PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Demo Nachbarlicht



Seiten : 1 [2]

real Troll
15.03.2026, 09:12
@ Davy Jones
Danke für die Bebilderung, so finde ich die Stelle sogar im Schlafmodus. Der Kategorientrenner ist einfach ein Angebot an die Spieler. Wer ihn nicht will, lässt ihn beim Händler.
Alle drei Räume liegen im Torus.
Gucke mal in der Messe auf die Stühle, in der Technik auf die Wandrohre und im Hospital auf das Emblem.
Messe: 12/5
Technik: 2/3
Hospital: 5/3

Ben
15.03.2026, 09:49
Kleine Kritik: das Raumschiff ist zu samey, ich verirren mich regelmäßig da die Türen zu wenig Wiedererkennungswert haben. Hier könntest du mit verschiedenen Farbemn arbeiten. Selbes gilt für ein klareres Questlog. Aktuell ihre ich oft extrem hin und her trotz diversen Fähigkeiten des Hauptmanns. Ansonsten wieder erstklassiger Humor und sympathische Charaktere.

real Troll
15.03.2026, 11:56
@ Ben
Freut mich, dass die Charaktere zünden.
Zur Orientierung: Ein gewisses Gefühl der anfänglichen Verlorenheit möchte ich aus Stimmungsgründen sogar ausdrücklich wecken. Ansonsten hast du vor allem diese drei Möglichkeiten, deinen Standort im Wohnring zu bestimmen: Du kannst das Amaltheia-Hologramm an den gekennzeichneten Stellen aufrufen und dir deinen Ort anhand einer (übrigens sehr schicken :bogart:) 3D-Animation anzeigen lassen, du nutzt den Sensor (Talent) des Kommandanten als Automap oder du lässt dich von den Piktogrammen über den Türen leiten.

Schotti
15.03.2026, 12:49
Lieber Troll,

mit Freude habe ich gestern den Link zur Nachbarlicht-Demo entdeckt und in einer Session durchgespielt. Die bedienst alle Tasten der Klaviatur, die ich von einem SciFi-Setting erwarten würde: fundierter Tech-Sprech, das Grauen der unendlichen Weiten und mysteriöse Welten, die zur Entdeckung einladen (?). Es ist erfrischend, wenn sich Wissenschaftler auf Mission nicht wie Erstsemester in ihrer Orientierungseinheit benehmen.

Der Cliffhanger hat mich erregt den "Weiter"-Knopf suchen lassen. Ich wünsche dir deshalb die Ausdauer und das handwerkliche Geschick und mir die notwendige Geduld bis zur Vollversion!

Bug:
Wird der Schiffskampf gegen das Ufo verloren und man lädt nicht einen Spielstand sondern wählt die angebotene Wiederholung aus, kann die Schwachstelle nicht mehr analysiert werden!
P.S. Beim Spielen diesen Thread zu lesen eröffnet ein charmantes Making-Of der Demo!

real Troll
15.03.2026, 16:37
@ Schotti
"Durchgespielt" ist immer mein Lieblingslob. Vielen Dank.
Und schön, dass die Science-Fiction-Stimmung gut zur Geltung kam. In vielerlei Hinsicht habe ich Anleihen in der Film- und Serienwelt genommen und manchmal ist es sinnvoll, nicht nur Vorbilder, sondern auch abschreckende Beispiele im Kopf zu haben. Du sprichst das Trottelverhalten angeblicher Wissenschaftsspezialisten ja selbst an, was andernorts gern als Drehbuchabkürzung in Richtung schneller Konflikt genommen wird (Hallo, "Prometheus"!). Speziell in "Nachbarlicht" habe ich solche Atmosphäreabwürger zu umschiffen versucht. Es ist ja keine Persiflage.
Danke für den Fehlerfund. Inwieweit ich den Fortschritt zur Vollversion hier im Thread ähnlich offen wie den zur Demo beschreiben kann, weiß ich nocht gar nicht. Inzwischen ist ja erheblicher Spoilergrund erreicht.

DerAchteZwerg
17.03.2026, 11:56
Endlich kann man eine Demo spielen :D

@real Troll
Muss Tulasa Bonkmüller am Anfang sterben oder kann man dies verhindern?

fedprod
17.03.2026, 12:15
"Demo" sagt er, der Wahnsinnige, und kredenzt uns einen weitaus mehr als 10 stundenlangen Abschnitt des Spiels hin.

Bei mir waren das locker 18 - 20h.
Und 3 oder 4 mal dachte ich, yay schöner erster Eindruck, aber jetzt ist die Demo dann leider auch bestimmt gleich schon zu Ende... proxmanischer Pustekuchen!

Der werte Herr Troll tischt auf, und vergisst auch den letzte Minzplättzchen-Hook am dann doch irgendwann kommenden Ende nicht, der einen sofort neustarten lassen will, die anderen Entscheidungen zu sehen und einen auf die Auflösung des Klippenhängers am Ende am Rande der Terranischen Weltraumnormraumhängematte hält bis zum Release der Vollversion!

real Troll, du bist wirklich verrückt sowas nur in unserem kleinen Rahmen und für lau (jaja, die Hobbyentscheidung kann ich schon nachvollziehen ^^) hier weiterhin abzuliefern... bei Terra!

Mach doch wenigstens mal nen KoFi oder so auf, das man dich auch mal Beschenken kann für die inzwischen Jahrelangen Freuden der Spielerlebnisse^^

real Troll
17.03.2026, 15:22
@ DerAchteZwerg
Ihr Tod ist leider unvermeidlich. Immerhin verschwindet sie nicht sanglos, vielmehr kann man durch neugieriges Spielen auf ihre bleibenden Spuren stoßen.

@ fedprod
Wahnsinn kann nicht einfach behauptet, sondern muss demonstriert werden. Insofern bin ich über meine Rufbestätigung als einer der hiesigen Hauptirren ausgesprochen entzückt.
Freut mich sehr, dass dir die Demo so gut gefällt. Und deine Spielzeit spricht ja sowohl für einen enormen Eckenerkundungsdrang als auch für "Nachbarlicht" als vieleckige Gelegenheit. Ich glaube, es ist fast ein Hectagon geworden. Mit deiner ansteckenden Begeisterung im Gepäck stürze ich mich nachher gleich wieder aufs Projekt und zimmere ein weiteres Stückchen der Vollversionsstrecke.

Don Sella
19.03.2026, 10:51
Guter Einstieg und interessante Entscheidung
Tulasa einfach mal sterben zu lassen. Ich erinnere mich, dass bei Endzeit (leider bis heute nicht durchgespielt :() auch der Doktor starb, aber dass es so früh die Protagonistin ins All treibt, ist wirklich mal was anderes und ziemlich mutig. Seit "Feuer um Mitternacht" kenne ich glaub ich kein RPG, in dem ein Held so früh stirbt und sich herausstellt, dass er gar nicht der Hauptheld war. Ich mag es, dass es auch mal Leute aus der "Helden-Party" erwischt, allerdings muss ich an der Stelle sagen, dass ich Pietro als bisherige Hauptfigur nicht so interessant und sympathisch finde. Klar, Charakterentwicklung kann und wird sicherlich noch kommen, aber so sehr ich die Entscheidung die Hauptfiguren sterben zu lassen auch schätze, so sehr muss ich leider sagen, dass ich Tulasa vermisse. Hätte ich als ich die Charakterbeschreibungen durchgelesen habe nicht gedacht, aber es ist so. Aber ansonsten regt das Spiel wirklich zum Weiterspielen an, da man doch herausfinden will, was wohl als nächstes passiert. Das Gameplay ist passend und macht wirklich Spaß. Ich will gar nicht wissen, wie lange die ganzen Puzzle, Memory-Spiele und co. für eine Pixelarbeit waren, entsprechend noch mehr, wenn ich die technische Umsetzung mit einbeziehe.

Hier bräuchte ich Hilfe:

Ich komme leider nicht weiter. Da es etwas her ist, als ich das letzte Trollspiel zu Gemüte geführt habe, bin ich wohl eingerostet. Ich bräuchte Lösungen für den Roboter, der wieder in Betrieb genommen werden muss, einen Tipp, den ausgebüxten Büchsling einzufangen und was mit "Von der Kraft sind es 9 bis in die Leere" oder so, gemeint ist. Kurz gesagt, ich komme leider bei keiner einzigen Nebenmission nach den Aufspüren der Erwachten weiter.

real Troll
19.03.2026, 16:40
@ Don Sella
Das klingt nach einem ersten Eindruck, der tatsächlich Eindruck gemacht hat. Danke für das Lob und die weiteren Gedanken. Und ja, vermutlich habe ich in diesem Einstieg meine bislang größte Menge an eigenen Pixeleien verarbeitet.
Ich halte es auch für eine gute Idee, den Leuten nicht direkt Pietro mit seiner speziellen Art vor den Latz zu knallen. Erst mal jemanden hinstellen, der Sympathie nicht im Fremdwörterbuch nachschlagen muss. Tulasa ist für mich allerdings bedeutend mehr als bloß eine Pförtnerfigur, die einladend ins Spiel geleitet. Ich habe in sie nicht nur den ganzen "Produktionsaufwand" einer Heldin gesteckt, sie hat auch diese spezifische Portion Hauptheldenenergie erhalten. Als ich Tulasa entworfen hatte, machte ich es mit dem Gedanken an jemanden, der prinzipiell ein ganzes Spiel tragen könnte. Dieser frühe Tod im Spiel sollte nicht egal sein. Es sollte einen Unterschied machen, ob jemand noch da ist oder nicht. Das dient sowohl der Gefährlichkeit des Weltraums als auch der Individualität der Mannschaftsmitglieder.
Den ausgebüxten Roboter kannst fangen, indem du eine klebrige Masse auf einen der Standorte aufträgst, zwischen denen er immer hin und her wechselt.
Nimm die süße Nährpaste aus der Messe.
Der ausgefallene Roboter will seine Bezeichnung, die Flugdauer und einen Hebel. Falls du nur an einer Sache hängst, habe ich die Lösungen in unterschiedliche Spoiler gepackt.
S.A.E.-T1
23
Der Hebelarm ist in der Technik. Erklimme die blauen Wandsprossen und öffne die obere Wandluke.
Gehe auf dem Ringflur von der Tür der Turnhalle ("Kraft") neun Schritte in Richtung Freizeitbereich ("Müßiggang"). Auf dem Ringflur kämst du in beiden Laufrichtungen ans Ziel; aber nur, wenn du dich nach rechts wendest, wirst du nach neun Schritten mittig über einem der Bodenfenster ("Leere") stehen. Stelle dich in dessen Mitte und markiere mit Enter deine Position.

Don Sella
19.03.2026, 22:42
@realTroll
S.A.E.-T1 Ach Mist, da war ich nah dran. Ich habe S.A.E.-T2 eingegeben und dachte mir schon, dass es 1 sein könnte. Hätte ich es doch lieber probiert. Na ja, wird nachgeholt. :D

Gehe auf dem Ringflur von der Tür der Turnhalle ("Kraft") neun Schritte in Richtung Freizeitbereich ("Müßiggang"). Auf dem Ringflur kämst du in beiden Laufrichtungen ans Ziel; aber nur, wenn du dich nach rechts wendest, wirst du nach neun Schritten mittig über einem der Bodenfenster ("Leere") stehen. Stelle dich in dessen Mitte und markiere mit Enter deine Position.
Auch da war ich im Grunde nah dran, und dachte mir schon, dass ich am Fitness-Raum starten muss, neun 9 Schritte gehe und irgendwo über dem "All" sein muss.

Hier noch ein kleiner Schreibfehler vom Anfang. Medizinischen
26046

real Troll
20.03.2026, 16:59
@ Don Sella
Danke für den Fund.
"Nah dran" im Bezug auf das Rätsel übersetze ich mir mal als "prinzipiell lösbar, wenn nicht diese widerborstige Ecke wäre". Ja, das klingt gut.

DerAchteZwerg
22.03.2026, 09:02
Hallo,

Hat jemand einen kleinen Tipp für die Flurkonsole?

Danke im Voraus

real Troll
22.03.2026, 14:55
@ DerAchteZwerg
Ein Scheinwerfer strahlt mein Zeichen an den Himmel und ich eile herbei!
Wenn du den Sensor betätigst (Talente), werden dir die Standorte der schiffsweiten Fehler angezeigt.
https://file1.hpage.com/002672/73/bilder/sensor.png
Beispielsweise steht Pietro genau neben dem kreisförmigen Flurfensterschaden, den der Roboter angerichtet hat. Und im Fehlerkonsolenmenü kannst du in einer der fünf Zeilen einen Kreis markieren. Die anderen vier Fehler findest du mit detektivischem Spürsinn an den angezeigten Standorten. Oder du guckst die Lösung direkt hier nach:
https://file1.hpage.com/002672/73/bilder/konsole.png

DerAchteZwerg
22.03.2026, 17:47
@real Troll

ah so geht das :) An den Sensor hatte ich gar nicht mehr gedacht. Danke.

Im Austausch gebe ich dir einen kleinen Bug :D Bin mit Pietro eigentl. allein unterwegs, aber wenn man das oberste Laufband anschaut meldet sich Hoon Yoo.

https://imgur.com/a/VrM6YN5



Edit: Bei der Quest: Spuk im Toraus soll ich laut Logbuch ins Hospital. Nur wenn ich dort bin, kann ich da nichts mehr machen. Wenn ich die Betten anklicke, kommt nur, lass mich raten, du bist leer. ???

real Troll
23.03.2026, 09:43
@ DerAchteZwerg
Danke für den Fehlerfund.
Das klingt so, als wärst du in der Hauptqueste inzwischen zu weit fortgeschritten, so dass die Spukgeschichte mittlerweile verfallen ist.

DerAchteZwerg
23.03.2026, 11:42
@ DerAchteZwerg
Danke für den Fehlerfund.
Das klingt so, als wärst du in der Hauptqueste inzwischen zu weit fortgeschritten, so dass die Spukgeschichte mittlerweile verfallen ist.

Danke,

ich versuchs nochmal mit einem früheren Speicherstand. :)

Cathi
24.03.2026, 13:16
Gruselig, mein letzter Post ist schon Jahre her...

Und doch schaue ich immer mal wieder ins Forum rein!
Ich habe mich riesig gefreut, als ich gesehen habe, dass wieder ein Spiel von dir in der Entwicklung ist :)
Ich freue mich schon darauf! Viel Freude beim fertig stellen!

P.s. Ich warte auf die Vollversion sonst bin ich enttäuscht wenn ich an das Ende der Demo gekommen bin :D

real Troll
24.03.2026, 18:13
@ Cathi
Dann bis in einigen Jahren. :D
Nein, schön, dass du die Entwicklungen hier noch sporadisch mitbekommst. Ich will auch nicht allzu sehr mit der Fertigstellung trödeln.

Davy Jones
25.03.2026, 15:27
Schönes Spiel, gefällt mir sehr und ich bin gespannt, was noch kommt.
Mache momentan eine Pause vom Zocken, aber die hier wollte ich noch schnell einwerfen:


https://i.imgur.com/KwmwUbV.png
Es macht einen Unterschied, ob man linksrum oder rechtsrum die Sektionen durch die Sektionen scrollt, in einer der Richtungen bricht die Auswahl plötzlich ab.

https://i.imgur.com/pYyNrdB.png
Typo: "dir" statt "die"

https://i.imgur.com/j8MMBGi.png
Yoo schiebt im Grunde nur Luft, da sich vor ihm nichts befindet. Würde vorschlagen, ihn unterhalb der Wiege zu positionieren, damit er seitwärts schieben kann.

https://i.imgur.com/kYl6HIv.png
Typo: "Liniendreieck" statt "Liniendreieick"

https://i.imgur.com/LemVdSC.png
Die richtige Antwort ist D, aber das Spiel verlangt Antwort A als korrekte Antwort.

real Troll
25.03.2026, 19:51
@ Davy Jones
Ich freue mich über das Lob und sage vielen Dank für die Funde und Anmerkungen.
Nur den 1. Fehler kann ich nicht reproduzieren. Hast du vielleicht noch einen Speicherstand aus diesem Umfeld?

Davy Jones
25.03.2026, 20:51
Der "Fehler" ist anscheinend keiner, ich habs nochmal mit meinem Controller probiert und konnte die plötzliche Beendigung des Sektionsmenüs zuerst nicht reproduzieren.
Dann aber habe ich ein bisschen weiter experimentiert und siehe da: "Links" und "rechts" funktionieren einwandfrei, aber sobald "unten" gedrückt wird, beendet sich das Menü.
Das geht natürlich mit dem Controllerstick wesentlich einfacher als mit der Tastatur und auch ohne dass man es überhaupt realisiert, da man hier schnell scrollt und ab und zu mal der Stick zu weit nach unten gezogen wird.

Tastatur funktioniert sowieso einwandfrei.

real Troll
25.03.2026, 21:42
@ Davy Jones
Ah, danke für die Kontrolle.
Wie es scheint, wird es nicht mehr lange dauern, und die Tastatur ist dann die exotischste Form der Steuerung eines Makerspiels. Mobil klappt es ja auch gut.

Don Sella
26.03.2026, 15:43
Ich komme in der Höhle auf dem Mond leider nicht weiter.
Ich bin jetzt den linken Gang mit meinem Trupp entlang. Das Wasser ist gefunden, drei Prismen sind bereits erledigt, aber ich komme im ersten Raum wo man die Prismen mit Flüssigkeit befüllen kann, nicht weiter. Mir fehlt jenes, mit den vielen Punkten, die anderen kann ich verschieben, aber weiß nicht wohin. Und in dem Raum mit den zwei Dreiecken links und rechts weiß ich leider auch nicht weiter. Den Regalbeschwerer habe ich auch und im Raum mit den Steinen komme ich auch nicht weiter. Ich habe unten südlich aber schon mal das Geheimnis entdeckt und es leuchten drei Punkte auf einem der Dreiecke an der Wand/dem Tor.

real Troll
26.03.2026, 18:56
@ Don Sella
Raum mit Steinen
Der Raum enthält 3 Bodendreiecke, jedes weist auf ein Wandstück. Das unterste hast du ja offensichtlich schon betätigt, nun drücke auch die beiden Wandstücke, auf die die beiden oberen Bodenpfeile zeigen - gemeint ist nicht das Wandstück, vor dem die oberen Pfeile liegen, sondern das, auf das sie zeigen.
Dann leuchten weitere Punkte auf dem Tor auf, die dir eine Reihenfolge vorgeben. Reicht das bis hierhin?

befüllbare Prismen
Anscheinend hast du in zwei der Prismen bereits das Substrat gefüllt, das im selben Raum auf den Wandregalen lagert. Die Substrate müssen in den richtigen Aggregatzustand verwandelt werden, damit das jeweilige Prisma bewegt werden darf. Die losen Punkte beim letzten Prisma bedeuten "gasförmig". Erhitzt (Yoos Talent) man das Substrat einmal, wird es flüssig. Erhitzt man es ein weiteres Mal, wird es gasförmig. Zum Schluss schiebe jedes Prisma vor sein zugehöriges Torsymbol im Norden der Kammer.

"Und in dem Raum mit den zwei Dreiecken links und rechts weiß ich leider auch nicht weiter."
Da stehe ich jetzt selbst auf dem Schlauch und weiß gerade nicht, auf was du dich beziehst.

Ken der Kot
26.03.2026, 19:20
Verehrtester Troll. Es freut mich riesig, endlich wieder ein neues Werk von dir zu sehen. Ich hab mich sofort mit der mir größtmöglichen Begeisterung darauf gestürzt wie ein gerade erwachtes Wiegenkind auf seine Nährpaste und fühle mich bislang sehr gut unterhalten. Ich bin gerade auf dem Mond gelandet, ergo noch im vorderen Drittel der Demo unterwegs, wenn man meinen Vorkommentatoren glauben schenkt.

Eines ist mir währenddessen schon aufgefallen:
Das Spiel ist deutlich ernster angehaucht als seine beiden Brüder Wolfenhain und Endzeit. Während Cap' Atom auch der Apokalypse noch Humor und Irrsinn abgewinnen kann, ist Pietro (der, so vermute ich auf Basis deiner Spielebeschreibung, gar nicht notwendigerweise der "wahre" Protagonist des Spiels sein muss) sehr kühl. Man merkt den Dialogen ihren Verfasser nach wie vor an, aber die Ernsthaftigkeit, die das Spiel bislang anschlägt, sind ganz neue Töne aus dem Hause Troll. Was hinter einem "Aber" platziert erstmal wie Kritik klingt, ist aber eigentlich gar keine, denn sie zeigt nur, wie sehr dir das Erzählhandwerk liegt. Und bevor das irgendwelche Relativierungen abschmälern: Du bist ein absolut GENIALER Erzähler. Andere Meinungen werden nicht akzeptiert und verlieren sich im luftleeren Raum wie das arme Fräulein Tulasa Bronkmöller. Ich bin jedenfalls sehr gespannt, ob der troll'sche Humor doch noch Einzug in das Spiel hält. Oder ob es sich wirklich um ein bewusst ernsteres Setting von dir handelt. So oder so, ich habe Spaß.
Eine Frage stellt sich mir nach meiner geglückten Mondlandung jedoch und diese möchte ich hier im Thread herausposaunen, da mich auf dem Mond bei nicht vorhandener Schallübertragung ja doch keiner zu hören vermag:
Ich liebe es, dass mir auch dieses Spiel wieder ein Questbuch bietet, doch sag: Sind die Schal-Queste und einige andere, die ich in meinem Katalog der Nebenmissionen mit mir führe, denn bereits nicht mehr lösbar oder nur zum gegenwärtigen Zeitpunkt nicht komplettierbar? Wäre schade, ich dachte nämlich, ich hätte beiliebe alles abgegrast, was es auf dem Wiegenraumer zu diesem Zeitpunkt zu tun gab.

Screenshot:
26051
Eine weitere Frage:
Beim Zuordnen der Gegenstände zu den einzelnen Überkategorien (Raumfahrt, Werkzeug, Heilmittel, etc) hatte ich Schwierigkeiten, da ich vieles nicht zweifelsfrei als eines dieser Kategorien absolut zugehörig ausmachen konnte (Beispiel: Die Rakete. Raumfahrt? Oder doch Kriegswaffe?). Somit war viel Trial & Error involviert. Ebenso bei dem Puzzle als es darum ging, die Wiege zu reparieren, da mir das Gesamtbild, das dort am Ende zu sehen sein soll, vorher nicht klar war. Ich habe es am Ende zwar alles geschafft, aber ich frage trotzdem: in einigen deiner Spiele hattest du QoL-Funktionen wie einen optionalen Schwierigkeitssenker mit drin, wenn ein Spieler zu oft am selben Hindernis zerschellt ist - macht das insbesondere für diese beiden Kopfnüsse ggf ebenfalls Sinn? Gleiches gilt für die Anomalien z.B. im Technikraum. Ich habe das nur gelöst bekommen, da ich dank dieses wertvollen Threads die Koordinaten kannte, aber auch mit dieser Info hab ich weiterhin keine Anomalien erkennen können.
Titelbild:
Ist es bewusst, dass das Titelbild das Auswahlmenü schon enthält, sodass der RPG Maker praktisch das Titelmenü über das Titelbild legt, auf dem schon das Titelmenü abgebildet ist? :D
Visueller Bug:
Hier kommt der Textbox die Farbe abhanden.
26052
Long Story short, COOLES Spiel, ich freu mich aufs Weiterspielen. Bisher ist das Spiel erfrischend unvorhersehbar und das macht es erst richtig interessant. Ich bin gespannt was mir die Reise zum Nachbarstern noch an Überraschungen bescheren wird.

Und JA, wir brauchen deutlich mehr Indie-Entwickler, die den Schneid besitzen, Worte wie Mummenschanz in einem Videospiel unterzubringen.

Bin begeistert.

Melde mich wieder.

Terra führt!

IndependentArt
26.03.2026, 21:06
Ist es verwerflich, auf die Vollversion zu warten?

real Troll
27.03.2026, 09:50
@ Ken der Kot
Freut mich sehr, wie gut es dir bisher gefällt.
Ja, der Erzählton ist diesmal vergleichsweise ernster, um Raum für Risiko, Staunen und Härte auf so einer Reise ins Ungewisse zu lassen. Ich bin sehr angetan und auch ein bisschen erleichtert, wie gut der Wechsel des Tonfalls aufgenommen wird. Es hätte ja auch sein können, dass das allgemeine Fazit lautete: Hättste mal lieber "El Dorado 3" gemacht.

Im Betatest kam der sinnvolle Vorschlag auf, nicht mehr lösbare Questen, über die der Handlungsfortschritt inzwischen hinweggegangen ist, entsprechend zu markieren. Das erspart dem Spieler ergebnislose Suchzeit und gibt zugleich einen Hinweis, in welchem Zeitabschnitt wann was hätte gemacht werden können, um noch etwas zu erreichen. Insbesondere dem Seelenheil passionierter Komplettierer dürfte so ein Wink dienlich sein - denn an Bord der ungemeinen klickmöglichkeitsreichen "Amaltheia" ist es nur allzu leicht, etwas zu übersehen.
Die detektivisch interessante Schalqueste beispielsweise muss vor dem Zeitsprung gelöst werden, in dessen Verlauf der Staffelstab von Pietro auf Yoo übergeht. Yoo weiß davon ja nichts.

Die Haupträtsel haben nach wie eingebaute Hilfen. Beim Zuordnungsspiel hättest du sie per Menüknopf aufrufen können, um dir gestaffelte Hinweise über die Gegenstandskategorien geben zu lassen.
Optionale Rätsel haben solche Hilfen entweder nur teilweise (in der Schiffsdiagnose sagt dir der Hilfsingenieur ja zumindest, welche Räume überhaupt untersuchungswürdig sind) oder gar nicht. Das Wiegenpuzzle ist natürlich eine gehörige Schwierigkeitsspitze, denn auch wenn das Polstermuster und der Blutfleck alle notwendigen Positionsangaben vermitteln, sind diese doch sehr subtil.

Der "Textboxbug" ist ein Feature. :D Wechselt deine Mission die Ausrichtung von Terraner zu Wanderer, ändert sich unter anderem auch die Farbgestaltung in der abgebildeten Weise. Aber wieso sollte man die Ausrichtung überhaupt wechseln wollen, wenn doch Terra führt?!


@ IndependentArt
Es ist ein ernster Verstoß gegen mein Wohlbefinden! Außerdem würdest du alle bislang noch nicht gemeldeten Bugs verpassen.

DerAchteZwerg
27.03.2026, 12:34
Hi @real Troll

kurze Frage: lassen sich alle Missionen der Demoversion schon lösen oder manche erst in der Vollversion?

ich suche noch nach dem vierten Prismenstab

MfG

real Troll
27.03.2026, 14:27
@ DerAchteZwerg
Bis auf den 9. Eintrag auf Seite 2 der Nebenmissionen kannst du alles schon in der Demo lösen.
Vermutlich fehlt dir das am tückischsten versteckte Prisma. Sobald du mit dem Regalbeschwerer die vier Regale in einer bestimmten Reihenfolge beschwerst, erhältst du das gesuchte Prisma. Vielleicht ist dir ein Leuchteffekt bei dem Regal aufgefallen, auf dem der Beschwerer ruht. Je nachdem, welchem Regal der Beschwerer aufliegt, wird ein anderer Teil des Regals erleuchtet. Welcher Regalteil in welcher Reihenfolge leuchten muss, kann dem Muster auf der großen Codesäule, die frei im rechten der beiden Regalräume steht, abgelesen werden.

DerAchteZwerg
27.03.2026, 18:12
@ DerAchteZwerg
Bis auf den 9. Eintrag auf Seite 2 der Nebenmissionen kannst du alles schon in der Demo lösen.
Vermutlich fehlt dir das am tückischsten versteckte Prisma. Sobald du mit dem Regalbeschwerer die vier Regale in einer bestimmten Reihenfolge beschwerst, erhältst du das gesuchte Prisma. Vielleicht ist dir ein Leuchteffekt bei dem Regal aufgefallen, auf dem der Beschwerer ruht. Je nachdem, welchem Regal der Beschwerer aufliegt, wird ein anderer Teil des Regals erleuchtet. Welcher Regalteil in welcher Reihenfolge leuchten muss, kann dem Muster auf der großen Codesäule, die frei im rechten der beiden Regalräume steht, abgelesen werden.


Danke @realTroll

Ja, das Aufleuchten ist mir aufgefallen, dachte nur ich bräuchte mehrere Regalbeschwerer dafür. An dieser Lösung hatte ich mich festgebissen. LOL

p.s. Ich mag ja alle deine Spiele aber die Entscheidungsfreiheit bei diesem Spiel hat schon was. :D Jemand anderes auf die Mission mitgenommen und schon tun sich neue Wege auf oder jemand stribt, nur durch eine falsche Entscheidung. Einfach Klasse.

Don Sella
28.03.2026, 03:30
Also an den Puzzles verzweifle ich noch. :D
Das "Wiegen"-Puzzle hab ich schon nicht hingekriegt und hier weiß ich absolut nicht weiter.
26054

Hier noch zwei Sachen:
Irre ich mich, oder ist der Satz grammatikalisch falsch?
26055

Hier fehlt ein Punkt.
26056

real Troll
28.03.2026, 08:50
@ DerAchteZwerg
Die Entscheidungsfreiheit und so manche Konsequenz wie eben beispielsweise
der Tod des 2. Ingenieurs Carranzas, der ja etabliert wurde, einen eigenen Charakter hat, eine Freundschaft mit oder eine Abneigung gegen Yoo haben kann, und für den dann eigens ein optionaler Ersatz erstellt werden muss, ist sicherlich größer, und ich hoffe, man kommt im Fazit zur Einschätzung, man müsse nicht zwischen "richtigen" und "falschen" Optionen wählen, sondern hat seinen eigenen Weg nehmen dürfen.


@ Don Sella
Ich kann leider keinen der Anhänge sehen. Damit ich trotzdem etwas Konstruktives beisteuere, kommt hier die Lösung, wie das optionale Wiegen-Puzzle im finalen Zustand ausgesehen hätte:
https://file1.hpage.com/002672/73/bilder/wiege.png
Sehr schwer, zugegeben. Über den Verlauf der Polsternähte und die Blutfleckposition kann man es knacken.

why not?
28.03.2026, 09:20
Wie schön!!! Ich mach mich sofort ran!

real Troll
28.03.2026, 13:33
@ why not?
Viel Spaß. :)

DerAchteZwerg
28.03.2026, 16:54
@real Troll

habe die Demo jetzt leider schon durch gespielt. Nun heißt es wieder warten auf weitere Demos oder die Vollversion :D

Aber bitte sage mir: dass das Ende der Demo nicht wirklich das Schiksal der Landertruppe ist. $cry

real Troll
28.03.2026, 17:53
@ DerAchteZwerg
"Durchgespielt" bleibt einfach mein Lieblingslob. Als nächstes kommt dann die Vollversion, weitere Demos plane ich nicht.
Das Demoende ist natürlich ein Ding. Alles, was ich an denkbaren lindernden Salben verstreichen kann, packe ich in diese Formulierung: In "Wolfenhain" unterschieden sich Demoende und Fortführung in der Vollversion. Aber gilt das auch für "Nachbarlicht"?

Don Sella
29.03.2026, 03:05
@realTroll:
So, jetzt aber:
Also hier komme ich nicht weiter.
https://bilderupload.org/image/thumbnail/resized-195f49757-2026-03-28-04-23-42-green.png (https://bilderupload.org/bild/195f49757-2026-03-28-04-23-42-green)

Hier fehlt ein Punkt.
https://bilderupload.org/image/thumbnail/resized-7d2a49844-2026-03-22-23-59-33-green.png (https://bilderupload.org/bild/7d2a49844-2026-03-22-23-59-33-green)

Und hier ist glaube ich das "Ihnen" zu viel
https://bilderupload.org/image/thumbnail/resized-de0149891-2026-03-25-02-52-01-green.png (https://bilderupload.org/bild/de0149891-2026-03-25-02-52-01-green)

DerAchteZwerg
29.03.2026, 11:42
[QUOTE=Don Sella;3447677]@realTroll:
So, jetzt aber:
Also hier komme ich nicht weiter.
https://bilderupload.org/image/thumbnail/resized-195f49757-2026-03-28-04-23-42-green.png (https://bilderupload.org/bild/195f49757-2026-03-28-04-23-42-green)/QUOTE]

wenn ich hier mal helfen dürfte: setze das linke Teil, welches du noch draussen hast, in die Mitte und forme aus den Teilen die so aussehen wie das Rechte was noch aussen liegt, einen Kreis um das Mittlere. https://imgur.com/a/z6QVF0A


@real Troll

Mein innerer Monk hat sich gemeldet ;) Wenn Pietro auf der Brücke die Lichtregler nach oben schiebt, wird es dunkel, wenn Hoon sie nach oben schiebt, wird es hell. :D

why not?
29.03.2026, 14:34
@real Troll


Ich bin entzückt über das Ambiente und auch die Musik!
Und sooo froh, dass die Demo endlich da ist!"

Aber ich habe eine Frage: beim frühen Tod hat sich gar nichts getan in Sachen Ermittlung. Wie komme ich da voran?

Und an das Umweltsystem komme ich gar nicht mehr ran nach der 2. Reparatur.

Die Hauptquest weiterspielen traue ich mich jetzt nicht, ich habe das Gefühl, dass ich damit gleichzeitig die Chancen auf Lösung der Sidequest
verspiele.
Deshalb: bitte Hilfe!

real Troll
29.03.2026, 15:36
@ Don Sella
Jetzt kann ich alles sehen! Vielen Dank für den Fund eines fehlendes Punkts, nur das "Ihnen" soll da tatsächlich stehen.
Zum Puzzle hat DerAchteZwerg ja schon den goldrichtigen Tipp gegeben. Das fiese Ding ist aber zum Glück optional.

@ DerAchteZwerg
In Pietros Zeitebene kann man das Licht auf die dunkleren Verhältnisse auf Proxima schalten, um sich allmählich auf die kommende Veränderung einzustellen. In Yoos Zeitebene ist das Proximalicht bereits der Standard auf dem Schiff und wenn man den Schalter auf die Alternative umlegt, zeigt sich, wie unangenehm grell Terras Licht inzwischen wirkt.

@ why not?
Vielen Dank für das atmosphärische Lob.
Der frühe Tod klärt sich nur Stück um Stück auf. Wenn du mit Pietro an seinem Schreibtisch die Mnemos untersuchst, hast du in dieser Zeitebene alle Untersuchungsmöglichkeiten berücksichtigt.
Ansonsten habe ich im Missionsbuch noch eine Anzeige eingebaut, ab wann eine Nebenqueste nicht mehr zu lösen ist, weil man zu schnell vorpreschte. Wenn du etwas verunsichert sein solltest, ob du in diesem enorm klickmöglichkeitenreichen Schiff bereits an alles gedacht hast, bevor du mit der Hauptquest weitermachst, kannst du ja sicherheitshalber abspeichern, die Hauptsequenz starten und danach im Missionsbuch gucken, ob irgendeine Nebenquest plötzlich ein rotes X hat.

why not?
29.03.2026, 16:06
@ Don Sella
Jetzt kann ich alles sehen! Vielen Dank für den Fund eines fehlendes Punkts, nur das "Ihnen" soll da tatsächlich stehen.
Zum Puzzle hat DerAchteZwerg ja schon den goldrichtigen Tipp gegeben. Das fiese Ding ist aber zum Glück optional.

@ DerAchteZwerg
In Pietros Zeitebene kann man das Licht auf die dunkleren Verhältnisse auf Proxima schalten, um sich allmählich auf die kommende Veränderung einzustellen. In Yoos Zeitebene ist das Proximalicht bereits der Standard auf dem Schiff und wenn man den Schalter auf die Alternative umlegt, zeigt sich, wie unangenehm grell Terras Licht inzwischen wirkt.

@ why not?
Vielen Dank für das atmosphärische Lob.
Der frühe Tod klärt sich nur Stück um Stück auf. Wenn du mit Pietro an seinem Schreibtisch die Mnemos untersuchst, hast du in dieser Zeitebene alle Untersuchungsmöglichkeiten berücksichtigt.
Ansonsten habe ich im Missionsbuch noch eine Anzeige eingebaut, ab wann eine Nebenqueste nicht mehr zu lösen ist, weil man zu schnell vorpreschte. Wenn du etwas verunsichert sein solltest, ob du in diesem enorm klickmöglichkeitenreichen Schiff bereits an alles gedacht hast, bevor du mit der Hauptquest weitermachst, kannst du ja sicherheitshalber abspeichern, die Hauptsequenz starten und danach im Missionsbuch gucken, ob irgendeine Nebenquest plötzlich ein rotes X hat.

Das ist ein guter Tipp, danke! Wohlan, an`s Werk!
Es macht wirklich Spaß, dieses Demo!

why not?
29.03.2026, 16:39
Oh je! Kaum ist eins bewältigt, tauchen die nächsten Frage auf:

Wie nennt man denn die Brückenmitglieder scherzhaft? Und ich kann das Rezept nicht mischen. Bin ne Niete in sowas, aber möchtest du mit mir über Gesellschaftsheorie sprechen?
Wo die Sidequestes aufgeführt sind, sind 2 rote Xse, aber ohne aufgeführtes Quest. Habe ich am Ende gleich 2(!) übersehen?
Da hätte ich gerne ne Aufstellung, damit ich die bei Durchgenag 2 in jedem Fall spiele! Gibt`s sowas schon?

DerAchteZwerg
29.03.2026, 17:20
@why Not?

da musste ich auch die Google Gabi bemühen ;) es ist Schwarzrock

why not?
29.03.2026, 17:28
@DerAchteZwerg

Danke dir! Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen!


Ist es eigentlich möglich, herauszufinden, ob die Wiege manipuliert wurde? Die Diagnose hat ja keine Spuren ergeben.

Hoffentlich war das dann die letzte Frage!

DerAchteZwerg
29.03.2026, 17:58
@DerAchteZwerg

Danke dir! Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen!

Edit: aber bei der nächsten Frage hakt`s dann schon wieder. Google sagt nix, was passt,

Zur Kommunikation fähiger Hochlbelastwerkstoff

Hoffentlich war das dann die letzte Frage!

Diese Antwort findest du im Lager, wenn du die Containerlisten liest es ist Dialogstahl :)

why not?
29.03.2026, 17:59
Gerade gefunden, und editiert. Danke dir!

DerAchteZwerg
29.03.2026, 18:02
@real Troll

Ich weiß nicht, ob es schon jemand gemeldet hat, aber wenn du mit dem Lander auf dem Rückflug vom Eisplaneten bist, kommt dieses Gespräch, obwohl Francisco noch am Leben ist.

https://imgur.com/a/BPGnFoA

real Troll
29.03.2026, 21:30
@ DerAchteZwerg
Danke für den Fund und die schnellen Hilfen im Thread.

why not?
29.03.2026, 21:33
Ich kriege das Rezept für den vergorenen Hai (igitt!) nicht hin. Ich bin einfach mies bei sowas. Bittebitte Hilfe!

DerAchteZwerg
30.03.2026, 05:44
Ich kriege das Rezept für den vergorenen Hai (igitt!) nicht hin. Ich bin einfach mies bei sowas. Bittebitte Hilfe!

Rezept für Hakerl:
28 x sauer + 30 x bitter + 8 x salzig :)

why not?
30.03.2026, 10:31
1000 Dank!!!

why not?
30.03.2026, 10:56
Kann es sein, dass ich 2 Sidequests nicht gefunden habe? Und falls ja, würde mir wer petzen, welche, für Durchgang 2?26060

DerAchteZwerg
30.03.2026, 12:07
Kann es sein, dass ich 2 Sidequests nicht gefunden habe? Und falls ja, würde mir wer petzen, welche, für Durchgang 2?26060

Leider kann man nicht sehen was du angehängt hast. Sag auf welcher Seite und auf welcher Position die Quest sein sollte.

why not?
30.03.2026, 13:09
Auf Seite 1 der Nebenmissionen.
Direkt unter Fortschritt ist ein rotes X, und dann noch eins unter Neustart.

@ real Troll, ich hab doch gesagt: lege ne Hilfe bei für die, die irgendwie häufig auf dem Schlauch stehen...
Kriege ich eine für die Vollversion?

DerAchteZwerg
30.03.2026, 17:54
Auf Seite 1 der Nebenmissionen.
Direkt unter Fortschritt ist ein rotes X, und dann noch eins unter Neustart.

@ real Troll, ich hab doch gesagt: lege ne Hilfe bei für die, die irgendwie häufig auf dem Schlauch stehen...
Kriege ich eine für die Vollversion?

Dir fehlt: unter Fortschritt: Seismo des Roboters ( am Anfang mit Tulasa zu machen, ein Roboter auf dem Flur] und unter Neustart: Der Ausbüxer ( mit Pietro zu machen, ein Roboter im Freizeitbereich)

Don Sella
31.03.2026, 01:00
So, ich bin durch. Ok, du hast mich offiziell gebrochen, lieber realTroll.
Ich dachte mir die Tage noch so Den Yoo wird er doch sicher nicht sterben lassen. Uff.

Aber mal ein kleines Feedback zum Spiel. Nicht zu ausufernd, das werde ich zu gegebener Zeit sicher später tun, wenn ich das Erlebte ein wenig sacken ließ.
Ich bin wie anfangs erwähnt erstaunt, wie viel Pixelarbeit (allein die ganzen Animationen und Szenen im Weltraum) und auch technische Finesse für das Spiel nötig waren und blicke demütig auf das Geschaffene.
Ich bin wie bei deinen vergangenen Projekten immer wieder erstaunt, was du dir alles einfallen lässt und was doch alles aus dem; in dem Falle RPG Maker 2000; Falle rauszuholen ist,
was Minispiele, Puzzles und Knobeleien betrifft. Zudem passt das Gameplay auch wirklich gut zum Spiel und wirkt auch nicht altbacken, sondern sehr innovativ.
Ebenso wie Kämpfe, die ja manchmal "nur" gegen "Gegenstände" geführt werden und in denen die passenden Aktionen ausgeführt werden müssen. Dein Ideenreichtum ist wirklich bemerkenswert, auch
was Grafiken angeht, sowohl in der "Amaltheia", als auch auf Prox.

Der Score/"Soundtrack" war super ausgewählt und hat sehr gut gepasst.
Ich mag die subtilen Anspielungen auf die Filmwelt (ich erinnere mich bspw. an "Der Teppich hat den Raum gemütlich gemacht" und ein paar andere Dinge) im Spiel.

Soweit erst mal meine ersten Gedanken. Hier übrigens noch ein kleiner Fehler:
https://bilderupload.org/image/thumbnail/resized-b99314238-2026-03-30-23-35-15-green.png (https://bilderupload.org/bild/b99314238-2026-03-30-23-35-15-green)

real Troll
31.03.2026, 09:04
@ whynot
Dieses fantastische Forum ist besser als jede schnöde Hilfedatei!

@ DerAchteZwerg
Mein fortgesetztes Danke für deine fortgesetzten schnellen Hilfen. Gerade die letzte Frage hätte ich zur Zeit gar nicht beantworten können, weil ich nicht im eigenen Rechner nachgucken kann, sondern alles aus dem Kopf beantworten muss.

@ Don Sella
Vielen Dank für das schöne Lob. Ich mag den RPG Maker gerade deswegen, weil man die eigenen Ideen so umstandslos ins Projekt klicken kann. Jemand macht X, das Spiel antwortet mit Y. Das ist für Rätsel wie Kämpfe wie narrative Entscheidungen relevant und mich hält ja nichts davon ab, obendrein auch noch zu mixen, also mal die Entscheidungen in einem Kampf wie eine Rätsellösung zu behandeln.
Ich freue mich auch sehr, wie ansprechend die Pixeleien wirken. Das war vor dem Projektstart der Punkt, mit dem ich am stärksten gerungen habe. Der Flug in eine fremde Welt soll dann ja doch genau das sein: fremdweltlich. Hier war mir eine Darstellung und Inszenierung wichtig, die sich stark genug von einem Kanalisationskampf gegen ein paar Schleime abhebt. Und nur weil ich mir etwas vornehme, garantiert das ja noch lange kein Gelingen. Das entscheidende Wort habt ihr Spieler.
Ich hoffe, du bist wegen der Handlungsschlenker nicht vollends gebrochen. Spätestens mit der Vollversion kommt ein großer Schwung Wundsalbe.

why not?
31.03.2026, 10:51
Ganz vielen Dank!

Und ich bin in ne weitere Falle getappt:
Die Analyse unseres fermentierten Hais zum Beweis der Harmlosigkeit. Ich dachte, bei ner Außenmission wird analysiert, schlepp es mit, da bekommste ne Gelegenheit, denn auf dem Schiff habe ich nichts gefunden. Nun kann ich die Quest nicht mehr abschließen. Wie hätte ich denn da vorgehen müssen?

why not?
31.03.2026, 10:53
Aber ich muss immer zugeben, wie sehr ich auf dem Schlauch stehe. Kein Mensch sonst stellt solche Fragen wie ich.

DerAchteZwerg
31.03.2026, 11:19
Aber ich muss immer zugeben, wie sehr ich auf dem Schlauch stehe. Kein Mensch sonst stellt solche Fragen wie ich.

Mach dir keine Gedanken. Frag lieber, ehe du aus Frust keine Lust mehr zum spielen hast. :D

du hättest auf Cocadas Schreibtisch den Knopf drücken und es unter dem Mikroskop untersuchen sollen

why not?
31.03.2026, 11:22
Danke!

Letzteres wird wohl eher nicht passieren, ich liebe die Spiele von @real Troll.
Deshalb muss er mir ne Hilfe schreiben, gell?
;oD

why not?
01.04.2026, 17:24
Ich hänge an dem Podest. Das rastet ein und rastet ein, aber dann geht alles wieder zurück auf Null. Gibt´s da nen Trick oder gehört das so?

DerAchteZwerg
01.04.2026, 17:41
@ why not?

Welches Podest? wo bist du gerade?

why not?
01.04.2026, 20:04
Ich tapere im Dunkel auf dem Mond herum.

real Troll
01.04.2026, 20:19
@ why not?
Aus dem Gedächtnis, also womöglich nur zu 100% minus x korrekt:
Auf dem Nordtor in der Mondhalle kannst du die Position ablesen, in die man die Bodendreiecke drehen muss. Im zweiten Schritt muss man zusätzlich darauf achten, ob die Dreiecke aus- oder eingefahren sind - dazu dient das Dreieckpodest in der Mitte.

why not?
01.04.2026, 20:44
Nein, nicht bei den Dreiecken. Bei der zweiten Gruppe, die sich in den dunklen Räumen herumtasten muss. Da steht ein Podest, ich kann jede Seite ein, zwei, dreimal einrasten lassen, aber wenn ich den Deckel aufsetze, steht es wieder da wie vorher.

DerAchteZwerg
02.04.2026, 05:58
Nein, nicht bei den Dreiecken. Bei der zweiten Gruppe, die sich in den dunklen Räumen herumtasten muss. Da steht ein Podest, ich kann jede Seite ein, zwei, dreimal einrasten lassen, aber wenn ich den Deckel aufsetze, steht es wieder da wie vorher.

du meinst dieses hier: https://imgur.com/a/3LzTNpp
Da musst du nix mit dem Deckel machen. Du musst nur die erste Seite 3 x, die zweite Seite 2 x und die dritte Seite 4 x einrasten lassen

why not?
02.04.2026, 08:49
Oh, welch fiese Falle, der Deckel!!!
Danke!

DerAchteZwerg
03.04.2026, 08:00
@real troll


die Quest: wieso lebt ihr was? Ist wohl die Quest welche in der Demo noch nicht zu lösen ist?

real Troll
03.04.2026, 19:16
@ DerAchteZwerg
Ganz genau. Man kann diesen Einstieg in die Queste sogar im Demogebiet völlig übersehen und könnte später einen Alternativeinstieg nehmen. Naja, Zukunftsmusik. Dieses Lied spielt erst in der Vollversion.

DerAchteZwerg
04.04.2026, 06:51
@ DerAchteZwerg
Ganz genau. Man kann diesen Einstieg in die Queste sogar im Demogebiet völlig übersehen und könnte später einen Alternativeinstieg nehmen. Naja, Zukunftsmusik. Dieses Lied spielt erst in der Vollversion.

Danke für die Info, dann heißt es jetzt erst mal warten oder noch einmal von vorn, da ich mitbekommen habe, dass je nach Entscheidung andere Quests zu machen sind.

real Troll
04.04.2026, 14:06
@ DerAchteZwerg
Jein. Questen können sich in ihrem Verlauf durch die getroffenen Entscheidungen moderat bis gehörig verändern, aber technisch gesehen bleiben es die gleichen Questen. Ich denke allerdings schon, dass "Nachbarlichts" Demo nach einer gewissen Pause einen hübschen Wiederspielwert abwirft; erstens eben durch den variantenreichen Weg und zweitens kann man in einem detailreichen Spiel auch so herrlich viel wieder vergessen haben.

why not?
05.04.2026, 13:59
Nach ner Zwangspause wegen zu vollem Terminkalender geht`s weiter, und ich habe große Freude an diesem Spiel. Ich bin auch extrem beeindruckt von deinem Einfallsreichtum, @ real Troll.
Und, Wunder über Wunder, ich hätte da mal Fragen ;oD
Ich bin erfolgreich gelandet, habe ordnungsgemäß den Planeten in Besitz genommen und suche nun den verlorenen Frachtcontainer. Ich habe inzwischen das Säulenrätsel in der Höhle gelöst, aber das Energiegitter, dass mir den Weg zum Container versperrt, ist immer noch aktiv. Ich vermute den Mechanismus auf diesen Miniinselchen,und ich hab auch das Rohr, aber das ist zu schwer, um als Brücke angelegt zu werden.
Wo finde ich wohl was, es leichter zu machen? ich muss irgendetwas übersehen!

Außerdem ist bei den Quests ein neues X aufgetaucht, und zwar zwischen "Medikamentenmangel" und "Felsschnitte,Geröll und Wunderknarre. Welches habe ich da ausgelassen? Und auch unsere "Wunderknarre" hat ein X, da muss ich was verpasst haben, aber was?

Und der Vollständigkeit halber: was ist die med. Abkürzung der Bedrohung der einsamen Kommandentenpsyche?

Für Rat wäre ich dankbar!

real Troll
05.04.2026, 15:12
@ why not?
Ich lese natürlich furchtbar gern von deinem Spaß. Damit er durch kein Hindernis ausgebremst wird:
Wenn du den Säulencode in der Höhle richtig eingegeben hast, öffnet sich dort, wo der Codehinweis stand, ein Tor, das weiter ins Höhleninnere führt. Dort kann das Energiegitter ausgeschaltet werden.

Auf die kleine Insel kommst du wie schon gedacht mit dem Brückenrohr. Du befreist es von der noch störenden Masse, indem du sie mit einer der zahlreichen Minen in diesem Gebiet absprengst. Was du auf der Insel findest, benötigst du, um einen fiesen optionalen Gegner in den nördlichen Hügeln zu besiegen.

Dir fehlt die Queste "Inspiration für Cocada". Wenn Yoo aus der Wiege geholt wurde, sollte er noch vor der Mondlandung mit Cocada im Hospital gesprochen haben, die ihm von ihrer Suche nach etwas wirklich Inspirierendem erzählt. Das kann auf dem Mond gefunden werden - und nur dann, wenn Yoo überhaupt weiß, dass so etwas überhaupt gesucht wird, weil er andernfalls gar nicht weiß, dass er das Gesuchte direkt vor Augen hat.

IAIS (Interaktionabsenzinduzierte Störung)

why not?
05.04.2026, 15:50
Ich hab's immer noch nicht:
Ich will in der Höhle ausschalten, nix passiert außer dem Hinweis auf die 5, dort gehe ich hin, aber ich bin zu schwach um gegen diese Schlange anzukommen, trotz Hilfe vom Inselchen. Und das kann ja alles nicht sein, es muss sich hier um den optionalen Gegner handeln.
Ansonsten passiert nix, wenn ich versuche, das doofe Tor einfach so abzuschalten. Wenn ich den Befehl "Sequenz aktivieren" gebe, kommt so ein"schionnnggg" - Geräusch, aber sonst passiert irgendwie nix. Wo ist der Haken?

Ich mag deine schönen Grafiken sehr. Hier besonders das fremdartige, gemacht mit irdischen Mitteln. Die Pflanzen. Die Tiere. Die Umgebung. Das ist dir wirklich gut gelungen. Außerdem habe ich schon Freundschaft mit einem..ähm... Tier? geschlossen, sowas finde ich immer nett. Ich freue mich auf die Vollversion, da warten sicher noch viele Überraschungen!

Die Möglichkeit, etwas leichter zu spielen, habe ich auch bereits in Anspruch nehmen müssen und war froh, dass es sie gab. Aber ich muss halt vieles nachfragen, wenn ich es einfach nicht kapiere, wie ich das machen soll. Das ist nicht immer das beste Gefühl, und deshalb wünsche ich mir sehr eine Hilfe in Form einer Datei oder Hinweisen im Spiel selbst.

Letztlich habe ich aber auch diesmal, wie bisher immer, sehr viel Freude an deiner Demo und bin hoch gespannt, was da noch kommen mag.

real Troll
05.04.2026, 19:15
@ why not?
Den Entwurf einer Flora und Fauna unter den Bedingungen eines fremden Lichts fand ich ungemein interessant - von der Recherche über die Auswahl der verknüpften Ideen bis hin zu dem Punkt, an dem ich dann auch mal endlich das Pixelwerkzeug geschwungen habe. Ein neuer Schwung extraterrestrischer Besatz für das windige Ökosystem im lebensfreundlichen Gürtelsaum ist auch schon wieder fertig. Und je nachdem, wie man die Entscheidung
wegen der Saatbombe traf, gibt es passend zur jeweiligen Situation ein paar einzigartige Zusatzgrafiken zu bestaunen und bespielen.

Wegen der Sequenzaktivierung achte mal auf die Anzeige auf dem Dreiecksbildschirm direkt vor dem Held. Dort erscheinen Pfeile, die du mit den Richtungstasten nachdrückst. Stimmt die Eingabe, kommt kein "schionnnggg", vielmehr ein erfreulicherer Klang und die nächste Pfeilkombination. Und weil ich ein abscheulicher Fiesbold bin, kommt manchmal auch ein Doppelpfeilsymbol, bei dem die angezeigte Richtung gleich zweimal zu drücken ist. Falls dich das schlimm aufwühlt, lade zwischendurch einfach einen älteren Spielstand und verprügele die empörende Übungspuppe. Richtig mit Schmackes.
Ansonsten führe ich für mich seit der Demoveröffentlichung eifrig Buch über all die Stellen mit gestiegenem Hilfebedarf und wäge zusätzliche Mittel ab. Kein SOS-Ruf verhallte.

why not?
05.04.2026, 21:31
Gute Güte, ich hab
den Krickel gar nicht als Pfeil interpretiert!
Gut, und nun habe ich die Wahl zwischen dem optionalen Kampf und dem gegen diese mit wedeligen Biestern an der Absturzstelle des Containers. Kann ich die Truppe irgendwo noch ein bisschen stärken? Bin schon dreimal unterlegen, und das, obwohl ich mich für wahnsinnig trickreich gehalten habe. Oder gibt es irgendwo nen Gehörschutz?
😉

Ken der Kot
06.04.2026, 01:49
Der Greifschweber ist, soweit ich das beurteilen kann, nicht zu besiegen. Nachdem seine Tentakel besiegt sind, wechselt er in eine Form, welche die komplette Heldenparty kontinuierlich im Stun hält. Es ist nicht möglich zu reagieren, zu heilen, zu parieren. Ich wähle meine Aktionen, der Greifschweber ist schneller und teilt Schaden aus, versetzt dadurch alle Partymitglieder in Schock, wodurch alle meine Helden ihren Zug überspringen. Nächster Zug: Ich wähle meine Aktionen, der Greifschweber ist wieder schneller und teilt Schaden aus, versetzt alle Partymitglieder abermals in Schock, wodurch alle meine Helden erneut ihren Zug überspringen. Ich versuche, zu attackieren: Vergebens. Ich versuche, zu heilen: Klappt nicht, Schock. Viermal in Folge verloren, daher muss ich leider an dieser Stelle aufhören. Mein Team unterliegt und das, obwohl ich im vorherigen Kampfabschnitt immer behutsam genug geheilt habe, dass meine Helden, nachdem alle Tentakel beseitigt wurden, mit vollen HP in den nächsten Kampfabschnitt starten. Ich bin auch zurückgelaufen, um mich nochmal zu vergewissern, ob ich Ausrüstung verpasst habe, die vor Schock schützt, doch das ist nicht der Fall. Meine Helden tragen außerdem die höchstmögliche Ausrüstung. Ich weiß nicht, was ich übersehe, aber auf normalem Wege ist der Kampf für mich genauso unschaffbar wie der Kampf der Amaltheia gegen das außerirdische Schiff, sofern man sich dazu entscheidet, seine Laserwaffe nicht präventiv aufzuladen. Die Option einer Senkung des Schwierigkeitsgrads liegt hier nicht vor. Es ist sehr frustrierend.

El Chita
06.04.2026, 03:37
Der Greifschweber funktioniert genauso wie der Blauwal in Wolfenhain. Realtroll liebt es uns dafür zu bestrafen, erst sauber alle kleinen Gegner auszuschalten zu wollen. Genauso wie der Wal wird der Greifschweber erst wahnsinnig, wenn ihr die kleinen Gegner restlos vernichtet habt.
Heisst im Klartext: Zuerst eine einzige Düse töten und danach nur noch den Hauptkörper angreifen!

why not?
06.04.2026, 06:11
OmG, der Wal!😱
gut, wird ausprobiert. Danke!
@real Troll: jedenfalls wedelt der Greifschweber wirklich sehr hübsch!
Und dann überlebe ich hoffentlich auch die Schlange!

real Troll
06.04.2026, 06:32
@ Ken der Kot
Wenn du es machst wie El Chita empfiehlt, ist der Kampf gleich wesentlich komfortabler. Dann wäre noch die Qual der Wahl, welche Tentakelseite du leben lässt, also welche deinem persönlichen Spielstil weniger lästig ist. Die eine Seite macht Schaden, die andere saugt Energie ab. Cocada hat einen wirkungsvollen Schlafangriff zur Hand, der einen Gegner mehrere Runde lahmlegen kann, sofern man ihn dann auch nicht weiter angreift, was ja genau die empfehlenswerte Vorgehensweise beim übrig bleibenden Tentakel wäre. Oluus Scharfschützenschuss macht nicht nur hohen Schaden, sondern kann auch den Hauptkörper schocken.

@ El Chita
Genau so! Wenn man einen Boss derart positioniert, dass er so richtig eklig auf die üblichen Verfahren aus dem Arsenal der Videospielroutine reagiert, bleibt er hoffentlich länger im Gedächtnis.

@ why not?
Du hast recht, der Greifschweber ist fast zu hübsch, um ihn zu erschlagen. Aber eben nur fast. Auf ihn! Gegen die optionale Schlange kannst du jeden Erfahrungspunkt gebrauchen.
Sie ist so gebaut, dass sie einen hochstufigen Oluu selbst mit dem Lebenspunktebonus beinahe mit ihrem Eröffnungsschlag umbaut. Überlebt Oluu ihren initalen Angriff und flößt sich danach einen starken Heiltrank ein, stehen die Siegchancen plötzlich richtig gut - wenn dann nicht der unbarmherzig runtertickende Countdown wäre, also bloß nicht auf dem Weg oder im Kampf bummeln.

why not?
06.04.2026, 13:58
Dank deiner Tipps habe ich jetzt alles geschafft. Streckenweise ist das Spiel wirklich schwer, und vor allem:
ist dir doch bestimmt klar, dass das Ende der Demo nicht so im Spiel vorkommen kann? Du kannst uns doch nicht nochmal HeldInnen entreißen, die wir gerade lieb gewonnen haben! Das hinterlässt seelische Schäden und Traumata bei uns!
*Dackelblick*

Und weil ich heute noch so gut Zeit habe, stürze ich mich jetzt umgehend auf Durchgang Nr. 2, um mein ganzes zusammengefragtes Wissen anzuwenden. Obwohl:
eine Frage ist immer noch offen: die nach der medizinischen Abkürzung der Bedrohung der einsamen Kommandantenpsyche. Was ist das denn? Und war das dann die letzte Frage?

Danke auch noch für die Veröffentlichung der Musik im Abspann, und die Antenne deines alter Ego wedelt fast so schön wie die Tentakel des Greifschwebers! ;)

Ken der Kot
06.04.2026, 14:24
@El Chita @real Troll

Der Kampf gegen den Greifschweber ist geschafft. Bitte entschuldigt mein enerviertes und etwas peinliches Gebaren. Das wird diesem genialen Spiel nicht gerecht und der Greifschweber hat mich etwas mehr gefrustet als er es sollte. Dadurch, dass ich den Klopptentakel zuerst niedergerungen habe, hat der Kampf tatsächlich eine gänzlich andere Dynamik genommen. Ich konnte den anderen Tentakel zwar nicht wie vorgeschlagen per Schlaf lahmlegen (es hatte keine Wirkung) aber das war soweit auch gar nicht nötig. Was hältst du von einem seichten Tipp im Spiel, falls impulsivere Zeitgenossen wie ich nicht sofort auf den Kniff kommen, der anzuwenden ist (Cocada sieht doch immer sehr schnell einen möglichen Lösungsweg bei den Puzzles - vielleicht wäre es an der Stelle Oluu, der als erfahrener Soldat die Strategie sofort durchschaut und der Heldentruppe einen Tipp einflüstern kann? Abgesehen davon: Wie hätte man denn das Raumschiff schlagen können, hätte man sich entschieden, den Laser nicht aufzuladen? Auch hier übersehe ich aktuell noch den Lösungsweg.

real Troll
06.04.2026, 15:51
@ why not?
Den Antennenhelm habe ich während der gesamten Entwicklung getragen und fröhlich gewackelt, da war es nur Ehrensache, dass ich ihn auch mal kurz im Abspann zeige. Schon mal viel Spaß mit dem zweiten Lauf.
Es juckt mir natürlich in den Fingern, etwas zu meinen Ideen zu schreiben, wie es in der Vollversion weitergeht, aber dann denke ich mir wiederum, dass es ja noch viel schöner ist, wenn man das alles ungespoilert direkt im fertigen Spiel erleben werden wird.

Wie oben schon mal geschrieben: Die Lösung lautet IAIS (Interaktionabsenzinduzierte Störung). Darauf wird Pietro von Cocada gerade untersucht, wenn man die beiden mit Tulasa zum ersten Mal trifft. Du kannst Cocada in dieser Situation über das Thema auch ein bisschen ausquetschen. Im Grundsatz geht es um die Sorge, ob die lange Einsamkeit in der Schwärze des Alls den gegenwärtigen Kommandanten nicht durchdrehen lässt.
@ Ken der Kot
Alles gut, der Kampf ist ja auch schwer.
Wenn man dem Ufo ohne (fast) aufgeladene Lanze gegenüber tritt, muss man rundenperfekt spielen. Vertändele keine Aktionen mit normalen Angriffen auf das Ufo, die machen einfach zu wenig Schaden. Lade die Lanze auf, schieße nur per Lanze auf die insgesamt 3 Schwachstellen, wehre die 2 Projektile rechtzeitig ab, nutze entstehende Pausen in diesem Muster, um deine Schilde zu regenieren, denn das verschafft dir ein wertvolles Reservepolster, und behalte zum Schluss die Nerven, nochmals das Laden der Lanze abzuwarten, mit der du dann dem Ufo den Rest gibst. Es ist echt knapp und kommt gerade so hin.

El Chita
06.04.2026, 21:23
@Ken der Kot: Ach Quatsch von wegen peinlich. Ich hatte ähnlich mich zur Weißglut treibende Kämpfe in Endzeit :)

Als Alternative zum Vorschlag meines Vorposters empfehle ich übrigens, sich einer streng terranischen Herrschaft zu unterwerfen und fremdartigen Flugobjekten allenfalls einen Vertrauensvorschuss in Laserform zu gewähren.

real Troll
07.04.2026, 12:33
Als Alternative zum Vorschlag meines Vorposters empfehle ich übrigens, sich einer streng terranischen Herrschaft zu unterwerfen und fremdartigen Flugobjekten allenfalls einen Vertrauensvorschuss in Laserform zu gewähren.
Terra führt! *Salutiersmiley*

real Troll
17.04.2026, 15:16
Neue Demoversion

Vielen Dank für die zahlreichen Rückmeldungen. Die Lobe habe ich inhaliert, die Tadel gespürt und mich in Summe gefreut, wie positiv das Spielerurteil insgesamt ausfällt. Bevor ich nun komplett in der Arbeit an der Vollversion versinke, habe ich noch einmal den Besen geschwungen und die mir im Betatest entgangenen Fehler aus dem Spiel gekehrt. Darunter steckte auch ein kurioser Bug, der unter zu Spielbeginn schaffbaren Umständen Stunden später ein ganzes Schiff in Ohnmacht fallen lassen konnte. Manche zur Fehlerreparatur nötige Gedankenverschlingung verhilft zu ganz neuen Hirnwindungen, andere wiederum lassen mich ziemlich dumm fühlen, insofern war die Behebung ein gewohnt ausgleichendes Erlebnis. Vielen Dank an alle Finder! Die neue Demoversion steckt gleich hinter diesem Link.

Download Demo 1.1 (https://1drv.ms/u/c/7eba3e2f044fd8c5/IQAJ_F924AuaQYgFFtnnN6xwAeR9IN-tfVy9r5Mum9UcP5Q?e=gxMSFh)

D4rkplayer
21.04.2026, 17:06
Hier einmal ein paar meiner Gedanken, die ich Troll direkt nach dem Beenden des ersten Tests noch Nachts geschrieben habe :)

Ich habe eben die Demo beendet, Wahnsinn!! Wie soll ich es denn jetzt bloß bis zur Vollversion schaffen? $cry$cry Was ein heftiger Twist und Cliffhanger! Ich bin begeistert. Da denkt man, "okay so langsam kommt die Kontrolle, sogar Pietro taut auf" und dann das. Wie krass, danke für diese völlig unerwartete Überraschung!

...

Dass auch Yoo stirbt und somit gefühlt niemand sicher ist, ist toll. Das fand ich ja bei Endzeit schon cool, hier ist es nochmal ein paar Stufen mehr. Bitte aufjedenfall weiter so!!! Prox scheint doch wesentlich gefährlicher zu sein als angenommen. Dass Pietro so massivst, wenn auch auf die falsche Art, alles aus der Crew herauspresst und nur das Beste als Minimum verlangt, hat definitiv seine Gründe. Das müsste jedem nach der Demo auch klar sein, auch denen die Pietro nicht mögen.
Bei seinen Dialogen hatte ich trotzdem den meisten Spaß, einfach weil er immer so kreative Antworten hat, um die Leute allgemein runterzuputzen, oder ihre Leistungen herabzuwürdigen :hehe:
Beispiel:


Wenn Sie dazu ohne meine wiederholten Ermahnungen fähig gewesen wären, erfüllten Sie beinahe das Minimum. Und dabei komme ich Ihnen mit meinen abgesenkten Erwartungen bereits entgegen. Einfach nur Gold :hehe::D

...

Damit kommt Nachbarlicht direkt auf die Nummer 2 meiner Troll-Lieblingsspiele.

...

Jetzt beginnt ein, ähnlich wie damals bei Wolfenhain, quälendes Warten auf die Vollversion, ich bin defintiv hungrig :D

real Troll
22.04.2026, 09:44
@ D4rkplayer
Ich freue mich gleich nochmal über die lobenden Worte und bleibe auch ansonsten bei meiner damaligen Antwort, insbesondere meinem Dank für den tollen Betatest. :)
Bis zur Vollversion ist es noch ein Stückchen hin, aber seit der Demoveröffentlichung sind bereits im Wortsinne "wegweisende" Anbauten hinzugekommen, nämlich Konzept, Grafiken und konkrete Umsetzungen der Transportsysteme für die Planetenerkundung. Wenig überraschend baue ich ja keinen erdgroßen Planeten im direkten Kachelbegehungsmodus im Maker nach. Ich möchte interessante Ausschnitte einer außerirdischen Welt präsentieren, die dem Auge und dem Spielerlebnis Abwechslung bieten und unaufdringlich einen Weltzusammenhang abbilden vor dessen Hintergrund sich die weitere Handlung entwickelt. Dafür gibt es science-fiction-gemäße Reisemittel und die Erkundung wird ebenfalls Einfluss auf die allgemeine Missionsausrichtung nehmen - ebenso wie vorherige Entscheidungen die nun kommenden Erkundungsmöglichkeiten beeinflussen.

Dat-Sarab
22.04.2026, 18:06
Halt mal was!? Da gibt es ja doch wieder ein neues Games von dir Real Troll. :D Hab gerade Wolfenhain von dir in der Liste meiner Videos am Laufen und bin ganz spontan mal hier wieder on gekommen und sehe das du was neues hast. Sorry wenn das nun so spontan und komisch rüber kommt hier, aber ich bin einfach zu überrascht.

Hoffe das wir immer mal wieder von dir neue Werke erwarten können. ^_^ Aber dann weiss ich ja schonmal was nach dem nächsten LP in meine Liste kommen könnte.

DerAchteZwerg
23.04.2026, 06:02
@real Troll

Habe mir die neue Demoversion heruntergeladen in der Hoffnung, dass das verschwommene Erscheinungsbild im Vollbildmodus verschwunden ist. Ist es leider nicht. Kannst du das ändern? Ich weiß, man kann dies mit einem kleinen Zusatzprogramm ändern, ist mir aber zu umständlich.

Davy Jones
23.04.2026, 11:52
Du meinst das hier?

Und für alle die Probleme mit verzerrtem Vollbild haben:
https://tanalin.com/en/projects/integer-scaler/
Tool starten, Spiel starten, F4 (Window Mode), dann ALT+F11 (Vollbild 4:3)
"Umständlich" ist natürlich Ansichtssache, aber mit diesem Tool brauchst du ca. 10 Sekunden, um perfektes Vollbild zu erhalten.
Installiert werden muss es auch nicht.

Eine bessere Methode ohne Tool ist mir nicht bekannt.
Der Steam RPG Maker 2003 hat bspw. perfektes Vollbild von Haus aus und es wundert mich immer noch, dass die Entwickler diese Funktion nicht auch beim Steam RPG Maker 2000 (die Engine von Nachbarlicht) eingebaut haben.

fedprod
23.04.2026, 12:22
Oder einfach EasyRPG-Player benutzen^^

Davy Jones
23.04.2026, 14:03
Stimmt, den gibts auch noch.

Die einzige Schwäche:
Modifikationen wie bspw. an der RPG_RT.exe mag der Player nicht so gerne und ignoriert diese im laufenden Spiel, sofern die Modifikation keine spezielle Unterstützung im Player hat.

Bei Nachtlicht sollte das imo keine Probleme bereiten, mir selbst sind beim Spielen keine Mods aufgefallen.

real Troll
23.04.2026, 16:29
@ Dat-Sarab
Neue Projekte wird es geben, solange ich weiter Ideen habe und Bastelspaß verspüre, also gucke mindestens alle paar Jahre mal hier vorbei, denn eine vage Vorstellungswolke, was ich nach "Nachbarlicht" machen könnte, formiert sich bereits direkt über meinem Kopf und ich rechne in den nächsten Monaten mit ersten größeren Einschlagsblitzen.
Wenn du gerade ein Let's Play laufen hast, sei bloß nicht schüchtern und stelle es gern im Wolfenhain-Thread vor: Link zur Playlist, Videoeinbettung oder was das Forum noch so ermöglicht. Es weckt bestimmt Interesse. Manche spielen gar nicht und konsumieren lieber die Videos, dann gibt es Leute wie mich, die gern mal mit den Augen eines Anderen ein schon bekanntes Spiel neu begucken wollen, wiederum andere sind froh über Komplettlösungen in Videoform und insgesamt bekommt es der Makerszene sehr gut, wenn all die Beschäftigungen mit Makerspielen nicht auf isolierten Inseln ablaufen, sondern wenn sich daraus ein kommunizierendes Geflecht bildet.

@ DerAchteZwerg
Ich kann zum einen die Tipps von Davy Jones und fedprod wärmstens empfehlen, zum anderen noch die Ergänzung geben, dass sich "Nachbarlicht" per EasyRPG knackscharf ebenfalls auf Mobilgeräten (Android) spielen lässt und falls der Rechner einfach das präferierte Gerät ist, kann man "Nachbarlicht" bei passender Monitorgröße ohne Zusatzprogramme auch angenehm im Fenstermodus spielen. Das erinnert mich daran, solche Fragen auf jeden Fall in der liesmich-Datei aufzunehmen, denn die wurden in den letzten Monaten schon häufiger gestellt und werden relevant bleiben.

Dat-Sarab
24.04.2026, 19:40
@Real Troll:
Das kann ich gerne mal machen. Ich bin noch etwas neu hier und muss mich erst einmal wieder umgucken wo was ist. Okay, was heißt neu... ich habe damals mit dir unter anderem Namen geschrieben wegen der Tests an Endzeit. Und ich plane, gerne weiter deien Games zu testen. Mein Game wird auch baldig das Licht der Welt finden und dann hier auch eine Vorstellung bekommen. ;)

Freut mich aber das man bei dir alle Nase lang neue Spiele und Ideen bekommen kann. Ilysia und The Bugs Tale, meine Games, sind meine ersten Werke und ich freue mich auf das Feeback der Community. ;) Und wegen Lets Plays: Wer weiss, vielleicht kann ich dein Interesse ja noch packen das du rein schaust. :D

Spoiler: die ersten Folgen des Lets Plays sind etwas leise, da ich etwas mit der Lautstärke hardere und das immer mit meinem Aufnahmeraum (Stube) ausmachen muss. XD Wer weiss... naja, ich freue mich.

real Troll
14.05.2026, 15:37
Nur 9s eurer Zeit:


https://www.youtube.com/watch?v=Q2RA0VnGEXg

LittleChoco
15.05.2026, 14:16
Da weht 'ne steife Brise im Weltall! :hehe:

Dat-Sarab
15.05.2026, 23:04
Da bekommt man eine Menge Vorfreude auf das Projekt! Es hat den Charme der mich in meine Kindheit zurück versetzt und mich schnell und einfach zum Lachen bringt. Wenn die Vollversion mal raus ist, kommt das direkt unter Aufnahme. ;)

real Troll
16.05.2026, 08:36
@ LittleChoco
Nie ohne Gegen-Fön ins All!

@ Dat-Sarab
Freut mich. Der Vollversion habe ich mich um ein weiteres Schrittchen angenähert, denn die Animation des Cheffingers ist kürzlich geglückt.

Dat-Sarab
16.05.2026, 12:43
Wenn es etwas gibt wo man helfen kann, kannst du mich gerne anschreiben. Vielleicht ein Test der Vollversion auf Bugs oder ähnlichen Weltraumkram der weg kann. Auf jeden Fall freut sich, glaube ich, die ganze Runde hier auf dein neues Werk. Die bereits gesehenen Sprites und Grafiken sehen wieder einmal gut aus.

real Troll
16.05.2026, 18:49
@ Dat-Sarab
Danke für das Angebot. Darauf komme ich gern zurück. :)

Dat-Sarab
18.05.2026, 22:53
Ich muss danken ;) Mach das echt gerne. INteressiert mich ja auch sehr, was meine Co Devs hier so machen. Nachbarlicht hat meine Aufmerksamkeit, genauso wie ein paar andere Games hier, sehr gepackt.

Kelven
30.05.2026, 21:43
Die Abstimmung zwischen Geschichte und Spielmechanik ist dir wieder sehr gelungen. Mir haben insbesondere die zwischenmenschliche Seite der Handlung und die vielen Rätsel gefallen. Das Spiel ist ja diesmal weniger offen als sein Vorgänger und gerade am Anfang sogar ziemlich kompakt. Ich hab in der letzten Zeit öfter mal darüber nachgedacht, ob ein kompaktes Spiel nicht zu einengend ist und ob ein Spiel nicht auch Leerlauf braucht, damit seine Bestandteile zur Geltung kommen, aber Nachbarlicht zeigt, dass nichts gegen einen kompakteren Ansatz spricht, wenn man es richtig angeht.

Ich finde es interessant, wie du den Einsatz von Talenten gelöst hast. Keine Würfelproben, keine Abfrage von Talentwerten, sondern mit Mitteln, die dem sehr nahe kommen, was der Maker von Haus aus anbietet. Ich meine vor allem die Schiebeaufgaben, um etwas zusammenzubauen. Es müssen nicht immer komplexe Minispiele sein.

Für einige Rätsel musste ich hier ins Forum schauen, aber das ist in Ordnung. Alles andere als Spoiler, also nicht reinschauen, wer das Spiel noch nicht zu Ende gespielt hat.

- Es hat mich überrascht, dass es zunächst keine Kämpfe gab, obwohl es natürlich Sinn macht, dass auf dem Schiff nichts Unerwünschtes sein Unwesen treibt. Die Kämpfe auf dem Mond und Planeten haben vom Schwierigkeitsgrad her gepasst. Über die Analyse-Funktion kann man streiten, ich gehöre ja eher zur Trial & Error-Fraktion, auch wenn mir bewusst ist, dass dieser Ansatz vielen zu frustrierend ist.

- Ich spiele Makerspiele im Fenstermodus (Full-HD-Auflösung) und da sind einige Bilder schon so klein, dass es manchmal schwierig ist, zu erkennen, was sie darstellen. Zum Beispiel bei der Mnemo-Sortierung, da hab ich die Munitionskette nicht als Munitionskette erkannt. Bei dem Rätsel kam die Hilfsfunktion sehr gelegen.

- Manchmal ist es schwierig, die Dringlichkeit einer Nebenaufgabe richtig abzuschätzen. Mir fällt aber auch kein Kompromiss ein, warnen würde ich die Spieler auch nicht.

- Beim Kampf gegen das UFOs darf man, soweit ich es sehe, keinen falschen Zug machen, das war mal eine interessante Herausforderung.

- Die Aufgabe, bei der Assoziationen gemacht werden müssen, um das PDE zu bekommen, finde ich ziemlich schwierig, wenn ich mal ausklammere, dass es die Hilfsfunktion (und Screenshots) gibt. Ich wäre nicht in der Lage, mir die Bilder zu merken und hätte wohl viele Anläufe gebraucht. Die Bilder haben ja einen gewissen Interpretationsspielraum. Zählt der Kanister als Flüssigkeit oder nicht, weil man die Flüssigkeit nicht sieht? Sind die Augen vom Hund offen oder geschlossen?
Ich hab mich beim Spielen ürbigens gefragt, ob 200 Personen ausreichen, um eine Kolonie zu gründen, unter der Voraussetzung, dass es kein zweites Alabama werden soll.

real Troll
31.05.2026, 12:51
@ Kelven
Die ganze Mannschaft der "Amaltheia" dankt für dein Lob der Demo. :)
Ich hatte es für eine gute Idee gehalten, den Spielzuschnitt und die Handlung aufeinander abzustimmen. Anfangs fliegen die Helden weltraumtypisch umweglos von A nach B; für diese Phase ist ein linearer Aufbau wie gemacht. Sobald sich ihnen mehr Erkundungsmöglichkeiten rechts und links des Weges öffnen werden, wird auch das Spiel offener werden.
Nach diesem spielgestalterischen „Äquivalenzprinzip“ bin ich auch bei der Konzeption der Gerätepuzzle vorgegangen. Was macht man bei einer Reparatur, einer technischen Analyse der Funktionsweise eines Apparats? Wie lässt sich das Zusammenfügen von Teilen in einen sinnhaften Zusammenhang spielerisch umsetzen? Ich mag meine Lösung. Sie ist stimmig, erfordert kein übertriebenes Tutorial, kann variantenreich dargeboten werden und vertieft die herausgegriffenen Weltdetails in einer hoffentlich schön zu beschauenden Ansicht.

Inwieweit 100 Leute für eine Besiedlung wirklich reichen, führte zumindest ein Aufsatz, den ich während der Konzeptionsphase las, aus, in dem das Ziel mit minimalen Ressourcen und einer rigiden Partnerwahlkontrolle als erreichbar behauptet wurde. Mal abgesehen vom totalitären Funkeln solcher Zeilen ist in solchen Technokratenfantasien auch keine Fehlerspanne vorgesehen. Ich habe deswegen die Personenzahl verdoppelt, habe aber die ethische Grundhaltung, mit der ein solches Regime auf die ihm Unterworfenen blickt, beibehalten, weil sich darin etwas über die terranischen Missionsplaner ausdrücken lässt. Und falls bis zum Erscheinen der Vollversion ein anderer Autor die biologische Unmöglichkeit einer auf solch schmaler Basis errichteten Zuchtgesellschaft nachweist, kann ich ja immer noch aus irgendeiner platzsparenden Schublade ein Arsenal tausender gefrorener, mitreisender Embryonen ziehen, ohne in einen Widerspruch zur Wiegenthematik zu geraten.

Damit der Spieler nicht gänzlich unvorbereitet auf das Kampfsystem prallt, wenn später die wehrhaften Gegner auftauchen, habe ich das Kampfsystem immer wieder mal in eines der vorherigen Rätsel eingestreut, um die prinzipielle Klicklogik zu verankern. Und den Rätseln bekommt es auch, wenn sie auf diese Weise spielmechanisch aufgefrischt werden.

Wie winzig ist das Makerfenster denn auf einem großformatigen Monitor? Ich teste nur mit einem gewöhnlichen Schreibtischsetup und dem Handy.

Für Komplettionisten ist ein linearer Spielaufbau manchmal unbefriedigend, weil man sich in der Handlung unwiderruflich fortbewegen kann und Unerledigtes folglich zurücklässt. Sehr deutliche Warnungen vor der Weiterreise hülfen, beschädigten andererseits die Immersion anderer Spieler mit starken atmosphärischen Vorlieben. Ich glaube schon, dass man das eigene Spiel auf einen ordentlichen Kompromiss einregeln kann, aber die einzig mir bekannte Methode besteht darin, erst mal etwas hoffentlich Wohlüberlegtes vorzulegen, es ausgiebig betatesten zu lassen und dass man dann die eintreffenden Spielerreaktionen nutzt, um ggf. nachzujustieren.

Ja, der Ufo-Kampf muss – insbesondere wenn man es wie bei Star Trek erst mal im Guten versuchen will und nicht gut terranisch bereits die Waffen vorglüht – klickperfekt gespielt werden. Da war ich bis zum Betatest bereit, das schön schnurrende Kampfgefüge notfalls wieder aufzuhebeln und etwas anderes zu bauen, falls der Kampf nicht als die interessante Herausforderung aufgefasst würde, als die er gemeint ist. Zum Glück stößt diese Schwierigkeitsspitze auf Akzeptanz, was wohl sowohl daran liegt, dass sie in sich gut funktioniert, als auch daran, dass sie selten ist.

Kelven
31.05.2026, 16:12
Meinen Monitor zähle ich auch zum gewöhnlichen Schreibtischsetup (er ist 21 Zoll groß). Das Makerfenster nimmt schon noch einen guten Teil des Bildschirms ein, aber etwas Phantasie braucht man bei kleinen Bildern doch.

real Troll
01.06.2026, 08:36
@ Kelven
Passt eigentlich. Auf so einer Größe teste ich auch. Entweder sind meine Augen doch besser, als man mir seit Jahren einreden will, oder die Grafik des Patronengurts ist nicht gut genug geworden. Kommt direkt auf den Beobachtungszettel.

Kelven
01.06.2026, 13:25
Vielleicht lag es aber auch daran, dass ich mit einer Waffe gerechnet hab und mir Munition gar nicht in den Sinn kam.

real Troll
01.06.2026, 18:49
@ Kelven
Ich würde im Zweifel immer auch meine Pixelgrafiken unter Verdacht stellen, die pixelformatnotwendige Detailreduzierung zu weit getrieben zu haben. Was ich mit nur ein paar Bildpunkten Gestalt werden lasse, besteht in der Realität ja aus dem x-fachen. Da kann Detailreduzierung schnell mal zum Synonym für Hauptinformationsverlust werden. Am Ende entscheiden so etwas die Spieler.


KI, aus wie vielen Einzelteilen wird ein Patronengurt gefertigt?
"Ein MG-Munitionsgurt mit 100 Patronen setzt sich aus ca. 400 Patronen-Bestandteilen (jeweils 4 Teile pro Patrone) und etwa 100 Gurtgliedern zusammen. Das entspricht einer Gesamtzahl von rund 500 Einzelteilen."