In den ersten Tagen kein einziges Kommentar und dann eine Überhäufung
mit >>teilweise<< wohl nicht unbedingt freundlichen Antworten.
Zitat:
Ne ma im Ernst MM: Warum eröffnen in diesem Jahr soviele Leute "Spieleschmieden"? Is schon die dritte die ich sehe^^
Nein, du verstehst das nicht unbedingt richtig, wir haben sie schon lange
vor 2008 gegründet.
Zitat:
Ich finde, dass Teams immer kompetenter arbeiten können, als ein Einzelner, und einige eurer Namen kommen mir durchaus bekannt vor, das kann was werden. Wie heißt denn euer erstes Projekt?
Du hast recht, ausserdem kann sich jeder auf sein Fachgebiet konzentrieren^^.
Zitat:
Du willst behaupten das 10 Neulinge kompetenter arbeiten als ein erfahrener Mensch? Ist doch Blödsinn. Die 10 Neulinge sind schnell auseinander als du schauen kannst. Besonders wenn keiner Fähigkeiten als Gruppenleiter hat.
Makenshi, wenn du uns nur wieder volllabern willst und möglichst dir nur
negative Punkte aussuchst, brauchst du deinen Post nicht abschicken.
10 Neulinge sind wir nicht, RICHTIGE N00BS und sowas sind bei uns nicht
vertreten.
Zitat:
Zu viele Köche verderben den Brei.
Möglicherweise hast du recht, bis jetzt läuft es aber noch gut^^.
Zitat:
Wenn 2-3 Leute sich entscheiden, zusammen ein Spiel zu machen, dann ist das ja was anderes.
Aber wenn ein Haufen Leute drauflos makern soll, gibts schnell Probleme bei Absprache, Umsetzung etc.
Wir tuen unser bestes was die beiden Sachen betrifft, es ist natürlich
logisch, dass es nicht so gut funktionieren kann wie bei 3 Leuten.
Zitat:
Nenne mir 2 gute Projekte, die durch ein Team von mindestens 3 Leuten (exkludierend Beta-Tester etc., diese gehören ja nicht zum Team).
Eines kann ich dir schonmal nennen, "Zelda - The Opal of Shiekah", an
dem Arbeitet das Dreierteam (Super)Simon, (K)Teclis und Biohazard.
Zitat:
Die bislang bestbewerteten Makerspiele (UiD, Velsarbor, Daylight II, VD [obwohl ich VD nicht besonders gut finde, aber was solls :/] etc..) wurden übrigens auch von Einzelpersonen, nicht von Teams erstellt.
Stimmt, vieles kriegt man halt alleine hin, als Team muss man es aber
auch mal versuchen.
Zitat:
Und mehr als einen Storywriter arbeiten zu lassen ist Schwachsinn. Wie bereits Dero sagte, zu viele Köche verderben den Brei, und auf die Story trifft dies besonders stark zu.
Zuerst sollte sie Nilo alleine machen, jetzt mussten wir den Writer wechseln.
Hauptsächlich wird BlackGuardian sie schreiben, wir werden ihm da kaum
"dazwischenfunken".
Zitat:
Wenn ich mich nicht irre haben Grandy aber schon einige Leute mit Rat und Tat zur Seite gestanden.
Ich habe diese Zeile mehrmals gelesen, aber wie meinst du das jetzt?
Zitat:
Ich teile die Meinung meiner Vorredner! Ihr habt sehr viele Leute im Team und da wird es früher oder später zu Differenzen kommen. Das fängt ja schon bei der Story an! Da habt ihr zwei Leute und wenn die sich partout nicht einigen können, dauert es umso länger, bis die Story überhaupt steht. Einer allein kann hingegen seine Vorstellungen weitestgehend umsetzen, ohne jemand anderen fragen zu müssen, ob die Idee in Ordnung ist.
Das mit den ZWEI LEUTEN hab ich ja schon erwähnt, ich habe Nilo ja nur
ausversehen noch hingeschrieben, BlackGuardian macht sie alleine.
Zitat:
Sicherlich bringt es auch Vorteile mit sich, in einem Team zu arbeiten. So kann man sich auf die Bereiche konzentrieren, die einem liegen und die, die einem nicht liegen, übernehmen andere Leute. In einem Team kann man sich auch besser motivieren und man hat sicherlich auch eine Menge Spaß miteinander, wenn man in einem guten Team ist.
Ja wie ich bereits uf ein anderes Zitat antwortete, konzentriert sich dann
jeder auf sein Fachgebiet. "Gutes Team": Bisher kommen wir gut miteinander aus.
Zitat:
Auf der anderen Seite kommt es im Internet nicht selten vor, dass Leute einfach verschwinden und nicht wieder auftauchen. Man kann sich also nicht wirklich darauf verlassen, dass die Leute auch ordentlich arbeiten. Vielleicht springen andere auch ab, weil ihnen plötzlich die Motivation oder Zeit fehlt - dann kann das Projekt mitunter auch zusammenbrechen, da wichtige Leute fehlen.
Ich habe leider schon einmal damit Erfahrung machen müssen, als ich 2005 in einer
Redaktion für ein Online-RM-Magazin war, plötzlich die meisten verschwanden, war nicht
unbedingt erfreulich.
Zitat:
Na ja, ich wünsche euch trotzdem viel Erfolg, auf dass wir viele Spiele von euch sehen werden!
Danke, glueckspilz07^^ ~ Und VIELE Spiele, naja was verstehst du darunter?
Zitat:
Teamarbeit in einer Spieleschmiede ist für mich das Übernehmen von Teilbereichen der Spieleschaffung in einem Projekt, sprich einer macht die Chars, andere Mappen, wieder andere basteln an der Story.
Insbesondere wenn mehrere an einem Bereich wie Story und Mapping arbeiten, kann es doch durchaus zu Missverständnissen kommen oder Problemen mit Switches oder Variablen, das Mapping und die Technik betreffend.
Story-Sache ist geklärt. Was Mapping angeht, habe ich wie ich sehe, niemanden
angegeben, es werden höchstens 2 von uns sein, die sich gut absprechen können.
Zitat:
Ich finde, dass ihr ihnen, doch den Spaß an eine Spieleschmiede lassen solltet. Da man im Team, viel besser Ideen sammeln kann und dann über das Umsetzen der Ideen zu diskutieren. Es müssen ja auch nicht alle an einem Project arbeiten, um die obengennanten Missverständnisse zu beseitigen.
Unter anderem können sie Erfahrungen besser austauschen und von einander lernen um iwann mal auch selbst richtig nette Projecte machen können.
Sollte wirklich ein Zweitprojekt reinkommen weil jemand von uns eine neue grosse
Idee hat, wird sowieso das Team auf die dann 2 Projekte aufgeteilt. Und unsere
Erfahrungen austauschen zu können, ist auch wichtig.
Zitat:
ansonsten, damit noch was zum thema kommt^^ ansich kann ich mich nur der allgemeinen meinung anschließen, das ganze klappt nur wenn einer (blacky nehm ich jetzt mal an) das spiel alleine durchzieht und sich unterstützen lässt, ein spiel bei dem jeder ersteller gleiches mitsprache recht hat etc kann nichts werden, auser vll wenns 2-3 (höchstens) leute sind die sich gut verstehen. soll heißen, blackey (ich nehm ihn jetzt mal weil er hier als schmiedeleiter steht) muss das ganze koordinieren und auch weitermachen können wenn 2-alle andere/n abspringen sollten.
Blackey hat noch als unser Schmiedeleiter das Hauptmitspracherecht und wird
sich schon was dabei gedacht haben, dass wir jetzt ein etwas grösseres Team sind.
Zitat:
Das ganze würde besser funktionieren, wenn sich die 3 leute wie oben erwähnt, im Reallife kennen. Die restlichen Member können eh nur Beratung machen. Da hast du schon recht.
Direkt aus dem RL kenne ICH nur Hanmac, wie es untereinander bei den anderen
steht weis ich jetzt nicht, jedenfalls kenne ich trotzdem noch einige andere
sehr gut ohne RL.
Und weil wir auch wieder als Neulinge bezeichnet wurden (besonders von makenshi),
noch einige Daten über welche von uns:
Blackey:
Ja, nicht wirklich mit dem Maker erfahren, er zeichnet ja auch
hauptsächlich und ist der Chef.
Chaos Messiah:
Der Webmaster von unserer Seite, wir sind mit ihm sehr zufrieden.
BlackGuardian:
Ebenfalls Zeichner und Maker-Erfahrung ist etwa durchschnittlich.
Ausserdem derzeitiger Story-Writer.
Lord Raiden:
Unser Komponist, er braucht nicht wirklich viel Maker-Erfahrung.
MagicMaker (ich):
Seit 2003 mit dem Maker beschäftigt, seit 2005 in Foren aktiv.
Viel mit Pixeln beschäftigt und gut fortgeschrittene Eventtechnik-
Fähigkeiten, nur zu wenig Ideen.
Kasch:
Weiterer Pixler, wir brauchen halt mehrere von dieser Sorte.
SchwarzeNacht:
Ausgezeichnete Pixlerin, bekannt vorallem von rpg-xp.net.
Abt Ploutôn:
Ein eigentlich gut bekannter Scripter und Teammitglied von rmxp.de.
Kiba:
Ebenfalls guter Scripter, sonstige Erfahrung ist mir unbekannt.
Hanmac:
Sehr guter RL-Freund von mir und ebenfalls Scripter.
Nilo:
Unser alter Story-Writer, hab aber nichts mehr von ihm gehört.