@daenerys: Großartig. Da hast du dir sicherlich viel Mühe gegeben und hat sich gelohnt. Für mich persönlich gefällt mir das Rad mit starker Schattierung besser, dass passt besser zum Haus. Wenn du das noch animierst dann bin ich sprachlos. ;)
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@daenerys: Großartig. Da hast du dir sicherlich viel Mühe gegeben und hat sich gelohnt. Für mich persönlich gefällt mir das Rad mit starker Schattierung besser, dass passt besser zum Haus. Wenn du das noch animierst dann bin ich sprachlos. ;)
@Daenerys
Jepp, schon viel besser, sieht echt klasse aus. Ich würde dir zum dunkleren Rad raten, das sieht eher so aus als würde es nasses Holz sein. Was mich aber noch ernsthaft stört ist die Tiefe die es im Wasser versinkt, immerhin müsste unten das Holz komplett bedeckt sein und nicht nur vorne, oder?
Und dreht sich das eigendlich auch...? ^^
@ daenerys
Mir gefällt das kräftiger Abgedunkelte besser, denn es kann sich farblich stärker gegen den etwas tuffigen Baum durchsetzen. Davon mal abgesehen, sind beide Räder eine sehr schöne Pixelarbeit und passen nun wunderbar in die allgemeine Perspektive.
Wirst Du das auch noch animieren? Eine viertel Drehung reichte ja "schon", der Rest ergäbe sich von allein.
http://www.rpgmaker.net/content/game..._Picture-1.png
http://www.rpgmaker.net/content/game..._Picture-2.pnghttp://i35.photobucket.com/albums/d2...onkeyx/2-2.pnghttp://i35.photobucket.com/albums/d2...onkeyx/1-3.pnghttp://i35.photobucket.com/albums/d2...onkeyx/5-2.png
http://i35.photobucket.com/albums/d2...B_Fight2-2.pngBattle Video
Hope you will make presentation of the game here O_°
@Ashramaru: I like the Style and every thing fits together. The Mapping is also acceptable (although it is not very extraordinary), but the right ones and the bottom Screen could be more filled in my oppinion. And the cave entrance should be more adapted to the rock face - it looks more like a black blot.
Anyway, this has awaken my interest!
________________________________________________
hui, mit so positiver Kritik zu meinem Mühlrad hab ich gar nicht gerechnet ^^
Und ja, eine Animation zum Mühlrad werde ich noch machen (auch wenn es ziemlich nervenaufreibend ist), und wenn ich nur eine Vierteldrehung pixle. Und ich denke, dass ich die stärker schattierte Variante verwenden werde.
@mhm: Die gleichmäßige Verteilung des Wassers und vielleicht ein paar Spritzeffekte kommen noch. Das war erstmal nur eine grobe Einlassung in den Fluss, damit man die Größenverhältnisse betrachten kann und beurteilen, ob das in den M&B-Stil passt.
I appreciate the fact you can give me useful comments in English, I am very thankful for that. In terms of the maps, they are pretty bland, I have yet to finish all my Character Sprites so once these have been created I will populate these areas as well as add shadow/lighting for a bit of realism. I'll work on fixing the cave hole, as you said it looks like a black spot rather than a hole.
http://imagesload.net/img/Erdtempel_seq.png
Die Dämonen scheinen im Auftrag Charons nichts Gutes im Schilde zu führen...
MfG Sorata
Das Comicface von dem Typen gefällt mir ziemlich gut. Gute Arbeit. :)
Map ist dir auch sonst wirklich gelungen, schöne Farbeffekte und bietet genau die richtige Fülle. So kann man auch wenigstens passieren in der Höhle, nicht zu voll und nicht zu leer. Naja, ich mag aber noch immer nicht diese Kristalle da an den Wänden. :D Ich weiß, dafür sind sie eigentlich auch da, aber trotzdem finde ich sie irgendwie unpassend dafür - egal.
*Hust*Ich muss wirklich noch an Charaktergestaltung arbeiten.
http://npshare.de/files/4bd9605e/Koc1.PNG
Ein simpler SD3-Screen,selbst gerippt,noch mit keinem grafischem BlingBling.Held steht abseits der Straßen und schaut nach interessantem im Wasser.Die Kiste ist noch grad ein Platzhalter.
Halt eben die ersten Mapversuche.
@Sorata:Nichts so großartig zu bemängeln,das Faceset finde ich persönlich doch gelungen.Bin lediglich kein Fan von solchem Dämonenzeug,aber das ist ja ein anderes Thema.
@Myriad: Selbst gerippt? Im Grunde verschenkte Mühe, auf Lune gibts das ganze im Komplettpaket xD
Ansonsten haste beim animierten Gras ein paar Felder abgeschnitten, auch das Mapping ist nicht so das wahre (obwohl es auf den ersten Blick gut aussieht). Ich wüsste jetzt spontan nicht, wie man sich da richtig bewegen sollte. Und wieso wächst unterwasser dasselbe Gras wie oben? Das Wasser selber geht so, mir persönlich gefallen die Originale aus SD3 besser.
So, hier gibt's mal ganz viele Bilder; Satte 25 pro Sekunde! :eek:
http://www.youtube.com/watch?v=rvf7oPMeLes
Eigentlich wollte ich nur ein wenig mit dem Aufnahmeprog rumprobieren (Fraps), also zeige ich mal bewegte Szenen zu ENDGAME! 8)
Man sieht hier das NPC-Routensystem: Spricht man bestimmte NPCs an, gehen sie an andere Orte, andere NPCs bewegen sich von alleine durch die Stadt, auch über mehrere Karten. Nur so'ne kleine Spielerei und ein Grund, warum das Spiel wohl erst in 28 Jahren fertig ist. :D
(Dass die Oma am Schluss scheinbar ein Tile nach hinten springt, liegt an der Aufnahme)
Und JESUS, ist die Bildqualität bei Youtube schlecht. o_O
I LOVE the MUSIC of SISTERACT!!! :3
Abgesehen davon: sehr schon umgesetzt alles^^ Fleucht und kreucht alles wie sich das gehört. Ich fand besonders die Katze toll die versucht an die Tauben ranzukommen.
Endgame rockt, merkt euch das. :A
(Sister Act auch. Aber Endgame wird nie fertig werden. Join the club!)
@MarcVW: Du hast auch noch die Möglichkeit auf einen HQ-(High Quality)-Upload, kann man in der eingebetteten Version separat über einen Button auswählen. Ansonsten find ich die Grafikquali sogar sehr gut, nur haste wohl ein paar Probleme mit der Framewiedergabe, einige Bewegungen sehen nämlich n bissel abgehackt aus =P
Optik wirkt sehr harmonisch, das mit den Tauben war auch toll. Ich mags wenn NPCs direkt auf die Taten des Mainchars reagieren =)
Jetz maker ich doch schon glatt schon so 7 Stunden, wenngleich auch nich am Stück und es is immer noch nich fertig o___________o
Aber nur noch 2 Szenen und nur für eine muss ich was mappen...und dann kommt die 2.Kriegsszene...
Well, anyway. Hier wenigstens 2 Bilder. Zeigen zwar nich wirklich mapping, aber es gibt eben nichts was ich sonst zeigen könnte, das nicht irgendwie spoilert :D
http://www.npshare.de/files/ead371cf/screen1.png
http://www.npshare.de/files/e25522ee/screen2.png
@sorata08
Nichts dran auszusetzen
@Myriad
Bissel leblos, ansonsten okay.
@MarcVW
Du verpasst NPCs Laufwege über mehrere Maps aber pflanz nur eine Art Bäume an? DAS GEHT DOCH GARNICHT :p Ansonsten aber nice.
@marcVW: Lol, Sister Act. Ansonsten ganz nett, bin mir aber nicht sicher, ob dieses eine Haus perpektivisch da rein passt o.o" Wenns tut, ist es okay.
@ Ashramaru
Ein bisschen dunkel vielleicht, ansonsten kann man nichts weiter dran aussetzen.
@ sorata08
Sieht schön aus. Ich mag die rosa LEs.
@ Myriad
Von den Strukturen passt es. Nur könnten da ein paar andere Baumarten mit drunter.
@ Marc
Die Stadt in dem Trailer ist gut bemappt und wirkt durch die Effekte und NPCs lebendig. Genauso wie es sein soll. Nice
@ ~Jack~
Schöne Athmo.
http://img3.imagebanana.com/img/ii4u...Screenshot.PNG
@DarkNanaki:
Der Drache sieht nicht so aus, als ob er da sitzt. Er ist vor dem Regen und zu farbig.
Ist der Schwanz Extra vor dem Haus?
Vor dem Regen? Ist mir noch gar nicht aufgefallen. Kann sein, weil er ein Picture ist. Der Schwanz ist so beabsichtigt, hab die Größe und die Position extra so eingestellt, dass er so zwischen den Gebäuden hinpasst.
Dadurch, dass der Schwanz vor dem Gebäude ist, wirkt der Drache sehr unrealistisch.
Der Drache schwebt?
@Marc: Sieht klasse und macht einen super Eindruck, aber machst du das wirklich mit jedem NPC?
Das ist ja ein Aufwand der fast nichtmehr zu rechtfertigen ist wenn man jemals fertig werden will, meinen Respekt hast du jedenfalls wenn du es wirklich schaffst das so Projektweit zur VV durchzuziehen.
[Btw, du hast nicht zufällig einen Tipp wie ich Fraps beim XP zum laufen kriegen könnte? Die Aufnahme Progs die ich sonst gefunden habe laggen böse.]
@~Jack~: Definitiv gut Atmo. Find soweit alles in sich stimmig.
@DarkNanaki: Ich denke mal ein Schatten unter dem Drachen würde helfen die Kontroverse um die Perspektive zu klären und die Szene halbwegs zu retten.
Eine leichte Umfärbung wäre eventuell auch angebracht.
@Topic:
Hab mich die Tage auch mal wieder an etwas konventionellerem versucht.
Ein paar Charas, ein Snow Tileset Edit und eine Title Animation:
http://npshare.de/files/55b65dcc/Schnee9.PNG
Höhen oder andere Spielerreien sind da jetzt noch nicht drin, Voransicht der zusammengeflikten Waldrand Tiles eben.
http://www.youtube.com/watch?v=_4M9bSPSfPI
Lag ist AniPro zu verdanken, ingame läufts auf 40fps. Auch da ist die RTP Textbox nur Platzhalter.
ich würde das nebel-bild ÜBER das drachen- bild legen. und nicht dadrunter. oder, falls ich mich täusche, und der drache tatsächlich unter dem nebel ist, den drachen etwas an den screentone anpassen. der bildet einen viel zu großen kontrast zum restlichen screen. und das sieht echt nicht gut aus.
@ Lihinel:
Das ist ja mal ein Wald, der wie ein Wald aussieht! Sieht man nicht so oft in Makergames. Klasse! :A
Die Animation sieht auch gut aus, schön stimmig. Ingame gibt das bestimmt ne klasse Atmosphäre.
Und hier was von mir, oben Szene, unten Auftragsmenü.
http://npshare.de/files/5f2ea3f0/futur6.png
http://npshare.de/files/ab735a97/futur7.png
So, nun bin ich auch wieder in der MakerSzene getretten und hab es mal wieder mit den RTP was versucht zu basteln.
Ich sage jedoch, es ist nee reine Katastrophe pur. Also nur her mit den Negativen Bewertungen!
http://npshare.de/files/a5562ba9/MyMap.PNG
Das wars erstmal wieder von mir!
Einen schönen Abend noch!^^
Och ist doch gar nicht mal übel. Ich wüsste jedenfalls nichts ernsthaftes dran auszusetzen außer den zu symmetrisch verlaufen Efeuranken über der mittleren Tür xD
@ alpha und beta:
Öhm, ein RTP-Haus eben. Nicht schlecht und nicht gut. Mehr gibts da wohl nicht zu sagen. :D
@ JasonWeal:
Beide Screens sind toll. Total atmosphärisch, obwohl man auf dem oberen Bild nicht so viel erkennen kann.
@ Lihinel:
Wow, echt stimmig, man bekommt richtige Weihnachtsstimmung beim Betrachten.
@ DarkNanaki:
Will mir nicht gefallen - Der Drache passt nicht ins Bild und der Screen ist langweilig.
@ Jack:
Tolle Maps, aber von dir ist man gar nichts Anderes gewöhnt.
Und hier jetzt noch was von mir:
So, hier mal wieder ein Screen aus DeSa:
http://npshare.de/files/fff5c702/DeSaScreen.PNG
@Er Te Pe: Solide gemappt. Aber dieses weiße Ding...ist das'n Char? Der gefällt mir nicht so.
@alpha und beta: Hm, also wirklich besonders ist der Screen jetzt nicht. Wobei ich nicht beurteilen kann ob er für 2k/3 RTP Verhältnisse gut oder schlecht ist.
Also zu solchen Maps kann ich echt kaum was sagen...
Aber ich glaube deine Eigenkritik ist nicht angebracht. :p
@JasonWeal: Am ersten Screen gibt's nichts auszusetzen. Auch der zweite Screen ist schön gemappt und das Auftragsmenü sieht sehr gut aus.
@Lihinel: Der schönste Screen den ich jetzt bewerte. :) Das ist mal wirklich ein Wald. Schöne Edits drin und auch ansonsten sehr gute Arbeit. Respekt. :A
@diäitsch
Schöner Screen, nur ist etwas schade, dass eigentlich immer der gleiche Baum verwendet wurde und die Charas passen meiner Meinung nach nicht bestens rein, vorallem die Charas stechen raus und der rest ist so in einem leicht dunklerem Ton...
@Er Te Pe
Nett. :)
@alpha und beta
Sooo schlimm sieht es auch nicth aus, ich find es eigentlich recht in Ordnung :).
Nur an das Dach würde ich mich nochmal wagen... sieht komisch aus. Und das Haus insgesamt vielleicht ein klein wenig kleiner?
@JasonWeal
Ein sprechender Drache, YAY!
Schöne Screens, einen hast du doch schon präsentiert, nur ohne Menü oder?
@Lihinel
*__*
Das ist der Hammer *__* Sieht richtig gut aus, ist echt super geworden!
http://people.freenet.de/cidious/Scr...at-Anzeige.png
Nur'n Funktionstest. Ich hab jetzt den Tastenpatch integriert.
Oben links sind die derzeit ausgerüsteten Implantate, die auf Hotkey funktionieren.
Hier im Bild nichtmehr zu sehen: Auf dem markierten Sicherheitsbereich war eine Barriere aus Energie. Stellt man sich vor die Barriere und drückt Enter, geht man in eine Absorbier-Stellung. Drückt man nun 1 absorbiert man die Energie. :A
Per Druck auf die Taste i werden oben links die Implantate angezeigt und verschwinden nach einigen Sekunden wieder. Das selbe werd' ich mit s für Status und m für missionsziel machen.
Gefällt mir sehr gut, vorallem da du wie ich den minimalistischen Stil zu mögen scheinst, weitermachen!
@t Er Te Pe
Vom Mapping ganz okay, allerdings kann ich mich mit dem Screenton, ebenso mit der weißen Figur nicht wirklich anfreunden. Ich bin mir sicher, dass ein dunklerer Screenton mit etwas Nebel besser aussehen würde. Ist die weiße Figur denn der Held? Weil irgendiwe sieht das/der komisch aus... ;D
@t diäitsch
Irgendwie finde ich den Screen toll. ;) Die Figuren stechen zwar heraus, aber trotzdem sagen sie mir auch wieder zu. Eine andere Baumart würde dem Screen noch ganz gut tun, ansonsten wirklich gute Arbeit. Schöner Screen.
@t Kyle
Nicht schlecht, zumindest sieht das XP Tor wirklich sehr gut aus im Zusamenspiel mit der 2K Umgebung.
@t The_question
Ganz okay. ;)
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Yes!
http://img3.imagebanana.com/img/3y6f...ELDSC1.bmp.png
No!
http://img3.imagebanana.com/img/6gsl...eldSC2.bmp.png
Kenn ich und meine Meinung kennst du auch, durfte das geniale Projekt ja anspielen. Das HUD und das ganze Desaign ist toll gemacht und freue mich auf weitere Test.
Leute, da kommt ein mega tolles GAME auf Euch zu! :D
___________________________________________________________________________________________________
http://biohazard.rpg-atelier.net/bil...ammlerraum.png
Hier ein paar bewegte Bilder:
(Video Qualität durch das Programm und Youtube nicht auf dem Niveau wie ingame).
@Kynero: Hm, Also die beiden Screens sind nichts besonderes...Beim ersten stören mich diese Skelette, welche viel zu groß sind. Wenn dies natürlich in einer Region spielt in der riesen wohnen, dann ist's gerechtfertigt. ;)
Der zweite Screen weißt auch nichts besonderes auf. Außerdem sieht es mir so aus, als sei der Brunnen perspektivisch falsch. Aber finde es cool, das vegeta in deinem Spiel vorkommt. :D
@The_question: Kann mich da eigentlich R.D. anschließen. Wobei ich finde, das die Wände ruhig einen Tile kleiner sein könnten. Aber das ist vielleicht auch Geschmacks-/Ansichtssache.
@Kyle: Sieht wirklich sehr schick aus. Die Eiswände des RTP gefallen mir sehr gut, dies kombiniert mit'm Xp, toll. :)
Vielleicht könntest du einen Teil des großen äh..."Steinding" mit einer Eisschicht überziehen. Säh bestimmt richtig toll aus. :)
Kyle
Die Kombination der unterschiedlichen Grafiken hast du gut hinbekommen. Ich bin kein großer
Fan vom XP, aber man merkt den Unterschied auf dem Screenshot kaum. Ansonsten wirken die
Objekte und Bodentexturen ein wenig planlos verteilt, an der Struktur der Höhle kann man
jedoch nichts bemängeln.
T_Q
Die Farbwahl des Raumes ist stimmig, selbst das grüne Licht fügt sich gut in die Umgebung ein.
Ich bin schon mal gespannt, wie das mit den Implantaten letztendlich im Spiel realisiert wird.
Die Thematik erinnert mich ein wenig an mein Lieblingsspiel :3
http://www.letsshareit.net/files/7/M...Tankstelle.png
"Dabei wollte ich doch nur tanken..."
Sieht schön schaurig aus. Dieses "MG" Logo würde ich paar Pixel weiter runter setzen, momentan ragt es bis zur Dachkante raus.
---
http://imagesload.net/img/zui.png
(Wieder) von Neu... aber ich bin hoch motiviert!
Edit:
Neue Version ... Titel ist jetzt richtig geschrieben xD und tick heller gemacht.
greetz
@Smilence: Ist das nicht ein alter Screen, weil ich genauso einen ähnlichen auch schionmal gesehen habe...
Danke, hab den Titel korrigiert, das kleine r sollte garnicht dort stehen xD.
greetz
Ich hoffe doch mal, dass man hier nichts gegen bewegte Bilder hat~
Hier ein kleiner Vorgeschmack auf ein Projekt der etwas anderen Art, welches demnächst seine zweite Demo bekommen wird. Trailer sponsored by MagicMaker!
Nur ein bisschen schade, dass die Trailer-Musik die lustigen Sounds in der letzten Szene nicht hören lässt, weshalb sie etwas langweilig erscheinen mag.
Und aus Sicherheit hier noch ein Screen aus dem 4. Stockwerk:
http://www.npshare.de/files/10c267f3/Screen-8-4.PNG
Ja, Alex ist schon recht eigenartig. XD
http://www.npshare.de/files/cf6b259e/Clipboard01.png
The Remnants Of A Dream Episode I. Back to the roots etc.
$cHm0cK:
Sieht sehr schön Atmosphärisch aus, sehr zauberwaldig. Was mich aber sehr stört ist die Tatsache, das der Charakter am See von dem Leuchten sehr stark verdeckt wird. Auch wennn es sehr schön wirkt, du solltest es weniger stark machen, mindestens an der Stelle wo der Charakter steht. So erkennt man ihn ja kaum. Und ist das gekrisel da hinter dem "beginnen" der Cursor? Wenn er nicht animiert ist, finde ich ihn nicht sonderlich schön, es passt nicht so ganz. Ein einfaches Glühen wäre hier vielleicht besser angebracht...
Evil Lord Canas:
Joa, hübsches RTP-Mapping wie mans gewohnt ist, wie gut der Humor funktioniert muss man dann im Spiel sehen, aber bei dem Screen werd ichs mir auf jeden Fall ansehen. ^^
Zeltrech:
Ja, whut?
Hab mich grade gefragt was denn aus Remnants of a Dream geworden ist, und da kommst du plötzlich mit einem 2k-Screen an? Du hast doch vorher komplett selbstgepixelte Chipsets und den XP benutzt, nicht?
Naja, der Maker soll mich nicht stören. Das was man vom Screen sieht macht einen tollen Eindruck, Sci-Fi ist immer gut. Und das (vom Stil her zu urteilen) selbstgemachte Face ist sowieso toll. Nur hab ich irgendwie sorge dass die Textbox ein wenig klein ist...
Mhhh , ihr seid in letzter Zeit recht faul im Screens posten geworden.
Dabei hol ich mir hier immer so gern Anregungen 8P
Mal den Thread hier aus der Versenkung holen.
@Linihel: Das ist wohl der schönste Wald, den ich bisher auf dem XP gesehen hab.
@Zelretch: Leider erkennt man auf solchen dunklen Screens immer die Details nicht... aber versuch mal den grauen Rauch transparent zu machen, sieht evtl besser aus. Ansonsten vom Gesamtbild her passt alles, auch das Faceset und die Schrift.
@The_question: Gefällt mir. Nicht so extrem dunkel wie die meisten Future Screens und detailreich.
So, ich zeig auch mal wieder was aus dem Eternal Faith Remake.
http://www.koa-portal.de/bilder/ef_12.png
Szene aus dem Intro des Spiels, man erlebt die Geburt der Hauptfigur
http://www.koa-portal.de/bilder/ef_11.png
Die Stadt EDEN, bin gestern erst mit dem Chipset fertig geworden und mappe jetzt fleissig. Einige Bereiche der Stadt wie dieser hier sind bereits fertig.
@Evil Lord Canas: Habe schon bessere RTP-Räume gesehen, sogar von dir^^ Ist einfach nur solide, mehr nicht...
@Zelretch: Schicker, dreckiger Stil. Gefällt mir sehr gut, besonders das Faceset sticht hervor. Wenn du jetzt den Rauch wirklich noch transparent machst, ist's perfekt^_-
@[KoA-Angel]: Ich habe mich neulich noch im "Beste-Spielszenen-Thread" darüber beschwert, dass du keine ernsten RPGs mehr machst, und dann sowas. Der Stil ist wirklich der Hammer. Sowas habe ich auf dem Maker noch nie gesehen. Und zu allem Überfluss ist das ganze noch aus Eternal Faith. Ich krieg keine Luft mehr *keuch*
Gruß
Stoep
@Zelretch: Lightmap ist gelungen. Außerdem gefällt mir dein Textbox Style.
Hier n paar Screens aus meinem "noch" laufenden Projekt RHSP:
http://img4.imageshack.us/img4/3425/2006s.png
Auswahl im Shopmenü.
http://img530.imageshack.us/img530/2451/20062.png
Rubrik Kaufen.
http://img259.imageshack.us/img259/1703/20063.png
Kaufen No. 2 :)
-AJ-
@R.D.: Lachsen ist doch unser aller "Vorbild".
@Lihinel:Das Menü ist noch in Testphase. Es muss ja auch strapazierfähig sein =PZitat:
Zitat von Lihinel
Bis auf das schnöde Alex-Pic (RTP-Standardkram) sehe ich auf dieser Seite bis jetzt nur wunderbare Screenshots. Aja, eine kleine Sache zu [KoA-Angel]: Die Terranigma-Kutte von Screen 2 ist obenrum gradlinig abgehackt. Würde ich entweder zurechtpixeln oder durch den Char-Expand-Patch von Cherry lösen.
Vorlage=Velsarbor nicht wahr? Nicht nur der Stil sieht gleich aus, auch die Positionierung der einzelnen betsandteile :)
Soll nicht heißen das es nicht gut aussieht, es erinnert mich nur zu sehr an Lachsen, da es scheint als hättest du einfach nur die grafiken geändert.
Hier schau:
Versteh mich nicht falsch, ich will dich damit nicht fertig machen, nur finde ich es doch schon arg krass kopiert^^°
Edit:
Ist aber trotzdem "zu" offensichtlich kopiert imho. Is ja nicht so, das ich jemanden dumm kommen will xD Mir ist das nur aufgefallen.
Also ich würde eher sagen beide haben sich am Standartfenster orientiert... (abgesehen von dem einen Fenster da.. naja... wut solls...)
Jedenfalls isses very nice.
Im übrigen sagen mir die letzten paar Screens sehr zu!
Yay! /o/
@RD: Nein, er hat es von UiD kopiert. :D Siehe hier:
Also mal ehrlich. Das kann doch langsam nichtmehr die Möglichkeit sein, was du hier ständig fürn Unfug von dir gibst. Alles ist bei dir immer von Velsarbor geklaut, oder was? Ich verwende übrigens den RPG Maker 2003, der ist so ähnlich wie der 200oer, den Velsarbor verwendet. Hilfe, ich bin ein Dieb. Ein rundenbasiertes KS verwende ich auch noch, genau wie VSB mit Sideview. Wie kann ich es wagen?
@AJSoft: Dein verwendeter Farbstil ist um einiges schöner als der von Velsarbor. Ebenso die dargestellten Objekte. Beim rechten Char würd ich die Haare umfärben. Aber ansonsten echt top! :)
@Bernd: Sollte das witzig sein? Du regst dich doch immer über alles auf?!
@AJSoft: Finde das Menü klasse, sieht alles gut aus, nur ich muss R.D. recht, sieht schon sehr ähnlich aus. Das Grundprinzip kann ja bleiben, aber selbst der Hintergrund des Menüs hat schon krasse Ähnlichkeit mit dem von Lachsen. Trotzdem muss man sagen, dass es nicht geklaut ist. Keine Grafiken sind gleich. Der Aufbau ähnelt nur sehr. Verbieten würde ich es nicht, aber ich würde es vielleicht bisschen anders gestalten, man hat doch genug Freiheiten, vielleicht die Elemente anders anordnen etc. Reicht manchmal sogar aus.
Was soll er denn bitte anders anordnen?
-Verlassen
-Verkaufen
-Kaufen
Vieleicht?
Oder ganz kreativ:
-Laden ausrauben
-Gegenstand einstecken
-Geiselnahme
?
Auch im Hintergrund hat keines der beiden Spiele die Elipse erfunden, auch wenn ich da einige Velsarbor Freunde entäuschen muss, Geometrie gabs schon vor Lachsen.
Und das Shopmenü haben sie jawohl beide vom Standardsystem und es gibt nun wirklich nicht viele Sinnvolle Permutationen von
Kaufen
Itemfenster / Charaequipment übersicht
Itembeschreibung/ Stats
Eines ist aber doch auffällig:
Wer zur Hölle braucht 19 Lederarmbänder oder 31 Bronzepanzer?
Das klingt irgendwie nach Wettrüsten.
:DZitat:
-Kaufen
-Villeicht kaufen
-Eher nicht kaufen
Hm, komisch. Villeicht mache ich eine CRT und TFT version, da ich mal annehme dass du einen CRT verwendest?Zitat:
@Zelretch: Leider erkennt man auf solchen dunklen Screens immer die Details nicht... aber versuch mal den grauen Rauch transparent zu machen, sieht evtl besser aus. Ansonsten vom Gesamtbild her passt alles, auch das Faceset und die Schrift.
bei ajsoft hat man aber auch schon früher die ganz rein zufällige ähnlichkeit mit velsarbor gesehen, guckt euch mal alte screenthreads an. lachsen sagte zwar "jo alder, technik könnt ihr auseinandernehmen, aber finger weg von der grafik größtenteils", aber mir persönlich würde es beim spielen ein wenig merkwürdig vorkommen, genau wie bei 2374627364 verschiedenen spielen mit dem gleichen serge-ks.
seeth: jojojo. da bin ich mal ordentlich gespannt. arr.
ajsoft: bis auf die schon genannten sachen - ich finde das systemset grauenvoll. und bitte mach aus dem "für was" ein "wofür". ansonsten: wenns denn gut funktioniert, dann ist doch super (bis auf die tatsache, dass es mich persönlich stören würde, aber ich bin nunmal nicht jedermann). lachsens technik ist schon ordentlich. da gehört auch was dazu, sich die mühe zu machen, das nach seinen eigenen vorstellungen umzubauen.
Okay, ich schrieb hier letztens, dass mein Mystic Quest-Spinoff-Projekt wohl gestorben sei, wenn man bis Ende Juni nichts mehr davon hören sollte...
Tatsächlich habe ich nicht wirklich weiter daran gearbeitet, also gibt es hier wohl die letzten (?) Bilder von dem Spiel. Einfach damit es nicht ganz umsonst gewesen ist.
Wer weiß? Vielleicht setze ich mich ja doch noch einmal dran... irgendwann... :)
Schließlich habt ihr jetzt ja doch noch etwas davon gehört! :D
http://www.youtube.com/watch?v=1JqBTnCME1c
@Zelretch
Super Screen! Deine Textbox gefällt mir sehr gut: schlicht gehalten und dennoch wirkungsvoll. Schade ist vielleicht nur etwas, dass der Text sich auf zwei Zeilen begrenzt (ich stelle mir das gerade etwas aufwändig vor als Maker). Aber dafür sieht das Faceset richtig super aus! Ist es selbsterstellt (und coloriert)?
Was man vielleicht noch verbessern könnte ist die Schriftfarbe. Vielleicht würde es in einem nicht so knalligen Silber oder einen futuristisch-wirkendem Grün (oder Blau) besser aussehen.
@[KoA-Angel]
Schön zu lesen, dass das Projekt "Eternal Faith" (wieder?) lebt. :)
Das Spiel gefiel mir damals recht gut auch wenn es ein paar Bugs hatte. Da bin ich schon richtig auf das Remake gespannt (ich möchte dich aber damit nicht unter Druck setzen ^^).
Zu deinen Screens: diese sind wirklich gut geworden. Ich habe da praktisch nichts zu bemängeln. Ausser das Grün bei den Wiesenflächen im 2.Screen sagt mir nicht ganz zu, weil es irgendwie so knallig scheint (mit grünen Flächen habe ich aber auch bei meinen eigenen Chipsets Probleme xD).
@AJSoft
Find' ich gut, dass auch dieses Projekt noch lebt. Da schaue ich heute seit längerem wieder rein und lese gleich, dass zwei interessante Projekte wieder gemakert werden.
Deine Screens sehen super aus! Hier habe ich nichts zu bemängeln. Und was die Ähnlichkeit zu Velsarbor betrifft: sind von der groben Struktur nicht alle Menüs sich irgendwie etwas ähnlich? Jedes Shop-Menü braucht eine Gegenstandsliste, eine Geldanzeige, eine Kurzinfo über die Charas usw. Ich würde fast wetten, dass auch Menüs aus kommerziellen RPGs wie Final Fantasy gewisse Ähnlichkeit zu Velsarbor aufweisen. Mich stört das nicht sofern die Ausarbeitungen sich unterscheiden und das tun sie! Ich mag das Menü von Velsarbor und deins, denn sie sehen beide gut aus! :)
@Marc
Naja ich bin nicht so ein Fan von Schwarz/Weiß-Grafik. Aber dafür, dass du dich grafisch so begrenzt hast in diesem Projekt, sieht es so aus, dass du die grafische Begrenzung gut ausnutzt.:)
@[KoA-Angel]:
Finde es schon wieder was von Eternal Faith zu sehen, freu mich schon auf was spielbares.
@AJSoft:
Finde das Menü echt net schlecht auch wenn es wircklich ein wenig an das von Lachsen erinnert. Bin mal gespannt was sich sonst noch an deinem Spiel geändert hat.
@Marc:
Auch wenn ich so Schwarz/Weiß zeug eigentlich nicht mag muss ich sagen das mich der Teaser echt angesprochen hat
So hier mal wieder was von mir zu sehen diesmal eine Bibliothek, der Hauptchar sowie der die ganzen Anzeigen (Danke nochmal an Bio für das redesign).
http://npshare.de/files/9bd3168d/UGX%20-%20HUD.PNG
@Black Man
Gefällt mir nicht so ganz. Gut gemappt ist es imho, aber der gesättigte Hero-Char und der komische Lichteffekt (Use Shadows!) mag mir nicht gefallen^^
Marc
Schade eigentlich. Wäre sicher intressant gewesen, das zu spielen^^
______________________________________________________________
@Me
Hier mal wieder 2 Bilder aus Mr. Hat II.
http://npshare.de/files/5370efae/1.png
Das hier zeigt ein Feature, das ich den Klauenfall getauft habe. Springt mit von einem Anlauf-Aktionspunkt weg und hält Enter gedrückt, bzw drückt Enter sobald man an der Wand angekommen ist, so "krallt" sich Mr. Hat in die Wand und gleitet hinunter. Das dient vorallem der Schadenprävention, denn je tiefer man fällt, desto größer ist der Schaden^^
Was das weiße Feld da ist, bleibt erstmal ein Geheimnis.
http://npshare.de/files/a1061449/2.png
Hier sieht man das Hauptmenü, das einen netten Effekt hat, den man hier leider nicht sehen kann @_@ Die Map verschiebt sich passend zum Menü, sagen wir es mal so O_°
Das wars soweit erstmal xD
Edit:
Hier noch ein Mock-UP (wobei man davon ausgehen kann, das es GENAU SO im Spiel später ausehen wird, bis auf die KS-Pose von Mr. Hat)
http://npshare.de/files/cf2e05c4/test.png
@R.D.
Ich finde, es sich recht ordentlich aus!
Ganz besonderes gefallen mir die LP - Anzeige ... und schön, dass es einen schwarzweiß Style hat!
@Black Man
Ich finde es eigendlich auch recht ordentlich und schön düster, jedoch verstehe mich nicht falsch, aber dein Menü erinnert mich sofort an Daylight2?
Ich kann mich jetzt auch ihren ( hab jetzt kein bock nachzuschauen! ), aber sonst fast Haargenau ( abgesehen vom edieren bisschen! ) ... und ich kann mich aber auch Irren!^^
--> Ich hab heut nichts zu zeigen!
@ alpha und beta:
Auf die frage mit dem Menü hab ich echt gewartet und is auch ganz einfach erklärt. Evil Lord Canas hat das Grunddesign vor einiger Zeit mal für mich gemacht, noch bevor er mit Daylight angefangen hat und Bio hat die grafiken ein wenig aufgebessert. Wers mir nicht glaub hab das alles noch am Rechner, oder ihr frag den Evil Lord am besten selbst.
@ Black Man: Der Screen sieht ordentlich aus, das Mapping gefällt mir, nur irgendwie finde ich den Char etwas merkwürdig.
@ R.D. : Ordentliche Arbeit, passt alles super. Der "Klauenfall" wie du ihn genannt hast ist auch ne nette Idee, irgendwie erinnert mich das an Prince of Persia ^^*
Hier mal was neues von Cannonball:
http://www.npshare.de/files/f78e6f27/New_Screen_1.png
Der zweite Bossgegner aus dem Kanalisationslevel, der in der kommenden Demo mit von der Partie ist^^
Dazu noch die leicht überarbeitete Anzeige.
http://www.npshare.de/files/5f91e229/New_Screen_2.png
Mal ein Screen vom Test des Vulkan-Chipsets.
@R.D.
Die Screens sehen alle genial aus. ich freu mich auf das Spiel.
@Shadowsoul
Deine Screens gefallen mir auch. Nur bei dem Lavalevelchipset gefallen mir diese Knubbel auf der Lava nicht wirklich.
@ Turgon: Diese Knubbel auf der Lava sind aufsteigende Blasen, animiert sehen die natürlich um einiges besser aus als auf dem Screen. Dazu muss man sich auch noch den animierten Hintergrund vorstellen, der durch die "Hitze" verzerrt wird.
@ Shadowsoul
Schaut toll aus, bin gespannt wie der Boss in bewegung aussschaut! :)
So seid sehr langem wiedermal was von Zelda - Opal of Shiekah
http://biohazard.rpg-atelier.net/bil...ssertempel.png
Das neue HUD im Test, und die Map wird auch noch leicht verbessert.
Sonnst...
Nurn ChipSet test. OoT Kokiri
http://biohazard.rpg-atelier.net/dow...iritestmap.png
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@ R.D.
Der Levelstil gefällt mir. Was hat es eigentlich mit dem Menü auf sich? Für mich sieht das Spiel wie ein normales Jump'n Run aus oder hat es noch ein paar Extras, die Sonderfunktionen erfordern?
Nur eins stört mich, sehr sogar, und zwar die in meinen Augen übel hässliche Hauptfigur. Womöglich wirkt sie in Bewegung weitaus lieblicher, aber falls nicht, ist es schon ein arger Klops, den es zu schlucken gilt, wenn ausgerechnet das, was ich die ganze Zeit vor Augen habe, so gestaltet ist.
@ Shadowsoul
Der Zwischengegner sieht nicht nur sowohl für sich genommen als auch vor dem Hintergrund seines kleinen Abflussreiches gut aus, er scheint auch noch über eine fiese kleine Eigenart zu verfügen, die, wenn ich das Bild richtig deute, einen spaßigen Kampf verspricht. Der Vulkan wirkt da weitaus weniger stimmig, aber Du schreibst ja, es sei lediglich ein Test.
Freue mich auf die Demo.
@ Biohazard
Und noch ein Hüpfspiel im Screenthread. Ich meine, mich dunkel daran erinnern zu können, was zeigt, wie der Grafikstil beschaffen ist: aus einem Guss.
Die Baumstümpfe wirken dagegen sehr monoton. Schade, dabei ist die Grafik an sich sehr schön und abwechslungsreich (unterschiedlich dicke Wachstumsringe, allgemeine Wuchtigkeit, Holzgeäder am Stamm). Ich denke, es liegt an Deinem Arrangement und der Farbwahl. Die Dachschnittfläche ist zu grell und die Stümpfe stehen zu nahe beieinander. So verpufft die Wirkung, die sie durchaus haben könnten.
@alpha und beta
Danke :A
@Shadowsoul
Öhm, ist auch bei PoP abgeguckt. Mr. Hat II spielt auf ziemlich viele Spiele an, vorallem der Bezug auf Kingdom Hearts II wird sehr deutlich xD
@Turgon
wenn alles gut läuft, darfst du sogar noch dieses jahr damit rechnen, da ich die Map-features zu 90% fertig habe (Die Grafiken für das letzte Map-Feature sind bereits fertig, ich muss nur noch programmieren^^)
@real Troll
Gaaaanz wichtig, Mr. Hat wird nicht geändert (!) Ich kann ich dich aber durchaus verstehen. Mein Stil ist nunmal sehr merkwürdig, das muss ich zugeben. Das Spiel ist kein Jump'n'Run, auch wenn es auf den ersten Blick so anmutet. Es hat durchaus J'n'R-Elemente, die ich wie in Phönix Memories of Shadow handhabe, durch ein Aktionssystem. Diesmal allerdings muss man sich einem Aktionspunkt nur nähern und schon poppt eine Makierung auf. Das wird auch mehr dem gedachte Spielfluss gerecht. Vllt gefällt er dir in Bewegung tatsächlich besser, wer weiß xD
Und noch zum Menü. Stell dir einfach vor, die Karte bewegt sich nach rechts wenn das Menü aufpoppt. Nichts besonderes, es sieht aber imho ganz schick aus.
http://npshare.de/files/380b6dce/tjo.png
Ich hab bei dem Projekt mal spontan mit dem Intro angefangen ^_^
@Shadowsoul: Ich freu mich schon darauf, was spielbares zu sehen. Diese Screens versprechen ja viel.
@Biohazard: Hui~ :3
Endlich mal was neues von dem Projekt. Ich dachte schon das sei gestorben, aber anscheinend ist es ja doch am leben. (Wie das klingt...) Aufjedenfall gefällt mir das neue Hud und die Grafik ist einfach toll. Das Chipset gefällt mir auch sehr, aber das Baum innere kann ruhig etwas älter und überwachsener aussehen.
J.A: Wie wärs, die anderen Screens zu bewerten, oder wenigstens einen? Naja, deine Dungeon-Map ist ja sehr klein und außer dem LE gibts nicht wirklich viel, wo man sagen würde, das es nett aussieht. Trotzdem gibt es auch nichts, wo man sagen würde, dass diese Map shice aussieht.
Najoar... änder das Wanddach (mach sie dunkeler, damit sie mehr zu der dunkelen Höhle passt) und dann ist alles in Ordnung. ^^
@ J.A.: An für sich ist der Screen in Ordnung, allerdings muss ich Xia Recht geben was das Wanddach anbelangt, das ist so viel zu hell und ich würde den Übergang vom Wasserfall zum Wasserbecken nicht so abgehackt lassen.
In etwa so:
@ Xia, real Troll, Biohazard: Danke ^^
@Shadowsoul
Tolle Screens! Ich frage mich, wie es sich so gegen diesen Boss kämpfen lässt.
@Biohazard
Deine Screens gefallen mir schon sehr. Bei dem HUD oben rechts (diese vier Buttons) stört mich der harte Übergang der Rahmenkante etwas. Der Rest des HUDs gefällt mir sehr. Die Lichtbrechungen finde ich sehr gelungen.
Bei dem Bild mit den Bäumen stechen die oberen Flächen der Bäume stark hervor, aber ich bin mir nicht sicher, ob sich das verbessern lässt, da so ein Baumquerschitt in der Regel immer recht hell ist. Von dem Muster bzw. von der Maserung her, gefällt mir das gut. Auch die Grastextur sieht sehr schön aus.^^
@J.A
Wenn ich ehrlich bin, gefällt mir die Überarbeitung von Shadowsoul besser.^^
http://img32.imageshack.us/img32/5403/klippenscreen.png
Mal so ein bisschen rumexperimentiert ~. (kleine Leidenschaft entdeckt: Chipsets zusammenschneiden)
Also ich bin zufrieden damit :)
Achja, der Held steht nur so dicht an der Klippe, damit ich ein bessres Bild machen konnte ^^.
In Wirklichkeit kann man nicht so nah.
@J.A
Joa... Das Wasserfallende... ist das so spitz? oO
Biohazard
Woaah! Der erste Screen ist einsame Spitze ! :).
Ich hoffe, das SPiel wird der Screen ;P
R.D.
Die Combo-Anzeige hat mich Aufmerksam gemacht.
Was hat es denn mit der auf sich?
Kyle:
Ja, kann man imo so lassen.
J.A.:
Den Edit von Shadowsoul mit dem schwarzen Rand find ich besser, das helle braun zerstört das Bild irgendwie n wenig.
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Joa, um den Screen gehts mir nich, eher um die Textbox und das.. experimentelle Faceset xD
@JFAC: Den Hintergrund der Facebox solltest du überarbeiten, so einfarbig sieht es (in der Farbe) unschön aus.
Das Bild an sich finde ich sehr cool, ich mag diesen Pixel-stil.
ich empfehle dir aber, deine Screenshots in Originalgröße (320x240) zu machen. Am leichtesten geht das im Vollbild oder, wenn du im Fenster modus bist, mit einem Druck auf F5. Den Screenshot im Fenstermodus dann mit Alt+Druck machen, dann wird nur das Fenster geshottet. ;)
@Kyle: Der Chara sieht aus, als stünde er in der Luft. xD Aber da sagtest du ja schon was zu. Das Mapping an sich find ich aber klasse. Sehr ruhig. :)
Ich muss zugeben, ich kenne mich mit dem Mapping des 2k's nicht so gut aus, hatte es jedenfalls ziemlich schwierig in Erinnerung wegen den wenigen Layern, aber egal.
@J.A.:
Die Lichteffekte sind schön dezent, aber diese viereckigen Ränder an den Oberseiten machen irgendwie alles kaputt.
@Kyle:
Rein vom Mapping her wirkt das auf mich solide, nicht aussergewöhnlich aber auch nicht total mies.
Und damit ihr nun auch mal wieder was anderes seht als 2k Screens gibts noch n kleines Bild von mir.^^
Kann auch sein, dass demnächst mal ne Projektvorstellung eintrudelt.
http://s1.imageapple.net/img/c3x70jz...mentum_SKS.png