Das ist keine (negative) Kritik und kein Bekritteln, ich habe nur versucht zu helfen. Ich empfinde die Sache mit dem Lichteinfall selbst als Kleinigkeit.
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Das ist keine (negative) Kritik und kein Bekritteln, ich habe nur versucht zu helfen. Ich empfinde die Sache mit dem Lichteinfall selbst als Kleinigkeit.
@ Mio-Raem
Mein Thread als Tankstation für gute Laune? Prima. :)
@ Spark Amandil
Na wenn ich davon nicht Lust bekomme, noch mehr Bilder zu zeigen, weiß ich auch nicht mehr. :D
Nein, im Ernst: Danke. Jetzt habe ich es unmissverständlich begriffen. Und noch einmal danke dafür, dass Du Dir so einen Aufwand machst, mir etwas zu erklären, dass Du ja selbst als Detailkram abtust. Für die Mühe wäre es mir eigentlich fast schon die Sache wert, die Luke entsprechend zu ändern - Detailkram hin, Detailkram her.
@ Groogokk
Wenn nun schon über Lukeneinfallschattenperspektiven auf einer 16x16 Pixel großen Kachelfläche räsoniert wird, kann ich das eigentlich nur so deuten, dass einerseits ein Bedürfnis besteht, über Aspekte der Allreise zu reden, andererseits aber nicht genügend Stoff vorhanden ist, weil ich so mit den Informationen knausere. Vielleicht kann ich da demnächst einmal etwas daran ändern und gebe in guter, alter Glückskekstradition eine mehrdeutige Orakelschummelei zum Besten, auf die sich dann interprationshungrige Gemüter stürzen können. :)
Real Troll, ich habe im Most Wanted Thread dein Spiel an erster Stelle gesetzt, krieg ich dafür bitte einen von deinen tollen Lolis? :)
@ DarkNanaki
Wir leben in einem freien Land mit freien Menschen, die ihrer freien Meinung ohne jede Beeinflussung nachgehen.
Andererseits: Na gut.
@ Groogokk & Mio-Raem
Sobald mich "Drakensang" aus seinen Spielspaßklauen wieder freigibt, kommt hier bestimmt etwas für euch.
Erstmal Gratulation für den 1. Platz bei der Most-Wanted-Liste.
Mal 'ne ganz blöde Frage: Ja, ich weiß du musst erstmal Reise ins All fertig stellen (und danach kommt wahrscheinlich eine lange Pause schätz ich mal ^^), aber hast du danach noch ein Spiel in Planung? Würde mich mal gerne interessieren oh ''Großmächtige Wesenheit von Regula VIII" http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
Wäre nämlich cool, wenn man nach der Allreise noch was von dir zu sehen bekommt.
Ah, meine neue Titulatur scheint ja schon zu sitzen, ausgezeichnet. Darum, aber nur darum, sage ich auch gewohnt artig danke für den Glückwunsch. ;)
Nach der "Allreise" kommt ganz sicher noch was. In den Tagen, an denen ich keine Lust auf "Allreise", aber schon nach dem Maker hatte, habe ich ein wenig mit Ideen herumgespielt, da was gebastelt, hier ein wenig probiert - na und was soll ich sagen, es sind Ideen für gleich zwei neue Projekte dabei herausgesprungen, und bei beiden kann ich mir vorstellen, dass etwas daraus wird. Aber das ist Zukunftsmusik. Hauptsächlich interessen mich erst einmal Mackwitz & Co.
Pah! Unser scheinbar so enormes Interesse an jedem noch so kleinem Detail dieses Spieles ist nichts als unglaublich großes Mitleid mit einem Programmierer, der auf die verrückte Idee gekommen ist, ein Spiel ohne asiatischen Protagonisten und ohne Helden mit Mangafrisur zu erstellen. Also ernsthaft, sowas kann doch nur Müll sein! Und nun mache rasch das Spiel fertig, Drakensang läuft doch eh nicht weg. Ist ja wieder nur so ein doofes 3d-RPG. :D
Genau! Ich persönlich fand es sowieso überaus entrüstend, das sich, nachdem ich die Allreise-Demo durchgespielt hatte, dieses Captain-Amerika-Spiel doch tatsächlich als Jump 'n Run entpuppte. Daraus kann er doch prima gleich ein weiteres RPG machen. Für die nächste 36 (Thread)Seiten lange... öhm... Mitleidsrunde. :p
@real Troll:
Wenns bei der Löwenfütterung darum geht den verqueren Geist zu nutzen um m öglichst abstruse (und wahrscheinlich eher zutreffende) Interpretationen zu deinen spärlichen Informationen zu finden ... na, da bin ich auf jeden Fall dabei!
@Groogokk:
Ich trinke kein Weizen, man möge mir verzeihen :D
Sag doch gleich, dass Dir Mackwitz nicht feminin genug ist. :'(
Nein, ich weiß, was Du meinst. Danke.
Zur Belohnung gibt es - sobald die Allreise fertig ist - vielleicht ein richtiges Abenteuerspiel mit Captain America, also ohne Gehüpfe, dafür mit Kämpfen, Rätseln, fiesen Schurken und einer Handlung, die sogar noch die aus dem ersten Teil in den Schatten stellt. Vielleicht.
@ MysticT
Na gut, ich bereite dann einmal ein gehirnschmalzverquirlendes Sprüchlein vor, an dem Du Dich nach Herzenslust verbeißen kannst. Es wird natürlich viel zu wenige Tipps enthalten und alle Mitrater müssen sich mit der Auflösung solange gedulden, bis die VV auch raus ist. Aber das sind ja alles keine Einschränkungen, sondern Bestandteile, die so eine Rätselei nur interessanter machen. Behaupte ich mal.
Sobald ich Aventurien mit meinem heiligen Zorn des Gerechten von allem gesäubert habe, das auch nur eventuell ein Schuppenträger sein könnte (streng genommen also auch schindelgedeckte Dächer), folgt mehr.
Informier du dich mal^^
Der Film Captain America wurde 1991 von Albert Pyun gedreht.
Und für 2009 steht eine Neuverfilmung an^^
*standpunkt vertitt*
Sry für's Spamen im Thread des Spiel's,das nichts damit zu tun hat^^
BTW: Hab mich eben nun einmal verlesen,und ich denke das irren Menschlich ist. Trotzdem danke.
Juhu! Nein, einen Moment mal. Eigentlich ist das Mist, nun muss ich zusätzlich zu der Fertigstellung des Allreisespielchens auf ein mögliches Captain-Amerika Spiel warten. Bezog sich dieses vielleicht auf die alte, in den Schatten zu stellende Handlung oder auf die Möglichkeit das es so ein Spiel geben könnte? Oder gehört dies alles nur zu deinem raffinierten Glückskeksorakelschummeldingens um uns bei Laune zu halten?
Interessant wäre sowas wohl überaus, da man dort einen Haufen gut durchdachter Volldeppen als Hauptdarsteller einsetzen könnte, sowas gab es meines Wissens noch nicht. (Zumindest nicht beabsichtigt!) Die Allreisecrew kann man zwar als skurril und zum Teil als engstirnig bezeichnen, aber nicht als Idioten. Und mit dem Haufen Superhelden, der da existiert hat man so einiges was man einbringen könnte.
Oder man parodiert auf die ganzen Hollywoodsuperheldenverfilmungen, zum Beispiel Spiderman 1-3. Man fügt der Party einen manisch-depressiven Spiderman auf Drogen hinzu, der den Captain America ständig volljammert was für ein armes Schwein er als Superheld doch ist. Obwohl das eigentlich schon gar keine Parodie mehr wäre, sondern vielmehr eine Weiterführung von Teil 3. Naja, egal, der Spam hier ist schon viel zu lang, man sollte am Wochenende nach dem Fortgehen nichtmehr den Computer anmachen... :rolleyes:
Captain America
Eine anstehende Verfilmung fände ich eher doof, immerhin hat mich ja gerade am Captain immer der Fakt gereizt, dass er zwar ein Superheld ist, dem man seine Superheldigkeit sofort ansieht, er aber im Gegensatz zu Spiderman & Co keine große Fangemeinde in Deutschland hat; eben auch, weil es bislang keine großartige Verfilmung gibt. (außer der hier.)
Da muss ich mich dann auch nicht mit Einwänden irgendwelcher Anhänger auseinandersetzen, dass das in Heftchen Nr. Soundso doch gaaanz anders geschildert wird (Ja, ich glaube fest daran, dass fanatische Comicleser demselben Pfuhl wie Trekkies entstiegen sind. ;)) Denn was mir als Handlung für ein weiteres Captain-America-Spiel vorschwebt, wird zwar sehr superheldig, aber nur bedingt mit dem Marvelkosmos zu vereinbaren sein. Da sorgt schon allein der Handlungsort dafür.
Allreise
So, genug des Abseitigen und Ablenkenden. Es wird Zeit für konkretes. Richtig, die angekündigten Orakelsprüche. Ich habe unsere ansässige Kräuterhexe im Uhlenhorst so lange in die Mangel genommen, bis sie ihre Runenstäbchen warf und mir ihre seherischen Worte zuraunte, die ich hier abbilden möchte. Immer Stück für Stück. Los geht's:
1. Die Sicheln des Himmeltszeltes laden zum Sitzen ein.
2. Alter Zeiten Knochenzeugnis findet seinen Widerhall.
3. Nur wer falsch wählt, erhält Zugang zum Wollpfeifentrockner.
4. Zeigergebundene Lebenszeiten wetteifern im Staube.
(Für alle Mitratewilligen noch ein paar Hinweise:
Die Lücken werden Stück für Stück ergänzt.
Das Ergebnis wird sich nicht reimen.
Es ergibt nur Sinn, wenn man denselben Wissensstand wie ich hat.
Die Auflösung findet erst mit Erscheinen der Vollversion statt. :D)
Hurra!
Endlich können wir alle im Dunkeln stochern!
Nochmal zum Regelwerk der Rätselei... wie soll sich denn der Rätselwillige verhalten? Im stillen Kämmerchen brüten, bis er des Pudels Kern findet? Oder laut spekulierend jedes Wort des Nicht-Reimes mit der Öffentlichkeit teilen?^^
Also ich würde das ja so machen:
Gar nichts sagen, Vollversion abwarten, durchspielen und anschließend behaupten: Jepp, genau so habe ich das schon aus den Hinweisen herausgerätselt. Dank meines Superhirns war das natürlich keine Überraschung für mich. :D
p.s.: Der nächste Hinweis ist freigeschaltet.
Okay, also los:
1. Das Raumschiff landet nicht auf einem Planeten, sondern dem Mond/den Monden.
2. Man findet die Überreste einer alten Zivilisation, die aber schon ausgestorben ist. Stattdessen hausen Monster in den uralten Gewölben, in denen noch zum Teil funktionsfähige Maschinen brummen.
:)
PS: Der Uhlenhorst in Hamburg, Berlin, Schleswig-Holstein oder Mülheim an der Ruhr?
Das Raumschiff landet zu erst auf dem Mond, worauf dieser zu einer Art "Einsatzzentrale" wird, in der sich die Helden auch ausruhen.Zitat:
1. Die Sicheln des Himmeltszeltes laden zum Sitzen ein.
Es stellt sich heraus, dass die Menschheit schon viel früher ins All geflogen ist. Oder noch besser: Die Helden werden auf irgendeinem Planeten schon erwartet, weil eine alte Prophezeiung dort ihre Ankunft vorhergesagt hat.Zitat:
2. Alter Zeiten Knochenzeugnis findet seinen Widerhall.
Klingt doch plausibel, oder :D ?
Groogokk ist bisher am dichtesten dran
Davon sollte sich aber niemand irritieren lassen, sondern stattdessen den nächsten Hinweis aufsaugen, der diesmal auf besonders heimtückische Art und Weise Informationen beherbergt und im höchsten Maße verdächtig ist, diese nur ungern freigeben zu wollen.
Blupp, und schon ist er eingefügt.
Du solltest aber auch beachten, daß es nicht nur an der fehlenden Verfilmung liegen mag, das Captain America nicht sonderlich beliebt ist in Deutschland. Ich denke es ist dieser Patriotismus, der wohl ausserhalb Amerikas kaum verstanden wird. Das hat aber nichts mit Amerikafeindlichkeit zu tun! Wenn es zum Beispiel einen Superheld namens "Käpt'n Deutschland", der in Strumpfhosen in Deutschlandfarben herumläuft und das Böse bekämpft, geben würde, wie würde man den in den meisten Teilen Deutschlands sehen? Er wäre doch kaum etwas anderes als eine totale Witzfigur. So etwas geht meiner Meinung nach in Europa einfach generell nicht.
Ich habe das Intro deines Spiels wohl zehnmal angesehen, weil ichs so witzig fand. Schon allein die Facesets der Chars. Ich denke, wenn du es so auf Parodie machst, wird es großartig. (Würde mich fast noch mehr reizen als die Allreise. Und die Demo von selbiger fand ich bereits toll.)
Denkst du ernsthaft, daß die Leute zum diskutieren anfangen könnten weil zB Herr Spiderman unrealistisch handelt? Der Typ ist Sekretär eines amerikanischen Präsidenten der aus einer südamerikanischen Militärjunta zu stammen scheint. Da steigen doch Comicfanatiker sowieso aus ;)
@ Groogokk
Vor allem Deine dritte Interpretation ist schön schlau gedacht. Ob es stimmt, sage ich natürlich nicht. Aber hier kommt etwas, mit dem Du das bisherige System einmal in Einklang zu bringen versuchen kannst: Der nächste und letzte Hinweis.
@ Valygar
Schön, dass Dir das Intro gefällt. Ich glaube, es hat regelrecht Bühnenstückqualität. Diskussionen sehe ich schon kommen. Etwa in der Art: Wenn Du schon einen bekannten Superhelden nimmst, dann musst Du Dich auch wenigstens grob an die Vorgaben halten. Sonst kannst Du Dir doch gleich einen eigenen ausdenken. Allerdings hast Du mir den entscheidenden Tipp gegeben. Falls es tatsächlich etwas mit einem neuen Captain-America-Spiel wird, baue ich wieder ein Intro, dass mögliche Marvelfreunde verzagen und fliehen lässt.
Danke, vielen Dank! ;)
Nun gut. Am Anfang dachte ich, die Lebenszeit der Spielercharaktere würde hier in einer von Michael Endes "Momo" inspirierten Szene in einem Raum voller Uhren verrinnen, während man quer durch einen Mondkrater ein bestimmtes Ziel erreichen muss.
Dann, derweil ich mir ein köstliches Dessert zum heutigen Mittagsmahl bereitete, wurde mir klar, dass Steampunk nie so metaphysisch ist! Die Lebenszeit sinkt vielmehr mit dem Luftsauerstoff des Atemgeräts unserer Raumanzüge, der natürlich per Zeiger ablesbar ist - konnte man das nicht in einem älteren Screenshot mal sehen? Nachdem aber hier im Staube gewetteifert wird und nicht auf der Außenhülle eines Raumschiffs, nehme ich an, dass es sich um eine neue (Action)Szene handelt, in der, hmmm, sowohl Prof. Heisen als auch Prof. Moriarty (hab ich das richtig geschrieben?) versuchen, die Kontrolle über ein überaus mächtiges Artefakt jener uralten Zivilisation in ihre Kontrolle zu bringen. Oder als erstes das rettende Raumschiff nach Hause zu erreichen.
Hmnja, ganz schön knifflig das alles. Man weiß einfach zu wenig, um vermuten zu können anstatt zu spekulieren. Das heißt aber nicht, dass du jetzt schon mehr verraten sollst - ich freue mich auf die große Auflösung mit der Vollversion! :)
PS:
Noch eine abwegige Erklärung: Bei uns in Süddeutschland heißt "falsch wählen" auch "SPD wählen" (lol). Die einzige SPD-Wählerin in der Truppe ist natürlich Fräulein Eleonore. Also erhält nur sie Zugang zum Wollpfeifentrockner. :D
@Valgyar
An den Mond habe ich gar nicht mal gedacht, obwohl es sich ja als Vernestoff anbietet, wenn Wells wieder eingezogen wird, gäbe es sogar eine passende Kultur dort.
Durch das Mikroskopieren von Kleinstlebewesen passiert etwas gar wunderliches.Zitat:
4. Zeigergebundene Lebenszeiten wetteifern im Staube.
Achja, und lass malGalvanisFrankensteins Monster etwas rhetorisch versierter rüberkommen (ich denke da an deinen Charlton Heston aus CA), im Original liest er wenigstens Plutarch, Milton und Goethe, da dürfte man annehmen, dass er hundert Jahre später sprachbegabter ist wenn er erstmal seine Schüchternheit überwunden hat.
Und irgendwo in den Tiefen dieses Threads hat jemand mal darum gebeten, Charaktere aus Dem Bildnis Dorian Grays einzuarbeiten, da das gute Buch auch Platz 1 meiner ewigen Bestenliste einnimmt, würde ich mich ebenfalls diesem Wunsch anschließen :)
Na ich freue mich schon auf die Auflösung in der Vollversion. :D
@ Groogokk
Du hast komplett damit recht, in der "Allreise" keine Metaphysik zu vermuten. Du liegst ebenfalls vollständig richtig mit Deiner Schreibweise Moriartys (allerdings heißt er bei mir im Unterschied zu den Doyle-Romanen Moriatti, weil er dann doch etwas anders ist). Und vor allem beschreibst Du präzise die ungemütliche Ratersituation, von dürftigster Faktenlage aus agieren zu müssen. Alles sehr richtig.
Aber in einem Punkt irrst Du leider kolossal: Fräulein Eleonore ist doch keine SPD-Wählerin. Sie ist die Bilderbuchliberale des 19. Jahrhunderts (freiheitsgläubig, staatsskeptisch, idealvernarrt), also weder das, was die SPD heute, geschweige denn in ihren jungen Hüpferjahren war. Nur nebenbei: Ganz am Anfang, als ich überlegte, welche Gefährten ich denn zu einer Heldentruppe verbinden soll, hatte ich kurz mit dem Gedanken gespielt, neben einem Hochkonservativen (na wer das wohl ist) und zwei Liberalen noch einen Frühkommunisten einzubauen.
@ Drac
Hauptmann Deutschlands Uniform sieht kacke aus. :(
Wie weit ich die Kreatur ihrer Buchvorlage anähnele oder inwieweit ihr Erlebnisse zustoßen, die sie ganz andere Entwicklungen als ihre Vorlage nehmen lässt, mag ich so gar nicht verraten. Aber wie ich irgendwann, irgendwo schon einmal sagte, wird jeder der Helden auf die eine oder andere Weise durch das große Abenteuer verändert werden.
Und es werden auch weitere Bücher in die Handlung eingewoben beziehungsweise hineingezwängt. Dorian Gray auch? Einer derjenigen, die in der "Liga der ungewöhnlichen Gentlemen" ihren Auftritt hatten, kommt auch im Spiel vor - die schon aus der Demo bekannten Charaktere darf man da getrost herausrechnen, ich meine die verbleibende Restmenge.
Wäre letzterer dann ein Arbeiter gewesen? Oder ein Theoretiker wie Marx?
Jetzt weiß ich schon, dass du in Berlin residierst; eines Tages werde ich dich auch noch fragen, was du studierst (ich gehe einfach Mal davon aus, dass du es tust), wenn du dich im 19. Jh. so gut auskennst (ja, ich weiß, Geschichte liegt nahe. Oder Soziologie).
Jedenfalls hat mir die Raterei viel Spaß gemacht. :)
Der Unischtbare wäre ganz schön stressig.
Als richtiger Marxist wäre zu der Zeit eigentlich nur ein Theoretiker vorstellbar. Aber dann hätte ich gleich 3 Bürgerliche in der Party gehabt, was ich mit zu wenig Abwechslung gleichsetze. Darum hatte ich überlegt, vielleicht einen kleinen Gassenjungen aus den Arbeiterslums zu nehmen, der sich auf ganz praktische Art und Weise allgemeiner Eigentumsverteilung annimmt, eben als Dieb. Das hätte dann zwar den Partyzuschnitt noch etwas farbiger gestaltet, aber meine Vorstellungen vom Kampfsystem über den Haufen geworfen, denn dafür brauchte ich einen zweiten Kämpfer. Und hier einfach irgendeinen Gewerkschaftsschläger zu nehmen, war mir zu schnöde. Zum Glück blieb das nur eine Idee aus der Steinzeit des Konzepts, andernfalls hätte das die Gefährten unnötig politisiert und vulgarisiert.Zitat:
Wäre letzterer dann ein Arbeiter gewesen? Oder ein Theoretiker wie Marx?
Der Vorteil eines Unsichtbaren läge natürlich darin, dass weder Face- noch CharSet eigens zu erstellen wären. ;)Zitat:
Der Unischtbare wäre ganz schön stressig.
Erst einmal möchte ich ein Lob an real Troll übergeben. Die Allreise (Demo) hat mir sehr gefallen und es macht mir sehr viel spaß zu sehen wie die Allreise langsam eine Vollversion wird.
Aber eine Frage hätte ich. Wie groß wird die Vollversion den werden?
Also ich bin kein Fanboy von "Reise ins All"
Mir ist nur aufgefallen das hier auf einem schmalen Grad balanciert wird
Grad
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@ Groogokk
Du sprichst ein sehr wahres Wort. Eigentlich sollte man bei großen Projekten immer zweimal überlegen, ob der nächste Schritt den Aufwand wert ist oder für den angestrebten Zweck zuviel Kraft frisst. Aber gerade im Schlussteil verfalle ich jetzt doch in (viele ökonomisch sinnlose) Spielereien und deshalb dauert es alles etwas länger. Dafür macht es mir Spaß. :)
@ Mortis Lich
Danke für das Lob. Die Vollversion wird ziemlich groß ausfallen. Was die Spielzeit anbelangt, kann ich nur gaaanz grob schätzen - weder ist das Spiel fertig, noch kann ich von meiner eigenen Spielzeit ausgehen - aber ich denke mal, wer etwas neugierig durch die Spielwelt wandert und zumindest etwas vom ganzen Nebenbei mitnimmt, dass die Haupthandlung umrankt, ist wohl weit über 20 Stunden beschäftigt. Dass das auch unterhaltsam ausfällt, war in den letzten Monaten mein Hauptanliegen. Mal sehen, wie es gelingt.
@ DerSensenmann
Falls Du einen aufkommenden Hype meinst, teile ich Deine Sorgen voll und ganz.
Falls Du meinst, ich verrate zuviel und nehme deshalb zu viele Überraschungen vorweg, sehe ich das hingegen sehr entspannt. Bislang (die letzten dutzend Threadseiten) ist die Trefferquote, was wohl in der VV passieren wird, ganz in meinem Sinne.
@ Mio-Raem
Das wäre natürlich auch eine mögliche Deutung, teilweise sogar zutreffend aber in meinen Augen nicht weiter schlimm.
@ Valygar
Hast ja recht, noch sind wir nicht soweit, dass allein der Anblick unserer Nationalfarben unsere Herzen bis zu amerikanischen Höhen schlagen ließe. Ob das nun kritischer oder einfach nur griesgrämiger ist, meine ich immer nach Tageslaune und Anlass.
http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_056.gif haha, dabei haben wir uns doch solche Mühe gegeben. Ja, diesen schmalen Grat könnte er meinen.
*stups* :)
*wiederrunterdrück* :D
(Ping Pong?)
Einmal mehr finde ich es sehr belustigend zu wissen, dass ein ganzer Trupp von Leuten diesen Thread (relativ) lautlos im Auge behält und auf Informationen lauert wie Löwen auf die Wasserbüffel. :D
Wie ich z.b., ich schaue jedes mal wenn jemand hier reingeschrieben hat rein und hoffe das endlich bald die VV fertig ist.
Als Wasserbüffel fühle ich mich jetzt verfolgt. Vielleicht sollte ich Schutz in einer Herde suchen und die Allreise mit einem ganzen Schwarm an Nebenprojekten umgeben. Das könnte das informationshungrige Löwenrudel eventuell ablenken. Tolle Idee.
Achtung, Achtung. Ich plane folgende Projekte in Angriff zu nehmen:
Finde Horst
Ein aufregendes Suchspiel für eine Person. Horst könnte hinter dem Baum stehen, sich aber auch im Gebüsch verbergen oder gar auf der Brücke sitzen. Wer es schließlich schafft, Horst auf der Map zu finden, hat damit das Spiel noch lange nicht geschafft. Der Zufallsgenerator sorgt für schier unendlichen Spaß in den Folgeleveln. Und ein beiliegender Editor erlaubt es dem Spieler, seine Fantasie in ganz neue Grenzbereiche vorstoßen zu lassen.
A Vampire's Adversity
Töte! Du bist böse. Du bist cool. Du bist ein Vampir. Die Krampen im Dorf haben doch echt keine Ahnung, wie mächtig Du bist. Aber heute nacht wirst Du es ihnen zeigen. Mit Deiner Ultimate Power Blade zeigst Du ihnen, was abgeht, wo Bartels den Most holt und wo der Frosch seine Locken hat. Dann soll noch mal einer kommen und sagen, Du hättest es nicht drauf. Mit ganz vielen Menüs!!!!!
Außerdem baue ich noch ein massives Onlinedings, ein Fanprojekt zu "Drakensang" und supergeheimes Projekt, dessen Namen ich nicht sage.
So, ihr Löwen. Und nun versucht einmal, die Witterung beizubehalten. :D
Eindeutig zu viel Stress. Jetzt ist er völlig durchgedreht...
EDIT:
Liebe Mitlöwen,
wir sollten aufhören den (das?) Wasserbüffel zu jagen. Stattdessen sollen wir einen Zaun drumrumbauen, das alles "Reservat" nennen und darauf achten, dass es ihm gut geht. Und wer weiß... wenn er sich dann ganz auf seine Aufgabe konzentrieren kann, kommen wir alle schneller zum Ziel und vernaschen ihn danach! Oder haben ganz viele kleine Wasserbüffelbabys... aber die schmecken auch lecker :)
Total...ich sags ja immer wieder: zu viel Stress macht gaga http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_046.gif
Sach ma Troll, hältst du uns wirklich für so naiv, dass du glaubst, wir würden auf dein kleines Ablenkungsmanöver reinfallen? *entrüstet gugg und Krallen schärf* Wir wissen schon LÄNGST, dass du insgeheim an Geheimprojekten arbeitest, die so geheim sind, dass nicht mal du davon weißt...jaaahaaa du weißt wovon ich spreche *verschwörerisch umschau*
muhahahaha, wir haben dich durchschaut, WASSERTROLL....äh -büffel :D
In diesem Sinne: viel Spaß beim weitermakern :D
EDIT: eventuelle Gemeinsamkeiten mit bestehenden Projekten - tot oder lebendig - sind nicht beabsichtigt und reiner Zufall...(wer's glaubt *hüstel*) ;)
So, das habt ihr jetzt von eurer Aufmerksamkeit: Eine neue Information.
Ich versuche immer zu verhindern, dass das mittlerweile recht große Projekt in einen sich wiederholenden Trott aus Laufen/Kämpfen/Reden/Rätseln verfällt. Zum einen besorge ich das mit Haupthandlung, die den Spieler mit einem fröhlichen Allerlei belohnt, wenn er die nächste Schlüsselszene freigespielt hat. Allerdings verlieren solche Szenen und die mit ihnen einhergehenden Belohnungen das Besondere, wenn sie an jeder Ecke warten. Darum wende ich zwei Kniffe an:
1. Raffen. Wenn ich meine, es reicht, ist der Spielabschnitt zu Ende. Level, die nur bestehen, damit es sie gibt, ohne jeglichen Mehrwert und Ideen, versuche ich so aus der "Allreise" zu halten. Dadurch spielt sich das Ganze sehr dicht und die nächste Entdeckung ist nie allzu weit vom Spieler entfernt - finde ich jedenfalls.
2. Minispiele. Und das ist auch der Sinn dieses Eintrags, denn ich habe wieder eines fertig. Damit diese Spielchen das Spielgeschehen auflockern, ohne einfach nur aufgesetzt und wie aus dem Normbaukasten "Standard 08/15" zusammengesetzt zu wirken, schneidere ich sie maßgerecht auf die jeweilige Szenerie zu.
In der aktuellen muss man in einer lebensfeindlichen Umgebung einen Ort finden. Das Spielfeld ist abgedeckt, damit es auch richtig schön was zu suchen gibt. Jeder Schritt, jedes Aufdecken des Unbekannten zehrt unbarmherzig an den Überlebenspaketen. Sind sie aufgebraucht, sind die Helden tot. :eek: Findet man den Ort vorher, hat man es geschafft. :) Man darf natürlich noch weitaus mehr entdecken, als nur den gesuchten Ort. Aber wer viel sehen will, muss haushalten, planen und rationieren.
@ Groogokk
Ah! Hervorragend kombiniert. Allerdings hatte ich dieses Spielchen noch gar nicht fertig, als mich die seherischen Wogen übermannten und mir meine raunenden Texte eingaben. Das war also gar nicht gemeint. Lustigerweise passt es trotzdem, aber nicht, weil sich da zwei Sachen sehr ähneln; das eigentlich Gemeinte funktioniert anders - sehr anders.
Allerdings muss ich wohl aufpassen, was ich hier so zeige und beschreibe, denn Du behältst mir erstaunlich viele Dinge im Hinterkopf. Da sieht man mal wieder, dass man vom eigenen Gedächtnissieb nie auf andere schließen sollte.
Was meinst du wie viel Spaß es mir macht, aus den Infos und Andeutungen, die du uns gibst, so viel herauszuquetschen, wie ich nur irgend kann! ;)
Auch wenns schon wieder 10 tage her ist.. Trolli wir sind bei dir ;)
@ _LostSoul
Da sage ich artig danke und erstatte pflichtgemäß Bericht über dieses und jenes:
Zur Zeit sitze ich bei herrlich ungemütlichem Grieselwetter am letzten Abschnitt des vorletzten Kapitels und brüte über ein paar Rätseln, die dem Spieler nun nicht gleich das Hirnschmalz aus den Ohren fließen lassen, ihn aber auch nicht völlig unterfordern sollen.
Und wenn das geschafft ist, geht es auch schon ans Finale. Insofern bin ich nach wie vor sehr optimistisch, die Vollversion noch in diesem Jahr fertig zu bekommen.
Das wäre super!
Freu mich schon drauf-
o.O
Wieviele Titel hat er denn jetzt schon, wenn ich fragen darf? *von Wassertroll, Wasserbüffel und hastenichgesehn verwirrt ist*
Na denn bastel mal schön weiter Troll, freu mich immernoch wie blöd auf die VV. Ich hoffe du hast die Kraft, die Ausdauer und die Lust es zu beenden und die RMK-Szene um ein schönes Spiel reicher zu machen.
Nein, ich schleime nicht! Òó
@ wusch
Danke. :)
@ Auratus
Meine Titel sind ungezählt, aber der hier ist mein liebster: "Großmächtige Wesenheit von Regula VIII". Daraus lernen wir nicht nur, dass gelinde Formen der Umnächtigung durchaus brauchbare Voraussetzungen sind, ein Spiel zu erstellen, sondern auch, ...äh... nein, mehr ist daraus eigentlich nicht zu lernen.
Oder mit anderen Worten: Danke für die guten Wünsche.
Ich habe das Projekt mitverfolgt aber noch nie was dazu gesagt.^^
Doch möchte ich meinen, dass es -bis auf einiges, wahrscheinlich auch so gewolltes, schlichtes Mapping- interessant ausschaut. Der eigene Stil, die Animationen, sowie die Zeit in der es spielt sind damit gemeint. Erinnert doch stark an "80 Tage um die Welt" oder "Time Machine". Filme, die in dieser Zeit spielen habe ich schon immer gemocht, jedoch noch nie ein Spiel gespielt.
Ich werde die Vollversion abwarten. Bis dahin good luck.;)
Hat der Herr Troll eigentlich mal über einen höchstwarscheinlich ebenso fabuösen Nachfolger nachgedacht? Nach "Die Reise ins All" etwa "Die Rückkehr ins All"! Das wäre nicht nur toll, sondern würde auch Platz für MEHR All machen. Aber ich weiß ja nicht, wie viel Aliens n' Stuff du in Teil 1 einbaust. Toll wird's auf jeden Fall. >Auf YouTube nochamol den 2ten Trailer gucken geh und den Fahrstuhl bewunder< :D
EDIT: Yeah! Wir haben Seite 40, Leute!!!
Wie der Herr Troll geschrieben hat wird es keinen Nachfolger geben.
Och :(
ich habe die Demo durchgespielt und bin schlicht weg begeistert gewesen. *schleim*
ich erwarte sehnsüchtigst die VV ^^
(es kann ja nicht mer lange dauern, wenn RealTroll den Spielstatus mit 9/10 bezeichnet ^^)
@ Darkrei
Prima. Die Grafik weckt genau die beabsichtigten Assoziationen bei Dir. Je mehr das alles nach "In 80 Tagen um die Welt" aussieht, desto verniger ist es mir gelungen (um einmal ein längst überfälliges Adjektiv in die deutsche Sprache einzuführen). Und ja, Du hast Recht. Das Mapping ist gewollt schlicht (mit "i", nicht mit "e" :D), andernfalls wäre ich wohl nie fertig geworden. Hin und wieder habe ich dann aber einen kleinen Hingucker eingebaut.
@ Mio-Raem
Nachfolger? Naja, falls Du nach dem Durchspielen der bald fertigen VV immer noch nach einem Nachfolger fragen solltest, fasste ich das zwar als großes Lob auf, aber meine Antwort bliebe dann trotzdem: Nö.
Ich versuche eine fertige Geschichte zu erzählen. Falls ein zweiter Teil nötig würde, um Unklarheiten zu beseitigen oder ein richtiges Ende nachzureichen, hätte ich in der VV sicherlich irgendetwas falsch gemacht. (Achtung, Achtung, Achtung: Das Gesagte darf in keiner Weise gegen mein "Captain America 2"-Projekt verwendet werden, da es mich ansonsten in arge Erklärungsnöte nebst großer Verlegenheit mit allem drum und dran stürzen würde. Ich habe schließlich nie behauptet, konsequent zu sein.)
@ wusch
Du weißt noch, was ich irgendwann, irgendwo in diesem Riesenthread geäußert habe? Ich kann nicht anders, als respektvoll zu starren. :)
@ Moana
Dankeschön. Ein kurzes Weilchen musst Du noch warten, aber die Vollversion kommt mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit noch in diesem Jahr.
Wetten, dass die VV am 30. Oktober kommt. :D
Oh fein, Spekulationen :D
Dann tippe ich mal auf den 24.12. *harhar*
@Troll: Sieh zu, dass du zeitig genug kommst, um genügend Zockern die Zeit zu geben die Allreise zu spielen und für's Spiel des Jahres '08 zu voten ;)
Da ich auch nur raten kann, wann es genau der Fall sein wird, mache ich einfach mal mit.
Man wird es früh oder später eh herraus finden. Den 2ten Trailer kannte ich noch gar nicht aber ich finde ihn sehr gelungen. Vorallem die kleinen Minigames mögen zu gefallen, aßerdem finde ich gut das du den Anfang in der Wüste überarbeitet hast :)
Hoffentlich gibt es bald wieder mal paar Bilder oder so.
;)
Hehe jap - lass dir auf jeden Fall Zeit. Sowas großes macht man nicht alzu oft.. schön gelassen rangehen.
Meine Pushs sollen auch nich drängen.. aber so ein Thema hier über 10 Tage in der Versenkung lassen.. nene, das geht nicht.
@Gratispush: *g*
Man muss schön den Thread hochhalten, um real_Troll zu motivieren :)
Lass Dir ruhig Zeit, aber ein paar Screenies wäre nicht schlecht *schiel*
Wenn ich vor der VV hier noch ein Bild reinstelle, hieße das doch, ich wollte die Lücke zwischen jetzt und Veröffentlichung mit irgendetwas füllen, um das Interese nicht abreißen zu lassen. Das wiederum hieße, ein Bild deutete darauf hin, dass es mit der VV noch eine ganze Weile dauerte.
Falls also doch kein Bild mehr kommt, haben wir es zwar allesamt mit einem akuten Fabrverlust dieses Threads zu tun, aber dafür ist das fertige Spiel dann auch nicht mehr in allzu weiter Ferne. Was ist nun besser? ;)
Ich bin für farbverlust!:D
Ich kann warten. Aber das Spiel muss verdammt gut sein. Du stehst unter Druck, Troll. ;)
Trolle können soweit ich weiß nur unter Druck arbeiten ^.^
Kümmer dich nicht um "Bitte noch ein Screenie"-schreie, zieh alles gelassen und routiniert durch... zum Wohle aller Beteiligten =)
@ wusch & Ypsilon
Euer Wunsch sei mir Befehl.
@ Mio-Raem
Das Spiel wird auf jeden Fall verdammt. Für das nachfolgende Adjektiv übernehme ich allerdings keine Garantie.
@ Moana
Ich werde dann also unter gelassenem Hochdruck weiterwerkeln. :)
Und für alle, die nicht ganz auf Bilder verzichten können, hier noch einmal der Klassiker:
WIR WARTEN!!!
:D
wann kommt die VV ungefähr?
Na immer ruhig mit den jungen Pferden, die Vollversion wird schon noch erscheinen. Troll werkelt wohl noch an der Fortsetzung von seinen anderen Werken...
Das Bild könnte ich mir vorstellen, auch Verwendung im Spiel findet?!
Und wenn es als Streich von ein paar Kids, an der Wand gemalt wird. ^-^
Was ich mich gerade Frage, aber vielleicht schon beantwortet würde.
Wenn man da im Weltraum ist und es möglicherweise nicht gleich schafft,
beginnt man da von vorne und gleich Game over oder so?
mfg waterboynation
@ Mio-Raem
Ich hatte gehofft, dass Du so reagierst.
@ Marlex=Wurm.
Für übereifrige Nachfrager erst Sylvester. ;)
@ waterboynation
Das Bild baue ich gerade zu einer viefach so großen Version um (ich suche immer noch den Knopf "Vergrößern" in meinem Tuschkasten), auf dass die Treuesten der Treuen sich ein Hintergrundbild zulegen können, dass ... äh ... na so was hat ganz sicher nicht jeder.
Sobald die Helden nach oben geschossen werden, wird es derart abenteuerlich, dass ich für genügend Speichermöglichkeiten gesorgt habe - mal ganz davon abgesehen, dass man, solange man in freier Bewegung ist, immer nach Herzenslust speichern darf - um sicherzugehen, niemanden bei einem etwaigen Misslingen irgendwelcher Gefahrenaufgaben zu weit zurück zu werfen. So etwas mag ich selbst nicht in anderen Spielen und versuche dann auch, genau solche Situationen in meinem eigenen Projekt tunlichst auszuschließen.
Na, wie gehts denn voran?
Immernoch eifrig am Werkeln?
Wenn du weiter Lobpreisungen lesen willst, schreib was Feines!
@ Auratus
Zur Zeit baue ich ein paar Nebenaufgaben ein, damit die finalen Etappen nicht zu geradlinig geraten. Auch auf den letzten Metern soll es sich noch lohnen, links und rechts vom Hauptweg nach kleinen Extras Ausschau zu halten. Ich mag es nämlich gar nicht, wenn Spiele kurz vor Schluss sich mit einem Mal nur noch auf das Ende fixieren und mit dem bisherigen Gameplay-Konzept brechen.
So, hier ist was Feines. Jetzt her mit den Lobpreisungen.