinen Baby Figuren die mich schon echt stören.
    Geändert von Zeythier (10.07.2009 um 19:40 Uhr)

  16. #16
    Ja, das hat mich schon in FF VII und IX gestört.

    Dennoch ist der Grafikstil ein ganz anderer als z.B. bei Crystal Chronicles.


    Abilitysystem oder irgendwas ist auf jeden Fall notwenig wenn man auf so ein Kampfsystem zurückgreift. Wie von Enkidu erwähnt sowas oder z.B. sowas wie in FFTA (nur ausgereifter) wäre sicher auch was für FF XV

  17. #17
    Wow, also das erste Video ist richtig beeindruckend! Sieht noch viel schicker aus, als ich gedacht habe. Diese Art Direction hebt sich von anderen RPGs der letzten Jahre ein wenig ab und entfaltet imho einen ganz eigenen Charme. Diese verwinkelten Städte und Dörfer, die Farben und all das ...
    Vor allem aber scheint das Spiel einiges von dem zu haben, was ich in Final Fantasy und dem Genre allgemein inzwischen doch sehr vermisse. Einfach dieses Gefühl, von Stadt zu Stadt zu reisen, mit einer Weltkarte (oder sowas ähnlichem) dazwischen, und diese Orte dann abklappern und erkunden zu können und sich für den nächsten Spielabschnitt neu auszurüsten. Alles war damals an seinem Platz. Es gab ein Inn, einen Waffenladen, einen Zauberladen, ggf. eine storyspezifische Location und ein paar Wohnhäuser.
    Was das angeht gibt es in letzter Zeit für meinen Geschmack zu viel Bombast. Ich habe lieber fünf gemütliche Dörfer, die von schrulligen NPCs bevölkert werden, und in denen man jeden Winkel untersuchen und vielleicht ein paar Geheimnisse entdecken darf, als eine einzige Mega-Metropole, in der man in der Masse schon fast untergeht und die zwar riesig ist, aber man dafür zwei Drittel der Stadt gar nicht erst betreten kann, ganz zu schweigen von den Innenräumen der Häuser.
    Warum? Ich finde, in ein RPG gehören nunmal ein paar Städte, alleine schon um die Illusion einer in sich konsistenten Welt zu erzeugen. Das hat ein FFX bei mir nicht geschafft, und meine Befürchtung ist, dass auch XIII ein wenig in diese Richtung gehen wird, da bis jetzt (ein paar Monate vor dem Release, obwohl es schon 2006 oder so angekündigt wurde) noch nicht ein einziger Bereich wie ein Dorf oder eine Stadt im klassischen Sinne gezeigt wurde. Vielleicht möchte Square Enix mit dem neuen DS-Ableger ja was wiedergutmachen und auch den Fans etwas bieten, die manche Neuerungen der Hauptserie eher etwas befremdlich finden? Genau genommen hat sich die Serie nach VII immer weiter von den Ursprüngen wegbewegt (selbst in IX war das "Back to the Roots"-Thema imho eher oberflächlicher Natur). Zwar gab es viele Errungenschaften, auf die ich heute nicht mehr verzichten möchte (Random Encounter müssen wirklich nicht sein), aber das ändert nichts daran, dass ich beispielsweise schon seit Ewigkeiten der alten Weltkarte hinterherjammere.
    Ein RPG in modernem Gewand mit der Technik von heute, das aber ein paar der alten Tugenden nicht vergessen hat - wie weiter oben schon angedeutet wäre das meiner Ansicht nach durchaus auch was für die Hauptreihe bzw. Final Fantasy XV. In jedem Fall hoffe ich aber, dass es nicht bei diesem einen Spiel bleibt, sondern noch weitere vier Lichtkrieger folgen werden. Von mir aus können sie dafür Crystal Chronicles einstampfen

    Und den Tag/Nacht-Modus gibts sogar noch oben drauf! Hört sich zwar nicht gleich spektakulär an, tatsächlich aber bot bis jetzt noch kein Offline-Final Fantasy ein derartiges Feature. Vielleicht hat das ja auch Einfluss aufs Gameplay. Also unterschiedliche Monster zu unterschiedlichen Tageszeiten, oder dass manche Rätsel nur bei Nacht gelöst werden können ...

    Also dieses FF Gaiden hat definitiv mein Interesse geweckt, und zwar auf eine Weise, wie es die Hauptserie schon lange nicht mehr geschafft hat *g*

  18. #18
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Vor allem aber scheint das Spiel einiges von dem zu haben, was ich in Final Fantasy und dem Genre allgemein inzwischen doch sehr vermisse. Einfach dieses Gefühl, von Stadt zu Stadt zu reisen, mit einer Weltkarte (oder sowas ähnlichem) dazwischen, und diese Orte dann abklappern und erkunden zu können und sich für den nächsten Spielabschnitt neu auszurüsten. Alles war damals an seinem Platz. Es gab ein Inn, einen Waffenladen, einen Zauberladen, ggf. eine storyspezifische Location und ein paar Wohnhäuser.
    Ja, da stimme ich dir absolut zu. Endlich mal wieder dieses klassische System, das seit bei FF seit dem neunten Teil praktisch in der Versenkung verschwunden ist. Gerade FFX fand ich in der Hinsicht furchtbar, außer den zahllosen Filialen von Rin und ein paar herumwandernden Kaufleuten gab es da ja einkaufsmäßig so gar nichts. In FF12 wurde es wenigstens wieder ein klein wenig klassischer mit Waffen/Rüstungs/Item/Magieladen, aber da waren die Locations auch irgendwie zu wenige. Ich vermisse die Zeiten, wo man im Spielverlauf durch viele kleinere Ortschaften gereist ist, diese nach Schätzen oder Geheimgängen abgegrast hat und außerhalb der Stadt ein wenig Gil gesammelt hat, um sich die Ausrüstung leisten zu können.

    Zitat Zitat von Enkidu
    Was das angeht gibt es in letzter Zeit für meinen Geschmack zu viel Bombast. Ich habe lieber fünf gemütliche Dörfer, die von schrulligen NPCs bevölkert werden, und in denen man jeden Winkel untersuchen und vielleicht ein paar Geheimnisse entdecken darf, als eine einzige Mega-Metropole, in der man in der Masse schon fast untergeht und die zwar riesig ist, aber man dafür zwei Drittel der Stadt gar nicht erst betreten kann, ganz zu schweigen von den Innenräumen der Häuser.
    Wie gesagt, FF12 hat für meinen Geschmack da wieder einen kleinen Schritt zu den Wurzeln gemacht, zumindest was die Auswahl der Läden angeht. Aber insgesamt drehte sich da auch viel zu viel ständig um Rabanastre und man kam im Spielverlauf zigmal hierher zurück und die Läden führten ständig mal wieder was Neues. Das ist irgendwie nicht das Gleiche, als wenn man z.B. wie in FF5 eine geheime Stadt entdeckt, in der es dann besonders wertvolles Zeug zu kaufen gibt. Das ersetzt auch ein unsichtbarer Bagnamus in der Totenstadt Nabudis nicht wirklich. Von Archadis fange ich lieber erst gar nicht an, das war erkundungstechnisch ein einziger Witz.

    Zitat Zitat von Enkidu
    Warum? Ich finde, in ein RPG gehören nunmal ein paar Städte, alleine schon um die Illusion einer in sich konsistenten Welt zu erzeugen. Das hat ein FFX bei mir nicht geschafft, und meine Befürchtung ist, dass auch XIII ein wenig in diese Richtung gehen wird, da bis jetzt (ein paar Monate vor dem Release, obwohl es schon 2006 oder so angekündigt wurde) noch nicht ein einziger Bereich wie ein Dorf oder eine Stadt im klassischen Sinne gezeigt wurde.
    FFX hat für meinen Geschmack die zusammenhangloseste Welt von allen FFs bisher. Ich meine, man ist in einer Baumstadt (Guadosalam), läuft dann plötzlich durch eine völlig karge, von Blitzen heimgesuchte Steppe, um sich dann plötzlich in einer Eislandschaft wiederzufinden...Die einzelnen Gebiete von Spira wirken einfach sehr...zusammengesteckt und harmonieren irgendwie so gar nicht miteinander. Dazu kommt die schreckliche Linearität. FF12 war da schon wieder etwas besser, wobei auch hier die Übergänge stellenweise etwas krass waren (z.B. vom tropischen Golmore-Dschungel plötzlich ein Ausgang in die eisigen Paramina-Schluchten...-.-). So schön ich Abwechslung bei den Gebieten auch finde, man sollte versuchen, das Ganze mal besser harmonieren zu lassen. In den älteren Teilen wirkte das Ganze irgendwie authentischer trotz der schlechteren Grafik. Was FF13 angeht - ich bin ja nach wie vor nicht sonderlich begeistert von diesem Teil und habe auch eher die Befürchtung, dass hier die Übergänge auch nicht wirklich authentisch rüberkommen werden.

    Zitat Zitat von Enkidu
    Zwar gab es viele Errungenschaften, auf die ich heute nicht mehr verzichten möchte (Random Encounter müssen wirklich nicht sein)...
    Welcome to Final Fantasy XIII... (wenn auch nicht im klassischen Sinne ^^)

    Zitat Zitat von Enkidu
    ...aber das ändert nichts daran, dass ich beispielsweise schon seit Ewigkeiten der alten Weltkarte hinterherjammere.
    Dermaßen dito...

    Zitat Zitat von Enkidu
    In jedem Fall hoffe ich aber, dass es nicht bei diesem einen Spiel bleibt, sondern noch weitere vier Lichtkrieger folgen werden. Von mir aus können sie dafür Crystal Chronicles einstampfen
    Hängt dann wohl vom Verkaufserfolg ab. Ich bin auf jeden Fall von diesem DS-Spiel jetzt schon mehr geflasht als von einem Grafikmonster wie FF13.

    Und was die CC-Reihe angeht - man sollte sie nicht zu kritisch beurteilen. Es ist wohl das neue Experimentierfeld von SE, was früher ja mal die SaGa-Reihe war. Zugegeben, RoF und EoT fand ich persönlich sterbensöde, aber mit MLaaK hatte ich viel Spaß. Ob MLaaD etwas für mich ist, weiß ich nicht, hab's nicht so mit Tower Defense. Aber TCB könnte auf jeden Fall in Sachen RPGs auf der Wii noch was reißen...

    Zitat Zitat von Enkidu
    Und den Tag/Nacht-Modus gibts sogar noch oben drauf! Hört sich zwar nicht gleich spektakulär an, tatsächlich aber bot bis jetzt noch kein Offline-Final Fantasy ein derartiges Feature. Vielleicht hat das ja auch Einfluss aufs Gameplay. Also unterschiedliche Monster zu unterschiedlichen Tageszeiten, oder dass manche Rätsel nur bei Nacht gelöst werden können ...
    Ja, das finde ich auch sehr schön. Wurde vor der Veröffentlichung von FF12 nicht über einen Tages/Nacht-Zyklus gesprochen und am Ende doch verworfen? Oder war das nur das Wetter? Wobei auch das hätte umfangreicher ausfallen können...
    Ich mag solche "Effekte" ja immer recht gerne. Deshalb gefällt mir z.B. auch FF4-The After Years mit den vier Mondphasen sehr gut. Bringt was Neues in das Spiel und peppt das Ganze auf.

    Zitat Zitat von Enkidu
    Also dieses FF Gaiden hat definitiv mein Interesse geweckt, und zwar auf eine Weise, wie es die Hauptserie schon lange nicht mehr geschafft hat *g*
    Ebenso - wie gesagt, es flasht mich jetzt schon mehr als FF13.

  19. #19
    Also ich finds toll.
    Mal was anderes. Sieht ein bisschen so aus, als wäre das hier das für Final Fantasy, was Yoshi's Island für Super Mario World war. FF Gaiden scheint ein niedlicher Ableger zu werden, der sich dabei aber auch auf viele klassische Elemente der Serie und des Genres allgemein zurückbesinnt. Das hört sich doch nett an, Prinzessinen, Hexen, Könige, vier Lichtkrieger, rundenbasierte Kämpfe ... wenn sich das Spiel jetzt noch zusätzlich selbst nicht ganz so ernst nimmt ists perfekt.
    Charakterdesign und Art Direction von Yoshida ist sowieso erste Sahne! Beim Drachen hätte ichs eigentlich schon merken müssen, aber durch die Figuren wurde es eindeutig, wer dafür verantwortlich ist. Square Enix scheint Yoshida zu einem weiteren FF-Standardkünstler neben Nomura auszubauen, man denke in letzter Zeit nur mal an das FFIII-Remake, FFXII und XIV und jetzt das neue DS-Spin-off. Das kann ich nur begrüßen, die Serie braucht dringend Abwechslung, die der Gürtelfetischist nicht mehr wirklich bringen kann.

    Najo. Über ein neues SaGa hätte ich mich zwar sicherlich noch viel mehr gefreut. Aber da kann ja nach wie vor denächst noch etwas kommen, ein paar Hinweise darauf, dass da mehr in Arbeit ist, bleiben ja bestehen ^^ Und dann stehen die Chancen auch nicht schlecht, dass es etwas für die große Konsole ist.
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Muss das jetzt ins FF Subforum ?
    Ja ' *verschieb*

  20. #20
    Ich wusste es! Irgendwie hatte ich das im Gefühl, dass es sich um das "Hikari no 4 Senshi"-Trademark handelt.

    "Final Fantasy Gaiden"..gab's da nicht mal was? Bzw. sollte FF9 nicht ursprünglich als "Gaiden" - also als Nebengeschichte - designt werden? Irgendwas habe ich da noch vage in Erinnerung. Tjoa, jetzt werden wieder alle DS-Gegner genervt aufschreien. Ich find's gut.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •