Hau ab, stör Cherry nicht dabei die wichtigen Sachen zu machen, es reicht wenn die Holländer nerven.
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Hau ab, stör Cherry nicht dabei die wichtigen Sachen zu machen, es reicht wenn die Holländer nerven.
Was soll denn nun dieser Revolution Patch schon wieder sein? Eine aufgemotzte Variante des PowerPatchs oder ein Teil des CGSS?
Corti, was ist denn in dich gefahren? Wundert mich dass dich noch keiner verwarnt hat dafür^^
Wenn du mir sagen willst, ich soll mit der Eventsache hinne machen, dann sag mir das. Nützen wird es aber trotzdem nichts, weil ich hab nur die Zeit, die ich habe. Und das ist wenig. Du könntest mir mal etwas von deiner Zeit in einen Umschlag stecken und herschicken, damit wäre mir geholfen.
Es ist ja nett, dass du mir Fragen vom Leib halten willst, aber das geht am Ziel dieses Threads vorbei^^ Wenn ich keine Lust mehr auf Anfragen hätte, würde ich den Thread schließen lassen.
@niR-kun: gar nichts von beiden. Es hat sich so ergeben. Ich hab jetzt keine Lust, seine Funktionen zu erklären, das seht ihr dann eh wenn es fertig ist.
ehrlich, corti sollte echt mal verwarnt werden! -.-
ich weiß auch nicht was dein problem is, vielleicht hat mama dir den lolli geklaut weshalb du so energisch bist, oder weil dir niemand beachtung schenkt oder was weiß ich!
und wenn man ne bitte oder ein anliegen hat, sollte man es cherry sagen, er ´kann ja nich gedanken lesen!
dein beruf is auch nicht "Bodyguard von Cherry"!
Ich bin verdammt froh dass man cherry fragen stellen kann, und net solche dämliche antworten wie dir zu bekommen!
ich sage ja auch nich dass er mir meine bitte sofort reinbauen soll, für mich is auch wichtig dass sein patch ordnungsgemäß und fehlerfrei funktioniert und das will jeder!
halte dich zurück das is meine warnung an dich, corti
Corti ist Corti, der hat sich seit meiner Anfangszeit im Quartier nicht verändert und wer mit seiner unverblümten Wahrheit nicht umgehen kann, der guckt halt dumm aus der Wäsche. Ändern kann man daran nichts, nehmt es einfach hin. Zumal er zwar hart ist - aber eigentlich meist die Wahrheit sagt. Ist halt - wie gesagt - nur sehr unverblümt.
Auch wenn ab und an ihm ein Schlag auf den Hintern sicher gut tun würde XDDDDDDD
Humorloses Pack, alle miteinander. ^.^
Ich spiel weder den Bodyguard noch halte ich Fragen vom Leib, noch bin ich hart und gemein und verbeite Wahrheit. Ich freu mir nurn Keks wegen dem hoffentlich baldigen Evenseitenfix und somit endlich damit anfangen zu können, ein CTB System zu bauen, dass ich eigentlich der Community auch zur Verfügung stellen wollte, was mir natürlich so niemand zugetraut hätte, weil ich ja irgendwie alles nur tue, weil ich so gemein bin.
O_o hehehehe... ^.^
ehrlich corti, wir müssen alle warten! lern das doch mal!
oder willst du cherry damit zwingen, das zu fixen?
Erst drohst du mir, dann versuchst du mich zu belehren. Was kommt als nächstes? Verbietest du mir am Wochenende zu meinen Freunden zu gehen, oder muss ich gar um 8 Uhr daheim sein?
Ja, mit all den harten Druckmitteln die ich gegen ihn hab.(Morgen auf WikiLeaks: Cherry's dirty temp directory ) Serious Business, wie deine /letzte Warnung/ an mich ;-)
selbst wenn du dich besäufst interessierts mich nicht, ich belehre dich nicht so egoistisch zu sein :P
geduld is A und O nicht nur hier im internet....
Okay, keine Ahnung, ob die Frage schon einmal aufkam...
Ich baue in AVoR gerade einen Karten-Almanach. Blöderweise muss ich dazu Items abfragen und
da man die nicht pointern kann ist das sehr... zeitaufwendig. Ich verwende bereits ForceHarmony,
Tastenpatch und PicPointer (und Ultimate 2009s lange BAs, aber das ist ja technisch egal ^^) und
wollte fragen, ob man da irgendwie jetzt noch einen Itempointer reinhauen könnte... (RPG_RT.exe
zeigt Versionsnummer 1.0.8 an).
Würde mir nämlich viel Zeit ersparen. ^^°
Wenn es nicht geht... oder schon gefragt wurde... sorry ^^°
Leider gibts den Itempointerpatch nur für 2k.
Wenn Revolution fertig ist, geht das mit 2k3 dann aber auch.
EDIT: Du kannst aber RMEventFactory verwenden, um ein CE zu erstellen mit ein paar Hundert Forks für alle Items, das geht da ruck zuck.
Problem ist halt, dass im Laufe der Zeit noch zigtausend Karten dazukommen und ich deshalb nicht immer da weiterbauen wollte... aber naja... muss ich es halt so machen ^^°
Wenn du es klug anstellst hast du doch eh nur ein Call event in dem die anzahl der der Karten drin steht. Zumindest habe ich das so und ist ja kein Problem in dem einen Event was zu adden.
Natürlich geht das, R.D.
Ich wollte es halt gleich so bauen, dass ich nicht bei jeder Karte dran denken muss noch einmal extra dort eine Fork reinzubauen.
Das ist nämlich bei den Monstern so, wo ich jedes Monster noch ins Monsterbuch reinbauen muss... das dauert nicht lange, aber man vergisst es gerne mal
und auf Dauer ist das schon nervig ^^°
Aber hey... das System geht ja auch ohne... nur halt aufwendiger. Und es ist jetzt fertig. Einmal Karten-Almanach für Alternate - Virus of Ragnarök... nur schade,
dass ich keine Karte aus dem Atelier einbauen kann, weil hier niemand Interesse am Contest zeigte (hey, R.D.... du hast doch damals bei MS gewonnen... hast
du diesmal keine Lust???? O_o)
Es reicht ja, wenn du dir gleich Platz für die Karten reservierst und entsprechend die Forks schon mal reinbaust.
Naja, da die Anzahl der Karten im Gegensatz zum MS-System praktisch unbegrenzt ist (wird nur von der maximalen Anzahl an Items eingegrenzt XD) könnte ich ja schon so um die tausend Forks anlegen (bis jetzt... Demo 1 etwa... fast 50 Karten, das werden also wirklich noch EINIGE ^^°)...
Naja, ich wusste, dass du einen Pointer für so etwas gemacht hattest und hakte halt mal nach, wegen
2k3. Sonst hätte mich bestimmt hinterher MM ausgequetscht ala "OMG, wieso hast du nicht XXX
genutzt!" und dann hätte ich mich nur geärgert ^^
Hi, Cherry-Soh, ich hab da mal eine Frage
Gibt es für den 2k eigentlich einen Patch, dass man Grafiken mit mehr als 256 Farben verwenden kann? Wäre sowas überhaupt möglich?
Nein, nur einen, der die Gesamtfarbtiefe von 16 auf 24 Bit anhebt. Und selbst das ist noch nicht ganz ausgereift.
Möglich ist alles, und Banane versucht sich auch dran (bzw. hat sich versucht), aber es ist definitiv sehr kompliziert. Ich machs sicher nicht.
PS: Was heißt "...-Soh"?
Ah, gut zu wissen, danke schön
Falls es da mal doch was ausgereiftes gibt, sag mir bitte Bescheid
Soh ist ein Anhängsel, das Höflichkeit gegenüber Menschen symbolisiert, die noch nicht volljährig sind. Das kann man in etwa mit den Anhängsel vergleichen, die es im japanischen Sprachraum gibt.
Ich hab mir letztens überlegt ob es ein programm gibt welches das projekt so bearbeitet das es gleich leute spielen können die das rtp nicht haben. Dann muss man sich nicht soviel arbeit machen. Gibt es da was?
Es gibt natürlich auch die Holzhammermethode, wo einfach das ganze RTP reingepackt wird und nachher kein RTP-Check mehr erfolgt beim Start des Spiels: Gamedisk erstellen mit "Include RTP" aktiviert, dann die LZH-Datei der Gamedisk mit Winrar wieder entpacken (oder die Gamedisk einfach installieren).
Wichtig ist dabei einfach nur, dass in der RPG_RT.ini der Eintrag
gesetzt ist.Code:FullPackageFlag=1
Wenn was vom RTP gebraucht wird, müssen entsprechende Dateien dann auch rein.
Ich hab vor einiger Zeit Banane von ein paar Fehlern/Glitches berichtet, bleibt abzuwartenZitat:
Nein, nur einen, der die Gesamtfarbtiefe von 16 auf 24 Bit anhebt. Und selbst das ist noch nicht ganz ausgereift.
ob die verschwinden.
Achso. Dachte da eher an etwas was die überflüssig RTP Daten aus dem Projekt löscht, aber so gehts natürlich auch. ^^
Ich tendiere da einfach dazu, wirklich nur das zu importieren, was man braucht und alles, was man nicht mehr braucht, zu löschen
Auch gut bewährt hat sich eine schriftliche Liste der ganzen Ressourcen, die man verwendet hat, doch je größer und vielfältiger das Spiel wird, desto schwieriger wird es, den Überblick zu wahren. Das muss man dann wirklich auch von Anfang an machen und nicht erst, wenn man schon mehrere Dutzend Ressis angehäuft hat ^^
Hallöle!
Da ja Escape im Kampf nicht funktioniert
frag ich mal Cherry:
Kann man den Fluchtbefehl eine 100%ige Chance geben?
Also dass die Flucht immer gelingt,es sei denn,sie ist bei einem Kampf deaktiviert?
Welcher Maker?
Beim 2k3 lässt sich das simpel lösen.
Bedingung: If character uses the escape command
-> force flee
Einige Leute haben doch Probleme mit Dateien die Umlaute enthalten. Beispiel die datei: "Menü.png" Könntest du einen Patch machen, der diese Dateien leserlich macht / einen patch, der die Dateien umschreibt und gleichzeitig im maker verändert. Denn ich habe bei mir einige bilder die das haben und das...naja...schlecht xD ich müsste jedes pic wieder neu setzen, wenn ich die umbenenne und das ist dochein Arsch voll arbeit. Vllt gibt es ja auch sowas schon.
BTW nutze den RM2k3
wenn man Gamedisks macht,passiert das mMn nur.
Wenn du keine Gamedisk machst,ist alles paletti.
Nicht nur bei Gamedisks. Kann auch mit dem falschen Entpacker oder bei Spracheinstellungen des System die keine Umlaute unterstützen passieren.
Müsste dann der Besitzer des PCs die Sache nicht selbst beheben können?Zitat:
Nicht nur bei Gamedisks. Kann auch mit dem falschen Entpacker oder bei Spracheinstellungen des System die keine Umlaute unterstützen passieren
Sprich wenn du das Problem hättest, dass du es umstellst?
"Einiges" könnte der PC-Besitzer selbst beheben, zB die Sprach-Einstellungen. Die Frage ist: wird er das tun, nur um Dein Spiel spielen zu können?
Die einfachste Loesung waere, einfach keine Umlaute zu verwenden, dann gibt's auch keine Probleme.
Ansonsten gab es doch so ein Tool, mit dem sich Event-Scripte einfach ex- und importieren lassen, wenn ich mich recht erinnere. Damit könntest Du alles schön exportieren, dann mit Suchen und Ersetzen alles anpassen und re-importieren.
Für's automatische Umbenennen von Dateinamen könnte ich Dir in den nächsten Tagen 'n kleines Kommandozeilen-Tool oder so schreiben, wenn Du in Netz nichts passendes findest.
Du hast gerade den 1000. Post in diesem Thread gemacht. Glückwunsch! http://cherrytree.at/misc/smilies/feier.gif
@Topic: Mit "im Spiel automatisch ändern" wirds im Moment nix, weil ich ja noch immer keinen Parser für die ganzen Makerformate haben, da zu viel Arbeit.
Wenn du allerdings dein Spiel in ein selbst-entpackendes WinRAR-Archiv packst, sollte es keine Probleme mit Umlauten geben, außer der Spieler ist Japaner oder Russe, da haut das dann möglicherweise auch nicht hin.
Oops? Das war mir gar nicht aufgefallen. 8)
Ja, das würde ein Problem lösen, aber ist es denn nicht so, dass einige Maker-Versionen Probleme mit Umlauten in Dateinamen haben? (Wie man sieht, habe ich nicht sehr viel Erfahrung mit dem Maker.)Zitat:
@Topic: Mit "im Spiel automatisch ändern" wirds im Moment nix, weil ich ja noch immer keinen Parser für die ganzen Makerformate haben, da zu viel Arbeit.
Wenn du allerdings dein Spiel in ein selbst-entpackendes WinRAR-Archiv packst, sollte es keine Probleme mit Umlauten geben, außer der Spieler ist Japaner oder Russe, da haut das dann möglicherweise auch nicht hin.
Ja dummerweise ist es mit den "keine Umlaute verwenden" etwas zu spät xD und komplette skripte sind natürlich aus den einzigen bildern mit umlauten sind. XD
Ich denke dann mach ich mich ran und werde das alles mal umbenennen^^
Es geht dabei ja nicht nur um meines...manch andere Spiele haben das auch.Zitat:
Die Frage ist: wird er das tun, nur um Dein Spiel spielen zu können?
Das verhaut entweder die Setup-Erstellung oder das LZH-Format kann die Umlaute und sicher
einiges weiteres an Zeichen einfach nicht verwenden, ich kenn mich mit dem Format nicht aus,
wird heutzutage auch kaum noch angewendet, abgesehen auf der Bogeninsel wo der geschätzte
Maker herstammt.
Und weshalb hat trotzdem jemand Probleme damit? Ich benutze ja nur Zips und rars.
Gamedisks mache ich nie, da diese immer fehlerhaft sind xD
Wie gesagt kann es auch am System (falls man z.B. als Sprache für nicht-unicode Programme Japanisch eingestellt hat) oder am Entpacker selber liegen welcher mit Umlauten nicht klar kommt. Persönlich ist mir sowas aber auch egal weswegen ich mich nie darum kümmere auf Umlaute zu verzichten. Bisher hat sich darüber auch so gut wie nie jemand beschwert, von daher http://cherrytree.at/misc/smilies/059szuck.gif
Ein Programm für Schatten im 2k/3?
Dazu muss mein kein Cherry sein um zu sagen: Nein.
(Weiß auch nicht was du dir da vorstellst, Cherry kann nicht mal eben so ein neuen layer für Schatten einbauen, die sich am besten noch dynamisch ans Sonnenlicht anpassen wa? Mal davon abgesehen das ich noch kein Maker Game (Horror ausgenommen, dort wird so was ja über lichtbildchen gelöst) wo es wirklich viel Sinn machte. Wenn dann nur Eigenschatten, sprich Schatten unter Brücken etc.)
Ich denke Schatten für Bäume sind nichtmal zwingend notwendig...
Schau dir die meisten RPGs mal an. Manche haben einfach Schatten an den Häusern und das reicht dann auch, denke ich.
Zu viel würde das Spiel auch einfach überladen.
*Edit*
Zum Topic:
Wie wäre es, mit einem Programm (kann ja sein dass das nicht geht), dass auf die Positionen der Monster beim rm2k3 BAs stellt, sodass die Monster animiert wären...
Oder aber wahlweise Pictures.
Kann man das mit dem Pictures in Battle Patch machen? Wobei die X-Relation Y-Relation der Gegner abgefragt werden müsste.
Du kannst die Monster auch so animieren, nur ist eine Standanimation nicht wirklich möglich. Mit dem Pictures in Battle Patch geht das sogar wesentlich einfacher. Du musst nur irgendwie das richtige Monster während der Animation verdecken indem du z.B. einen Teil des Hintergrunds über ihm anzeigst oder es kurz tötest.
Jedoch hat das KS wie Corti schreibt keine Parallel Events.
Das Monster würd ich einfach unsichtbar machen, also ne leere monstergrafik.
Ich würde das sowieso nur mit einem char KS machen. Sprich so wie in meiner Unleashing 2 [2.Demo].
Den Pic Patch hab ich mir gestern gezogen. Ich werd ihn mir mal genauer ansehen.
Dazu sind auch keine parallel Events nötig da der animierte Angriff (oder was auch immer du animieren willst) selbst per Battle-Event gescriptet werden muss.
Wenn du den patch benutzt müsstest du in diesem Zeitraum nur das Monster verdecken indem du einen Teil des Backgrounds über ihm als Picture anzeigst. Macht sich nur etwas schlecht wenn mehrere Monster auf einmal kämpfen.
Unter Animation stellt man sich was vor wie stetiges paralleles Abspielen der Frames, das setzt Parallelität vorraus. Stell dir Jack's Vorschlag vor als wechselnde Posen fürs Monster. Wenn das Monster selbst am Zug ist kann per gewöhnlicher BA der Angriff optisch simuliert werden. Quasi das sonst statische Monster wird nicht parallel animiert, sondern gezielt wenn es dran ist. Das eigentliche Rumstehen und Rumwackeln geht nicht.
Eben auf dieses rumwackeln wollte ich hinaus..das direkte angreifen, war gar nicht so mein Wunsch^^ ich finds nurn bissel schade, wenn die helden wackeln, wie auf 20 KG Koks und die Gegner sich keinen milimeter rühren^^
Hallo!
Kann man den Maker so patchen, das nach jedem Mobkill eine Variable hochgezählt wird?
Damit man praktishc wei´ß, wieviele Gegner man getötet hat?
wäre die andere möglichkeit. jedoch ziemlich aufwändig oder nicht?
ein patch, der sowas machen würde, wäre da viel einfacher. ma abwarten, ob sich cherry nochmal zu wort meldet.
Klärt mich auf wenn ich einen Denkfehler habe... aba du kannst doch im Battleevent jeder Monstergruppe eine entsprechende Variable erhöhen. So nach dem Motto "Wenn Monster XYZ tot, dann erhöhe VAriable XYZ +1".
Oder?
genau das funktioniert ja nicht, weil nach dem besiegen des letzten gegners kein eventcode mehr ausgeführt wird.
d.h ich könnte rein theoretisch nur beim ersten mob hochzählen, beim letzten aber nicht mehr.
Ich will ja keine Spaßbremse sein, aber Engel der Furcht hat dir doch ne funktionierende Lösung angeboten und nen eigenen Random-Encounter zu machen ist ja kein Akt.
Zufallsvariable mit der Anzahl an vorhanden Monstergruppen auswürfeln lassen und dann ein Common Event aufrufen, in dem dann eben mit forks die entsprechende Gruppe ermittelt wird.
Cherry wird dir dafür nicht extra nen Patch schreiben (vermute ich jetzt einfach mal dreist), so viel Eigenarbeit wirst du wohl leisten können. :)
hätte ja sein können, das man das irgendwie leicht bewerkstelligen könnte. deswegen ist doch dieser thread da. um einen programmwunsch zu äußern. hat ja nix mit zu viel arbeit für mich oder sonstwas zutun. wenn er sagt, nein, das geht nicht oder ist ihm zuviel arbeit, dann isses ja ok. wollte ja nur fragen.
Ich sage jein.
Soll heißen: Nein, weil zu viel Arbeit und keine Zeit.
Ja, weil ich überhaupt im Revolution Patch (nur 2k3!) die BE-Verarbeitung ummodeln will, wenn ich denn endlich mal Zeit habe, und da diese Sache auch ein Punkt ist.
Der Hyper Patcher 2 hat ja die Funktion, Bilder unter BA's anzeigen zu lassen. Allerdings geht das nur für den 2k. Gibt es irgendein Programm, oder wäre es möglich, dass auch für den 2k3 am laufen zu kriegen?
Ja, nur nicht offiziell. Wird vielleicht mal Zeit.
http://share.cherrytree.at/showfile-1857/2k3multi.hpa
Das Ding kann mit dem HP2 angewendet werden.
Es kann noch etwas mehr: BetterAEP installieren und deinstallieren, Attack-Influence-Werte >10 erlauben (sofern die rpg2003.exe auch entsprechend gepatcht ist), und die Möglichkeit, alle Tasten abzufragen, und zwar so wie beim Power-Mode-2003-Patch - siehe dessen Readme.
Wehe, das klappt :D
Vielen Dank Cherry :A
Gut, auch von mir ein Vorschlag.
Im Rm2k(3) besteht ja die Möglichkeit, mit einem Schieberegler die Palette von Monstergrafiken umzustellen. Ich wünsche mir das für Charsets und Chipsets.
Mir ist jedoch auch bewusst, dasses sicherlich ziemlich schwer ist diese Funktionen nativ in den RPG Maker einzubinden (evtl doch in den 2k9?). Also habe ich mir eine externes Programm vorgestellt, in welches die Grafiken einfach reingeladen werden und dann an der Pallette gedreht wird. Das speichert man sich dann als neue Grafik. Hoffe hab mich beim Erklären nicht verhaspelt.^^
mfg
Das geht z.B. mit GIMP, IrfanView, PhotoFiltre, ... und vielen anderen :)
Okay, dann muss ich (auch wenns off topic is) mal anfragen wie man das schnell und komfortabel macht.^^
Mir ist das bei den Dreien jetzt nicht bekannt aber so manches Grafikprogramm hat zum
direkten Farbtonverschieben eine Funktion bereitstehen, man muss nurnoch angeben um
wieviel sich die dann verschieben sollen.
In Photoshop ist das Strg+U, aber als nichtkostenfreies Programm ist das grad ein etwas
schlechtes Beispiel. :'D
In PaintShopPro wäre das im Farbenmenü~>Farbeinstellungen zu finden, ich denke mal,
dass das dann auch Gimp ebenfalls kann.
Genauso. Schneller geht nicht.Zitat:
schnell und komfortabel
Vielen herzlichen Dank und sorry für die Zeitverschwendung.^^
@Cherry:
Herr der Kirschen?
Ich habe noch eine Idee für deinen rm2k3 Revolution Patch...im Grunde sogar 2.
1.)Wie wäre es, wenn du die ATB Balken durch LimitBalken (Optional) ersetzen würdest?
Viele selbstgebaute KS's haben sowas ja...
2.)Könntest du die Gegner als BAs anzeigen lassen? Also so, wies bei den Helden läuft :D
So könnten auch die Gegner "wackeln"^^
3.)Kampf / Auto / Fliehen-Box...am anfang...ist die dann auch weg?
4.)Könnte man die Message Textboxen im KS der größe anpassen ?(nur der höhe nach)
Also das wenn man nur eine reihe schreibt, die box auch nur eine reihe hoch ist.
War nur ne Flotte Idee^^
LG
MajinSonic
Jap, dass ist richtig....^^ nebenbei fällt mir noch was ein...*reinedit*
Aber so könnte man sich das sparen^^ (für die faulen :D)
Aber wenn man z.B. das Gauge System nimmt...dann darf man nicht vergessern
Am Anfang kommt
KAMPF
AUTO
FLIEHEN
Und wenn man auf Kampf drückt...schiebt sich die box links aus dem bild raus und die faces rutschen nach
Problem dabei ist, dass ich ja in runde 0 die pics schon darstellen muss...
Das sähe doof aus...darum wäre es gut, wenn in dem neuen Patch diese KAMPF AUTO FLIEHEN box weg wäre...also ähnlich wie ein bereits vorhandener patch^^
Es gibt einen Patch, der entfernt das. ^^
Richtig...ich hoffe der Rev.Patch beinhaltet das alles^^
Ich hab hier ne Exe, auf die trifft das zu, die aus der Minidemo.
Okay^^ danke dir^^
Ich hoffe mal, es kommt bald xD ich bin so neugierig damit etwas rumzuprobieren^^
Ihr müsst damit wohl noch etwas warten, weil ich leider null Zeit habe im Moment. Es ist wirklich sehr stressig gerade.