Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Release] Unique Landscapes DV
Danke! Noch ein bisschen Nervennahrung für dich. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/coffee.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/keks.gif
GlasMond
16.01.2008, 10:17
Ich habe eine gute und eine schlechte Nachricht.
Zuerst die schlechte Nachricht:
Die DV von BoC v1.6 wird sich noch etwas verzögern.
Und jetzt die gute Nachricht:
Ich werde bei den Interriors von BoC noch etwas nachbessern, deshalb die Verzögerung. ;)
Damit werden wir in der DV die Version 1.6 wahrscheinlich überspringen und gleich zur nächsten, hoffentlich der Final, wechseln. Sollte sich hier die Meinung abzeichnen, dass ihr trotzdem noch die 1.6 wollt, werde ich die aber auch veröffentlichen. Wäre meiner Meinung nach aber absolut unnötig.
Trotzdem für euch mal der Changelog von 1.6:
v1.6:
- gefixt: Übersetzung (nur für EV)
- gefixt: Texturpfade von Meshes
- gefixt: Pathgrids
- entfernt: einge Teile der Elfenrüstung (Balancing)
- entfernt: einige Schlachterfische
- randomized: Truhe und Austern
- einige schwebende Büsche korrigiert
Hallo Glasmond,
danke für deine Bemühungen mit den ULs :)
Bei der 1.6 EV sind übrigens einige Deutsche Begriffe reingerutscht ;) (z.B. eine "Truhe") (habs für mich kurz übersetzt).
MfG,
ThreeD
GlasMond
16.01.2008, 11:27
Ich hab's beim Rückübersetzen auch schon bemerkt und es steht schon auf der ToDo-Liste von cthulhu314. Aber trotzdem danke für die Meldung. ;)
Hier die Liste der uns bekannten Sachen:
Category - ID - missed translation - better translation
Spell - AyleidPowerGM - Ayleid-Brunnen -> Ayleid Well
Clothing - GMRungsRing - Rungs Ring -> Rung's Ring
Container - GMChestStAdd - Truhe -> Chest
Door - GMTrapDoorStAdd - Falltür -> Trap Door
Key - GMSecretRungKey - Mysteriöser Schlüssel -> Mysterious Key
Bitte vorher abgleichen damit bevor ihr weitere Sachen meldet, ob es nicht schon bekannt ist. Evtl. könnt ihr euch die Arbeit so nämlich sparen. Diese Sachen sind wie gesagt bekannt und es sollte auch alles sein. Sie werden aber erst verbessert, wenn der olle GlasMond seine BoC-Änderungen durch hat. ;)
:eek: Lese ich da meinen Namen? (Ich dachte, ich wäre ein Fisch oder eine Krabbe?)
Ich meine, ich habe die Mod schon gespielt, aber das habe ich nie bemerkt. Ich sollte mich nochmal an die Goldküste begeben. ^^
Habt Dank, für all die Arbeit, die Ihr Euch macht und die ständigen Updates, die Ihr zu den Mods erstellt. :)
Gismo4624
16.01.2008, 14:14
hmmm Soweit ich mich erinner kann bist du sogar eine art Endgegner ...
Könnte mich aber auch täuschen ...
Hm muss schon seltsam sein .. sich selbst abzumetzeln ... :p
mfg Gismo
Du bist sogar ein ziemlich fieser Endgegner. Bis ich es mal geschafft hatte dein Alter Ego platt zu machen, hat mich das einige Anläufe gebraucht. Aber nette Sachen hast du da mit dir rumgeschleppt :D
GlasMond
21.01.2008, 21:03
Danke _Mikey! Das wäre etwas das mich schon länger interessiert.
Ist der Gegner Rung aus BoC auch wirklich schwer genug?
Wäre schön wenn der ein oder andere dazu noch eine Meinung abgeben könnte, da der Gegner doch recht gute Items besitzt. Ich tendiere nämlich dazu ihm ein festes Level zu geben, das dann bei etwa 40-50 liegen würde. Ich will Low Level-Chars nämlich das ganze so schwer wie nur möglich machen. ;)
GlasMond
21.01.2008, 23:32
News
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif trollf beginnt mit der Arbeit an "Panther River"
Der Modder trollf, bekannt von z.B. Armamentarium (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13884) oder Stiller Fels-Lager (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=227), hat die Arbeit am neuen UL "Panther River" aufgenommen. Damit kann man sich wohl auf ein außergewöhnlich schönes Stück Landschaft freuen, gespickt mit tollen neuen Ideen. ;)
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif bananasplit beginnt mit der Arbeit an "Cloudtop Mountains"
Die UL-Idee "Cloudtop Mountains" wird von bananasplit in Angriff genommen und verspricht ebenfalls ein neuer sehr einzigartiger Bereich von Cyrodiil zu werden. Vielen dürften der Modder schon durch die Better Cities (http://scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=462)-Teile bekannt sein. :)
Es gibt sogar schon die ersten Screenshots zu sehen. Man darf gespannt sein.
Bild 1 (http://s1.directupload.net/file/d/1313/koppt2oy_jpg.htm) - Bild 2 (http://s4.directupload.net/file/d/1313/elyuwzph_jpg.htm) - Bild 3 (http://s6.directupload.net/file/d/1313/6pngd5g5_jpg.htm) - Bild 4 (http://s1.directupload.net/file/d/1313/ih87r425_jpg.htm) - Bild 5 (http://s6.directupload.net/file/d/1313/hcg7hk9l_jpg.htm) - Bild 6 (http://s5.directupload.net/file/d/1313/nfkinjdt_jpg.htm) - Bild 7 (http://s1.directupload.net/file/d/1313/qxz6uqmm_jpg.htm) - Bild 8 (http://s2.directupload.net/file/d/1313/tvlfzyh7_jpg.htm) - Bild 9 (http://s6.directupload.net/file/d/1313/qjexfud6_jpg.htm)
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif aberneth und Tzz haben das UL-Council verlassen
Die beiden Council-Mitglieder aberneth und Tzz haben ihre Arbeit im "Vorstand" von UL niedergelegt. Ich möchte mich an dieser Stelle herzlich für die gute Zusammenarbeit mit den beiden bedanken und wünsche ihnen viel Glück bei ihren neuen Aufgaben. We will miss you! :(
Also ich habe ihn mit etwa lvl 17 angegriffen und im direkten Kampf kläglich versagt.
Mein Char ist Magier und ich verwendete folgende balancing PI:
Obl-IM
bgBalancing
bgMagic
Letztendlich gelang mir nur ein Sieg indem ich
auf dem höher gelegenen Gang hinter den Säulen schleichend Deckung gesucht habe und Zauber rausgehauen habe was nur ging. Da ich nicht direkt erreichbar war ist Rung nicht ständig rumgelaufen und ich konnte ihn vernünftig ins Visier nehmen, ohne vom Stab mit 2 Schüssen gegrillt oder vom Zombie vermöppt zu werden.
GlasMond
28.01.2008, 22:22
News
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Carel de Winter zeigt neue Screens von "River Ethe" und veröffentlicht BETA für die EV
BETA-Version auf 4shared (EV) (http://www.4shared.com/file/36030205/88ebea9d/UL-_-River_Ethe-_-public_beta.html)
SCREENSHOTS
Bild 1 (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/1-Oak-woodland.jpg) - Bild 2 (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/2Falls-above-Weatherleah.jpg) - Bild 3 (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/3Weatherleah.jpg) - Bild 4 (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/4Looking-downriver.jpg) - Bild 5 (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/5Falls-near-ruin.jpg) - Bild 6 (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/6-Elenglynn.jpg) - Bild 7 (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/7Border-of-Westweald.jpg) - Bild 8 (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/8Late-Afternoon.jpg) - Bild 9 (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/9Abandoned-Tower.jpg) - Bild 10 (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/10Oblivion-sky.jpg) - Bild 11 (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/12Lake-near-Skingrad.jpg) - Bild 12 (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/13Near-Fallenrock-Cave.jpg) - Bild 13 (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/14Mountain-Stream.jpg) - Bild 14 (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/15Chorrol-to-Skingrad.jpg) - Bild 15 (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/16In-the-evening.jpg) - Bild 16 (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/17Bullrushes.jpg) - Bild 17 (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/18Forest-at-night.jpg) - Bild 18 (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/19View-over-West-Weald.jpg) - Bild 19 (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/20Riverbend.jpg)
GlasMond
10.02.2008, 23:55
News
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Neue Version 1.4 von http://www.runeforce.de/partsII.jpg EV und DV
Download DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=239) oder Download EV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=249)
Hallo Glasmond,
vielen Dank :) Leider ist bei mir der Download-Link defekt bzw. die Fehlermeldung "Systemmeldung
Error: Die Datei wurde durch Fremdverlinkung aufgerufen.
Bitte melde dies umgehend einem Webmaster" erscheint.
MfG,
ThreeD
Edit: jetzt gehts :)
Danke für die neue Version, hab sie gleich mal gezogen. :)
GlasMond
11.02.2008, 17:10
Es gab ein kleines Serverproblem, aber wie ThreeD schon schrieb ist jetzt alles wieder in Ordnung. Dank Dragonladys schneller Reaktion und der eines mir nicht näher bekannten SysAdmins. Danke ihr beiden! :D
Lord Helmchen
28.02.2008, 16:33
Hallöchen!:)
Kann ich UL und Natural Environments gleichzeitig benutzen?
ja kannst du, UL verändert ja nur die Landschaft.
GlasMond
04.03.2008, 17:00
Bisher war ich immer abgeneigt die zu benutzen, da ich Angst hatte dass die irgendwelche Zellen belegen, die auch von etwas anderem genutzt werden, es so zum Supergau kommt und mein Spiel verhunzt wird.
Mal Hand auf's Herz. Diese Meinung hast du aus unzähligen anderen Threads, oder? Scheint mittlerweile eine gängige Meinung über UL zu sein, die mich etwas traurig stimmt. :(
UL betreibt Landscaping, da ist es nur natürlich das Teile der Landschaft verändert werden. Das schlimmste was dir passieren kann ist ein blockierter Eingang eines anderen PI's. Dann entweder einen Patch dafür installieren oder den UL deaktivieren, das hat keinerlei Nachteile. Im Endeffekt gilt auch hier wie bei fast allen anderen Mods: Es kann Probleme/Überschneidungen mit anderen Mods geben, aber die kann man fast nie umgehen und treten bei vielen PI's auf. Einfach testen und wenn es Probleme gibt in den UL-Thread posten. ;)
EDIT: Achja, brauche ich für ROO spezielle Versionen von UL oder einfach druff damit?
Aus eigener Erfahrung kann ich da nicht antworten, aber soweit ich das bis jetzt nachlesen konnte, gibt es keinerlei Probleme zwischen den beiden. ;)
Borathan
04.03.2008, 17:41
Nein, nein Glasmond so ist es nicht. Das ist lediglich meine logische Schlussfolgerung meiner Gedankengänge, da ich mir bei sowas immer Gedanken mache. Ich dachte an sowas wie "In Zelle xxx steht ein Haus mit einem Questgeber und UL überschreibt das, so dass ich nichtmehr hinkomme." und damals habe ich mich was Plugins angeht noch nicht so viel "getraut", da ich etwas Angst vor "halbgarem" Gebastel hatte das ich aber erst nach 200 reingesteckten Spielstunden merke um anschließend aus Frust die Oblivion DVD essen zu müssen oder schlimmeres...
Etwas davon ist eben bis heute noch zurückgeblieben, daher mache ich mir immernoch meine Gedanken, aber es sollte nicht so rüberkommen nach dem Motto "Oh mein Gott, bloß Finger weglassen!". Im Gegenteil, ich habe bisher nur gutes über UL gelesen, daher reizt es mich ja so sehr. Habs noch bevor ich dein Posting gelesen habe installiert und werde es jetzt aktivieren ;)
Ist die Ladenreihenfolge im OBMM eigentlich immernoch entscheidend und müssen die UL am Ende ALLER anderen Plugins geladen werden? (Du hast da deine eigene Ladereihenfolge im UL Thread gepostet) Wohlgemerkt habe ich schon ein Spiel begonnen, daher hoffe ich dass es nichts ausmacht die Teile nachträglich zu verwenden. Sicherheitshalber habe ich mal in meinem Kaiserstadthaus abgespeichert um nicht in so einer von UL verwendeten Zelle rumzustehen.
Das Ganze würde dann so aussehen:
Teil 1 alle Plugins
http://img89.imageshack.us/img89/5508/ladelisteqv6.jpg
Teil 2 hinterher die UL Dinger
http://img141.imageshack.us/img141/6489/ladeliste2wf7.jpg
Muss ich da irgendwo noch KotN in der Reihenfolge verändern, da ich von Problemen mit diesem zusammen mit UL gelesen habe?
EDIT: Danke fürs Verschieben! Habe mich das auch schon gefragt obs hier besser aufgehoben wäre. Mit dieser Ladereihenfolge war ich jetzt mal kurz drin und bin um die Kaiserstadt einmal rumspaziert und muss sagen: WOAH! Echt spitzenklasse wie das aussieht und auch das mit dem Detailed Terrain! Zumindest dieser kurze Test hat geklappt, aber ich warte noch auf deine (oder irgendjemand der etwas dazu weiß) Antwort, ob ich das weiterhin so nutzen kann.
Alter Schwede das mit den Texturen sieht man echt deutlich. Das ist ja schon fast eine Grafikdemo und kein Spiel mehr. Jetzt mal noch AA mit HDR zusammen aktivieren und dann schmilzt meine Grafikkarte, aber das ist mir wurscht ;)
GlasMond
16.03.2008, 21:53
News
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Neue Version 1.3 von http://www.runeforce.de/partsRH.jpg EV und DV
Download DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=241) oder Download EV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=251)
Änderungen:
v1.3:
2 zusätzliche Ausgänge
umfangreiche Zelländerung zur Anpassung an den später erscheinenden UL-Mod Arrius Creek
verbesserte Hühner
überarbeitete Mesh-Dateien
einige Schönheitsveränderungen
distantLOD überarbeitet
neue Load Screens
GlasMond
16.03.2008, 23:04
Au Backe! Sorry Borathan ich habe nach dem Verschieben ganz vergessen dir zu antworten. Und nach kaum 12 Tagen fällt mir das auch schon auf. Tut mir wirklich sehr leid. :o
Ich denke die Fragen dürften sich wahrscheinlich mittlerweile erledigt haben. Aber die Antwort bleib ich trotzdem noch schuldig.
Zur Ladereihenfolge:
Empfehlen würde ich die UL's möglichst am Schluß zu laden, da so die wenigsten Probleme auftreten. Manchmal verschwindet das Wasser bei einigen UL's und ein Verschieben der UL's weiter nach hinten hilft das Problem zu lösen. Warum dann die UL's nicht gleich hinten laden!? ;) Lediglich KotN könnte da Probleme bereiten, die du aber mit dem Inoffizieller KotN Patch (http://tes.newraven.net/downloads/kotn-patch.html) von NewRaven lösen kannst. Damit ist es möglich KotN jetzt an jede Stelle der Ladeliste zu verschieben. Die UL's selbst sind aber inzwischen alle absolut mit KotN kompatibel, wenn du die aktuellsten Versionen benutzt.
Deine Ladeliste sieht so wie sie jetzt ist völlig ok aus. :)
Zu Problemen mit UL:
Ich glaube da habe ich dich gründlich mißverstanden. :D
Wir mußten uns jetzt schon vereinzelte Male sagen lassen, dass wir einfach die ganzen Gebiete von Cyrodiil zubauen, für uns beanspruchen und uns nicht um andere Mods scheren würden. Und ich dachte du hättest entsprechende Kommentare irgendwo gelesen. Verständlicherweise ärgern mich/uns solche Kommentare, da sie einfach nicht der Wahrheit entsprechen, denn die ist nun mal:
Es ist ja unser erklärtes Ziel Cyrodiil zu verändern!
Wir haben jemanden im Team (Vorians) der sich um die Erstellung von Fixes und Patches für andere Mods kümmert.
Jeder UL ist seperat und muß nicht benutzt werden, wenn er nicht gefällt oder Probleme mit einem anderen PI verursacht!
Es ist uns einfach unmöglich alle vorhandenen PI's oder zukünftigen Mods in UL zu berücksichtigen.
Es existiert eine Cell-Karte die die UL-Gebiete detailiert zeigt (existierende wie kommende).
Wir haben kein Exklusivrecht auf irgendwelche Gebiete so wie alle anderen Modder auch!
etc.
So das wollte ich schon länger mal sagen! ;)
Mittlerweile sind wir recht firm was die Arbeit mit dem CS angeht oder kennen Leute die sich auf speziellen Gebieten auskennen oder Leute kennen die andere Leute kennen, und arbeiten auch mit anderen Moddern und Projekten zusammen um größtmögliche Kompatibilität sowie Stabilität der UL's zu gewährleisten. Außerdem verbessern wir auch schon bestehende UL's ständig, cleanen sie und lassen diese Erfahrungen auch gleich in neue UL-Teile einfließen, damit diese erst garkeine Probleme bereiten. Das schlimmste was dir passieren sollte, sind Dinge wie schwebende Objekte die von uns übersehen wurden, aber auch das sollte mittlerweile kaum noch auftreten. Wenn du doch was findest gibt es einen Virtual Cookie für dich wenn du uns das meldest, damit wir es verbessern können. :p
Natürlich gibt es auch einige Inkompatibilitäten mit anderen Mods, gerade dann wenn das selbe Gebiet verändert wird. Das beschränkt sich aber meist auf zugebaute Eingänge irgendwelcher Dungeons oder schwebende Objekte. Dann kann es passieren, dass du dich für eine der beiden Mods entscheiden mußt, aber genau das passiert dir mit jeder Mod die das selbe wie eine andere verändert auch. Die UL's enthalten aber keine spielverändernden Inhalte die ein Save beeinflussen könnten und können im Prinzip jeder Zeit aus-und eingeschaltet werden. ;)
Du hast ein Problem weil UL den Dungeon-Eingang von ModXY zubaut? Dann deaktiviere ihn, mach die Quest/Dungeon von ModXY und aktiviere ihn danach einfach wieder wenn du möchtest. Dabei solltest du dich aber möglichst nicht im entsprechenden Gebiet aufhalten. :D
PhilippKausch
16.03.2008, 23:47
Verändert UL eigentlich auch was an den Grastexturen? Ich benutze nämlich LowPolyGras (das normale Gras bringt meinen doch schon älteren Rechner ordentlich ins schwitzen ;) ) und da wäre es das gut zu wissen :)
GlasMond
16.03.2008, 23:55
UL ändert generell nichts an den Gras-Meshes. Aber es gibt einen UL namens "Dark Forest" der eigene Gras-Meshes mitbringt, diesem liegt auch eine optimierte Version des Grases für schwächere Systeme bei. ;)
Benutzt du den Replacer von BlackDragon oder LowTriPoly? Evtl. könnte ersteres noch etwas die Performance bei dir steigern. :)
PhilippKausch
17.03.2008, 00:12
Den Replacer den ich benutze stammt von Mmmpld, hab den bei TexNexus gesaugt :) Die genaue Bezeichnug ist "LowPoly_Grass_for_SI-5434" :)
GlasMond
17.03.2008, 00:35
Versuch auch mal das hier: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12280
Vielleicht bring es dir ja auch noch etwas mehr Performance als das das du jetzt benutzt! ;)
Ich habe mir UL ChorrolHinterland DV heruntergeladen um mir das Mühlrad mal anzusehen, bzw. zu schauen ob und wie es sich dreht. Mir ist dabei aufgefallen, dass die Holzschaufeln auf die das Wasser trifft, keinen Kontakt zu dem Rad selber haben. Weder an der Seite noch an der Mittelachse sind sie mit dem Mühlrad verbunden. Sorry, ich weiß, ich bin manchmal etwas pingelig. Um es zu verdeutlichen habe ich mal ein Bild in Nifskope gemacht.
http://img401.imageshack.us/img401/3323/watermillwheelcv3.jpg
Ich hoffe ich blamiere mich jetzt nicht bis auf die Knochen und Ingame sieht man das nicht, da dort noch ein weiteres Bauteil eingefügt ist. Zum Ingametesten hatte ich bisher leider noch keine Zeit.
Daedra XY
23.03.2008, 14:57
Also ich möchte das UL-Team nicht entmutigen. Das ganze Projekt ist echt wunderbar und ich benutze auch alle Teile von Unique Landscape. ABER: Mir ist aufgefallen, dass bei UL Fallenleaf Everglade noch SEHR viele Fehler vorhanden sind!!:(
Ich habe gerade v. 1.1 von UL Fallenleaf Everglade
Sry wegen dem Schreibfehler
Malachit
23.03.2008, 19:32
Bis zur Fertigstellung vom Arrius Creek dauert es noch ein bisschen. Um die Wartezeit etwas
zu verkürzen, hier ein kleines Video auf YouTube (http://de.youtube.com/watch?v=Q54Vg90KlaE) oder hier zum Downloaden (http://www.4shared.com/dir/6212642/2b838713/UL-Arrius_Creek-_-Preview.html) in besserer Qualität.
@Trebron: kleiner Tipp, schau's Dir auch mal an ;)
Stendarr Valley 1.1 ist raus Link (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1874). Wann können wir mit der DV rechnen? Oder braucht es in der DV die Änderungen gar nicht?
Bis zur Fertigstellung vom Arrius Creek dauert es noch ein bisschen. Um die Wartezeit etwas
zu verkürzen, hier ein kleines Video auf YouTube (http://de.youtube.com/watch?v=Q54Vg90KlaE) oder hier zum Downloaden (http://www.4shared.com/dir/6212642/2b838713/UL-Arrius_Creek-_-Preview.html) in besserer Qualität.
@Trebron: kleiner Tipp, schau's Dir auch mal an ;)
Danke, das habe ich mir gleich herunter geladen und auch sofort das drehende Mühlrad bemerkt! :D Ist es das gleiche wie in Chorrol Hinterland? Dieser Mesh hat leider noch keine "Drehfunktion".
Malachit
24.03.2008, 09:17
Wir haben 2 neue Mühlräder, beide komplett animiert. Eines ist oberschlächtig, das andere unterschlächtig. :D
Wir haben 2 neue Mühlräder, beide komplett animiert. Eines ist oberschlächtig, das andere unterschlächtig. :D
Wenn ich jetzt noch verstehen würde was du damit meinst...:confused:
Malachit
24.03.2008, 10:37
Schau mal hier bei Wikipedia (http://de.wikipedia.org/wiki/Wasserm%C3%BChle). ;)
Oh mann, Danke! Das hätte ich mir eigentlich denken können! :D
Das Video sieht sehr vielversprechend aus, Malachit.
Viele kleine und große Details, auf jeden Fall ein gewaltiger Fortschritt zum ursprünglichen Arrius-See. :)
Aber Ihr krempelt da ganz schön viel Land um. Ich meine, auch noch ein großes Stück Land um den See herum. Da werden sicher viele Mods ins Gehege kommen. Aber das ist wohl ein generelles Problem von UL. 8)
Malachit
24.03.2008, 11:59
Danke Rung, wir versuchen das Land möglichst schön umzukrempeln. Zum Glück haben wir einen sehr fähigen "Patcher" im Team, so dass wir viele Mods dennoch UL-kompatibel machen können. :)
Ja, das ist gut. Aber dieser ist doch ein englischsprachiger User, nicht wahr? Deutsche Mods haben da meistens das Nachsehen, aber ich wollte gar nicht auf eine Diskussion hinaus, denn letztlich sollte jeder Modder selbst entscheiden können, wie und was er ändert und einfügt.
Es wirkt jedenfalls alles sehr lebendig und passt hervorragend ins Gesamtbild der Jerall-Berge. :)
Hi, also erst einmal: Großes Lob^^. Sieht wirklich alles total schön und, vor alles Dingen, einzigartig aus. *einschleim* :D
Allerdings habe ich einige Fragen. :confused:
1. Klick mich. (http://www.flickr.com/photos/22698859@N03/2357281217/)
Hier sieht man das Gebiet um die Ayleiden-Ruine Fanacasecul, oder besser gesagt, einen Ausschnitt davon. Wie man (hoffentlich) sehen kann mündet das Wasser ins Nirgentwo und das Ufer ins Nirwana. Mir persöhnlich sieht es nach einem Modkonflikt aus. Allerdings weiß ich nicht mit welchem Mod genau. Hier meine Mod-Liste:
Akatosh Mount By Saiden Storm.esp
Bashed Patch, 0.esp
bgMagicDV.esp
bgMagicDVBonus.esp
bgMagicDVItemSigil.esp
bgMagicDVSpellTomes_for_WryeBash.esp
Bisquits01.esp
BlackRogue.esp
Blood&Mud.esp
BrachialsSchmiede.esp
Crowded Cities 30.esp
Crowded Roads.esp
DLCShiveringIsles.esp
DragonInvasion.esp
ExnemEyeCandy DV.esp
Expansive_World-2534.esp
FarmersStrikeBack.esp
GlobalSettingsInterface.esm
Ivellon.esp
LC-Compilation-Exnem.esp
MaleBodyReplacerV3_DV.esp
Obl-IM.esp
Obl-IM_nVidiaBlackscreenFixDV.esp
Obl-IM_SI.esp
Oblivion WarCry.esp
Oblivion.esm
Pats Business Mod---Shop_DV.esp
Servant of the Dawn.esp
Thieves Arsenal.esp
UmbraSettings.esp
Unergründlicher Turm.esp
Unique Landscapes - Ancient Redwoods DV.esp
Unique Landscapes - Beaches of Cyrodiil DV.esp
Unique Landscapes - ChorrolHinterland DV.esp
Unique Landscapes - Dark Forest DV.esp
Unique Landscapes - Entius Gorge DV.esp
Unique Landscapes - Fallenleaf Everglade DV.esp
Unique Landscapes - Imperial Isle DV.esp
Unique Landscapes - Lush Woodlands DV.esp
Unique Landscapes - The Heath - with Creatures DV.esp
Unlimited Amulets and Rings - Shivering Isles.esp
Unterschlupf1.esp
VA_BetterGold.esp
Verbesserte Magiergilde.esp
Visually Enchanted 2.1.esp
Whispered Warning.esp
xulColovianHighlands_DV.esp
xulRollingHills_DV.esp
Wenn jemand noch weitere Konflikte findet, dann natürlich bitte melden^^.
2.Südlich der Kaiserstadt liegt ja "Das verlassene Dorf Lorikh". Ich wollte fragen, ob sich dahinter ein tieferer Sinn liegt, also ob man dort eine Art indirekten Quest machen kann.
Wenn meine Fragen in den vorausgegangen Post bereits beantwortet werden sollten dann entschuldigt.
GlasMond
24.03.2008, 20:31
ABER: Mir ist aufgefallen, dass bei UL Fallenleaf Everglade noch SEHR viele Fehler vorhanden sind!!:(
Ich habe gerade v. 1.1 von UL Fallenleaf Everglade
Könntest du eine Fehlerliste zusammenstellen? So nützt uns das leider nicht viel, da wir ja nicht wissen wonach wir suchen müssen. Generell wissen wir aber das FE noch etwas Aufarbeitung benötigt. Es könnte sich bei deinen Problemen aber auch um Mod-Konflikte handeln, das kann ich aber erst beurteilen wenn du ein paar der Fehler beschreibst. ;)
Stendarr Valley 1.1 ist raus Link (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1874). Wann können wir mit der DV rechnen? Oder braucht es in der DV die Änderungen gar nicht?
Rancen hat für uns alle sehr überraschend seine neue Version veröffentlicht und hat natürlich genau meine freien Tage dabei getroffen. Aber spätestens morgen Abend steht auch die DV bereit. Soweit ich das beurteilen kann sind die Änderungen doch schon recht umfangreich, gerade was die Sauberkeit der Mod angeht und ich würde jedem User empfehlen dann die neue Version zu benutzen. ;)
Ja, das ist gut. Aber dieser ist doch ein englischsprachiger User, nicht wahr? Deutsche Mods haben da meistens das Nachsehen, aber ich wollte gar nicht auf eine Diskussion hinaus, denn letztlich sollte jeder Modder selbst entscheiden können, wie und was er ändert und einfügt.
Ich denke es sollte möglich sein unseren Patcher, Vorians, auch um Patches für DV-Mods zu bitten. Er macht generell hervoragende Arbeit und hat bis jetzt noch für jeden Konflikt einen Fix gebastelt. Dazu müßten die entsprechenden Konflikte aber bei uns angegeben werden. Und dann werde ich mal schauen ob wir Vorians nicht überzeugen können. :)
LP;2030290']Allerdings habe ich einige Fragen. :confused:
1. Klick mich. (http://www.flickr.com/photos/22698859@N03/2357281217/)
Hier sieht man das Gebiet um die Ayleiden-Ruine Fanacasecul, oder besser gesagt, einen Ausschnitt davon. Wie man (hoffentlich) sehen kann mündet das Wasser ins Nirgentwo und das Ufer ins Nirwana. Mir persöhnlich sieht es nach einem Modkonflikt aus. Allerdings weiß ich nicht mit welchem Mod genau. Hier meine Mod-Liste:
Akatosh Mount By Saiden Storm.esp
Bashed Patch, 0.esp
bgMagicDV.esp
bgMagicDVBonus.esp
bgMagicDVItemSigil.esp
bgMagicDVSpellTomes_for_WryeBash.esp
Bisquits01.esp
BlackRogue.esp
Blood&Mud.esp
BrachialsSchmiede.esp
Crowded Cities 30.esp
Crowded Roads.esp
DLCShiveringIsles.esp
DragonInvasion.esp
ExnemEyeCandy DV.esp
Expansive_World-2534.esp
FarmersStrikeBack.esp
GlobalSettingsInterface.esm
Ivellon.esp
LC-Compilation-Exnem.esp
MaleBodyReplacerV3_DV.esp
Obl-IM.esp
Obl-IM_nVidiaBlackscreenFixDV.esp
Obl-IM_SI.esp
Oblivion WarCry.esp
Oblivion.esm
Pats Business Mod---Shop_DV.esp
Servant of the Dawn.esp
Thieves Arsenal.esp
UmbraSettings.esp
Unergründlicher Turm.esp
Unique Landscapes - Ancient Redwoods DV.esp
Unique Landscapes - Beaches of Cyrodiil DV.esp
Unique Landscapes - ChorrolHinterland DV.esp
Unique Landscapes - Dark Forest DV.esp
Unique Landscapes - Entius Gorge DV.esp
Unique Landscapes - Fallenleaf Everglade DV.esp
Unique Landscapes - Imperial Isle DV.esp
Unique Landscapes - Lush Woodlands DV.esp
Unique Landscapes - The Heath - with Creatures DV.esp
Unlimited Amulets and Rings - Shivering Isles.esp
Unterschlupf1.esp
VA_BetterGold.esp
Verbesserte Magiergilde.esp
Visually Enchanted 2.1.esp
Whispered Warning.esp
xulColovianHighlands_DV.esp
xulRollingHills_DV.esp
In dem besgaten Gebiet gibt es keinen UL-Mod der etwas ändert. Das sollte eigentlich von einem anderen Mod hervorgerufen werden. Das kannst du selbst auch nochmal auf dieser Karte hier (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/ULCellGridMaphi-res.jpg?t=1168223801) überprüfen. Die Ruine befindet sich am westlichen Ufer zwischen II und AR, etwa bei Cell -1,12!
Generell ist deine Ladereihenfolge, jedenfalls was die UL's betriftt, aber auch schon so, dass eigentlich kaum Fehler auftreten sollten. (Ist ja nicht die Ladereihenfolge, womit das hinfällig wird.)
Rolling Hills scheint aber noch nicht die neue Version 1.3 bei dir zu sein. ;)
Kaum gesagt, fällt mir auf das das ja garnicht deine Ladereihenfolge ist. Bitte hier (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2012363&postcount=16) nachlesen und deine Ladereihenfolge posten. Trotzdem ändert in dem Gebiet kein UL-Mod etwas. :p
Übrigens kann ich auf deinem Screenshot nicht viel erkennen, da er zu dunkel ist. ;)
2.Südlich der Kaiserstadt liegt ja "Das verlassene Dorf Lorikh". Ich wollte fragen, ob sich dahinter ein tieferer Sinn liegt, also ob man dort eine Art indirekten Quest machen kann.
Im Moment ist das Dorf Lorikh "nur" ein Geisterdorf. Eine Quest ist geplant, aber über den Fortschritt kann ich noch nichts weiter sagen, da das ganze von einem französischen Modder in Angriff genommen wurde mit dem wir seitdem keinen Kontakt mehr hatten. Aber vielleicht gibt es dazu ja noch eine Überraschung. ;)
Eine unserer Regeln ist nämlich unseren Moddern die Zeit zu geben die sie benötigen. "Es ist fertig, wenn es fertig ist!"
Wenn meine Fragen in den vorausgegangen Post bereits beantwortet werden sollten dann entschuldigt.
Ich würde ja gern, aber ich kann bei 15 Seiten nichtmehr verlangen, dass man alle Posts gelesen hat. Also kein Problem. :)
1. *schäm* aufgrund falscher Verdächtigungen^^.
2.
Im Moment ist das Dorf Lorikh "nur" ein Geisterdorf. Eine Quest ist geplant, aber über den Fortschritt kann ich noch nichts weiter sagen, da das ganze von einem französischen Modder in Angriff genommen wurde mit dem wir seitdem keinen Kontakt mehr hatten. Aber vielleicht gibt es dazu ja noch eine Überraschung.
Eine unserer Regeln ist nämlich unseren Moddern die Zeit zu geben die sie benötigen. "Es ist fertig, wenn es fertig ist!"
War doch keine Kritik am Arbeitstempo des Team.
Lol, da laufe ich zehn Minuten lang um das Dorf und aktiviere diese "seltsamen Wurzel"^^
Übrigens kann ich auf deinem Screenshot nicht viel erkennen, da er zu dunkel ist.
Ich glaub ich belege nen Kurs, wie man richtig screenshotet, das schon das zweite oder dritte Mal das so etwas passiert.
Ich werde wohl mal tiefer forschen müssen womit das zusammenhängt, war bloß so, als ich das entdeckt hab, waren seit ca. vier Tagen UL das einzig neu installierte PI.
Trotzdem danke
GlasMond
24.03.2008, 22:23
News
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Neue Version 1.1 von http://www.runeforce.de/partsSV.jpg EV und DV
Download DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=207) oder Download EV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=252)
Änderungen:
v1.1:
deutlich verbesserte Landschaft
entfernt: Bäume auf hohen Bergen
ein neues DistantLOD mit TES4Gecko generiert
LP;2030721']1. *schäm* aufgrund falscher Verdächtigungen^^.
Theoretisch besteht ja die Möglichkeit das es doch an UL liegt. Allerdings wäre das wohl schon irgendwann mal aufgefallen. Wenn du herausbekommen willst ob es wirklich ein UL war, schalte am besten alle UL's mal ab und schaue dir dann das Ergebnis InGame an. Das Ergebnis würde mich allerdings auch mal interessieren, also ruhig hier posten. ;)
2. War doch keine Kritik am Arbeitstempo des Team.
Lol, da laufe ich zehn Minuten lang um das Dorf und aktiviere diese "seltsamen Wurzel"^^
Hatte ich auch garnicht als Kritik verstanden, ich wollte dir nur unsere Arbeitsweise näher bringen. Meldet sich ein Modder längere Zeit nicht, stellen wir den Kontakt mit ihm her um uns über den Fortschritt zu informieren, cthulhu314 steht aber eigentlich in regelmäßigem Kontakt mit allen UL-Moddern. Wir versuchen das nur so zu handhaben, dass unsere Modder sich nicht unter Zeitdruck gesetzt fühlen. ;)
Übrigens habe ich in Lorikh damals ca. 3 Stunden verbracht, weil ich dachte es gäbe dort noch etwas zu entdecken. :D
Ich glaub ich belege nen Kurs, wie man richtig screenshotet, das schon das zweite oder dritte Mal das so etwas passiert.
Generell ist es schlecht Screenshots nicht bei Tageslicht zu machen. Oder du mußt sie danach mit einem Bildbearbeitungsprogramm entsprechend anpassen. ;)
Ich werde wohl mal tiefer forschen müssen womit das zusammenhängt, war bloß so, als ich das entdeckt hab, waren seit ca. vier Tagen UL das einzig neu installierte PI.
Wie gesagt, siehe oben. Sollte es doch, wie auch immer :confused: , ein UL-Problem sein werden wir natürlich den Fehler beseitigen. :)
Das ging ja mal schnell ^_^ wird sofort gesaugt.
GlasMond
24.03.2008, 23:11
Yep, ich wollte immer zur Post aber da wurde ich mit der Begründung abgelehnt ich würde die durchschnittliche Tempostatistik versauen. Bei der Bahn war's übrigens der gleiche Grund, plus der Tatsache das ich nicht genug Alkohol am Tag trinken könne. :C
Ein schweres Schicksal Herr Mond. Und ich dachte schon, das läge daran, dass du nur Nachts scheinst, äh, arbeitest. ;)
Danke für das Update. :)
Ich hab die UL jetzt mal deaktiviert und siehe da: Klick mich. (http://www.flickr.com/photos/22698859@N03/2361732484/)
Ich hab den Test nur ohne die gesamten UL-Teile gemacht, kann also erst mal nicht sagen, welcher Teil es genau ist, werde dies aber gleich nachholen.
Edit: Oblivion, der unbekannte Algorithmus...
Nachdem ich die UL deaktiviert hatte, war das Problem verschwunden, wie oben schon gesagt.
Dann habe ich sie nochmal alle gemeinsame aktiviert und was passiert? Das Problem hat sich mit einem Mal verflüchtigt... http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_035.gif scray^^.
Vielleicht hat da die Darstellung der Distanz bloß verrückt gespielt. *Anfängertheorie aufstellt*
Daedra XY
25.03.2008, 19:14
Könntest du eine Fehlerliste zusammenstellen? So nützt uns das leider nicht viel, da wir ja nicht wissen wonach wir suchen müssen. Generell wissen wir aber das FE noch etwas Aufarbeitung benötigt. Es könnte sich bei deinen Problemen aber auch um Mod-Konflikte handeln, das kann ich aber erst beurteilen wenn du ein paar der Fehler beschreibst.
@Glasmond, hier sind 4 Screens mit Fehlern von FE ;)
1. http://img394.imageshack.us/my.php?image=schluchteg0.jpg
2. http://img132.imageshack.us/my.php?image=schlucht4wg6.jpg
3. http://img394.imageshack.us/my.php?image=schlucht5ll6.jpg
4. http://img394.imageshack.us/my.php?image=silorngy4.jpg
PS: Ich denke, dass es kein Modkonflikt ist, denn als ich FE deaktiviert habe war alles in Ordnung.
GlasMond
25.03.2008, 19:22
Wenn ich die ersten 3 Screens richtig deute handelt es sich dabei um ein Wasserstandsproblem und das konnte bis jetzt immer mit einer veränderten Ladereihenfolge gelöst werden. Das heißt für dich FE und gegebenenfalls alle UL's weiter nach hinten schieben. Mittlerweile sind die UL's alle so sauber das du sie eigentlich als letztes laden kannst, ohne Probleme mit anderen Mods zu befürchten. Das hängt natürlich auch stark von den benutzen Mods ab.
Aus Bild 4 werde ich aber nicht ganz schlau, sieht mir wie ein Riß aus. :confused:
Daedra XY
27.03.2008, 09:51
Bei mir sind die RAFIM esp's die letzten in der Ladereihenfolge und gleich danach kommt die komplette UL-Reihe. Und RAFIM muss als letztes geladen werden:confused:
Also, wie kann ich das Problem beheben??
Mir sind noch ein paar Dinge Aufgefallen:
1. Die Äste der grossen, morschen Bäume besitzen keine Kollision
2. Ein Baum schwebt teilweise in der Luft
GlasMond
27.03.2008, 13:05
Bitte poste mal deine Mods in der Ladereihenfolge (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2012363&postcount=16), damit ich mir selbst ein Bild machen kann. Und stell sicher das du die letzte Version 1.1 von FE (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=238) benutzt.
Du kannst auch selbst mal testen, indem du FE entweder in der Ladereihenfolge weiter nach vorn verschiebst oder es probehalber mal deaktivierst und überprüfst ob der Fehler danach wirklich verschwindet. Die Ladereihenfolge zu RAFIM ist bei den UL's egal, da sie nicht die gleichen Dinge ändern.
Daedra XY
27.03.2008, 14:13
Bitte poste mal deine Mods in der Ladereihenfolge, damit ich mir selbst ein Bild machen kann. Und stell sicher das du die letzte Version 1.1 von FE benutzt.
Ja, ich habe 1.1
Oblivion.esm
GlobalSettingsInterface.esm
RAFIM6-DATA.esm
AWS-Core.esm
OblivionScriptOptimizationDV.esp
bgAWS210BrightNights.esp
der_alptraum.esp
BadderShockFX.esp
BadderFrostFX.esp
BadderFireFX.esp
MIS Low Wind.esp
MIS New Sounds Optional Part.esp
Symphony of Violence.esp
EasySpellRemovalv1.esp
Illumination Within - Glow + Shutters-DV.esp
Thieves Arsenal.esp
Saurons_Rüstungs_Truhe_DV.esp
RealisticForceMedium.esp
RealisticMagicForceMedium.esp
Combat Behavior 2.11b.esp
Cyrodiils_neue_Artefakte_PACK1.esp
Ultimativer Bogenschütze.esp
Enhanced Water v2.0 HD_DV.esp
[DV] Visual Enhancement Compilation.esp
Bessere Speichernutzung.esp
singlers_uebersetzungen.esp
Questskillfix.esp
settings_fixed.esp
Arena-Ansage-Fix.esp
vendorchest-fix.esp
optimised ayelids.esp
optimised Chorrol indoors.esp
TNR - All Races - RemakeDV.esp
Tamriel VWD v0.5.esp
Real Lava 1.3.esp
VTSoulgemsDV.esp
zCats & Rats DV.esp
OSM-Schilder.esp
OBG - Büchermod - Bilder - BP.esp
Better Hunting.esp
Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp
Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
Crowded Cities 15.esp
Crowded Roads.esp
RAFIM-01-Oblivion WarCry Version.esp
RAFIM-03-MORE WILDERNESS LIFE.esp
RAFIM-02-KERNEINSTELLUNGEN.esp
RAFIM-03-BALANCINGS.esp
RAFIM-06-SNEAK-3-3-4-4-4 verbessert.esp
RAFIM-10-LUKRATIVER.esp
RAFIM-10-FX BETTER GOLD & TRAENKE.esp
RAFIM-20-HDR KREATUREN.esp
xulColovianHighlands_DV.esp
xulImperialIsle.esp
Unique Landscapes - Beaches of Cyrodil - Lost Coast DV.esp
Unique Landscapes - AncientYews DV.esp
Unique Landscapes - Ancient Redwoods DV.esp
Unique Landscapes - Lush Woodlands DV.esp
Unique Landscapes - The Heath - with Creatures DV.esp
Unique Landscapes - Entius Gorge DV.esp
Unique Landscapes - Dark Forest DV.esp
Unique Landscapes - Rolling Hills DV.esp
Unique Landscapes - Stendarr Valley DV.esp
Unique Landscapes - ChorrolHinterland DV.esp
Unique Landscapes - Fallenleaf Everglade DV.esp
GlasMond
27.03.2008, 14:29
Welche Patchstufe hat dein Oblivion? Da du Singlers Fix benutzt gehe ich davon aus das du nicht auf 1.2.0416 gepatcht hast, ansonsten funktioniert nämlich Singlers nicht richtig. ;)
RAFIM-01-Oblivion WarCry Version.esp
Vom Namen her würde ich sagen die Mod ist für WarCry gedacht. Bitte nochmal in der ReadMe nachlesen, ob du WarCry dafür brauchst, das ich bei dir nicht finden kann.
xulImperialIsle.esp
Das dürfte die englische Variante sein. Bitte sicherstellen das du die neueste Version 1.4 verwendest.
Im großen und ganzen tippe ich aber eher auf ein Patch-Problem. Wenn nicht bin ich mit meinem Latein aber auch am Ende, da der Fehler den du hast eigentlich ein Problem der Ladereihenfolge ist. Da du die Frage aber noch nicht beantwortet hattest, hier nochmal:
Du hast hauptsächlich Probleme mit fehlendem Wasser, oder?
Daedra XY
27.03.2008, 15:03
@Glasmond: Danke für die Tips, ich wusste nicht, dass man Singlers Übersetztungen mit Patch 1.2 verwenden darf, denn ich habe beides drauf *schäm*.
Die für RAFIM angepasste Oblivion War Cry Version beinhaltet nur die angepasste esp, d.h. man braucht die komplette War Cry Mod, muss aber die esp`s austauschen. So stand es in der Readme und so habe ich es gemacht und es funktioniert.
UL-ImperialIsle werde ich noch mal laden, denn es ist die EV und Version 1.3
Der Fehler mit dem Wasserstand wurde mit der neuen Ladereihenfolge (siehe letzten Post) behoben, aber die anderen Fehler nicht.
Frage: Soll ich Singlers Übersetztungen nun Deinstallieren?
GlasMond
27.03.2008, 15:08
Schön das es geklappt hat, ich dachte schon wir finden keine Lösung. :)
Zu Singlers kannst du auch nochmal hier (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=48) nachschauen. Nur der Vollständigkeit halber. ;)
Daedra XY
27.03.2008, 15:11
Nochmals Danke, dann steige ich halt auf OI um.
GlasMond
31.03.2008, 21:56
News
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif bananasplits veröffentlicht BETA von Cloudtop Mountains für DV und EV
Beschreibung
Diese Mod verändert die Bergregion nordwestlich von Chorrol. Die tiefergelegenen Bereiche sind von dichten, dunklen Koniferenwäldern und Unmengen von Felsen bedeckt, durch die sich schmale Pfade schlängeln. Auf halben Weg zur Spitze erstrecken sich Plateaus mit Gras und Blumen, die die waldige untere Hälfte von der felsigen oberen Hälfte trennen, in deren Bereich mehr und mehr riesige Felsen die Landschaft in ein ungastliches Gebiet mit Steilhängen verwandeln.
Viele kleine Pfade finden sich dort, die sich zu einem labyrinthartigen Netzwerk vereinen und von den Hängen zur Spitze führen, vorbei an alten Festungsanlagen und Ruinen, die euch wieder ins Gedächtnis rufen das ihr euch an der Grenze zu Hammerfell befindet.
Bitte informiert uns über alle Fehler oder Unstimmigkeiten denen ihr beim Spielen dieser BETA begegnet. Postet eure Bug-Reports in eines der Foren unter Kontakt (siehe ReadMe) oder schreibt eine PN oder Email an bananasplit. Danke!
Download BETA-Version auf 4shared (DV) (http://www.4shared.com/dir/6330888/76e84445/UL-CloutopMountainBETA.html)
Download BETA-Version on 4shared (EV) (http://www.4shared.com/dir/6330340/d8d36c9a/Cloudtop_Mountains.html)
Kompatibilität/Probleme
Es gibt bis jetzt keine bekannten Konflikte mit anderen Mods, es sei denn, sie ändern dasselbe Gebiet. Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.
WARNUNG: DAS IST EINE BETA VERSION!!! BENUTZT DIE MOD NUR FÜR TESTZWECKE, ODER WARTET AUF DIE OFFIZIELLE VERÖFFENTLICHUNG DER FERTIGEN UND GETESTETEN VERSION!
Habe da eine PI-Rückmeldung (vielleicht ja schon bekannt?!): Nach der Installation von Beaches of Cyrodiil DV musste ich mein geliebtes Strandhaus von der Landkarte entfernen, da die Felsenküste in der Nähe löchrig und durchscheinend war - die beiden PI`s liegen wohl zu dicht nebeneinander....
GlasMond
04.04.2008, 19:10
Meinst du dieses PI? - Mein Strandhaus (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=161)
Generell lassen sich solche Inkompatibilitäten leider nicht vermeiden, wenn das gleiche Gebiet verändert wird. Dafür müßte man einen Patch erstellen. Evtl. läßt sich auch hier etwas mit der Ladereihenfolge machen. Hast du da mal etwas rumprobiert?
Du kannst auch unseren offiziellen Patcher "Vorians" bei Bethsoft nach einem Patch fragen, allerdings weiß ich nicht wie erpicht er darauf ist einen Patch nur für dich zu erstellen. Aber er ist eigentlich ein ziemlich netter Kerl und fragen kostet ja nichts ... na gut in diesem Fall etwas Englischkenntnisse. Versuch es doch einfach mal im Offiziellen Thread bei Bethsoft oder via PN. ;)
Aktueller UL-Thread bei Bethsoft.com (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=810062&st=180) Suche dort nach dem User "display name is allready in use", das ist unser Patcher Vorians. :)
Ja, genau das PI meinte ich!
War auch mehr als Hinweis für Euch Modder gedacht, habe erstmal die Küste erforscht (Schön!) Mal sehen, ob man beides unter einen Hut bekommt- so schlecht ist mein Englisch nicht.
Wenn du Lust hast, schau doch mal in meinem Domizil vorbei. Mit dem Vorrat an Essen und Getränken könnte man locker eine Party schmeissen! ;)
GlasMond
04.04.2008, 20:08
Lust hast, schau doch mal in meinem Domizil vorbei. Mit dem Vorrat an Essen und Getränken könnte man locker eine Party schmeissen! ;)
Wie ... was? :eek: Flirten mit den Moderatoren ist verboten! :p ... leider. :\
Ach komm, Flirt...
Wenn dein angegebenes Geschlecht stimmt, kann ich dich beruhigen-ich steh nicht auf Männer!;)
Wie schauts eig mit Beaches of Cyrodiil 1.6 aus? Was wird da eigentlich geändert?
GlasMond
07.04.2008, 20:19
Da verweise ich dich mal auf einen älteren Post von mir: BoC Version 1.6 Erklärung (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=1978089#post1978089)
Eigentlich wollte ich die 1.7 ja schon längst fertig haben, aber ich komme im Moment nicht dazu und die Änderungen sind doch etwas zeitaufwändiger als angedacht. Da müßt ihr euch leider noch etwas gedulden. Tut mir leid. ;)
GlasMond
18.04.2008, 15:55
News
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Neuer UL-Teil http://www.runeforce.de/partsCM.jpg EV und DV
Author: bananasplit
Version: v1.0
Versionen
v1.0:
Erstveröffentlichung
v0.9:
öffentliche BETA-Version
Beschreibung
Diese Mod verändert die Bergregion nordwestlich von Chorrol. Die tiefergelegenen Bereiche sind von dichten, dunklen Koniferenwäldern und Unmengen von Felsen bedeckt, durch die sich schmale Pfade schlängeln. Auf halben Weg zur Spitze erstrecken sich Plateaus mit Gras und Blumen, die die waldige untere Hälfte von der felsigen oberen Hälfte trennen, in deren Bereich mehr und mehr riesige Felsen die Landschaft in ein ungastliches Gebiet mit Steilhängen verwandeln.
Viele kleine Pfade finden sich dort, die sich zu einem labyrinthartigen Netzwerk vereinen und von den Hängen zur Spitze führen, vorbei an alten Festungsanlagen und Ruinen, die euch wieder ins Gedächtnis rufen das ihr euch an der Grenze zu Hammerfell befindet.
Downloads
Download DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=303) oder Download EV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=304)
Da ist aber BBC Anvil 1.0 verlinkt. :D
Bei der DV. Zumindest der Dateiname, der Inhalt scheint zu stimmen.
GlasMond
18.04.2008, 18:46
In den Links oben? Die hauen bei mir beide hin ... und bei uns gibt es doch garkein BBC. :confused:
stone-cold
18.04.2008, 19:06
mal eine theoretische frage:
macht das einen unterschied bei nem landschafts PI ob ich mir die DV oder die EV hol?
Beide Links funktionieren auch bei mir fehlerfrei.
Vielen Dank für das neue UL. Und hoffentlich kommt auch bald BoC 1.7. ;)
GlasMond
18.04.2008, 19:12
mal eine theoretische frage:
macht das einen unterschied bei nem landschafts PI ob ich mir die DV oder die EV hol?
Wäre eigentlich völlig egal, wenn du mit den englischen Texten leben kannst. ;)
Und hoffentlich kommt auch bald BoC 1.7. ;)
Wahrscheinlich gibt es doch erstmal die 1.6, bevor ich 1.7 weitermachen kann. Ich bin gerade voll ausgelastet. http://img379.imageshack.us/img379/6499/ahhh1gv.gif
stone-cold
18.04.2008, 19:16
danke glasmond werds mir runterladen wenn ich wider oblivion habe!
PS: 200 :D
GlasMond
19.04.2008, 18:40
Wir haben leider vergessen eine Kleinigkeit in der ReadMe zu erwähnen:
ACHTUNG
Einige Orte der Mod sind nicht erreichbar, wenn man die Grenzen von Vanilla nicht deaktiviert hat. Um das zu tun öffnet eure Oblivion.ini, zu finden unter:
► C:\Dokumente und Einstellungen\Benutzername\Eigene Dateien\My Games\Oblivion
Sucht den Eintrag: bBorderRegionsEnabled=1
Und ändert ihn zu: bBorderRegionsEnabled=0
Die ReadMe's bei den Downloads sind schon geändert! :)
Das ist wieder ein Bananasplit- Meisterwerk. Die Atmosphäre ist einfach umwerfend, und der Sound absolut passend (Adlerschreie auf den höchsten Klippen).
Erinnert mich an die französischen Burgen a la Fleckenstein nördlich von Strasbourg.
http://img260.imageshack.us/img260/5230/ul1401640wm9.jpg
http://img89.imageshack.us/img89/7623/ul1401tk5.th.jpg (http://img89.imageshack.us/my.php?image=ul1401tk5.jpg)
Hallo Glasmond,
in der DV ist ein nicht übersetzter Mapmarker "Mount Colovia".
Ansonsten ist das wieder eine sehr schöne UL-Mod und hat mir beim Umherstreifen sehr gut gefallen.
MfG,
ThreeD
GlasMond
22.04.2008, 08:47
:D Ich wußte das sowas kommt!
Der Mapmarker ist übersetzt. Diesmal hatte ich nur die ReadMe anzufertigen, da bananasplit Cloudtop Mountain gleich auf deutsch erstellt hat. Mount Colovia ist der Name des Gipfels, so wie z.B. Mount Everest! ;)
Na dann :D (ich hatte mich eh schon gefragt, ob Bananasplit das nicht gleich in deutsch angefertigt hat ;) ).
Dann betrachten wir diesen Namen als Eigenname :)
MfG,
ThreeD
GlasMond
22.04.2008, 10:44
Wir hatten das ganze sogar kurz intern diskutiert, da ich mir selbst nicht sicher war. Deswegen dachte ich mir auch schon, dass es jemand anmerken würde. ;)
Aber ich habe ganz vergessen mich zu bedanken, dass es immer wieder Leute gibt die solche Fehler finden und auch melden. Danke für die Unterstützung. Wenn jetzt nur die BETA-Tests noch besser klappen würden ... :p
John of Gaunt
26.04.2008, 16:53
Hi, ich hab drei Fragen zu den ULs:
1) Zerren diese stark an der Performance? Mein Rechner ist nämlich nicht der allerstärkste und auf Ruckelorgien bin ich nicht besonders scharf...
2) Hat jemand Erfahrungen gemacht hinsichtlich der Verwendung von OI und den ULs? Gibts da Konflikte? Z.B. fügt OI ja auf der Kaiserstadt-Insel ein Haus ein; würde das bei Verwendung des entsprechenden ULs verschwinden weil die Höhenstrukturen o.ä. an der Stelle geändert wurden?
3) Gleiche Frage wie vorher, diesmal nur in Verbindung mit Kvatch Rebuild. Des fügt ja auch paar Häuser außerhalb von Kvatch ein (bei Anvil das von dem Blumenfuzzi und vor Skingrad ein Farmhaus); würden diese evtl. verschwinden und dadurch die Quests unlösbar?
Hoffe mal des sind nicht zu viele Fragen auf einmal um sie zu beantworten. Freu mich aber schon auf baldige Reaktionen.
zu 2) ich benutze OI und alle ULs und habe keinerlei Probleme damit, habe die ULs in der Ladereihenfolge nach OI.
zu 3) ich war zwar noch nicht in Kvatch, kann mir aber nicht vorstellen, dass es grössere Probleme damit gibt, da eh empfohlen wird, Kvatch Rebuilt ziemlich ans Ende der Ladereihenfolge zu stellen. Bei mir wird KR nach den UL geladen.
GlasMond
26.04.2008, 18:58
zu 1.
Rechner sind so unterschiedlich, dass es da natürlich Performance-Probleme geben könnte. Allerdings könnte auch alles problemlos laufen, das wirst du wohl ausprobieren müssen. Die Teile die die meiste Performance benötigen sind wohl Rolling Hills, Chorrol Hinterland und Dark Forest. Sollte es nicht vernünftig laufen kannst du die entsprechenden UL's aber jederzeit ohne Probleme wieder deaktivieren. ;)
zu 3.
Auf dieser Karte hier (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/ULCellGridMaphi-res.jpg?t=1168223801) kannst du sehen, dass UL nichts im Gebiet von Kvatch verändert, also sollte es da auch keine Probleme geben.
John of Gaunt
26.04.2008, 19:13
Danke für die Antworten. Ja, ich werds wohl wirklich einfach ausprobieren müssen; hoffentlich gehts gut, die Screens von den ULs sind nämlich wirklich grandios.
Unabhänigig davon: Welche Komponente von meinem PC müsste ich eigentlich austauschen um mehr Performance zu erreichen?
schmidts_Katze
26.04.2008, 20:13
mehr ram, graka und cpu. Standardantwort eben :|
GlasMond
27.04.2008, 20:45
News
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Neuer UL-Teil http://www.runeforce.de/partsAC.jpg EV und DV
Autor: Malachit
Modelle: RA II
Version: 1.0
Versionen
v1.0:
Erstveröffentlichung
Beschreibung
Eiskalte Quellen entspringen in den Bergen und vereinigen sich zu einem Flüßchen das den Arrius See nördlich von Cheydinhal speist und seinen Weg in Richtung Südosten fortsetzt. Die Landschaft ist karg und felsig im östlichen Teil, während die Baumdichte im Westen immer mehr zunimmt und teilweise immer wieder von großen Felsengruppen durchbrochen wird. Ungebändigt in seinem steinigen Bachbett, schießt das Wasser rasant zu Tale und hat sich dabei tiefe Schluchten gegraben. Tosende Wasserfälle bilden eine beeindruckende Kulisse in dieser sonst eher kargen Landschaft.
An einigen Orten macht sich der Einfluss von Humanoiden bemerkbar: gefällte Bäume führen zu einem Köhlerlager, Brücken überspannen den Fluß und bieten dem Wanderer einen sicheren Weg über das nasskalte Wasser. Ein paar findige Handwerker haben sich die Kraft des Wassers zunutze gemacht. In einer wassergetriebenen Hammerschmiede werden Werkzeuge und dergleichen hergestellt, die mit Erz aus der nahe gelegenen Mine beliefert wird. Auch eine Schleifmühle wird von Wasserkraft angetrieben und man fertig dort Granitplatten und andere Steine.
Der Arrius See ist ein tiefer kalter Bergsee, dessen Uferlinie von überhängenden Felsen bestimmt wird. Seine unersättliche Tiefe nimmt den anstürmenden Wassermassen viel von ihrer Kraft. Ruhiger, aber nicht weniger eindrucksvoll bahnt sich das Wasser seinen Weg ins Landesinnere.
Screenshots
Gebirgsstrom 01 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Arrius%20Creek/01-Mountainstream01.jpg) - Gebirgsstrom 02 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Arrius%20Creek/02-Mountainstream02.jpg) - Gebirgsstrom 03 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Arrius%20Creek/03-Mountainstream03.jpg) - Gebirgsstrom 04 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Arrius%20Creek/04-Mountainstream04.jpg) - Wassernutzung (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Arrius%20Creek/05-Waterutilization.jpg) - Wasserfall (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Arrius%20Creek/06-Waterfall.jpg)
Downloads
Download DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=307) oder Download EV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=308)
Zu beachtende Hinweise
Setzt ihr AC mit anderen UL-Teilen ein solltet ihr auch die zwei folgenden Archive installieren.
Möchte man die Rolling Hills zusammen mit dem Arrius Creek nutzen, benötigt man auf jeden Fall die Rolling Hills Version 1.3. Frühere Versionen führen zu Löchern in der Landschaft.
Download: UL - Rolling Hills & Arrius Creek LOD Mesh DV.7z auf 4shared.com (http://www.4shared.com/file/45534309/641dd9e1/UL-_-Rolling_Hills__Arrius_Creek_LOD_Mesh_DV.html?dirPwdVerified=cb03231)
Wer die Ancient Yews gemeinsam mit dem Arrius Creek nutzen möchte, kann den UL_AC_AncientYews_Zufluss downloaden und wird mit einem durchgängigen Wassserlauf belohnt.
Download: UL - Ancient Yews & Arrius Creek Patch DV.7z auf 4shared.com (http://www.4shared.com/file/45534308/131ae977/UL-_-Ancient_Yews__Arrius_Creek_Patch_DV.html?dirPwdVerified=cb03231)
Die ReadMe gibt genauere Auskunft darüber wie diese Archive zu nutzen sind, also bitte vorher lesen. Danke!
und schon gedownloadet, toll gemacht :)
GlasMond
27.04.2008, 21:01
Und leider viel zu schnell gewesen! :D
Bitte an die 4 Downloader!
Installiert bitte diese Sounddatei noch nach, ansonsten fallen euch womöglich die Ohren ab ... und das will ja keiner! :p
AC-Soundpatch (http://www.4shared.com/dir/6767299/dbc5359b/UL_Arrius_Creek_Soundpatch.html)
Malachit
27.04.2008, 21:02
Danke GlasMond für's Hochladen. :) (und für das schnelle Reagieren mit dem Sound :A )
wurde gemacht Boss *salutier* ;) will ja ein schönes Erebnis haben, wenn ich mal wandern geh ^_^
GlasMond
27.04.2008, 21:25
Dankeschön! ;)
Die beiden Downloads der EV und DV sind jetzt mit dem Patch auch aktuallisiert. Wohl bekommt's! :)
Das freut mich sehr- mein Nackedei treibt sich grad in der Gegend rum und wird das gleich mal beäugen. :D
http://img297.imageshack.us/img297/1528/cleo32qk3.jpg
(Hat zwar nix mit UL zu tun, soll aber Freude bringen.)
EDIT:
Ich finds absolut mistig, daß jeder seine UL- .esp nach Gusto benennt. Der eine schreit xUL, der nächste UL_- sonstwas, der Dritte Unique Landscapes - XYZ, und am Ende siehts in OBMM/ Wrye Bash aus wie Kraut und Rüben, und kein Schwein blickt mehr durch.
Dann kommt auch noch ein Malachit mit der 15. neuen Abkürzung daher und warnt vor Umbenennungen- herzlichsten Dank.
Cato d.Ä.
27.04.2008, 23:15
Sind denn die DV nicht einheitlich? Hatte ich doch vor langer Zeit mal vorgeschlagen, und ich meine, Glasmond hat es (natürlich) gemacht :)
Wenn wir den nicht hätten... http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
GlasMond
27.04.2008, 23:46
Danke Cato d.Ä.! :)
Und ja du hast recht, alle DV's sollten mittlerweile einheitlich benannt sein, wenn man die aktuellen Versionen hat. Und zwar nach folgendem Schema:
Unique Landscapes - Name der UL-Mod DV.esp
@Growlf
Für die DV gibt es jetzt ganz genau eine ESP die nach einem anderen Schema benannt ist und das ist der neue Patch! Und wo da das große Problem liegt kann ich jetzt ehrlich gesagt nicht erkennen. Malachit war sogar so zuvorkommend das Schema der anderen DV's zu übernehmen. Außerdem ist ja nun wirklich nichts leichter als eine Datei selbst umzubenennen wenn einem der Name nicht zusagt, oder? :rolleyes:
@allgemein
Langsam verstehe ich das ganze nicht mehr. Den einen ist UL zu aggressiv, weil wir die Weltkarte zubauen, andere nutzen die Mods nichtmehr weil nicht alle Objekte als FarNIF's geflaggt sind und Felsen ins Bild ploppen, wieder anderen sind die UL's zu verbuggt (logisch wenn man die alten Versionen benutzt), ganz andere können sich nicht damit abfinden das es heißt: It's done when it's done ... und so weiter. Da kann einem die Lust schon vergehen.
Wir wissen, dass wir es nicht jedem rechtmachen können, deshalb versuchen wir aber denoch unser bestes. Nur wäre es nett mehr konstruktive Kritik als Rumgeheule zu bekommen ... es hat ja noch nichtmal einer mitbekommen, dass wir die BETA-Tests ausgesetzt haben, weil das Feedback fehlt. *traurig und deprimiert davonschleicht* -_-'
Und nein, ich will jetzt kein Mitleid für uns arme Council-Mitglieder erwecken oder provozieren ... also spart es euch einfach. Danke ... -_-
Nix ist, Mitleid mit Moddern gibt's nicht, und basta! :D
Ich kanns aber nachvollziehen, wie das ist, wenn keine Resonanz = Treibstoff fürs Weitermachen kommt:
auf Scharesoft habe ich meinen Adlatus und Ghostwriter Rammeldoesig schon angehalten, mangels Publikumsinteresses die Veröffentlichung meiner Bildchen einzustellen.
Nach dem ansatzweisen Gemeckere über die Namen, vielmehr das Verbot, diese umzubenennen (Malachit!) nun was Positives:
habe einige Zeit mit dem Schrauben von OMODs verbracht und darf feststellen:
Das ist wieder mal ganz große Klasse und allererste Sahne!
Vor allem die Mühle ist erstaunlich.
http://img257.imageshack.us/img257/970/muehle01640gk7.jpg
http://img297.imageshack.us/img297/6462/muehle01uj7.th.jpg (http://img297.imageshack.us/my.php?image=muehle01uj7.jpg)
Ich pushe das mal.
Der Oberhammer ist aber das Bergwerk. Ich habe Tränen gelacht!
http://img89.imageshack.us/img89/4967/muehle02640jl7.jpg
http://img405.imageshack.us/img405/2263/muehle02gp8.th.jpg (http://img405.imageshack.us/my.php?image=muehle02gp8.jpg)
Danke Cato d.Ä.! :)
Und ja du hast recht, alle DV's sollten mittlerweile einheitlich benannt sein, wenn man die aktuellen Versionen hat. Und zwar nach folgendem Schema:
Unique Landscapes - Name der UL-Mod DV.esp
Also mir gefallen die ganzen PlugIns.
Zum Thema Benennung: Lediglich "Colovian Highlands" ist bei mir anders benannt als der Rest, wenn ich mir die installierten PlugIns im "Spieldateien-Browser" anschaue - Diese Datei beginnt noch mit "xul" - der Rest schon mit Unique Landscapes.
Das ist aber durchaus gut zu verkraften ;)
Hallo Glasmond und Malachit,
vielen Dank für diesen neuen UL-Teil und eure Arbeit, die dahinter steckt :) Ich nutze schon lange begeistert alle UL-Teile.
(aber natürlich bangt man bei jedem neuen Teil, ob er sich mit einer seiner vielen Quest-Mods beißt...) Aber ohne die ULs wäre die Oblivion-Welt einfach viel trister.
MfG,
ThreeD
Malachit
28.04.2008, 07:38
Danke für das feedback. :)
Alle aktuellen UL's (außer die Colovian Highlands) haben jetzt GlasMonds Namens-Schema:
Unique Landscapes - Name der UL-Mod DV.esp. Sollte noch jemand eine deutsche UL-Version mit einem anderen Namen haben, ist dies also eine veraltete Version und sollte geupdatet werden. (Es sei denn, man hat die Mods selbst umbenannt. Dann bitte trotzdem nochmal auf Aktualität kontrollieren.) An die Colovian Highlands mach ich mich in Kürze wieder ran, dann bekommt die neue Version auch dieses Schema.
Übrigens der/die/das Malachit! warnte bewusst vor den Umbenennungen, weil sonst die Anbindung zwischen 2 Mods nicht funktioniert, bis hin zu CTDs. Aber immerhin hat einer die Readme gelesen. ;)
Viel Spaß mit den UL's. :D
Karlchen
28.04.2008, 16:32
Ich wollte mal Danke für die vielen UL-Mods sagen. Ich finde eure Arbeit großartig.
Low Post
28.04.2008, 16:38
Wieso sollte Umbenennen den zu Problemen führen?
OBSE/Pluggy wird nicht vorrausgesetzt und in Vanilla-Oblivion gibt es keine Befehle, die nach einem *.esp-Namen suchen.
Das einzige andere was mir da bekannt ist wäre eine Abhängigkeit einer anderen Mod. :confused:
Sowas lässt sich aber eigentlich auch ohne Probleme mittels Wrye Bash beheben. Ist es sowas, oder was anderes?
Malachit
28.04.2008, 16:48
Wieso sollte Umbenennen den zu Problemen führen?
OBSE/Pluggy wird nicht vorrausgesetzt und in Vanilla-Oblivion gibt es keine Befehle, die nach einem *.esp-Namen suchen.
Das einzige andere was mir da bekannt ist wäre eine Abhängigkeit einer anderen Mod. :confused:
Sowas lässt sich aber eigentlich auch ohne Probleme mittels Wrye Bash beheben. Ist es sowas, oder was anderes?
Es geht um die Abhängigkeit zu zwei anderen Mods. Ich habe einen Patch erstellt, welcher Meshes und Texturen des einen Mods verwendet. Vom Arrius Creek kommt das Wasser, mit Hilfe des Patches fliesst es weiter zum Ancient Yews. Die Anbindung der esp's habe ich mit Gecko gemacht.
Verändert man die Namen der angebundenen esp's, findet dieser Verbindungspatch natürlich nicht mehr die korrekten Pfade. Crash. ;)
Habe gerade den Arrius Creek abgewandert und bin sehr angetan von der grandiosen Landschaft!:)
Witzig find ich die Mine (der "Liftboy"!:D)
Low Post
28.04.2008, 17:04
Heißt also, dass eine zusätzliche Patch-*.esp vorliegt, die zwei UL-Mods als Masterdatei hat?
Wie schon gesagt, eine Behebung ist mittels Wrye Bash eigentlich ohne Probleme möglich.
Entschuldigung das ich frage, aber ich bin momentan sehr beschäftigt mit PIs installieren/updaten und zu den neuen ULs bin ich noch nicht vorgedrungen.
Malachit
28.04.2008, 17:28
Heißt also, dass eine zusätzliche Patch-*.esp vorliegt, die zwei UL-Mods als Masterdatei hat?
Wie schon gesagt, eine Behebung ist mittels Wrye Bash eigentlich ohne Probleme möglich.
Ja diese Patch genannte esp hat zwei UL-Mods als Masterdatei. So bleiben die beiden Mods Ancient Yews und Arrius Creek stand-alone-fähig. Bitte diese Anbindung auch nicht mit Wrye Bash beheben. Der Patch wurde doch extra als Anbindung ausgelegt.
ROO sorgt bei UL für einige Verwirrung:
Ich durfte in der wegen Arrius Creek gezognen Rolling Hills 1.3 staunend miterleben, wie
- sich mitten in einem der Felder ein Obliviontor auftut und der Knecht sich wacker mit den Daedra herumprügelt
- allerlei ROO- Ungeziefer über die Felder wandert und Küken, Hühner, Schafe und sogar Pferde niedermetzelt
- sich Bauer und Müller erbitterte Gefechte mit Oblivionsauriern liefern.
Alles aus dem sicheren Blickwinkel der Mühle. :D
John of Gaunt
28.04.2008, 17:56
Ich wollt euch auch mal ein RIESENGROSSES Lob aussprechen; die ULs sind wirklich grandios und bringen in bereits bekannten Gebieten noch ganz neue Eindrücke. Ich denk mir jedes Mal wieder, dass das alles eigentlich auch schon im Vanilla so hätte sein sollen; auf der anderen Seite hättet ihr ja dann gar nix zu tun. Also: http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
P.S.: Gibts ULs eigentlich auch für Morrowind? Dann müsste ich des ja fast mal wieder spielen...
ROO sorgt bei UL für einige Verwirrung:
Ich durfte in der wegen Arrius Creek gezognen Rolling Hills 1.3 staunend miterleben, wie
- sich mitten in einem der Felder ein Obliviontor auftut und der Knecht sich wacker mit den Daedra herumprügelt
- allerlei ROO- Ungeziefer über die Felder wandert und Küken, Hühner, Schafe und sogar Pferde niedermetzelt
- sich Bauer und Müller erbitterte Gefechte mit Oblivionsauriern liefern.
Alles aus dem sicheren Blickwinkel der Mühle. :D
Ich hab das gleich ausprobiert (ROO habe ich auch), aber ausser einem skelettierten Pferd, das mich angriff, waren die Rolling Hills friedlich! :confused:
Malachit
28.04.2008, 18:29
@John of Gaunt: Für Morrowind gibt es auch einige Mods, welche die Landschaft verschönern. Begib Dich einfach mal auf die Suche, einige lohnen sich wirklich. :)
Unser Projekt beschränkt sich auf Vanilla-Oblivion, welches zwar schön, aber auf die Dauer doch irgendwie eintönig wirkt. Aber nicht mehr lange, bald haben wir ganz Cyrodiil unter Kontrolle. :D
@Growlf: einfachste Lösung wäre: ROO deaktivieren, 3 Tage warten, alles wieder schön. :D
Oder, falls ROO ähnlich wie andere Overhauls strukturiert ist, die More-Wilderness-esp deaktivieren, 3 Tage warten, Ergebnis = fast wie oben. Nur das Tor hast Du dann noch an der Backe. Also rein ins Vergnügen und das Ding dicht machen. 8)
Oder, die hoffentlich ähnlich wie in anderen Overhauls strukturierte ROO-More-Wilderness-esp im CS bearbeiten und die Spawnpunkte ein Stück aus dem Rolling Hills Farmland rausschieben. Diese Spawnpunkte sind jedenfalls keine Vanilla, die hab ich nämlich schon verschoben. ;)
GlasMond
29.04.2008, 14:51
Wichtig!
Wer den neuen UL-Mod Arius Creek benutzt und Rolling Hills nicht installiert hat, dem wird eine Textur auf einem der Sandsäcke fehlen. Die Pfadangabe weist leider auf den falschen Texturordner. Einfach folgendes Archiv herunterladen und installieren.
xul_AC_Sandsack.7z auf 4shared (http://www.4shared.com/file/45773407/a375dd11/xul_AC_Sandsack.html?dirPwdVerified=b2426aaa)
Wer Rolling Hills benutzt kann das getrost ignorieren. ;)
Malachit
01.05.2008, 11:38
Wir hatten übersehen, dass wir für den Entius Gorge & Arrius Creek auch eine gemeinsame LOD benötigen. :o Ich bitte um Entschuldigung, diese wird hiermit nachgereicht.
xul_AC_EntiusGorge_LOD.7z auf 4shared (http://www.4shared.com/dir/6824953/8d93c793/UL_AC_EntiusGorge_LOD.html)
In ca. 3 Wochen veröffentlichen wir eine neue Arrius Creek-Version, die dann alle bisherigen Patches enthält.
So langsam ist mir danach, jemanden zu prügeln. :D
Lt_Orion
01.05.2008, 12:59
Habe da mal ne Frage zu BoC: Im Versiegelten Grab haust Rung. In anderen Beiträgen habe ich gelesen, dass er ein ziemlich schwerer Gegner sein soll. Nun, mich grinst dieser Rung nur an (bin ich zu hübsch für ihn? :D ) und wenn ich ihn anspreche kommt nur "ICH HABE KEINE BEGRÜSSUNG". Wenn ich ihn angreife, versucht er nur seine Lebensenergie wieder herzustellen bis ich ihn ganz umhaue. Danach passiert nichts mehr. Es gibt da noch einen Schalter an den ich nicht rankomme. Ist das so gewollt oder mache ich da was falsch?
Edit: Ups, das mit dem Schalter hab ich gelöst. Warum mich Rung jedoch nicht angreift, weiss ich nicht, hätte doch als Magier so gerne mit ihm gekämpft.
Sumpfgolemfreund
02.05.2008, 10:02
Hallo,
als leidenschaftliches Mitglied der Cyrodiil Wandergilde möchte ich mir natürlich nicht die wunderschönen Unique Landscapes entgehen lassen. Kann man diese alle zusammen installieren oder überschneiden sich einige davon. Für Arrius Creek+Rolling Hills/Ancient Yews hab ich ja schon zwei extra Archive downgeloadet. Muss ich sonst noch was beachten?
Bei welchen Landscapes gibt es starke Performanceeinbußen? Ich hab nämlich nicht mehr das neueste System, konnte aber bisher eigentlich alles auf Maximum recht flüssig spielen, jedoch ohne HDR und Antialiasing.
Danke für Eure Hilfe!
Malachit
02.05.2008, 10:27
Hallo Sumpfgolemfreund,
wir haben schon einen UL-Thread (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=96246), bitte poste beim nächsten Mal direkt dorthin.
Alle Unique Landscapes sind miteinander kompatibel. Da es auf der Karte jetzt so langsam etwas voller wird, bedarf es der einen oder anderen Angleichung, wenn eine LOD-Mesh von mehr als einem Mod verändert wird. Derzeit betrifft diese Angleichung den Arrius Creek an die Rolling Hills und den Entius Gorge. Die Anbindung Arrius Creek/ Ancient Yews ist eine zusätzliche esp, die den Wasserfluss von einem Gebiet zum anderen durchgängig macht.
Wenn Du bislang auf Maximum spielen konntest, solltest Du eigentlich keine großartigen Performance-Probleme bekommen. Einige Mods ziehen etwas mehr als die anderen, aber ob Dich das gravierend stören würde, musst Du halt einfach ausprobieren. Wenn Dir ein UL nicht zusagt, deaktivierst Du diesen einfach wieder. ;)
Sumpfgolemfreund
02.05.2008, 11:13
Danke für die Antwort und sorry für die falsche "Thread-Positionierung".
Wo finde ich die entsprechende Dartei um Arrius Creek und Entius Gorge zu verbinden?
Malachit
02.05.2008, 11:15
Letzte Seite (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2063077&postcount=357) im oben genannten Thread. ;)
Low Post
02.05.2008, 13:05
Hallo Sumpfgolemfreund,
wir haben schon einen UL-Thread (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=96246), bitte poste beim nächsten Mal direkt dorthin.
*schieb* *ächtz* Ich hab den Thread mal direkt reingeschoben. Ein erneutes Posten dort ist also nicht nötig. ;)
Oh,
zwei UL-Teile verpasst. :rolleyes:
Glückwunsch an Malachit und RA_II für Arrius Creek. Die Bilder sehen mal wieder wunderbar aus. Sehr stimmig, ich werde mir das bei Gelegenheit anschauen.
Und auch Glückwunsch an bananasplit. Auch hier sprechen die Bilder für sich.
Und ein Danke an das Team, das hinter diesem Projekt steht, die Organisation übernimmt, die Patches veröffentlicht und das Rad am Laufen hält.
Malachit
02.05.2008, 21:54
Vielen Dank Rung. :)
Ein (wie immer) tolles neues Landschaftspaket.
Allerdings habe ich zwei Probleme damit:
1.Der Flusslauf ist ein Stück vor dem See nicht mehr mit Wasser gefüllt, nur die Wasserfälle sind zu sehen, der ganze Rest der Strecke von den Bergen an über die Brücke ect. ist völlig i.O.
2.Ich habe bei den Rolling Hills die Löcher, vor denen gewarnt wird.
Die 1.3 der RH habe ich drauf, ebenso die Kompatibilitätsplugins und die geänderten Meshes (für AC und AY).
Die Reihenfolge ist so wie in der ReadMe beschrieben.
Kann es sein, das es an meiner UL Reihenfolge liegt?
In welcher Reihenfolge sollten die UL installiert und aktiviert werden?
Eine weitere Frage: Die "xulColovianHiglands_DV.esp" weicht ja vom üblichen Namenschema ab, soll die so bleiben oder umbenannt werden?
Habe sie von link hier gezogen.
Danke im voraus.
;)
Malachit
07.05.2008, 07:59
1.Der Flusslauf ist ein Stück vor dem See nicht mehr mit Wasser gefüllt, nur die Wasserfälle sind zu sehen, der ganze Rest der Strecke von den Bergen an über die Brücke ect. ist völlig i.O.
Deine Ortsbeschreibung ist leider etwas ungünstig, da es a) 2 Seen (+ ein Teich) sind, b) mindestens 4 Brücken, c) elfundneunzig Wasserfälle oder so und d) viele Flussabschnitte nur mit Texians Wassermeshes dargestellt werden, unten drunter ist dann gar kein Wasser. ;) Sollte jedoch wirklich eine Wasserplatte fehlen, hast Du wahrscheinlich einen Mod aktiv, der in dieser Zelle etwas verändert. Spontan fällt mir da die More-Wilderness-esp von Francesco/ MMM oder einem anderen Overhaul ein. Diese esp sollte dann vor den ULs geladen werden, ebenso wie Alive Waters.
2.Ich habe bei den Rolling Hills die Löcher, vor denen gewarnt wird.
Die 1.3 der RH habe ich drauf, ebenso die Kompatibilitätsplugins und die geänderten Meshes (für AC und AY).
Du brauchst auf jeden Fall die Rolling Hills kompatible LOD-Mesh (http://www.4shared.com/file/45534309/641dd9e1/UL-_-Rolling_Hills__Arrius_Creek_LOD_Mesh_DV.html), dann dürften diese Löcher nicht mehr auftreten.
Die Reihenfolge ist so wie in der ReadMe beschrieben.
Kann es sein, das es an meiner UL Reihenfolge liegt?
In welcher Reihenfolge sollten die UL installiert und aktiviert werden?
Die Installationsreihenfolge ist eigentlich schnurzwurz, ;) nur den Arrius Creek solltest Du als letzten installieren und aktivieren. Na gut, als vorletzten, ganz zum Schluss kommt der Wasseranbindungspatch vom Arrius Creek zum Ancient Yews.
Eine weitere Frage: Die "xulColovianHiglands_DV.esp" weicht ja vom üblichen Namenschema ab, soll die so bleiben oder umbenannt werden?
Habe sie von link hier gezogen.
Die Colovian Highlands haben noch ihr ursprüngliches Namensschema, das die EVs damals hatten. Inzwischen hat sich GlasMonds-Schema für die DVs durchgesetzt. Wenn ich das Update für die Highlands fertig habe, bekommt die neue Version auch den Namens-Standard von GlasMond verpasst.
Deine Ortsbeschreibung ist leider etwas ungünstig
Ok, hast recht.
Ich meine den Abschnitt, der an der Schlammtal-Höhle beginnt bis zum Poppad-See (?).
Der letzt Wasserfall ist ok, nur zwischen dem letzten und dem vorletzten fehlt das Wasser.
Sollte jedoch wirklich eine Wasserplatte fehlen, hast Du wahrscheinlich einen Mod aktiv, der in dieser Zelle etwas verändert. Spontan fällt mir da die More-Wilderness-esp von Francesco/ MMM oder einem anderen Overhaul ein. Diese esp sollte dann vor den ULs geladen werden, ebenso wie Alive Waters.
Hab ich alles (Alive Waters, Fran) mal deaktiviert, (die Ladereihenfolge war vorher schon so wie du sagtest), brachte leider keine Besserung.
Du brauchst auf jeden Fall die Rolling Hills kompatible LOD-Mesh (http://www.4shared.com/file/45534309/641dd9e1/UL-_-Rolling_Hills__Arrius_Creek_LOD_Mesh_DV.html), dann dürften diese Löcher nicht mehr auftreten.
Doch, leider schon.
Hab die meshes schon zigmal kopiert.
Deshalb verstehe ich das ganze ja auch nicht: Reihenfolge ok, Patch dabei, meshes kopiert, RH auf 1.3. :rolleyes:
Nach einigem Probieren habe ich den Übeltäter gefunden...es war Oblivion Improved.
Wenn die UL nach OI geladen werden, sind alle Probleme beseitigt, sowohl die von RH als auch die mit dem Wasserlauf.
Schon erstaunlich, worauf OI so einen Einfluß hat: UL, Rund ums Pferd, Dark Dungeons, Darker Nights ect.
Meine selbst in Gruppen sortierte Ladereihenfolge ist damit Geschichte, denn da stand OI an letzter Stelle.
Dieses musste vor dem geladen werden usw.
:p
Malachit
07.05.2008, 18:51
Ich meine den Abschnitt, der an der Schlammtal-Höhle beginnt bis zum Poppad-See (?).
Der letzt Wasserfall ist ok, nur zwischen dem letzten und dem vorletzten fehlt das Wasser.
Die Schlammtal-Höhle und der Poppad-See liegen nicht im Arrius Creek-Gebiet, sondern im Ancient Yews. Betroffen dürfte die Zelle 26,14 sein, diese habe ich nicht verändert.
Hab ich alles (Alive Waters, Fran) mal deaktiviert, (die Ladereihenfolge war vorher schon so wie du sagtest), brachte leider keine Besserung.
Es kann auch noch ein anderer Mod "schuld" sein. Poste doch einfach mal Deine Ladereihenfolge, dann sehen wir weiter.
Doch, leider schon.
Hab die meshes schon zigmal kopiert.
Deshalb verstehe ich das ganze ja auch nicht: Reihenfolge ok, Patch dabei, meshes kopiert, RH auf 1.3. :rolleyes:
Kann ich nicht so ganz nachvollziehen. Bitte mach mal Screenies von den Löchern. Günstig ist es auch, wenn Du vorher in die Konsole tdt eingibst, damit die Zelle angezeigt wird.
GlasMond
07.05.2008, 18:54
Es ist eigentlich auch am besten die UL's alle an letzter Stelle (Ausnahmen: Bashed Patch und Deadly Reflex) zu laden, da sie nur Landschaftsveränderungen vornehmen und somit keine Probleme mit anderen PI's verursachen. So entstehen die wenigsten Probleme, jedenfalls meiner Erfahrung nach. :)
Malachit
07.05.2008, 18:55
Schön das sich dieses Problem geklärt hat. :)
...und ich kram hier wie blöde Karten raus... ;)
Diese Ladereihenfolge gestaltet sich langsam zum Puzzle. Ich kann auch ein Liedchen davon singen.
Habe grade The Lost Spires DV eingebaut, und mit den UL- Patches muß man wieder alles umkrempeln... bin gespannt, wie lange das gut geht.
Nach SI komme ich aus unerfindlichen Gründen schon jetzt nicht mehr- evtl. ist Haskill im Vorraum angepisst, daß ich ihm die kalte Schulter mit seinen Problemen gezeigt habe und wieder nach Cyrodiil rausgegangen bin.
Jedenfalls krieg ich keine Option, nach SI zu gelangen. Sicherlich auch so ein Reihenfolgen- Problem. Langsam nervts, aber ohne Mods gehts auch nicht (mehr)...
Habe grade The Lost Spires DV eingebaut, und mit den UL- Patches muß man wieder alles umkrempeln...
Dann sag mir bitte jetzt schonmal, worauf ich zu achten habe.
:)
GlasMond
07.05.2008, 20:32
Lost Spires vor den UL's laden und die beiden Patches installieren und nach den entsprechenden UL's laden. Dann solltest du keine Probleme haben. ;)
Unique Landscape - Dark Forest Patch (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=13834)
Unique Landscape - Fallenleaf Everglade Patch (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=13824)
Natürlich nur benutzen, wenn du die beiden UL's auch benutzt! :)
Also so:
Lost Spires
UL Dark Forst
UL Dark Forst Patch
UL Fallenleaf Everglade
UL Fallenleaf Everglade Patch ?
Natürlich benutzte ich alle ULs, was für eine Frage.
:D
GlasMond
08.05.2008, 06:41
Ganz genau so! Wobei du die Patches auch weiter nach hinten schieben kannst, Hauptsache sie werden irgendwo nach dem entsprechenden UL geladen.
btw. Ist mir jetzt erst aufgefallen, dass es da einen Copy&Paste-Unfall gab. Wenn einer aus unserem Team liest das ich Dark Forst anstatt Dark Forest geschrieben habe, muß ich mein restliches Leben wie van Gogh fristen ... Einohrig! -_-' *verbessern geht* Achja, ich bitte um Stillschweigen in der Sache. Ich mag meine Ohren ...
Ich hab mich schon gewundert, aber gedacht das ich mich täuschen würde.
Von mir erfährt keiner was.
:D
Von mir auch nicht. ;)
Aber wo wir gerade bei der Ladereihenfolge sind, kommen die ULs nach oder vor Knights? Nachdem ich den DLC-Patch benutze, stehen die Ritter bei mir recht weit vorn in der Ladeliste, sprich vor den ULs und jetzt habe ich leider eine Tür mitten in der Gegend schweben. :\
Ist das auf meinem Müll gewachsen oder hilft es, die Ritter zu verschieben?
GlasMond
08.05.2008, 10:37
Alle UL's sind mit KotN kompatibel, das heißt sie können eigentlich an jeder Stelle geladen werden. Bei mir steht KotN auch ziemlich weit vorn und ich hatte bis jetzt noch keine Probleme. Aber wenn du mir genau sagen kannst welche Tür du meinst, kann ich das gern mal überprüfen. ;)
Malachit
08.05.2008, 15:20
Ich zitiere hier einfach mal GlasMond, da ein sehr ähnliches Problem aufgetreten ist.
Wer den neuen UL-Mod Arius Creek benutzt und Rolling Hills nicht installiert hat, dem wird eine Textur auf einem der Sandsäcke fehlen. Die Pfadangabe weist leider auf den falschen Texturordner. Einfach folgendes Archiv herunterladen und installieren.
xul_AC_Shakesack.7z auf 4shared (http://www.4shared.com/dir/6948495/ce572744/UL_Arrius_Creek_Shakesack.html)
Und wieder gilt:
Wer Rolling Hills benutzt kann das getrost ignorieren.
GlasMond
21.05.2008, 00:26
News
2008-Mai-21: Erste Screenshots zu CHEYDINHAL FALLS und BRAVIL BARROWFIELDS...
CHEYDINHAL FALLS → Meg.
Bild 1 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Cheydinhal%20Falls/UL-CheydinhalFalls-01-River01.jpg) - Bild 2 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Cheydinhal%20Falls/UL-CheydinhalFalls-02-River02.jpg) - Bild 3 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Cheydinhal%20Falls/UL-CheydinhalFalls-03-SmallCamp.jpg) - Bild 4 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Cheydinhal%20Falls/UL-CheydinhalFalls-04-Cliffs.jpg)
BRAVIL BARROWFIELDS → bananasplit
Bild 1 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Bravil%20Barrowfields/UL-BravilBarrowfields-01-Road01.jpg) - Bild 2 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Bravil%20Barrowfields/UL-BravilBarrowfields-02-Road02.jpg) - Bild 3 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Bravil%20Barrowfields/UL-BravilBarrowfields-03-Road03.jpg) - Bild 4 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Bravil%20Barrowfields/UL-BravilBarrowfields-04-Road04.jpg)
Cato d.Ä.
21.05.2008, 06:52
Ey, das sieht aber schön aus!
Passt zu dem sonnigen Morgen, und das frühe Aufstehen hat sich mal wieder gelohnt!!
Xartas_Nobody
21.05.2008, 11:12
Die Screens sehen mal wieder wunderbar aus.
Ein Vorschlag: Könnte man nicht ein UL-Paket machen? Nachdem ich inzwischen zum 3. Mal Oblivion neu installiert habe und dabei das Dutzend UL-Zips runtergeladen habe, diese in einen Ordner entpacken musste...wäre ganz nett...aber auch nicht zwangsweise notwendig.^^
Eieiei, das sind herrliche Bilder, sehr schön...
GlasMond
21.05.2008, 19:14
Vielen Dank an alle für die netten Worte. Ich werde sie bei Gelegenheit an die Modder weiterleiten. :)
Ein Vorschlag: Könnte man nicht ein UL-Paket machen? Nachdem ich inzwischen zum 3. Mal Oblivion neu installiert habe und dabei das Dutzend UL-Zips runtergeladen habe, diese in einen Ordner entpacken musste...wäre ganz nett...aber auch nicht zwangsweise notwendig.^^
Dieses Gesamtpaket wird immer wieder von Zeit zu Zeit von einigen Usern gefordert. Leider ist das für uns nicht machbar, da wir diese Datei nie aktuell halten könnten. Ständig gibt es Änderungen an den UL-Mods und es wäre wohl eine Lebensaufgabe dieses Paket aktuell zu halten. Zumal es für uns leider keinen sichtbaren Nutzen gibt, sieht man mal vom Service ab, das einige wenige User sich nur eine Datei herunterladen müßten. Auch wenn es nicht so aussieht, wir sind jetzt schon hinter den Kullissen fast täglich mit UL Angelegenheiten beschäftigt und das wäre nur eine zusätzliche Belastung ohne wirklichen Nutzen.
Vielleicht wird es solch ein Paket in unbestimmter Zeit einmal mit den wirklich finalen UL's geben. Aber im Moment ist soetwas nicht geplant. ;)
Am schönsten wäre natürlich immer noch eine UL-Esp. ^.^
Ja, ich weiß, wird es nicht geben, aber träumen ist ja wohl noch erlaubt. ;)
Ach, wir Katzen träumen doch gern... ^_^
GlasMond
21.05.2008, 20:35
Ich verweise mal auf mich selbst.
Vielleicht wird es solch ein Paket in unbestimmter Zeit einmal mit den wirklich finalen UL's geben. Aber im Moment ist soetwas nicht geplant. ;)
Da steht nichts von wird es nie geben. ;)
Ich persönlich denke sowieso, dass eine gemergte ESP bei mittlerweile 15 Teilen, Anzahl steigend, am meisten Sinn ergäbe. Schließlich sind die Slots begrenzt. Aber wie gesagt müßt ihr noch Geduld haben, bis es offiziell soweit sein wird. :)
Schön zu hören. :)
Insbesondere, da seit den letzten Updates meine gemergte Privatversion nicht mehr will und ich wieder auf die Original-Esps umsteigen musste. :(
superwutze
23.05.2008, 12:22
was aber echt toll waere: ein ftp server (oder rsync, cvs, subversion oder ....) der alle ul-teile enthaelt mit den genormten esp-namen und den fixes fuer ueberschneidende ul-teile. einfach alle in einer ordner struktur. die koennte man dann ueber einen gezippten kanal (bei rsync, cvs, scp oder subversion leicht zu machen) auf lokale ressourcen replizieren und immer aktuell halten, denn bei so vielen teilen verliert man sehr leicht den ueberblick was denn jetzt aktuell ist und was nicht und was man alles an fixes dafuer braucht.
Xartas_Nobody
24.05.2008, 10:05
SVN ist eigentlich eine gute Idee. *bösegrins
@GlasMond
Danke, ja, kann ich mir vorstellen. Ich bin nicht ganz so auf dem Laufenden mit den Updates, aber bei den vielen Moddern müssen es ganz schön viele sein.
Wobei man ja ein Skript schreiben könnte, mit dem man sich Online die Pakete zusammenstellen kann...^^
Ein Päckchen mit den finalen ULs ist doch schonmal eine tolle Aussicht! :)
Ein Päckchen mit den finalen ULs ist doch schonmal eine tolle Aussicht! :)
Das sehe ich auch so! Dennoch, http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif für die viele Arbeit die ihr euch macht.
schmidts_Katze
25.05.2008, 21:21
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=843082&st=20&p=12286831&#entry12286831#
GIEV DV, PLX!
GlasMond
25.05.2008, 21:34
3.3: The Team
The UL Council: cthulhu314 (spokesman), GlasMond, Malachit
Deshalb bitte keine Neuerscheinungen melden, das macht mich irgendwie fuchsig. Mit anderen Worten ich sitze direkt an der Quelle, so ziemlich links daneben, und ich weiß von Releases spätestens als dritter. ;)
Trotzdem danke für dein Engagement, und das aller anderen Fans unter euch, ich weiß das wirklich zu schätzen. :)
Leider muß ich euch noch etwas vertrösten, da im Moment wichtigere Sachen Vorrang haben. Sorry! :( Aber ich beeile mich, versprochen. Achja, es werden insgesamt zwei UL's.
River Ethe und Chorrol Hinterland 1.2, das für RE vorrausgesetzt wird.
Lass dich nicht hetzen GlasMond, nicht mal von mir. ;)
schmidts_Katze
26.05.2008, 12:10
ich will keine news melden, das du im team bist weiß ich auch. Ich will nur ein bisschen hetzen :D
Danke für Dein unermüdliches Dranbleiben, GlasMond. Das gilt stellvertretend natürlich für das ganze Team.
Ich z.B. verspüre nach meinem letzten Release eine existentielle schöpferische Krise. Daher weiß ich tapferes Durchhalten um so mehr zu würdigen.
Zumal die Resonanz in den Foren immer mehr nachläßt, was den Elan nicht grade fördert.
Ich klicke mich mehrfach täglich durch alle relevanten Oblivion- Foren und registriere, daß
- kaum noch etwas Neues (zumindest für mich) im deutschen Raum passiert
- die Blödelthreads, die nicht die Bohne mit TES zu tun haben, immer mehr zunehmen (hier gottlob noch nicht)
- die Resonanz insgesamt immer trauriger wird.
Huhu,
ich will auch mal Danke sagen. Glasi, Du machst das toll. Und das bei all den Sachen, die zusätzlich auf Deinen Schultern lasten. Es gibt immer noch Menschen, die auf den Schilderwald warten und ich weiß, dass Du für diverse Projekte hie und da Texturen erstellst. Man schaue sich allein die Übersetzungen von ThreeD an, da steht fast immer auch Dein Name dabei. Nimm Dir ruhig Zeit und brenn' bloß nicht aus. Das ist ganz wichtig.
Ich möchte auch erwähnen, dass ich mir Arrius Creek mal ingame angeschaut habe und ich bin wirklich beeindruckt. Das ist ja riesig. Der Bach kommt aus den höchsten Gefilden der Jerall-Berge und führt bis ins tiefste Tal. Mit Ancient Yews wirkt es nochmal so gut. Große Klasse, Malachit und RA II. :)
Ich kann mich bei allem Rung nur anschliessen.
Malachit
26.05.2008, 14:50
Danke Rung. :) Lob vom Hexenmeister ist was ganz besonderes. ^_^
Ich fühle mich unterdrückt.
http://img167.imageshack.us/img167/9787/roflea9.gif
Malachit
26.05.2008, 19:28
Unser Dank gilt selbstverständlich ALLEN die uns loben. ;) Auch Dir Growlf ein herzliches Dankeschön. :D
GlasMond
27.05.2008, 01:25
News
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Neuer UL-Teil http://www.runeforce.de/partsRE.jpg EV und DV
Autor: Carel de Winter
Version: 1.0
DV-Anpassung: GlasMond
Veröffentlichte Versionen
v1.0:
Erstveröffentlichung
Beschreibung
Das PI führt den Fluß Ethe des UL-Mods "Chorrol Hinterland" bis zum Strid River an der südlichen Grenze Cyrodiils weiter.
Bedingungen
Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.
WICHTIG: Wenn ihr Chorrol Hinterland auch installiert habt, stellt bitte sicher, dass ihr mindestens die Version 1.2 installiert habt. Ältere Versionen von Chorrol Hinterland sind nicht kompatibel mit River Ethe.
Screenshots
Bild 1 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/River%20Ethe/UL-RiverEthe-01-River01-.jpg) - Bild 2 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/River%20Ethe/UL-RiverEthe-02-River02-.jpg) - Bild 3 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/River%20Ethe/UL-RiverEthe-03-River03-.jpg) - Bild 4 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/River%20Ethe/UL-RiverEthe-04-River04-.jpg) - Bild 5 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/River%20Ethe/UL-RiverEthe-05-Waterfall-.jpg)
Download
Download DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=322) oder Download EV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=323)
Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Neue Version 1.2 von http://www.runeforce.de/partsCH.jpg EV und DV
Änderungen
v1.2 (von cthulhu314):
kompatibel mit River Ethe gemacht
verbessert: DistantLOD
gefixt: verschiedenes
Download
Download DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=179) oder Download EV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=246)
Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!
Fein fein fein, wieder was zum Entdecken. :D
Cato d.Ä.
27.05.2008, 07:51
AAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Das ist ja so gemein!!! Ich kann wegen der FCOM-Übersetzung noch nicht spielen, und dann werde ich mit solchen Bildern verführt!!!! Anschauen, aber nicht erleben >:(
Mein nächster Charakter wird ein Wanderer, der ganz viele Bilder schießt. Stelle die Gegner wohl ab, um die Landschaft genießen zu können :D
Hallo Glasmond,
schön zu sehen, dass es immer weiter vorwärts geht, super :)
Leider ist bei mir die 1.2 von Chorrol Hinterland defekt, zumindest spuckt 7z ne Menge beschädigter Dateien aus, wenn ich es runterlade (an zwei PCs probiert).
MfG,
ThreeD
Ich hab denselben Fehler, ansonsten Danke für die schnelle Übersetzung.
bei mir hat WinRAR beim entpacken von Chorrol Hinterland keine probleme gemacht.
Es geht bei mir jetzt auch. Wurde wohl gefixed :)
MfG,
ThreeD
GlasMond
27.05.2008, 16:52
Das mit der beschädigten Datei ist sehr seltsam, da in der Zwischenzeit von mir nichts daran geändert wurde. Vielleicht ein Serverproblem? :confused:
Außer der London-Server von TESNexus ist mir nichts bekannt von beschädigten Dateien, aber das betrifft ja auch nur die EV. Ich teste das gleich selbst mal. Danke für die Info. :)
edit:
Bei mir funktioniert es auch ohne Probleme. Sollte noch jemand Probleme beim Download haben, sagt bitte hier Bescheid, dann muß ich mir die Sache nochmal genauer anschauen. ;)
Sowas gabs bei mir auch schon. Trotz einwandfreiem Test- Download (den ich immer von allen Mirrors durchführe) beschwerten sich plötzlich User, daß Dateien nicht zu entpacken wären.
Meistens war es schiere Dämlichkeit (uralte 7zip- Version benutzt), teilweise aber doch völlig unvermittelte Dateischäden auf den Servern. Weiß der Geier, was da abgeht.
mir ist es auch manchmal schon passiert das winrar meckert die namen der dateien wären zu lang, was darauf beruht dass wenn man besonders bei mods die besonders lange ordner- und dateinamen in ihrem archiv haben nicht auf "hier entpacken" sondern auf "In <Archivname> entpacken" im rechtsklickmenu geht wodurch der dateipfad etwas zu lang werden kann.
Grüße vom River Ethe.
Um die sagenhafte Arbeit mal zu würdigen. :D
http://pic.leech.it/images/adc7hcup09800.jpg
http://pic.leech.it/images/848d79hcup10800.jpg
http://pic.leech.it/images/2f95c3ethe01800.jpg
http://pic.leech.it/thumbs/f279hcup09.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=f279hcup09.jpg) http://pic.leech.it/thumbs/ac40hcup10.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=ac40hcup10.jpg) http://pic.leech.it/thumbs/0cf528ethe01.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=0cf528ethe01.jpg)
GlasMond
28.05.2008, 19:10
Landschaftsgestaltung einmal anders! :D
Theoretisch sind wir wohl im gleichen Bereich tätig. Vielen Dank für die Impressionen aus River Ethe. Es ist immer wieder schön zu sehen und zu lesen das den Leuten gefällt was wir tun. :)
Das ist wieder mal ein Meisterstück, aus deutschen Landen frisch auf den Tisch.
(Oder liege ich da falsch?)
Bin grade vom Mittellauf flußabwärts gestromert und jetzt geht's zurück zur Quelle. Einfach fantastische Arbeit.
Leider liegt der halbe Fluß inzwischen voller Kadaver*, was die Optik etwas trübt.
* dank LAME, ROO Magicka x6, Create all Spells, Oblivion XP und Adrenaline Oblivion.
Meinem Inferno- Zauber (Schock- und Feuerschaden je 20 Punkte für 3 Sekunden in 20 Fuß, Unsichtbarkeit 7 Sekunden auf mich) kann halt keiner widerstehen**. :D
** ausgenommen die putzigen Kerlchen im Aussichtsturm, die hab ich*** nach wilder Verfolgungsjagd leben lassen.
*** was man da sieht, ist die runde deutsche Antwort auf Exnems H- Bombe, äh, Cup. Der war mir zu knittrig.
Malachit
28.05.2008, 20:01
Ne, nix deutsch. Carel de Winter ist Brite. :D
Und auf Deinen Screenshots wirkt das Gebiet irgendwie viel bergiger. :p
Das liegt an den LODs, irgendwie muß ich jedesmal erst mit dem TES4LODgen drüber, damits paßt. Habe ich hier noch nicht getan.
Brite? Was für ein Verdruß. Aber Ehre, wem Ehre gebührt. :D
GlasMond
28.05.2008, 20:43
Ich denke eher Malachit hat den berechtigten Verdacht du benutzt Tools wie TES4Breasts um es etwas hügeliger zu gestalten. :D
Groschen gefallen. :D
Aber dafür hab ich Blender. Gebe den EXNEMlern schon Nachhilfe, wie knickfreie XXL- Größen zu erzielen sind. :p
GlasMond
29.05.2008, 01:23
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Neue Version 1.1 von http://www.runeforce.de/partsAC.jpg EV und DV
Änderungen
v1.1
Texturpfade korrigiert
Soundlautstärke geändert
Soundfixes
gemeinsame LOD für Entius Gorge erstellt
kleinere Fehlerkorrekturen
neue Loadscreens
neue Schilder
Download
Download DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=307) oder Download EV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=308)
Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!
ACHTUNG
Es ist eine neue LOD für Entius Gorge als seperater Download erhältlich. Alle anderen Zusatzdateien sind gleichgeblieben und müssen nicht nocheinmal installiert werden, wenn ihr diese schon habt.
Das geht ja hier wie das Brezen backen! :D
Wie viele von den Extradateien von Arrius Creek braucht man denn noch, wenn man alle ULs mit der 1.1 Version verwendet? Die ersten beiden, nehm ich an? Und gibt es schon eine Empfehlung für die Ladeordnung in Bezug auf River Ethe?
Außerdem: mit wie vielen Updates von Chorrol Hinterland müssen wir denn noch so rechnen? Bei jeder Version reparier ich das dumme Pferdestallgatter, nur damit ihr es beim nächsten Update wieder niederreißt... :o ;)
Ein dickes fettes Dankeschön an GlasMond, Malachit und das ganze UL-Team für eure wunderbare Arbeit!
Edit: Anmerkung in Bezug auf Arrius Creek Zusatzdateien gelesen. Es ist halt schon spät. -.-°
GlasMond
29.05.2008, 01:59
Das geht ja hier wie das Brezen backen! :D
Wenn du damit Schwerstarbeit meinst, hast du recht! :p
Und gibt es schon eine Empfehlung für die Ladeordnung in Bezug auf River Ethe?
Ist eigentlich Wurst solange du es nach CH lädst. Ich habe es mir allerdings zur Angewohnheit gemacht neue UL's als letzte zu laden ... sollte aber keine wirkliche Rolle spielen. ;)
Außerdem: mit wie vielen Updates von Chorrol Hinterland müssen wir denn noch so rechnen? Bei jeder Version reparier ich das dumme Pferdestallgatter, nur damit ihr es beim nächsten Update wieder niederreißt... :o ;)
Das ist eigentlich der einzige Lichblick für uns gewesen neue CH-Versionen zu releasen. Du bist eine olle Spaßverderberin. :p
Ein dickes fettes Dankeschön an GlasMond, Malachit und das ganze UL-Team für eure wunderbare Arbeit!
Uh ... das kommt gelegen, ich habe nämlich schon großes Streß von die ganze Streß mit UL ... und weniger Haare als gestern. Danke. ... und jetzt mach ich mir trotzdem ne große Kanne Kaffee ... :D
Falsch.
Chorrol Hinterland muß nach River Ethe geladen werden, sonst gibts keinen durchgehenden Flusslauf in Höhe des westlichen Wachturms von Chorrol.
EDIT: die Ladereihenfolge der beiden UL- Teile ist egal, sollte aber ziemlich am Ende der Modliste erfolgen.
Mein Problem hing mit einer andren Mod (Chorrol Tree Home) zusammen.
Ist die neue Version von Arrius Creek erforderlich, wenn man bereits alle Patches der 1.0 installiert hat?
Malachit
29.05.2008, 08:44
Ja, die neue Arrius Creek-Version beinhaltet auch noch ein paar Änderungen und Verbesserungen. Es ist keine reine Patchversion. ;)
Hallo,
ihr habt bei der neuen Chorrol Hinterland Version vergessen, die VWD-Flags der gelöschten Vanilla-Items zu entfernen ;) (Malachit weiß, was ich meine), damit man das Ganze besser mit Tes4LODGen nutzen kann.
MfG,
ThreeD
Malachit
29.05.2008, 09:47
Danke ThreeD, wir holen dies in Kürze nach. Versprochen. :)
Kein Thema ;) (ach ja, bei River Ethe ebenfalls).
Es ist übrigens interessant zu sehen, dass bei fortschreitenden ULs immer mehr Vanilla-Objekte entfernt werden -> ihr werdet immer mutiger :D
MfG,
ThreeD
Cato d.Ä.
29.05.2008, 10:32
Ich glaube, das ist eher wachsende Professionalität als mehr Mut!!
So ne Oblivionpause von mehreren Monaten ist einfach herrlich! Mal ne Zeit nicht spielen, und bei der nächsten Installation sind gleich 4 neue UL-Teile mit dabei :D
Ihr seid die BESTEN http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Einmal hüh und einmal hott... Jungs, entscheidet euch doch bitte. Ich kann Ethe River ja schlecht vor und nach der Schweiz, äh.. Chorrol Hinterland laden. ;)
schmidts_Katze
29.05.2008, 13:16
Größer und fetter als Trr Kah kann man es leider nicht sagen, deswegen von mir ein unformatiertes aber innnerlich ganz großes Dankeschön! An all die fleißigen UL Modder da draußen und ganz besonders an Glasmond.
<3
GlasMond
29.05.2008, 14:26
@Grinsi:
cthulhu314 hat CH und RE eigentlich so "komponiert" das sie beide Standalone nutzbar sind, ohne Patches. Heißt für mich die Reihenfolge ist eigentlich egal und Ingame sah RE nach CH gestern noch gut aus ... auf den ersten kurzen Blick jedenfalls. Aber vielleicht hat Growlf ja eine der ReadMe's gelesen und weiß deshalb mehr ... ich übersetze die Dinger nur. :p
Übrigens unbedingt nach der Schweiz laden, da sie Neutral sind spielt das eigentlich keine Rolle aber es könnte sie wenigstens etwas ärgern. ;)
@schmidts_Katze
Ein Extra-Lob nur für mich? Danke sehr, aber das gibt bestimmt wieder Dresche von den anderen beiden im Council, Geschenke und Trinkgeld kommen sonst eigentlich in die Kaffeekasse ... irgendwelche Einwände wenn ich es durch drei teile? :D
schmidts_Katze
29.05.2008, 19:14
Du übersetzt die Sachen für uns und bist für die deutsche Community nunmal der Ansprechpartner. Da müssen die anderen mit leben das sie zumindest aus dieser Richtung weniger Dank bekommen.
Aber ich hab euch alle lieb :)
Ich habe nichts in der Readme gelesen, sondern das Ganze einfach ausprobiert.
EDIT: die Ladereihenfolge der beiden UL- Teile ist egal, sollte aber ziemlich am Ende der Modliste erfolgen.
Mein Problem hing mit einer andren Mod (Chorrol Tree Home) zusammen.
Auch hier nochmal Danke vielmals.
Ist Arius Creek wirklich 1.1? Nur Sicherheitsfrage, weil Download und Readme nach 1.0 aussehen.
GlasMond
29.05.2008, 22:28
Ich habe nichts in der Readme gelesen, sondern das Ganze einfach ausprobiert.
Interessant, danke für die Info. Ich werde das auch gleich mal testen. Wie gesagt ich ging wirklich davon aus es wäre eigentlich egal. Ich sollte unsere Mods auch ab und an mal spielen. :)
Auch hier nochmal Danke vielmals.
Ist Arius Creek wirklich 1.1? Nur Sicherheitsfrage, weil Download und Readme nach 1.0 aussehen.
Das ist doch ganz normal, wenn der verpeilte Uploader die Datei nicht hochlädt und nur die Beschreibung ändert. -_-'
Gib mir 10 Minuten ich lade die Datei gerade hoch, zu erkennen am 1_1 im Archivnamen. Sorry, und Danke das du das bemerkt hast. :\
edit: Fertig!
Die Sache ist so: wegen diverser anderer Unverträglichkeiten habe ich die UL- Teile schön per Wrye Bash auf den 20.09.2007 datiert.
Es zeigte sich, daß dann bei River Ethe Teile des Wassers fehlen. Also ans Ende der Ladeliste damit: Wasser da.
Den River hochgewandert und: unterhalb des westlichen Chorrol- Wachturms kein Fluß mehr.
Also CH noch danach umdatiert (und Total Tamriel Map danach), und Fluß ist wieder da.
Bis zum nächsten Mal.
Staunenswert wirds dann, wenn es mehrere Mods gibt, die ganz ans Ende müssen. Dann streike ich. :D
EDIT: die Ladereihenfolge der beiden UL- Teile ist egal, sollte aber ziemlich am Ende der Modliste erfolgen.
Mein Problem hing mit einer andren Mod (Chorrol Tree Home) zusammen.
GlasMond
30.05.2008, 02:02
Ah ... jetzt verstehe ich erst richtig was du meinst. Du vermischst das aber was, was nicht zusammengehört. Das hat eigentlich garnichts mit RE und CH zu tun, oder besser gesagt nur ansatzweise.
Die Sache ist so: wegen diverser anderer Unverträglichkeiten habe ich die UL- Teile schön per Wrye Bash auf den 20.09.2007 datiert.
Das heißt du lädst sie ziemlich weit vor vielen anderen Mods? Keine gute Idee, Erklärung weiter unten. ;)
Es zeigte sich, daß dann bei River Ethe Teile des Wassers fehlen. Also ans Ende der Ladeliste damit: Wasser da.
Logisch: Last one wins!
CH hat keine gemeinsame Cell mit RE, das habe ich mir eben sogar nochmal von cthulhu314 bestätigen lassen. Er war für die Kompatibilität zwischen den beiden verantwortlich. Fehlt dir Wasser bei RE ist eine andere Mod der Verursacher. Ich vermute hier mal ein Overhaul oder ähnliches, und soweit ich mich erinnere benutzt du ja ROO, oder? Hast du ROO nach RE geladen hast du mit ziemlicher Sicherheit deinen Verursacher.
Den River hochgewandert und: unterhalb des westlichen Chorrol- Wachturms kein Fluß mehr.
Also CH noch danach umdatiert (und Total Tamriel Map danach), und Fluß ist wieder da.
Kann aber nicht an RH gelegen haben, siehe oben. Wahrscheinlich hast du noch irgendetwas anderes gemacht. Kann es sein das TT jede einzelne Cell in Vanilla verändert? Das wäre ja absolut gruselig ... :eek:
Zur Erklärung:
Der Wasserstand einer Cell wird in den World-Daten gespeichert. Siehe Screenshot:
http://npshare.de/files/36/7624/cells.PNG
Von Invidious aus der UM-FAQ geborgt. :)
Leider ist das ganze aber nur ein Eintrag für viele Veränderungen, das heißt jede Veränderung an dieser Cell, egal was: es reicht schon ein verrückter Stein sodaß die Cell als editiert markiert ist, bewirkt das der Wasserstand mitgespeichert wird. Nehmen wir mal ein Beispiel:
Mod A verändert die Wasserhöhe von Cell X,Y. Mod B verrückt in der gleichen Cell einen Stein. Beide Mods haben die Cell verändert und sie wird als editiert makiert. Obwohl Mod B aber garnichts am Wasserstand ändert wird der Wasserstand trotzdem gespeichert und zwar als Default von Vanilla. Je nach Ladereihenfolge der beiden Mods passieren zwei verschiedene Sachen.
Mod A vor Mod B: Wasserstand Vanilla, verrückter Stein
Mod B vor Mod A: Wasserstand Mod A, verrückter Stein
Die Achsen-Daten des Steines werden anhand der ID des Steins gespeichert, wie alle Einträge anhand einer ID gespeichert werden. Jede Cell besitzt aber auch nur eine ID, also werden dadurch auch alle Daten der Cell erneut gespeichert ob da nun etwas verändert wurde oder nicht.
Deshalb bin ich schon seit einiger Zeit auf meinem Kreuzzug den Usern begreiflich zu machen das es am besten ist die UL's ganz hinten zu laden, gerade bei denen die Wasser enthalten. Das schlimmste was passiert sind meist einige versetzte Spawnpoints, das beste das Wasser bleibt wie es sein soll. UL ändert rein garnichts an der eigentlichen Spielmechanik, es gibt also keinen plausiblen Grund es nicht ganz hinten zu laden. Von einigen begrabenen oder vom Himmel fallenden Gegnern mal abgesehen. :p
Staunenswert wirds dann, wenn es mehrere Mods gibt, die ganz ans Ende müssen. Dann streike ich. :D
Nicht streiken, UL's nach hinten klatschen und alles sollte trotzdem passen. Natürlich gibt es Ausnahmen, aber das kommt darauf an was eine Mod macht und was man als User davon haben will. :)
Du hast recht- ich hatte dieses Baumhaus (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17169) noch installiert.
Das scheint die südwestlichste Cell von Chorrol Hinterland zu tangieren und damit der Auslöser der Flussunterbrechung zu sein.
Allerdings liegt das ca. 2 Wochen zurück, weshalb ich die neueste Installation (= River Ethe) als Übeltäter ansah. Man kann halt nicht überall sein.
Danke für den Tipp. Jedenfalls verliere ich langsam den Überblick.:D
Habe in meine andren Beitrage ein EDIT gesetzt.
GlasMond
30.05.2008, 09:36
Kein Problem, es hat lange gedauert bis ich da halbwegs selbst hinter gestiegen bin. Gerade die Sache mit dem Wasserstand hat gedauert, aber wenn man ständig Usern dabei hilft genau dieses Problem zu lösen fällt irgendwann bei einem selbst der Groschen. Ich glaube das ist das UL-Problem schlechthin. ;)
Übrigens hilft es wenn man sich etwas mit TES4Edit auseinandersetzt. Das hat bei mir schon so manchen Aha-Effekt ausgelöst ... und dann gibt es noch die die einfach nur spielen wollen. :D
Hm bei Fallenleaf Everglade fehlt mir um den sternzeichenstein rum das wasser. Ist sowas bekannt?
Malachit
31.05.2008, 13:05
Versuche es mal bitte mit einer anderen Ladereihenfolge. Irgendein anderer, nach FE geladener Mod verändert wahrscheinlich auch was in der betreffenden Zelle und bestimmt somit die Wasserhöhe. Setze einfach mal den Fallenleave Everglade ganz nach hinten. Dann sollte das Wasser wieder da sein. ;)
Das gibt aber einen satten Spaß.
Habe wegen diverser Wasserprobleme (IC, Everglade) jetzt auch mal kühn alle UL's ans Ende geschoben. Vorher waren die so um den 20.09.2007 angesiedelt.
Dann die diversen Kompa- Patches hintendran, schlußendlich die Borderless- Cyrodiil- Gesamtmap.
Die Gute Nachricht zuerst: das Wasser ist wieder da. :D
Leider leider aber dafür etliche Shader und Meshes von Lost Spires nicht mehr.
Okay> Lost Spires unmittelbar vor die UL- Teile geschoben (also auf gestern).
Jetzt hab ich zwar die Bilder in der Lobby wieder, und die Vasen haben auch wieder Farbe, aber dafür brennt die Fackel des Hexenmeisters nun mit pink- würfelförmiger Flamme. :confused:
Okay, ein' ham' 'mer noch: LAME- New Shaders DV (oder so ähnlich) unmittelbar vor Lost Spires geschoben (reine Intution, hätte genauso gut auch dahinter landen können).
Damit geht's. Vorläufig. Bis zum nächsten Fehler.
Hoffentlich erkenne ich dann auch so simpel, woran es hängt.
Inzwischen erinnert das an Jonglieren mit 5 Bällen (gleichzeitig).
Okay, ein' ham' 'mer noch: LAME- New Shaders DV (oder so ähnlich) unmittelbar vor Lost Spires geschoben (reine Intution, hätte genauso gut auch dahinter landen können).
Damit geht's. Vorläufig. Bis zum nächsten Fehler. Ich hab die neuen shadereffekte von lame in den Bashed patch eingebaut (Graphics) damit werds wohl am wenigsten probleme geben, da der patch auch nur die effekte und sonst keine eigenschaften vom zaubereffekt ändert.
GlasMond
04.06.2008, 21:14
News
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif UL Screenshot-Thread
Ihr wollt eure Screenshots zu den UL-Teilen auch anderen zeigen? Kein Problem! Haderer (http://www.multimediaxis.de/member.php?u=27948) hat dazu einen Thread eröffnet indem ihr eure Bilder posten könnt. Vielleicht ja als kleines Dankeschön für die Modder der einzelnen Teile oder einfach um zu zeigen das ihr mit der virtuellen Kamera umgehen könnt.
Zum UL Screenshot-Thread im Diskussionsforum (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=107877)
GlasMond
06.06.2008, 00:04
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Neue Version 1.2 von http://www.runeforce.de/partsFE.jpg EV und DV
Änderungen
v1.2
gesäubert: multiples
gefixt: einige schwebende Objekte
hinzugefügt: besseres LOD (mit TES4Edit)
hinzugefügt: landscape LOD mesh
Download
Download DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=238) oder Download EV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=248)
Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!
Wunderbar. Stück für Stück wird alles perfektioniert :) Vielen Dank für eure ständige Arbeit!
(wenn auch hier die VWD-Flags der gelöschten Objekte noch nicht entfernt wurden ;) )
MfG,
ThreeD
Malachit
06.06.2008, 07:05
Hi ThreeD, schau's Dir einfach mal live im Spiel an. Wenn alles an den richtigen Positionen steht, müssen die VWD-Flags laut cthulhu314 nicht entfernt werden. ;)
Ah so, ich dachte, die müssen auf jeden Fall raus ;)
Dann hab ich nix gesagt :D
MfG,
ThreeD
Cato d.Ä.
06.06.2008, 21:35
Hi!
Ich will mir TES IV endlich wieder installieren und natürlich auch die aktuellsten UL's haben. Reicht es, wenn ich nur die DV runterlade, oder wird die entsprechende EV dazu noch benötigt?
Grüße, Cato
Low Post
06.06.2008, 21:40
Nur DV reicht. Da ist alles benötigte enhalten.
Malachit
06.06.2008, 21:42
Es reichen DV-Versionen der ULs, sie beinhalten alle benötigten Dateien, inklusive Readmes. ;)
Cato d.Ä.
06.06.2008, 21:56
Sehr schön.
Danke für die schnelle Antwort!
Nachdem es jetzt diverse Patches für UL in Kombination mit anderen Mods (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=13834) gibt, wollte ich fragen, ob auch einer für Haunted House (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=16879) möglich wäre. Das dazugehörige Haus liegt etwas sehr ungünstig in dem Bereich des Ancient Yews-Arrius Creek-Patches (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/ULCellGridMapIdeas.jpg).
Ich hab mich schon selbst versucht, aber das Resultat war... nicht zufrieden stellend. :rolleyes:
GlasMond
15.06.2008, 02:46
Ich frage mal bei Vorians an wegen des Patches! ;)
Danke sehr. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/2/smiliez.de_2124.gif
GlasMond
15.06.2008, 20:32
Kein Problem, allerdings scheint es wirklich ziemlich vertrackt zu sein. Hier mal Vorians Antwort:
I took a look. It would require a complete relocation of the Haunted House. It would be better if the original creator of The Haunted House made a compatible version himself, as the house would need moving a minimum of 6 cells away from its current location. While I could attempt to do this with a patch, it would be more appropriate if the mod author released an alternate ESP instead.
Ich denke mal du verstehst englisch. ;)
Vorians macht verständlicherweise nicht gern allzu große Änderungen an fremden PI's, deswegen bezweifle ich das er sich hier überreden lassen wird. Vielleicht kannst du ja mal beim Autor anfragen oder du leierst ihm das Recht aus den Rippen, dass Vorians seine Mod verändern darf. Vielleicht läßt er sich dann überreden. :\
Oh... das ist schlecht. :(
Aber danke für deine Nachfrage. Mal sehen, was sich machen lässt... denn entweder ist der Bach verschwunden oder das Haus steht zu großen Teilen in der Luft. Wenn ich doch nur Ahnung von der Landschaftsgestaltung hätte...
GlasMond
16.06.2008, 04:37
Tut mir wirklich sehr leid Trr Kah. Versuch es erstmal beim Originalautor und dann schauen wir mal was Vorians evtl. doch machen kann. ;)
Und für alle die nicht in den Development-Thread bei Bethsoft schauen, hier noch ein paar Screenshots aus BoC Version 1.7, an der ich jetzt schon ziemlich lange arbeite. :\
http://www.runeforce.de/BoCscreen17.jpg
http://www.runeforce.de/BoCscreen18.jpg
http://www.runeforce.de/BoCscreen19.jpg
http://www.runeforce.de/BoCscreen20.jpg
http://www.runeforce.de/BoCscreen21.jpg
http://www.runeforce.de/BoCscreen22.jpg
Cato d.Ä.
16.06.2008, 07:52
Eine Augenweide...
Wird Zeit, dass es bald Japaner als Charaktere gibt :D
Das sind wirklich herrliche Bilder, Glasi. 8)
Hui, die Screens sehen super aus :)
Es gibt ja nen Patch für Better Cities Anvil und Beaches of Cyrodiil (Lost Coast).
Wird der auch mit der neuen Version gültig sein, oder muss ein neuer her?
MfG,
ThreeD
GlasMond
17.06.2008, 11:20
Danke für die netten Worte. Ich hatte schon befürchtet der Großteil der User würde meine Veränderungen überhaupt nicht mögen, aber mal abwarten was andere davon halten.
@ThreeD
Ich werde versuchen BoC mit der neuen Version soweit wie möglich schon kompatibel zu anderen (bekannten) PI's zu machen, so dass hoffentlich die meisten Patches nicht mehr nötig sind. Keine Ahnung inwieweit das überhaupt realisierbar ist, durch meine umfangreichen Veränderungen wird aber wohl keiner der existierenden Patches mehr funktionieren. :\
Aber mit etwas Glück und etwas Zusammenarbeit mit Vorians, werden die neuen Patches zum Release von BoC 1.7 bereits erhältlich sein. Jedenfalls ist das mein Plan. ;)
Oh,
das sieht wirklich sehr gut aus, Glasi. Sehr klippig und schroff.
Freut mich zu sehen, dass Du noch Spaß am Modden hast.
Die Bilder sehen jedenfalls ganz danach aus.
Das finde ich aber auch, sieht richtig klasse aus. Ich glaube ich habe da hinten an dem Überhang einen Bergsteiger gesehen. ;)
Assassin_456
02.07.2008, 18:20
sieht toll aus! Nur nicht ganz performance schonend>:(
Malachit
02.07.2008, 19:44
sieht toll aus! Nur nicht ganz performance schonend>:(
Ganz im Gegenteil, im Gegensatz zum alten BoC gerade Performance schonend. ;)
Mit konstruktiver Kritik hat Deine Äußerung leider nicht viel zu tun. :rolleyes:
GlasMond
03.07.2008, 03:37
Auf die Performance versuche ich natürlich zu achten und im Gegensatz zum alten BoC sind keine unnützen Dinge mehr enthalten. Inwieweit ich das schaffe muß der BETA-Test zeigen. Allerdings ist die Natur der UL's auch nicht auf "performance-schonend" ausgelegt, eher auf "nicht performance-lastig", wenn das möglich ist. ;)
Übrigens toller Smily, über den ärgere ich mich immer besonders gern, besonders oft. Glücklicherweise kommt er diesmal ganz alleine. :rolleyes:
schmidts_Katze
05.07.2008, 16:29
Bei Arrius Creek sind ja drei zusätzliche Dateien zusammen, die benötigt werden sollte man auch andere ULs benutzen. Der Patch wird einzelnd geladen, das ist klar. Aber wohin mit den LOD Dateien?
Ich will mir omods machen, muss ich diese LOD Dateien auch in das Archiv von Arrius Creek tuen, oder in die Archive der anderen Teile? Die Readme ist mir da nicht aufschlussreich genug.
Malachit
05.07.2008, 17:55
Ordne die LOD-Platten für die Kombination Arrius Creek + Rolling Hills bzw. Entius Gorge einfach dem Arrius Creek zu. Sollte bei den beiden anderen ULs Omodsche Beschwerden kommen, lösche aus diesen beiden Mods die LOD-Meshes und bastel Dir neue OMODs. ;)
Salimbene
08.07.2008, 11:56
Tolles Projekt! Schlaraffenlandartige Zustände überall! Wohin als nächstes?
Als ich vor einem Jahr ungefähr zum letzten Mal in Oblivion herumstromerte, gab es erst ca. sechs UL-Teile, und die waren schon entzückend. Und jetzt sind es 16! (gefühlte 36 beim Downloaden und Installieren :D ) Und einige noch in der Mache. Und dazu noch jede Menge Patches und Übersetzungsarbeit. Ich bin beeindruckt.
Zu den einzelnen PlugIns kann ich noch nicht viel sagen, ich bin noch nicht viel herumgekommen, ein ziemlich trödeliger Spieler obendrein und mein Char ist erst eine kleine Wurst, die sich noch nicht so recht in die Wildnis traut. Deshalb habe ich mir als erstes Chorrol Hinterland angeschaut (Screenshots ordnungsgemäß beim Haderer reingestellt): sehr atmosphärisch und abwechslungsreich, ländlich-beschaulich mit vielen schönen Ausblicken. Und Hühner mit einer Tagesroutine! (Bis vor kurzem habe ich gedacht, letzteres könnten sich nur Pyranha Bites ausdenken. Ich liebe solchen "Kleinscheiß" :D ) Kann Carel de Winter eigentlich Deutsch lesen, bei so einem internationalen Projekt müsste man ja schon fast zweisprachig schreiben?
Bin mal gespannt, was ich noch so alles entdecken werde! :)
Eine Beobachtung zu "Chorrol Hinterland" möchte ich noch ergänzen. Als ich den "Finger des Berges" holte, bin ich auch im unteren Zipfel von "Cloud Top Mountains" herumgeklettert. (Cloud T M werde ich mir später noch in Ruhe anschauen). Der Übergang von einer kleinteiligen, idyllischen Bauernlandschaft hin zu einer karg-wüsten, schwer zugängliche Bergregion ist wirklich gut gelungen. Das eine PlugIn unterstreicht dabei den Charakter des jeweils anderen PlugIns; so etwas nenne ich das perfekte Zusammenspiel zweier Landschafts-Plugins.
Hallo. Ich hab da ein kleines Problem, hoffe ich bin hier nicht falsch damit.
Und zwar folgendes:
Sobald ich einen der Kompatibilitäts-patches für UL (namentlich den für die Kriegerburg-cloudtop und den für Open Cities-Chorrol Hinterland) aktiviere kommt das Spiel nicht über das Bethsoft-Introvideo hinaus. Also noch nichteinmal ins Hauptmenü.
Ich hab irgendwie keinen Plan wo da was falsch laufen könnte. Ich finde allerdings diesen Zufall, das das Problem zwei mal bei diesen Patches auftritt etwas merkwürdig.
Hoffe da hat wer eine Idee wie das zu lösen ist.
Mfg
Hiramas
Btw: Ihr macht hier ganz großartige Arbeit. Das ganze sieht wirklich wundervoll aus und bei dem was da noch geplant ist ist das auf jeden fall obligatorisch für jeden der mit mods spielt.
GlasMond
10.07.2008, 19:28
Ich kenne die Patches nicht genau aber bist du sicher das deine Ladereihenfolge stimmt? Es kann sein das diese Patches eine Masterdatei haben und das heißt sie müssen danach geladen werden. Nochmal in der ReadMe nachlesen, Vorians hat das sicher vermerkt. ;)
Ah.
Danke für deinen Hinweis. Die Loadorder war zwar richtig, aber die Dateien waren falsch benannt bzw ein Schreibfehler war drin.
Sry die Unterhaltung gestört zu haben^^
mfg
hiramas
GlasMond
10.07.2008, 22:34
Das mit dem falschen Namen wäre mein nächster Versuch gewesen. ;)
Hallo,
ich arbeite auch an einem Unique Landscape. ;)
Der erste Post ist etwas veraltet, da sind inzwischen einige News entgangen.
(Auch der WiP "Snowdale" fehlt ja ;))
Zu meiner UL:
Die nennt sich Blackwood Forest und überarbeitet den eben genannten.
Hier mal eine Ansammlung der News von mir. ;)
Meine [WIP] Unique Landscapes - Blackwood Forest "siedelt" im südlichen Dunkelforst, eine Gegend, die meiner Meinung nach einfach viel zu langweilig war!
Die Idee, die ich für die Region habe, gefiel dem Council und nun bin ich offiziell an der Arbeit. :-)
Die Landschaft wird durch einige Sümpfe und vielen, dichten Bäumen mit viel Unterholz bestimmt.
Kleine Bäche ziehen sich durch das Land und einige davon vereinigen sich zu einem kleinen Strom, der tosend als Wasserfall an der Topalküste endet.
Screenshots (diesmal ohne Thumbnails, verzeiht mir!):
Screenshot 1 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Blackwood%20Forest/UL-BlackwoodForest-01-Water01.jpg)
Screenshot 2 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Blackwood%20Forest/UL-BlackwoodForest-02-Water02.jpg)
Screenshot 3 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Blackwood%20Forest/UL-BlackwoodForest-03-TreesintheWat.jpg)
Screenshot 4 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Blackwood%20Forest/UL-BlackwoodForest-04-IntheWood.jpg)
Screenshot 5 (http://pic.leech.it/pic.php?id=8ba2ul1.jpg)
Screenshot 6 (http://pic.leech.it/pic.php?id=09628ul2.jpg)
(Allesamt schon wieder sehr deutlich überholt; erste Screenshots)
Neue Screenshots aus Blackwood Forest!
Ich hab weitergearbeitet und hier und dort gearbeitet:
Eine Klippe bevor sich das Land vollends senkt und das Meer berührt, ein Teil des Waldes verbessert.
Generell geht es eher langsam vorwärts, aber ich schaff das schon. ;)
http://pic.leech.it/thumbs/a6b99ulblackfor.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=a6b99ulblackfor.jpg)
http://pic.leech.it/thumbs/68d6bulblackfor.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=68d6bulblackfor.jpg)
http://pic.leech.it/thumbs/2ad07ulblackfor.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=2ad07ulblackfor.jpg)
Achso, die Landschaften da sind keineswegs Final sondern noch eher Alpha. ;)
(Inzwischen auch überholt *g*)
Weitere Screenshots... ich hab heute mehr geschafft als erwartet und hatte Innovationen pur:
Ein größerer See, in der Mitte eine Insel... doch die ist keinesfalls normal!
Eine vergessene Ayleidenruine liegt darauf, schön und fast vollkommen - fast.
Keiner weiß, was in ihr verborgen liegt, ob ihre Gänge überhaupt noch betretbar sind... aber das wird wohl vor euch nicht verborgen bleiben. ;)
Screens sind nachwievor Alpha/Beta, die Clippingfehler vom Gras etc. werden noch behoben ;)
http://pic.leech.it/thumbs/68972fulblackfor.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=68972fulblackfor.jpg)
http://pic.leech.it/thumbs/018aculblackfor.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=018aculblackfor.jpg)
http://pic.leech.it/thumbs/a6e64aulblackfor.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=a6e64aulblackfor.jpg)
(Mittlerweile ist dieses Flair, als ob das gerade rst erbaut ist - weg. Sieht nun echt ruiniger aus)
So, eine interne Alpha Version (also die Version 0.1) wurde released und ich warte auf das Feedback der Teammember... es ist noch nicht vollendet, mein Werk ;), aber doch sind einige Dinge eingebaut und jetzt kommt mehr der Feinschliff als das große Terrain Edit.
Manchmal gibt es auch noch Dinge die ich als wichtig erache und die dann auh noch reintue.
Etwas experimentelles von heute abend im Blackwood Forest:
http://pic.leech.it/thumbs/89554swamp1.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=89554swamp1.jpg)
Das soll ein mystischer und alter, sowie kleiner Sumpf tief im Blackwood Forest werden.
Das ganze ist eben eher experimentell und je nach Feedback der User werde ich es verwerfen oder daran weiterbauen - da fehlt noch einiges wo ich bauen würde (zum Beispiel Reste der ayleidischen Zivilisation).
Ich würde mich über Kommentare freuen. :)
(Sumpf inzwischen dichter, neblig etc.)
Hab den Sumpf schonmal weitergebaut, was sagt ihr dazu?
Wetter wird noch geändert.
http://pic.leech.it/thumbs/2271sumpfneu1.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=2271sumpfneu1.jpg) http://pic.leech.it/thumbs/8af6sumpfneu2.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=8af6sumpfneu2.jpg)
Habe auch einige neue Bäume kreiert, da shier zum Beispiel ist eine Eiche mit Texturen von CPGinkgos.
http://pic.leech.it/pic.php?id=8b2dulbwfcptre.png
Momentan ist die 2. interne Alpha released und die Mod auf dem besten Weg in Richtung Community.
Ich arbeite regelmäßig und hoffe, euch bald den neuen Blackwood Forest zeigen zu können.
Gruß
roobsi
Malachit
21.07.2008, 22:08
Danke roobsi, der Thread wird demnächst aktualisiert. :)
Sumpfige Grüße :D
Salimbene
21.07.2008, 23:24
Roobsi, das ist ganz nach meinem Geschmack, ich ahne schon, wie sich das beim Umherstreunern anfühlt: sumfig, feucht, modrig, umherwabernde Nebelschwaden, die Stiefel bleiben im Morast stecken und oben läuft die Brühe rein, immer feuchtklamme Klamotten, der muffige Geruch nach ungelüfteter Wolle...(Schade, daß man PlugIns noch nicht riechen kann), insgesamt schon sehr atmosphärisch.
Die experimentellen Screenshots würde ich auf alle Fälle weiter ausbauen, mir gefallen sie sehr gut.
(Ich liebe ja BananaSplits BC Leyawiin, in dem halb Leyawiin im Sumpf versinkt - für mich paßt dein PlugIn also perfekt ins Bild)
Danke für das Lob, Malpertus, sowas freut einen immer wieder! :)
Sumpfige Grüße(auch an dich zurück, Malachit ;))
*edit*
3 brandneue Screenshots ;)
http://pic.leech.it/thumbs/bf5e87neu1.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=bf5e87neu1.jpg) http://pic.leech.it/thumbs/7d429neu2.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=7d429neu2.jpg) http://pic.leech.it/thumbs/147ed3neu3.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=147ed3neu3.jpg)
@roobsi: da fehlen nur noch die Irrlichter und die Zombies... dann macht der Satz über den Dunkelforst endlich mal Sinn. ^.^
Hmm... wie wär's mit Irrlichtlichtern, die nicht angreifen, sondern einen in den Sumpf locken wollen?
Ich hab mich gestern durch das Colovianische Hochlandhöhlengespinnst gekämpft und bin doch tatsächlich trotz aller Mordversuche wieder lebendig herausgekommen. :D Danke Malachit. :A Schade war nur, dass die ganzen Fledermäuse aggressiv waren. Ich musste sie alle töten. :\
Außerdem habe ich ein kleines Problem mit Arrius Creek. Neben dem Hammerwerk fehlt bei mir das Wasser; so richtig ein Stück Fluss. Vor dem Hammerwerk und dahinter ist alles so wie es sin sollte. Bin ich die einzige mit dem Fehler?
Danke fürs Lob Trr Kah (netter Nickname ;)), an die Irrwichter hab ich auch schon gedacht, Zombies evtl. auch... also deine Wünsche sind mir sehr genehm. ;)
Gruß
Malachit
23.07.2008, 21:36
In Kürze kommt die neue Version der Colovian Highlands raus. Dann ist es nicht mehr so einfach, die Fallen schon von weitem zu erahnen, denn dann wird's düster. :D
Dafür kann man die Berge dann schon aus der Ferne betrachten, siehe dieses kleine Vorschau-Video (http://de.youtube.com/watch?v=0A0HmHFQBt0). 8)
Ursprünglich wollte ich die Flatterdinger auch nicht so aggressiv machen, aber die sind in den Höhlen leider absolute Performance-Killer. Sprich, je eher man sie weghaut, desto flüssiger läuft das Spiel. Mache ich sie friedlich, möchten die übrigen Gegner die Fledermäuse gerne verspeisen, diese fliehen und die anderen Monster rennen denen nach. Man selbst kommt kaum mehr vom Fleck, bis die Kämpfe dann beendet sind. Leider haben wir dafür keine Lösung gefunden. :\
Bislang haben wir noch keine weiteren Fehlermeldungen bekommen, dass an der Hammerschmiede kein Wasser ist. Also bist Du noch die Einzige. ;) Wahrscheinlich hast Du in der Gegend noch einen anderen Mod aktiv, der besser vor dem Arrius Creek geladen werden sollte. Sowas wie Alive Waters, OI, MapMarkers oder auch nen Questmod?
roobsi, Du Drängler ;). Mein Beitrag bezieht sich auf Trr Kah.
Na soviel konnte ich auch rauslesen. :D
Das LOD für Colovian Highlands sieht schonmal sehr ordentlich aus, gute Arbeit!
GlasMond
26.07.2008, 21:43
News
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Neue Version 1.1 von http://www.runeforce.de/partsCvH.jpg EV und DV
Änderungen
v1.1:
Far-Objekte und DistantLOD erstellt, nun kann man die CvH's schon von Weitem sehen
Dungeons dunkler gemacht
einige Meshes überarbeitet
Performance etwas verbessert
kleinere Fehlerkorrekturen
einige landschaftliche Verschönerungen
Download
Download DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=233) oder Download EV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=234)
Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!
Sehr gut, nach dem Urlaub werd ich die neue Version antesten. :)
******
Noch ein Screenshot... ich gehe morgen eine Woche lang im Urlaub und solange wird auch das Ul-Council meine Mod durchtesten und mir berichten, wenn ich zurück bin.
Jenachdem wie das Urteil ausfällt, ist der Release näher oder ferner, aber ein Weilchen werdet ihr euch geduldet müssen... und nun der Grund des Posts:
http://pic.leech.it/thumbs/034acbwfdeutsch.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=034acbwfdeutsch.jpg)
(Ja, ich bin ein "Noob" in Sachen Bildbearbeitung ;))
Grüße
Low Post
26.07.2008, 23:36
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_13.gif
:D
Sehr schön.
Wenn alles gut geht kann ich das nach meiner Italienreise dann auch hoffentlich genießen (jaa, ich bin endlich mit dem verOMODen fertig. :) ).
Das CS hält mich momentan auch nicht auf, dann ich ja mal hoffentlich mal für längere Zeit mal wieder spielen. :)
Zum Glück hab ich noch nicht angefangen ein BackUp von den ganzen Plugins zu machen. ;)
Hmm, was gibst sonst noch dazu zu sagen?
Ach ja, natürlich: Party http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_14.gif
hups, falscher Smiley, ich mein natürlich http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/knuffel.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/2/bounce.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/party.gif
Ist installiert (und ingame gecheckt)- sehr schön, ich danke auch!
Wunderbares Update. Vielen Dank.
Die Felsformationen aus der Ferne sehen zu können, macht die Mod gleich nochmal so gut. :)
Malachit
29.07.2008, 09:34
Danke Euch allen für Euer Bedanken. :D
Dann bedanke ich mich auch noch einmal. Diese Addons sind wirklich eine Bereicherung für das Spiel und verleihen der Welt viel mehr Charakter.
Freue mich auf neue Teile.
Low Post
02.08.2008, 12:44
Das neue WB hat ja jetzt im Bashed Patch gewisse Informationen aus Zellen (u.a. auch die Wasserhöhe) (http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html#ImportCells) zu übernehmen. Wenn die UL-*.esps entsprechend getagt werden müsste das doch eigentlich ausreichen, um die weiter vorne zu laden ohne fehlendes Wasser, etc. zu bekommen.
Oder gibt's da noch andere Probleme, die mir bisher noch nicht bekannt sind?
Ich frag mich, wann man die ersten Modlisten mit nur der Oblivion.esm und einem Bashed Patch bekommt wenn das so weitergeht. ^^
Malachit
02.08.2008, 18:03
Nun, die UL's verändern auch die Landschaft in der Höhe, verändern evtl. Texturen, passen Pathgrids an und viele Objekte sind auch nicht mehr an dem Platz zu finden, wo sie in Vanilla mal waren.
Bei manchen Mods hilft hier das Ändern der Ladereihenfolge, um sie UL-kompatibel zu machen. Bei anderen hat man Löcher in der Landschaft, oder die Objekte des einen stecken in der Landschaft des anderen Mods. Hierbei hilft dann vielleicht ein Kompatibilitäts-Patch.
Ob sich das mit Tags lösen lässt? :confused:
Low Post
02.08.2008, 22:26
Wenn beide PIs das selbe Objekt verändern sicherlich nicht, wenn aber ein PI z.B. nur ein Objekt in eine UL-Exteriour-Zelle einfügt und dadurch (falls später geladen) die Wasserhöhe auf Vanilla-Niveau zurücksetzt kann man das mit einem Tag lösen.
Natürlich ließe sich dieses Problem auch mit einem einfachen verändern der Ladereihenfolge beheben, so dass ein Tag nicht zwingend notwendig ist. Er kann aber die Notwendigkeit auf die Ladereihenfolge zu achten beseitigen. Oder er hilft in Fällen wo ein anderes PI zwingend nach den ULs geladen werden muss (aus irgendwelchen Gründen) welches dadurch aber das Wasser in einer UL-Zelle auf ein absolut unpassendes Niveau (z.B. Vanilla-Niveau) setzt (mir ist jetzt aber keines bekannt, bei dem dass der Fall ist aber man weiß ja nie).
Nun, die UL's verändern auch die Landschaft in der Höhe, verändern evtl. Texturen, passen Pathgrids an und viele Objekte sind auch nicht mehr an dem Platz zu finden, wo sie in Vanilla mal waren.
Bei manchen Mods hilft hier das Ändern der Ladereihenfolge, um sie UL-kompatibel zu machen. Bei anderen hat man Löcher in der Landschaft, oder die Objekte des einen stecken in der Landschaft des anderen Mods. Hierbei hilft dann vielleicht ein Kompatibilitäts-Patch.
Ob sich das mit Tags lösen lässt? :confused:
Wohl kaum, es gibt nur 4 Zellattribute, die in den Patch aufgenommen werden können:
C.Climate: Mod changes cell climate.
C.Light: Mod changes cell lighting and/or fog.
C.Owner: Mod changes cell ownership.
C.Water: Mod changes cell water type/level.
Bis jetzt nutze ich (nach einem Beitrag von Wrye dazu) genau einen tag davon, nämlich C.Owner für den inoffiziellen (EV) Patch, damit dessen ownership Korrekturen nicht von anderen Mods "überruled" werden - und weil der inoffizielle Patch zudem auch noch sehr weit vorne geladen wird.
GlasMond
03.08.2008, 19:44
Low Post hat das ganze ja schon ausführlich dargelegt und nach Absprache im Council werden die DV's der UL's auch ab zukünftigen Versionen den WB tag für den Wasserstand enthalten. Wer kein Wrye Bash nutzt hat dadurch auch keinerlei Nachteile zu befürchten, bis auf die eventuelle Umstellung seiner Ladereihenfolge. Obwohl ich wirklich nicht wüßte warum man die UL's nicht einfach möglichst am Ende laden kann. Der tag könnte aber durchaus die Kompatibilität erhöhen und dem leidigen (mittlerweile schon nervigen :\) Wasserstandsgejam..problem wenigstens etwas vorbeugen. ;)
Hier was neues fürs Auge, bin aus dem Urlaub zurück...
http://pic.leech.it/thumbs/0d0eoblivion20.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=0d0eoblivion20.jpg)
Gruß
GlasMond
05.08.2008, 22:50
News
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Neue Version 1.3.1 von http://www.runeforce.de/partsRH.jpg EV und DV
Änderungen
v1.3.1:
falsche LOD-Platte gegen die korrekte ausgetauscht
Download
Download DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=241) oder Download EV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=251)
Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!
ACHTUNG
Wer Rolling Hills zusammen mit Arrius Creek nutzt und die gemeinsame LOD-Platte auch benötigt dieses Update nicht. Nur Nutzer die RH ohne AC einsetzen sollten das Update installieren, damit die korrekte Darstellung der Umgebung aus der Entfernung gewährleistet ist.
Powered by vBulletin® Version 4.2.3 Copyright ©2025 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.