Seine Schulterpartie sieht schon arg steif aus - als hätte er nen Stock im Kreuz oder keinen Hals :0 Bei den Farben würde ich stärkere Kontraste einbringen.
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Seine Schulterpartie sieht schon arg steif aus - als hätte er nen Stock im Kreuz oder keinen Hals :0 Bei den Farben würde ich stärkere Kontraste einbringen.
@Sabaku: Danke für den Vorschlag, ich werde mal schauen in wie weit ich das umsetzen kann :D
@Catch: *Neidisch guck* Sieht auf jeden Fall deutlich besser aus :). Hast du dich an eine Farbpalette (wie beim ORTP) gehalten oder einfach drauf losgepixelt?
Und gibt es ein Patentrezept wie man Charsets gut pixeln kann oder macht Übung den Meister und Learning by Doing? :D
Die Palette wurde selbst zusammenmischt. Das geht irgendwann ganz flott. Als ich angefangen hab mit Pixeln hab ich immer die Paletten von Ahruon und Orkimedes benutzt, nach 'ner Weile hab ich dann verstanden wie sie die Paletten zusammenwürfeln und konnte es selbst.
Für den Anfang würde ich dir das auch empfehlen erstmal die Farben ander zu benutzen, auch wenn dir jeder andere sagen wird das du da selbst drauf kommen musst.
www.cardgallery.tales-tra.com/
Beim Chara selbst ist tatsächlich learning by doing angesagt, aber es gibt halt grundlegende Dinge die du dir merken kannst. Beispielsweise die Schulterpartie die ich geändert habe, oder die Outline.
Good Luck!
So ^^ Da bin ich wieder.
Ich hab mal versuch einen Wunschbrunnen zu pixeln.
Das Wasser habe ich allerdings nicht selber gepixelt.
http://s7.directupload.net/images/14...p/sq43347z.png
LG~Aysa
Edit:
Der Brunne wird dann noch erweitert. Wollte nur euer Feedback ob die Steine etc. in ordnung sind. :)
Der Brunnen müsste noch etwas größer sein, sprich nach unten um 2-3Tiles gehen. Ich mache den immer rund, daher nehme ich mir die Mitte und mache die immer gleich, sowohl links, rechts, oben als auch unten. Dannach die Kreisform und dann die restlichen Outlines bzw. konturen.
Ansonsten aber in Ordnung.
Wobei irgendwas gefällt mir da noch nicht... aber was?
- Soul
Das Licht stimmt nicht. Der Rand ist an der oberen Kante von links beleuchtet, an der unteren von rechts :)
@Soul
Meinst du das so ?
Aber das haut doch perspektivisch nicht hin, oder ?
Dann müsste ich ja "Zelda-Chars" benutzen...?
@ Sabaku
Danke für den Hinweis, aber ich weiß nicht ganz was genau mit dem Licht nicht stimmt. ^^
Hier nochmal verdeutlicht wie ich mir das vorgestellt habe.
Wie müsste es denn richtig sein ?
~Danke
LG~Aysa
Nein es ist richtig so.
Hier mal ein beispiel wie ich die Perspektive immer mache:
http://s16.postimg.org/9mh3ph8lx/Brunnen_01.png
Und bei Zelda sind die Perspektivischen eigenheiten anders. Dort wird z.B. jede Wand von allen Seiten dargestellt.
- Soul
@Soul, wenn du dir mal die Holzaufhängung perspektivisch ansiehst und mit dem Brunnen vergleichst wirst du merken das dass nicht ganz richtig ist.
@Aysa:
http://www.bilder-upload.eu/upload/0...1396090989.png
Die Sonne als natürlich Lichtquelle schaut immer vom Himmel zum Objekt. In deiner Version ist die Sonne auf Augenhöhe mit dem Chara. Das geht nicht, er würde verbrennen.
@Soul & Catch
Danke für eure Tipps. Ich werde alles nochmal neu pixeln. Die Sonne kommt von unten rechts, weil es mir Leana bei Möbeln so geraten hat. "Gibt es einen wichtigen Grund, warum bei dir das Licht von links oben kommt? Normalerweise pixelt man die Möbel so, dass es von links unten kommt. Das hat den Vorteil, dass man auch auf die senkrechten Teile (z.B. die Schranktüren) Lichteffekte anwenden kann. Wenn es dagegen von links oben kommt, bleiben für die Lichteffekte nur die waagrechten Teile übrig. "
Ich habe das auf den Brunnen übertragen. Schätze ,dass ich das nur auf Möbeln machen sollte. Danke.
LG~Aysa
Ups, ja du hast recht. In meinem Beispiel kommt die Sonne auch eigentlich von unten links. Das sollte nur verdeutlichen das die Oberfläche immer ganz beleuchtet wird.
Dein Beispiel: Boden links
Mein Beispiel: Himmel links
Und ein neuer Versuch:
http://s1.directupload.net/images/14...p/qip2cbdh.png
Ich versucht das Licht vom Himmel (links) fallen zu lasse, was mir irgendwie ganz schön schwer gefallen ist.^^ Außerdem fand ich den ersten Brunnen zu kontrastreich was ich (hoffentlich) bei diesem Brunnen besser gemacht habe. Souls Tipp hab ich mir ebenfalls zu Herzen genommen und die Perspektive leicht verändert.
http://s1.directupload.net/images/14...p/3xq8jgox.png
Vorher /Nachher
Ich denke es sieht jetzt um einiges besser aus :) Danke ! (Y) ( werde noch mit dem Licht experimentieren )
LG~Aysa
Ich frage mich ja wie lange der Brunnen halten soll, bis er auseinander bricht. Kreuzfugen zeugen davon das der Geselle gerade Mittag gemacht hat und den Auszubildenen dran gelassen hat oder es ist schlicht ein Fake. Anders kann ich mir diesen kreuzverbund nicht erklären.
und Soul hat die Zeldawände angesprochen aus den 2D Spielen, bitte, bitte nimmt euch kein Beispiel an dieser Perspektive, falscher kann man Wände nicht darstellen.
Ich habe doch nicht gesagt, dass die Zeldaperspektive richtig ist, oder doch? oO
Ich habe nur gesagt wie die Wände in Zelda aussehn, da Aysa gemeint hat sie müsse bei der Perspektive, die ich ihr geraten habe, Zalda-Chars nutzen.
- SOul
Hach , ja.... Immer diese Anfängerfehler. :I Danke für den Hinweis, Chasu :)
Ich bräuchte mal Hilfe. Mir gefällt diese helle Farbe bei den Klippen nicht so, daher habe ich etwas Braun reingemischt. Was haltet ihr für besser?
http://s10.postimg.org/xjjvo8zrp/221.png
Alt
http://s10.postimg.org/4v6xl0xlh/sdfr.png
Neu
- Soul
@Soul
Finde das neue besser. :)
Ich bin mir zwar nicht sicher, ob Edits hier auch hingehören, aber ich probier einfach mal mein Glück :)
Da ich im Moment am Überlegen bin wieder in die Makerszene einzusteigen, teste ich mich gerade mit dem VX Ace aus.
Den Chibi Stil mag ich nicht und möchte deshalb davon wegkommen.
Bevor ich aber loslege alle Charaktere zu pixeln/editieren bräucht ich erstmal eine Meinung zum bisherigen Stand:
http://i.imgur.com/vcTxCij.png
Links ist das Original -> das ist nicht von mir gepixelt.
Die restlichen Versionen sind Edits von mir.
Mir persönlich gefallen die rechten Chars am meisten.
Mir gefallen auch die rechten am besten.
Aber weg mit dem Versuch in das kleine Feld 'n Mund und Nase zu pixeln. Das kann gar nicht gut aussehen.
Hier mal 'n schnell hingerotzter Edit.
http://www.bilder-upload.eu/upload/5...1397483185.png
@Catch
Das Problem ist, dass ich eben zumindest den Mund dabei haben möchte :/
Auch wenn das zwar nicht typisch für den Maker ist, aber prinzipiell stören mich Gesichter,
die nur mit Augen bestückt sind. Ohne Mund wirken Charset für mich einfach zu puppenhaft.
Deshalb auch die Variationen in der Kopf und Körpergröße, damit diese Details trotzdem noch integriert seien können.
Naja, dann musst du das machen. Aber sei dir gewiss, das dass einfach immer bescheuert aussehen wird.
Sowohl im Indie- als auch im kommerziellen Bereich geht Lesbarkeit immer vor Details. Die Münder bei den kleineren Köpfen würde ich deshalb weglassen.
Der Inbiebereich hat alles, aber keinen festen Regelkatalog. Mach wie es dir lieber ist, mich persönlich spricht die zweite Figur von links dann doch eher an, bei den kleineren Köpfen sieht der Mund ziemlich breitmaulfroschig aus.
Ich hab das Ganze jetzt nochmal überarbeitet.
Die Frage mit dem Mund hab ich jetzt erstmal auf später verschoben, erstmal muss ich prinzipiell wieder warm werden in Sachen Pixeln und Edits, deshalb hab ich erstmal ohne Mund weiter am Char gearbeitet.
An sich sind auch alle Seiten bereits animiert: Das Problem ist für mich im Moment jedoch die Rückenansicht.
http://i.imgur.com/aKHLVcK.png
Wie ihr seht, hab' ich die Form des Helms etwas abgeändert. Ich bin mit allen Seiten auch ziemlich zufrieden, hab aber meine Probleme die Form des Helms von hinten gut darzustellen.
Bisher sieht das ganze einfach nur unschön aus oder? :/
Hat da irgendwer einen Rat für mich?
http://www.bilder-upload.eu/upload/c...1397734488.png
Gab's jetzt nicht viel zu ändern. D:
Sofern ich das jetzt richtig verstanden hab.
Perfekt! Danke :)
Irgendwie hät' ich da auch selbst drauf kommen können ><
Aber ich schätz mal mir fehlt da einfach noch der Blick für.
Ist das ein Fuchs? :D
@Nisa
Richtig erkannt xD
@Kerberos
Gefällt mir richtig gut. :)
Kann auch nicht wirklich etwas daran bemängeln.
@Topic
Ich hab mich jetzt mal an kleinen Animationen an zwei meiner Chars probiert.
http://i.imgur.com/AoVaSDL.gif
http://i.imgur.com/hkVg31t.gif
Bin mir aber nicht so ganz sicher, ob die bewegungen so überhaupt gut aussehen :/
Was meint ihr? Irgendwelche Tipps? :)
Um ehrlich zu sein kann ich nicht erkennen, was genau die Animation darstellen soll. Ich glaube das ist ein schlechtes Zeichen.
Die Charaktere wackeln augenscheinlich auf un ab, und die obere Figur öffnet und schließt dabei rhythmisch ihren Mund; so sieht es für mich zumindest aus.
Für mich sieht der obere Char aus, als ob der lacht.
Und der untere hüpft.
Würd ich mal sagen^^
Der obere lacht^^
Der untere soll weinen und nur "Tränen" darzustellen wirkte irgendwie zu unbewegt.
Ist mir wohl nicht wirklich gelungen XD
Was für eine Bewegung würde denn besser passen? Gerade beim weinen bin ich etwas planlos.
Sie könnte sich die Hände vor das Gesicht halten und Tränen wegwischen. Ich weis nicht wie gut soetwas in dieser kleinen Grafik dargestellt werden kann, die meisten Spiele machen die Tränen übertrieben groß um es überhaupt deutlich darstellen zu können.
Ich kann mich errinern, dass Carlie / Charlotte in Seiken Densetsu 3 eine Animation besitzt, in welcher sie weint. Vielleicht kannst du dir diese zur Vorlage nehmen. Ich kann allerdings leider im Moment kein Spritesheet dazu finden.
Dieser süße Fuchs soll ein Monster sein? :hehe:
Ich denke, wenn die obere Figur den Mund nur teilweise wieder zu macht und vielleicht den Kopf noch etwas auf und ab bewegt, dass es dann naürlicher wirkt.
Hier mal ein Charset mit einem weinenden Jungen:
http://share.cherrytree.at/showfile-...4827c76d57.png
Falls dieses Augenreiben nicht passt, dann könntest du die Figur auch nur ein Taschentuch an ihre Nase tupfen lassen, so wie es früher halt die vornehmen Damen immer gemacht haben.
@Leana
Naja, Füchse sind eben süß xD. Aber dieser hier ist eher Angriffslustig :D Sollte Anfangs erst ein Wolf werden, aber das war mir zu standardmäßig^^
@Drue:
Im RTP gibt es auch eine, die weint. Und ja, die Haltung der Arme ist ziemlich untypisch fürs Weinen... hab ich jedenfalls noch selten gesehen dass jemand auf die art weint. Die Hände spielen dabei im Regelfall eine wichtige Rolle, sie werden dann viel näher am Herzen gehalten oder am Gesicht um die Tränen wegzuwischen/das Weinen einigermaßen zu verbergen/... warum auch immer. (Körpersprache~)
Allerdings: Vielleicht funktioniert es aber auch, wenn die Person nicht so 'wippt'. Einem, der schluchzt, zucken zwar schonmal die Schultern, aber nicht die Hüfte... ;)
Das Lachen finde ich dagegen ganz gut erkennbar so wie es ist!
@Kerbe: der Fuchs ist megasüß :D ♥ Den würd ich nicht bekämpfen. Sondern füttern, zähmen und knuddeln. x)
@Kerberos: Die Anbindung von Schwanz zu Körper könnte noch etwas dünner sein aber ansonsten finde ich den sehr schick. Und ich habe sofort erkannt, dass es ein Fuchs sein soll ^_-
@Drue158: Egal ob lachen oder weinen, für gewöhnlich wippt dabei nur der Kopf nach oben und unten. Arme und Schultern könnte man auch noch "hüpfen" lassen aber beim gesamten Körper wirkt der angestrebte Effekt nicht ^_-
Gruß
Stoep
@Kerberos:
Echt nice der Fuchs! :D
Kann man den auch als hausier halten? :3
@Drue:
Ich würde den lachenden nicht "hüpfen" lassen. Eher nur den Oberkörper. Weiß nciht wie ich das sagen soll^^
Beim der Frau die weint gibt es mehrere Varianten. Je nach Situation kann man die anders machen. Ich hatte zum Beispiel mal einen Typen gemacht der am Friedhof weinen sollte. Den habe ich auf die Knie fallen lassen und die Hände vor die Augen halten lassen, während der sich im Oberkörper etwas bewegt hat.
Ansonsten könntest du die auch in den Himmel schauen lassen während die weint.
- Soul
Ui :D Danke für die vielen Antworten.
Hab' jetzt dank euch für den weinenden Char eine Vorstellung :)
Ich hab mich jetzt aber erstmal nochmal an den lachenden Char rangesetzt:
http://i.imgur.com/FlIBd8a.gif
Ich hoff' ich hab die Tipps einigermaßen gut umgesetzt.
Hab' versucht die Bewegung auf Kopf & Schulter zu minimieren.
Auf jedenfall besser, allerdings hat der gute einen ziemlich großen Mund bekommen. Es sieht beinahe so aus, als versuche er Äpfel im ganzen zu verschlingen.
Mist :/ Genau das war mein Problem an dem ich gehangen bin.
Als Alternative hät' ich das hier:
http://i.imgur.com/zor55sp.gif
Hier hab ich das Gefühl, dass der untere Teil des Gesichts (unterm Mund) zu breit ist.
Dann hab ich hier einen Pixel rausgenommen.
Ich bin mir nur nicht sicher ob der Schatten unter dem Gesicht jetzt nicht zu breit wirkt.
http://i.imgur.com/hTGDW0e.gif
P.S. Pixeln ist anstregend x_X XD
@Stoep
Mal schauen, was sich machen lässt :D
@Drue158
Sieht jetzt doch ganz in Ordnung aus.
http://share.cherrytree.at/showfile-...lareschlag.gif
Nach ner Zeit, ist das Pixeln leicht gemacht ;). Dafür hab ich grad mal 10 Minuten oder sogar weniger gebraucht und es war leicht.^^
@Kerberos:
Ich würde dir raten noch 1 zusätzliches Frame in die Animation zu setzen, und zwar nach dem Schwung während die Figur ihr Schwert von Unten nach Oben hebt. Im Moment springt das Schwert von 225° auf den Boden gerichtet zu 135° zum Himmel gerichtet.
Hab mal ein paar Verbesserungen gemacht.
Hätte noch ne Frage, welche Kiste wäre von der Unterseite besser? Die in dem Lila-Bereich oder die linken?
http://s14.postimg.org/5zyirimqp/qsas.png
- Soul96
@Soul96
Die linken sehen besser aus, die anderen vermischen sich zu einem Grafikbrei. Da ist schlecht zu sehen, was nun Kistenoberseite und was die Vorderseite sein soll.
Hm.. okay. Ich denke nur das die etwas dunkel so sind.
@Cornix
Danke für die Kritik. Wird morgen wahrscheinlich umgesetzt ;)
@Soul96
Ich finde ebenfalls die linken besser^^.
@ Soul:
Ja, sie sind dunkel. Genau das ist der Punkt. Bei den linken Kisten ist der Kontrast gut gewählt. Beim anderen Modell ist der Kontrast zu gering, deshalb sieht es doof aus.
@ Kerberos:
Mir gefällt deine Animation. Das Zusatzframe würde sich sicher noch gut machen.
Etwas von mir:
http://www.multimediaxis.de/attachme...1&d=1398785499
http://www.multimediaxis.de/attachme...0&d=1398785486
Der Teil eines Charsets (wie unschwer zu erkennen sein dürfte). Das Oberteil ist bisher lediglich provisorisch.
http://www.multimediaxis.de/attachme...9&d=1398785443
Basis-Idle-Pose für's KS. Ich bin mir bisher weder sicher, ob mir dieser Stil grundsätzlich gefällt, noch ob die Kolorierung so beibehalten wird.
Bitte nicht benutzen. Danke!
Das Charset würde ich gerne animiert sehen um eine finale Wertung abgeben zu können, aber oberflächlich betrachtet sieht es in Ordnung aus.
Möglicherweise ist die Hautfarbe schwer zu erkennen auf gewissen Untergründen, aber das ist natürlich abhängig von dem Rest deines Spiels.
Die Pose sieht sehr gut aus. Vielleicht könnte der linke (von uns aus gesehen) Schuh noch ein wenig Details vertragen, aber nicht unbedingt.
@BlueGesyr:
Insbesondere die Idle-Pose finde ich schick, allerdings passt sie - finde ich - stilistisch so gar nicht zu dem Charset darüber. Bei der KS-Pose ist das Shading eher flächig, während das Charset doch recht viele Abstufungen auf engem Raum hat. Klar, das dürfte zu großen Teilen an der geringeren Größe liegen, aber so im direkten Kontrast möchte man nicht meinen, dass beide aus dem selben Projekt oder von demselben Künstler stammen. Mir sagt das Shading der KS-Pose übrigens auch mehr zu, beim Charset werden durch die Abstufungen sehr viele Details angedeutet, sodass alles etwas unscharf wirkt, finde ich. Ich würde übrigens auch die Oberarme dort evtl. noch 1px dicker machen, so sieht das ein wenig nach Affenarmen aus. ;)
______________________________
Den halben Morgen daran gesessen, einen uralten Char endlich mal zu überarbeiten. Am Design selbst ist nicht viel anders, aber die Farben haben überhaupt nicht mehr zu meinen anderen Sachen gepasst und waren generell zu dunkel:
http://i.imgur.com/SYDCnP1.png http://i.imgur.com/zongYlg.png
Beim alten Charset gefällt mir etwas besser, dass die Konturen des Gesichts deutlicher sind, andererseits wirkt das Gesicht dadurch etwas platt... Hrm.
So sehr ich diesen Char übrigens auch liebe, das wird mein erster und letzter OC mit so einer unnatürlichen Haarfarbe. Ist das eine Aktion, da passende Farben zu finden... -_-° Hab am Ende einfach die Blautöne genommen, die ich eh in dem Charset rechts schon hatte. Bis auf die Augenfarben teilen die zwei sich jetzt eine Palette. (:
Ich glaube ich stecke im Limbo fest ich werd einfach nicht besser OTL
Irgend welche ideen wie man das noch retten kann ?
Anhang 20295
Was genau gefällt dir den daran nicht?
Die Klippe braucht definitiv mehr dunkle Farben um den Kontrast zu steigern. Außerdem müsstest du mit der Form die Plastizität ein wenig mehr andeuten.
Okay ich hab jetzt das shading verbessert sowohl links als auch rechts. sieht jetzt so aus
Anhang 20297
Aber es hat immer noch nicht den effekt den ich erzielen wolte ... es sieht halt noch sehr flach aus =(
... ("Form die Plastizität" ?)
Ich meinte auch in der Inneren Fläche, links und rechts an den Rändern sieht es definitiv besser aus, aber der Innenbereich ist immernoch sehr eintönig.
@Cynder:
Ich glaube, ich würde an deiner Stelle versuchen, weniger und dafür kontrastreichere Farben zu nehmen; bei diesen Blumen (Pilzen?) unten kämst du etwa gemütlich mit zwei Farben pro Objekt aus, etwa ein helles und ein dunkles Rot. Da hast da recht viele Farben mit ziemlich kleinen Abstufungen, wodurch es wirkt, als wäre alles eine Fläche, ohne größere Brüche oder tiefere Strukturen. Beim Gras macht das nichts, aber bei der Felswand fällt es auf. Wenn die Sonne so einen Stein anstrahlt entstehen ja Kontraste, da der Stein eben nicht nur eine, frontale Fläche hat.
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http://i.imgur.com/qJODyQL.gif
Dudun~
Irgendwie habe ich den Eindruck, dass insb. das Outro (das "Wegzaubern" des Speers und das verschränken der Arme) etwas fix geraten sind, andererseits habe ich gemerkt, dass ich mir etwa einmal zu Spielbeginn diese ganzen wiederkehrenden Posen bei Spielen richtig ansehe und danach nie wieder, sofern sie nicht ewig dauern und den Spielfluss beeinträchtigen.
Ich finde, dass das schon gut gelungen aussieht.
Was ich aber bemerke: Wo kriegt der so einen langen Speer her :O
Aus seiner Tasche oder wo ^^
http://i.imgur.com/goM36Na.gifZitat:
Ich finde, dass das schon gut gelungen aussieht.
Was ich aber bemerke: Wo kriegt der so einen langen Speer her :O
Aus seiner Tasche oder wo ^^
Das Bild passt gerade zu gut xD
Ne, die Idee ist, dass der den Speer nach belieben beschwören kann. In der Animation materealisiert sich der Speer auch aus seiner Hand heraus, wo er ihn auch später wieder hin wegpackt. Ist wohl doch etwas schnell ^^°
Ich finde die Animation ist sehr gelungen! :D
@Thread:
Hab mal an meinem Speicherpunkt gearbeitet, aber irgendwie stört mich da noch was. Kann mir wer helfen? ^^
http://s24.postimg.org/nuyrkny69/Spe...t_im_Spiel.png
Und dann hätte ich noch ne Frage. Was würde für einen Tisch eher gehen?
http://s12.postimg.org/iqgfsu82x/image.png
- Soul
@Soul: Also beim Speicherpunkt kann ich denke ich was zu sagen ^^ der sieht etwas zu "platt" aus, wenn du hier mit leichten Schattierungen arbeiten würdest, würde man die Tiefe
die du - wie ich vermute - darstellen wolltest besser erkennen.
Beim Tisch würde ich persönlich entweder den linken nehmen, ihm dann aber noch einen leichten, diagonalen Glanz verpassen, oder aber den rechten für etwas ärmere Häuser, dann aber die Textur
etwas breiter gestalten, sprich: die Bretter etwas breiter, oder sogar horizontal - aber trotzdem etwas breiter ;) Mehr Fläche = mehr Details ^^
Beim Speicherpunkt hätte ich noch ne Idee, die ich versuchen werde. Ich werde den mittelteil (mit dem Auge) nehmen, der sieht ja nciht schlecht aus, und ne Art "Tempel" machen. keine Ahnung wie ich es erklären soll^^ Lasst euch überraschen. So sieht das auf jeden fall zu leer, wenig aus.
Ich habe mich für ne 3. Möglichkeit entschieden (vorerst) und zeigs dann später mal in einem In-Game-Screen im Screenthread.
Edit:
Und hier mal meine derzeitige Frage:
Welche Treppen-Art wäre besser?
Die in der mitte ist einfach nur so da. Die wichtigen sind die Treppe links und rechts.
http://s30.postimg.org/c7kn9r5i9/image.png
Und hier mal eine Schriftrolle. Ist das erste mal das ich eine Versuche. Wie findet ihr sie?
http://fc06.deviantart.net/fs71/f/20...ht-d7i4ccn.png
- Soul
Mein Hauptproblem mit dem Speicherpunkt ist, dass ich nicht erkennen kann, ob das eine Plattform zum draufgehen oder eine Säule (so Grabstein-mäßig) ist. Verglichen mit der Bodentextur tippe ich auf ersteres, die Konturen am Rand sowie das Relief sagen letzteres, aber es ist nicht eindeutig.
Ein höherer Kontrast zur oberen Kante könnte da helfen. :)
Bei den Treppen fände ich eine Mischform gut. Generell gefällt mir die rechte besser, aber ich verstehe nicht, weswegen jede zweite Stufe so dunkel ist. Perspektivisch macht das keinen Sinn (auch wenn der Kontrast gut ist), oder ist das eine Art Muster?
Die Schriftrolle sieht super aus, vor allem das Dithering gefällt mir, allerdings geht es an den Rollen zu sehr in Richtung Pillow Shading über, wodurch das Papier eher die Konsistenz von kerzenwachs zu haben scheint. Das müsste sich aber beheben lassen, wenn du am linken und rechten Rand so weiter shadest wie in der Mitte.
__________________________________________________
Mich überkam es heute Nachmittag, mich mal an etwas größeres als ein 2k3-Charset zu wagen:
http://i.imgur.com/8PSnCHg.png
Ich bin eigentlich ganz zufrieden. War bloß eine Scheißarbeit, da ich im Gegensatz zu den Charsets hier keine alten Vorlagen hatte. Sofern ich da nicht schneller werde, schafft der Stil es definitiv in kein Projekt. :hehe: Wobei das Ding links ein netter Gegner wäre, würde man die Einzelteile animieren.
Ahja, Erkenntnis: Hände und Füße zu pixeln ist auch nicht wesentlich leichter, als sie zu zeichnen. =_=°
Wie gesagt versuche ich mal etwas anderes bei dem Speicherpunkt.
Die rechte wäre nur gut bei Höhlen oder etwas ähnlichem. Im Grunde ist das die selbe Treppe nur halt um 90° gedreht. Bei Höhlen kann man nun (oder auch im Gebirge) "Pfosten" aufbauen. Ähnlich wie ich es hier gemacht habe:
Die linke Variante, wäre wie bei den Treppen aus dem VX die ich in DeviantArt gesehen und als Vorlage genommen habe.
Eine Kombination aus beiden, da hätte ich keine Idee :/
Dein Char:
Ich finde der Char sieht echt nice aus von dir! :D
- Soul
PS: Ein Puppenmonster wäre doch nett^^
Hier mal ein Schiff, welches ich letzte Woche gepixeltes habe. Was köntne ich noch hinzufügen?
Und hier noch ein "Tempel". Bin da erst seit heute dran. Ich finde die Mauer passt noch nciht ganz, was köntne ich anders machen?
http://s11.postimg.org/qqky7p77n/Unbenannt.png
- Soul
Sag doch erst einmal, was dir nicht so gefällt ;).
Zu dem Schiff:
Ich finde es sehr sehr geradlinig. Meine Vorstellung eines Schiffs (Vogelperspektive).
Versuche doch ein paar Rundungen einzubauen, wenn du das schaffst.
Aber für den ersten Versuch schon nicht schlecht. Wände und Boden heben sich auch gut voneinander ab.
Zum Tempel:
Auch hier finde ich es schon in Ordnung. Was an der Mauer vielleicht stört, ist das diese unruhig wirkt.Nicht diese waagerechten und senkrechten Linien, sondern dieses pixelige Muster innen drin. Hoffe du weißt was ich meine :D.
Ich stimme Schnorro zu. Das Schiff wirkt wie ein "Haus im Meer" mit der Kastenförmigen gestalt und einer fehlenden Verbindung zur Wasserlinie. Vor allem mit diesem Turm oben auf dem Schiff drauf, soetwas haben Schiffe einfach nicht.
Außerdem sind die Farben für die Fässer / Kisten und die Mauer zu nah beieinander. Diese verschwimmen so ein wenig miteinander. Boden und Wände haben allerdings einen guten Farbkontrast.
Auch bei der Mauer gebe ich ihm Recht, zu viel Pixelmatsche. Der Rest sieht in Ordnung aus.
Das es zu gerade wirkt, das ist mir bewusst und wurde mir schon von Sabaku genannt. Ich belasse es aber solange dabei, bis nach der 1. Demo. Will jetzt erstmal die Gebiete ansich pixeln.
Mch würde mher interessieren, was ich noch hinzufügen kann.
Hm... ich muss mal schauen, wie ich das dann machen werde beim "Tempel"
Danke schon mal für das Feedback :D
- Soul
Ju Leute, nach längerer Zeit bin ich auch wieder da, war lange weg ^^
So nu möcht ich ein paar sachen vorstellen die ich mit paint gemacht habe, hoffentlich gefallen sie euch :)
http://i56.servimg.com/u/f56/18/78/58/21/0-ryue10.png
Der Hauptheld "Ryuen" aus meinen Spiel, mit einen neuen Design
http://i56.servimg.com/u/f56/18/78/58/21/0-ryue11.png
Der Gleiche, nur ist die obere Reihe ein paar Posen, wenn ihm "langeweilig" ist
http://i56.servimg.com/u/f56/18/78/58/21/0_erze10.gif
Mein Rang, im Forum das ich gemacht hab :3 (signatur)
http://i56.servimg.com/u/f56/18/78/58/21/0-arch10.gif
Der Rang meines Obersten Moderator
Das wars ^^,
hoffentlich gefallen die Pic's euch :3
Sieht nett aus, mir gefällt das Design der Ränge aus deinem Forum^^
@Thread:
Okay. Ich habe mich mal an Chars gesetzt und hier mal meine Ergebnisse.
Einmal ein Kapuzenheini. Bin noch nicht zu 100% zufrieden, aber es ist schonmal ein Anfang von Chars für mein Spiel :)
http://s8.postimg.org/wbx7u7g8h/Char...uzentyp_01.png
Btw. habe ich mich da an den Kultisten der Hasen aus Epic Fail Saga orentiert.
Und dann noch hier das:
http://s17.postimg.org/6uduk7tbf/sdas.png
Ist mal eine Umwandlung. Beide Chars sind von mir. Der Linke war für das "I CAN DO IT" Nr. 2.
Hier habe ich es dann in den neuen Stil (Base) umgewandelt. Auch die Farben sind nun angepasst. Muss mir noch überlegen, wie ich die Haare machen werde. Ganz zufrieden bin ich damit noch nicht.
Naja das war es erstmal von mir! :D
- Soul
So, da sehe ich es gibt einen Pixel Thread (Nachdem ich Horst nen eigenen aufgemacht hab OAO'')
Egal. Es ist leider nur eine einzige Frame des Characters des VX Ace. Die Idee war etwas wie ein Bewohner, eines vergessenen Stamms oder Volks.
Ich will später noch einen Speer hinzufügen. Aber ich weiß nicht, ob der restliche Charakter zufriedenstellend ist. (Und bevor ich mir die Mühe mache ...hihi ^^)
Lange Rede, kurzer Sinn. Kritk und Verbessungsvorschläge? ^^ Die Größenveränderung beträgt 500%, da ein kleiner Character nicht gerade... Details wiedergeben kann ^^
https://fbcdn-photos-h-a.akamaihd.ne...3167bcdcb800c5.
An sich sieht der Charakter schon gut aus. Bloß, der hat ja einen riesigen Kopf. Der ist größer als der Körper. Damit kann ich mich nicht anfreunden. Aber sonst gefällt mir der Style.
Ich hab vor 2 Stunden das Pixeln für mich entdeckt, nachdem ich es leid war, mir sämtliche Charaktere aus verschiedenen Charsets zusammenzuwürfeln.
Anhang 20577Anhang 20578
Wie sich der durchschnittlich intelligente Leser wohl denken kann, soll der Charakter vom Faceset dargestellt werden.
Bin irgendwie noch nicht zufrieden mit dem Ergebnis, vor allem mit den Haaren, aber da hoffe ich auf Tipps von den versierteren Pixlern hier. :)
@Amnesia
Für den Anfang überhaupt nicht schlecht. Du könntest vielleicht noch die Ohren darstellen, ansonsten gefällt mir das ganz gut!:)
@Topic
So habe jetzt auch mal wieder ein bisschen gepixelt. Ich roste schon voll ein, weil ich gar nicht mehr zum Pixeln komme O.o
http://www.pixeljoint.com/files/icon...damonidle1.gifhttp://share.cherrytree.at/showfile-...damon_idle.gif
Ist für mein Projekt, also bitte nicht verwenden.
@Amnesia: Das Gesicht des Charas wirkt auf mich irgendwie "puffig"... Bzw zu rund im vergleich zum Faceset. Daher - obwohl ich gerade die Haare ziemlich gut finde, würde ich genau die ändern. Aber Gesichtsformen sind ein heißes Pflaster, an dem ich mich auch selber immer die Finger verbrenne. ^^;
Ansonsten mag ich den Stil irgendwie ganz gut leiden. Hoffentlich wirst du das Pixeln nicht auch so leid wie das zusammenwurschteln ;)
@Kerberos: Schönes Movement an sich. Aber ein paar Tücken hat die Grafik irgendwie schon... Der Saum des Umhangs macht mich ein wenig stutzig, leider weiß ich selbst nicht wie es richtig aussieht... Aber so wie es jetzt ist, wirkt es eher weniger "richtig" auf mich. außerdem sehe ich Bewegung in Schwert und Schild, die aber nicht aus Händen/Armen kommen kann, da diese sich gar nicht rühren bzw steht der junge Mann generell sehr steif von seinem einen Bein abgesehen. Aber ansonsten finde ich die Animationen an sich echt gut geworden, Hut ab. :3
Keberos:
Grundsätzlich ist deine Bewegungsanimation nicht schlecht. Beim genaueren Hinsehen fallen mir allerdings doch ein paar Dinge auf, die mich nicht überzeugen.
1) Am offensichtlichsten davon ist wohl der Säbel, welcher die Konsistenz von Wackelpudding zu haben scheint. Anders kann ich es mir zumindest nicht erklären, warum er sich so "schlangenartig" wabbelnd bewegt.
2) Die Animation des Schildes gefällt mir an sich gut. Problematisch ist allerdings die Farbgebung. Zunächst ist der Schild auf der linken Seite durch die sehr hellen Linien schlecht abgegrenzt. Vor allem in der Bewegung wirkt er daher fast etwas abgeschnitten. Zudem Bewegt sich die Schattierung des Schildes nicht relativ zu seiner Position. Das fällt zwar bei der kleinen Variante kaum auf, sieht aber bei genauem Betrachten trotzdem nicht gut aus.
3) Solltest du meines Erachtens die Körperschatten etwas nachbearbeiten. Gerade im Bereich der Knie fallen die Schatten nicht besonders gut. Das hat zur Folge, dass es eher so wirkt, als würde sich der Charakter "zusammenschieben", als in die Knie zu gehen.
4) Warum zieht der Charakter in einem Frame den Fuß etwas zu sich? angenommen, er steht fest auf seinem Fuß (was meines Erachtens wahrscheinlich sein sollte), ist es schlichtweg unüblich, den Fuß etwas zum Körper zu siehen. Am ehesten dreht sich der Fuß etwas, wobei die Auftrittsfläche an Ort und Stelle verweilt. Solche kurzen, minimalen Animationen sind sowieso eher kritisch, da sie schnell wie ein Flüchtigkeitsfehelr wirken.
5) Die Animation des Mantels ist im Vergleich zum Rest etwas sehr sprunghaft. Das trifft vor allem auf den mittleren Teil zwischen den Beinen zu. Benutzte dafür lieber mehr Frames.
6) Die Haare sind bisher noch starr. Da sollte auch etwas Bewegung rein! :D
Wenn du nicht auf Perfektion aus bist, sollte es ausreichen, das Schwert und den Fuß zu korrigieren. Dann ist die Pose nämlich definitiv nutzbar. :)
Amnesia:
Das Faceset ist gut geworden! Wie Wencke bereits erwähnt hat, könnte man die Gesichtsfor des Chars besser auf das Face anpassen. Zudem scheint mir die Haarfarbe etwas unterschiedlich zu sein. Sonst gefällt mir aber, was ich sehe. :D
Ich bin mir zwar bewusst, dass der Thread den Titel "Sprite- und Pixelthread" trägt und dass meien Grafik nicht ganz unter diese Kategorie fällt, jedoch handelt es sich auch um ein Face für ein Spiel. Daher möge man mich einfach ignorieren, falls die thematische Verfehlung zu schwer liegt. xD
Anhang 20589
Es sollte offensichtlich sein, dass das Face noch nicht fertig ist. Trotzdem würde ich mich über Verbesserungsvorschläge zum bisherigen Stand freuen. :)
Achja, bitte nicht benutzen / verwerten / whatever. Danke!