Inwiefern, wenn ich fragen darf?Zitat:
Das "Schnellstraße" finde ich zudem etwas zu penetrant, könnte dezenter sein.
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Inwiefern, wenn ich fragen darf?Zitat:
Das "Schnellstraße" finde ich zudem etwas zu penetrant, könnte dezenter sein.
Würd spontan sagen dass du ja statt eines ganzen Straßenschildes einfach einen schlichten aber genialen Schriftzug benutzen könntest. Ich weiß,die Schilder sehen nunmal so aus, aber irgendwie muss ich da persönlich immer sofort an die Lindenstraße denken :0
Eben, man denkt nicht sofort an amerikanische Großstadtkriminalität.
Ach, so war das gemeint. Okay.
Dachte schon du meinst mit "penetrant", dass die Anzeige zu groß oder "aufdringlich" wär.
Ja, das auch.
@Penetranz: Ich musste auch an Lindenstraße denken, als ich das Schild gesehen hatte. Vielleicht sollte es ein wenig verkleinert werden, damit es nicht komplett das untere Drittel des Bildschirms einnimmt. Ansonsten finde ich den Screen ganz gut.
Bin irgendwie zwiegespalten. Die VX-Charsets passen eigentlich ganz gut in die M&B Tilesets, oder?
http://share.cherrytree.at/showfile-5494/screen_1.png
@Ninja Geht sogar sehr gut! Wirkt zwar etwas zwergenhaft die Figur, passt aber super ins Ambiente.:)
Das schwarze Loch wirkt nur etwas...noja, gerade und die Wand darüber ist genau so aufgebaut wie die genau daneben mit den Kisten (also mit dem selben Loch geschmückt, das sollte man ändern) Bis auf die Kleinigkeiten find ich den Screen fein.
@YummyDrumsticks Great job! This map looks marvellous. There's just one point to mention: The lady on the left, is she supposed to sit? At first I thought she was hovering above the flowers. ^^'
Ich wollt euch eigentlich nur mal nach eurer Meinung fragen, welcher Screen besser aussieht. Da der LE bei Nacht, aufgrund der geringen Farbanzahl des Chipsets, irgendwie grottig aussieht, hab ich mich gefragt wie's wär, der Stadt einfach 'nen neuen LE (bei Morgendämmerung) zu verpassen. Möchte gern wissen, ob mir das gelungen ist, kann's noch nicht so recht einschätzen.
Screen (Vorher) bei Nacht:
http://www10.pic-upload.de/22.02.12/ji3ebfjhva88.png
Screen (Nachher) bei Dämmerung:
http://www10.pic-upload.de/26.02.12/sh4i4tanavh.png
Hier nochmal die Stadt bei Dämmerung aber mit anderem LE:
http://www10.pic-upload.de/26.02.12/9qkwxujizvlv.png
Meinungen?
@Penetranz
Der LE für die Morgendämmerung ist soweit in Ordnung, auch wenn die Map mir nicht ganz gefallen will.
Letzteren Screen würde ich auf keinen Fall so lassen. Das ist denke ich mal das, was viele Leute im
Lichteffekte-Thread angesprochen haben.
Diese Lichtstrahlen, die da vom Himmel fallen, sind nicht nur unlogisch, sondern sehen auch einfach blöd aus.
Ich empfehle dir, den Screentone der Map normal zu lassen und nur den Lichteffekt wie auf der Mittleren (?) Map
einfach bräunlich zu färben.
You know? Habe das auch in meinem Projekt so gemacht. Etwa so:
http://oi42.tinypic.com/z2whw.jpg
@ Penetranz
Der Gelbstich würde mir bei längerem Spielen schnell auf die Nerven gehen. Einer einzelnen Szene könnte er allerdings einen wirkungsvollen Effekt verleihen, gerade weil die Farbe so heraussticht und der Nachteil in der Dauer einen Vorteil im Moment ergäbe.
Hab mich nochmal drangesetzt. Besser so?
http://www10.pic-upload.de/27.02.12/b2v7aehsbmo.png
http://img3.fotos-hochladen.net/uplo...efo19vsy2p.png
Ich wollte mal eure Meinung hören, was ich tun kann um das mittelalterliche Flair, zumindest optisch, nochmal anzuheben.
Ich hoffe der Screen gefällt euch. Er stammt aus keinem wirklichen Projekt, wird aber vl. zum ausgangspunkt eines solchen =)
Es zeigt, so nebenbei, das Nordtor der angedachten Stadt Forthenburg.
Hand auf's Herz
Vulpes
Ganz ehrlich, der Screen sieht ziemlich geil aus. Um der Begehbarkeit willen würd ich den so lassen.
@YummyDrumsticks: Beautiful as always. :) I only wonder if the stairs in the front of the right house are attached correctly - or is there a tile missing, that connects the stairs and the ground/the stairs and the door?
@Penetranz: Zu den LEs kann ich nichts sagen, da kenne ich mich leider nicht aus. Gibt es bisher für die Straßen keine richtigen Abbiegespuren? Und 3 Spuren machen wenig Sinn, wenn es nicht grade eine Autobahn ist und parallel dazu weitere 3 Straßen verlaufen, da Straßen doch immer parallel aufgebaut sind.
Die Maps sehen ansonsten sehr leer aus - für ein Industriegelände passend, aber da du der "Schnellstraße" sogar ein ordentliches Straßenschild gegeben hast, nehme ich an es soll sich um eine dicht besiedelte Großstadt handeln. Bei Tasuva sieht man ganz gut, was es ausmachen kann wenn "nur" die andre Straßenseite zugebaut ist. Ansonsten wären Parkplätze, schmale Grünstreifen oder große Müllcontainer eine Idee, wie man die leeren Betonflächen füllen könnte.
@Vulpes: Das einzige was ich nicht verstehe, ist die Bedeutung von dem Gefäß/dem Wagen/evtl der Bank vor dem linken Haus, in dem der eine Soldat mit dem Schild ein Nickerchen macht. Da die Beine abgeschnitten sind dachte ich an eine Art Wagen, allerdings macht die Vorderfront dann wenig Sinn.
Alles andere sieht, wie Davy Jones sagt, klasse aus! Weißt du noch woher du die Chipsets für die Häuser hast? Die sehen bemerkenswert gut aus, grade das rechte mit dem Vorbau im oberen Stockwerk wirkt sehr mittelalterlich. Gute Arbeit!
@Vulpes:
Wie meine Vorredner bereits sagten, ist der Screen sehr eindrucksvoll und ich würde da auch nichts mehr hinzufügen. Man muss halt auch immer wissen, wann es genug ist^^ Dennoch fallen mir einige Dinge ein, durch die du den Screen vielleicht noch etwas "runder" gestalten könntest. So sehen die Mauerntiles direkt am Torbogen zum Beispiel deutlich dunkler aus als die Mauer selbst. Die Wache links scheint auch irgendwie in den Zinnen zu stehen und überhaupt scheinen da viele Ecktiles bei den Zinnen gänzlich zu fehlen. Desweiteren sieht es bei M&B-Texturen oftmals auch sehr schick aus, wenn man sie etwas abrundet. Die steinige Wegtextur würde meiner Meinung nach jedenfalls deutlich mehr her machen, wenn die Ecken nicht so eckig wären^^ Außerdem finde ich das Haus, das in die Mauer integriert ist eher ungeschickt. Was spricht denn dagegen, es durch eine richtige Haustextur von der Mauer abzutrennen?
@YummyDrumsticks:
I still think that the old character style is way better than your new one. But nice NPCs just like these might be able to change my opinion^^ Still the woman doesn't really look like as if she would be sitting on the edge of the flowerbed. Despite of this the screen is beautiful as always!
Gruß
Stoep
@Viviane
Ja die Stelle ist ein klein wenig geschummelt^^ Sollte eigentlich eine Bank sein. Ist aber aus den zwei Tiles eines Strohdachs und dem Fußteil einer Pforte zusammenimprovisiert, weil einfach auf dem Boden sah der müde Herr ziemlich .... müde aus. Ich hatte schlicht ne Bank im Chipset vergessen und diese über's Charset reinzubringen ging nicht, da der müde Herr selbst ja aus selbigem stammt ... (Er ist im übrigen samt Gähnen und verwirrt Umherblicken animiert =D). Ich denke die Bank findet noch rein. Auch wenn ich Angst habe, daß er nicht so schön auf ihr sitzen wird, wie ich es mir hoffe...
Das Chipset ist aus vielen Chipsets von Zwergenhand geschmiedet, die mir Aventüria nach einer lange Queste des Suchens und Irre gehens zur Belohnung überreichte (die Zwergenhände nicht die Chipsets ;). Selbiges Meisterwerk der Handwerkskunst ist in der Tat doch so sehr mit verschiedenen Dächern vollgestopft, daß Schornsteine und Fenster und ähnliches Kleinvieh nur über zusammengestellte Chipsets reingefunden haben. Alles in allem eine Woche Arbeit^^. Ach ja: Und die Mauer ist einfach von Realtroll geklaut *pfffüühh*
Mhh vl. überarbeite ich das ausliegende Stroh nochmal: Es wirkt mir gar zu eintönig^^ Und, ich kann es ja wieder verwenden, so denn die Stadt wächst.
@Stoep
Mh jetzt wo du es sagst fällt mir auf, daß es mich unbewusst gestört hat ... Die Zinnen gehören definitiv überarbeitet, da hast du Recht. Das mit dem ungeschickten Haus hat zumindest den stadtimmanenten Sinn eines Wachhauses hat. Und inwiefern ungeschickt?^^ Ich fand's schön.
Doofe Frage: Ähm *hust* bist du der Macher von ,,Der Schwarze Magier"? Vom AKS, das mit Sicherheit beste RPG-Spiel, daß je und jäh auf meiner Festplatte zu landen die Ehre hatte.
Das Traurigste, sozusagen: meine Mutter der Schmerzen, mea mater dolores!!! : es gibt nur einen einzigen Erker ... =(
Hand auf's Herz
Vulpes
@Vulpes:
Sieht super aus^^
@Topic:
http://www.imagesload.net/img/Screen34.png
Ist das Privatzimmer des Gildenmeister.
Das Totenkopfding auf dem Boden ist das Gildenzeichen.
So wie in Fairytail^^
Wie ist das?
Ach und das Kerzenfeuer wird noch hinzugefügt ;)
@Soul:
Die Teppiche sind an der unteren Kante "falsch" abgeschnitten, zumindest unrealistisch. Ist zwar optisch die Wand, aber perspektivisch ist es der Schnitt mit der Decke und nicht der Schnitt Wand - Boden, versteht wie ich das mein?
Macht aber sonst einen guten Eindruck und damit mein ich, dass es vom Gesamteindruck her nicht ausschaut wie 1000 mal gesehn. I like.
aye, das sieht gut aus. Aber ist das eine Metallplatte an der Wand?
Beim Teppich würde das untere Ende "verschwinden" lassen, so dass es ausschaut als wenn der Teppich noch weitergeht. Geht mit der Kopier- bzw. Schneidefunktion, wo du einfach andere Tiles über das Teppichende drüberstülpst. Hat was Raumtiefe zu tun und kommt generell besser als wenn das Autotile einfach an der Decke endet.
Überarbeitetes Nordtor und Altes Nordtor
http://img3.fotos-hochladen.net/uplo...lh3iqmvo1a.pnghttp://img3.fotos-hochladen.net/uplo...efo19vsy2p.png
@Corti:
Ja, das mit dem Teppich werde ich noch ändern, hab nur vergessen welche Tastenkombination man drücken muss^^
Ist mir heute wieder eingefallen, als ich in der Schule saß xD
Und danke, ich werde da noch etwas mehr Details rein bringen, aber an sich bin ich zufrieden :)
@Davy Jones:
Du mienst sicher das was der Gildenmeister anguckt, oder?
Das ist ein Fenster. Eigentlich war das eine Wand aus "Summonnight Swordcraft Story 1" die ich mal Gerippt hatte.
Die Wand hab ich mit der Wand aus "Brave ...", weiß ich nicht mehr, hab s vergessen^^ Egal, habs halt fusioniert so gesagt und die Glas scheiben extra noch als Event das Transparent ist angezeigt, so kam das Fenster. Und da hinter ist Lava, das fliess oder bruddelt.
Ich wollte noch fragen, vom Stil her passt doch, oder?
Würde ich mal sagen, das passt. Vll. sollte ich bei Gelegenheit mal mehr aus Brave Prove rausholen.
Ja, so hieß das^^
Brave Prove, hab den Namen vergessen^^
Aber die Sachen da sind schon nicht schlecht, besonders für etwas Düsteres passen die ganz gut^^
@Vulpes
Die Verbesserung hat sich gelohnt. :)
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Wenn wir schonmal beim Mittelalter sind ...hier eine Art des düsteren Zeitalters
Screen stammt aus meinem Projekt. Das Logo bitte außen vor lassen^^
http://s14.directupload.net/images/120228/xxi8hw8.png
Nice, irgendwie kann ich keine Städte oder Dörfer, halt was mit Gebäuden mappen :/
Ich muss später auch so ne Stadt machen :(
Naja^^
@ Vlupes
Sieht schön aus. Ich würde etwas mehr Abwechslung bei den Bodentexturen (diese Braunen oft eingesetzten Tiles) reinbringen, sprich nicht immer das selbe so oft benutzen.
@ Stern
Dieser komische Graue Schleiher ist leider überaus hässlich und verschandelt nur deinen ansonsten (zumindest erkennbaren) recht schönen Stadtabschnitt. Düster muss nicht unbedingt gleich Grau und keine Farben bedeuten.Ein wenig Dreck in den Gassen wäre auch nicht verkehrt.
greetz
@schmoggi:
Zu deinem Kommentar für Stern:
Also ich find das macht einen gewissen Flair aus.
Grau ist eigentlich schon gut gewesen, nur niemande verwendet die farbe, bzw. die Farben in der Richtung von Grau.
Und ich find den Grauton genau passend. nur sehen die Wolken, weil die sich nicht bewegen, komisch aus xD
Ist aber natürlich so, denn Schwarze Flecken mitten im Bild :)
MfG Soul
@ Stern:
Sehr guter Screen :) Der Schleier stört mich wenig, allerdings könntest du die Transparenz etwas erhöhen, das erzielt mMn mehr Wirkung. Was das grau angeht: Es gibt wenige Spiele, die die Farbe grau und/oder schwarz-weiß gezielt als Stilmittel einsetzen; hab bei Insanity auch alles größtenteils in grau gehalten. Sieht gut aus. Eine Frage noch: ist das Wasser animiert?
mfG Penetranz
@Stern: Ich würde das Ganze einfach so lassen, eine Erhöhung der Transparenz wäre (aus meiner Sicht gesehen) zu funktional und würde die Atmosphäre dieser Stadt zerstören (ich würde sie sogar noch ein wenig niedriger stellen, aber so, wie es jetzt ist, sieht es auch sehr gut aus). Diese kommt nämlich in deinem gezeigten Screen ziemlich gut rüber. Die Textbox gefällt mir sehr, sowie die Stadt an sich, wie sie gemappt ist. Macht ziemlich viel Lust auf mehr. :)
Das Autotile ist Refmap, dürfte also mit Sicherheit animiert sein. Transparenz vom Smog find ich eigentlich ok, aber das ist wohl auch Geschmackssache.
Ein kleiner Fehler noch: Hinter "Sir," hast du einen Punkt.
@Stern
Sehr schön. Was den Nebel angeht bin ich auch der Meinung: weniger ist mehr. Aber danke lieber dem Nebel! Ansonsten würde ich tatsächlich meinen ersten Ripp-Versuch starten =P. Nun, aber wirklich, das Das Fachwerkhaus ist sehr schön; besonders die Abstufungen! Du wirst nicht verhindern können, daß ich mich zumindest inspirieren lasse.
Ein paar Verbesserungsvorschläge hätte ich vor allem beim Kanalwassertor (Kleinigkeiten ... ). Der Kanal ist breiter als das Tor und das wirkt auf mich komisch. Es passt nicht ganz zur Mauer ... Und eine andere Sache: ein Loch in der Mauer!!! löl^^
Der Boden gefällt mir wirklich sehr, nur ist er kaum zu erkennen wie schon gesagt.
Und die Textbox ist mal wirklich schön und außergewöhnlich =D
mfg
Vulpes
@ Stern:
Sehr atmosphärische Map, dass das düstere Mittelalter wirklich zur Geltung kommen lässt. WIe heißt das Chipsets bzw. wo kann ich gleiches Exemplar finden, falls du nichts dagegen hast.
Übrigens, die Frau auf dem Dach ist ein Vampir, oder? Ich rate mal, dass in der Stadt/Dorf gerade nach ihr gesucht wird, was sich durch die Aussage des Soldaten festigen lässt.
@ Vulpes:
Sry, für die dumme Frage, aber ich erkenne keinen Unterschied zwischen den beiden Screens, außer das zwei Kisten auf eine andere Position gesetzt worden sind. ;)
@Stern - Rau, kalt, steinig. Sehr schön und atmosphärisch. Gefällt mir. ;)
Finds toll wie einige meiner zur freien Verfügung gestellten Ressourcen langsam die Runde machen. In dem Fall die Speerspitzen lol.
Meine Arbeit in der Makerszene ist damit wohl getan. Jetzt warten die Bahamas auf mich. :D
Dein Soldatenset hat sich bewährt...bist ja deshalb auch bei den Credits dabei ;) danke dir und auch allen anderen für die positive Bewertung.
Erste Map des (bisher nur als sehr grobes Konzept vorhandenen) Projekts "Krähenfutter".
Natürlich noch nicht komplettiert... NPCs fehlen, am Screentone muss noch was gemacht werden etc.
http://img.webme.com/pic/d/diaeitsch...erizawamap.png
ne Art Wohnsiedlung, lieg ich richtig? Sieht fein aus, gefällt mir ausgesprochen gut. Die Treppe finde ich zu breit, die solltest du schmälern. Was zu diesem Screen vermutlich gut passen würde, wär ein Wolkenschatten-Picture, das sich bewegt. Haucht mMn so manchem Screen ordentlich Leben ein.
mfG Penetranz
Sieht toll aus diätsch! Bin gespannt wie sichs entwickelt.
@diäitsch:
Sieht soweit sehr fein aus, immer weiter so. :)
Kannst ja noch die "Staub-Dreck"-Tiles aus'm RTP (diese ganz feinen Steinchen, die es z.B. beim Grassland gibt) auf die Straßen packen, für etwas Struktur. :)
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Falls noch nicht bekannt, stell ich diesen Screen hier auch nochmal vor:
http://www.imagesload.net/img/fortunas_konferenz01.png
Ausschnitt aus einer Sequenz. :)
(Das weiße Zeugs schwillt übrigens auch an und ab. Ist in Bewegung also etwas epischer)
MfG Sorata
@diäitsch: Gefällt mir gut! Auf mich macht es einen relativ modernen Eindruck (vielleicht wegen der grauen Schornsteine und der Türen). Noch ein paar Kästen von Klimaanlagen, und es könnte glatt die Maker-Version der Kandahar-Map von Battlefield sein (was ich auch mal interessant fände).
@sorata08: Schaut ebenfalls gut aus (besonders die Kristalle) und erinnert an diverse Bergfestungen.
Sieht allerdings mappingtechnisch absolut genial aus. Echt chique, was du aus den Ressourcen rausgeholt hast.
Nur die eine Treppe in der linken Bildhälfte wirkt etwas reingesägt; ich weiß, das liegt am Tileset, aber ich glaube, es würde dem Eindruck definitiv guttun, wenn du beispielsweise zwischen Tür und Treppe noch eine Zeile Boden einfügen würdest. Das ließe sich auch gut mit einer Erhöhnung der dazugehörigen Hütte kombinieren, die ist ja genauso hoch wie die umstehenden, hat aber im Gegensatz zu denen zwei Stockwerke -- und, wenn wir für einen Moment überrealistisch sind, sorgt das auch für eine viel zu geringe Deckenhöhe in beiden Stockwerken. =)
Bis auf die eine Stelle allerdings wirklich top. Fertig mit Screentone und Fog versehen wirkt das sicherlich einmalig!
Sprich, es sieht noch genialer aus als jetzt schon? ;) Das hat definitiv enorme Wirkung. Hat die gesamte Szene, was das angeht.
Einziger Kritikpunkt: Die förmliche Anrede sollte sich groß schreiben, hieße dann also "Eure Göttlichkeiten". =P
Argh, ihr zwei spornt einen echt an, das eigene Projekt weiterzubauen. =/
Da sogesehen, die förmliche Anrede gar nicht mehr im Gebrauch ist und ich eine Abgrenzung zwischen der Anrede von einer Person und mehreren Personen haben wollte, habe ich mich darauf festgelegt: Förmliches Anreden einer Person = Ihr/Euch etc. ; (Förmliches) Anreden mehrerer Personen = ihr/euch.
Erscheint mir halt eindeutiger, was nun konkret gemeint ist, besonders wenn es keine nähere Beschreibung der Personen gibt ("Das steht euch/Euch aber gut!" ist somit eindeutig zuzuordnen). :o
MfG Sorata
Naja, sogesehen ist die förmliche Anrede schon noch in Gebrauch, halt jetzt mit der dritten Person Plural statt der zweiten. =) Und hier wird dann eben auch kein Singular/Plural-Unterschied mehr gemacht. Die veraltete förmliche Anrede verlangt übrigens in gewissem Maße immer eine Appositionierung ("Ihr, mein Herr, seid großartig."; "Euch macht niemand etwas vor, Sire."; "Seid Ihr bereit für das Mittagsmahl, Eure Majestäten?"), eben weil sie durch den Plural recht unspezifisch wird (Despezifizierung der Hörerdeixis =P ). Kann ich im Übrigen auch nur so empfehlen. =3
Sobald du nämlich die verformelte Anrede klein schreibst, hast du automatisch Überschneidungen mit der realen zweiten Person Plural -- "eure Göttlichkeiten" wären also genau genommen Göttlichkeiten, die jemandem (einer injunktiven Mehrzahl an Hörern) gehören. Sprich, du rutschst von einem Dilemma ins andere.
Das heißt im Endeffekt: Mach, wie du es für richtig erachtest, ist ja nicht so, als würde es durch das eine oder das andere komplett unerschließbar werden. ;) Ich persönlich würde halt definitiv zur Großschreibung raten.
@Soul
Titlescreen: Einer deiner schönsten Titles bisher. Sehr gelungen, würde ich nichts ändern!
Klippenscreen: Die Felsen sind zu gerade ;0
Waldscreen: Eigentlilch ganz okay. Nur irritierts dass da fünf Mal der selbe Ast aus dem Blätterwerk rausragt.
Letzter Screen: Schön geworden. Evtl. könnte man ja bei dem schwarzen Symbol noch irgendwas machen. Textur oder so, damits nach Stein aussieht. Pures Schwarz sieht meistens so nach gähnender leere aus, ;)
Screen 1: Wohl eher "Spiel starten", da zweiteres ein Verb darstellt. Der zweite Screen kommt hingegen mir zu ordentlich vor, da könnte für einen Wald ein bisschen mehr Textur rein. Vierter Screen: Warum hängt die Rüstung am Bücherregal?
Ansonsten sehr schön, nix weiter auszusetzen.
@Sabaku:
Nenn mich blind, aber ich kapier bzw. sehe nicht was du am 3. Screen meinst xD
@Davy:
Danke für den Tipp^^ Werde ich verbessern.
Beim 2 Screen werd ich noch arbeiten^^
Und beim 4. Screen, das ist keine Rüstung sondern eine Katze die da hängt.
MfG Soul
@Soul das mein ich:
http://www.imagesload.net/img/temple.png
Ein neuer Screenshot aus meinem Spiel Numina. Hier finden die ersten Szenen des neuen Intros statt. Hier mag es ruhig und friedlich aussehen, allerdings werden sich an diesem Ort schreckliche Dinge ereignen...
@Stardust:
Kein Kommentar zu meinen Screens, jetzt bin ich Traurig :( xD
Naja, mir gefällts. Ist schön gemappt und an sich nicht zu leer, nicht zu Voll.
Super :)
Jetzt hab ich Mitleid ... :(
Die rechten beiden Screens find ich ziemlich solide, einzig das Warhammer Online Logo aufm Boden ist etwas auffällig für die die es kennen ;)
Der Waldscreen ist von der Sache her ziemlich cool, allerdings finde ich die Wegführung an sich zu gradlining, du solltest mMn versuchen
den Weg an sich etwas zu schlängeln, atm isses ein ziemlich präziser 90° Winkel, da helfen auch die Blätterdachebenen nix :)
Aber insgesamt sehr cool ^^ der Titelscreen ist für mich schwer zu bewerten da ich davon ausgehe das er animiert ist, und ich finde sowas kann
man generell nur in Aktion bewerten, aber so von dem was man sieht ganz gut gemacht, die Farbgebung gefällt mir jedenfalls :)
@stardust: Nice, mehr kann man dazu eig nicht sagen ^^" Auch wenn ich kein Freund von dem Grafikstil bin (generell kein XP freund ;) ) aber die Map an sich
ist sehr hübsch umgesetzt :)
@Linksawakening:
Also danke erstmal fürs Mitleid xD
Warhammer? Wusst ich nicht^^
Hab nur Warhammer 4000 ... gespielt und nie Online. Die Symbole dort hab ich nicht durchgeschaut.
Ich hab das Logo mal im I-Net gefunden^^
Werde es wahrscheinlich anpassen müssen :/
Naja, was sollst^^
Dann zum Wald, die Felsen oder Klippen müssen gerade sein. Das hat einen Grund.
Leider darf ich den nicht nennen, sonst spoiler ich und das will ja niemand^^
Und weil das so leer ist, der Wald wurde abgeholzt. Ich werde das später noch so machen das man das auch erkennt.
Ja, das Menü ist Animiert und verändern will ich da eh nichts^^
Ich versuch mich an Sepiafarben. Das passt nehmlich mMn zum Spiel^^
PS: Wenn jemand sich frägt was es mit dem "Hilfe" menüpunkt zutun hat. Das ist eine art Tut-menü wo ihr gucken könnt wie man geht, wie man Schlösser-knackt und und und.
@stardust: Der Screen ist absolut hui; jegliche Kritik wäre absolut pfui.
Entschuldige also, wenn ich einfach nur bezaubert-augenglitzernd und in hibbeliger Erwartung auf die nächsten Numina-Fortschritte dasitze. ;)
Zwei kleine Ansichten aus der Wüstensiedlung in den Papierengeln. Ich weiß, dass man vom Mapping hier nicht so viel sieht und es deshalb wohl auch wenig Bewertungsgrundlage gibt; mir kommt es momentan auch vor allem noch auf das passende Wüstenflair an. =)
http://share.cherrytree.at/showfile-...lagedefous.png
http://share.cherrytree.at/showfile-5598/sabl.png
Gut, dann lass ich Kritik am Mapping ganz weg und geb Feedback zur Atmosphäre. Also: besonders bei Screen 2 würd ich (und generell) auf etwas weniger Vegetation setzen und vielleicht einige Dünen und so'n Kram hinzufügen. Ein Schneesturm-Picture wäre vielleicht an einigen Stellen auch nicht verkehrt. Was den Screen-tone angeht: Den hast du gut getroffen. Aber wie gesagt: Such dir als Lückenfüller was anderes als Pflanzen, besonders bei 'ner Wüstenstadt.
kleine Frage aus reiner Neugierde: wird das Spiel, sofern es erscheint, nur auf Französisch erscheinen oder auch in anderen wählbaren Sprachen spielbar sein?
mfG Penetranz
Wie wärs mit ein bisschen Sand, der von unten die Gebäude bedeckt?
Bis hierhin danke euch beiden schonmal. =)
Ich muss mir sowieso auch für ganz andere Stelle noch ein paar Sandgrafiken (eben gerade Dünen, Haufen, Häufchen etc.) zulegen, deshalb sind eure Vorschläge wohl vor allem auch mit Blick darauf recht sinnvoll.
Du meinst praktisch einen Fog-Effekt? =) Es sieht sich auf den Screens nur ganz seicht, weil es unbewegt ist, aber es fegt beständig ein bisschen Sand tragender Wind über die Oase; ist auch Teil des letztendlichen Farbtones des Screens.
Hier hätte ich vielleicht erwähnen sollen, dass die Siedlung an einer Oase beheimatet ist (im Westen) und östlich an eine karg, aber doch bewachsene Wüstenlandschaft grenzt. Je länger ich darüber nachdenke, stimmt es aber irgendwo, dass die Büschel wohl doch etwas zu exzessiv eingesetzt sind.Zitat:
Such dir als Lückenfüller was anderes als Pflanzen, besonders bei 'ner Wüstenstadt.
Man wird zwischen Deutsch, Französisch und Englisch wählen dürfen. =) Dass es dort ja auch Französisch steht, ist mir auch erst im Nachhinein aufgefallen (aber naja, im Vorstellungsthread zeigen die Screens nur Englisch), ich konzipiere einige Szenen jeweils mal in der einen, mal in der anderen Sprache, um möglichst ein breites Feld an textlichen Möglichkeiten zu haben.Zitat:
kleine Frage aus reiner Neugierde: wird das Spiel, sofern es erscheint, nur auf Französisch erscheinen oder auch in anderen wählbaren Sprachen spielbar sein?
Danke für die Rückmeldungen =)
@Mordechaj Lune aus dem Studio hat schöne Sanddünen gemacht => http://www.rpg-studio.de/forum/board...ne-s-allerlei/ , sieh unter Tilesets nach.
Wirklich nette Screens! Mir gefällt vor allem, was du mit dem linken Dach im zweiten Screen gemacht hast.
Oh, das hat sie tatsächlich, wie wundervoll! Danke dir riesig für den Hinweis und das Lob. :3
@ Stardust
An sich ein schöner Screen, hab da aber zwei Sachen:
Oben auf dem Dach bzw. auf der oberen Ebene springt mir als die nicht wirklich passende Treppe nach unten ins Auge. Das ist diese typische Kerker Treppe, ich würde mir vllt. überlegen das was eigenes zu basteln bzw. etwas zu editieren damit es mehr zum restlichen Gebäute passt. Auch der helle Steinboden fügt sich mMn nicht so wirklich ins Gesamtbild.
Unten rechts, der Baum... Kiwis alte Bäume sind ugly :/...
@ Mordechaj
In meinen Augen hast du eine schöne Wüsten Atmosphäre eingefangen, Screentone etc. geben da ein schönes Gesamtbild ab. Aber... was die Gräser betriff:
RTP Regel eins: Statt die einzelnen Dinger auf die Map zu pappen, solltest du diese in mehrere verschiedene Klumpen mit nem Grafikprogramm editieren. Dann siehts natürlicher aus und es killt mehr das Grid. Ich hab ma sogar ein Mapping Tutorial gemacht, wo ich das Thema auch angesprochen habe: http://www.rpg-studio.de/forum/board...ing-tutorials/
Die Leiter links auf dem zweiten Screen... ehh, da solltest du vllt. nen Schatten dazu editieren (im Tileset am besten). Dieses halbgare mal Schatten und mal nicht (was ne allgemeine Krankheit vom RTP ist) sieht nach nichts aus :/. Ich mich mir da die Mühe und mal mir eigene weichere Schatten rein und ersetze damit die standard Schatten, konsequenterweise dann überall.
greetz
Hi schmoggi. Danke für die Rückmeldung, aber das ist wohl ne Frage des Geschmacks. Ich kann z.B. nicht nachvollziehen, was du an den Bäumen so unschön findest. Mir gefallen sie, andernfalls hätte ich sie auch gar nicht genommen. ;)
http://www.fotos-hochladen.net/uploa...6mev7ux9hb.png
Der Hafen von Forthenburg: ein Flußhafen wohlgemerkt. Zu erwähen wäre vl., daß alle Objekte im Wasser auf und ab schwippen und die beiden Gemeinen mit den Kapuzen (größtenteils) selbstgepixelt sind ...
Eine kleine Frage: Wenn ich mit Paint arbeite hat es Spaß daran meine Farben willkürlich zu verfälschen, wie kann ich das verhindern ohne auf ein neues Programm umsteigen zu müssen?
@ Stardust
Sehr schön gotisch geraten, die Sache, nur die Türme und das Dach wirken optisch zueinander verwirrend, aber ich habe keine Idee, wie man das besser gestalten könnte... undeutliche Höhenunterschiede sind wohl die größte Schwäche der RPG-Maker-Grafik.
Hand auf's Herz
Vulpios
Auf ein neues Programm umsteigen :p
Ich würde die Bretter btw. noch ein wenig bearbeiten, die wollen nicht so recht ins Bild passen. Sehen aus wie auf Hochglanz poliert.
Ansonsten eine angenehme Map :A
Welches Paint.
Normales Standard oder Paint.Net?
Die Dateien als .png und nicht als .jpg abzuspeichern ist der erste Schritt. Ansonsten setz dich ruhig mal mit Paint.net auseinander, es ist kostenlos und ist letztlich nur eine erweiterte Fassung von Paint. Und funktioniert genauso intuitiv. :)
Ich arbeite auch viel mit Paint (XP / 5.1) aber für reduzierte Grafiken, also diese für Maker zu speichern,
eignet es sich kein bisschen. Da solltest du wirklich ein anderes Programm in Erwägung ziehen das
sowas ordentlich drauf hat. Du musst es nicht direkt benutzen, man kann Bilder ja problemlos zwischen
dem ganzen Gedöhns an Programmen herumkopieren. =)
Die angesprochenen Stege sollten jedenfalls wirklich überarbeitet werden, der kontrastscharfe REFMAP
lässt solche stilfremden Dinge sehr schnell herausstechen.
Ich mach alles mit Paint.net und das hat alles was man braucht, du kannst Pixeln, Lichteffekte machen und vieles mehr^^
Ist also zu empfehlen, und wie Viviane schon sagte, es ist kostenlose ;)
Ich verwende ebenfalls Paint.NET. Überhaupt braucht jeder Maker ein Grafikbearbeitungsprogramm, dass nicht Paint heißt. Schließlich kann man ja afaik damit keine Farbtiefe-Konvertierung durchführen.
@ Vulpes:
Sehr schöne Map, jedoch stört mich, wie Wetako bereits angedeutet hat, das Holz. Daran solltest du noch etwas feilen.
Und vlt. würde der leeren Hauswand ein kleines Fenster gut tun, ansonsten recht ordentlich gemacht. :A
vielleicht ist bei dir die farb palette falsch. versuche mal als png abzuspeichern weil jpg und ko sind eh verlustbehaftete formate und wenn du mit bmp abgespeichert hat wundert mich nix mehr da hab ich nämlich auch schon öfters Farben dabei verloren ^^
Ist .bmp kein verlustfreies Format?Zitat:
und wenn du mit bmp abgespeichert hat wundert mich nix mehr da hab ich nämlich auch schon öfters Farben dabei verloren ^^
Eigentlich schon.
BMP würd ich allerdings nicht benutzen, das ist immer größer als PNG, aber vom Format her schlechter, also man kann da keine Transparentz einbauen, bei mir kommt immer ein Weißer Hintergrund wenn ich als BMP speichern will, habs mir jetzt angewöhnt als PNG abzuspeichern, und Probleme gibt es da kaum welche bis gar keine. Als ist PNG mMn besser :)
MfG Soul
importier mal beispielsweise ein Charset aus dem Maker, editier es und speicher es als bmp ab. Dann kriegst du die Meldung "Die Transparenz wird verlorengehen. Trotzdem fortfahren?" und wenn du auf "ok" klickst hast du den Salat. Kam bei mir, ich glaube in diesem Zusammenhang, schon öfters vor, soweit ich es richtig in Erinnerung hab. Mit PNG bist du eigentlich, was Bilder für den Maker angeht, am Besten bedient. Aber bmp? Nä!
Ich hab sie mir auch schon ein bisschen zurecht geschnitten, sodass einige mal über die Ein-Tile-Größe hinausstehen, eben weil man das Raster so stark rausgesehen hat. Werde aber wohl deinen Vorschlag in die Tat umsetzen, weil es mir selbst noch zu vereinzelt und halbüberlappend ist (und ich momentan die Layers an den entsprechenden Stellen ausgereizt hab, ohne noch mehr Kombinationsmöglichkeiten zu finden). Es gibt außerdem auch noch so ein paar einfachere Zusammenschnitte von Struppel, die man nutzen und an denen man sich ganz gut orientieren kann, denke und hoffe da lässt sich im Hinblick darauf noch einiges rausreißen. Es kostet allerdings oft auch ein bisschen Überwindung, da Zeit reinzustecken, wenn man es sporadisch mit dem vorgegebenen Baukasten zusammenfügt, weil man sich einfach mit der Zeit an die Optik gewöhnt. ._." Vor allem auch deshalb danke für den Hinweis!
Das große Problem, das ich hier immer habe, ist dass es unheimlich schwer ist, Schatten realistisch zu machen. Mich stört die Inkonsequenz mit den Schatten selbst ein wenig, allerdings läuft man eben Gefahr, das Problem selbst mit viel Arbeit nicht zu beheben. Bei begrenzten Räumen lässt sich das noch gut ausführen, da gibt es dann halt eine Lightmap und die Schatten werden konsequent rauseditiert. Bei Außenmaps mit vermutbar diffusem Licht ist man immer so ein bisschen in dem Dilemma, dass realistischer Schattenfall a) beinahe unmöglich ist und b) selbst der am nächsten an Perfektion heranreichende und konsequent durchgesetzte Schatteneffekt immer von irgendwas torpediert wird, und sei es nur die Tatsache, dass die Charsets keinen eigenen Schatten haben (ich weiß, dass es dafür recht hübsche Scripts gibt, allerdings haben die einige schwerwiegende Macken und der Schattenfall hat höchsten situativ realistische Züge). Deshalb bin ich momentan noch dazu geneigt, die Schatten einfach Schatten sein zu lassen, selbst wenn sie ein bisschen viel Realismus entbehren (die RTP-Schatten sind glücklicherweise recht unauffällig, sodass es das Auge zumindest oberflächlich nicht stört). Und sobald ich eben anfange, da irgendwo etwas hinzuzufügen, beispielsweise eben bei der Leiter, müsste ich das bei jeder weiteren Leiter tun. Und dann bei Statuetten. Säulen. Dachsimsen. Eingelassenen Treppen. Und und und.Zitat:
Die Leiter links auf dem zweiten Screen... ehh, da solltest du vllt. nen Schatten dazu editieren (im Tileset am besten). Dieses halbgare mal Schatten und mal nicht (was ne allgemeine Krankheit vom RTP ist) sieht nach nichts aus :/. Ich mich mir da die Mühe und mal mir eigene weichere Schatten rein und ersetze damit die standard Schatten, konsequenterweise dann überall.
Ich sehe das Problem, das du hier ansprichst, auf alle Fälle ebenfalls, allerdings ist für mich wohl aufwandstechnisch die derzeitige Variante am gängigsten. Ich spiele aber durchaus mit dem Gedanken, zu einem späteren Zeitpunkt noch einmal konsequent drüberzugehen, vielleicht sogar mit einem anständigen Picture-Effekt, wie es die Franzosen machen würden, der dann eben über der gesamten Map liegt, so groß sie auch sein mag. Die Idee erscheint mir auch jetzt schon verlockend, benötigt aber einiges an Aufwand, nicht zuletzt, weil die Pictures sich nicht an der Map festpinnen lassen (auch hierfür gibt es tatsächlich ein Script, das habe ich allerdings noch nicht ausgetestet, wohl auch weil meine Prioritäten gerade noch etwas anders liegen -- grade im Scripting-Bereich).
Danke dir jedenfalls riesig für deine Anmerkungen; sei versichert, dass sie nicht versanden (*ba dum tsss*) werden.
@Vulpes:
Der Screen gefällt mir richtig gut. Das Chipset habe ich in der Form noch nie gesehen und ist vermutlich aus Eigenarbeit entstanden. Wenn es der Fall ist, dann hast du das sehr gut gemacht. Das schrobige Hafenfeeling will zumindest bei mir aufkommen.
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Sonnenwende: Ein Kurzspiel in dem es darum geht, innerhalb von 4 Tagen einen Dieb ausfindig zu machen, der ein Juwel einer Organisation gestohlen hat. Die Organisation, in dessen Fängen sich momentan die Lebensgefährtin des Mannes auf dem Dach befindet, erpresst diesen. Der Screen zeigt die Einleitungssequenz des 3. Tages. In Bewegung würden die Haare des Mannes noch im Wind wehen und es ist ein Fog-Effekt eingebaut.
Hmm, die Atmosphäre ist eigentlich ganz gut, aber die Schwarzen Balken und der untere Text harmonieren irgendwie nicht. Du solltest die schwarzen Balken mMn ein kleines Stück vergrößern, damit die Abstände oben und unten gleich sind. Was du nicht unbedingt beachten musst: Ich würde den schwarzen Balken eine Transparenz von 5% bis 10% verpassen. :)
@Ninja_Exit:
Sieht ganz nett aus, aber wie Ligiihh schon sagte mach die Schwarzenbalken gleich.
Mir würds besser gefallen wenn da statt schwarzenbalken, ein Balken mit verzierung kommen würde.
Schwarzebalken werden so off benutzt ich kann gar nicht mehr Zählen xD
Aber ansich eine Nett Map und Atmosphärisch auch ganz gut.
MfG Soul
Mir ist klar, dass die Schattenwürfe nicht so ganz korrekt sind. Aber stört es wirklich?
Muss in einem Spiel alles 100%ig realistisch sein?
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@Ninja_Exit: Sehr gut gemappt. Ein toller Screen um zu zeigen, dass Maps nicht vollgestopft werden müssen.
Was die Balken angeht, mach sie, wie schon von meinen Vorpostern angesprochen, gleich groß, andere
Änderungen würde ich persönlich nicht vornehmen.^^
@ diäitsch:
Nein muss es nicht. Ich find den LE klasse. Weiter so.
Mich störts. Der LE macht da definitiv mehr Atmosphere kaputt als er schafft. Sieht absolut furchtbar aus :B
Würde ich entweder verbessern oder rausnehmen.