gibt es evtl. ein Prog mit dem man mehrere Ressourcen schneller als über den Maker direkt einzufügen?
(Außer drag&drop dat ist net so dolle)
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gibt es evtl. ein Prog mit dem man mehrere Ressourcen schneller als über den Maker direkt einzufügen?
(Außer drag&drop dat ist net so dolle)
>>>Mass Importer<<<
mfG Cherry
hi~
Mal ne Frage, kannst du ein Prog schreiben welches nicht benutzte Dateien, die aber noch in den Ordnern rumlagern, löscht bzw. aufzeigt?
mfg R.D.
hm, müsste gehen. mal sehen.
mfG Cherry
kleinen Augenblick bin am suchen.
also das Programm heißt CrapCheck
leider ist die Seite von der Arbeit hier gesperrt, sodass ich nur über google das Programm fand.
Also crap check sagt mir nichts, aber RMTool kann das, wenn auch keineswegs perfekt. Also vor allem bei Pictures zeigt das schon öfters mal verwendete Dateien an.
Aaalso: Crap Check sucht keineswegs nach nicht benutzten Ressourcen, sondern nur nach unüblichen und riesigen. RM Tool tut aber ersteres (nur wie gesagt mit ein paar kleinen Macken). Ich könnte auch eines schreiben, das hätte dann aber die umgekehrten Macken (es würde nicht alle nicht verwendeten finden, das ist aber nicht so schlimm wie zuviel finden ;)).
Das RM Tool kommt jetzt mal in den Toolsthread.
mfG Cherry
*Bin-auch-mal-wieder-da*
Also was mir jetzt ganz lieb wäre ist folgendes:
N ist eine ganze Zahl, DATEINAME und ORNDER sind Strings.Code:ScreenShotterXXL.exe -xbN -ybN -xeN -yeN -nDATEINAME -fORDNER
Sinnvollste ORDNER-Strings:
- Backdrop
- Monster
- Panorama
- Picture
Auf deutsch:
Man gibt X-Begin, Y-Begin, X-End und Y-End für ein Rechteck an, aus dem
das Programm ein externes Bild speichert. Zusätzlich noch Name und
Speicherordner festlegen. Bisher war, zB mit SFX.exe, nur das möglich:
Picture\Template.png
und auch nur vom ganzen Screen.
Wobei aber 5 von 6 Angaben optional sind. Alleine -n als Pflicht, ohne ein -f
kommt die Datei in den Ordner Picture würd ich sagen.
Gegenseitig benötigende Angaben:
X-Begin und Y-Begin (-xb, -yb)
X-End und Y-End (-xe, -ye)
okay
EDIT: Wundert mich, dass du das nicht selbst machst, so kenn ich dich gar nicht :eek:
*auch noch was frag*
Hey Cherry1, ist es möglich im 2K die maximalen Grafiken in einer BA zu erhöhen?
Weiß ja nicht wo der da die Begrenzung setzt, fände ich aber schon recht nützlich.
Oder gibts dafür bereits nen Patch?
Orange4
Meinst du mehr als 9 gleichzeitig angezeigte Bilder pro Frame? Das ist leider nicht möglich, sorry.
Meinst du allerdings mehr als 99 Frames pro Animation - ja. Sowas hab ich schon gemacht. Such im Toolsthread mal nach "HyperRM2k", das ist ein Multipatch, der unter anderem die BA-Frame-Grenze auf 10.000 hochsetzt (das heißt, Animationen können statt 3,3 Sekunden dann maximal 5½ Minuten dauern).
mfG Cherry
Ich denke er meint die grafische Beschränkung auf 25 Frames pro Battleanimation-Grafik ^^
Oh. Okay, nein, das ist auch nicht möglich.
@Cherry::Zu-meinem-Vorschlag:
Ich habe zum Wunsch soviele Angaben gemacht, weil ich mir bereits
vorgestellt hatte wie es am besten aussieht. Auf RPGA hatte ich gestern
ja einen Fehler in sue's SDK gemeldet, mit dem SDK wollte ich erstmal
versuchen, anzufangen zu sowas developen, dann würd ichs vielleicht
auch selber machen^^.
Das wäre ein sehr starker Eingriff in RPG2000/RPG2003 und RPG_RT.exe, ichZitat:
Ich denke er meint die grafische Beschränkung auf 25 Frames pro Battleanimation-Grafik
nehm an mit "auch nicht möglich" ist "allgemein viel zu schwer" gemeint.
@Cherry
Schon was neues wegen dem Clipboard auslesen?
Habs selbst mal ausprobiert, scheint eher schwer zu sein. Beim 2k/3 hab ichs nicht geschafft und beim RPG XP habe ich zwar auslesen können, aber die Daten sind nicht leicht zu übertragen. Beim RMXP sieht ein Show Text: "Dies ist ein Text.Bla." so aus:
http://www.npshare.de/files/36/7216/rpgxp_clp.png
Wird ein ganz schönes Gewurschtel da was ordentliches auf die Beine zu stellen. Kann verstehen wenn du doch kein Bck drauf hast.^^