Persona-artiger Messenger für die Android-Nutzer unter uns. :D
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Persona-artiger Messenger für die Android-Nutzer unter uns. :D
Ich hab's, ich hab das Tanzspiel! In der Kiste mit dem P3-Ableger. Wann gibt es nochmal Urlaub?:D
Wermutstropfen: Abgesehen von einer winzigen Einstiegsszene ("Ihr müsst tanzen, weil...!") haben beide Spiele keine Handlung. Dabei hat die im Vorgänger sogar funktioniert, für ein Rhythmusspiel.
Dann mal viel Spaß beim tanzen. Tanzen ohne sich bewegen zu müssen, ist bei dem Wetter momentan vielleicht nicht so verkehrt. Ich selbst verstehe aber wirklich nicht den Reiz an dieser Art von Spielen, wenn es nicht mal ne Geschichte gibt. Kann man doch besser osu! spielen oder so?
Eh?
"Warum sollte ich Mario Kart spielen, es gibt doch F-Zero?"
"Warum sollte ich Final Fantasy spielen, es gibt doch Dragon Quest?"
"Warum sollte ich Yu-Gi-Oh! spielen, es gibt doch Magic?"
Da reiht sich "Warum sollte ich Persona Dancing spielen, es gibt doch Osu!" perfekt mit ein. :o
Weil diese Spiele der kommerziellen Art weitaus weniger content liefern und weitaus mehr kosten bzw. überhaupt was kosten. Das was man sich da kauft, ist generell nur die Videos, die man nicht mal wirklich anschauen kann, weil man mit dem Gameplay beschäftigt ist. Vielleicht in einem Bonus-Modus oder wenn man das Spiel dann mal viel zu viel gespielt hat. Naja und dann noch die Lieder in gewisser Art, aber die sind nicht unbedingt einzigartig zu dem Spiel.
Dazu ist das eigentliche Gameplay extrem ähnlich zueinander. Es ist nicht wirklich Mario Kart vs. F-Zero. Wobei es vielleicht auch ein paar Ausnahmen in der Richtung gibt. P5 Dancing sah aber extrem klassisch aus.
Darum: Die Geschichte. Für mich sind diese Rhytmus Dinger nur was für zwischendurch, wenn man mal 10 Minuten Zeit vertreiben will. Wenn die Geschichte das etwas zusammen hält, ist auch ne Konsolenversion verständlich für mich. Die Neptunia Serie würde z.B. auch keiner mehr nach dem zweiten Spiel kaufen, wenn sie keine Geschichte mehr dazu bauen, da der Rest quasi das selbe in grün ist.
Stimmt halt überhaupt nicht. Aber abgesehen denke ich, dass dein fehlendes Verständnis dadurch bedingt ist, dass du davon ausgehst, dass solche Entscheidungen stärker von rationalen Faktoren wie Preisklasse und Alternativen abhängig gemacht werden, als es tatsächlich der Fall ist. Sonst könnten wir ja auch alle anfangen, nur noch RPG Maker-Spiele zu spielen.
Vielleicht sind Rhythm Games aber auch nur nicht dein Ding. Würde zum Beispiel erklären, warum du glaubst, mein Mario Kart vs. F-Zero-Vergleich würde nicht ziehen, dabei sind die Unterschiede genau so groß/so klein. Osu! ist kein Ersatz für die Persona-Dancing-Games, von vorne bis hinten nicht.
Zusätzlich zu dem, was Ligiiihh sagt, sind gerade die Persona-Spin-Offs auch einfach harter Fan Service. Ich spiele das nicht vorrangig, weil es ein Tanzspiel ist, sondern weil es ein Persona ist, weil ich die Figuren sehen will, die Musik hören will etc.
Keine Handlung ist aber tatsächlich strange. O_ô Generell kann ich das bei den Persona-Spin-Offs zwar verstehen (da ist bisher nichts an die Hauptspiele rangekommen, was sich auch in den meisten Meinungen niedergeschlagen hat), aber gerade bei Dancing hat das entscheidend dazu beigetragen, dass ich als Casual-Spieler was mit dem Spiel anfangen konnte. Mal sehen, wie das jetzt ist.
Ich hab jetzt nach ca. 100 Stunden Persona 5 durch und ich hab etwas gemischte Gefühle. Wie zu erwarten war der Anfang recht zäh und es hat 17 Stunden gedauert, bis ich tatsächlich das Gefühl hatte, das Spiel würde mich nicht mehr konstant an der Hand halten sondern mir ein bisschen Freiraum geben. Stellenweise fühlte ich eine gewisse Frustration wieder hochkommen, da ich inmitten meiner Social Links und Statverbesserungen von Kleinkram unterbrochen wurde, der zwar tagsüber für nur 5 Minuten stattgefunden aber mich auch noch den ganzen Abend gekostet hat. "Nein, du kannst jetzt kein Buch lesen oder ne DVD gucken, du musst morgen fit sein, wenn du mit deinen Freunden Döner essen gehst." Sicherlich gehört eine richtige Planung und taktisches Gestalten seiner Freizeit zum Kernaspekt des Spiels, aber hier hätte man mit ein paar Änderungen im Spieldesign dem Spieler zumindest die Illusion von Selbstgestaltung der Freizeit geben können. So hatte ich eher das Gefühl, als würde mich das Spiel wegen Nichtigkeiten aktiv daran hindern, zumindest einen Statpunkt oder Socialpunkt irgendwo zu ergattern.
Die Story und ihre Inszenierung wollten mir zuerst auch nicht so recht gefallen. Es wurde ja von Anfang an deutlich, dass die Geschichte viel ausgedehnter und globaler ausfällt als in den Vorgängern und das hat mich sehr skeptisch gemacht. Dann fängt das Spiel ja auch mit Kamoshida und seinem Palace an und man ist sofort in der Action drin, ohne sich an das Spiel gewöhnen zu können. Da hat es eine Weile gebraucht, bis ich wirklich drin war und dann ging es nur bergauf. Die Charaktere werden gut eingeführt und machen Laune, die Geschichte hat einen super Aufbau und trotz eines eher plötzlich kommenden Shifts im letzten Drittel schafft es das Spiel, nie wirklich zu derailen, sondern immer das zu liefern, was einem von Anfang an präsentiert wurde. Selbst was das bombastische Ende angeht läuft das Spiel nie aus dem Ruder. Storymäßig ist Persona 5 mit Abstand der beste Teil, keine Frage.
Auch der Artstyle und das Leveldesign können sich sehen lassen, so hübsch war ein Persona noch nie! Zwar war mir das zu Beginn etwas zu viel Style, aber später hat mich das nicht gestört. Die Dungeons waren allesamt auf ihrer Art und Weise interessant und erinnerten mich etwas an Persona 1 und 2, auch wenn sie konzeptionell nicht immer für mich funktionierten. So war ich von den "Rätseln" hin und wieder sehr genervt, besonders das im Weltall und das Mäuselabyrinth störten mich sehr. Die Gimmicks im Casino hingegen fand ich sehr cool, das hat Laune gemacht. :A
Leider gab es auch einige Sachen, die mich gestört haben. Wie am Anfang geschrieben empfand ich das Händehalten des Spiels manchmal als übertrieben, besonders, wenn mehrere komplette Tage für etwas verschwendet wurden, was an einem Tag hätte erledigt werden können. Abseits der Hauptstory verlangt das Spiel ja von einem, besonders viele Social Links zu beenden und dafür auch Statpunkte zu sammeln. Dadurch entstand, besonders am Anfang und am Ende, ein gewisser Druck, möglichst das maximalste aus meinem Tag herauszuholen. Ich hatte dabei kein Interesse, irgendwas in der Stadt zu tun oder irgendetwas zu erkunden (es gab sowieso nur wenig zu erkunden), da ich zu fixiert auf meine Social Links war und hoffte, möglichst viel davon beenden zu können. Das ging dann etwas in die Hose, da ich erst viel zu Spät die Fortune-Fähigkeit nutzte, um bei meinen Confidants zu punkten, ohne mich mit ihnen Treffen und Zeit verschwenden zu müssen. Ich hätte mir gewünscht, dass P5 auch mehr Wert auf wirklich freie Freizeitgestaltung gelegt hätte und weniger Druck auf den Spieler ausüben würde, aber dann wiederum wäre es nicht Persona.
Was mich aber wirklich gestört hat und das hinterlässt auch einen bitteren Nachgeschmack, sind die Teammitglieder und das Writing.
Die Teammitglieder sind auf der einen Seite sehr interessant, aber ich habe das Gefühl, als werden sie nicht richtig genutzt. Wirkliche Charaktereigenschaften kann ich ihnen nicht zuschreiben und Ann und Ryuji haben mitunter die langweiligsten Confidant Storylines des gesamten Spiels. Ryuji bleibt das Spiel in seiner aufbrausenden Rolle und entwickelt sich nicht, Ann steht die ganze Zeit auf der Schwelle ein richtiger Charakter zu sein, schafft den Sprung jedoch nie und Yusuke bleibt in seiner Künstlerrolle hängen. Morgana, Futaba und Makoto waren die bestgeschriebenen Charaktere des Teams, auch wenn Makoto im Laufe des Spiels etwas an Farbe verliert und ich mit Morgana nicht super viel anfangen konnte. Insgesamt bleiben die Charaktere jedoch in ihren typisierten Rollen und entwickeln untereinander keine markanten Dynamiken. Vielleicht erinnere ich mich da falsch, aber ich meine, dass Persona 4 es viel besser hinbekommen hat, dem Spieler das Gefühl zu vermitteln, die Charaktere wären tatsächlich miteinander befreundet und gehen zur selben Schule.
Die Schuld trägt da imho das Writing, welches die Charaktere blass erscheinen lässt. Ersteinmal muss ich hier loben, dass es diesmal nicht ganz so anime ausgefallen ist wie P3 und P4 und ich mich da eher am Mangel an Subtilität in der Präsentation der Themen und Motive besonders am Ende störe, es aber weitesgehend nicht so narm-lastig ist wie seine Vorgänger. Trotzdem sind die Dialoge nur mittelmäßig bis gut. Ich schätze mal, dass 1/5 der gesamten Dialoge und 1/2 der Chatnachrichten absolut redundant sind und man noch zusätzlich mehr hätte rauschneiden können, ohne dem Spiel an Inhalt oder den Charakteren an Tiefe zu nehmen. Denn die ständige Wiederholung von charaktertypischen Momenten lässt einen Charakter nicht fleischlicher wirken, sondern erzeugt nur das Gefühl von Ermüdung. Hier denke ich, dass eine Menge Potential verschwendet wurde, denn die Charaktere und die verschiedensten Situationen waren eben da, nur man hat sie nicht genutzt und das finde ich schon sehr betrübend.
Die Kämpfe waren insgesamt okay. Typisches Persona eben. Hama und Mudoo sind natürlich ziemliche Bullshitskills und haben mich um einige Stunden beraubt, aber abgesehen davon hat das Kämpfen immer gut funktioniert.
Insgesamt ist das Spiel aber trotzdem eine klare 5/5 für mich. :A
p5r.jp
Eine Switch-Version würde jetzt einfach zu viel Sinn machen.
Bitte, bitte, bitte, bitte, bitte, bitte, bitte, bitte, bitte, bitte, bitte.
Das Standart P5 hätte ich schon fast abgebrochen auf der PS4. Gerade der Sommer wo gefühlt 45 Tage nichts passiert hätte man gemütlich im Bett zum Einschlafen nutzen können.
Ich hoffe auch auf eine Switch Ankündigung. Bis auf KH3 und DMC5 hab ich eigentlich kaum Motivation mir PS4 Spiele zu besorgen.
Jetzt muss man sich bis März gedulden um neue Infos zu erhalten und dann, falls es noch 2019 in Japan erscheinen sollte, vermutlich bis 2020 warten bis es lokalisiert wird und ausserhalb Japans erscheint.
Persona 5 The Royal wurde für die PS4 angekündigt.
Releasetermin: TBD
Die sieht ja aus wie der weibliche MC aus P3P. Orange, rote Haare und die Frisur sieht zu ähnlich aus.
Bin mal gespannt was es dann letztendlich wird.
Aber dieser Ankündigung einer Ankündigungs Mist, nur damit man sich den schlechten Anime ansieht, sollte gesetzlich unter Haftstrafe gestellt werden. XD
Ich meine wie wenig Selbstvertrauen muss man an dem Anime und dem Konzert haben um es immer mit einer Karotte schmackhaft zu machen?
Erster Gedanke: Neuer Trailer? Hype?
Zweiter Gedanke: *Gähn* Weckt mich, wenn es wirkliche News gibt...
'n neuer weiblicher Chara lockt doch heutzutage keinen mehr hinter'm Ofen hervor, zumindest nicht, wenn man nur kurz das Design anteasert...
Wenns sowas wie P4G wird wirds bei mir Day 1.
Ich will lieber ein standalone Spiel, wie The Answer. XD Den ganzen Futaba und Haru Arc ein weiteres Mal zu erleben würde mich nicht glücklich stimmen.
Persona 4 war so viel besser gepaced, dass es trotz Zufallsdungeons mir wesentlich besser in Erinnerung blieb. Ein 40 Stunden RPG ist auch vollkommen Okay.
Standalone nehm ich auch. Generell nehm ich da vieles. xD
Bitte keine Neuauflage mit ein paar Extras. Das wär mir die enorme Zeitinvestitionen nicht wert. Ein neues Spiel gerne, muss auch nicht so groß sein. Bin in jedem Fall gespannt, ob das Kernteam, das ja nun an diesem Fantasy-Spiel arbeitet, überhaupt noch involviert ist.
Die können Persona 5 The Royal gerne kürzen.
Also Atlus, schmeißt 50% der ewig langen und überflüssigen Dialoge raus, verpasst Morgana ein Körbchen im Keller, nehmt Ryuji das Smartphone weg, sperrt Futaba wieder ins Zimmer, ändert die Synchronstimme von Haru und hört auf Ren wie einen Gott zu feiern.
https://gematsu.com/wp-content/uploa...-24-19_Top.jpg
Persona 5 Royal launches October 31 in Japan, 2020 in the west; first details, trailer, and screenshots
Also tatsächlich ein neues "Golden" wie erwartet. Habe mir die neuen Features nicht so genau durchgelesen, aber in jedem Fall wird es nicht genug sein, mich dazu zu bewegen, noch mal ~100h in das Spiel zu investieren.
Ne, ich bin raus. Keine Lust 80 Stunden alten und stellenweise extrem langweiligen Content nochmal zu spielen um dann den neuen Content zu erreichen. Ein Standalone-Spiel wäre mir lieber gewesen.
Lust hätte ich schon, mich schreckt eher ab, nochmal Vollpreis zu zahlen.
Boah seid ihr langweilig!
Day 1 natürlich. :A
Ich finde das Charakterdesign der neuen Charaktere wirklich verdammt "plain" einer sieht fast genau so aus wie Yusuke ganz zu schweigen von dem neuen Partymitglied, was wirklich einfach nur öde ist und mit dieser fluoreszierenden Haarfarbe besonders provozierend für die Augen. (Das Phantom Thieve Outfit wirkt wie das von Joker nur sluttiger)
Die Royal Version geht anscheinend wirklich die Golden-Route und übertreibt dabei völlig.
Januar bis März sind nun spielbar, da soll auch das Szenario stattfinden. (Die alte Fassung war im Grunde nach dem 24.12 vorbei und hat im Grunde bis auf vereinzelte Tage 3 Monate geskipped.)
Alle alten Paläste wurden stark überarbeitet. Das kam unerwartet. Z. B Kamoshidas Palast hat neue Areale und Joker hat nun einen Enterhaken als Gimmick.
Es gibt ein neues Battle Theme. Kein "You never see it coming" mehr.
Wo in der alten Fassung Leerlauf war wurden neue Events wie Ausflüge usw hinzugefügt.
Es gibt mindestens einen komplett neuen Palast. Ob es 2 sind ist noch unklar.
Ich bin mir echt nicht sicher. Mal sehen wie ich 2020 dazu stehe. XD Es wirkt so als ob ein 80 bis 100 Stunden-Spiel auf 130-150 geschmettert würde. Das ist schon heftig. Da sitzt man doch ewig dran.
@BDraw: Also laut der Infos ist ein DLC-Upgrade nicht in Planung. Du kannst also davon ausgehen nochmal den Vollpreis zahlen zu müssen.
Joah. Ist so ein Fall von "Wenn ich es in ein paar Jahren noch mal spiele, bin ich froh, dass es ein bisschen anders ist!", aber Hype ist was anderes. Mich würde momentan noch interessieren, ob sie diesmal ein bisschen mehr mit (Achtung, ECHTER Spoiler!) Akechi nach dem "Twist" machen. Passt das zeitlich in dieses neue Semester? Allgemein bin ich gespannt, wie gut und organisch sie die noch längere Spielzeit füllen – wobei das bei den Vorgängern für mich ja immer ziemlich gut geklappt hat, Maries Story in Golden fand ich so richtig cool. Besonders ansprechend finde ich im Sinne der längeren Spielzeit dieses Assist-Feature, weil es nach etwas klingt, das dabei helfen könnte, nicht immer völlig paranoid durch die Stadt zu rennen, weil man befürchtet, irgendwas zu verpassen.
Nächster Teil dann aber wieder mal weiblicher Protagonist, hm?
Dass sie die Paläste überarbeiten finde ich aber lobenswert und auch irgendwie notwendig? Ich meine gut, man weiß nicht was daraus wird, doch auch wenn die Dungeons gegenüber den Vorgängern schon ein Sprung waren, waren sie trotzdem äußerst einfallslos und das schöne Design konnte nur minder darüber hinwegtäuschen dass man hier eigentlich ziemlich archaisch aufgebaute Mäuselabyrinthe mit Pseudorätseln löst.
Die Paläste waren zum Großteil eigentlich voll in Ordnung.
Außer das Schiff.
Das Schiff ist die Hölle.
Ich fand die fucking großartig. Auch das Schiff. ;D Und das sage ich als jemand, der eigentlich sehr skeptisch war, weil er die Crawling-Dungeons in 3 und 4 sehr gern mochte und mit so "Rätsel-JRPG-Dungeons" gar nicht mal so waaahnsinnig viel anfangen kann. ^^
Überarbeiten ist aber alleine deshalb schon klasse, weil ich sie dann ja noch mal spiele.
Das Schiff ist aber das einzige Dungeon was das Handholding und die ständigen Unterbrechungen etwas runtergefahren hat. 2 Areale wo die Truppe mal einfach mal still war, war ein Segen. (Das mit den Schrumpfmäusen. Es wurde erstmal gezeigt wie es geht und später konnte man es ohne weitere Unterbrechung durchziehen.)
Ich meine im Pyramiden Palast wurde alle 5 Schritte das Gameplay unterbrochen und aus Trivialitäten wurde eine 5 Minütige Diskussion.
"Guck Mal ein Schalter! Was machen wir jetzt?"
"Wir drücken drauf und gucken was passiert. "
"Ist klar Ryuji, du drückst überall drauf ohne nachzudenken."
"Ja, Ryuji. Denk erstmal nach."
"Aber hier ist 'ne Sackgasse, wenn wir nicht drücken kommen wir nicht weiter!"
"Das muss alles wohl überlegt sein. Lasst uns erstmal darüber philosophieren was nicht alles passieren kann."
"Ja, 40 Textboxen später können wir immer noch eine Entscheidung treffen."
Und dann im nächsten Raum.
"Wieder derselbe Mechanismus. Hmm Was das wohl zu bedeuten hat? "
"Also drücken!"
"Ne, ne! Guckt euch erstmal den Raum an!"
"Ja, etwas ist anders"
"Diesmal ist es komplexer als vorher!"
Das war zu übertrieben. XD
Ich finde mit diesen ständigen Handholding ohnehin viel zu simpler Rätselmechaniken bringst du es auf den Punkt. Das fand ich wahnsinnig nervig bei dem Spiel, alles wird einen vorgekaut und im Prinzip handelte es sich bei jeden möglichen Rätsel auch nur um Stellen wo man die Interaktionstaste drückt. Selbst wenn es keine Rätsel geben sollte, sind die Dungeons auch von ihren Layouts her äußerst einfallos.
Nehmen wir da z.B das Kasino-Level, was hätte man dort nicht eine gelungene Symbiose aus einer Art friedliche Umgebung und Dungeon machen können. Es wurden klar Ziele vorgegeben wie eine bestimmte Menge an Jetons zu verdienen, es wurde sogar ein Zähler dafür eingerichtet. Was passiert jedoch, die Spiele sind rigged und man kann eh nichts gewinnen, also crawled man dann im Hintergrund durch Grau-Schwarze Schlauchgänge die Mäuselabyrinth-förmig angeordnet sind. Die Jetons werden danach in Cutscenes geholt. Hier hätte man verschiedene Möglichkeiten einbauen können an Jetons zu kommen, in dem man das komplette Level offener gestaltet, evtl Glücksspiel sogar als valide aber mühseelige Option anbieten und den Spieler selber drauf kommen lassen, dass man seinem Glück nachhelfen kann. Das Potenzial für einzigartige Minispiele (ja ich weiß böses Wort) bei denen man optional mehr Jetons holen kann, wäre drin gewesen. Nur würde das Aufwand erfordern und kein gestreamlinedtes Layout.
Hier wird einem eine einzigartige Prämisse vorgegaukelt, wo der Dungeon doch ohne das Ganze Brimbamborium in jedem Dragon Quest hätte auftauchen können. (Und je nach Teil sind selbst diese abwechslungsreicher aufgebaut)
Ähnlich verhält es sich da auf dem Schiff, ironischerweise wird man dort sogar in eine Maus verwandelt. Was sich erst mal wie ein einzigartiges Feature anhört, reduziert sich auf simple Schalterrätsel, bei denen schon nicht begehbare Wege automatisch in der Karte eingetragen werden. Auch hier wieder hatten die Macher überhaupt keine Lust die Struktur wenigstens ein bisschen aufzubröseln. Man bekommt mehrere Auftragsziele die man ausfindig machen muss, das Schiff selbst ist rund aufgebaut, heißt ohne künstliche Einschränkungen könnte man es von 2 Richtungen begehen. Zwischen den Filler-Labyrinten gibt es größere Abschnitte, da hätte es sich doch fabelhaft angeboten die Reihenfolge in der man die Ziele ausschaltet den Spieler selbst festlegen zu lassen. Wo das Letzte eben erst auftaucht wenn man die anderen gefunden hat. Die Ziele selbst muss man dann mit kleinen Adventure Einlagen (die einem nicht vorgekaut werden) hinter dem Ofen herlocken, wie es die Charaktere schon in den Zwischensequenzen tun. Mission Impossible Style. Durch das umhören auf den Schiff kann man die nötigen Hinweise sammeln, das muss nicht mal super kompliziert sein, sondern soll einfach den Spielablauf auflockern und sich flüssig in das Ambiente einfügen. Da reicht es schon ein paar Key-items zu sammeln und am richtigen Ort zu benutzen.
Das ist so ein Punkt der zieht sich durch alle Dungeons, simpelste Sachen werden durch den Artstyle komplett aufwändig inszeniert, aber im Prinzip läuft man nur einen roten Faden entlang, so kann man auf der Spacestation die Geschwindigkeit von Förderbändern bestimmen um farbige Sortierarme zu überlasten, die daraufhin einbrechen. Wieder einmal ein Schalterrätsel mit einer, aller höchstens 2 Optionen, das ist total schäl und zum einschlafen, besonders da innerhalb der Räume ja mehr Feindbegegnungen warten, als eine mittelhoch eingestellte Zufallsencounterrate. hervorbringen könnte.
Die Pyramide hat Ninja_Exit ja auch schon angerissen, was würde man in einer Pyramide erwarten...? Jede Menge Fallen und Rätsel und Geschicklichkeitseinlagen Hirogylphen und was weiß ich nicht alles, stattdessen springt man hier die meiste Zeit irgendwelche Plattformen hoch wo auf jeder mindestens 2 Kämpfe warten. Die paar Rätsel die man bekommt, sind dann ebenfalls wieder alle vorgekaut.
Yoah, unwahrscheinlich, dass ich mir das noch mal gebe. Hatte mit P5, obwohl es ein gutes Spiel war, einige Probleme. Das waren nicht mal unbedingt die Dungeons (die für mich nach 3 und 4 eine Steigerung waren, trotz vieler Unterbrechungen), sondern eher Charaktere und Story. Die waren teilweise (Akechi!) ein Abklatsch von P4,. Und zumindest in den Punkten ist das immer noch das deutlich bessere Spiel. Dass es in Dungeons kaum Interaktivität gibt ist ja eine sehr gewöhnliche Kritik bei modernen J-RPGs, und ich kann da wieder nur sagen, dass ich vermute, dass die meisten Spieler das nicht wollen. Jedenfalls dann nicht, wenn die Interaktivität ihren Spielfortschritt behindert / erschwert / sie aus der Comfort Zone bringt. Zusätzlich haben sie die Dungeons ja auch noch entschärft, weil man sie nicht mehr nach eigenem Gutdünken durchforsten kann, sondern einem regelmäßig Roadblocks in den Weg gelegt werden, die nur in der realen Welt gelöst werden können. Narrativ macht das Sinn und ist in Ordnung, aber gameplaytechnisch nimmt das Entscheidungen.
Dass sie die Dungeons überarbeiten ist dennoch interessant. Vermute, dass es sich da eher auf Streamlining bezieht, gerade was das Schiff angeht, was ja viele kritisiert haben. Vielleicht fügen sie aber doch noch ein paar neue Dinge hinzu, die sie interessanter machen. Von dem Design des neuen Mädels bin ich auch nicht so begeistert und irgendwie hatte ich immer im Kopf, dass sie die neue weibliche Protagonistin wird, und nicht einfach *nur* ein Partymitglied. Vielleicht, weil ihr Design an Joker erinnert, aber das wird dann wohl nur Storybezüge haben. Ansonsten... ja, der restliche Content ist wie erwartet. Aber zumindest ein ganzes Semester ist schon einiges, aber macht durch den Timeskip Sinn. Bei P4 waren es glaube ich "nur" 1.5 Monate? Nicht ganz sicher. Eigentlich witzig, dass sie diese extended Versions anscheinend von Anfang an planen, was vermutlich auch erklärt, wieso sich die neuen Features in P4G so gut eingefügt haben. Bei P6 heißt das wohl: lieber auf die vollständige Version warten, wenn mans potentiell eh nur einmal spielen wird.
Ist ausgeschlossen, dass man da seinen alten Spielstand übernehmen kann und direkt ins NG+ geht, huh? :(
Wäre zumindest gut, weil ich nicht weiß, ob ich mir das Spiel sonst nochmal kaufen würde. Ich hab mich damals extra auf die Social-Werte spezialisiert, damit ich den Teil bei nem eventuellen Zweitdurchgang überspringen kann, und so mehr Fokus auf die Social Skills legen kann ohne mich die ganze Zeit mit Tabellen rumschlagen zu müssen, welche Persona ich gerade wofür ausrüste (und nachschauen muss, welcher Social Link vom Spiel gerade 'n Hard Cap hat und welcher nicht. Wenn ich jetzt meinen alten Spielstand nicht übernehmen könnte würde das bedeuten, dass 100 Spielstunden für den Arsch waren, die mir ein wesentlich stressfreieres NG+ ermöglicht hätten.
Wenn man das zusätzliche Semester separat spielen könnte würde ich mir einen Kauf noch mal überlegen (wenn es günstiger wird), ansonsten hätte ich recht wenig Lust dieses verdammt lange Spiel noch mal abzuarbeiten, auch wenn es neue Ereignisse gibt.^^' (Müsste Joker zu dieser Zeit nicht eigentlich im Knast sitzen?)
BTW, handelt es sich bei dem Charakter im Vordergrund um einen Cosplayer oder wollen die ATLUS-Männchen hier absichtlich provozieren? Kann mich in dem Spiel nur an einen Charakter mit so einer Frisur erinnern und Joker scheint das auch nicht ganz geheuer zu sein.
https://up.picr.de/35602535zd.jpg
Ich kann mich nicht an so eine Person erinnern, kannst du im Spoiler schreiben wen du vermutest?
Bzw glaube ich nicht dass man Spielstände übertragen kann, iwrd ja eine völlig neue Version und sie werden denke ich mal wie in Golden schon auch Eingriffe in vorherige Parts des Spiels machen, wenn die Dungeons überarbeitet werden ja sowieso. Selbst wenn man also in dem Semester starten würde, würde einem einiges an Spielinhalt und Kontext verloren gehen.
Eigentlich sehe ich darin gar kein so großes Problem. Witcher 3 ist z.B. ein hochvariables Spiel, trotzdem kann man die beiden Erweiterungen mit einem vorgefertigten Spielstand starten. Oder um wieder auf Persona zurückzukommen, dort wurden in der FES-Variante von Teil 3 auch Änderungen am Hauptspiel vorgenommen, wenn wohl auch nicht ganz so invasiv wie hier und trotzdem konnte man The Answer separat spielen. Bei Persona 4 Golden wurden die neuen Inhalte ja eher mitten ins Spiel integriert, weswegen es wenig Sinn ergeben hätte die separat spielbar zu machen.Zitat:
Bzw glaube ich nicht dass man Spielstände übertragen kann, iwrd ja eine völlig neue Version und sie werden denke ich mal wie in Golden schon auch Eingriffe in vorherige Parts des Spiels machen, wenn die Dungeons überarbeitet werden ja sowieso. Selbst wenn man also in dem Semester starten würde, würde einem einiges an Spielinhalt und Kontext verloren gehen.
Klar, wenn man es nicht noch einmal komplett spielt wird man dann in diesem neuen Epilogszenario mit dem neuen Charakter wahrscheinlich wenig anfangen können, aber naja, Schwamm drüber, irgend einen Tod muss man sterben. Letztendlich kommt es auf die Gamedesigner an ob sie diese Option anbieten möchten.
Auch nicht mehr als es bei P5 der Fall sein wird. Das meiste ist gebündelt am Ende. Man kann aber natürlich sagen, dass es nicht genug gewesen wäre, das separat zu machen. The Answer ist ja ein ganzes separates Spiel, wenn man so will. 30Stunden? Ich habe glaub ich sogar noch länger gespielt. Dazu erzwungener hard-mode und eine Cutscene am Anfang und Ende. (die anderen zähl ich nicht, so kurz und egal wie die waren :D )
Naja, wie dem auch sei. Die ganze Sache war zu erwarten. Traurig, aber zu erwarten. Atlus geht in letzter Zeit in Sachen SMT echt den Bach runter. Wen interessieren Dungeon Änderungen. Ein vernünftiger Schwierigkeitsgrad bei dem nicht jeglicher Spaß nach einem Dungeon vorbei ist, der wär mal nett. Balance. Aber nee, das geht sicher in die exakt andere Richtung. Noch leichter. Sollen sich mal eine Scheibe von ihrem Etrian Team abschneiden. Die balancieren das so, wie es sein muss: Hard mode zu erst. Normal mode kann man dann mit %en runterskalieren. Andersherum ist es kein Wunder, dass das nicht klappt. Vor allem, wenn man bedenkt, ich welche Richtung sie momentan gehen und wie der Normal mode gebaut wird. Das war ja zu P3 Zeiten auch noch etwas anders.
Ich fand die Dungeons in Persona 5 sogar richtig schlimm, wie Sylverthas das schon anhand der Roadstop Momente so schön erklärte. ^^ Ich finde nämlich auch, dass Persona 4 das deutlich bessere Spiel im Vergleich ist, eben weil man da nicht so viele unnötige Unterbrechungen hatte, auch wenn es die ab und an auch mal gab. Die "Rätsel" in Persona 5 bestanden ja letztendlich auch nur darin, so viele Umwege wie möglich zu nehmen, um irgendwo weiterzukommen, dazu zehntausend Textboxen und Schleicheinlagen... :D Ich mochte das Spiel zwar, aber die Dungeonmechanik war so gar nicht meins. Ich sehe innerhalb der nächsten 10 Jahre aber schon jetzt die nächsten Definitive Editions für allerlei Konsolen vor meinem geistigen Auge... :D
besteht die chance, dass das spiel irgendwann nochmal auf dem pc erscheint?
Ich würde es nicht ausschließen, aber dass sie P5 jetzt (noch) nicht mal für die Switch angekündigt haben, lässt die Möglichkeit zumindest in ziemlich weite Ferne rutschen. Kommt vielleicht auf die Geduld und die Toleranz für Frustration an. ^^
Wobei das eh seltsam ist, da wenn sie schon so melken wollen, PC + Switch doch wunderbar geeignet dafür wären. Ist auch weniger Aufwand.
Andererseits, vielleicht hatten sie ja schon Melkpläne für 10 Jahre nach Release bevor die erste Version überhaupt herauskam:
-2019-2020: "Golden" Version
-2022: PC Port
-2023: Switch Port mit SMT 5 Demo
-2026: 10th anniversary Version, mit allen DLC
Hatte immer das Gefühl, dass Atlus einfach aus Prinzip ihre Spiele nur auf einer Plattform rausbringt. Sowieso geil, dass sie es zwischen Sony und Nintendo fragmentieren. Und Sony anscheinend für die Persona Hauptreihe da ist? Für den PC sind sie ohnehin zu rückschrittlich geblieben, selbst für japanische Entwickler - wobei Catherine zumindest ein kleines positives Zeichen ist.
https://gematsu.com/2019/05/persona-...r-and-producer
Freut mich persönlich, bin gespannt, wie sich das auswirkt.
Erwartet bei den Dungeon Änderungen nicht die Welt. Sie sind etwas größer aber nicht unbedingt besser. Es wird einem immer noch alles vorgekaut.
Und man muss sich darauf gefasst machen, dass es bis zu 20 Stunden (Weitestgehend durch stark gestreckte Dialoge die Dungeon Passagen sind ca +20 Minuten Pro Dungeon) länger dauert bis man den wirklichen neuen Content nach dem 24.12 erreicht.
160-180 Stunden soll der Brocken dauern. (80-100 war die Originalfassung) Ich tendiere immer noch zu "Ich bin mit dem Original zufrieden. Muss jetzt nicht unbedingt sein..." XD
Ich bräuchte echt ein 24.12 Spielstand. Aber durch den alten, verlängerten Content will ich mich nicht Quälen.
Na endlich, wurde aber auch Zeit.Zitat:
Zitat von 4players
Ein paar interessante Sachen!
1.
Film Critic Hulk hat auf seinem Patreon einen ausladenden Artikel über Persona 5 geschrieben, der tatsächlich mal Worte für ein tiefsitzendes Problem des Spiels findet, das ich bei Videospielern sonst immer nur sehr verbuddelt unter irgendwelchen irrelevanten Kleinigkeiten oder Ungenauigkeiten wiederfinde – wenn überhaupt. So gut wie er hätte ich meinen Finger aber auch nicht drauflegen können, denn er trifft wirklich ins Schwarze; und umso schöner ist es, dass er das Gesamtbild trotz allem zu schätzen weiß. ^^
2.
Man will (?) für die westliche Version von Royal die hart homophoben Dialoge mit zwei "schwulen" NSCs anpassen, und das spannendste daran ist der fett formatierte Part hier:
Oder anders gesagt: Sie sind da tatsächlich im Kontakt mit den Japanern, was ich sehr lobenswert und wichtig finde, weil es bei Atlus ja offensichtlich immer noch ein größeres Problem ist. Man kann dann zumindest hoffen, dass ein bisschen was in die nächsten Spiele herüberschwappt.Zitat:
Dialogue from Persona 5 was widely criticised following its Western release as many considered these characters offensively stereotypical and sexually aggressive towards Ryuji, who himself is portrayed as a high school student. According to Advincula, Persona 5 Royal was a “chance to make it right.”
These characters were “portrayed [as] more like predatory,” senior project manager Yu Namba, who worked on Persona’s localization in the west, told GameSpot. “I think the community had a very strong response to that, and you saw that, and that was definitely altered for Royal.”
“As a localization manager, I really cannot do too much about what has already made it into the game,” Namba continues. “Our team members felt a little bit of awkwardness about when working on it. And with Royal, we were determined to see if we could do something about it at least localization-wise.
“On our end, it took a lot of effort consulting not just the production department, but talking with our marketing, and how they would feel about it if we changed how things were in Persona 5 to this new way–what would the public reception be, what the company would think, whether it would be okay if we do make the change.”
3.
Etwas skeptisch bin ich mit der Aussage, dass ein Switch-Port von Teil 5 nicht ausgeschlossen ist und allem voran Fan-Engagement benötige. Könnte stimmen, könnte aber auch eine Masche sein, weil es ja immer gute Werbung für Videospiele darstellt, wenn Leute hingabevoll nach Ports schreien. Klingt für mich eher nach "Momentan arbeiten wir nicht wirklich dran, aber macht mal. Dann könnte es noch kommen ...!" (Was AUCH stimmen könnte. Schließt sich ja nicht aus – und das ist der frustrierende Part für mich.)
Ich liebe ja Film Crit Hulk, weil er einfach so einen tollen Schreibstil hat und selbst Sachen, die mich eigentlich gar nicht so sehr interessieren, interessant machen kann. Finds auch toll, dass er in letzter Zeit doch mehr für Games macht. Ich würde sagen, dass ich seine Kritik zu P5 als eine exzellent geschriebene Zusammenfassung der häufig erwähnten Probleme vom Spiel sehe. Am Ende ist aber doch recht wenig dabei, was ich noch nicht gelesen (oder sogar selber geschrieben xD) habe - natürlich in schlechterer Qualität und meist mit weniger Details^^
Bei dem Punkt der repetitiven Dialoge merkt man aber, dass er es stark aus der (filmisch-)erzählerischen Perspektive betrachtet, woher diese Probleme kommen können. Ich würde nämlich als ein Argument auch anbringen, dass Entwickler heutzutage ihren Spielern sehr wenig zutrauen, und mein Argument wird von dem gesamten Dungeondesign von P5 unterstützt. Also erfüllen die vielen sich wiederholenden Gespräche auch den Zweck, wenig aufmerksame Spieler immer wieder abzuholen - man will ja heutzutage nicht in die schreckliche Situation kommen, dass jemand nicht gaaanz genau weiß, was Sache ist. Anders gesagt: die Entwickler wollen selbst Leute, die so sind wie Ryuji, abholen, daher muss man ihm immer wieder alles erklären *g*
Natürlich passt das Argument von ihm auch - viele Szenen in P5 sind einfach nicht gut durchdacht. Persona 5 hätte echt einen guten Editor nötig gehabt, der die Dialoge zusammenstaucht. Die teilweise zweifelhaften Botschaften und Moralvorstellungen helfen da auch nicht. Was ich aber zugegeben nicht mal so schlimm fände, wenn es Statements über die Charaktere wären, die man dann mögen oder eben nicht mögen kann.
Zugegeben, das ist im Prinzip auch dem Gameplay geschuldet. In Persona (ab Teil 3) entscheidet der Spielende, wann er bestimmte Sachen mit Charakteren machen will (zumindest zu den Zeitpunkten, an denen sie verfügbar sind... errr....). Man formt einen Charakter mit dem spezifischen Ziel, bestimmte Sachen erreichen zu können (beispielsweise die Lehrerin zu daten^^). Vor allem, weil einem in P5 ja durchaus gute Gameplay Boni bereitgestellt werden, wenn man sich mit Charakteren verträgt, da ist Statmaxing Verhalten fast schon vorprogrammiert. In dem Sinne ist das Spiel *natürlich* eine Power Fantasy. Und ja, das beisst sich durchaus mit der Nachricht, die es vermitteln will - die klassische ludonarrative Dissonanz.Zitat:
The narrative takes the innate pain of being 15 and the feeling like THE WORLD IS OUT TO GET YOU and then tries to put that same world in a bottle - to craft one where you have people do exactly what you want, when you want it - So for a game that is ostensibly about fixing and healing people’s hearts…
Ehrlich mag ich diesen Auszug sehr gerne. Auch, weil Menschen typischerweise voller Widersprüche sind, es aber häufig nicht erkennen wollen.Zitat:
The game allows you to be the walking contradiction - harmful, but not malicious - light hearted, but sometimes ignorant - But maybe bringing us back to that mindset is the point.
Btw. die Sache mit der Lehrerin ist absoluter WIN und das beste, was P5 hervorgebracht hat :hehe:
Hat irgendjemand eine Idee, warum mein Joker plötzlich keine Schatten mehr fangen kann? Immer wenn ich in Verhandlung mit einem treten will, können die entweder vor angeblichen Halsschmerzen kaum sprechen (das aber können sie sagen) oder irgendeiner meiner dauernd dazwischen quatschenden Teamkameraden behauptet, dass jetzt keine Zeit/Möglichkeit für Gespräche sei. Es handelt sich um ganz normale Schatten und zu hoch können die auch nicht sein. Joker ist Level 99 mittlerweile und dieser Ärger geht seit ungefähr zwei Leveln so...
Und ja: die quatschen wirklich zuviel. Alles doppelt und dreifach und Joker ist offenbar unfähig eine Schatztruhe zu öffnen, wenn Morgana ihn nicht zum hundertsten Mal darauf hinweist, dass wir ja einen Dauerdietrich dabei haben >_<
Und Akechi ist ein Psychopath. Genau wie sein Vater...
Ich habe den letzten Satz mal in Spoiler-Tags gepackt?? ^_~ Was es mit deinem Bug (?) auf sich hat, weiß ich aber leider nicht.
@Sylverthas: Ja, ich konnte so ziemlich alles abnicken, deshalb hab ich nicht direkt geantwortet. (Gerade die Überlegung zum Medienformat ist eine sehr wertvolle Ergänzung.) Meine Wahrnehmung der Wahrnehmung von Persona (:p) ist, dass Medien und Spieler*innen zwar oft ihre konzeptuellen Kritikpunkte haben und die auch aussprechen, den Finger aber nur sehr selten wirklich punktgenau auf das legen können, was sie stört, noch viel mehr als bei anderen Spielen. Was ich auch nicht verwunderlich finde, da die Spiele so komplex und ineinander verwoben sind, was ihr Konzept angeht. Bei Teil 4 und gerade seinem umstrittenen Finale war das imho auch schon sehr präsent – ich habe recht lange gebraucht, eh ich verstanden habe, was ich daran mochte, obwohl es mich beim Spielen durchaus seltsam gekratzt hat, und häufig, wenn sich jemand darüber beschwert hat, haben sich die Begründungen für mich nicht ganz treffend angefühlt. Und lustigerweise haben halt alle drei neueren Teile solche konzeptuellen, hm, nennen wir es mal "Komplexitäten", die einem Fragezeichen auf den Kopf zaubern können. Teil 3 ist da imho noch der konsistenteste, weshalb er glaub ich auch so weiterhin so beliebt ist, obwohl er spielerisch echt total gegen die anderen beiden abkackt.
Ich glaube aber auch generell, dass Spiele oft recht undurchsichtig sind, was ihre Schwächen angeht, und das Medien und Fans dementsprechend häufig danebengreifen, wenn sie versuchen, ihre Probleme zu verdeutlichen. Womit ich aber nicht die Kritik selbst kritisieren will – wenn man was nicht mag, mag man es nicht! Es geht mir nur darum, dass die Gründe in meinen Augen oft etwas komplexer sind als man selbst realisiert.
Beispiel: Viele Leute sagen, ihnen würde die "Atmosphäre" von P3 am besten gefallen. Und das Spiel hat eine gute Atmosphäre, aber ich würde aber vermuten, dass es oft eher die Gesamtheit der Dinge ist, die zu diesem Eindruck führt, und dass die dann auch weeeit über die "klassische" Atmosphäre hinausgeht, inklusive solcher Sachen wie den konsistenten und konstant verdeutlichten Themen, bspw. in der Story und im Writing der Nebencharaktere. Persona 4 ist zwar auch relativ konsistent, kann diese Konsistenz aber nicht so gut verdeutlichen, und bei P5 gibt es halt einfach ernsthafte Brüche in der Konsistenz, obwohl es wirklich HART versucht, sie durchzuziehen und das im Zweifelsfall auch noch dreimal direkt ausspricht. (Hat manchmal fast schon was von Gaslighting. ^^)
Schattenproblem:
Sind es die "starken" Gegner, welche, wenn man L2 gedrückt hält, eine (grün-)rötliche Aura haben? Bei denen müsstest du cirka 90% der HP wegschlagen, ehe du sie bekehren kannst. Da ist das eigene Level egal.
Auch fiel mir am Ende des Games im tiefsten Memento auf das dort Schatten mit einer blauen Aura umherwandern (bei L2 gedrückt halten), statt eigentlich immer Grün - sobald man ein wesentlich höheres Level hat als diese Schatten.
Blau bedeutet ja normalerweise cirka gleiches Level, was sie aber nicht haben (diese haben auch seltsamerweise nicht ihren eigenen Namen sondern heissen "Schatten- ..." ) - diese kann ich auch nie fangen, aus welchem Grund auch immer. (bin ebenfalls Level 99 )
Das waren zumindest meine Beobachtungen dazu!
Das mit den 90 % klappte leider auch nicht, weil entweder Halsschmerzen oder Mona >_<
Stimmt, bei einigen stand echt kein Name. Hmm, ob das ein Bug ist?
Na ja, heute am frühen Abend erfolgreich mit True ending abgeschlossen nach 110 Stunden. Nee Game + bereits angefangen, mal schauen, wer diesmal Jokers waifu wird. Beim letzten Mal war es Tae Takemi.
Was mir jetzt bei deinem Stichwort einfällt - Vielleicht liegt es am Wetter?
Mementos hat ja immer unterschiedliche Vorteile/Nachteile, je nach Wetter.
Und da du ja erst kürzlich durch bist (ergo Jänner / februar ) gab es ja häufig Schnee-Wetter. Das erklärt die Halsschmerzen ... ? ;)
Argh 0_o Das könnte der Fall sein. Aber ich konnte den ganzen Winter die Viecher fangen, darum bin ich da gar nicht drauf gekommen. Danke Dir!
wann kommt endlich eine PC version? *seufz*
PC-Version wahrscheinlich gar nicht. Für P4 haben sie ganze neun Jahre gebraucht. Ich bin ja nur froh, dass ich PS4 und VITA besitze.
Persona 5 Royal habe ich jetzt richtig durch. Review folgt demnächst in meinem JRPG-Thread.
Ich frage mich, was mit dem Sequel passiert ist, das ja sogar für die Switch erscheinen sollte. Hätte da tatsächlich Bock drauf und die Portabilität wäre ein klares Kaufargument.
EDIT:
Ich habe gerade festgestellt, dass mir Futaba, Ryuji und Ann E-Mails geschrieben haben (an die im Playstation Store hinterlegte E-Mail-Adresse). Das hatte ich noch bei keinem Spiel!
Hat jemand Tipps für Boss öhm ... 5 glaub ich. Der, der immer nur 5 Helfer ruft. Spätestens bei den dicken Grünen ... es fehlr einfach die zweite Attacke für guten Rumms ... den Rumms hat ja nur Noir ... und lvl 45 im Schnitt sollte reichen, oder?
Was mich bisher stört:
Stirbt Joker - GameOver. WTF? Das war in jedem RPG sinnlos ...
MEEP hat gesehen wie man nach drüben ist und man trifft MEEP nicht mehr. Null Reaktion.
Ergibt ... Sinn?
Morgana.
Morgana!
MORGANA!!
MC ist ein Gott. Darum ist auch das Spiel vorbei, wenn er stirbt. Er kann die stärksten Angriffe, wird von den Freunden beschützt, kann alle Schwächen ausnutzen, support, heilen und auch die Baton Passes gut verwenden. Ehrlich gesagt ist er in P5 einfach viel zu sehr Gott. Die Idee war ja mal irgendwann, dass dafür eben das game over beim Sterben kommt (ohne, dass die Freunde einem helfen) und die Freunde durch AI gesteuert wurden. Dann gabs aber immer mehr Buffs für den MC und das Negative wurde auch verringert.
Insofern, irgendwas musst du falsch machen. Das ist nicht böse gemeint. Ein Anfang macht vielleicht Igor mit Fusionen, wo man mal gucken könnte. Schließlich kann man mit MC solo, ohne Items, low level (nur Gegner besiegen, die man absolut muss) im hard mode das Spiel schaffen. Das hilft natürlich nicht direkt, aber zeigt wie verdammt mächtig er ist. Wenn es irgend ein Problem gibt, in die Richtung zu schauen wird vermutlich recht zügig zur Lösung führen.
Nach dem Casino ...
WTF? WTF?? WTF?!?!
Da ist doch was faul. Oberfaul. Fauler als Trumps Hirn.
Januar: WTF hoch 10!
Ums mit dem MC zu sagen: "Irgendetwas stimmt nicht!"
https://www.youtube.com/watch?v=wTp_q76UWBo
23.Februar für Switch, PS4 und PC! Also vielleicht porten sie das Hauptspiel ja doch noch irgendwann.
Wirklich seltsam, dass es noch nicht passiert ist, wenn sie schon so lange brauchen ... Was wäre so ein typischer Hardcore-Exklusivvertrag? 5 Jahre? Oder sind Atlus einfach _wirklich_ so langsam? 8D
Sega will "aggressively" focus on PC ports after Steam strength during lockdownZitat:
Also vielleicht porten sie das Hauptspiel ja doch noch irgendwann.
Also ja, ich glaube fest daran, dass P3FES (im Idealfall eine neue Kreuzung aus P3FES und P3P, aber bleiben wir mal realistisch und nehmen nur FES) und P5 früher oder später geported werden. Wer weiß, vielleicht finden wir in Zukunft generell die SMT Serie auf Steam. :D
Schön auch folgende Aussage von Sega:
Würde natürlich auch bedeuten, dass die PC Versionen mehr Zuwendung bekommen und stabiler laufen, etc.Zitat:
Under such direction, we would like to take multi-platform rollout in account and prepare the PC version and others from the start.
Gilt der Release als "weltweit", oder ist das jetzt vorerst nur Japan Release? Geht aus dem Video nicht hervor.
In Japan ist das Spiel schon ewig raus, so dass das der westliche Termin ist.
Ich freue mich schon wie ein kleines Kind auf Strikers. Nachdem Persona 5 Royal, gelinde gesagt, das so ziemlich allerbeste Rollenspiel des letzten Jahrzehnts ist und mir die Charaktere und die ganze Stimmung unfassbar ans Herz gewachsen sind, gibt es jetzt ein waschechtes Sequel, das aber in Richtung Action-RPG, ja Musou-Dynasty Warriors geht. Aber es ist mehr als ein Spinoff, denn die Geschichte erzählt es wie Persona 5 und lässt einem mit den Phantomdieben einen ganzen Sommer auf einen Roadtrip durch Japan gehen. Mit verschiedenen Schauplätzen.
Das Spiel wurde im Gegensatz zu 5 bzw. 5 Royal gestrafft. Es dauert wohl nicht mehr so lange, die Dungeons sind kürzer und die ganzen Entscheidungen fallen weg - es wird also deutlich linearer zugehen. Aber nach dem 130-Stunden-Brocken der 5 Royal ist, kann das auch erfrischend sein. Und Story und Charaktere sind laut den Reviews auf dem Niveau von Persona 5. Und das ist das beste Rollenspiel der letzten zehn Jahre. Und da das Team auch wieder für die Story verantwortlich war - und genau das können sie - bin ich geHYPEt hoch vierundsechzig.
Ich freu mich so! Ich freu mich so. Ich mag die chaotische Phantomdiebetruppe so gerne und habe mir tatsächlich die Playstation-Digital-deluxe-Fassung geholt. (Ursprünglich wollte ich zur Switch-Retail-Fassung greifen, aber der technische Unterbau ist von Koei Tecmo und mir wird bei Age of Calamity ernsthaft schlecht, da es zumindest auf meiner Switch, der Switch von Lucas und der Switch meiner Schwester ruckelt wie noch kein Spiel vorher).
Auf jeden Fall geht es heute um Mitternacht los. Wird mich vielleicht nicht mehr ganz so vom Hocker reißen wie 5 Royal, aber es wird mit Sicherheit eines der besten Spiele des Jahres. Und ein würdiges Sequel, das eine tolle neue Geschichte mit alten Figuren erzählt. Außerdem liebe ich Roadtrips, ich mag Japan... Stelle mir das ganze wie eine Mischung aus Ocean's Eleven und Little Miss Sunshine vor! :A
HYPE!!!
Wobei Strikers wohl nur das "normale" P5 fortsetzt, aber nicht Royal, was ein wenig bescheuert ist.
Habe jetzt nicht die Royal-Version von Persona 5 gespielt, aber gibt es dort wirklich Schwarz-Weiß-Enden die man in gut oder schlecht einordnen kann oder sind es vielmehr die aus der Mutterserie bekannten order und chaos, wobei "order" meistens dafür steht, den Status quo aufrechtzuerhalten, selbst wenn dieser nachteilig für die Menschen wäre, während "chaos" für den innovativeren Ansatz steht, dessen Ausgang aber ungewiss ist?
Ich kenne nur P5R, daher kA, aber ... hier mal das "Bad End"
Irgendwie ... gefällt mir das mehr, wie das Gute Ende.
Persona 5 Strikers neben Catherine und Persona 4 Golden auf Steam erhältlich, aber Persona 5 Royal fehlt? Und überhaupt, wo bleibt mein Serienliebling Persona 3: Fes? Verstehe einer Atlus.:wat:
Zu Strikers: Ich weiß ja nicht, ich weiß ja nicht.
Möchte mir Persona 5 trotz all der Kritik die ich damals, als kleiner Fanboy der Reihe, dafür übrig hatte nicht völlig verteufeln oder als ein schlechtes Spiel abstempeln, da immer noch (für mich) ein ordentliches JRPG abgeliefert wurde, aber Strikers schaut ein wenig komisch aus.
Gerade die große Stärke vom Spiel, das Kampfsystem, wird gegen so ein Musou-Schlachtfest umrahmt? Bin da sehr skeptisch. Nicht abgeneigt, aber skeptisch.
https://www.youtube.com/watch?v=3ucIdYj42sM
Daaamn! :o
@Lux
Ich biete Counter Strike :D
https://www.youtube.com/watch?v=D8Nw53ytCxQ
Hab Strikers aber gerade nach 41 Stunden beendet (ohne Post-Game) und das war echt ein ganz gutes Sequel. Nicht so gut wie das Original, aber ich hatte durchaus Spaß einen letzten(?) Road Trip mit den Phantom Thieves zu unternehmen. Und das Kampfsystem fand ich unterhaltsamer als erwartet, wenngleich ich mir mehr Komplexität gewünscht hätte, vor allem bei den Bosskämpfen. Die waren mir nämlich viel zu einfach, auch wenn es so zwei oder drei Bosse gibt wo man ein bisschen mehr ausweichen oder durch die Gegend surfen/springen muss. Bei einem davon bin ich zwar tatsächlich verreckt, das aber auch nur weil der irgendwann Joker gefressen hat und ich bereits alle Objekte zerstört hatte mit denen ich ihn hätte befreien können :confused: Ansonsten gab es nur noch ein paar optionale Bosse bei denen ich häufiger ausweichen musste. Außer ich hatte Personas die deren Angriffe absorbieren konnten. Dank dieser Stärken und Schwächen und dem ganzen Persona fusionieren fühlt es sich aber immer noch wie ein waschechtes Persona an. Nur mit richtig großen Gegnermassen durch die man sich schnetzeln darf >:D Gibt zwar keine S-Links mehr und dementsprechend Werte die man für steigern müsste, dafür wurde aber ein Bond System eingeführt mit dem man diverse Boni freischalten kann, wie mehr Schaden oder stärkere Heilung.
Mein größer Kritikpunkt am Spiel wäre aber dass es sich sehr repetitiv anfühlt, sowohl was die Story als auch die Dungeon Struktur angeht. Letztere laufen nämlich häufig darauf hinaus dass man 3 Schätze finden muss, was sich teilweise aber nur erreichen lässt wenn man vorher andere Objekte ausfinding macht. Und danach muss man jeweils noch ein Schloss stürmen. Es gibt zwar auch Dungeons die anders ablaufen, davon hat aber nur eins ein Gimmick zu bieten das es wirklich vom Rest abhebt. Das letzte Dungeon hat mich außerdem sowohl von der Strukur als auch von der Musik her enttäuscht. Da fand ich das sechste besser gemacht, auch wenn es sich ganz schön hinzieht, vor allem da jedes Gebiet neue Requests freischaltet. Da hätten die Entwickler also eindeutig noch mehr draus machen können. Wer Persona 5 mochte und mit dem Kampfsystem klar kommt, der dürfte aber trotzdem Spaß dran haben.
Wer es am PC spielt sollte übrigens häufig speichern. Mir ist das Spiel beim Verlassen oder Betreten von Dungeons nämlich ab und zu abgestürzt. Die Speicherpunkte hätten einen hier aber ruhig auch heilen können. Ohne Zeitlimit ist es nämlich pure Zeitverschwendung kurz in die reale Welt gehen zu müssen nur um direkt wieder ins Dungeon zu springen.
Das scheint so nicht ganz zu stimmen, da es diverse Anspielungen auf Royal geben soll ... die laut TV Tropes allerdings in der englischen Fassung entfernt wurden. Es kommen nur keine Extra Charaktere daraus vor.Zitat:
Zitat von Loxagon
Nach drei Stunden bin ich eher abgeneigt von Persona 5: Strikers.
Und mir fällt nur ein einziger Grund ein der mich stört, da alles andere ganz gut bis sehr gut ausschaut: Die Phantom Thieves.
Sorry, aber ich finde diese Truppe einfach nur nervig und obwohl vier Jahre vergangen sind, gehen mir insbesondere Morgana, Ryuji & Haru schon nach einer Stunde voll auf die Nerven-_-'
Mal schauen ob ich das weiterspielen werde... na ja, wenigstens war der Preis gut.
Warum hast du dir das Spiel denn gekauft wenn du die Charakere nicht magst?
Ich kann dir außerdem jetzt schon sagen dass sich in der Hinsicht nicht viel ändern wird. Die einzigen Charaktere die eine gewisse Entwicklung durchmachen sind die neuen Charaktere und bis es soweit ist musst du dich erstmal durch einige Dungeons prügeln.
Die alten Phantom Thieves bleiben dafür so gut wie unverändert.
Ich mochte die Phantomdiebe sehr. Das Original Persona 5 (Royal) bietet für mich die besten Figuren in einem JRPG der letzten 10 Jahre.
Persona 5 Strikers fängt aber tatsächlich nicht so gut an, die Figuren wirken am Anfang sehr stereotyp und die Art und der Umgang sind nicht mehr so natürlich wie im Original. jedoch wird es mit der Zeit (viel) besser und das Spiel bietet eine richtige (gute) Story und ist eine 1-A-Fortsetzung. Man lernt auch viel über Japan und so ab dem vierten Kapitel nimmt die Story nochmal richtig Fahrt auf und die Figuren erreichen wieder ihr Niveau aus dem Hauptspiel.
Strikers ist eine richtige Fortsetzung, allerdings viel kürzer (ungefähr 1/3 so lang wie Royal). Ich werde mich demnächst in einem Review dazu äußern. Ich empfehle auf jeden Fall, dranzubleiben. Das Dungeon-Design ist auf jeden Fall sehr gelungen und das Kampfsystem empfand ich nicht negativ. Besonders taugt es mir, wenn man die Gegner überrascht und dann mit einer Multi-Attacke innerhalb von 10 Sekunden einen Kampf beenden kann. Dadurch macht das Stealthen schon richtig viel Spaß.
Das Game wurde im heutigen Microsoft & Bethesda Showcase für den PC und die XBox Series X|S angekündigt.
Persona 3 Portable und Persona 4 Golden werden ebenfalls erscheinen und das erstmals auch mit einer deutschen Übersetzung.