The Legend of Heroes: Trails in the Sky ist ein tolles klassisches JRPG, das jeder Spielen sollte. Besonders diejenigen, die Wert auf eine gute Handlung und toll ausgearbeitete Charaktere legen und sich nicht an textreichen Spielen stören. Trails in the Sky ist aber ein sehr gutes Gesamtpaket ohne größere Schwächen, das in jeder Hinsicht etwas bieten kann – beispielsweise ist auch das Kampfsystem interessant und gut durchdacht.
In Japan heißt das Spiel The Legend of Heroes VI: Trails in the Sky. Die ersten fünf Teile der Serie spielen jedoch in einer anderen Welt, alles ab Trails in the Sky hängt jedoch teils grob, teils stärker zusammen.
Welche Titel gibt es und wie hängen sie zusammen? Trails in the Sky FC und Trails in the Sky SC bieten eine abgeschlossene Geschichte. Ursprünglich war kein Nachfolger geplant, doch Trails in the Sky 3rd hat die Geschichte nachträglich sehr stark in viele Richtungen erweitert und ist in vielerlei Hinsicht das Bindeglied zu den anderen Trails-Spielen.
Trails to Zero (Zero no Kiseki) und Trails to Azure (Ao no Kiseki) spielen auf einem anderen Kontinent und haben andere Hauptcharaktere, das gleiche gilt für Trails of Cold Steel (Sen no Kiseki) und Trails of Cold Steel II (Sen no Kiseki II). Ähnlich wie Trails in the Sky FC stellen Trails to Zero und Trails of Cold Steel jeweils eine Art Prolog oder Welteinführung dar, während es in den jeweiligen Nachfolgern Trails to Azure und Trails of Cold Steel II richtig zur Sache geht – hier werden dann auch sehr stark Ereignisse aus den Vorgängern aufgegriffen.
Wie lang wird die Serie werden?
Falcom-Präsident Toshihiro Kondo hat in einem Interview zu Trails of Cold Steel II verraten, dass etwa die Hälfte des Weges zum geplanten Ende zurückgelegt worden sind. Das heißt, es wird noch einige Fortsetzungen geben. Eine Fortsetzung zu Trails of Cold Steel II wurde bereits in einem Interview bestätigt, jedoch noch nicht offiziell angekündigt.
Welche Titel sind bislang lokalisiert oder für den Westen angekündigt (Stand Okt. 2015)? Trails in the Sky FC: lokalisiert (PSP + PC) Trails in the Sky SC: erscheint am 29.10.2015 (PSP + PC) Trails of Cold Steel: erscheint noch 2015 (PS3 + Vita) Trails of Cold Steel II: für 2016 angekündigt (PS3 + Vita)
Eine Lokalisierung von Trails in the Sky the 3rd ist noch nicht bestätigt, aber es scheint wahrscheinlich, dass es bei einem Erfolg von Trails in the Sky SC eine geben wird (dann jedoch nicht mehr für PSP). Es ist davon auszugehen, dass alle zukünftigen Teile der Serie zu uns kommen, da Falcom und XSEED mit Intensität an einer Lokalisierung den neusten beiden Titel arbeiten, bevor die PS3 im Westen stirbt. Falcom scheint also ein reges Interesse am Erfolg der Serie im Westen zu haben.
Zur Lokalisierung von Trails to Zero und Trails to Azure ist noch nichts bekannt. Ich denke, dass XSEED die Spiele lokalisieren wird, wenn die anderen Titel erfolgreich sind, aber selbst dann wird es noch eine Weile dauern, da es zwei der umfangreicheren Titel der Serie sind.
Wow, das sieht aber gut aus. Vielleicht kauf ich mir das Spiel ja in Europa nochmal bei so einer hübschen Box :D
Was das Spiel angeht, gibt es nichts zu überlegen. Hochqualitative Falcom-Ware. Kaufen.
17.09.2011, 18:41
Renegade 92
Wie kann man sich das Kampfsystem des Spiels denn ungefähr vorstellen?
Nicht das das so'n Mist wie in Ys 1&2 ist.
17.09.2011, 18:50
Tyr
lol
Das ist ein traditionelles RPG und kein Action-RPG.
KS ist ne Mischung aus Old-School-rundenbasiert und vielen netten kleinen taktischen Extras. Einfach mal ein Gameplay-Video im Internet suchen.
17.09.2011, 20:46
StarOceanFan
Habe die US Version vor einiger Zeit durchgespielt. Schreibe mal ein paar Gedanken von mir zu dem Spiel auf.
Die meiste Zeit verbringt man in Trails in the Sky mit Dialogen, was meines Erachtens später noch extremer wird. IMHO ist das "Final Chapter", das eigentlich so was wie ein ... nun ja ... Finale sein sollte, das verquasselste Kapitel des Spiels. Teilweise gabs 3 Stunden Spielzeit ohne auch nur einen Kampf dazwischen.
Das Spiel hats sogar geschafft, dass ich richtig viel Freude am viel zu langen, verwirrenden (naja, so verwirrend wars dann zum Glück nicht ) und nervigen Enddungeon hatte, weil die Stunden davor die Action einfach viel zu kurz kam.
Das Spiel tritt zum Glück auch nicht in das Fettnäpfchen, nach einem dialoglastigen und storygetriebenen Spiel plötzlich einen überstarken Unschaffbar-Endgegner hervorzuholen, der nur für Frust sorgen soll. Nee, ist alles gut machbar, auch wenns im Spielverlauf einige gemeine Unbalanciertheiten gab.
Und nachdem die Story für meinen Geschmack bis zum Ende etwas zu höhepunktlos blieb (und wenn Spannung aufkommt, wird so lange gequasselt, dass sie sich längst wieder verzogen hat, wenn man den Charakter wieder steuern darf), fand ich das Ende ziemlich gut gelungen. Auch wenn man am Ende mit dem zweifelhaften Gefühl sitzen bleibt, einen 50-stündigen Prolog gespielt zu haben. Sehr nett aber, dass es dann noch ein Vorschau-Video auf Teil 2 gibt.
Das mit dem Cliffhanger wurde meines Erachtens überraschend gut gelöst, so dass ich gerne Teil 2 spielen will ... aber nicht sofort. Mir reichts auch, wenn der irgendwann nächstes Jahr kommt. Wobei ich mir bei 5 PSP-Titeln dann doch Sorgen um die PSP-Lebensspanne mache. Wenn ich jetzt schon den Prolog gespielt habe, dann will ich gerne auch wissen, wie die Hauptstory aussieht.
Wer ein gemütliches, sehr storylastiges und geschwätziges Spiel sucht, der wird mit Trails in the Sky gut unterhalten. Wer in J-RPGs gerne Zwischenszenen wegdrückt und lieber die Action erleben will, der sollte die Finger ganz weit von dem Spiel lassen.
17.09.2011, 21:46
Narcissu
Klingt alles sehr nach meinem Geschmack – danke euch. Ich werde es dann irgendwann in unbestimmter, aber nicht allzu ferne Zeit (hoffentlich) in Angriff nehmen. :)
18.09.2011, 14:03
Seldio
Da mir Narcissu anscheinend bereits zuvorgekommen ist, was eine Threaderstellung angeht möchte ich mal die Gelegenheit nutzen und eine weitere Meinung zu dieser Spieleserie geben und praktisch StarOceanFan's Beitrag noch um weitere Details erweitern bzw. ausführlicher noch darauf eingehen.
Zuallererst sei Folgendes gesagt generell:
Legend of Heroes - Trails in the Sky ( jp: Eiyuu Densetsu - Sora no Kiseki ) ist der erste Teil einer Trilogie auf der PSP, welche vor einigen Jahren schon für den PC erschienen ist und später dann als Port für die PSP auf den Markt gebracht wurde. Legend of Heroes ist neben den gut bekannten Ys Spielen wohl Falcom's erfolgreichste Spielereihe in deren Sortiment. Die Serie ist mehr auf Story ausgelegt als auf actionreiche Kämpfe a la Star Ocean - demzufolge muss man auch mit zahlreichen Textpassagen rechnen. Dafür hat man dann aber auch keine halbgaren Charaktere - jeder hat gleich viel Bedeutung in der Serie und bekommt seine nötige Zeit, damit der Spieler diese kennen- und lieben lernen kann ( oder hassen ^_^ ).
Die durchschnittliche Spielzeit für jeden einzelnen Teil liegt bei 40-50 Stunden ( in meinem Fall sogar meistens 50-60 aufgrund fehlender Sprachkenntnisse ) ^^
Desweiteren hat grad der zweite Teil der Sora no Kiseki Reihe wohl in der Historie der PSP wohl Geschichte geschrieben, denn es war zu der Zeit das allererste PSP Spiel, welches satte 2 UMD's benötigte.
Wichtig anzumerken ist auch, das mit Trails in the Sky und dem anschliessenden Nachfolger Sora no Kiseki SC ( Second Chapter ) nur der erste Teil einer langen Geschichte erzählt ist die sich über weitere Spiele erstreckt.
Der dritte Teil Sora no Kiseki the 3rd weicht von den ersten beiden Teilen ab, da dort grösstenteils Dungeons durchquert werden mit den Charakteren, die man in den vorangegangenen Teilen kennengelernt hat. Allerdings findet man hier noch zahlreiche Backgroundstorys der Charaktere vor ( auch die der bösen Seite ) und der Weg wird etwas geebnet für den Nachfolger Zero no Kiseki, wo ein komplett neuer Cast sich den Sorgen und Nöten der Welt annimmt - Charaktere aus der Sora no Kiseki Reihe tauchen hier aber auch wieder auf. :)
Der direkte Nachfolger zu Zero no Kiseki, nämlich Ao no Kiseki erscheint am 29. September in Japan und scheint aufgrund der zahlreichen Vorbestellungen bereits jetzt ein vielversprechender Erfolg wieder zu werden.
Wer wirklich im vollen Umfang die Geschichte erleben will, ist demzufolge zu verpflichtet die Sora no Kiseki Trilogie zu spielen und die anschliessenden Spiele Zero / Ao no Kiseki.
So, worum geht es?
Dreh- und Angelpunkt hauptsächlich in den ersten beiden Teilen sind die Geschehnisse um die Familie Bright.
In den ersten Szenen lernt man Estelle Bright und deren Vater Cassius kennen, der an einem späten Abend von einem Militäreinsatz heimkommend ein verletzten Jungen mit nachhause bringt, der bei Erwachen sichtlich aufgebracht ist. Dank Estelle's Gemüt jedoch kommt er nicht viel weiter zu sich zu beschweren und Cassius beschliesst den Jungen in die Familie zu integrieren - dieser trägt den Namen Joshua. Nach ein paar vergangenen Jahren sehen wir beide wieder am Tag, wo sie ihre Prüfung für die Bracer Gilde ablegen müssen, um offiziell dort Mitglieder werden zu können. Die Gilde kümmert sich um die Sorgen und Nöte der Bewohner Liberls, arbeiten aber auch u.U. bei besonderen Ereignissen mit dem Militär zusammen um die Sicherheit des Königreiches aufrechtzuerhalten. Cassius derweilen, vom Militäramt zurückgetreten ist ebenfalls zur Bracer Gilde übergewechselt und hat sich ziemlich schnell in den Rängen hochgearbeitet und ist einer der 5 Leute mit der höchsten Auszeichnung ( S Rank ). Demzufolge sehen sowohl Joshua als auch Estelle zu ihrem Vater auf und wollen ebenfalls Länder bereisen, Menschen helfen und mit der Zeit Senior Bracers werden.
Während beide erfolgreich ihre letzten Prüfungen ablegen, bekommt Cassius eine Botschaft übermittelt, dessen Inhalt ihn zu schockieren scheint und zur Entscheidung drängt vorzeitig wieder seine beiden Kinder für ein neuen Auftrag zu verlassen. Nachdem beide Cassius vom Airport aus verabschiedet haben, kommt später dann die Nachricht rein das der Flieger gekapert und entführt wurde was beide dazu antreibt der Sache nachzugehen und somit sind beide auf sich allein gestellt in ihrem Alltag und sie beginnen mit ihrer Reise durch das gesamte Königreich.
Jo, soviel zum Anfang - während des Geschichtsverlaufes lernen beide 6 Charaktere kennen, welche das Duo zeitweise immer auf den Reisen begleiten. Die Spielwelt ist in Abschnitte eingeteilt, die man durchläuft - ähnlich wie in Ys 7 oder einem typischen Zelda. :) Eine Overworld Map gibt es nicht. Der erste Teil der Serie ist mehr oder weniger ein One Way Ticket, denn man kann bei Spielfortschritt an einige Orte nicht zurückkehren.
Sidequests beschränken sich bei TitS auf die Gildenaufträge, welche die Bracer Gilde vergibt in den jeweiligen Zweigstellen. Neben den Hauptaufträgen, die fürs Voranschreiten Pflicht sind gibt es auch noch zahlreiche Nebenaufträge, die optional erledigt werden können für Mira ( Währung im Spiel ) und Bracer Points ( BP ). Diese kann man sammeln, um im Gildenranking aufzusteigen und einige exklusive Items zu verdienen, die man so im Spiel sonst nicht kriegt.
Für Leute, die gerne komplettieren gibt es im gesamten Spieldurchgang 368 BP zu verdienen, was manchmal auch von abhängt wie ihr eure Missionen bewältigt bzw. Entscheidungen trefft. Wer es schafft, die vollen 368 Punkte zu kriegen, der bekommt im zweiten Teil des Spieles ein besonderen Gegenstand noch mit dem man leichter an rare Items kommt. :)
Die Folgespiele besitzen übrigens eine Funktion, mit der ihr den Spielstand des Vorgängers laden könnt so das ihr mit erhöhtem Level starten könnt. Ein New Game + Modus gibt es natürlich auch und mind. 3 Schwierigkeitsgrade ( ich glaube die jp. Versionen haben sogar 4 ).
Wenn alle Partymitglieder im Kampf fallen, dann kann man den Kampf erneut versuchen oder den letzten Spielstand laden. Speichern kann man überall im Spiel und es gibt an manchen Stellen und es gibt gelegentlich spezielle Punkte, wo man komplett HP und EP regenerieren kann. Es gibt auch ein Memobuch, wo man praktisch die gesamte Spielanleitung nochmal ingame hat und wo auch stichpunkthaltig Infos aktualisiert werden zu den Missionen, die man macht. Auch ein Kochbuch und eine Monsterdatenbank sind vorhanden, sowie eine Karte. Im Großen und Ganzen versucht man es dem Spieler etwas leichter zu machen, so das man sich mehr auf die Charaktere und die Story konzentrieren kann.
Im Kampf kann man gegen CP Techniken nutzen - neben normalen Angriffstechniken gibt es auch solche, die positive als auch negative Effekte auslösen bei einzelnen Gegnern oder flächendeckend.
Ab 100 CP kann man Spezialangriffe ( S-Crafts ) auslösen, welche teilweise immensen Schaden verursachen können. Diese kann man im Übrigen jederzeit aktivieren, selbst wenn man grad selber nicht am Zug ist. Dadurch kann man sich im Kampf bei den Gegnern ein Vorteil verschaffen.
Nach Kampfende winken Mira, Erfahrungspunkte, Items und Sepith, welche man benötigt um sie in Quartz umzuwandeln, um Magie wirken zu können. Sepith kann auch in Geld umgetauscht werden bei jedem Händler.
Missables gibt es grösstenteils nur in Form von zwei-drei Nebenaufgaben die vom Zeitintervall her kurz nur verfügbar sind sowie Bücher, die man sammeln kann. Wie bei den älteren Legend of Heroes Teilen bekommt man für eine vollständige Buchsammlung die besten Waffen für die zwei Hauptprotagonisten.
Im Groben wäre es das dann eigentlich - für den zweiten Teil gibt es dann noch zusätzliche Sachen z.B. kann man mit bis zu 4 Partymitgliedern Comboangriffe starten, man kann Partymitglieder auswechseln nach Belieben und man hat im Hinblick auf das Spiel etwas mehr Freiheiten, d.h. man kann sich etwas freier bewegen zwischen den Ortschaften und man kann ins Kasino Poker spielen oder sich am einarmigen Banditen versuchen. ^^ Wann der zweite Teil lokalisiert von XSeed erscheinen wird, ist jedoch bis heute noch unklar. Ansonsten muss man auf die japanischen Versionen ausweichen, die grösstenteils schon günstig in einer Compilation verfügbar sind.
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Zusammengefasst nochmal ist das Spiel in jedem Fall für Leute gedacht, die mehr Wert auf Charakterinteraktion und Story legen und lieber ein leichteres, simples Kampfsystem bevorzugen wobei man durchaus mit Quartzkombinationen experimentieren kann. Aufgrund der massiven Anzahl an Textpassagen ( und evtl. auch Kostengründen ) war es leider nicht möglich den Charakteren mit Ausnahme auf Kämpfe eine Stimme zu verleihen. Dafür weiss der OST zu großen Teilen zu gefallen.
So, erstmal genug vom Spiel erzählt. Die Tage kommt hierzu nochmal ein ausgearbeitetes Review passend zum bevorstehenden PAL Release. :) Ich hoffe, ich konnte ein paar Leute ansprechen mit dieser Serie - obwohl der erste Teil sich wirklich mehr wie ein Prolog spielt und nur den Auftakt bildet zu etwas ganz Großem kann man dennoch seinen Spaß damit haben und man wird schnell in den Bann gezogen und will möglichst schnell weiterspielen und mehr erfahren. Hoffe, das es auch anderen gefallen wird und demzufolge die Spielereihe unterstützt wird so das auch die kommenden Teile alle den Weg in den Westen finden.
Falls noch Fragen offen sein sollten, stehe ich zur Verfügung. :D
19.09.2011, 19:42
Narcissu
Danke für die ausführliche Beschreibung, Seldio! Ich mag story-/charakterorientierte und dialoglastige Spiele eigentlich sehr, von daher denke ich, dass auch The Legend of Heroes: Trails in the Sky mich begeistern können wird. Auch dass es der erste Teil einer Trilogie (in einer noch umfangreicheren Story) ist, stört mich nicht, denn wenn die Nachfolger auch gut sind und die Geschichte gut fortführen, ist das nur ein Bonus für mich. Damit sind auch alle Fragen beantwortet, die ich hatte – und noch ein paar, die ich mir gar nicht gestellt habe. ^^
Trotzdem werde ich erst mal warten, bis das Spiel etwas günstiger geworden ist, denke ich, da ich insbesondere im PSN-Store noch ein Auge auf Xenogears, Wild Arms 2 und evtl. Arc the Lad geworfen habe. Dennoch bleibt das Spiel auf meiner Wunschliste! (:
07.10.2011, 10:33
Seldio
Ich habe jetzt gestern Zero no Kiseki beendet und im Prinzip von dem Storytelling her spielt es sich ein wenig ähnlich wie der erste Teil der Trails in the Sky - Trilogie.
In den ersten Chaptern lernt man grösstenteils die Charaktere und die Umgebung näher kennen und die bereits aufgebaute Geschichte aus der Sora no Kiseki Trilogie kommt erst wenig später in Fahrt. Richtig los geht es dann aber erst in Ao no Kiseki wieder, wo dann ein Großteil der Storyfäden aus den vorhergehenden Teilen zusammengeführt werden und ein "omg wtf" Storyplottwist den nächsten jagt - das war in der Serie schon immer so der Fall und man kann wirklich keinem Charakter wirklich trauen, denn schon etwas später könnte man diesem im Kampf gegenüberstehen.
Leider musste ich mich bzgl. Ao no Kiseki mal wieder mit Videos dermassen zuspoilern mit Szenen, wo mir praktisch gesehen die Kinnlade runtergeklappt ist im wahrsten Sinne des Wortes und ich ein "wtf" Moment nach dem anderen hatte - so crazy ist das Ganze.
Jedenfalls kann ich wirklich nur empfehlen, diese Serie auf PSP zu unterstützen mit den US / PAL Releases - ob nun von XSEED oder Ghostlight. Es lohnt sich wirklich, insofern die Folgeteile dann hoffentlich bei Erfolg auch lokalisiert werden. Mit Zero & Ao no Kiseki ist der Abschnitt im Übrigen für sich abgeschlossen in dem kleinen Stadtstaat Crossbell, d.h. es wird in der Richtung wohl keinen dritten Teil geben - allerdings ist die ( in meinen Augen ) epische Geschichte noch lange nicht am Ende - sie wird höchstwahrscheinlich an einem anderen Ort weitererzählt werden - zumal im Übrigen viel Spielraum noch ist was potentielle Settings angeht.
25.10.2011, 12:31
Serge
Hm das spiel besteht also hauptsächlich aus Story und die Story ist nur ein großer Prolog? Hört sich ja eher abschreckend an... :p bin noch am Überlegen ob ichs mir vorbestellen soll.
25.10.2011, 21:45
Tyr
Zitat:
Zitat von Serge
Hm das spiel besteht also hauptsächlich aus Story und die Story ist nur ein großer Prolog? Hört sich ja eher abschreckend an... :p
Warum? Für mich hört sich das nach dem genauen Gegenteil an.
Viele gute Geschichten (Xenosaga, .hack//GU, Chrono Cross, Shadow Hearts ...) sind unter anderem deshalb so gut (und episch), weil man sich die Zeit genommen hat, einen ordentlich Prolog zu entwerfen, der die Charaktere einführt und die Welt erklärt.
25.10.2011, 22:02
Serge
Naja bei Chrono Trigger / Xenogears war die Story doch in sich schlüssig und wirkte nicht wie ein Prolog ;) - und die Behauptung, diese Titel waren als eine Einführung der Charaktere und der Welt geplant ist ja auch quatsch :p - das hört sich ja so an als wären die Entwickler hergegangen und sagten sich "wir wollen Chrono Cross entwickeln, aber wir müssen uns erstmal zeit nehmen und einen Vorgänger machen der die Welt erklärt"
Naja jedenfalls habe ich es mir jetzt doch vorbestellt :p
26.10.2011, 00:59
Tyr
Ich habe nicht gesagt, dass die frühen Titel als Einführung geplant waren. Das ist auch irrelevant.
Diese auf den Vorgängern aufbauenden Spiele funktionieren einfach besser, weil der Spieler bereits auf Bekanntem aufbauen kann. Das geht emotional viel näher, wenn man sich schon länger mit etwas beschäftigt hat.
Insofern sehe ich nicht, warum es etwas schlechtes sein sollte, wenn eine Geschichte darauf ausgelegt ist, den Spieler über mehrere Teile hinweg zu unterhalten.
26.10.2011, 23:20
Serge
Naja, wenn man nen Buch kauft, dann in der Regel nicht wegen dem Prolog :p
Nen 50h Spiel zu spielen nur des Prologs wegen klingt für mich eben nicht besonders begeisternd, auch wenn es am ende sicherlich (bzw. hoffentlich) garnicht so schlimm ist ;)
29.10.2011, 11:35
Molox
laut amazon kommt es ja sogar in deutsch raus.
"Sprache: Deutsch, Deutsch "
da bin ich ja mal gespannt
29.10.2011, 11:54
Kiru
Zitat:
Zitat von Molox
laut amazon kommt es ja sogar in deutsch raus.
"Sprache: Deutsch, Deutsch "
da bin ich ja mal gespannt
Merke: Glaube NIEMALS Amazon. Die haben schon etliche Fehler gemacht und werden auch weiterhin Fehler machen. Schau beim Publisher. Amazon hat auch z.B. AT2 als deutsch gelistet. Natürlich war das falsch.
29.10.2011, 14:15
Serge
Beim Spiel war ne Soundtrack CD mit dabei, das find ich sehr cool :)
31.10.2011, 14:32
Molox
habe mal ne email an ghostlight geschrieben und das bekommen
"No sorry, we only despatch the English version from here. The one on
sale in Germany will have."
27.12.2011, 13:29
Narcissu
Anscheinend kommt die Sora-no-Kiseki-Reihe nun auch für Smartphones auf den Markt, und zwar nicht nur in Japan.
28.12.2011, 09:41
Gogeta-X
Zitat:
Zitat von Molox
habe mal ne email an ghostlight geschrieben und das bekommen
"No sorry, we only despatch the English version from here. The one on
sale in Germany will have."
Ich hoffe nicht, dass die Übersetzung im Spiel so ist, wie der Text hier O_o
29.12.2011, 10:40
Narcissu
Ist die Gagharv-Trilogie, in Amerika The Legend of Heroes II: Prophecy of the Moonlight Witch, The Legend of Heroes: A Tear of Vermillion und The Legend of Heroes III: Song of the Ocean in ihrer PSP-Form eigentlich auch empfehlenswert?
29.12.2011, 10:53
Tyr
Nein, da es sich dabei um eine verpfuschte Lokalisation handelt, sowohl in der Übersetzung als auch durch Änderungen im Gameplay. Einzig die hübsche Grafik und der nette Sound zeigt, was das mal für gute Spiele gewesen sind.
Das heißt natürlich nicht, dass man sie nicht trotzdem kaufen und spielen sollte. Aber sie sind halt einfach nicht (mehr) wirklich 'gut'.
29.12.2011, 12:03
Narcissu
Na gut, allein dass der zweite Teil der Serie zuerst erschienen ist, ist ja eigentlich schon schlimm genug. ^^' Na ja, wenigstens sind die anderen Teile dann auch lokalisiert worden, nicht so wie bei Xenosaga hier in Europa.
Da es ohnehin noch genug andere attraktive Spiele gibt, werde ich mir dann wohl erst einmal Trails in the Sky zulegen und falls ich dann irgendwann mal ein großer Fan der Serie bin, mir die Originale in Japanisch zulegen. ^^
Danke jedenfalls für die Antwort! :)
12.01.2012, 12:50
Narcissu
Falcom bietet die Soundtracks zu der Serie und einigen Ys-Titeln nun auf iTunes an!
Die Lokalisation zu Tears of Vermillion ist wirklich an einigen Stellen im Dialog sehr unglücklich - aber nicht so verpfuscht, als das man die Handlung nicht verstehen würde. Die Umsetzung von Prophecy of the Moonlight Witch und Song of Oceans ist aber in Ordnung.
Gespielt werden muss in der Reihenfolge Vermillion -> Song of Oceans - Moonlight Witch vom Zeitstrahl her.
Wenn du eine Chance hast günstig an die Gagharv Trilogie zu kommen, dann würde ich die vorzugsweise zuerst spielen - auch wenn sie nix mit der Trails in the Sky Trilogie zu tun hat, aber es könnte einem schwer fallen sich auf die Gagharv Spiele einzulassen noch, wenn man erstmal Trails gespielt hat was in einigen Aspekten einfach besser ist.
12.01.2012, 14:04
Tyr
Zitat:
Zitat von Seldio
Wenn du eine Chance hast günstig an die Gagharv Trilogie zu kommen, dann würde ich die vorzugsweise zuerst spielen - auch wenn sie nix mit der Trails in the Sky Trilogie zu tun hat, aber es könnte einem schwer fallen sich auf die Gagharv Spiele einzulassen noch, wenn man erstmal Trails gespielt hat was in allen Aspekten einfach besser ist.
Da bekam ich drei Gedanken:
-Ich liebe diese japanischen Trailer mit fetziger Musik und Charakter- und Featurevorstellung. Viel, viel besser als diese gezwungen epische Machart der Trailer westlicher Produkte. ^^
-Verkaufen die da wirklich einen Kugellabyrinth-Klon als Minigamu?
-Was ist Trails of Zero?
10.02.2012, 18:13
Narcissu
Mir gefällt's auch, aber die Minispiele sehen in meinen Augen ziemlich uninspiriert und charakterlos und so gar nicht JRPG-mäßig aus.
Ich hoffe trotzdem, dass zuerst das originale Zero no Kiseki bei uns erscheint, denn eine PS Vita wollte ich mir in nächster Zeit nicht zulegen, und ich nehme mal an, dass ich wissen möchte, wie es nach Trails in the Sky weitergeht, wenn ich es durchgespielt habe. ^^
Mein Trails in the Sky dürfte übrigens morgen ankommen. :)
11.02.2012, 21:53
Narcissu
Eigentlich wollte ich nichts Neues mehr anfangen bevor ich nächste Woche Xenoblade und die Woche danach The Last Story spiele, aber nachdem ich Trails in the Sky einmal kurz „antesten“ wollte, habe ich eben gerade fünf Stunden am Stück gespielt und es gefällt mir wirklich großartig.
Von der Spielwelt geht ein wirklich großer Charme aus. In noch keinem Spiel bisher habe ich so häufig lebendige Konversationen mit verhältnismäßig unwichtigen NPCs gehört, das verleiht den Charakteren wirklich eine Seele. Mit Estelle und Joshua haben sich auch schon zwei wirklich sympathische Protagonisten gefunden. Ich habe noch nicht besonders weit gespielt, denn mit den Kämpfen habe ich bisher auch viel Zeit verbracht. Das Kampfsystem ist einfach klasse! Ich habe etwas Altbackenes, Rundenbasiertes erwartet, aber durch die Bewegungskomponente, die Rundenboni und die Reichweite kommt auch noch etwas Taktik mit rein, die man zuweilen sogar recht gut nutzen kann.
Die Musik ist auch wirklich toll. Ich hatte einen mittelmäßigen bis guten Soundtrack erwartet, aber bisher klingt noch alles gut und allein die Titelmelodie hat mich schon positiv überrascht. Teilweise werde ich auch irgendwie an Wild Arms 1 erinnert, z.B. an das Town Theme aus dem Spiel.
Die Anime-Portraits sind sehr sympathisch, die Hintergrundgrafik wirkt etwas körnig, aber die Umgebungen kann man trotzdem genießen. Bisher alles top!
Ich habe mich gewundert, wie schnell man am Anfang sterben kann. Gleich zu Beginn bin ich mal ein bisschen weiter gegangen als nötig war und gleich wurde Joshua von ein paar Insekten getötet, und ich musste flüchten. Das ist mir sogar mehrmals passiert, weil ich nicht klein begeben wollte. Ich bin nun kurz nach der Abreise von Estelles Vater, und durchstreife gerade die Milch Main Road (schöner Name ^^). Dort bin ich auf ein paar seltene Monster gestoßen („Shining Pom“), die aber leider alle flüchten konnten.
Aus einer hinter einem Baum verstecken Truhe kamen dann auch erst mal massenhaft starke Gegner, gegen die ich keine Chance hatte. Nachdem ich etwas trainiert, mir bessere Ausrüstungen zugelegt und die S-Breaks bereitgehalten hatte, habe ich den Kampf dann aber doch geschafft. Solche Sachen am Anfang motivieren! Die beiden Nebenaufgaben (Suchquest + dicke Blume auf der Milch Main Road besiegen, die auch gar nicht soo schwach war) hätte ich dann auch schon mal erledigt, der Rezeptzähler steht auf 6, und nun kann ich auch erweiterte Informationen zu den Monstern sammeln, die dann im Monster Book verewigt werden.
Tolles Spiel, wenn ich nun ganz viel Spiele, dann kriege ich es noch vor The Last Story durch. ^^
12.02.2012, 09:53
Seldio
Ja, das Spiel hat viele gute Sachen und es wird einfach mit jedem Teil besser - zu schade nur, das man ewig nichts mehr von gehört hat was nun aus den nachfolgenden Teilen der Trails in the Sky-Trilogie wird - es würde so manchen, die wirklich Spass mit der lokalisierten Fassung des ersten Teils von TitS hatten bestimmt das Herz brechen wenn es da nun enden würde.
Zur Not müsste man Teil 2 & 3 importieren aus Japan und dann mit Storyfaq von Gamefaqs spielen - es ist zumindest dann sehr gut durchspielbar inkl. der Bracer Guild Quests.
Freuen tue ich mich natürlich auf Trails of Zero Evolution mit all seinen Neuerungen, aber ich werde schätzungsweise erst im nächsten Jahr in den Genuss kommen, weil ich derzeit nicht vorhabe mir eine Vita zuzulegen.
Auf neue Infos von Nayuta no Kiseki bin ich auch sehr gespannt und angeblich soll schon an einem weiteren Titen gearbeitet werden - unglaublich, was die momentan für ein Tempo an den Tag legen - nach der ganzen positiven Resonanz aus dem Westen für TitS und dem generellen Erfolgseinschlag für SnK und Zero / Ao will Falcom wohl nun mit der Franchise hoch hinaus. :)
13.04.2012, 15:56
Narcissu
Ich habe das Spiel nun auch soeben durchgespielt und bin hellauf begeistert. Die Geschichte hat am Ende – ganz am Ende – nochmal richtig Holz nachgelegt und das Spiel mit einem Klimax enden lassen, bei dem ich nun eigentlich gerne sofort den zweiten Teil spielen würde. Ich spiele sogar mit dem Gedanken, es mir zu importieren. In einem E-Mail-Austausch mit Ghostlight habe ich zwar erfahren, dass XSeed noch an der Lokalisierung sitzt, aber erstens sind sie noch unentschlossen, in welchem Format der Nachfolger dann erscheinen soll und zweitens habe ich keine genaueren Informationen über den Stand der Lokalisierung erhalten. Ich würde auf jeden Fall nicht darauf setzen, das Spiel schon in den nächsten paar Monaten hier zu sehen. Trails in the Sky ist übrigens auch ein persönliches Lieblingsspiel von Ross Brierley von Ghostlight. :)
Ich habe immer gedacht, dass Ao no Kiseki und Zero no Kiseki die Nachfolger von Sora no Kiseki sind und die Titel synonym mit Sora no Kiseki SC und Sora no Kiseki 3rd sind. Ich weiß auch nicht, wie ich darauf gekommen bin. oO Also nochmal eine Frage an dich, Seldio: SC und 3rd setzen also die Geschichte von Estelle und Joshua fort, während in Zero no Kiseki diese Polizeileute im Mittelpunkt stehen und in Ao no Kiseki sind beide Parteien wichtig? Ist die Trails-in-the-Sky-Trilogie denn in sich abgeschlossen, oder wird in Zero no Kiseki und Ao no Kiseki erst die Geschichte, die sich in der Trilogie aufbaut, abgeschlossen?
Noch kurz ein paar Worte zu meinen Eindrücken: Es gibt eigentlich nichts an Trails in the Sky, was ich als großen Makel ansehen würde. Das Spiel war in vielerlei Hinsicht gut (Gameplay, Kämpfe), in mancherlei Hinsicht ausgezeichnet (Musik, Atmosphäre) und, was am wichtigsten ist, habe ich im Verlauf des Spiels eine wirklich starke Bindung zu den Charakteren aufgebaut. Der Cast besteht ja eigentlich aus zwei Personen die im Mittelpunkt stehen, aber alle Charaktere sind sehr individuell und zugleich sympathisch, ohne irgendwie künstlich zu wirken. Am meisten sticht natürlich Olivier heraus, den ich ziemlich genial finde. Aber alle Charaktere haben hervorstechende Persönlichkeiten und die Dialoge sind wirklich exzellent geschrieben. Manche Leute mögen sich über den Smalltalk beschweren und die Dialoglastigkeit beschweren; ich habe mich gar nicht daran gestört, ganz im Gegenteil. Denn die Charaktere waren meisten schon von Anfang an so sympathisch, die Dialoge so aufrichtig und ungekünstelt und einfach... gut geschrieben, dass ich gerade diesen Aspekt wirklich genossen habe.
13.04.2012, 20:20
Seldio
Zitat:
Ich habe immer gedacht, dass Ao no Kiseki und Zero no Kiseki die Nachfolger von Sora no Kiseki sind und die Titel synonym mit Sora no Kiseki SC und Sora no Kiseki 3rd sind. Ich weiß auch nicht, wie ich darauf gekommen bin. oO Also nochmal eine Frage an dich, Seldio: SC und 3rd setzen also die Geschichte von Estelle und Joshua fort, während in Zero no Kiseki diese Polizeileute im Mittelpunkt stehen und in Ao no Kiseki sind beide Parteien wichtig? Ist die Trails-in-the-Sky-Trilogie denn in sich abgeschlossen, oder wird in Zero no Kiseki und Ao no Kiseki erst die Geschichte, die sich in der Trilogie aufbaut, abgeschlossen?
Die Geschichte bzw. das ganz Grosse um das es geht, bekommt man ja erst gegen Ende von Trails in the Sky in kurzen Szenen angeteasert praktisch. Diese Geschichte, die ab da beginnt grad in Bezug zu den eigentlichen Antagonisten zieht sich über alle Spiele hindurch - das Einzige was sich ändert sind die Figuren, um die sich alles dreht. Estelle und Joshua sind in den ersten beiden Teilen unabdingbar. Auch in Teil 3 und Zero sind sie immer noch wichtig und auch aktiv mit von der Partie, aber die Hauptfiguren sind dann andere. In Ao no Kiseki tauchen Estelle und Joshua glaube ich nicht mehr auf, aber man trifft auf andere Charaktere dafür wieder. ;) Ich möchte natürlich an dieser Stelle aber nicht verraten, wer das sein wird. :)
Im Prinzip sogesehen muss man, wenn man die Pläne der dunklen Seite Stück für Stück mitverfolgen will, natürlich auch alle einzelnen Teile kaufen und spielen - da führt kein Weg dran vorbei, ausser im Internet kurze Plotzusammenfassungen zu lesen.
Allerdings werden die Spiele auch immer besser und machen noch mehr Spass, so das ich eigentlich nur empfehlen kann, die Teile selbst zu spielen.
14.04.2012, 00:47
Narcissu
Ah, danke für die Antwort. :)
Ich habe gerade mal im XSeed-Forum herumgestöbert. Scheinen wirklich lockere Leute dort zu sein. Allerdings wird das Release von SC noch etwas dauern; so scheint es jedenfalls.
Das sind die Scripts der Spiele (FC, NC, 3rd) in Textform, hat Falcom mal veröffentlicht. Nur Main- und Sidequest, ohne NPC-Dialoge oder so. Und übersetzt wären die Bücher wohl noch dicker. Und noch ein paar Worte von XSeed dazu (vgl. hier):
Zitat:
“Based on… what? The last we heard about Trails 2 was quite a while ago, and they went from eagerly discussing their progress on the game to complete, deafening silence.”
Clearly, you haven’t been reading the right threads on the right message boards. (:
We haven’t announced anything officially because… well, there’s nothing to announce! The game is like, a year or two out AT LEAST, so announcing anything now would be kind of pointless. Especially since, with the release THAT FAR AWAY, the constantly changing climate of the gaming industry, the impending decline of PSP game sales and the whole “can’t put the game on PSN” thing, the future of Trails 2 is a total question mark right now (release on UMD? find a solution to the PSN issue somehow? release on Vita somehow? release on Steam?).
We still have every intention of seeing the project through to its completion, but will we still be ABLE to release it by the time it’s done? That’s what we don’t know. All we can do is keep chipping away at it and hope for the best — and if it turns out we can’t do it, no one will be sadder than us. But it definitely won’t be for lack of trying!
Zitat:
Wow, seems I put my foot in my mouth! To be fair, “a year or two out AT LEAST” was just me trying to exaggeratedly stress that it’s going to take a LONG FREAKING TIME to complete. Exactly how long, I have no idea — but bear in mind that the first game took over a year for translation and editing, and that’s with three translators and two editors (probably the most ever used on a single XSEED project), and the second game has OVER twice as much text. And while it’s easy to say, “hire more translators!”, we’re not exactly swimming in money over here, so that’s… not exactly possible. Finding dedicated fans willing to work for free is out of the question due to legal issues, and finding dedicated fans willing to work for bottom dollar is both unethical AND unlikely to produce results that are up to XSEED’s usual quality standards.
In short, all we can do is chug along and keep our fingers crossed. But if we’re putting that much time and effort into localizing a title… do you really think we’re going to just let it slip through the cracks? No, we’ll fight for it. Doesn’t mean we’ll win, but doesn’t mean we’ll lose, either. And yes, we’ve heard all the possible ways in which the PSN issue can be resolved — and we’re exploring every one of them. It all comes down to what’s economical, what’s practical and what’s POSSIBLE, in the end.
We’re seriously doing everything we can, and we simply ask that you guys continue to support us and cheer us on. Buy our other games and send us your positive energy, and sooner or later (most likely later), the game will hopefully come to be, and all will be right with the world.
Until then… there’s always Corpse Party, Solatorobo, Fishing Resort and Grand Knights History to keep you occupied (all of which are top-notch games!), along with whatever other surprises we may have up our sleeves. (:
14.04.2012, 05:53
Seldio
Tja, das ist wie ich befürchtet habe seit Monaten. Mir war sehr bewusst, das XSEED Probleme haben wird mit den Folgelokalisationen - dabei geht es nicht nur um die Tatsache, das die folgenden Titel noch um einiges umfangreicher werden als der erste Teil ( in Dialogfülle als auch in reiner Spielzeit ), sondern auch die Plattformwahl - grad Sora no Kiseki SC, also die Fortsetzung macht da nicht unerheblich Probleme denn es ist das damals erste Spiel gewesen was 2 UMD's gebraucht hatte, um das gesamte Material unter einen Hut zu kriegen.
Dabei ist man dann auch Alternativen durchgegangen, wie man ein lokalisiertes TitS 2 releasen könnte - ich weiss auch nun nicht, inwieweit es eine Kostenfrage ist, das Game wieder auf 2 UMD's zu pressen.
Anhand deines Links sieht man ja auch nochmal gut den Unterschied was den Umfang des Inhalts angeht - allerdings sind sämtliche Einträge von September letzten Jahres - das ist nun 7 Monate her. Ah, und bzgl. XSEED Mitarbeiter - ja, die sind eigentlich da alle recht locker drauf und pflegen auch engen Kontakt zur Community, was ich eigentlich immer sehr gut finde.
Mich würde nun natürlich interessieren, wie weit die Truppe grad mit den Lokalisationsarbeiten sind in %, aber meine Einschätzung sieht wohl bislang nach aus als ob mit einer Fortsetzung in diesem Jahr nicht mehr zu rechnen sein wird. Vielleicht sollte XSEED auch über so ein Spendenprojekt nachdenken, wenn es nur am Geld liegt um je zwei zusätzliche Editoren und Übersetzer einzustellen, die sich dem Trails Projekt komplett widmen - sonst wird der Westen nix über den ersten Teil hinaus erblicken, was sehr schade ist und zugleich auch ein Arschtritt für all jene Käufer, die der mittlerweile recht gut angewachsenen Spielereihe eine Chance gegeben haben.
Wer es überhaupt nicht aushält grossartig, dem kann ich nur den Import empfehlen dann - das dreiteilige SnK Paket gibt es schon relativ günstig zu haben und es gibt auch Best of' Versionen von - wer bereits eine Vita besitzt kann sich ja die Zero no Kiseki Full Voice Edition zulegen, oder zur PSP Variante greifen, wo dann allerdings die Zusatzinhalte nicht mit dabei sind.
14.04.2012, 11:02
Narcissu
Die Probleme lassen sich folgendermaßen zusammenfassen: Die PSP ist so bald am Ende ihrer Lebenszeit angelangt (zumindest außerhalb Japans), besonders wenn man bedenkt, dass die Lokalisierung bestimmt noch einige, einige Monate dauern wird. Deshalb wäre ein Release mit 2 UMDs nicht unbedingt profitabel, zumal die Käuferschaft ohnehin schon gering ist. Eine Alternative wäre ein PSN-Release, aber das führt große Probleme mit sich, weil es digital noch keine Möglichkeit gibt, das mit dem Disc-Wechsel zu ermöglichen, was ja so ziemlich einzigartig bei dem Spiel ist. Gut, Type-0 hat das auch hinbekommen, aber die haben sich vermutlich von Anfang an darauf vorbereitet, während Falcom das wohl nie geplant hat und im Moment auch zu stark mit eigenen Projekten beschäftigt ist als dass sie sich noch um eine Umprogrammierung eines alten Spiels für ein westliches Release kümmern könnten.
Wo bekommt man eigentlich noch das SnK-Set mit den drei Spielen? Ich habe jetzt nicht groß gesucht, aber bei PlayAsia haben die das zum Beispiel nicht mehr.
14.04.2012, 11:20
Seldio
Hab' jetzt auch nur in 2 Shops nachgeschaut aber das Set scheint derzeit nicht verfügbar zu sein - einzige Alternative bliebe also praktisch dann nur die verbleibenden 2 Games einzeln zu kaufen. Beide zusammen würde man für umgerechnet 60 Euro dann bekommen - dafür bekommst du dann aber auch bei intensivem Spielen ca. 120 Std. Spielspass geboten. Für den zweiten Teil gibt es auch ein recht guten Guide mit dem man sich gut durch das Spiel bewegen kann, schon allein der Sidequests wegen. Irgendwo gab es auch eine übersetzte Plotzusammenfassung in Kapiteln unterteilt, so das man halbwegs mitbekommt, um was es geht insofern man jetzt nicht so mit Japanisch bewandert ist.
15.04.2012, 22:51
Loxagon
Wenn die nicht wirklich Lust haben von einer Trilogie die Storymäßig eng zusammenhängt alles rauszubringen, wieso bringen die nur Teil 1 raus?
Naja - andere bringen dafür nur Teil 2 in Europa raus (Wer auch immer DAS entschieden hat muss extrem besoffen gewesen sein)
16.04.2012, 00:15
Narcissu
Lies mal die Zitate durch – an XSeeds mangelndem Willen liegt es am allerwenigsten, eher an 1) der Masse an zu übersetzendem Text, 2) der Tatsache, dass die PSP zunehmends mehr in den Hintergrund gerät (durch die Vita) und 3) den 2 UMDs, auf denen Teil 2 erschienen ist, was ein PSN-Release schwer bis unmöglich macht.
Zitat:
In short, all we can do is chug along and keep our fingers crossed. But if we’re putting that much time and effort into localizing a title… do you really think we’re going to just let it slip through the cracks? No, we’ll fight for it. Doesn’t mean we’ll win, but doesn’t mean we’ll lose, either. And yes, we’ve heard all the possible ways in which the PSN issue can be resolved — and we’re exploring every one of them. It all comes down to what’s economical, what’s practical and what’s POSSIBLE, in the end.
07.05.2012, 07:16
Shiravuel
Und ich habe - wie könnte es anders sein - ein Problem oder besser: zwei. Estelle und Joshua könnten beide einen neuen Slot öffnen (eigentlich sogar zwei). Bei beiden steht, dass alle Sepiths möglich sind. Von zwei Sorten habe ich mehr als genug, darunter rot für Estelle und immer kriege ich die Meldung in der Quartz-Fabrik, dass es nicht möglich ist, diese zu öffnen O_o
Das zweite sind die Kochrezepte. Außer dem Rezept vom Anfang aus dem Kramladen habe ich kein weiteres erhalten. Irgendwas essen in dem Hotel geht auch nicht. Nicht mal auf der Perzel-Farm lernte ich ein Rezept, obwohl wir doch zum Abendessen blieben. Beide Charaktere sind Level 6 und sollen jetzt wohl irgendeinen Transport vom Bürgermeister begleiten. So langsam fragte ich mich, wo ich Rezepte lernen kann. Im Beiheft steht ja, durch Essen (u.a. in Gaststätten, wo es aber leider keine Möglichkeiten außér Talk und Rest gibt).
07.05.2012, 07:36
Seldio
Zitat:
Und ich habe - wie könnte es anders sein - ein Problem oder besser: zwei. Estelle und Joshua könnten beide einen neuen Slot öffnen (eigentlich sogar zwei). Bei beiden steht, dass alle Sepiths möglich sind. Von zwei Sorten habe ich mehr als genug, darunter rot für Estelle und immer kriege ich die Meldung in der Quartz-Fabrik, dass es nicht möglich ist, diese zu öffnen O_o
Wenn du in die Orbment Factory gehst und dort ein Slot freischalten willst, müsstest du eigentlich den Preis in Sepith angezeigt bekommen, der benötigt wird um den Slot freizuschalten. In der Regel braucht man aber von allen 7 Sepitharten glaube ich gleich viel, um eins offenzulegen.
Kochrezepte lassen sich dadurch erlernen, indem man Essen in Gaststätten kauft zum Beispiel ( einmal genügt ). Sobald es einmal gegessen wurde, erlernt man automatisch das Rezept dazu. Da du noch am Anfang des Spieles bist, gibt es nicht soviel was man an Rezepten abgreifen könnte aber das Repertoire wird stetig wachsen in dem Zeitraum wo du Liberl durchwanderst. :)
07.05.2012, 10:52
Shiravuel
Ah danke Dir. Das erklärt, warum ich noch keinen Slot freischalten konnte, denn schwarze Sepith krieg ich einfach nicht im Moment.
Und auf die Rezepte hoff ich dann beim Wandern :D
07.05.2012, 14:37
Narcissu
Man kann übrigens auch alle Rezepte locker so beim Durchspielen bekommen, ohne Internetreferenz, wenn man ein wenig die Augen aufhält und alles einmal kauft und in allen Restaurants isst. Anders ist es bei den Carnelia Chapters, die du für die ultimativen Waffen der Charaktere benötigst. Die habe ich zum Beispiel nämlich fast vollständig verpasst. ^^
07.05.2012, 15:10
Seldio
Zitat:
Anders ist es bei den Carnelia Chapters, die du für die ultimativen Waffen der Charaktere benötigst. Die habe ich zum Beispiel nämlich fast vollständig verpasst.
Dito, hätte nicht gedacht das die Bücher wieder so eine derartig signifikante Bedeutung bekommen werden und habe sie deshalb ebenfalls teilweise verpasst. Unmöglich fast auch ist es, beim ersten Spielen die volle Bracer Guild Punktzahl durch die ganzen Sidequests zu erreichen. Man bekommt dann nämlich für ein Save Game Transfer zu Teil 2 ein spezielles Item und ausserdem ändern sich Dialoge dann teilweise.
07.05.2012, 15:16
Narcissu
Jap. Alle Quests zu schaffen, d.h. heißt, nicht zu verpassen ist eine Sache, aber manchmal muss man auch die richtige Entscheidungen treffen, und da ist es nicht immer ganz eindeutig, welche Option man nun wählen soll. Und eigentlich allen möglichen Kleinkram machen, wenn es mal bei irgendwelchen Quests – ob jetzt in der Story oder außerhalb davon – mal Sachen gibt, die optional erscheinen.
Ich habe leider in Zeiss vier(!) Quests auf einmal verpasst, weil ich ein kleinen Stück von der Story weitergespielt habe ohne mal bei der Gilde vorbeizuschauen. Wirklich nur 20-30 Minuten oder so. Normalerweise ist das recht fair, aber man sollte trotzdem so oft wie möglich schauen, ob es neue Aufträge gibt und die dann so schnell wie möglich erledigen. ^^
14.05.2012, 18:11
Narcissu
Square Enix + The Legend of Heroes = ???
Ich bin mir ziemlich sicher, unter den Silhouetten Estelle und Kloe zu erkennen.
Website | Bilder
14.05.2012, 18:48
Seldio
Ja, hinter Bild 1 versteckt sich rechts definitiv Estelle Bright - das ist mehr als offensichtlich. Hingegen bin ich beim linken Charakter noch am Rätseln. Bild 2 rechts müsste eigentlich Olivier sein in seinem wahren Outfit, der seinem Status gebührt. ;)
Bild 3 rechts ist definitiv Joshua Bright. Links würde ich auf das McDowell Mädel tippen aus Zero no Kiseki, aber das nicht zu 100 % wirklich.
Bild 4 müsste ich mich für schlagen eigentlich aber es sieht aus wie Maunzi aus Pokemon - gott sei Dank lassen sich aber noch grad so eben wohl menschliche Beine erkennen also ist hoffentlich auszuschliessen und es handelt sich nur um ein Katzenkostüm.
Bild 5 ist Kloe Rinz dabei mit ihrem Vogel. :) Links ist schwierig zu sagen - gäbe vielleicht 2 Kandidaten, die eine derartige Waffe nutzen in den Falcom Serien ( Kiseki, Ys ) aber ich glaube die Silhouette passt nicht so ganz. Aber ein wichtiges Indiz ist der Apparat oben links in jedem Screen - das sind die Orbment Dinger, wo man Quartz einsetzen kann, welches aus den Sepith umgewandelt werden kann in den Kiseki Spielen.
Da bin ich ja mal wirklich gespannt, was SE da in Kooperation am Planen ist.
14.05.2012, 22:56
Narcissu
Auf andriasang schreibt jemand:
Zitat:
First pic is Randy and Chloe, 2nd is Lloyd and Estelle, 4th is Elie and Joshua and last one is Tio and Olivier. Very obvious i'd say.
15.05.2012, 05:03
Seldio
Hm, könnte natürlich in etwa hinkommen. Wenn es sich wirklich bei den Charakteren noch um Randy, Tio, Lloyd handeln sollte würde das praktisch auch meine Vermutung, das sich hinter einem Mädchenschatten Elie verbirgt bestätigen zwangsläufig.
Das würde dann ein Mix werden aus Sora & Zero no Kiseki - vielleicht wird ja auch wieder ein neues Kampfspiel geplant basierend auf Ys vs. Sora no Kiseki.
15.05.2012, 09:44
Narcissu
Nur stellt sich dann die Frage, was Square Enix damit zu tun hat? Stellen die nur das technische Know-How bereit, oder spielt eine der eigenen Franchises auch noch eine Rolle? Na ja, bald wissen wir mehr.
21.05.2012, 07:30
Narcissu
Seite ist nun offen.
Hab jetzt aber meine mündliche Prüfung, daher keine Zeit, genauer hinzusehen. Sieht aber immer noch interessant aus und es wurde wohl auch noch nicht alles enthüllt.
16.06.2012, 11:06
Seldio
Oh, gibt es doch noch einen Videospielgott? XSEED wird demnächst Lokalisierungen von mehreren Sequels teasern. Dabei hat Ken Berry, welcher bei XSEED für das Publishing zuständig ist angedeutet das man beispielsweise die Lokalisation eines Spiels aufgrund seiner immensen Textmenge und technischen Aspekte nach wie vor nicht aufgegeben hat. Das schreit doch stark nach dem dicken Script von Sora no Kiseki SC zuzüglich des Problems mit dem UMD Wechsel bzw. die Verteilung der Spieldaten auf eben solchen ( technischer Aspekt ) und natürlich die Plattformwahl - schliesslich ist fragwürdig auch ob eine Umsetzung für PSP noch lohnt, jetzt wo es die Vita gibt.
Können wir also doch noch mit einer Fortsetzung bald rechnen? Ich würde XSEED vergöttern, wenn sie es hinkriegen. Bereits nächsten oder spätestens übernächsten Monat sollen die jeweiligen Ankündigungen stattfinden mit Sequels zu Spielen, die in den vergangenen 2 Jahren erschienen sind. Potentiell stünde da der zweite Teil von Corpse Party im Raum, sowie beide Sora no Kiseki Fortsetzungen und Ys Celceta: Sea of Trees.
Die Hoffnung stirbt zuletzt.
16.06.2012, 11:46
Narcissu
Whoa, das ist mal eine gute Nachricht. Ich hätte nicht gedacht, in den nächsten paar Monaten wieder was von dem Spiel zu hören. Umso besser! :)
Selbst wenn ich die japanische Version dann schon kenne, würde ich mir ein Sora no Kiseki SC auf Englisch natürlich zulegen, wenn es auf einer mir zugänglichen Plattform erscheint. :) Ich persönlich hoffe auf eine PSN-Version, falls das mit der Retail-Version nichts wird. Über eine Vita-Version würde ich mich allerdings nicht so sehr freuen, da ich nicht vorhabe, mir eine zuzulegen. Ansonsten wäre Steam natürlich noch eine Möglichkeit.
16.06.2012, 12:12
Tyr
Zitat:
Zitat von Narcissu
Ansonsten wäre Steam natürlich noch eine Möglichkeit.
Ich bin immer davon ausgegangen, dass sie über Steam die PC-Versionen von Ys veröffentlicht hätten. Haben die etwa ihre PSP-Version portiert?
Aber XSeed haben wirklich Pech. Denen wurde ja auch Grand Knight History gecancelt...
YES! :) Das könnte eine Lokalisierung dank der digitalen Veröffnungsmöglichkeiten erleichtern!
04.09.2012, 13:24
Kiru
Wie wärs mit nem schönen PC release? Also schön, nicht crappy wie diese China Version die, glaub ich, existiert. Wär doch mal was und würde das ganze noch besser fürs Spiel machen. Habe da noch Hoffnung. Nicht nur das Falcom ja PC Spiele selbst herstellt, sondern eben auch das Interesse ausm Westen da ist.
04.09.2012, 14:26
Tyr
Nö. Ys Seven hätte ich mir als PC-Spiel gewünscht, weil mir da immer der Daumen weh tut bei diesem verdammten PSP-Stick, aber Legend of Heroes kann ruhig auf dem Handheld bleiben.
Wobei... warte ... das Spiel war anfangs doch sogar eine PC, iirc. Als es vor 8 Jahren zum ersten Mal erschienen ist ... Die Nachfolger aber nicht mehr, oder?
04.09.2012, 14:49
Kiru
Die psp im Westen stirbt. Die Vita sieht auch nicht gut aus. Verdient es die Reihe wirklich auf dieser miesen Plattform exklusiv vertreten zu sein? Auch XSeed würde ichs wünschen, wenn eine andere Plattform möglich wäre. Damit sie auch ein wenig was verkaufen...
04.09.2012, 14:58
Tyr
Da ich nachts gemütlich im Bett zocken will, sehe ich da mangels guter Alternative keine andere Lösung als die Sony-Konsolen. Exklusivität ist mir egal, aber sobald eine Version besser ist als die andere ist es ja mit der freien Wahl auch schon wieder vorbei.
04.09.2012, 15:05
Kiru
Die PC Fassung würde ja keine super hohe Auflösung oder sonstige Extras bekommen. (Aber vermutlich schon etwas höher als bei der Psp.. 480 × 272 ist dann doch ein bisschen wenig :D ) Einfach nur ein PC Port, der nicht grausam ist und den man gut spielen kann. Schön wärs auch, wenn sie es irgendwie auf die Ps3 porten können würden, aber dafür müssten sie wirklich die Auflösung ordentlich erhöhen und das wird wohl kaum gehen. Auf der Ps3 würde es sich sicher noch besser verkaufen als aufm PC. PC dürfte aber wohl bei weitem das leichteste und machbarste sein. Auch wenn die meisten beim Anblick des Spiels direkt 10 Euro als Preis erwarten.. aber naja. Mehr Kunden gibts trotzdem denke ich.
04.09.2012, 15:10
Sylverthas
Hmmm... habe nur den Anfang von Trails in the Sky und Tear of Vermillion gespielt.
Zu beiden im Prinzip die gleiche Frage: Nimmt die Story da nach dem Anfang relativ schnell an Fahrt auf oder geht es eher in die "wir erleben ein Abenteuer"-Schiene? Hatte nach anfänglichen Spielstunden (bei beiden Teilen ca 3, würde ich schätzen) eher das Gefühl, dass es letzteres ist, was dann absolut nicht mein Fall ist.
04.09.2012, 23:38
Narcissu
Tear of Vermillion habe ich nicht gespielt, aber Trails solltest du unbedingt spielen, und das sagt dir nicht der Grandia-Fan in mir. ;)
Was Story anbelangt, so kann man den ersten Teil als großen Prolog sehen. Was die Hauptgeschichte betrifft, geschieht im Verlauf des Spiels immer mal ein bisschen, nie besonders viel. Erst im letzten Kapitel geht es dann richtig los. ABER das macht Trails meiner Meinung nach genau richtig, denn es wird sich das ganze Spiel über viel Zeit für die Charaktere genommen. Das Spiel besteht aus vielen, vielen, vielen gut geschriebenen Dialogen und ich kann ehrlich behaupten, dass es noch nie vorher der Fall war, dass mir die Charaktere so sehr ans Herz wachsen. Sie sind keine Plot Devices, sondern wirklich lebendige Personen. Das trifft vor Allem auf Estelle und Joshua zu, aber auch auf alle anderen Charaktere.
Das schöne daran ist, dass man teilweise das Gefühl hat, Stereotypen kennenzulernen, die sich dann aber letztendlich als viel mehr entpuppen. Jeder ist auf seine Weise nicht nur oberflächlich sympathisch, sondern grundlegend interessant. Im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen hat man hier auch keine feste Party. Joshua und Estelle sind immer dabei, die anderen Charaktere wechseln von Kapitel zu Kapitel.
Dabei ist das Gameplay meiner Meinung nach auch einwandfrei. Es ist kein Gameplay, mit dem man sich über den Spielverlauf hinaus extrem viel beschäfitgt, aber es macht Spaß und ist so gut wie nie frustrierend.
Wenige RPGs schaffen es meiner Meinung nach, dass man als Spieler wirklich interessiert daran ist, was die Charaktere denken, was ihnen zustößt und welche Geheimnisse sie umgeben. Trails bekommt das aber wirklich, wirklich gut hin.
Um fair auf deine eigentliche Frage zu antworten: Jein, es ist keine Abenteuerreise in Trails. Ich will nicht sagen, dass diese sorglose Atmosphäre nicht vorhanden ist, aber es ist nicht so ziellos. Estelle und Joshua ziehen von Stadt zu Stadt, erledigen Aufgaben für die Bracer-Gilde und werden in jeder Stadt in eine etwas größere Sache hineingezogen. Dies wirkt zu Beginn quasi-episodisch, aber am Ende verlaufen die Fäden dann doch zusammen. Aber wie gesagt, auch während der Zeit, in der storymäßig wenig passiert, ist die Charakterisierung wirklich gut. Man erfährt das Ganze größtenteils aus Estelles Perspektive und kann auch ein großes Wachstum im Laufe der Geschichte bei ihr erkennen.
Mein dringender Rat: SPIELEN! Unbedingt, und besonders, wenn du ein Spiel haben willst, das wirklich für seine Story und seine Charaktere lebt.
Zitat:
Zitat von Tyr
Wobei... warte ... das Spiel war anfangs doch sogar eine PC, iirc. Als es vor 8 Jahren zum ersten Mal erschienen ist ... Die Nachfolger aber nicht mehr, oder?
Die Sora no Kisekis kamen alle ursprünglich für PC. Nur Zero no Kiseki und Ao no Kiseki, die Nachfolger der Trilogie, die die Geschichte selbst nach dem Ende von Joshuas und Estelles Geschichte noch fortsetzen, kamen später.
05.09.2012, 00:06
Tyr
Zitat:
Zitat von Narcissu
Mein dringender Rat: SPIELEN!
Wenn es einen spoilerfreien Missable-Guide, der mir alle relevanten Trigger schön auf einer A4-Seite zusammenfassen würde (Portable-Gaming-tauglich!), gäbe, würde ich dies ernsthaft in Erwägung ziehen.
Du hast nicht zufällig vor einen zu schreiben? ^w^
05.09.2012, 00:29
Narcissu
Es gibt kaum Missables in dem Spiel.
Du musst nur beachten, dass du sofort nach jedem Story-Abschnitt in der Bracer-Gilde nach neuen Missionen schaust. Die Zeit zum Erledigen ist eigentlich recht fair, aber wenn man mal nicht aufpasst, kann es sein, dass die Zeitlimits für die Missionen schon abgelaufen sind. Ist mir einmal passiert.
Für zwei andere Sachen braucht man eventuell einen Guide:
Es gibt öfters Entscheidungsmöglichkeiten, die dir bei richtiger Beantwortung Bonuspunkte geben. Im zweiten Teil bekommt man ein besonderes Item (das die Monster-Droprate erhöht), wenn man am Ende ALLE Bracer-Punkte erlangt hat. Die Antworten, die man geben muss, sind rückblickend alle logisch, aber nicht immer ganz intuitiv.
Wirklich aufpassen muss man nur bei bestimmten Büchern, die man im Spiel findet. Ich habe recht gründlich (jedoch ohne Guide) gespielt, aber von zehn Büchern (glaube ich) nur eins oder zwei gefunden. Dafür kann ich dir gerne eine Liste zusammenstellen. Wenn dir woanders etwas für den perfekten Spielstand kaputtspielst, merkst du das meistens sofort, und da man überall speichern kann, kann man den Abschnitt dann im Ernstfall nochmal spielen, no hassle. Aber das muss man auch wirklich nur, wenn man alle Bracer-Punkte haben will.
Für dich würde ich mir aber sogar diese Mühe machen, die entsprechenden Infos dazu rauszusuchen und schlank zusammenzustellen. :3
05.09.2012, 00:59
Tyr
Zitat:
Zitat von Narcissu
Es gibt kaum Missables in dem Spiel.
Eh, war das nicht so ein Spiel, wo man nicht mal mehr zurückgehen kann, wenn die Story entsprechend vorangeschritten ist? Klingt für mich sehr missable. Ich hab die Vorgänger gespielt, die waren was das angeht auch sehr unfair. Scheint wohl eine Serientradition zu sein.
Zitat:
Du musst nur beachten, dass du sofort nach jedem Story-Abschnitt in der Bracer-Gilde nach neuen Missionen schaust.
Meinst du damit einen größeren Storystrang oder einfach nur zwei gescriptete Dialoge. Ich habe schon Spiele erlebt, die zwischen zwei direkt aufeinanderfolgende Dialoge, die nur einen Screen auseinander sind, eine Sidequest geschoben haben.
Zitat:
Es gibt öfters Entscheidungsmöglichkeiten, die dir bei richtiger Beantwortung Bonuspunkte geben. Im zweiten Teil bekommt man ein besonderes Item (das die Monster-Droprate erhöht), wenn man am Ende ALLE Bracer-Punkte erlangt hat. Die Antworten, die man geben muss, sind rückblickend alle logisch, aber nicht immer ganz intuitiv.
Sowas geht gar nicht. Vor allem, wenn ich meinen Save importieren kann, brauche ich einfach einen perfekten Spielstand. Und bei so einem langen Spiel brauche ich mir nichts vorzumachen, noch einmal spiele ich das garantiert nicht (Guide beim zweiten Durchlauf finde ich auch noch nervtötender als beim Ersten ^^)
Zitat:
Wirklich aufpassen muss man nur bei bestimmten Büchern, die man im Spiel findet. Ich habe recht gründlich (jedoch ohne Guide) gespielt, aber von zehn Büchern (glaube ich) nur eins oder zwei gefunden.
Die gabs auch in den anderen Teilen! Dafür muss man doch durch alle Maps Dauer-X-Drücken, ne? Damit man auch ja kein völlig unsichtbares Item, was irgendwie rumliegt, verpasst ^^
Zitat:
Wenn dir woanders etwas für den perfekten Spielstand kaputtspielst, merkst du das meistens sofort, und da man überall speichern kann, kann man den Abschnitt dann im Ernstfall nochmal spielen, no hassle.
Wie merkt man das?
Zitat:
Für dich würde ich mir aber sogar diese Mühe machen, die entsprechenden Infos dazu rauszusuchen und schlank zusammenzustellen. :3
Das wäre toll <3
06.09.2012, 15:02
Narcissu
Zitat:
Eh, war das nicht so ein Spiel, wo man nicht mal mehr zurückgehen kann, wenn die Story entsprechend vorangeschritten ist? Klingt für mich sehr missable. Ich hab die Vorgänger gespielt, die waren was das angeht auch sehr unfair. Scheint wohl eine Serientradition zu sein.
Ja, man kann größtenteils nicht wieder zurück, soweit ich mich erinnere. Jedes Kapitel findet in einer anderen Stadt statt, und dort bleibt man dann für die Zeit für gewöhnlich auch. (Das heißt: Stadt + Umgebung.) Im Spiel kann man Nebenaufgaben erledigen, Bracer Points sammeln (eng damit verknüpft), diese genannten Bücher und schließlich noch Rezepte. Alle Nebenaufgaben zu erledigen und alle Rezepte zu bekommen, ist problemlos ohne Guide möglich, wenn man achtsam ist. Alle Carnelia Chapters (ich glaube, so hießen die) zu finden und alle Bracer Points zu bekommen ist sehr viel schwieriger.
Zitat:
Meinst du damit einen größeren Storystrang oder einfach nur zwei gescriptete Dialoge. Ich habe schon Spiele erlebt, die zwischen zwei direkt aufeinanderfolgende Dialoge, die nur einen Screen auseinander sind, eine Sidequest geschoben haben.
Nee, ganz so schlimm ist es zum Glück nicht. Ich hab die Story aber mal zwei Stunden oder so weitergespielt, und in dieser Zeit hat eine relevante Veränderung stattgefunden, die dafür gesorgt hat, dass manche Quests nicht mehr gemacht werden konnten. Bei den einzelnen Aufgaben steht aber auch immer bei, wie lange sie ungefähr verfügbar sind. Bei mir war es nur so, dass ich gar nicht wusste, dass neue Aufträge in der Gilde ausgeschrieben waren, in der Zeit habe ich irgendwie gar nicht dran gedacht.
Zitat:
Wie merkt man das?
In den Missionen bekommt man entweder gesagt, dass die gewählte Entscheidung nicht besonders klug war, oder man hat die Möglichkeit, ein paar Sachen über die Aufgabenbeschreibung hinaus zu erledigen, und wenn man dazu keine Lust hat, bekommt man logischerweise auch keine Bonuspunkte.
Zitat:
Das wäre toll <3
Sag einfach bescheid, wenn du anfangen willst, dann bastle ich da kurz was zusammen. ^__~
Wenn die es in den Westen schafft, kaufe ich die in jedem Fall. Wie ist eigentlich die Grössenordnung im Vergleich Blu Ray -> UMD? Würde es nicht machbar sein, quasi alle 3 Teile auf eine Blu Ray zu pressen? Man stelle sich das mal vor - es würde eine totale Spielzeit von mehr als 100 Stunden ergeben für die gesamte Trilogie auf einer Disc und das Problem beim zweiten Teil mit dem UMD Wechsel würde dadurch zunichte gemacht werden....ich bin fasziniert!
26.09.2012, 15:44
Narcissu
Das dürfte locker gehen. Ich glaube, eine UMD hat bei Weitem nicht so viel Spielzeit wie eine normale DVD, und eine normale Blu-ray hat ja mehr als 25GB, eine normale UMD nur 900 MB.
26.09.2012, 16:10
Seldio
Da könnte man ja glatt noch Zero no Kiseki und Ao no Kiseki mit dazupacken - das wäre ein Traum für mich. Die gesamte Geschichte auf einer Disc - wobei, vielleicht sollte das erst in Erwägung gezogen werden wenn die Storyline abgeschlossen ist mit den nächsten Kiseki Teilen, dann lohnt es sich so richtig - da würde ich dann auch gerne 100 € oder etwas mehr für zahlen für so eine Mammut Compilation und für PS3 dann ( vll sogar mit Trophy Support )
26.09.2012, 16:39
Narcissu
Klar, die fünf Spiele sind das dann auch wert. Aber zuerst sollen sie überhaupt mal hier erscheinen, dann können wir über eine Compilation reden. ^^
Wobei: Wenn gleich alle in englisch als Compilation erscheinen würden, wäre das natürlich perfekt. Aber das wird nicht passieren, immerhin müssen auch XSeed-Übersetzer wie Tom zumindest ein bisschen schlafen (und zocken).
26.09.2012, 20:12
Kiru
Ich tippe, es wird nur der erste Teil, weil nur der eine full voice Überarbeitung hatte? Oder war das noch ein anderer Teil. Wie dem auch sei. Ps3/Psn und/oder Steam wäre ideal für Xseed.
30.09.2012, 19:59
Laguna
Trails in the Sky ist ein Old School JRPG an dem sich viele neuere Titel gerne mehrere Scheiben abschneiden dürfen. Handlung, Charaktere und Content. Es ist alles da und wird richtig verpackt. +++
26.11.2012, 02:21
Winyett Grayanus
Ich habe es jetzt nach 36 Stunden durchgespielt. Anfangs fand ich das Spiel "nur" gut, da man doch ein paar Sachen daran bemängeln kann, wie die langweiligen Dungeons. Dann wiederum sind die Charaktere durchweg toll und es gibt sogar Nebencharaktere, denen man nur kurz begegnet, die aber trotzdem einen Eindruck hinterlassen ... dazu das rundenbasierte Kampfsystem und eine der sinnvollsten Ideen, die ich in RPGs bisher gesehen habe (die Gegner werden bei einem neuen Versuch jeweils leichter) und tolle Musik. Das letzte Kapitel hat mich dann total umgehauen.
Nachteil? Anstatt zu arbeiten lungere ich nun schon länger im Netz und suche nach guten Importmöglichkeiten für die Fortsetzungen. Yay. Zoll. >_>
26.11.2012, 06:33
Narcissu
Ja, Zoll ist das Problem. Sora no Kiseki 3rd kam bei mir problemlos durch, aber der zweite Teil ist erst mal im Zoll hängengeblieben.
Alternativ gibt es natürlich die PSN-Versionen, aber es ist schon schöner, die Spiele auch im Regal stehen zu haben.
26.11.2012, 10:44
Tyr
Macht euch doch nicht so eine Panik wegen des Zolls. Das sind doch nur 5 bis 10 Euro (und zwei/drei Wochen längere Wartezeit), gibt Schlimmeres.
Außer ihr bestellt euch so teure Limited Editions wie ich, dann wird es doch ein bisschen mehr. xP
Zitat:
Zitat von Winyett Grayanus
eine der sinnvollsten Ideen, die ich in RPGs bisher gesehen habe (die Gegner werden bei einem neuen Versuch jeweils leichter)
Und was genau ist daran sinnvoll? Erinnert mich ein bisschen an das "5 Levelup"-Feature vom Lufia-Remake. ;)
26.11.2012, 10:51
Narcissu
Verhindert Frustration, wenn man das Spiel hauptsächlich für die Story spielt ohne die Kämpfe gleich auf Anhieb anspruchslos zu machen.
26.11.2012, 11:02
Tyr
[KIRUMODE]Man spielt ein RPG nicht für die Story!!1[/KIRUMODE]
Naja, aber normalerweise gewinnt man ja beim zweiten Anlauf, weil man aus dem ersten gelernt hat und nicht, weil die Gegner leichter geworden sind. Kann man das wenigstens abstellen?
Also, ich könnte nicht damit leben, wenn ich wüsste, dass ich einen Gegner nur geschafft habe, weil er leichter als normal war. Da würde ich mir auf ewig Vorwürfe machen bis ich schließlich einen früheren Save lade, um es dann richtig zu machen :D
26.11.2012, 12:57
Seldio
Das Spiel hat eh nur einen wirklichen Kampf, der unvorbereitet ziemlich schwierig werden kann gegen Ende des Spieles, aber der Sieg dort ist mehr optional und führt nicht zum Game Over bei einer Niederlage ( aber die Befriedigung auf ein Sieg hinzuarbeiten, ist dann grösser :D ) . Ansonsten ist das Spiel durchgängig eher leicht ( inkl. Endboss ).
29.11.2012, 16:16
Winyett Grayanus
Zitat:
Zitat von Narcissu
Ja, Zoll ist das Problem. Sora no Kiseki 3rd kam bei mir problemlos durch, aber der zweite Teil ist erst mal im Zoll hängengeblieben.
Alternativ gibt es natürlich die PSN-Versionen, aber es ist schon schöner, die Spiele auch im Regal stehen zu haben.
Kann man den dritten Teil auch gut spielen, ohne die Handlung des zweiten zu kennen? Den habe ich jetzt erstmal nur gekauft und warte mit Teil 2, bis er unter die Zollgrenze nutzt (was diesmal aber sehr viel gebracht hat *hust*).
Digitale Versionen interessieren mich nicht.
Zitat:
Zitat von Tyr
Macht euch doch nicht so eine Panik wegen des Zolls. Das sind doch nur 5 bis 10 Euro (und zwei/drei Wochen längere Wartezeit), gibt Schlimmeres.
Außer ihr bestellt euch so teure Limited Editions wie ich, dann wird es doch ein bisschen mehr. xP
Das ist einfach eine Prinzipiensache - ich würde dem Zoll nicht einmal 50p geben wollen. Außerdem habe ich echt keine Zeit, mich um die Abwicklung zu kümmern und jedes Mal, wenn der Zoll wieder etwas von mir in den Krallen hat, ist es ein Krampf. In dem Fall lasse ich es dann lieber.
Passend zum Thema hat sich der Zoll meine aktuelle Bestellung über 1800¥ gekrallt. Ganz toll. Leider war, nachdem ich nach hause gekommen bin, niemand mehr bei denen am Telephon, der sich meine Liebeserklärung anhören wollte:B
Zitat:
Und was genau ist daran sinnvoll? Erinnert mich ein bisschen an das "5 Levelup"-Feature vom Lufia-Remake. ;)
Ich finde es gut, weil ich keine Lust habe, unnötig lange aufzuleveln, um weiterzukommen, denn sobald ein Spiel anfängt, sich nach Arbeit anzufühlen, geht für mich irgendwie der Sinn daran verloren. Mir geht es darum, gut unterhalten zu werden - und das ich toll bin, weiß ich auch, ohne den ultimativen Endgegner aus Spiel xyz besiegt zu haben.:-O:p
Auf jeden Fall hat die Funktion ziemlich den Druck rausgenommen, sich zu fragen, ob der Level denn nun ausreicht. Von mir aus kann es das öfter geben.