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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Switch] Xenoblade Chronicles 2



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Narcissu
13.01.2017, 07:35
https://www.youtube.com/watch?v=sJuiTw6nk7A

Noch kein Releasetermin bekannt.

Spricht mich auf Anhieb mehr an als Xenoblade Chronicles X und weniger als Xenoblade Chronicles. Und könnte mein Kaufgrund für das System sein.


Tetsuya Takahashi returns as the game's executive director. The game features character designs by Masatsugu Saitō (Expelled from Paradise, Cyborg 009 Call of Justice). Yasunori Mitsuda, ACE (Tomori Kudō, Chico), Kenji Hiramatsu, and Manami Kiyota are returning from the first game to compose the game's music.
YES!

Edit: Laut der offiziellen Website soll es noch 2017 kommen.

Ὀρφεύς
13.01.2017, 20:19
Ausgerechnet ein neues Xeno-Spiel, da werde ich ganz schwach.:D
Xenoblade Chronicles X empfand ich zwar ein wenig schwächer als seinen Vorgänger, aber immer noch ein ziemlich starkes Spiel.

Jetzt stellt sich nur die Frage ob es mit irgendeinen Teil zusammenhängt, da Elysium in meinen Ohren relativ neu klingt - im letzten Teil war es Mira und davor (?) - und wann es erscheint?
Denn wenn sich das noch drei Jahre oder so hinzieht, dann ist das alles zwar nett, aber interessiert dann für den Release der Switch nicht.

Der Trailer bietet jedenfalls eine schöne Aussicht auf ein tolles JRPG.

Enkidu
13.01.2017, 22:12
Cool! Das sind ja schonmal mehr Ankündigungen die mich kümmern als zum Start der WiiU ^^ Wobei ich erstmal den ersten Teil spielen muss.

N_snake
14.01.2017, 10:54
...^^ Wobei ich erstmal den ersten Teil spielen muss.

Das solltest Du in der Tat tun, unabhängig von einem Nachfolger ;)

Sölf
14.01.2017, 11:00
Also, ich hab ja weder Xenoblade Chronicles noch Xenoblade Chronicles X durch, aber ich will den hier trotzdem. :D

Kael
14.01.2017, 12:03
Also, ich hab ja weder Xenoblade Chronicles noch Xenoblade Chronicles X durch, aber ich will den hier trotzdem. :D

Fast Etrian Odyssey-like. :'D

Vom Kampfsystem sieht man ja nicht wirklich viel (um nicht zu sagen, nichts), von daher guck ich mal, wenn ich mir überhaupt die Switch beschaffen sollte. Prinzipiell spricht es mich aber schon an, sieht sehr schön aus.

Decus
14.01.2017, 14:32
Ich war eben gerade total euphorisch, als ich den Thread gesehen habe, da ich ein riesen Fan der Xenoblade Spiele bin und nicht so schnell mit einem weiteren Nachfolger gerechnet habe, allerdings war der Trailer eher ein Dämpfer für mich. Ich bin fast schon ein bischen enttäuscht, weil mich irgendwie nichts im Trailer so richtig anspricht, weder das Charakterdesign, noch sonst die Atmosphäre. Es wirkt für mich auch irgendwie nicht nach einem Nachfolger, da es überhaupt nicht nach Next-Gen aussieht (habe mich aber auch mit der Switch noch garnicht auseinandergesetzt).

Hatte mir gerade erst für Xenoblade X die WiiU zugelegt, daher muss mich das Spiel erst noch überzeugen, mir direkt die nächste Konsole zu kaufen. Das hoffe ich jedenfalls, dass es das tut. :)

Loxagon
14.01.2017, 15:34
XX muss ich noch spielen, es soll aber deutlich schwächer sein als XC.

XC war hier und da zwar etwas zu langgezogen, aber insgesamt doch sehr toll umgesetzt. Bei einem echten XC2 muss man natürlich die Story auch fortführen. Denn die Vorgeschichte ist zwar sehr toll und groß, aber ob man damit dann ein ganzes Spiel füllen kann? Ehr weniger. Sieht ja auch ehr wie in XC/XX aus, also die Welt, nachdem Zanza (hieß der Typ so?) sein Experiment durchgeführt hat.

Ich hoffe nur, dass der Antagonist nicht wie in Teil 1 wieder sofort offensichtlich wird, wenn man ihn erstmals sieht. Ich war (wie viele andere auch) null überrascht, als dieser dann sinngemäß meinte: "Jo, ich bin der Schurke des Spiels".

Tonkra
14.01.2017, 16:01
Ich war eben gerade total euphorisch, als ich den Thread gesehen habe, da ich ein riesen Fan der Xenoblade Spiele bin und nicht so schnell mit einem weiteren Nachfolger gerechnet habe, allerdings war der Trailer eher ein Dämpfer für mich. Ich bin fast schon ein bischen enttäuscht, weil mich irgendwie nichts im Trailer so richtig anspricht, weder das Charakterdesign, noch sonst die Atmosphäre. Es wirkt für mich auch irgendwie nicht nach einem Nachfolger, da es überhaupt nicht nach Next-Gen aussieht (habe mich aber auch mit der Switch noch garnicht auseinandergesetzt).

Hatte mir gerade erst für Xenoblade X die WiiU zugelegt, daher muss mich das Spiel erst noch überzeugen, mir direkt die nächste Konsole zu kaufen. Das hoffe ich jedenfalls, dass es das tut. :)

Naja mir gefällt das gezeigte -deutlich- besser als Xenoblade X.

Es sieht mehr wie Teil 1 aus... Man sieht einfach mehrere Städte, charakteristischere Charaktere. Mir sagt das Chardesign schonmal mehr zu als diese seltsamen Puppengesichter aus XCX. Und auch wie gesagt, dass es mehrere süße Städte zu haben scheint.. Bei XCX hatte man nur diese relativ futuristische und tote Hauptstadt, das wars. Fänds äußerst positiv, wenn man sich wie in Teil 1 keinen char selbst erstellt, sondern einen vorgegebenen charismatischen Helden spielen würde.


Und ja, die Switch ist keine grafische Weiterentwicklung der Wii U... es ist eben ein Handheld und dafür siehts gut aus. Sehe die Switch eher als 3DS Nachfolger, auch wenn es anders kommuniziert wird.

Gamma
14.01.2017, 18:06
Anyone?
23912

Klunky
14.01.2017, 19:35
Anyone?
23912

Wat soll damit sein?

Gamma
14.01.2017, 19:56
Sieht genau so aus wie der Zohar aus Xenogears/Xenosaga. Hat aber wohl keine Verbindung dazu - eher Fanservice. Im Schwert des Hauptcharakters kann man es übrigens auch sehen.

23914
23915

Shihayazad
14.01.2017, 20:27
Bin auch schon wieder sehr gespannt - hoffentlich nicht wieder umsonst...
Xenoblade fand ich ganz schön, was aber vorwiegend an der interessanten Optik, der Tatsache, dass ich die Charaktere ganz sympatisch fand und dem hammermäßig genialen Soundtrack lag. Die Story selbst war ja eher so 0815. Nachdem ich aus Reviews geschlossen habe, dass die Story in X noch schlechter ist (und man nicht mal mehr einen vorgegebenen Hauptcharakter) hat, habe ich das ausgelassen.

Und jetzt kündigen sie Xenoblade 2 an und prompt mache ich mir wieder Hoffnungen, dass sie es diesmal besser machen :rolleyes:. Werde ich auf jeden Fall im Blick behalten. Wenigstens klingen die Soundtrackbeteiligten wieder so, als dürfte ich mir an der Front Hoffnungen machen, dass es wieder ähnlich gut wird, wie Xenoblade - sie dürfen Mitsuda diesmal aber trotzdem gerne mehr machen lassen als nur den Ending-Song :-).

Narcissu
14.01.2017, 21:06
Durchaus. Wobei ich sagen muss, dass den besten Teil des Soundtracks für mich immer noch ACE+ und Manami Kiyota ausgemacht haben. Finde es etwas schade, dass der Soundtrack oft auf die großen Namen Shimomura (die ein paar – zugegebenermaßen sehr tolle – Stücke beigetragen hat) und Mitsuda (der nur das Ending-Lied komponiert hat) reduziert wird und die eigentlichen Hauptakteure oft unter den Teppich fallen, weil ihre Namen keine Hausmarken sind. Bin auf jeden Fall sehr gespannt drauf, was sie bei Xenoblade Chronicles 2 abliefern und hätte auch kein Problem damit, wenn sie wieder für einen Großteil der Musik zuständig sind.

Shieru
14.01.2017, 22:27
Tetsuya Takahashi traf nach Xenoblade Chronicles X die Aussage, dass er hofft, nun endlich mal wieder an einem storylastigen Spiel arbeiten zu können. Es sollte ihm nicht vergönnt sein :( War zwar zu erwarten, da Gameplay heutzutage wichtiger denn je ist, und Spiele mit dem Pacing eines Xenosaga, oder gar Xenogears, mit ihren einstündigen Cutszenes (oder im Falle von -gears der gesamten zweiten Spielhälfte, die eine einzige Cutscene mit ein paar Fights ist) von jedem Reviewer ungespitzt in den Boden gerammt werden würden. Ich habe dennoch Mitleid mit dem Mann, dessen Potential abermals so vergeudet wird.

Narcissu
14.01.2017, 23:20
Xenoblade war ziemlich storylastig. Finde nicht, dass es ausgeschlossen ist, dass auch Xenoblade Chronicles 2 storylastig wird. Und dafür bedarf es ja auch keiner einstündigen Cutscenes (Xenoblade hatte ja auch viele längere). Mitleid brauchst du mit Takahashi auch keines zu haben, denn seinen eigenen Aussagen zufolge war Xenoblade Chronicles X das Spiel, was er schon immer machen wollte. ;)

Gegen ein Remake von Xenogears hätte ich aber durchaus auch nichts. ;D

Ninja_Exit
14.01.2017, 23:39
Ich bin dennoch überrascht, dass es Xenoblade 2 ist. Xenoblade X hatte ein Ende was geradezu nach "to be continued" schrie. xD

Ich freue mich aber aufs Spiel, der Trailer sieht toll aus.

Ein Teil von mir würde aber auch gerne wissen wie Xenoblade X enden würde. Die Prämisse am Ende war schon interessant.

dasDull
15.01.2017, 01:06
Ich freue mich auf jeden Fall auf das Spiel, da ich beide Vorgänger sehr mochte, obschon sie sehr unterschiedlich waren. Das Charakterdesign sagt mir jetzt aber vom ersten Eindruck nicht so zu, hat mir in XC besser gefallen. Gameplaymäßig gab es ja noch nicht wirklich was zu sehen, was mich irgendwie dran zweifeln lässt, dass das Spiel noch dieses Jahr kommt. Von mir aus können sie wieder ein eher klassisches storybasiertes RPG draus machen, aber bitte etwas die Trägheit aus den Menüs und teilweise auch den Kämpfen rausnehmen. Das ist etwas, was der Wii U Teil echt besser umgesetzt hat.

Shihayazad
15.01.2017, 12:41
Ich fand auch den gesamten Soundtrack vom ersten Teil hervorragend - eigentlich erstaunlich bei so vielen Beteiligten, dass es insgesamt so gut wie keine Hänger gab und es sich für mich auch nach einem in sich schlüssigen Stil anhörte. Mehr Mituda finde ich immer gut, weil ich großer Mitsuda-Fan bin aber auch wenn nicht, bin ich guter Dinge und freue mich, dass die anderen wieder dabei sind.

Ich meine mich zu erinnern, dass Takahashi schon nach Xenoblade 1 sagte, er wollte im nächsten Teil wieder eine komplexere Story unterbringen, tja und dann kam X... Der Mann hat halt für alle storylastigen Spiele immer nur Ärger und Gegenwind gekriegt (Xenosaga wurde ja regelrecht verstümmelt), da gönne ich es ihm, endlich mal Anerkennung für seine Spiele zu kriegen, aber offenbar sind alle Versuche wieder mehr Handlung reinzubringen weiterhin zum scheitern verurteilt bzw. gibt es wieder Gegenwind. Ich finde sein Talent diesbezüglich auch vergeudet...er kann einfach mehr.
Aber noch gebe ich die Hoffnung nicht (ganz) auf.

BDraw
15.01.2017, 14:15
ACE+ sind in Xenoblade fantastisch gewesen. Schön, dass sie wieder dabei sind. (: Und ja, der Trailer sehr deutliche Xenoblade Chronicles-Vibes - bloß der "neue" Charakterdesign-Stil will mir gar nicht gefallen. Das sieht so richtig nach generischem Anime-Style aus. Zwar kein per se schlechter generischer Amimestil, aber generisch leider nichtsdestotrotz.

Tonkra
15.01.2017, 16:34
Geht mir auch so, ich finde sie hätten diesen cellshading stil sein lassen sollen ;D

So wirkt das irgendwie wie die Charaktere von ,,Tales of"...

Enkidu
15.01.2017, 18:46
Also ehrlich gesagt fand ich die Soundtracks trotz einer bescheidenen Handvoll Highlights in beiden Teilen eher mäßig, in Chronicles X zum Teil sogar störend (manchmal nur lauter, aufdringlich greller Elektrokrach ohne Melodie, und Rap kann ich auch nicht leiden). Nichtmal ansatzweise ein Vergleich zu dem, was damals noch mit Xenogears vollbracht wurde, wo jedes zweite Lied ein erinnerungswürdiges Meisterwerk war. Hoffe dass das hier jetzt wieder besser wird und Mitsuda einen möglichst großen Anteil daran bekommt.


Btw., wenn sich jemand in Japan vordergründige Lyrics in einer Fremdsprache (wie zum Beispiel Deutsch) ausdenkt, weil das mordsmäßig hip und cool ist, dann wäre es vielleicht eine gute Idee, sie zuerst checken und dann von jemandem singen zu lassen, der zumindest einen Hauch von Ahnung von dieser Ausdrucksform hat, damit es für Muttersprachler hinterher nicht nach undefinierbarem Gebrabbel klingt. Gebrochenes aber noch erkennbares Englisch in japanischen Liedern ist eine Sache und kennen wir, aber das hier erschien mir dann doch ziemlich peinlich und unprofessionell für eine so große Produktion.

Shihayazad
15.01.2017, 18:54
Der Xenogears Vergleich ist aber schon ein bisschen fies ;-). Das ist ganz einfach der beste Soundtrack, den ich je gehört habe - da kommt halt nichts ran. Ich fand den Xenoblade 1 Soundtrack aber schon eindeutig auf Mitsuda-Niveau (auch wenn er ja nur einen Song gemacht hat) und definitiv eine Stärke des Spiels.
Zu X kann ich halt nichts sagen. Hast du einen Songtitel mit deutschem Gebrabbel aus dem Spiel für mich? Dann würde ich mir das auf Youtube mal reinziehen - das wusste ich noch gar nicht. Wobei ich das inzwischen schon von einigen J-Pop Sängern und aus Anime-Openings kenne, so dass mich das nur noch stört, wenn es hörbar scheiße klingt...

Narcissu
15.01.2017, 19:10
Sawano ist zum Glück nicht bei XB2 dabei, Gott sei Dank.

Shieru
15.01.2017, 19:32
Btw., wenn sich jemand in Japan vordergründige Lyrics in einer Fremdsprache (wie zum Beispiel Deutsch) ausdenkt, weil das mordsmäßig hip und cool ist, dann wäre es vielleicht eine gute Idee, sie zuerst checken und dann von jemandem singen zu lassen, der zumindest einen Hauch von Ahnung von dieser Ausdrucksform hat, damit es für Muttersprachler hinterher nicht nach undefinierbarem Gebrabbel klingt.

Dann gäbe es auch keine "professionellen" Lieder von größen deutschen Künstlern mehr

Winyett Grayanus
15.01.2017, 20:02
Sawano ist zum Glück nicht bei XB2 dabei, Gott sei Dank.
Der wäre eins von wenigen Argumenten für mich gewesen, Xenoblade 2 spielen zu wollen ... ansonsten ist Xenoblade X doch eher mäßig, selbst im Vergleich zum auch schon nicht so tollen Vorgänger.

Aber Sawano+undefinierbare, deutsche Texte: Ja, ein ziemlicher Fetisch.

Gogeta-X
16.01.2017, 11:54
Also ehrlich gesagt fand ich die Soundtracks trotz einer bescheidenen Handvoll Highlights in beiden Teilen eher mäßig, in Chronicles X zum Teil sogar störend (manchmal nur lauter, aufdringlich greller Elektrokrach ohne Melodie, und Rap kann ich auch nicht leiden). Nichtmal ansatzweise ein Vergleich zu dem, was damals noch mit Xenogears vollbracht wurde, wo jedes zweite Lied ein erinnerungswürdiges Meisterwerk war. Hoffe dass das hier jetzt wieder besser wird und Mitsuda einen möglichst großen Anteil daran bekommt.


Btw., wenn sich jemand in Japan vordergründige Lyrics in einer Fremdsprache (wie zum Beispiel Deutsch) ausdenkt, weil das mordsmäßig hip und cool ist, dann wäre es vielleicht eine gute Idee, sie zuerst checken und dann von jemandem singen zu lassen, der zumindest einen Hauch von Ahnung von dieser Ausdrucksform hat, damit es für Muttersprachler hinterher nicht nach undefinierbarem Gebrabbel klingt. Gebrochenes aber noch erkennbares Englisch in japanischen Liedern ist eine Sache und kennen wir, aber das hier erschien mir dann doch ziemlich peinlich und unprofessionell für eine so große Produktion.

Ich fand den OST von Chronicles wirklich top.
Klar keine Mitsuda Xenogears Größe aber dennoch durch und durch gut. Was fandest du denn daran schlecht? ^^

Hast du ein Beispiel für die deutschen Lyrics oder meinst du die Lyrics von Xenosaga?

Eisbaer
16.01.2017, 13:22
https://www.youtube.com/watch?v=OmUR9l3Lwn8

Glaube das meinte er. :D Wobei ich da fast nichts verstehe, mit Text schon.


Die Wolkenkratzer erobern den vor Sternen glitzernden Himmel
Wir laufen durch die Häuserschlucht
damit wir echtes Licht nicht verlieren

Unsere verletzten Herzen verschwinden in der Finsternis
Wir sind wie verschneite Spuren im Schnee
Wir sind wie wirbelnde Blätter im Wind

Refrain
The time has come
Wir hören tick tack
Die Uhr tickt
Die Reise in die Zukunft
Tick tack, die Uhr tickt
The time has come
Wir hören Tick tack
Die Uhr tickt
In leichtem Licht fliegen wir zu dir

(Repeat Refrain)

Wir schlagen den Himmel wie ein Mattglas ein
weil er dich in deinem Zimmer einsperrt
Wir fliegen im Sternenhimmel Hand in Hand
weil wir Kämpfer für die Freiheit sind

Wir schlagen den Spiegel, in dem sich der Himmel verzerrt
Wir fliegen im Sternenhimmel Hand in Hand
weil wir Kämpfer für die Freiheit sind
Du auch

BDraw
16.01.2017, 13:44
Ich hab das immer für unverständliches Kauderwelsch gehalten, ähnlich dem, was Yuki Kajiura so verbaut xD
Aber Tatsache, wenn man den Text dabei vor sich hat ist es eindeutig Deutsch.

Ninja_Exit
16.01.2017, 13:47
Das ist unglaublich. Ich habe während des Spielens nie daran gedacht, dass das Deutsch sein könnte.^^

Gogeta-X
16.01.2017, 14:00
Oh Gott ist das furchtbar...
Und sorry, Xenosaga hatte ja gar keine deutschen Lyrics. ^^

Eisbaer
16.01.2017, 14:21
Ich finde das ja schon fast so schlecht, dass es schon wieder gut ist. :D

Möchte an dieser Stelle btw. nochmal erwähnen, dass ich mir eigentlich einen Nachfolger zu Chronicles X wünsche, da die Story ja abrupt endet, aber scheinbar ist man ja zu einem anderen Rythmus übergegangen. X-2 kommt dann wahrscheinlich danach, wobei ich ja immer noch glaube, dass X ein Prequel von Xenoblade Chronicles darstellt.

Loxagon
16.01.2017, 14:43
Es liegt aber auch an der Musik, dass man kein Wort versteht, bei diesem Lied

BDraw
16.01.2017, 15:12
Klingt auch nach sehr viel Autotune, teils sogar fast auf Vocaloid-Level ^^;

Wobei ich den OST eigtl. mag. Gut, ich kenne das Spiel sonst nicht, aber hat schon was.

Sölf
16.01.2017, 15:23
Sawano ist super und ich habe auch so einen leichten Fetisch für ihn. Sein unverständliches Deutsch klingt trotzdem cool, nen Text dazu will ich gar nicht. xD

BDraw
16.01.2017, 16:15
Blöde, slightly OT-Frage: Hatte X eigtl. inhaltlich irgendwas mit XC zu tun? Also bspw. ein Sequel oder Prequel oder so? Ich weiß nichts von X und XC schien mir an und für sich sehr abgeschlossen.

Ninja_Exit
16.01.2017, 16:35
Im Grunde hat XC-X keinerlei Verknüpfungen zu der Storyline aus XC. XC ist an sich abgeschlossen, wohingegen XC-X mit einem Cliffhanger [Die Rahmenhandlung wird schon abgeschlossen, aber am Ende geschieht etwas unvorhergesehenes und es schreit nach einer Fortsetzung. Mira wird auch laut einigen Sidequests nicht komplett erforscht. Es gibt noch andere Gestrandete die außerhalb der 5 Kontinente abgestürzt sind. Der Planet ist also größer und das könnte die unsichtbare Mauer am Rande der Welt erklären.) endet. Von daher wundert es mich, dass es zunächst kein XC-X2 geben wird.

Das gezeigte Bildmaterial XC2 wie zum Beispiel dieser Marktplatz in der Stadt fängt aber gut die Atmosphäre aus Teil 1 ein. Mal sehen wie da die Verbindungen aufgebaut werden. Es scheint ja wieder eine neu designte Monadoklinge zu geben.

Eisbaer
16.01.2017, 18:12
Es gibt noch mehr Zusammenhänge zwischen den beiden Spielen. Zumindest lässt sich das vermuten.
1. Das Ende von XC deutet daraufhin, dass der Ursprung in unserer Welt liegt.
2. Die Kolonien in XC sehen exakt so aus wie New LA in X.
3. Das Ende von X und die Besonderheit Miras könnten auf ein späteres XC hindeuten.
4. In beiden Welten gibt es Nopon.

Narcissu
13.06.2017, 18:21
Holiday 2017.

Neuer Trailer:


https://www.youtube.com/watch?v=Xjpao-nD5YU

Meh, Charakterdesigns sind zwischen langweilig und furchtbar. Die weibliche Protagonistin ist absolut cringe, einige der Antagonisten sehen auch sehr dumm aus. Ich hasse es, wenn ich das Spiel durch blöde Fanservice-Designs nicht ernstnehmen kann. :/ Kann NoA keine Anti-Cringe-Zensur vornehmen? ^^°

SheepyOo
13.06.2017, 18:35
argh...diese Synchro. Furchtbar :/

Narcissu
13.06.2017, 18:37
Hätte auch viel lieber wieder eine britische Synchro gehabt. Gerade bei Ni no Kuni II merke ich, wie viel mehr Charakter die Figuren haben, die mit britischem Dialekt werden.

Ὀρφεύς
13.06.2017, 18:42
Schaut unheimlich klischeehaft aus, aber ansonsten echt okay.
Charakterdesign ist ebenfalls nicht das Gelbe vom Ei und 2018 kann ich mir wenn überhaupt nur für Japan vorstellen.

Aber es ist ein Xeno-Spiel und daher bekommt Monolith Soft von mir einen dicken fetten Vertrauensbonus, dass die Story richtig cool wird und das Charakterdesign aus Xenoblade Chronicles X war mit diesen "Puppengesichtern" viel schlimmer, von daher passt das irgendwie schon.

Wenn Europa bis Herbst 2018 selber Hand anlegen darf wäre ich übelst überrascht und somit heißt es abwarten wie immer.

Narcissu
13.06.2017, 19:05
Wenn Europa bis Herbst 2018 selber Hand anlegen darf wäre ich übelst überrascht und somit heißt es abwarten wie immer.
Sollte hier genau wie in Amerika auch in der "Holiday-Season" 2017 kommen, sprich: November oder Dezember.

BDraw
13.06.2017, 19:47
Irgendwie... sieht das sehr generisch aus. Also nicht die Landschaft, die ist Monolith-typisch super, aber die Designs und auch, was man so da an Storyteasern bekommt, reizen mich mal gar nicht. Scheint auch weniger eine Fortsetzung von Xenoblade Chronicles zu sein als vielmehr ein Aufgreifen der Thematik.

Ninja_Exit
13.06.2017, 20:07
Das Charakter Design hat Tetsuya Nomura verbrochen? xD

Narcissu
13.06.2017, 20:26
Der hat nur einen Charakter designt. ^^

Tonkra
13.06.2017, 20:35
Ich will ja nichts sagen, aber Monolith war noch nie geil, was das Char Design anbelangt ...
Monolith = Puppengesichter

https://i.ytimg.com/vi/irEbTOkUI4w/maxresdefault.jpg
https://static.giga.de/wp-content/uploads/2015/12/xenoblade-chronicles-x-alle-begleiter-lin.jpg
http://nintendoeverything.com/wp-content/uploads/Screen-shot-2015-01-15-at-7.00.02-AM.png

Muss man drauf stehen..

Viel schlimmer bei der Nintendo Direct fand ich: keine Portierung der Secret of Mana collection für den Westen -.-

BDraw
13.06.2017, 20:47
Wobei Stil, Grafik und Design auch nochmal verschiedene Schuhe sind. Xenoblade Chronicles hatte auch beileibe keine schönen Gesichter, aber durchaus interessante Designs mit Wiedererkennungswert. Die aus dem XC2-Trailer dagegen könnten auch aus einem x-beliebigen Tales-of oder neueren Star Ocean stammen.

Narcissu
13.06.2017, 20:50
Sehe ich ähnlich. Insgesamt sieht Xenoblade Chronicles 2 von der Grafik sauberer aus als die beiden Vorgänger, aber von den Designs fand ich Xenoblade deutlich ansprechender. Xenosaga ist auch nicht immer so meins, aber ich mag es lieber als XBX oder XB2. Und Baten Kaitos von Monolith fand ich z.B. vom Design sehr cool.

dasDull
13.06.2017, 20:51
Bin auch kein Fan des Designs, aber wenn das Gameplay stimmt, spiel ich's trotzdem gerne.
Ich hoffe nur, dass es dann nicht gehetzt zusammengeschustert wirkt, wenn es wirklich 2017 kommen sollte.

Ὀρφεύς
13.06.2017, 21:07
Mag das Xenosaga 3 und Baten Kaitos Origins Charakter Design ganz gerne, aber Xenosaga 3 würde ich bevorzugen und im direkten Vergleich mit Xenosaga eine deutliche Steigerung.

http://fs5.directupload.net/images/170613/temp/69l9m35a.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4751/69l9m35a_jpg.htm)

Monolith Soft definiert schön bzw. hässlich wohl ein wenig anders und selbst bei Soma Bringer fällt das auf.

http://fs5.directupload.net/images/170613/temp/q78rjw32.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4751/q78rjw32_jpg.htm)

Tonkra
13.06.2017, 21:19
Wobei Stil, Grafik und Design auch nochmal verschiedene Schuhe sind. Xenoblade Chronicles hatte auch beileibe keine schönen Gesichter, aber durchaus interessante Designs mit Wiedererkennungswert.

Überhaupt gar nicht.. auch wenn die Charas besser sind als in XC2 bisher.. auch damals fand ich den Protoganisten /Hauptcharaktere Monolith Soft- gemäß absolut schablonenhaft und vergessenswert (vom Design her):
http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/Shulk_4404.png

Auch wenn das schon das bessere Chardesign ist, was Monolith Soft je gemacht hat, ist es dennoch eher nur "okay" gewesen. Aber naja meine Meinung halt ^^

Narcissu
13.06.2017, 21:21
Finde Shulk weder schablonenhaft noch vergessenswert. Gerade der Stil der Kolorierung und die Kleidung haben sich IMO deutlich vom Anime-Standard ab.

Tonkra
13.06.2017, 21:24
Finde Shulk weder schablonenhaft noch vergessenswert. Gerade der Stil der Kolorierung und die Kleidung haben sich IMO deutlich vom Anime-Standard ab.

Also bitte.. sein Gesicht ist absolut puppenhaft und austauschbar. Das einzige was ihn und die anderen charismatisch gemacht hat war die Synchro, die Zwischenbeziehungen zwischen den Charakteren. Aber nicht das charismatische Design:
https://i.ytimg.com/vi/rSH9bVIgSlo/maxresdefault.jpg

in FFX hätte das nur zum Nebenstatisten gereicht :D

https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSrQqRs02AHlJTfvAGX-Zjk7fVUYmiXeIYhRu1cPfMJJSBplPls

Sorry aber sehe ich halt so^^

Für mich hat Monolith einfach nichts drauf was Chardesign anbelangt. Auch wenn XC 1 da schon besser war als die gesamte Xenosaga Reihe und XCX..
Und ja ich mochte die Chars in XC1 dann halbwegs aber ich denke es hat zum Teil auch mit der Synchro und der Story und der sonstigen Liebe zum Detail zu tun, als mit dem Chardesign an sich, was dann eher nebensächlicher war, genau wie die technische Seite (der Wii damals geschuldet)

Narcissu
13.06.2017, 21:27
Ich meinte auch die Artworks. Im Spiel sehen die Charaktere alle nicht so toll aus, aber immer noch interessanter als im vielen anderen spielen.

Tonkra
13.06.2017, 21:29
Ich meinte auch die Artworks. Im Spiel sehen die Charaktere alle nicht so toll aus, aber immer noch interessanter als im vielen anderen spielen.

Ich hatte oben auch das Artwork geposted und finde das genauso puppenhaft / charismalos ^^ aber wie gesagt gibt schlimmeres :) Finde das XC1 Design auch weitaus besser als XCX. Bei XC2.. na mal abwarten. Ich glaube das rangiert dann irgendwo in der Mitte ;O


aber Xenosaga 3 würde ich bevorzugen


Ihh ne.. da muss ich an die Atelier Reihe denken. Ich kann mit einem Char Design einfach nichts anfangen, wenn die Mädchen dann so Bonbon mäßig kawaii süß aufgebrezelt sind. ist mir einfach too much.

das hat einfach diese Puppen Optik, das mag ich absolut nicht. Wenn der Cast dann auch fast nur weiblich ist und man dieses typische Gefühl der japanischen sexuellen Degradierung eben jener Anime Girls bekommt.. das vermittelt kein Gefühl, da kommt dann auch nichts rüber - kein gar nichts.


Und Monolith Soft macht schöne Welten mit der Xenoblade Reihe, leider werden dann immer solche Puppen reingestellt (XC1 ist da Gott sei dank nur leicht angehaucht)

Ὀρφεύς
13.06.2017, 21:45
@Tonkra

Dieses Bild von Shulk schwirrte mir auch im Kopf umher.:D
Und wenn ich die Bilder jetzt alle so nochmals sehe muss ich gestehen, da ist das Charakter Design von Xenoblade Chronicles 2 die reinste Augenweide.

Hat man außerdem nicht knapp fünf Jahre an Xenoblade Chronicles X gesessen?
Da wirkt ein Release für Teil 2 nach 2-3 Jahren Entwicklung wie pures Wunschdenken.

Narcissu
13.06.2017, 21:56
XBX wurde auch nach der Hälfte der Entwicklung komplett geändert (http://segmentnext.com/2016/01/05/xenoblade-chronicles-x-tooka-u-turn-in-development-story-characters-world-included/) (Story und Konzept der Welt) und es war das erste HD-Spiel von Monolith, dazu noch ein so großes. Wenn Nintendo ein paar Monate vorher ein Releasedatum für XB2 ankündigt, wie es nun der Fall ist, sehe ich keinen Grund, warum das nicht klappen sollte. Bei Ni no Kuni haben ja auch alle mit Verschiebungen gerechnet und es kommt im November, obwohl es Anfang des Jahres angeblich nicht mal halb fertig war.

Ὀρφεύς
13.06.2017, 22:02
Ihh ne.. da muss ich an die Atelier Reihe denken. Ich kann mit einem Char Design einfach nichts anfangen, wenn die Mädchen dann so Bonbon mäßig kawaii süß aufgebrezelt sind. ist mir einfach too much.

Sicher das du noch Xenosaga 3 und nicht Xenosaga meinst?
Denn falls der erste Teil gemeint ist stimme ich 100%ig überein, aber in Teil 3 sehe ich keine süß aufgebrezelten Mädchen (bis auf Momo vielleicht).^^

@Narcissu

Ich bleibe bei Xenoblade Chronicles 2 und Ni No Kuni 2 weiterhin skeptisch.
Das klingt in meinen Ohren ein wenig zu euphorisch, aber lasse mich gerne überraschen.

Ligiiihh
13.06.2017, 22:37
Das Artwork von Shulk finde ich überhaupt nicht schablonenhaft. Der hat keine spitzen Anime-Haare, ist richtig grell blond und besitzt extrem originelle Kleidung mit dezenter Farbgebung. Ich finde keine einzige annähernd vergleichbare Figur auf die Schnelle. Schablonenhaft sind eher so Tales of-Charaktere. Deren Gesichter und Kleider kann sich doch kein Schwein merken. :p

Gala
13.06.2017, 23:24
Nach heute habe ich umso mehr Bock auf das Spiel, aber ich hoffe wirklich, dass ich dem Hauptcharakter flott was anderes anziehen kann, denn diese Hose oder was das ist, finde ich immer noch grausig.

Ninja_Exit
14.06.2017, 08:06
Ich habe mir mal die Gameplay-Demonstration angesehen und das Kampfsystem hat deutlich mehr Tempo als die Vorgänger. Ich habe beim MC keine 3 Sekunden Wartezeit, bis zum nächsten Schlag gesehen. Er hat konstant weitergeprügelt. Die Fähigkeiten und diese Core Crystal Elemente sehen auch vielversprechend aus.

Bin mal gespannt, wie groß das Spiel im Vergleich zu Xenoblade X ist. Ich habe das Gefühl, die Welt ist kleiner, dafür aber gefüllter mit Storyelementen.

Tonkra
14.06.2017, 09:50
Das Artwork von Shulk finde ich überhaupt nicht schablonenhaft. Der hat keine spitzen Anime-Haare, ist richtig grell blond und besitzt extrem originelle Kleidung mit dezenter Farbgebung. Ich finde keine einzige annähernd vergleichbare Figur auf die Schnelle. Schablonenhaft sind eher so Tales of-Charaktere. Deren Gesichter und Kleider kann sich doch kein Schwein merken. :p

Wenn du mit schablonenhaft wie ein typischer Anime Char meinst.. Für mich ist er optisch allenfalls nichtssagend und könnte genauso eine Statisten Figur in FFX sein, wo kaum irgendein Design Aufwand reingesteckt wurde und dazu das charismalose puppenhafte Gesicht ohne irgendwelchen prägnanten Merkmale. Genauso sieht er aus.

Ligiiihh
14.06.2017, 10:12
Wenn du mit schablonenhaft wie ein typischer Anime Char meinst.. Für mich ist er optisch allenfalls nichtssagend und könnte genauso eine Statisten Figur in FFX sein, wo kaum irgendein Design Aufwand reingesteckt wurde und dazu das charismalose puppenhafte Gesicht ohne irgendwelchen prägnanten Merkmale. Genauso sieht er aus.Auch, wenn du es noch drei weitere Male schreibst, brauchst du dir keine Sorgen machen, dass man dir in dieser Hinsicht deine Meinung lässt, Tonkra. ;)

Tonkra
14.06.2017, 11:55
Auch, wenn du es noch drei weitere Male schreibst, brauchst du dir keine Sorgen machen, dass man dir in dieser Hinsicht deine Meinung lässt, Tonkra. ;)

Es kam so rüber als sei die Botschaft nicht angekommen ^^ Mir geht es ferner ab inwieweit er als charakter unverwechselbar aussieht. Man kann ja z.B. gegen Nomuras Design oder das von FF sagen was man will. Aber ein Squall, Tidus, ein Zidane sehen nunmal wesentlich unverwechselbarer und einprägsamer aus als ein Hauptheld, der eher wie ein Nebenstatist aussieht ;)

Und ja ich sag ja schon nichts mehr dazu^^

Ligiiihh
14.06.2017, 12:25
Es kam so rüber als sei die Botschaft nicht angekommen ^^ Mir geht es ferner ab inwieweit er als charakter unverwechselbar aussieht. Man kann ja z.B. gegen Nomuras Design oder das von FF sagen was man will. Aber ein Squall, Tidus, ein Zidane sehen nunmal wesentlich unverwechselbarer und einprägsamer aus als ein Hauptheld, der eher wie ein Nebenstatist aussiehtDoch, doch. Die Botschaft, dass du diese Meinung besitzt, ist mehr als dreimal durchgesickert. ;) Und dass es dir nicht einleuchtet, wieso er Alleinstellungsmerkmale besitzen könnte, das muss man wohl so hinnehmen. Meine Begründung steht da und dass du sie nicht so akzeptierst, ist in einer Meinungssache wohl ganz normal. ¯\_(ツ)_/¯

Hier ist das Gameplay-Demonstrationsvideo aus dem Treehouse:


https://youtu.be/NfGk6VMcJsw

Scheint sich weniger auf scrollbare Menüs zu konzentrieren und mehr auf Sofort-Knopfdruckbefehle setzen, so ähnlich wie bei Persona 5, nur, dass man die Buttons wohl vorher belegen kann? Und sehe ich das richtig, dass man auf per Knopfdruck den anderen Charakteren Befehle erteilen kann? Ich hoffe, das artet nicht in Unübersichtlichkeit aus. Mit dem Kampfsystem aus XC1 kam ich relativ gut zurecht, ein kosmetisches Upgrade hätte mir da gereicht.

Tonkra
14.06.2017, 20:27
Mag sein, dass ich das KS noch überhaupt nicht blicke.. Was mir auf dem ersten Blick gar nicht gefällt.. warum man in der party diese sinnlosen "extra-Charaktere" (die Blades) haben muss mit diesen nervigen permanenten "Energiestrahl".. die eigentlich nichts anderes machen als im Kampf "dämlich" hinter den anderen Charakteren stehen und diesem "Kraft zu gewähren". Ich frag mich wozu das ganze? Dann hätte man diese auch ganz weglassen können.

Oder so, dass man nur 3 aktive Party Member hat und der Rest ausgeblendet wird. Sofern alle charaktere Story relevant sind.
Aber wenigstens so, dass zumindest alle Charaktere am Kampf teil haben, anstatt nur eine lebendige "Batterie" zu sein. Mich stört das alleine beim Zusehen schon..
Oh man.

Sylverthas
14.06.2017, 20:49
Hatte mir, nach der ganzen "Kontroverse" hier, mal kurz das Gameplayvideo angesehen.
Erster Gedanke: Wunderbar, mal wieder ein Mainchar der aussieht als wäre er 12 :D
Zweiter Gedanke: Wow, die Schwertschläge haben ja mal gar keinen Impact, sieht aus als würde man den Gegner streicheln.

Bei dem Strahl, den die Ische da auf ihn schießt... yoah, schätze mal schon, dass das noch gameplayrelevanter wird. Also wenn nicht in dem Video (hab jetzt nur 3 Minuten gesehen), dann sicher im Spiel. Ansonsten wäre das eine massive Verschwendung von der Idee.
Design geht, bis auf die Tatsache, dass die Charaktere viel zu jung aussehen, meiner Meinung nach klar. Vielleicht generisch, aber dafür halt nicht pottenhässlich wie in Xenoblade 1. Obwohl ich mich auch daran sehr gut gewöhnen konnte^^
Gerade, wenn die Landschaften wieder so gigantisch aussehen, wie sie es in anderen Teilen waren (und das sieht ja hier wieder so aus)!

Narcissu
15.09.2017, 12:44
Release: 1. Dezember.

Neues Material von der Direct sah visuell toll aus (mal abgesehen von den Charakterdesigns, die ich immer noch nicht so toll finde). Trailer wirkte aber etwas sehr politische, ich glaube nicht, dass das das Spiel widerspiegelt. Musik klang gut, Kampfsystem sah mir allerdings immer noch zu MMO-artig und statisch aus. Die meiste Zeit standen die Charaktere nur rum. Ich weiß auch noch nicht, was ich von dem Verbindungssystem halten soll.

Also ist definitiv ein Spiel, das ich spielen will, aber keins, worauf ich jetzt enorm gehyped wäre. Vorfreude ist größer als beim Vorgänger, aber definitiv kleiner als beim ersten Teil.

Kynero
15.09.2017, 13:00
Die kriegen mich ja ganz leicht mit der Prämisse und der Umgebung und die sieht richtig toll aus. Momentan spiele ich auch den ersten Teil und bin richtig angetan. Wird Zeit, dass ich mal die JRPG Challenge aktualisiere! :D

Hab' das hier auch schon vorbestellt! :A

Ὀρφεύς
16.09.2017, 23:40
Irgendwie will ein Release im Dezember bei mir noch nicht so recht ankommen.
Auf die beiden Vorgänger wartet man Jahre und das hier erscheint innerhalb von 11 Monaten nach der Ankündigung.
Aber umso besser, dann wird die Wii U nach Paper Mario: Colour Splash verkauft, damit Platz für eine Switch (am besten als Xenoblade Chronicles 2 Bundle) vorhanden ist.


https://www.youtube.com/watch?v=3E14CLpfHP0

Oh Mann, wie groß wird das Spiel wohl im Endeffekt ausfallen?
An die letzten beiden Teile saß ich rund 80 und 115 Stunden.

Knuckles
16.09.2017, 23:58
Ich hoffe momentan, dass ich das Glück habe, die Special Edition in den USA vorbestellen zu können. Während es in Deutschland bei Amazon schon gelistet ist (dafür kein Okami HD), lässt es in den USA auf Amazon noch auf sich warten (dafür ist dort Okami HD schon gelistet).

Ὀρφεύς
03.11.2017, 17:30
Am 7. November um 15 Uhr gibt es ein Nintendo Direct Special zu Xenoblade Chronicles 2.
Wenn Nintendo mein Geld 100%ig haben möchte, dann sollen die ein Nintendo Switch + Xenoblade Chronicles 2 - Special Edition Bundle für 350-400 Euro raushauen.
Und bitte kein Download-Code wie mit Super Mario Odyssey.

Ansonsten ist meine Vorfreunde ungetrübt.
Xeno-Spiele standen bei mir immer hoch im Kurs und selbst wenn das Charakterdesign sehr typisch wirkt, immer noch eine Verbesserung zu Xenoblade Chronicles X.
Und ich verlange das Monolith Soft wieder zig Religionen verwursten.^^

Ligiiihh
03.11.2017, 19:31
Und bitte kein Download-Code wie mit Super Mario Odyssey.Du träumst.

Loxagon
04.11.2017, 10:32
Am 7. November um 15 Uhr gibt es ein Nintendo Direct Special zu Xenoblade Chronicles 2.
Wenn Nintendo mein Geld 100%ig haben möchte, dann sollen die ein Nintendo Switch + Xenoblade Chronicles 2 - Special Edition Bundle für 350-400 Euro raushauen.
Und bitte kein Download-Code wie mit Super Mario Odyssey.

Ansonsten ist meine Vorfreunde ungetrübt.
Xeno-Spiele standen bei mir immer hoch im Kurs und selbst wenn das Charakterdesign sehr typisch wirkt, immer noch eine Verbesserung zu Xenoblade Chronicles X.
Und ich verlange das Monolith Soft wieder zig Religionen verwursten.^^

Wenn dann bitte maximal 320€!
400€ wäre ja absolut KEIN Preisvorteil! Und grade zur Weihnachtszeit sollte ein Superpreiskracher kommen.

Ὀρφεύς
04.11.2017, 10:37
Einzeln kostet eine Nintendo Switch 329 Euro und die Xenoblade Chronicles 2 - Special Edition 84,99 Euro.
Da wären 400 Euro okay, auch wenn ich mir nicht so recht vorstellen kann, dass noch solch ein Bundle erscheint.
Denn drei Wochen vor Release wäre wohl ein wenig kurzfristig.

Ligiiihh
04.11.2017, 11:37
Wenn dann bitte maximal 320€!Du träumst ja noch mehr als Ὀρφεύς.

Knuckles
04.11.2017, 13:00
Unser Media Markt und unser Saturn hatten zum Release das Super Mario Odyssey-Bundle für 349 EUR im Angebot. Ein normales Bundle zu dem Preis wäre also durchaus denkbar, aber gewiss nicht mit der Limited Edition des Spiels.

Sölf
04.11.2017, 15:08
Unser Media Markt und unser Saturn hatten zum Release das Super Mario Odyssey-Bundle für 349 EUR im Angebot. Ein normales Bundle zu dem Preis wäre also durchaus denkbar, aber gewiss nicht mit der Limited Edition des Spiels.

Da ist aber nur ein Download Code drin, kein Spiel mitsamt Hülle. Und gerade das will Ὀρφεύς ja.

Knuckles
04.11.2017, 15:40
Da ist aber nur ein Download Code drin, kein Spiel mitsamt Hülle. Und gerade das will Ὀρφεύς ja.

Und? Deshalb kostet das Spiel trotzdem Geld.

Ὀρφεύς
07.11.2017, 15:24
Habe das Nintendo Direct Special zu Xenoblade Chronicles 2 gerade eben gesehen und leider wurde kein Bundle angekündigt.
Dann folgt die Konsole halt so und das Spiel wird bei Saturn vorbestellt.

Zum gezeigten Material an sich:
Viel neues war da glaube ich nicht dabei und bin mir ziemlich sicher das es sehr gut unterhalten wird.
Die Welt, der Soundtrack, die Grafik und das Grundkonzept der Story sprechen mich durchaus an und liegt meine größte Befürchtung bei den Charakteren.
Die meisten sahen im Trailer ekelhaft süß aus und hoffentlich irre ich mich hiermit.

Klunky
07.11.2017, 18:18
Season Pass für 30€ mit Story Erweiterungen und den ganzen Pipapo... gar nicht toll.

Gala
07.11.2017, 18:49
Hab richtig Bock!

Eisbaer
09.11.2017, 15:31
Season Pass für 30€ mit Story Erweiterungen und den ganzen Pipapo... gar nicht toll.
Muss man ja nicht kaufen.

Das Ganze ist auch nur nervig, wenn das Hauptspiel im Umfang beschnitten wurde, bzw. zu kurz ist, z.B. bei FF15. Wenn es einfach nur Bonus-Content ist, her damit.
Ich würde mich allerdings auch mal darüber freuen, wenn mehr Spiele kostenlose DLCs bieten würden.

Sylverthas
17.11.2017, 12:10
Muss man ja nicht kaufen.

Das Ganze ist auch nur nervig, wenn das Hauptspiel im Umfang beschnitten wurde, bzw. zu kurz ist, z.B. bei FF15. Wenn es einfach nur Bonus-Content ist, her damit.
Ich würde mich allerdings auch mal darüber freuen, wenn mehr Spiele kostenlose DLCs bieten würden.
Würde eher sagen, sowas ist nervig, wenn der DLC wichtige Elemente der Story enthält. Wenn er wirklich optional ist, also ne (kleine) Nebengeschichte, dann ist das recht egal. Z.B. wie es Witcher 3 getan hat. Und wenn die Nebengeschichte es vom Umfang dann wert ist, die Kohle zu zahlen. Also nicht wie der DLC, den Bioware regelmäßig rauspumpt.

Hab zwar die CE vorbestellt (wie bei Chronciles X auch schon), bin aber noch eher vorsichtig mit der Erwartungshaltung. Das Game ist schon richtig hart 0815-Anime von der Aufmachung her. Liegt vielleicht daran, dass der MC wie 12 aussieht und das Design so unglaublich generisch ist. Aber wie vorher schon mal gesagt: besser als Hackfressen aus Chronicles 1 (irgendwie^^).
Hoffe die Areale haben wieder den "Wow"-Faktor wie bei Chronicles 1 und die Story hat den ein oder anderen netten Twist parat. Aber zumindest letzteres müsste man bei den Entwicklern ja eigentlich erwarten können *g*

Nayuta
17.11.2017, 12:41
Sind da eigentlich unterschiedliche Charakterdesigner am Werk?

Denn die beiden hier

http://up.picr.de/30971878zn.jpg http://up.picr.de/30971879ve.jpg

sehen schon deutlich anders aus als der Rest den man bisher von der Party gesehen hat.

Gala
17.11.2017, 13:23
Ja deren "Fraktion" designed dieser eine Final Fantasy Typ.

Narcissu
17.11.2017, 13:46
Genau, die könnten auch teils aus Kingdom Hearts stammen. Finde die Unterschiede stilistisch jetzt nicht so eklatant, dass es für mich die Immersion stören wurde, aber man erkennt schon, wo Nomura am Werk war. :D

Eisbaer
17.11.2017, 16:14
Verstehe generell nicht, warum man nach den wirklich schönen ersten beiden Teilen unbedingt auf Anime umschwenken musste. Nicht, dass es mich großartig stören würde, aber der "Realismus" in den ersten zwei Teilen hatte schon was für sich, auch wenn Shulk und co. unheimlich hässlich designed waren. Irgendwo passte es zum Spiel. Bin da jetzt echt zwiegespalten, ob ich das gut finde. Letzten Endes ist es aber egal, wenn es das einzige "Problem" im Spiel ist. Schade ist es dennoch, denn diesen Anime-Look haben wir schon bei Tales of und Ultra-Realismus ist FF-Ding. Xenoblade hatte da einen eigenen Stil.

BorisBee
17.11.2017, 17:30
Ich habe jetzt länger mitgelesen und muss mich auch mal dazu melden. Ich freue mich auf XC2.

Den Stil empfand auch erst nicht so schön, andererseits finde ich, dass der Stil (Umgebung, charismatischere Charaktere) letztendlich mehr an Teil 1 rankommt.
Und der Cell Shading Stil ist finde ich auch mehr zurückgenommen als bei der "Tales of"-Reihe, die Charaktere fügen sich gut in die Umgebung ein.
Bei XCX fanden viele die Charaktere und die Story ja eher "meh" von daher gut, dass es hier wohl eher an den ersten angelehnt ist, was sich auch im Titel wiederspiegelt.

https://www2.pic-upload.de/img/34311637/XC3.jpg
https://www2.pic-upload.de/img/34311639/xenobladeChronicles.jpg

Vielleicht kommt hier auch der Zelda Wind Waker Aspekt zum tragen, soll heißen: erst findet mans vielleicht etwas "meh" dann aber doch ganz gut. Und der Stil altert sicherlich besser als XCX. Auch, dass es Mini Games und Humor in die Cutscenes geschafft haben finde ich gut. Das sieht man sehr gut im aktuellen Gamespot Video finde ich (z.B. in der Cutscene bei 3:00min):
https://www.youtube.com/watch?v=-s49dktg5_8

Sylverthas
20.11.2017, 16:37
Den Stil empfand auch erst nicht so schön, andererseits finde ich, dass der Stil (Umgebung, charismatischere Charaktere) letztendlich mehr an Teil 1 rankommt.
Und der Cell Shading Stil ist finde ich auch mehr zurückgenommen als bei der "Tales of"-Reihe, die Charaktere fügen sich gut in die Umgebung ein.
Vermute, dass die Ablehnung (neben dem relativ unspektakulären Design) daher kommt, dass man mit so einem starken Anime Look gleich viele Tropes verbindet. Ist bei mir jedenfalls so. Gibt schon nen Grund, wieso ich bestimmte Serien auch als Anime nicht sehen will, und sowas auch nicht unbedingt in Games möchte. Und ich weiß, dass Xenoblade 1 auch richtig *übel* Shonen wurde in dem letzten Teil des Games - war nicht ganz so meins, auch wenn die Twists immer noch gut waren. Aber wenn der Look gleich schon so aussieht, dann gehe ich zumindest davon aus, dass das hier noch viel tropiger (^^°) werden könnte. Vergleiche mit der Tales of Reihe tun da ihr übriges, welche einer der schlimmsten Vertreter von miesen Anime Klischees ist *g*



Vielleicht kommt hier auch der Zelda Wind Waker Aspekt zum tragen, soll heißen: erst findet mans vielleicht etwas "meh" dann aber doch ganz gut.
Zeldas Look war glorreich - er war ziemlich einzigartigund hat IMO an wenig Klischees erinnert, die man von Anfang an kacke finden konnte (außer man mag nen Comic-Stil allgemein nicht). Daher schon deutlich besser als ein recht generisches Anime Design. Bei letzterem könnte man vielleicht noch anmerken, dass der Look den meisten Leuten, die sowieso Anime mögen, zumindest nicht zu stark *negativ" auffallen wird. Also eher so eine Art Indifferenz. Außer man hätte in seinem Game gerne weibliche Charaktere, welche keine gigantischen Brüste in unvorteilhaften Outfits haben, weil man NICHT WIE EIN FUCKING 12 JÄHRIGER BEHANDELT WERDEN WILL ^_O

Klunky
20.11.2017, 17:55
Die Charaktere von Nomura waren mir von vorne rein positiv aufgefallen und wollten nicht so ganz zum üblichen Kram dazu gehören, wenn dieses Charakterdesign jetzt nur speziell bei einer Fraktion zum tragen kommt ist das denke ich mal ein gutes Stilmittel.
Ich muss sagen wie monumental die Welten auch aussehen, keiner der Xenoblade Teile hatte bislang ein Charakterdesign aufzuweisen was mich wirklich ansprechen konnte und dabei waren das 3x unterschiedliche Stile.

Ὀρφεύς
20.11.2017, 18:27
So, Xenoblade Chronicles 2 bei Saturn vorbestellt.
Habe mich kurz vor knapp gegen die Collector's Edition entschieden, da man die von Xenoblade Chronicles X mittlerweile sehr günstig erwerben kann und gelohnt hat die sich im nachhinein auch nicht.
Okay, diesmal liegt der Soundtrack mit bei, aber wer weiß wie lang die Trackliste ist und für nur 12 Tracks zahle ich keine 25 Euro mehr und der restliche Schnickschnack interessiert mich nicht.

Und so "unschön" das Xenoblade Charakterdesign damals auch war (die XCX Puppenkiste war noch viel schlimmer und meine Güte, was habe ich Lin mit ihr blödes Duckface gehasst) und die Damen und Herren einige Klischees bedienten, die Gruppe war mir im direkten Vergleich mit sehr vielen Genre-Vertretern um längen sympathischer.
Kann es zudem nicht oft genug betonen, doch trotz Anime-Look für Monolith Soft eine Verbesserung, was irgendwie schon traurig erscheint.^^

Sylverthas
23.11.2017, 11:16
Das Game scheint doch nen recht großen Hit zu kriegen wenn mans im portable Mode spielt, zumindest nach nintendolife (http://www.nintendolife.com/news/2017/11/preview_returning_to_a_strange_universe_in_xenoblade_chronicles_2).


One area we're less pleased with early on is visual fidelity. At times the game looks fantastic, but there are also some rather rough areas and a low core level of assets. This is easier to get past, strangely, on the TV, where the scale of environments compensates. The game does look rather choppy and fuzzy on the portable at times, though it just about holds up in terms of its framerate and performance. Though we've enjoyed the flexibility of dipping in on the move so far, this feels like a console game that looks and feels at its best - by quite a distance - on a TV.
Sehr schade, weil ich die Switch ja hauptsächlich portabel spiele. Andererseits klingt es so, dass sie anscheinend eher die grafische Finesse als die Performance geopfert haben. Wenn es nicht furchtbar im Handheld Mode aussieht also immer noch die richtige Entscheidung, IMO.

Klunky
23.11.2017, 11:37
Ich mache mir jetzt eher Sorgen dass es zukünftig die Spiele zurückhalten könnte, also dass man die Spiele so designed dass sie sowohl im Handheld als auch auf den Fernseher perfekt laufe. Nach dem Credo müsste man sich dann am schwächsten Glied messen und würde das stationäre Potenzial außen vor lassen.

Sylverthas
23.11.2017, 12:02
Ja, kann durchaus passieren. Insbesondere weil die Switch wohl (auch) so erfolgreich ist, weil sie eben im Handheld Mode genutzt werden kann und nicht nur stationär ist. Wenn jetzt auf einmal ganz viele Games rauskommen würden, welche im Handheld Mode schlecht laufen, würde das nicht besonders positiv auffallen und da hätte wohl auch Nintendo was dagegen (insofern sie Mitspracherecht haben).
Andererseits ist das ja diese Generation fast schon normal für Konsolen geworden: Mit der PS4Pro und den Xbox Varianten gibt es hier auch verschiedene Grade an Performance und grafischen Feinheiten. Und im PC Markt hat es noch nie jemanden umgebracht, die Grafik geeignet runterzuskalieren bis das Spiel gut läuft.

Andererseits hat man auf der Switch natürlich schon solche Blüten wie BotW, welches im Handheld Mode besser läuft als stationär - vermutlich weil man die Auflösung weit genug runtergeschraubt hat ^_O

BorisBee
24.11.2017, 13:51
Ich mache mir jetzt eher Sorgen dass es zukünftig die Spiele zurückhalten könnte, also dass man die Spiele so designed dass sie sowohl im Handheld als auch auf den Fernseher perfekt laufe. Nach dem Credo müsste man sich dann am schwächsten Glied messen und würde das stationäre Potenzial außen vor lassen.

Naja das würde ich eher nicht befürchten. Schon alleine durch die geringere Resolution im Handheld Modus bei allen Games werden enorme Ressourcen eingespart. Wohingegen die Switch in der Docking Station im permanenter Stromversorgung leicht hochgetaktet wird und der Aktivlüfter angeht.
Das tariert sich in der Regel, wenn man sich die bisherigen Games anschaut bisher sehr gut aus.

Bei den meisten Spielen bisher war es ja so, dass die Spiele im Handheld Modus eher besser performed haben (siehe Breath of the Wild etc.) Dass man also die Docking Variante runterkrastriert aufgrund des Handheld Modes würde ich daher eher nicht befürchten.

Wer am PC spielt weiß, dass man durch die Auflösung enorm viele FPS wieder gutmachen kann, ein Grund warum Zelda im Handheld Mode besser läuft als am TV. Alle Spiele im Handheld Mode laufen auf einer Auflösung bis zu 720p, weil das Display auch das als maximale Auflösung hat. Am TV von 720p bis 1080p. Vielmehr werden grafische Möglichkeiten eher durch die Hardware selbst limtiert (größe des Switch "Tablets").
D.h. man sollte also eher sagen, dass die Grafik und technischen Möglichkeiten sowieso durch die Gegebenheit, dass die Switch ein kleines Handheld ist, limitiert sind. Auch wenn man sagen muss, dass sich die Switch hier sehr gut schlägt.

Wenn man sich alleine die Portierung von DOOM (einem current gen Game) anschaut, dürfte dies der grafisch beeindruckenste Shooter auf einem portablen Gerät derzeit sein. Aber der Sprung zwischen Handheld und Docking Mode tariert sich, wenn man sich die vergangenen Games anschaut, ziemlich gut selbst aus. Die technische Limitierung ist aber das Handheld Format an sich, aber nicht der Handheld Modus.

Narcissu
27.11.2017, 23:14
https://www.youtube.com/watch?v=DOQ9q4HDb0U

Gerade den neuen Story-Trailer angesehen. Ich kann mich wirklich nicht besonders auf das Spiel freuen. Sieht für mich wirklich stark nach Anime-Drama mit ordentlich Cringe aus und die Designs rangieren so zwischen mittelmäßig und schrecklich generisch. Sieht imo eher aus wie ein Tales-Spiel. Dazu diese Pop-Musik-Untermalung. Je mehr ich vom Spiel sehe, desto weniger interessiert es mich. Vielleicht hat die Story ja doch noch mehr zu bieten, aber ich bin da absolut nicht zuversichtlich, dass das ein großer Wurf wird. Und spielerisch... mal schauen. Wenn sie dasselbe Balancing wie beim ersten Teil haben (sprich: Level ist alles), würde mich das schon arg stören. Jedenfalls im Moment absolut kein Grund für mich, eine Switch zu kaufen.

BorisBee
28.11.2017, 08:14
Also ich habe ja auch Xenoblade Chronicles X angespielt und mir sind die Charaktere dieses Mal schon wesentlich sympathischer. Auch wenn ich das generische hinsichtlich des Designs etwas nachvollziehen kann. Ich werde mich aber glaube ich darauf einlassen. XC1 war da nicht so viel anders, bis auf den nun cellshading mäßigeren Look.

Und hinsichtlich der Pop Musik muss ich an den FFIX Trailer zum HD Port denken ;)
Der war ja auch extremst cheesy und dramatisch (wie wäre dort dein Eindruck wohl gewesen, wenn du das Spiel nicht gekannt hättest? ;) ) :

https://www.youtube.com/watch?v=5XRB3bxC47M


Muss also nichts negatives bedeuten für das Feeling im Spiel selbst, auch wenn ich hier nicht viele klassische Musikstücke erwarte.

La Cipolla
28.11.2017, 10:02
Wobei ein Rerelease eines solchen Blockbusters auch noch mal was anderes ist als eine neue Veröffentlichung. Hier sollte der Trailer schon den Tonfall des Spiels treffen, nicht die verblassten Gefühle der alten Spieler. :D


Ich muss sagen, der Trailer ist SO unapologetisch Anime, dass ich ihn schon wieder ansprechend finde. ^^ Allerdings könnte sich die Reihe langsam mal für eine Richtung entscheiden; irgendwie fühlen sich diese Spiele von außen komplett entkoppelt an, für jemanden, der nur den ersten Teil gespielt hat. Dass die Namensgebung ziemlich verwirrend ist, trägt auch nicht unbedingt dazu bei, die Reihe zugänglich wirken zu lassen (obwohl sie es wahrscheinlich ist).

Nayuta
28.11.2017, 11:39
Ohne mich jetzt zu weit aus dem Fenster legen zu wollen, da ich die beiden Vorgänger jeweils nur kurze Zeit angespielt habe, aber sind die Spiele nicht sowieso komplett voneinander entkoppelt? Ist es nicht so dass die -Blade Serie nur eine Marke ist deren Ableger sich lediglich Gameplay, ausladende Welten und eventuell noch hier und da ein bisschen vom Setting (Zukunft, Mechs etc.) teilen? Oder erzählen sie doch eine zusammenhängende Geschichte wie die -Saga Serie (wobei selbst in dieser das Design und sogar das Gameplay in jedem Teil großen Änderungen unterworfen waren)?

Was den Trailer angeht, ganz ehrlich, ich finde den jetzt nicht kitschiger als zuletzt den Valkyria Chronicles 4 oder davor den Ni No Kuni 2 Trailer. Oder generell einen x-beliebigen Trails Trailer - und die Spiele sollen ja recht gut sein. Ich sehe da eigentlich viel mehr genau das was ich von dem Genre erwarte und denke das es ein gutes Spiel werden könnte.

Ninja_Exit
28.11.2017, 12:22
Die beiden vorherigen Teile haben Storytechnisch nichts miteinander zu tun.

Aber Xenoblade X endet mit einem Cliffhanger, es würde mich nicht wundern wenn im Laufe der Lebenszeit der Switch Xenoblade X2 erscheint.

Vom Balancing her orientiert es sich aber laut den Previews etwas mehr an Xenoblade X, also Ausrüstung und Fertigkeiten entscheiden über den Sieg.

Ich fand den Trailer jetzt auch nicht schlimm und freue mich immer noch auf Freitag.^^

Gala
28.11.2017, 12:31
Ich hab richtig Bock auf Freitag. Hoffe ja immer noch, dass ich es vielleicht schon Donnerstag bekomme.

Narcissu
28.11.2017, 16:55
Und hinsichtlich der Pop Musik muss ich an den FFIX Trailer zum HD Port denken ;)
Der war ja auch extremst cheesy und dramatisch (wie wäre dort dein Eindruck wohl gewesen, wenn du das Spiel nicht gekannt hättest? ;) ) :

https://www.youtube.com/watch?v=5XRB3bxC47M

Das ist ein ziemlicher Nostalgie-Trailer. Den mag ich durchaus, weil ich das Lied kenne und mag und die Ästhetik des Spiels mich sowieso sehr anspricht. Aber ich finde ihn nicht besonders gut gemacht – im Grunde genommen sogar sehr generisch. Ist halt nur eine relativ billige Montage semi-zufälliger Spielszenen und nicht mal wirklich auf die Musik abgestimmt. Aber es ist auch schwierig, einen Trailer zu einem alten Spiel zu machen, wo sich eigentlich nur die cineastischen Elemente für eine werbewirksame Präsentation eignen, es nicht mal eine Vertonung gab etc. Bin mir gerade gar nicht sicher, wie üblich Trailer zu der Zeit waren, mal abgesehen von TV-Spots, die 15 oder 30 Sekunden gehen. Der Coca-Cola-Spot zu FFIX zeigt ja beispielsweise auch nichts aus dem direkten Spiel.


Was den Trailer angeht, ganz ehrlich, ich finde den jetzt nicht kitschiger als zuletzt den Valkyria Chronicles 4 oder davor den Ni No Kuni 2 Trailer. Oder generell einen x-beliebigen Trails Trailer - und die Spiele sollen ja recht gut sein. Ich sehe da eigentlich viel mehr genau das was ich von dem Genre erwarte und denke das es ein gutes Spiel werden könnte.

Ich hab an sich absolut nichts gegen Kitsch oder Klischees – kommt halt immer auf die Präsentation an. Da du Valkyria Chronicles 4 erwähnst: Ja, der Trailer hat mich auch nicht besonders angesprochen. Dabei mag ich den Grafikstil und die Grundidee der Spiele wirklich gern, aber es gibt immer so ein paar Elemente, die bei mir immens die Immersion stören (z.B. dass sich das Setting nicht konsequent ernst nimmt und es Momente gibt, die viel Suspension of Disbelief erfordern – oder eben übernatürliche Elemente und Designs, ohne die das Setting imo stimmiger gewesen wäre). Auch bei den neueren Trails-Spielen beklage ich ein wenig die etwa seit Nayuta no Kiseki stattfindende Abkehr vom traditionellen Stil hin zu modernerer Anime-Ästhetik (sowohl Designs als auch Charaktere/Writing), wobei das, was ich von Cold Steel gespielt habe /16h) mich trotzdem überrascht/überzeugt hat, dass Falcom den Spagat gut hinbekommen hat und die Präsentation viele typische Fallstricke vermeidet. Im Gegensatz zu Ys VIII, wo mich die Art der Überzeichnung der Charaktere (sowohl von der Persönlichkeit als auch den Designs) eher abgeschreckt hat. Einen Trailer zu einem Cold-Steel-Spiel habe ich mir bisher noch nicht angesehen, aber ich glaube, die würden mich auch alle nicht sehr ansprechen.

Ni no Kuni ist da noch mal ein anderer Fall. Das Spiel funktioniert für mich auf einer anderen Ebene, da es eher eine märchenhafte Geschichte ist, was ich in dem Genre recht unverbraucht finde und was von der Präsentation und vom Humor/Charme eher an Kindergeschichten (oder eher Märchen) erinnert. Gerade in solchen Geschichten kommen "kitschige" Momente imo sehr positiv zur Geltung.

Und noch mal zu Xenoblade 2: Ich will das Spiel keineswegs schlecht reden und werde es auch nicht komplett ignorieren. Ich habe durchaus gute Dinge gehört über Verbesserungen des Kampfsystems (insbesondere, was das Level-Balancing angeht), eine schöne Spielwelt. Was mich auch sehr freut, ist, dass die westliche Version scheinbar wieder viel auf dialektale Sprecher gesetzt hat, was für mich einen großen Teil der Identität und Anziehungskraft der Vertonung von XB1 ausgemacht hat. Auch auf die Musik freue ich mich sehr, besonders wenn ich solche Videos (https://youtu.be/4RKS3X0wlm8) sehe. Allerdings ändert das alles leider alles nichts daran, dass mich Fanservice-Charakterdesigns wie das von Pyra beim Spielen merklich stören würden (ähnlich wie ich beispielsweise einige der absurderen Designs in Tales of Zestiria oder Velvets Standardoutfit in Berseria nicht wirklich ernst nehmen kann).

Anyway, bin sehr auf Meinungen gespannt.

Caro
28.11.2017, 18:55
Okay, ihr seid ja alle Experten im Bereich JRPG, und ich nicht so: Mein Papa ist stolzer Switch-Besitzer und hat letztens Zelda: BotW durchgespielt und sucht jetzt nach neuem Gaming-Futter. Er hat ich nach meiner Meinung zu Xenoblade Chronicles 2 gefragt, und weil ich da etwas überfragt bin, hier meine Fragen an Euch:

Kann man das Spiel auch ohne Vorwissen aus dem Universum spielen?
Wie lange sitzt man ungefähr daran (Mein Papa kommt nicht allzu oft zum Spielen, und alles mit 100+ Story wird dann recht kompliziert)?
Ist es zu cringy für einen 55-jährigen? :D
Spielerfahrung ist mehr als genug da, aber es wäre auch gut, wenn das spiel nicht allzu knackig schwer ist ;D

Könntet ihr da guten Gewissens Xenoblade Chronicles 2 empfehlen?

Narcissu
28.11.2017, 19:05
Okay, ihr seid ja alle Experten im Bereich JRPG, und ich nicht so: Mein Papa ist stolzer Switch-Besitzer und hat letztens Zelda: BotW durchgespielt und sucht jetzt nach neuem Gaming-Futter. Er hat ich nach meiner Meinung zu Xenoblade Chronicles 2 gefragt, und weil ich da etwas überfragt bin, hier meine Fragen an Euch:

Kann man das Spiel auch ohne Vorwissen aus dem Universum spielen?
Wie lange sitzt man ungefähr daran (Mein Papa kommt nicht allzu oft zum Spielen, und alles mit 100+ Story wird dann recht kompliziert)?
Ist es zu cringy für einen 55-jährigen? :D
Spielerfahrung ist mehr als genug da, aber es wäre auch gut, wenn das spiel nicht allzu knackig schwer ist ;D

Könntet ihr da guten Gewissens Xenoblade Chronicles 2 empfehlen?

1) Ja, kein Vorwissen nötig. Aber die Xenoblade-Spiele haben eine vergleichsweise komplexe Story, würde ich sagen – aber keinenfalls einen, die ein Casual-Spieler nicht verstehen kann.
2) 100+ Stunden bei einem Xenoblade sind für durchschnittliche Spieler nicht ungewöhnlich, langsame Spieler oder die, die alles sehr ausführlich machen, können sicher auch mehrere hundert Stunden dransitzen
3) Kommt auf die Person an, würde ich sagen. ^^ Leute in dem Alter könnten entweder ganz abgeneigt sein oder sehr offen (gerade durch mangelnde Vertrautheit mit wiederkehrenden Tropes etc.). Denke mal, die Barriere ist aber durchaus höher als bei grafisch eher etwas realistischeren oder aber malerischen/märchenhaften Spielen.
4) Vom Schwierigkeitsgrad sind die Spiele alle nicht unmenschlich. Nicht trivial, aber auch nicht drakonisch schwer.

Wenn er große Welten wie in BotW mag, wird ihm dieser Aspekt an Xenoblade sicher auch gefallen. Ob er den Stil des Spiels mag, ist was anderes. Tendenziell würde ich es nicht unbedingt als Einsteiger-JRPG empfehlen, da die Spiele enorme Brocken sind, andererseits ist es spielerisch relativ zugänglich. Für die Switch gibt es im JRPG-Bereich jetzt aktuell noch nicht so viele Alternativen und die, die angekündigt sind (Octopath Traveler, Shin Megami Tensei V) zielen auch eher auf Core-Gamer bzw. Leute mit Genreerfahrung ab, deshalb geht Xenoblade Chronicles 2 von allen Switch-Spielen wohl noch am ehesten in die Richtung.

Caro
28.11.2017, 19:10
Der typische JRPG-Stil ist nicht das Problem, er hat auch schon Tales-Spiele gespielt und gemocht, das passt also. Das höchste der Gefühle ist, dass meine Mama ein bisschen darüber lästert, wie jung die alle aussehen ;D Aber was ich bisher gesehen habe, klingt gut, also werde ich wohl meine Empfehlung weiterleiten :)

Narcissu
28.11.2017, 19:12
Wenn er mit Tales was anfangen konnte, wird er bestimmt auch mit Xenoblade nix falsch machen.

Kynero
28.11.2017, 20:31
Das Charakterdesign ist zwar immer noch etwas befremdlich, aber Spielwelt und OST überzeugen mich schon jetzt! :A

Xenoblade wäre übrigens einer der wenigen Reihen, wo ich mir so ein schönes Action Kampfsystem richtig gut vorstellen könnte, auch wenn ich bei RPGs fast immer eher zu Rundenkampfsystemen tendiere.
Das MMO Gameplay gefällt mir in der Reihe eh nicht so wirklich, vor allem dieses extrem langsame Leveln ist echt ätzend. In X ist es mir zwar nicht so aufgefallen (vermutlich durch die ganzen Klassen), aber gerade im ersten Teil war das stellenweise ganz schön nervig, zumal viele Kämpfe gegen normale Gegner auch mal mehrere Minuten andauern können und was kriegt man anschließend?
Nicht viel.
Xenosaga 2 hat echt Spuren im Gameplay hinterlassen...
... ändert aber nichts an der Tatsache, dass beide Reihen top sind, trotz schwarzer Schafe und fragwürdiger Designentscheidungen. :D

BDraw
28.11.2017, 20:57
Lohnt sich X? Ich habe es ja angefangen, finde aber alles außer dem Oberweltdesign wahnsinnig abschreckend und kann mich nur schwer motivieren, weiterzuspielen.

Gala
28.11.2017, 21:06
Lohnt sich X? Ich habe es ja angefangen, finde aber alles außer dem Oberweltdesign wahnsinnig abschreckend und kann mich nur schwer motivieren, weiterzuspielen.

Absolut. Der Anfang mag schleppend sein, aber das Spiel wird richtig gut, die Welt zu entdecken, die Stadt wachsen zu sehen, die Bewohner mit ihrer neuen Heimat klarkommen zu sehen und die Beziehungen zwischen den Charakteren lohnen sich sehr. Außerdem macht das Klassensystem und die Mechas später auch noch richtig Bock.

Ὀρφεύς
28.11.2017, 22:17
Heute noch kurz geschaut (Persona 5 & Yooka-Laylee immerhin eine knappe Woche eher ergattert) aber nicht fündig geworden, hoffentlich rückt Saturn das Spiel 1-2 Tage eher raus.
Und zum neusten Trailer:
Nichts drin vorgekommen, was nicht schon bemängelt wurde oder mich jetzt mehr als zuvor abschreckt und lasse mich einfach überraschen.
Wenn ich am Ende eine Story wie in XC und eine Welt wie in XCX bekomme, dann bin ich mehr als glücklich.

StarOceanFan
28.11.2017, 22:27
Hab mir mittlerweile wie bei Filmen angewöhnt keine Trailer mehr kurz vor Release zu schauen. Was da alles wieder bei Xenoblade 2 rausgeballert wurde (Direct, Character & Story Trailer etc.). Richtet sich aber auch wohl an eine andere Zielgruppe, da ich den Titel sowieso blind kaufen werde. Die Überraschungen hebe ich mir dann für das eigene Zocken auf (schon bei Persona 5 das erste Mal gemacht - keine Trailer mehr geschaut - und hat sich definitiv gelohnt).

Eisbaer
29.11.2017, 13:05
Die beiden vorherigen Teile haben Storytechnisch nichts miteinander zu tun.
Noch nicht.
Ich bin immer noch der Meinung, dass die X-"Reihe" sozusagen Prequels darstellt, quasi vor dem Monado. Es gibt ja auch in X kein Schwert, was der Titel eigentlich verspricht.
Dazu kommt, dass X auf der Erde startet, in Xenoblade gab es nur eine einzige Anspielung auf die Erde weit in der Vergangenheit oder besser gesagt auf einen Menschen, gar nicht mal die Erde.
Keine Ahnung, wie sich das dann genau darstellt, aber ich denke, dass die X-Reihe irgendwann auf Klaus und Meyneth zuführt. Schwer zu erklären ist lediglich die Anwesenheit der Nopon in beiden Reihen, es sei denn Klaus/Zanza fand die putzig und hat sie einfach nochmal erschaffen wie auch die Menschen/Homs. Vielleicht gibt Xenoblade 2 da ja storytechnisch auch was her, aber denke mal, dass das in der neu erschaffenen Welt von Shulk spielt, also in der Zukunft.

Andererseits könnte man X auch so verstehen, dass es für sich steht und gar kein Ende hat, sondern nur das bekannte Troll-Ending...

Nayuta
29.11.2017, 19:34
Allerdings ändert das alles leider alles nichts daran, dass mich Fanservice-Charakterdesigns wie das von Pyra beim Spielen merklich stören würden
Ich fänds ja witzig wenn sie die weiblichen Charaktere nur deswegen so designed hätten um den westlichen Social Justice Warriors, die für die Zensuren des Vorgängers (und Tokyo Mirage Sessions) verantwortlich sind, mal so richtig eins auszuwischen. :D

La Cipolla
29.11.2017, 19:51
Ja, weil sich die Japaner so wahnsinnig intensiv für deine (oder irgendwelche westlichen) Zensuren oder Zensurbefürchtungen interessieren. :<

Narcissu
29.11.2017, 20:09
Mir ist's an sich ja egal, wie viel Haut ein Charakter zeigt. Es darf, das ist mir wichtig, halt nur keine narrativen Dissonanzen erzeugen. Was aber bei JRPGs leider sehr oft der Fall ist – das Wort Fanservice ist da schon selbstsprechend, denn wichtiger als die Integrität der Spielwelt zu wahren scheint es oft zu sein, die ästhetischen oder auch sexuellen Präferenzen der Spieler anzusprechen. Leider schlägt sich das quasi nie thematisch nieder. Ich hätte liebend gern mehr Spiele, die sich ernsthaft mit Themen wie Sexualität auseinandersetzen (wie beispielsweise Catherine), aber das ist leider der absolute Ausnahmefall. ^^

La Cipolla
29.11.2017, 20:27
Oh BITTE gebt mir einen Arc, in dem der Junge damit hadert, sein Schwert zu ficken. Der Symbolwert wäre unbezahlbar.


Bin natürlich voll bei dir. :D Generell kann man ja froh sein, wenn man am Ende eines JRPGs einen Kuss kriegt. Sachen wie ... well, alles von Yoko Taro, oder selbst Persona, wo man ständig leicht creepy andeutet, was nur geht, sind da schon eine Offenbarung. Mit Catherine als einsamem Höhepunkt (höhö) natürlich.

Knuckles
29.11.2017, 20:32
Oh BITTE gebt mir einen Arc, in dem der Junge damit hadert, sein Schwert zu ficken. Der Symbolwert wäre unbezahlbar.

:hehe:

Ich muss gerade an Tales of Xillia, Bazongas und Millas zum Teil loses Mundwerk denken. Die Skits waren göttlich.

Nayuta
30.11.2017, 02:25
Ja, weil sich die Japaner so wahnsinnig intensiv für deine (oder irgendwelche westlichen) Zensuren oder Zensurbefürchtungen interessieren. :<
Halte ich heutzutage, bei allem wo nicht gerade Dragon Quest im Namen steht, gar nicht mal für so unwahrscheinlich. ;)


Mir ist's an sich ja egal, wie viel Haut ein Charakter zeigt. Es darf, das ist mir wichtig, halt nur keine narrativen Dissonanzen erzeugen. Was aber bei JRPGs leider sehr oft der Fall ist – das Wort Fanservice ist da schon selbstsprechend, denn wichtiger als die Integrität der Spielwelt zu wahren scheint es oft zu sein, die ästhetischen oder auch sexuellen Präferenzen der Spieler anzusprechen.
Ich würde das eher auf Videospiele im allgemeinen ausweiten und nicht auf JRPGs beschränken, denn egal ob eine Lara Croft im Gameplay jetzt hunderte Gegner metzelt während sie in den Zwischensequenzen rumächzt und stöhnt oder ob eine Dana jetzt im tiefsten Winter trotzdem noch in ihrer leichten Kleidung (aka ein paar Fetzen um das Nötigste zu bedecken) herumläuft, eine Dissonanz kannst du fast überall feststellen. Ich stehe dem Thema jedenfalls schon längst relativ gelassen gegenüber. :)
Und auf Xenoblade bezogen, nun ich habe mir jetzt nicht alle Charaktere angeschaut weil ich mich nicht zu sehr spoilern möchte, aber Pyra und die Blonde scheinen ja irgendwelche synthetisch hergestellten Wesen/Cyborgs oder was auch immer zu sein die sowieso nicht in die Welt gehören und bei denen es daher gar nicht mal so falsch ist sie wie einen Bruch zum Rest der Welt darstellen zu lassen, während dieses Katzenmädchen sich meiner Meinung nach recht gut ins Setting integriert.

Ninja_Exit
30.11.2017, 06:03
Auf Seite 5 trägt Pyra auf einem Screenshot doch auch andere Klamotten. Ich finde das Design auch nicht gut aber kann es sein, dass in Trailern nie eine Rüstung angelegt wurde um immer das Default Design zu zeigen?

In Xenoblade 1 und X haben die Charaktermodelle sich beim Tragen neuer Ausrüstung auch immer dementsprechend verändert und wurde auch in die Zwischensequenzen übernommen. Ich hoffe das geht hier auch. XD

Sölf
30.11.2017, 07:30
Bin mir noch unschlüssig, ob ich mir das die Tage holen soll oder nicht, weil ich eigentlich gar keine Zeit habe. Pokemon USUM muss noch gezockt werden, ich häng bei meinen Serien hinterher... bah. D:

Lux
30.11.2017, 14:11
Die ersten Reviews trudeln ein, und es sieht ungefähr so aus, wie ich es mir gedacht habe: Größtenteils positiv. (http://opencritic.com/game/4952/xenoblade-chronicles-2) Ich habe auf einen Durchschnitt von 83 getippt - jetzt gerade sitzt das Spiel bei gemütlichen 86.

Ninja_Exit
30.11.2017, 15:03
Sieht gut aus. Das Spiel wird Morgen gekauft.^^

BorisBee
30.11.2017, 15:18
Gamepro vergibt eine Wertung von 90%:
http://www.gamepro.de/artikel/xenoblade-chronicles-2-eine-welt-zum-mitnehmen,3322805.html

IGN 8.5:

https://www.youtube.com/watch?v=39yAjRk6S_8

Gamespot hingegen 7.0. (noch "good"):

https://www.youtube.com/watch?v=QzN-rbOrqdk

Wobei sich das inhaltlich gesagte mit der Wertung nicht so ganz decken mag ;) Viele dislikes hat das Video ^^

Narcissu
30.11.2017, 15:21
Ja, sieht gut bisher aus. Jason Schreier, den ich sehr schätze, hat allerdings auch ein kritischeres Review angedeutet.

"My review will be up tomorrow but in case you're curious: Xenoblade 2 is tedious, clunky, and poorly explained. Very disappointing game."

Bin mal auf morgen gespannt, wenn das Embargo fällt.

Gala
30.11.2017, 15:32
Ja, sieht gut bisher aus. Jason Schreier, den ich sehr schätze, hat allerdings auch ein kritischeres Review angedeutet.

"My review will be up tomorrow but in case you're curious: Xenoblade 2 is tedious, clunky, and poorly explained. Very disappointing game."

Bin mal auf morgen gespannt, wenn das Embargo fällt.

Das Embargo ist seit 14 Uhr bereits gefallen. Bei Schreier wundert mich aber nicht, dass er den 2. Teil wohl nicht so mag, er mochte den 1. ja auch schon nicht. Wird aber bestimmt ne interessante Perspektive.

Der Day 1 Patch ist auch schon live seit heute irgendwann.

Eisbaer
30.11.2017, 15:53
Irgendwer da draußen findet auch Ocarina of Time scheiße. Keine Ahnung wer und warum, aber so ist das eben mit subjektiven Eindrücken.
Freue mich auf das Spiel und wenn viele es gut finden, werde ich das vermutlich auch. Monolith hat bereits zwei andere sehr gute Spiele geliefert in den letzten Jahren und es wäre sehr verwunderlich, wenn das hier plötzlich mies wäre.

Sylverthas
30.11.2017, 18:29
Wobei sich das inhaltlich gesagte mit der Wertung nicht so ganz decken mag ;) Viele dislikes hat das Video ^^
Nah, glaube das ist die typische Internetrage, wenn mal wieder ein Spiel zwar "gut" bewertet wird, aber nicht SO gut, wie sich die Fanboys das wünschen. Auch als Nintendoeffekt bekannt, weil die am schnellsten Schaum vorm Mund kriegen *g*

The Fool
30.11.2017, 18:45
Nah, glaube das ist die typische Internetrage, wenn mal wieder ein Spiel zwar "gut" bewertet wird, aber nicht SO gut, wie sich die Fanboys das wünschen. Auch als Nintendoeffekt bekannt, weil die am schnellsten Schaum vorm Mund kriegen *g*

Ich finde es immer großartig, wie bei IGN und Gamespot Reviews einfach automatisch das Video mehr likes hat und "eindeutig das bessere Review ist", welches einfach die bessere Wertung vergibt :D Diese youtube Kommentare sind einfach immer wunderschön!

Caro
30.11.2017, 19:28
https://i.imgur.com/xaTndEK.png

Mein Rat wurde also angenommen ;D

Narcissu
30.11.2017, 21:28
:A:A

Und sogar einen Tag früher. :D Ein Fuchs, dein Vater.

BorisBee
01.12.2017, 04:35
In Xenoblade 1 und X haben die Charaktermodelle sich beim Tragen neuer Ausrüstung auch immer dementsprechend verändert und wurde auch in die Zwischensequenzen übernommen. Ich hoffe das geht hier auch. XD

Ich glaube in XC2 gibt es keine unterschiedlichen Rüstungen, nur die Blades eben.


Ich finde es immer großartig, wie bei IGN und Gamespot Reviews einfach automatisch das Video mehr likes hat und "eindeutig das bessere Review ist", welches einfach die bessere Wertung vergibt :D Diese youtube Kommentare sind einfach immer wunderschön!

Das stimmt schon, und ehe sie das Spiel überhaupt selbst gespielt haben (kommt ja erst morgen raus).

Aber ich muss eben auch sagen, da hat der gleiche Reviewer mal eben XCX besser bewertet (8.0), was ich so anhand der Außenbetrachtung (lets Plays/Trailer/Gameplay) noch nicht so ganz nachvollziehen kann. XCX hatte meiner Meinung nach eine maßlos langweilige, teils nicht existente Story, einen anonymen Hauptprotagonisten (da selbst erstellt) und ein fürchterliches Charakter Lineup/Design. Das Spiel hat mich nach 15 Stunden im Gegensatz zum 1. Teil verloren, weil es mich leider nur durch die Fetch Quests (und der langweiligen / trägen voran schreitenden "Story") schlicht angeödet hat.

Und wenn dann dieser Reviewer bei XC2 als Negativpunkte nur Dinge anführt wie "Die Standard Blades sehen nicht so spannend aus wie die Special Blades" (Pyra und co.) finde ich das schon recht seltsam. Oh Wunder, dass speziellere Waffen ein spezielleres Design haben ;O
Für mich sind Reviews dafür da mir einen guten Eindruck zu geben hinsichtlich der Wertung, ob mir das Spiel zusagen wird oder nicht, und nicht irgendwelches "nitpicking" zu betreiben was an der Sache vorbei geht. Da für mich von Außen zumindest XC2 eher wieder wie Teil 1 ist.

Habe mir heute mal das Lets Play von m00sician etwas angeschaut und der ist z.B. schon ein gewisser Nintendo und vor allem "Xeno" Fanboy wie er selbst hier sagt:

https://www.youtube.com/watch?v=11FqjknsrMQ

Alleine in diesen ersten zwei Stunden passiert gefühlt mehr, als in den ersten 10 Stunden XCX, die Städte sind viel schöner / liebevoller gestaltet.

Bei XCX, wenn ich mich daran zurückerinnere meinte er am Ende des Lets Plays in den Comments "Endlich vorbei", "Lets Play 5 von 10 Punkten"
Das, obwohl er total gehyped war und ein Xeno fanboy ist. Für mich ist die XCX Wertung damals bei vielen Magazinen viel zu hoch gewesen und das sehen glaube ich viele so.
Und ich finde, wenn man den neuen Titel einer Serie bewertet, sollte man sich noch einmal seine alte Review (wenn man den Vorgänger schon bewertet hat) nochmal genauer anschauen, ob der nun wirklich besser sein soll.

Wie gesagt ich muss XC2 auch erst einmal spielen, denke aber nicht, dass mir XC2 schlechter gefallen wird als XCX. Im Gegenteil, er wird mir hoffentlich nach XC1 wieder gefallen.

Kynero
01.12.2017, 10:34
Meine CE ist da! :A Wow, die ist ja echt schick. Hätte ich den Herren ja gar nicht zugetraut.

Ὀρφεύς
01.12.2017, 11:10
Und ich warte auf die Abholbestätigung von Saturn ...
War das letzte Mal, dass ich dort etwas vorbestelle, wenn man es dann nicht einmal direkt morgens abholen kann.
In der Zeit hätte ich schon 4x in die Stadt in sonst irgendeinen Laden rennen können, aber hey, ich vergeude gerne meine freien Tage mit warten.

Sei-Men
01.12.2017, 11:58
Meine CE ist da!

Dito! War echt ein bisschen überrascht wie groß die Verpackung ist.

Aber leider kann ich heute und morgen wegen einer Fortbildung nicht zocken:gah:

Kynero
01.12.2017, 12:01
Sind die Leute bei Saturn echt so mies? War auch erst am Überlegen, ob ich mir die bei Saturn holen soll, aber dann dachte ich mir, dass Gamestop ja auch nicht schlecht wäre, auch wenn ich eigentlich schon mit dem Schlimmsten gerechnet habe. Man liest ja viel negatives im Netz über Gamestop und gleichzeitig hatte ich da noch nie etwas vorbestellt, von daher war ich jetzt positiv überrascht davon. ;D Und ich dachte schon, ich müsste da einen auf "Angry" Kynero machen, also meine Bestellung stornieren und die CE dann woanders holen. ;D

Lux
01.12.2017, 12:30
Und der Postbote lässt sich Zeit ................

Ὀρφεύς
01.12.2017, 14:45
Das wurde heute noch viel besser.
Während keine Abholbestätigung in mein Postfach landete durfte ich auf deren Seite feststellen, dass es bei mir im Ort eh nicht verfügbar sei.
Ich also kurz den Kundenservice angerufen und siehe da, die haben das Spiel noch gar nicht für den besagten Markt verschickt.
Also habe ich die Bestellung direkt storniert und bin vorhin nach Media Markt.
Dort haben die noch eine 3 für 2 Aktion (auch wenn die Auswahl diesmal sehr dürftig ausschaut) und habe es endlich hier liegen.
Nichts gegen Saturn oder Amazon, aber ich werde nie wieder irgendein Spiel irgendwo vorbestellen.
Am besten selber los und gut ist.

Und jetzt wird gezockt, der halbe Tag ist schon wieder vorbei.

Sölf
01.12.2017, 16:30
Hab smir jetzt doch gekauft. Wird nachher angezockt. Mal gucken ob ich dieses Xenoblade durchspiele oder doch wieder nach 10-50 Stunden abbreche. xD

Sylverthas
01.12.2017, 17:57
Der Day 1 Patch ist auch schon live seit heute irgendwann.
Viel wichtiger: der O-Ton steht auch direkt zum Download bereit. Muss sagen, dass mir das Nintendo derzeit sogar einigermaßen sympathisch macht. Bei Zelda kam der zwar etwas zu spät, wurde aber immerhin nachgeliefert ^_^

Werd mich dann heute Abend mal ein wenig damit beschäftigen. Und vor allem testen, wie "schlimm" es denn wirklich im Handheld Mode aussieht.



Für mich sind Reviews dafür da mir einen guten Eindruck zu geben hinsichtlich der Wertung, ob mir das Spiel zusagen wird oder nicht, und nicht irgendwelches "nitpicking" zu betreiben was an der Sache vorbei geht. Da für mich von Außen zumindest XC2 eher wieder wie Teil 1 ist.
Dachte immer, Reviews sind dafür da, die eigene Meinung als objektiv darzustellen :D

Was die Transitivität von Scores angeht: Kannste knicken. Scores sind häufig nicht miteinander vergleichbar. Zusätzlich sind die meist nicht mal von einer Person / Publikation innerhalb eines Jahres konsistent, und wenn man das dann noch über die Zeit vergleicht... hui. So sollte man Scores auch nicht unbedingt lesen, also als ein A besser B, weil A nen höheren Score hat. Dafür sind Wertungen einfach zu inkonsistent. Wenn man sich Scores anschaut sollte man die lieber als Indikation ansehen, ob etwas qualitativ einigermaßen wertig ist. Übrigens ein Grund, wieso qualitative "Wertungen" in der Regel die bessere Idee sind.

Ὀρφεύς
01.12.2017, 18:21
Das erste Kapitel vorhin beendet.
Geht gut ab das Spiel und der für mich bisher rundeste Xenoblade Einstieg.
Bin jetzt mal ein wenig euphorisch, denn es gefällt mir bereits richtig gut.

- Der gesamte Anfang erschlägt nicht und komme gut mit.
Kein Vergleich zum 10-Stunden-Einstieg wie in XCX.

- Lebendige Welt und alleine der erste Sonnenuntergang in Goldmund war ein Traum.
Wirkt alles wie aus einem Guss und freue mich besonders auf weitere Dörfer und Städte.

- Die Synchronisation und der Soundtrack.
Einfach nur stark und jetzt würde mich interessieren wie viele Tracks es in die CE geschafft haben?
Aber besonders die Stimmen mit britischen Akzent machen vieles richtig und bin nämlich überhaupt kein Freund von diesen japanischen Kawaii-Stimmen.
Denn wenn ich mir die japanischen Trailers und insbesondere die Stimmen von Rex, Nia und Pyra anhöre, dann läuft es mir eiskalt den Rücken runter.
Auf englisch wirken die viel taffer und gar nicht so kindisch wie zuerst angenommen, danke dafür Monolith Soft.

- Endlich Schluss mit den jugendlichen Beschützer (Rex) der die kleine zerbrechliche Prinzessin (Pyra) beschützen muss.
Meine Fresse, die teilt gut aus im ersten Kapitel und dann noch so hartnäckig.:D

- Die tollen Anspielungen auf die Vorgänger.
Hätte auf der Wiese direkt neben dem Baum Febronia statt Pyra gestanden, dann müsste ich jetzt auf die Verpackung schauen, ob ich vorhin nicht Xenosaga eingelegt habe.
Und dann das Zohar-Symbol, welches nicht fehlen darf, herrlich.

- Die Nerven werden geschont.
Keine ewig langen Ladezeiten und keine zig Gigabytes die vorher installiert werden müssen.

Ansonsten ist die Story ganz interessant und und jetzt wird der erste richtige Titan erkundet.

Kynero
01.12.2017, 23:00
Ich bin vom Beginn auch recht angetan. Endlich mal wieder ein schöner, klassischer JRPG Anfang, der nur den Auftakt eines großen Abenteuer darstellt. Ich glaube, dass Spiel wird später noch extrem abliefern. :A

Sylverthas
02.12.2017, 00:07
Auch gerade das 1. Kapitel beendet und es ist zumindest ein Start der Lust auf mehr macht. Musik hat mir bisher gefallen. KS kann man derzeit noch nicht viel zu sagen. Das von XC1 wurde aber auch erst mit der Zeit komplexer und die Blade sowieso gerade erst bekommen. Halte mich da mit Äußerungen zurück. Aber von der Geschwindigkeit und dem Erzählstil der beste Anfang von den drei Xenoblade Teilen.

Die Erkundung in Goldmund (echt jetzt? sind wir hier bei GoT? xD) hat Spaß gemacht und der Ort gibt einem, wie oben schon mal erwähnt, das Gefühl belebt zu sein. Ist nett und in J-RPGs nicht selbstverständlich. Auch ein paar Schatzkisten, an die man erstmal rankommen muss - wobei man das meiste noch am Anfang nicht öffnen kann.
Wo ich bei Goldmund bin... kein so großer Fan der deutschen Texte. "Leute von hinten zu erstechen ist echt unterste Schublade!" - jau, 1A Writing :D

Pyras Erscheinung ist immer noch nicht so mein Fall. Gut, Rex' Design ist auch nicht der Knaller mit der kurzen Hose unter diesen... Rüstungsteilen. Wird spaßig den in jeder Cutscene zu Gesicht zu bekommen^^°
Über die Charaktere will ich (bis auf ihr Design) noch kein so großes Urteil fällen. Sind bisher recht stereotyp, aber kann ja noch was draus werden. Gut, aus Rex vielleicht nicht^^

Foreshadowing wird natürlich auch bereits betrieben. Hoffe, dass die Story am Ende ähnlich interessant wird wie es die von Teil 1 wurde, aber vielleicht ohne später auf 1000% Shounen zu gehen... bitte bitte?

Zur Synchro: Habe mir beide für ne Zeit angehört, und... die englische ist in Ordnung. Und damit meine ich die Qualität der Synchronsprecher. Aber sowas wie

Auf englisch wirken die viel taffer und gar nicht so kindisch wie zuerst angenommen, danke dafür Monolith Soft.
sehe ich anders. Das klingt nämlich eher wie eine falsche Charakterisierung, was die englische Synchro IMO bei Rex und Nia macht. Die jungen Charaktere klingen älter, was nicht wirklich Sinn ergibt. Nias englische Stimme passt IMO auch nicht zu ihren Ausfällen, denn sie ist wesentlich ruhiger als ihr japanischer Counterpart. Schließlich (und das ist komplett Weeb von mir :D) passen für mich britische Akzente einfach nicht in eine Animewelt *g*

Aber es gibt ja zwei Sprachoptionen, so dass jeder glücklich sein kann. Außer die Leute, die gerne ne deutsche Synchro hätten^^

Lux
02.12.2017, 00:24
Puuuh. 10 Stunden XBC2 sind rum, gleich geht's weiter! Ich habe ziemlich lang gebraucht, um zu kapieren, dass die Namen der "Spezialattacken" anders sind als die, die laufend in den Kämpfen angezeigt werden. Bis gerade eben war mir nicht klar, wie ich die Fähigkeit "Revolte" einsetzen kann, obwohl ich das schon die ganze Zeit gemacht habe. Diese ganzen Bezeichnungen werde ich eh nie in den Schädel kriegen. Was ist eine Meister-Combo, und warum behauptet das Spiel, Level-IV-Angriffe können nicht durch Einsatz von Spezialangriffen aufgeladen werden, obwohl ich das die ganze Zeit schon mache?

Dieses positionsbasierte Kampfsystem gefällt mir immer noch nicht, und es wird höchste Zeit, dass die Serie auf ein Action-KS umswitcht. Geht mir voll auf den Sack, dass mich der Gegner mit einem Biss treffen kann, obwohl ich zehn Kilometer von ihm wegstehe, nur, weil ich in dem Moment, in dem der Gegner den "Knopf" zum Angreifen gedrückt hat, neben ihm stand. "Skill" ist nicht nötig, und die Kämpfe sind zu 95% levelabhängig. Gegen bestimmte Gegner, die fünf Level über einem sind, kann man einfach nicht gewinnen, da man denen nicht schnell genug Schaden zufügen kann, ehe man selber abnippelt.

Wie auch immer. Macht schon Bock. Aber dieser Questmarker führt mich dauernd in die Irre.

dasDull
02.12.2017, 00:59
Ich komm an meine Special Edition erst am Mittwoch, aber so kann ich immerhin vorher noch Pokemon durchspielen. Freue mich schon sehr drauf und wird dann wohl mein Spiel für den Rest von 2017!

Sei-Men
02.12.2017, 07:20
Einfach nur stark und jetzt würde mich interessieren wie viele Tracks es in die CE geschafft haben?


13

Cuzco
02.12.2017, 09:42
Wow, einfach nur wow!

Ich habe nicht mal damit gerechnet, weil dieses Spiel so kurz angekündigt wurde und der "Hype" ja auch erst relativ spät einsetzte. Und die Switch hab ich mir eigentlich wegen Zelda geholt... und Mario...

Ich habe nicht damit gerechnet, dass ein Spiel, das erst im Jänner angekündigt wurde und jetzt im Dezember schon erscheint, mir alle Wünsche, die ich an ein Rollenspiel habe, einfach so mal erfüllt.

Der überragend positive Eindruck begann schon, als ich gestern die Collector's Box geöffnet habe. Das Verpackungs-Design war grandios und man bekommt für 75 Euro unglaublich viel dazu. Nicht nur die CD mit dem wunderschönen Soundtrack, sondern auch ein Steelbook und dieses richtig dicke Artbook mit den Illustrationen. Und die Schachtel ist dermaßen edel zum Auseinanderklappen, dass diese CE endlich mal ihren Namen verdient hat.

Das Setting geht nun komplett weg vom Sci-Fi und definitiv in eine wunderschöne Fantasy-Richtung - mit all den verschiedenen Titanen, die auch noch mit ihren Bewohnern sprechen, den bunten und vielfältigen Städten. Ich meine Xenoblade 1 hatte ein sehr einzigartiges Setting, aber bis auf die eine etwas "ungewöhnlichere" Stadt, sahen alle Ortschaften nach verrosteten Metallfässern aus und es gab auch kaum Bewohner. Hier gibt es viele verschiedene Völker, Staaten und alle hängen mit den Titanen zusammen, die es in den verschiedensten Größen gibt. Die Welt ist dermaßen vielseitig und detailliert und dazu noch wunderschön - dass die Erkundung einen fantastischen Traum darstellt. Zwar ist der Planet aus X noch weitläufiger und die Landschaften noch einen Ticken mehr wow, aber dafür ist auch ein "konventioneller" Planet und keine abgefahrene Welt auf dem Rücken verschiedenster Lebewesen.

Endlich gibt es auch wieder eine handlungsfähige- und charakterorientierte Geschichte. Es spielt sich wie ein tolles Buch - immanent wie die "Unendliche Geschichte" und die Figuren gehen einem nahe. Obwohl Rex angeblich nur 13 Jahre alt ist, ist dieser Held, ähnlich übrigens wie Noctis, sehr menschlich und auch von seinem Charakter her interessant. Für meine persönliche Wahrnehmung ist er allerdings 16, nicht nur durch das Voice Acting, sondern auch, weil er doch relativ schlagfertig ist und weiß, was er tut. Wenn ich mir vorstelle, dass er 16 ist, dann habe ich keine Probleme mit der Immersion.

Die Grafik sieht aus wie in einem recht guten PS4-Spiel (also im Docked Modus), auch wenn die Anfangskulisse kahl wirkte. Aber ab der ersten Stadt und durch die Weitsicht hat man das Gefühl ne relativ aktuelle Grafik vor sich zu haben. Das beweist wieder, dass durch Optimierung die Switch doch vernünftige Grafik darstellen kann und zumindest eine normale Xbox One erreicht. Wie es sich im Handheld-Modus verhält (da soll die Grafik ja echt einbrechen), hab ich noch nicht ausprobiert, wäre für mich aber verschmerzbar. Aus Neugierde hab ich die Wii U angeworfen und Teil X gestartet - die Grafik dort ist detaillierter wirkt aber gröber und verwaschener. Xenoblade 2 hingegen sieht deutlich sauberer aus.

Die Musik ist auch ein Punkt, der mittlerweile mehr Beachtung findet. Hier wurden ja wirklich alle Register in der Produktion gezogen. Verschiedene Chöre, Orchesteraufnahmen und sehr viel Herzblut der Komponisten... Ein Traum. Die Musik der beiden Vorgänger war ja schon ganz gut - aber dieser Teil hier klingt fantastisch. Es unterstreicht diese besondere Weite - diese Stimmung. Das war in Zelda extrem schade, dass die Musik dermaßen reduziert wurde. Doch die Xenoblade 2 Musik hat eine eigene Seele und Lebendigkeit. Daher ist es - meiner Meinung nach - bei vielen Soundtracks eigentlich wichtig, dass die Musik einerseits mit Leidenschaft andererseits auch mit echten Instrumenten eingespielt wird. Der Unterschied zu einer reinen Produktion aus dem Computer ist einfach zu groß. Und Xenoblade 2 lebt mitunter auch vom Soundtrack. Wie so viele Spiele, Filme, Hörspiele, etc. Und mittlerweile legt die Regie bei Produktionen immer mehr wert auf die Einspielung mit echten Musikern. Das muss je nach Genre ja auch kein großes Orchester sein (bestes Beispiel: Monster-Boy-Remake: Die Musik macht den Stil noch besser).

Das Kampfsystem ist nicht übel und mir persönlich tatsächlich fast egal, wenn es seinen Zweck erfüllt. Ich wollte einfach mal wieder ein Spiel, welches eine charakterbetonte schöne und mitreißende Geschichte erzählt. So wie Final Fantasy IX oder The Last Story. Und ich bekomme tatsächlich eine charakterbetonte schöne und mitreißende Geschichte plus eine unglaublich immersive und wunderschöne extravagante Spielwelt zum Darinversinken. Das Spiel geht deutlich mehr in Richtung Fantasy als die beiden Vorgänger und hängt sich nicht an Technikdudeleien auf wie in der Xeno-Reihe eigentlich üblich. Ich mag zwar die anderen Spiele auch, XC 1 ist bereits richtig gut, aber dieser Teil ist enorm vielfältig und bringt alles mit, was ich an Videospielen so liebe. Ich hatte mir ein solches Spielerlebnis ja von Final Fantasy XV erwartet, das es im Ansatz auch bot (das sich aber verzettelte und die Handlung viel zu sprunghaft und zu kurz da bot, trotz seines exzellenten Charakterdesigns und Writings), aber so viel Lust und Leidenschaft wie in XC2 ist erstaunlich schwer zu toppen. Vor allem, weil ich niemals da mit gerechnet hätte, dass dieses Spiel meinen Geschmack trifft. Der Vorgänger war ja ein reines Offline-MMO, in dem die Charaktere und die Story mehr Beiwerk war.

Dass Xenoblade 2 dann auch noch so schnell nach Ankündigung erscheint hat mich erst stutzig gemacht. Ich dachte mir - wird bestimmt solide, so wie ein Tales-Spiel. Und da ich die Tales-Spiele aufgrund ihrer nicht üblen Erzählweise sehr gerne mag, hab ich einfach ohne groß zu überlegen das Spiel bestellt. Als die CE dann angekündigt wurde und nur 15 Euro teurer - Bestellung geändert. Dass jetzt Xenoblade 2 ein solch fesselndes Spielerlebnis wird und mein persönlicher Switch-Favorit des Jahres wird(neben dem hervorragenden und gemütlichen Mario, das einen immer wieder überrascht und dem atmosphärischen Zelda, das einen auch in seinen Bann zieht), habe ich niemals für möglich gehalten.

Aber Xenoblade 2 ist einfach wunderschön - einfach verzaubernd. Ein Spiel, das sogar meine Mutter begeistern würde (wenn man nicht kämpfen müsste). Die größte Überraschung. Auch wie rund es läuft. Wie komplex es ist. Und dass es jetzt schon erscheint. Danke Nintendo. Die Switch war nach der Wii U die richtige Kaufentscheidung. Bleibt nur zu hoffen, dass sie sich auch wirklich weiterhin verkauft. Sonst ist das wahrscheinlich einfach nur Pech!

Sylverthas
02.12.2017, 11:20
Die Grafik sieht aus wie in einem recht guten PS4-Spiel (also im Docked Modus), auch wenn die Anfangskulisse kahl wirkte. Aber ab der ersten Stadt und durch die Weitsicht hat man das Gefühl ne relativ aktuelle Grafik vor sich zu haben. Das beweist wieder, dass durch Optimierung die Switch doch vernünftige Grafik darstellen kann und zumindest eine normale Xbox One erreicht. Wie es sich im Handheld-Modus verhält (da soll die Grafik ja echt einbrechen), hab ich noch nicht ausprobiert, wäre für mich aber verschmerzbar. Aus Neugierde hab ich die Wii U angeworfen und Teil X gestartet - die Grafik dort ist detaillierter wirkt aber gröber und verwaschener. Xenoblade 2 hingegen sieht deutlich sauberer aus.
Da muss man den Stil von der Technik trennen. Stilistisch kann es IMO sehr gut mithalten (was ich als wichtiger ansehe), technisch nicht so. Die Grafik (im docked Mode) ist recht verwaschen, was man gerade bemerkt, wenn man in der Stadt rumläuft und die Gesichter der NPCs nicht mal richtig erkennen kann. Kann man auch sehen,w enn man Rex in die Kamera schauen lässt, usw. Seltamerweise scheint das auch in Cutscenes der Fall zu sein, außer es gibt Close Ups der Charaktere. Fällt bei der Erkundung der Welt IMO nicht so auf, aber in Städten schon.

Für mich aber nicht ganz so schlimm, weil die Performance vom Spiel größtenteils solide ist. Wenn man sich der zweiten Stadt nähert merkt man, dass die Framerate etwas absinkt, aber in keinem gravierenden Ausmaß wie z.B. bei BotW. Auch in den Cutscenes in der Stadt schien die Performance nicht 100% solide zu sein, was irgendwie seltsam ist.

Im Handheld Mode empfand ich das Spiel jetzt nicht so angenehm. Dabei finde ich jetzt nicht mal, dass die Grafik *so* immens schlechter wird - aber Weitsicht wird einem genommen. Zusätzlich ist auf dem kleinen Screen halt alles viel... mehr durcheinander? Keine Ahnung, wie ich das genau sagen soll, aber es ist nicht so klar wie Mario Odyssey oder BotW. Definitiv eher eine Erfahrung am big screen, die man bei Notwendigkeit auch mal mitnehmen kann. Auf Kosten der Übersicht.

Dann noch die Ladezeiten, die vorher schon mal erwähnt wurden - ziemlich gut. Habe das mal ein wenig getimed und es dauert etwa 4-6s für nen Teleport, was für Konsolenverhältnisse echt gut ist. Wenn man das mit den horrenden aus BotW vergleicht (gut, da muss definitiv ein größerer Teil der Spielwelt vorgeladen werden, aber trotzdem viel zu lang). Wo ich von Teleports rede... warum kann man sich eigentlich nach Goldmund zurückteleportieren, wenn man auf Gormott gelandet ist? Hatte so das Gefühl, dass man da ein wenig gecrashed war und eigentlich keine Möglichkeit haben sollte, sofort in die Sicherheit zurückzukehren - zumindest will das Spiel den Eindruck vermitteln^^.
Was mich ein wenig verwundert ist der leichte Lag beim Öffnen von Menus. Drückt man den Button, so öffnet sich das nicht sofort sondern wird ne kurze Zeit schwarz - dauert wohl so 1-2s. Dafür, dass man in dem Spiel vermutlich häufig Menus aufmacht etwas lang und mir nicht ganz klar, was da eigentlich passiert.


Finde die bisherige Verwendung der Blades ganz cool. Momentan sind sie ja Boosts im Kampf, können zum Öffnen von Kisten, zur Ertragserhöhung von Nodes und zur Beseitigung von Hindernissen auf der Map verwendet werden. Hoffentlich kommt da noch mehr dazu, denn das Konzept der Waffe, welche mit einer menschlichen Gestalt und Zusatzfähigkeiten kommt, ist an sich schon ganz interessant. Wäre schade, wenn das Game da nicht noch viel mehr rausholt. Können Blades eigentlich auch aktiv am Kampf teilnehmen, oder sind die eher für den Boost da und um Spezialfähigkeiten zu aktivieren?
Was ich auf der Map aber witzig finde ist, wie die Chars manchmal abspacken, wenn ihnen Hindermisse im Weg sind. Hab da letztens einen gehabt, der vor nem Felsen rumgesprungen ist, weil nicht drübergekommen *g*

Bin auch gespannt, wie viele Blades man am Ende so bekommen wird, da ja jeder Char mehrere Slots zu haben scheint. Und ob die alle eine Persönlichkeit haben, oder ein paar einfach nur... naja, sagen wir mal, "Objekte" sind.

Wie sich das Wolkenmeer in der Praxis abspielen wird kann ich noch nicht abschätzen. Könnte ganz cool sein, wenn neue Gebiete zugänglich werden, aber auch nervig, wenn man wo hinwill und das Gebiet dann blockiert ist. Mal schauen, ob da noch mehr mit gemacht wird. Aber so ein "Detail" ist an sich schon ziemlich cool und gibt der Spielwelt mehr Tiefe.

Ὀρφεύς
02.12.2017, 15:41
Und nach all der Euphorie wird jetzt ein wenig gemeckert:

- Habe ich mitten im Kampf tatsächlich die Worte: "Power of Friendship" vernommen? Urks, ich muss mich kurz schütteln.
Warum immer dieser ekelhafte Kitsch?

- Dümmliche Soldaten. Halt ne große Klappe und nichts dahinter.
Aber wenigstens war der Smaragd-Dialog echt witzig.^^

- Ich kämpfe gegen einen Gegner und plötzlich mischen sich zig Level 12 Gegner ein.
Mit Level 8 durfte ich dann schnell wieder neustarten = gar nicht cool.
Danach kommt ein Vogel auf Level 16 angeflogen und killt mich sofort = überhaupt nicht cool.

- Das Kampfsystem beeindruckt mich noch kein Stück.
Weder schlecht noch gut und die Vorgänger konnten da auch nicht so sehr Punkten.
Außerdem bewegt sich Rex mit Schwert unheimlich langsam.

@Sylverthas

Egal, die klingen super und kaschieren all den Kitsch der aus der Switch läuft.

@Sei-Men

Ich wusste es.
Dann bin ich froh auf die CE verzichtet zu haben.

@Cuzco

Man darf aber nicht vergessen, dass die Entwicklung von XC2 bereits im Juli 2014 gestartet ist.
Aber als das im Januar angekündigt wurde dachte ich echt das wird mindestens um ein Jahr verschoben.
Und dann hat man plötzlich ein solch schönes JRPG vor sich.

Und ich habe jetzt die erste Stadt erreicht und liege irgendwo zwischen 5-6 Stunden Spielzeit.
Das Spiel wirkt so, wie eines der früheren JRPGs (also vor ca. 15 Jahren), mit denen ich trotz einigen Macken viel Freude hatte.
Freude, die mir dieses Genre speziell aus Japan fast gar nicht mehr liefern kann und ein solch klassischer und zugleich guter Anfang dürfte lange her sein.
Bin richtig gespannt wie es heute weitergeht und ob der positive Ersteindruck standhält?

P.S. Jemand schon ins Wolkenmeer gefallen oder besser gesagt gesprungen?

Lux
02.12.2017, 17:38
16 Stunden. :A Zeke war sehr lustig, und dass Vandham der Party beitritt, hat mich schon ein bisschen gewundert. Jetzt weiß ich allerdings nicht, wen ich mitnehmen soll, weil die Möglichkeiten einfach vieeeel zu groß sind. Ich versuche im Moment, dem Kampfsystem möglichst aus dem Weg zu gehen, weil die Gegner einfach abnorme Bulletsponges sind. Hat man mal das Pech, in einen Kampf mit drei oder vier Gegnern gleichzeitig zu stolpern, sitzt man da gerne mal zehn Minuten fest. Die Gegner sind aber exakt so unlogisch wie in den Vorgängern. Ich kille fett gepanzerte Riesenviecher mittlerweile in drei Schlägen, aber dieser Level 72-Moskito? Nope! Der ist ja immerhin Level 72! So ein Unsinn.

Cuzco
02.12.2017, 18:57
Ich hab auch erst 5-6 Stunden Spielzeit und anscheinend enormes Glück gehabt, dass ich bisher nicht in einen schlecht gebalancten Kampf reingelaufen bin. Heute Abend geht's weiter. Ich freue mich schon.

@Sylverthas: Ich finde die Grafik an sich nicht verwaschen. Ich spiele auf einem Monitor, also ohne Bildverbesserer etc. Die Weitsicht ist phänomenal, dagegen sehen die PS4-Tales-Of-Spiele und auch das PS4-Star Ocean (das unspielbare lieblose Ding mit den französischen Texten :P) bei weitem unsauberer aus. Wo ich Dir aber recht geben muss ist, dass wohl Gesichter der NPCs und Texturen tatsächlich nicht so leicht zu erkennen sind. Außerdem wirkt die Grafik teilweise etwas "zusammengebaut", was Licht und Schatten betrifft. Ich hätte ja der Switch 6 GB Arbeitsspeicher verpasst und einen ESRAM als Pufferspeicher. Dieses Ungenaue-Texturen-Problem hat nämlich auch schon Mario. Und von Zelda brauchen wir gar nicht erst anfangen. Dennoch glaube ich, dass die Switch an der Xbox One wesentlich näher dran ist, als viele behaupten. Meine Schwester hat ne One und die Art der Grafikwiedergabe erinnert mich doch ziemlich daran (einzelne Objekte flimmern, entfernte Texturen werden grob). Zumindest wird es so sein, dass die Switch deutlich näher an der One anzusiedeln ist, als an der Xbox 360. Im Handheld-Modus werde ich das Spiel aber vorerst nicht spielen.

@Ὀρφεύς:
Das ganze geht sehr in die Richtung älterer JRPGs - eine Spielwelt, die einen einfach in den Bann zieht. Wobei ich bisher echt sehr positiv überrascht bin, dass nach dem nüchternen kühlen Ausflug auf Mira (der zugegeben ein wunderschöner Planet ist), ein solch verspieltes und phantasievolles Abenteuer bei rum kommt. Dass es schon seit 2014 in der Mache war schmälert die Leistung nicht, da es sich nur um 3 1/2 Jahre handelte und nebenbei auch noch das Spiel mit der gefühlt größten Open-World (X) fertiggestellt werden musste. Aber wenn ich mich an die Ankündigungen für Xenoblade X zurückerinnere wurde das ja auch erst als Storyspiel mit einem namenhaften und sprechenden Heldenduo angekündigt (auf der E3 2013) und die Tatsache, dass es sich um ein reines MMO handelt, erst später bekannt. Vielleicht hätte das ja mal ein Spiel werden sollen oder man hat Elemente aus dem geplanten X nach 2 übernommen.

@Topic:
Was natürlich das ganze für mich so toll macht ist, dass endlich wieder ein Held quatscht. Ich habe gemerkt, dass für mich nichts das Spielerlebnis so sehr trübt wie ein stummer Held.

Sylverthas
02.12.2017, 23:11
Egal, die klingen super und kaschieren all den Kitsch der aus der Switch läuft.
Das ist unmöglich. Das Game ist bisher so kitschig, dass nicht mal andere VAs das regeln können *g*
Vor allem ist es bisher so unheimlich tropey: Tsundere Catgirl, Big Boob Ladies (gibt ja sogar zwei davon in den ersten ~6h, beide komplett unvorteilhaft gekleidet als Bonus), Furries, Robomaids,12 jähriger Mainchar, der natürlich nie aufgibt und die übrigen Shounen Sachen nicht zu vergessen.


P.S. Jemand schon ins Wolkenmeer gefallen oder besser gesagt gesprungen?
Viel zu oft ^_O
Hab das Gefühl, dass man sich manchmal rausteleportieren muss. In Goldmund gab es noch viele Stege, an anderen Orten bin ich manchmal n paar Minuten geschwommen bis dann der Teleport genutzt wurde. Aber bin auch schon einmal in dem Brackwasser nahe der Militärbasis abgesoffen.

Mein schlimmster Kampf war bisher n Level 50 Vieh, was ich hochgeangelt habe. Konnte aber schnell genug vor dem Wegrennen :D

@Cuzco: OK, verglichen mit den Titeln vielleicht nicht. Aber fand SO4 und To jetzt auch nicht wirklich repräsentativ für "gut aussehende PS4" Games (wobei Du, wenn man sich auf J-RPGs einschränkst, sogar Recht hast - da wirds dann aber abseits von FFXV wohl auch dünn mit gut aussehenden Games ^_^).
Hab da eher an sowas wie Horizon gedacht. Weitsicht stimme ich Dir zu (außer man spielts im Handheld Mode). Xenoblade holt halt einfach viel dadurch raus, dass das Umgebungsdesign so unglaublich gut ist und man wirklich Vistas sehen kann, die einem sonst kaum andere Games bieten. Da sind ein paar Abstriche und verwaschenere Texturen halt das kleinere Übel, wenn dafür die Framerate nicht leidet (was sie bisher hier nicht tut).


Naja, hab jetzt Kapitel 2 beendet. Bin gespannt, welchen Hintergrund Rex-Rex so haben wird. Wurde ja schon angedeutet, dass er speziell ist. Und das sollte er auch besser sein, damit ich nicht irgendwann ausraste vor billigem Shounen Mist. Wie er da den angeblich stärksten Driver mal eben 1:1 bekämpft und sie sogar noch sagt, dass er sich zurückgehalten hätte... BOAH!

Wo ich gerade Driver erwähne... bin ein wenig überrascht, wie viele Namen nahezu vollständig verändert wurden. Klar, fällt einem nur wirklich auf, wenn man auf Japanisch spielt. Anscheinend wurde erstmal grundlegend alles lokalisiert, was japanisch klingt. Außer Jin vielleicht. Also, hab nichts dagegen, wenn Namen leicht angepasst werden, damit sie für ein nicht japanisches Publikum besser klingen, aber das man pauschal einfach so gut wie alles abändert finde ich schon echt krass.

Lux
03.12.2017, 00:30
http://abload.de/img/screenshot_20171203-0o6q6j.png

Das ist reine Spielzeit. Jesus. Hat damit meinene traurigen Rekorde von Zelda und Mario gebrochen.

Derzeitiger Stand: Kapitel 3 abgeschlossen (HOOOOLYYY SHIIIET WAS IST PASSIERT) und drei seltene Klingen gefunden: Newt, Floren und Electra. Ich bin seeeehr positiv überrascht, dass die einem Quests und sogar vertonte Zwischensequenzen geben. :A :A :A Auch in und nach Kämpfen unterhalten die sich miteinander. Voll super.

Was es mit Rex auf sich hat, kann ich mir schon fast denken - die Vermutung hatte ich in dem Moment, wo ich die Cartridge in die Konsole gesteckt habe, und der Verdacht hat sich, nachdem nach Kapitel 3 einige offensichtliche Fragen nicht beantwortet wurden, nur noch verstärkt.

Kynero
03.12.2017, 10:49
Haha, not bad. ;D
Ich bin mit 12 Stunden immer noch im zweiten Kapitel, was gerade für mich extreeeeeem langsam ist, aber ich schaue mir alles ganz genau an, krempel jeden Stein nach einer neuen Quest um und habe bis jetzt auch jede Quest erledigt gehabt. Okay, außer eine, aber da bin ich recht zuversichtlich, dass ich die so nebenbei auch bald abschließen werde.
Solange die Quests natürlich nicht zeitlich begrenzt sind, aber das denke und hoffe ich jetzt einfach mal nicht. ^^

PS: Das Leveln mit dem Gasthaus ist ein wahrer Segen! Exp durch Kämpfe anzuhäufen ist viel zu langwierig und macht auch nur bedingt Spaß, dadurch aber wird das Spiel angenehm flott und gerade weil man dieses Feature ja nicht nutzen muss, kommt man den Leuten, die nicht so große Lust auf viele Stunden Grinding haben, sehr entgegen. Ein Game Breaker ist es zudem auch nicht, denn mit meiner Level 14 Gruppe sind auch niedrigere Monster nicht selbstverständlich leicht. Gerade diese Wölfe rufen ja mal gerne ihre Kumpanen, und wenn dann noch dieser Vogel ankommt... hui. ;D

Sölf
03.12.2017, 11:41
Ich komm momentan net dazu, bin darum erst mit Kapitel 1 fertig. Der Anfang ist ja doch "etwas" linearer als in XC1 und XCX. xD

Ὀρφεύς
03.12.2017, 12:27
Und mit Kapitel 2 durch nach 9 Spielstunden.
Geil schaut Xenoblade echt aus und die ersten Screenshots folgen bald.

Habe mich mit Level 15 den beiden letzten Endgegnern gestellt und man waren die einfach.
Hätte den Controller weglegen können so schwach waren die.
Da frage ich mich allmählich, ob man nicht recht schnell levelt?
Soll doch locker ein 80 Stunden JRPG sein, oder?
Was mir aber gut gefällt, man wird nicht überrumpelt mit Möglichkeiten und das Kampfsystem erschlägt ein nicht.
Nichts gegen umfangreiche Spiele aber direkt nach den langen Divinity: Original Sin 2 Einstieg würde mir alles andere jetzt zu sehr auf die Nerven gehen.

Lux
04.12.2017, 11:07
Was mir aber gut gefällt, man wird nicht überrumpelt mit Möglichkeiten und das Kampfsystem erschlägt ein nicht.
Spielen wir das selbe Spiel? :p Ich bin gestern mal in die Verlegenheit gekommen, das Kampfsystem erklären zu müssen, weil ich kurz in die Küche musste und meiner Freundin den Controller in die Hand gedrückt habe. Ich wusste gar nicht, wo ich mit Erklären anfangen sollte und hatte den Controller daher auch sehr schnell wieder in der Hand. Geschweige denn die ganzen Menüs und das Micromanagement. Erst gestern habe ich rausgefunden, dass verschiedene Charaktere unterschiedliche Fähigkeiten mit den gleichen Waffen haben. So hat Nia mit einem Ball mehr Heilmöglichkeiten als Rex. Nach Kapitel 3 hat mich das Spiel echt erschlagen.

Sylverthas
04.12.2017, 12:21
Spielen wir das selbe Spiel? :p Ich bin gestern mal in die Verlegenheit gekommen, das Kampfsystem erklären zu müssen, weil ich kurz in die Küche musste und meiner Freundin den Controller in die Hand gedrückt habe. Ich wusste gar nicht, wo ich mit Erklären anfangen sollte und hatte den Controller daher auch sehr schnell wieder in der Hand. Geschweige denn die ganzen Menüs und das Micromanagement. Erst gestern habe ich rausgefunden, dass verschiedene Charaktere unterschiedliche Fähigkeiten mit den gleichen Waffen haben. So hat Nia mit einem Ball mehr Heilmöglichkeiten als Rex. Nach Kapitel 3 hat mich das Spiel echt erschlagen.
Ja, das Game stacked echt haufenweise Systeme aufeinander. Bin nicht sicher, ob das die beste Idee war. Denn

Ich versuche im Moment, dem Kampfsystem möglichst aus dem Weg zu gehen, weil die Gegner einfach abnorme Bulletsponges sind. Hat man mal das Pech, in einen Kampf mit drei oder vier Gegnern gleichzeitig zu stolpern, sitzt man da gerne mal zehn Minuten fest.
Vielleicht sucke ich in dem KS einfach zu sehr, aber bin Mitte Kapitel 3 und die Gegner halten viel zu viel aus. Es passiert wirklich selten, dass ein Kampf gegen einzelne Gegner mal deutlich weniger als ne Minute dauert, und wenn das vorkommt, dann, weil meine Party ein paar Level über denen ist. At level sind die Kämpfe gegen Trashmobs echt lang. Vermute, dass man den Gegnern so viele HP gegeben hat, weil das Spiel über mehrere Subsysteme verfügt, welche man sonst nur bei Bossen einsetzen müsste.

Beisst sich auch mit der Erkundung, denn ich will manche Gebiete gar nicht erkunden, wenn da viele Gegner sind, welche auto Aggro haben. Das Ding ist ja: wenn es weniger Mobs geben würde, und diese dafür taktisch fordernder wären, fänd ich so ein System sogar ganz cool. Möchte wissen, wie sich Spieler hier durchfinden sollen, welche wenig Ahnung von RPGs /MMOs haben. Wobei man dem Spiel in dem Zusammenhang lassen muss, dass die Kämpfe gegen normale Gegner (at level) nie wirklich schwer sind, sondern einfach nur elendig lange dauern.

Und irgendwie gehe ich davon aus, dass in Kapitel 3 noch nicht mal alle Systeme des Games vorgestellt sind :D


Dazu muss ich mal das Kampfinterface aus der Hölle ansprechen. Interface Design sollte ja eigentlich so sein, dass man Informationen schnell zugänglich an wenigen Stellen hat. Hier sind die Informationen aber glücklicherweise komplett über den Bildschirm verteilt: Combo Gauge oben links, Statuseffekte oben, Elemental Combo oben rechts, Skill CDs unten rechts, Blade CDs unten links, Gruppen HP links. Und wenn Combo Aktionen verfügbar sind erscheint das überall am Rand. Wenn man zu einem Zeitpunkt den gesamten Kampf analysieren will muss man mit seinen Augen über den gesamten Bildschirm gehen - so ein mieses Design.

Gibt schon nen Grund, wieso MMOs wie WoW oder FFXIV die Möglichkeit bieten, dass man das Inteface selber einstellen kann. Und hier wäre es sicher auch möglich gewesen bzw. hätte man einfach viel mehr Informationen an einen Ort packen sollen, statt das über den gesamten Screen zu verteilen. Einzige gute Sache: wenn man im Handheld Mode spielt ist es erstaunlich praktikabel, ähnlich, wie wenn man MMOs auf nem (kleinen) Monitor spielt. Dann dann sind die Icons dicht genug zusammen dass man die Situation sehr schnell analysiert.

Lux
04.12.2017, 17:31
Oh mein Gott, die zweite Szene mit Zeke war ja mal göttlich. :p

Ὀρφεύς
04.12.2017, 17:49
@Lux

Bin ja noch mitten im dritten Kapitel.^^

Hoffentlich passiert da noch reichlich, denn ich finde das Kampfsystem bisher unheimlich langweilig.
Bin gestern sogar 2x eingenickt und gleich darauf haben mich eine Horde von völlig überlevelten Gegner immer und immer wieder gekillt.
Irgendwann wurde mir das zu blöd und hätte am liebsten das Spiel aus'n Fenster geschmissen.
Denn ständig mischen sich bei den Fights immer mehr und mehr Gegner ein, bis da einer drunter ist den man noch gar nicht schlagen kann oder man prügelt ewig auf die ein, bis es irgendwann endet.
Und genau das habe ich befürchtet.
War noch nie ein Fan der Xeno-Kampfsysteme (mit Ausnahme von Xenosaga III) nur je mehr positive Beispiele man sammelt, desto schlechter fällt ein nicht so gutes Kampfsystem ins Gewicht.
Und dieses Jahr sind mit Shin Megami Tensei 4: Apocalypse, Persona 5, Final Fantasy XII und besonders Divinity: Original Sin 2 sehr gute Kampfsysteme vertreten.
Da wirkt ein Xenoblade Chronicles 2 sehr abschreckend.

Und was hält ihr eigentlich vom Team?
Pyra ist mir momentan die Liebste und der Rest geht mit immer mehr auf die Nerven.
Rex und Nia die kleinen Kinder mit der großen Klappe, Tora das verfressene Dummerchen, Dromarch die männliche möchtegern Okami-Tiger-Bitch, dann dieser alte Schrank mit Vogel und seinen ganzen weisen Sprüchen und Poppi ist ... ja .... Poppi Power halt.
Die beiden neusten Witzfiguren für die Muppet Show sind bei der ersten Begegnung bereits durchgefallen.
So lustig der Anfang mit einigen auch war, gerade entwickelt es sich wie mit Persona 5.
Jeder passt wunderbar in eine Schublade und bloß nicht rauskommen.
Kann nur beten das es sich ganz schnell wieder zum positiven wendet.

Und lustig das Dromarch die Fähigkeit tauchen erst erlernen muss, dabei befindet sich ein Bergungstaucher inklusive albernen Taucheranzug im Schlepptau.

Klunky
04.12.2017, 18:42
@Lux

Bin ja noch mitten im dritten Kapitel.^^

Hoffentlich passiert da noch reichlich, denn ich finde das Kampfsystem bisher unheimlich langweilig.
Bin gestern sogar 2x eingenickt und gleich darauf haben mich eine Horde von völlig überlevelten Gegner immer und immer wieder gekillt.
Irgendwann wurde mir das zu blöd und hätte am liebsten das Spiel aus'n Fenster geschmissen.
Denn ständig mischen sich bei den Fights immer mehr und mehr Gegner ein, bis da einer drunter ist den man noch gar nicht schlagen kann oder man prügelt ewig auf die ein, bis es irgendwann endet.
Und genau das habe ich befürchtet.
War noch nie ein Fan der Xeno-Kampfsysteme (mit Ausnahme von Xenosaga III) nur je mehr positive Beispiele man sammelt, desto schlechter fällt ein nicht so gutes Kampfsystem ins Gewicht.
Und dieses Jahr sind mit Shin Megami Tensei 4: Apocalypse, Persona 5, Final Fantasy XII und besonders Divinity: Original Sin 2 sehr gute Kampfsysteme vertreten.
Da wirkt ein Xenoblade Chronicles 2 sehr abschreckend.

Und was hält ihr eigentlich vom Team?
Pyra ist mir momentan die Liebste und der Rest geht mit immer mehr auf die Nerven.
Rex und Nia die kleinen Kinder mit der großen Klappe, Tora das verfressene Dummerchen, Dromarch die männliche möchtegern Okami-Tiger-Bitch, dann dieser alte Schrank mit Vogel und seinen ganzen weisen Sprüchen und Poppi ist ... ja .... Poppi Power halt.
Die beiden neusten Witzfiguren für die Muppet Show sind bei der ersten Begegnung bereits durchgefallen.
So lustig der Anfang mit einigen auch war, gerade entwickelt es sich wie mit Persona 5.
Jeder passt wunderbar in eine Schublade und bloß nicht rauskommen.
Kann nur beten das es sich ganz schnell wieder zum positiven wendet.

Und lustig das Dromarch die Fähigkeit tauchen erst erlernen muss, dabei befindet sich ein Bergungstaucher inklusive albernen Taucheranzug im Schlepptau.

Vielleicht solltest du auch wenn der Anfang gelungen ist, deine Erwartungen trotzdem vorsichtshalber weiter unten halten, ich kenn das, man ist am Anfang so begeistert dass man sich völlig dem Schwärmen hingeben möchte, ist ja noch alles neu. Aber nach einiger Zeit kann sich das ziemlich hart gegen einen wenden, bei einem Spiel dieses Ausmaßes sind Tiefs häufig wahrscheinlich.

Sölf
04.12.2017, 19:22
Ein kurzes Drive By Posting: Hab gestern Kapitel 2 beendet. :A

Spiel ist gut, das KS ist aber bisher noch echt unspannend. Ja, es wird garantiert komplex, aber momentan isses echt meh. xD

Lux
04.12.2017, 19:31
Kapitel 4 fertig. Mittlerweile haben sich sooo viele offene Fragen angestaut, meine Herren. Und es kommen immer mehr Charaktere dazu. Sogar die Nomura-Brigade wird immer größer. :p

Keine Ahnung, was ich mit dem neuen Party-Mitglied anfangen soll. Es hat viel zu wenig HP, als dass es für seine Klasse von Nutzen sein kann. Hmm ...

Sylverthas
04.12.2017, 23:30
Denn ständig mischen sich bei den Fights immer mehr und mehr Gegner ein, bis da einer drunter ist den man noch gar nicht schlagen kann oder man prügelt ewig auf die ein, bis es irgendwann endet.
Und genau das habe ich befürchtet.
Einfach... laufen. Mach ich eigentlich sonst nie in J-RPGs, aber hier möchte ich mir größere Gegnergruppen echt nicht antun. Alleine, weil das dann so elendig lange dauert. Bin nicht mal sicher, ob ich derzeit irgendeine AoE Fähigkeit habe - gehen die Elementarcombos manchmal auf mehrere? Kann das in dem Clusterfuck echt nicht erkennen. Bisher bin ich noch ein wenig enttäuscht, dass die Blades so wenig Interaktion im Kampf haben. Momentan sorgen die nur dafür, dass Kämpfe gegen Mobgruppen unübersichtlicher werden, weil halt noch 3 weitere Chars rumrennen, die einem eigentlich nur die Stange halten.

Hatte letztens auch die Stimmen abgestellt. Die Kakophonie, die sich daraus ergibt, dass im Sekundentakt alle Chars ihre Moves schreien, ist zwar ne Zeit lang echt lustig. Aber nachdem ich dann Kopfschmerzen davon gekriegt habe musste das weg.



Und was hält ihr eigentlich vom Team?
Pyra ist mir momentan die Liebste und der Rest geht mit immer mehr auf die Nerven.
Rex und Nia die kleinen Kinder mit der großen Klappe, Tora das verfressene Dummerchen, Dromarch die männliche möchtegern Okami-Tiger-Bitch, dann dieser alte Schrank mit Vogel und seinen ganzen weisen Sprüchen und Poppi ist ... ja .... Poppi Power halt.
Die beiden neusten Witzfiguren für die Muppet Show sind bei der ersten Begegnung bereits durchgefallen.

Entgegen meiner Befürchtungen finde ich die Party ... ok, wen verarsche ich. Die ist total 0815 Anime bisher. Aber das Spiel legt ne gewisse Menge an self awareness an den Tag, hab ich das Gefühl. Manche Sachen sind halt solche Tropes, dass das sicher mit nem Augenzwinkern gemacht wurde.
Am meisten kotzt mich Rex an. Wusste ich aber vorher auch schon, dass es so kommen wird. Nia ist halt das tsundere Catgirl und bisher nichts besonderes an ihr. Poppi ist der Bringer, weil ne Robomaid einfach sein musste. Das "Moepon" Event ist auch der Hammer, aber das muss man auf Japanisch haben, weil "Herr Rex" einfach nicht das gleiche ist wie "onii-chan" :D
Über Tora schweige ich mich aus, wenn ich Poppi alleine benutzen könnte würde ich das tun, will eigentlich nicht so ein... Vieh... in meiner Gruppe haben.

Bei Pyra fand ichs witzig, wie sie so den Drahtseilakt machen zwischen "kann kämpfen" und "muss gerettet werden". Natürlich darf sie nicht zu badass sein, denn dann würde sich der männliche Mainchar ja nicht... männlich... fühlen. Ach so, und natürlich kann sie kochen, damit sie besseres Waifu-Material ist.

Bisher verhält es sich mit der Party für mich ungefähr so wie mit der aus dem ersten Xenoblade: Sie ist halt irgendwie ok. Beim ersten fand ich die Gruppe auch eher schnarchig, hier seh ich das so ähnlich. Also, keine richtig schlechte Gruppe, aber auch keine, deren Mitglieder groß im Gedächtnis bleiben werden (außer Pyra vielleicht). Wobei ich noch hoffe, dass sie die ganzen Tropes irgendwann gegen die Spieler verwenden, quasi als ultimativen Plottwist ^_^

Btw. das Ending von Chapter 3 war ja cheesy as fuck mit diesem Song. Und auch richtig schön Shounen mit Superkräften, die man sich mal wieder spontan aus dem Arsch zieht, wenns passt. Dass ... errr... der dicke Typ den Löffel abgibt habe ich aber nicht direkt kommen gesehen. Da der bei mir nicht mal in Kämpfen dabei war und sowieso erst so ~5h mit der Gruppe mitkam war er mir am Ende aber dann doch irgendwie wayne. Aber die Kampfszenen sind schon gut inszeniert, kann man nix sagen.

Das kurze Intermezzo mit Zeke war genial und er ist der reinste Parodiechar :D

Ὀρφεύς
05.12.2017, 17:29
Vielleicht liegt es schon zu weit zurück, aber ich könnte schwören Xenoblade Chronicles war damals wesentlich straffer von der gesamten Erzählung her.
Beim aktuellen Teil fällt mir oft auf wie man den größten Quatsch nachjagen muss, dabei möchte ich lieber wissen wie die Handlung weitergeht.
Mit Vandham (der mich mit seiner Friseur voll an Eugene aus The Walking Dead erinnert :D) Monster bashen, ein Luftschiff nach Argentum suchen (obwohl man per Schnellreise direkt dorthin könnte) und jetzt Räuber jagen... Herrschaftszeiten, Monolith Soft hat sehr tief in der Klischee-Kiste herum gewühlt.

Und Szenen wie:
- Mythra, die bei Rex aufwacht. Oh nein, VOLL peinlich oder anders dargestellt:
http://up.picr.de/31144889ie.gif

- Rex mit seiner übertriebenen Trauer für Vandham, die sich dann sehr schnell auflöst (was habe ich gelacht als der krepiert ist).
- Die nervigen Nopons mit ihrem dümmlichen Gerede.
- Bis hin zu den armen Kinder die angeblich unter 10 sind aber sich nicht besonders viel Stoff für Kleidung klauen konnten.
So etwas kann man selbst in einem JRPG besser verpacken und da wundern mich diese 89-90%-Wertungen auf Gamepro oder PC Games stark.

Und dennoch, der Hauptplot gefällt mir gut und die Präsentation gibt ordentlich was her.
Die Titanen sind groß, schauen prächtig aus und bleiben noch relativ überschaubar (dafür wirkte die Hauptstadt von Uraya im direkten Vergleich mit Torigoth übelst steril), was ich ebenfalls nur positiv vermerken kann und der Soundtrack ist klasse.

Aber das Kampfsystem und ich werden wohl keine Freunde mehr.
Das KS bietet sicherlich viele Möglichkeiten mit den Klingen, doch so schwierig bzw. sinnvoll komplex erscheint es mir nach wie vor nicht.
Sicher kann man seine Klingen abstimmen und da viel Zeit investieren, aber ist das wirklich notwendig, geschweige denn spaßig?
In ein Shin Megami Tensei bringt mir ein volles Compendium ebenfalls Vorteile und trotzdem ist das nicht zwingend erforderlich.
Und die meisten Kämpfe gleichen immer noch eine regelrechte Massenschlägerei bei all den Gegnern die gleichzeitig auf den Spieler los gehen.
Tiefe sieht anders aus oder kommt der große Wurf erst noch?

Gala
05.12.2017, 18:01
Wenn ich deine Posts so lese, glaube ich eher du hast das Kampfsystem grundlegend nicht verstanden.

Ὀρφεύς
05.12.2017, 18:13
Weil es mir nicht gefällt?;)
Bis auf die ganz großen Brocken waren bis Kapitel 4 alle Endgegner ermüdend.
Aber sag, wie weit bist du denn bzw. was genau habe ich anscheinend nicht verstanden?
Lasse mich gerne eines besseren belehren.

Ninja_Exit
05.12.2017, 18:16
Lockst du die Gegner auch einzeln zu dir rüber? Wenn man den Gegner anvisiert hat und und Pfeiltaste nach unten (Waffe darf nicht gezogen sein) drückt brüllt Rex den Gegner an und ein einzelnes Monster verlässt die Gruppe und rennt auf dich zu. Ich konnte jetzt bis mitte Kapitel 3 so weitesgehend immer gegen einzelne die Monster kämpfen, ohne dass ein weiteres Monster aus der Ecke hervorkommt.

Aber es stimmt. In Xenoblade X waren die Kämpfe bisher wesentlich schneller. Man kann nebenher was anderes machen. XD

Hoffentlich wird ein Turbomodus beigeliefert, der die Geschwindigkeit mindestens verdoppelt.

Narcissu
05.12.2017, 22:55
Vielleicht liegt es schon zu weit zurück, aber ich könnte schwören Xenoblade Chronicles war damals wesentlich straffer von der gesamten Erzählung her.
Hmm, also am Anfang kam ja schon eine relativ fette Szene, als die Kolonie angegriffen wurde, aber danach war auch erst mal so ca. 25 Stunden Leerlauf, wenn ich mich recht entsinne. Vielleicht nicht unbedingt Leerlauf, aber viel Kram, der für die Haupthandlung weniger relevant war. Gerade die Gaur Plains haben ja enorm viel Zeit geschluckt, aber so richtig hat mich die Handlung erst ab der Stadt über den Eruyt-See wieder angefangen zu interessieren. In der zweiten Hälfte ging es dann natürlich irgendwann Schlag auf Schlag, aber das erste Drittel habe ich doch als sehr gemächlich in Erinnerung. Ich weiß noch, dass ich im Sumpf länger pausiert hatte, weil ich ein bisschen ausgebrannt war vom Herumlaufen und Erkunden, da mich die Handlung da noch nicht so recht packen konnte.

Sölf
05.12.2017, 23:51
So, bin jetzt bei dieser Werf am Anfang von Kapitel 3. Hab heute mal so um die 4+ Stunden nur Sidequests gemacht, dafür dürfte ich aber alles auf meinem Level erledigt haben. Quests hab ich im Log auch nur noch 2, bei einem stehen Level 25 Gegner rum (ich bin 19), die andere schickt mich an eine Stelle wo ich noch nicht war. xD

Mit dem Kampfsystem muss ich mich auch nochmal etwas tiefer auseinandersetzen. Gut, ich hab natürlich auch noch kaum Klingen, da ist nicht so viel mit Möglichkeiten. Kann man eigentlich irgendwie den anderen Chars befehlen ihre Klinge im Kampf zu wechseln oder machen die das einfach random?

Sylverthas
06.12.2017, 00:03
Die Partymitglieder wechseln (soweit möglich) zu ner Blade, mit der man momentan ne Kombo machen kann (Anzeige oben rechts). Hab bisher noch nicht rausgefunden, ob man das selber irgendwie kontrollieren kann. Wenn das nicht irgendwo versteckt ist würde ich erstmal von "nein" ausgehen (bis Mitte Kapitel 4).

@Narcissu: Jau, Xenoblade 1 hatte nach dem Anfang ne ziemlich laue Phase. Da gehts echt nur drum, dass man die Welt awesome findet, weil das Spiel ja auch eher dieses "Reisefeeling" hat - ergo, bis die Story dann wieder losgeht, wars schon irgendwie etwas arm an richtig spannenden Ereignissen. Das macht Xenoblade 2 IMO ne ganze Ecke besser, weil es von Anfang an einige Fraktionen und interagierende Länder gibt. Ist halt ein ganz anderes Setup als es bei Teil 1 war.

Ὀρφεύς
06.12.2017, 00:39
@Ninja_Exit

Sofern es Sinn macht, ja.
In Höhlen oder wenn das Gegner sind, die Unterstützung rufen bzw. angeflogen kommen bringt das eh wenig.

@Narcissu

Irgendwie habe ich Xenoblade runder in Erinnerung, aber ist wohl schon zu lange her.
Bei diesen Hochentia müsste ich allerdings bei ca. 30 Spielstunden gewesen sein und ab da an wurde es spannend.

So, bin jetzt bei 28 Stunden und mitten im Kaiserreich Mor Ardain, welches mir gut gefällt.
Besonders das alte Industriegebiet ist schön umfangreich und muss mich dringend um Roc's Talente kümmern.
Und mit meiner neuen Klinge Wulfric werden die Kämpfe gleich ne Ecke flotter, der teilt aber auch gut aus.^^
Kann gerne so bleiben, doch die Story wird ein wenig warten müssen, die Lust am erkunden ist größer.

Klunky
06.12.2017, 05:49
kA wie Teil 2 ist, aber ich habe mich von der Story von Xenoblade Chronicles durchgehend unterhalten gefühlt, von Anfang bis Ende. Ständig passiert wieder irgendwas neues geil inszeniertes, denn da liegt letztlich der Knackpunkt, jede etwas actionreichere SZene wurde wirklich gut in Szene gesetzt, selbst so Stellen wie die in der obligatorischen Spinnenhöhle kommen da richtig gut rüber oder der Kampf gegen Bronzegesicht.
Da hatte man auch ein gutes Thema mit den schlimmen Visionen die man verhindern musste. Ohne diese Dichte an guten Storyereignissen hätte ich das Spiel vermutlich früher oder später geditched weil mir das Kampfsystem nicht sonderlich gefallen hat.
Ich muss jedoch auch dazu sagen dass das Rumgequeste in den Gebieten weitesgehend vermieden hatte und stumpf der Hauptstory gefolgt bin, sah den ganzen Nebenkram trotz teilweise guter Belohnungen als ziemliche Zeitverschwendung an. (nur das Anfangsgebiet hatte ich ein bisschen gemacht und selbst das gab schon 10 Spielstunden extra.)

Kynero
06.12.2017, 07:22
Gerade die Nebenquests im ersten Teil waren eher nervig als spaßfördernd. Das war in X schon wesentlich besser gelöst, auch wenn ich das da auch nicht so toll fand, außer die Sammelquests, die waren schon extrem mies. Diese Sammelquests waren mehr Glücksspiel als alles andere, da man nie gesagt bekam, woher man einige Items bekommen konnte... Bei einer gigantischen Spielwelt natürlich eher... suboptimal. ^^
Deshalb bin ich auch erstaunt, dass die Quests in Chronicles 2 sogar Spaß machen. Ok, so toll ausgearbeitet sind die jetzt auch nicht gerade, aber es fühlt sich nicht mehr so ungerecht an, da die Titanen kleiner sind und man so schneller an den Kram kommen kann, den man gerade braucht. Und durch die Bonus Exp fühlt es sich sogar mal richtig belohnend an.
Dass die dann noch eine kleine Story erzählen können, ist das I-tüpfelchen dabei. :D

La Cipolla
06.12.2017, 14:33
Ich erweitere die Ausführungen der letzten Posts mal noch: Das Hauptproblem des ersten Teils war nicht, dass die Nebenquests so lahm waren, sondern dass die Welt so interessant war, dass man sie eigentlich machen wollte. In den meisten anderen Spielen hätte ich mich auf die Hauptquest fokussiert und den Scheiß ignoriert, aber hier wollte ich halt die Welt erkunden, und das ist in der Kombo mit den Quests letztendlich zu langweilig geworden. Da haben sie sich echt ein seltsames Grab geschaufelt. ^^

Sylverthas
06.12.2017, 21:53
Ich muss jedoch auch dazu sagen dass das Rumgequeste in den Gebieten weitesgehend vermieden hatte und stumpf der Hauptstory gefolgt bin, sah den ganzen Nebenkram trotz teilweise guter Belohnungen als ziemliche Zeitverschwendung an. (nur das Anfangsgebiet hatte ich ein bisschen gemacht und selbst das gab schon 10 Spielstunden extra.)
Du hast die richtige Wahl getroffen - leider bin ich nicht so stark :(

Aber stimmt schon - wenn man die Nebenquests, welche sich gerade am Anfang schon ziemlich häufen, weil so viele Städte bzw. Ortschaften eingeführt werden, skipped, dann ist der Beginn sicher nicht so langatmig. Andererseits ist das Spiel wohl schon darauf ausgelegt, weil diese ein Motivator für die Erkundung darstellen können.

Aber gut, dass wir darauf zu sprechen kommen, denn im storytechnsichen Leerlauf von Kapitel 4 wollte ich ein paar der Sidequests im Log leermachen. Und habe dabei mehrere Feststellungen gemacht, welche kommen, wenn Nebenaufgaben mehrere Titanen überspannen:
1. Questlog ist scheiße. Wieso kann man das nicht mal nach Gebieten sortieren, wo man die Quests erledigen muss?
2. Wieso kann nur ein Quest getracked werden? Wieso werden nicht einfach alle Locations direkt auf der Map markiert? Klar, macht unheimlich viel Spaß alle Quests durchzuklicken um zu sehen, wo ungefähr das Ziel davon ist (irgendwie möchte man ja effizient Quests, die in der Nähe voneinander sind, erledigen), um dann
3. mit Hilfe der nutzlosen Karte trotzdem den Weg nicht zu finden.
4. Wieso ist nicht als erste Auswahl der Karte zumindest der Titan, auf dem gerade ist? Mit "X" den Bildschirm zu öffnen und dann immer wieder das Menü von oben runterzurattern geht auf Dauer auf die Nerven, weil
5. die Karte, die man mit dem linken Stick öffnet noch viel nutzloser ist als die Teleportkarte.
6. Das geshuffle der Blades ist ziemlich nervig, um die Skillanforderungen zu erfüllen. Hatte irgendwie erwartet, dass die Skills aller Blades, die man hat, einfach benutzt werden. Was ist denn der Mehrwert, dass man ewig durch die Blades klickt um die richtigen Skills zu kriegen?

Wenn diese Schnitzer nicht wären würde ich einige der Nebenquests, gerade die längeren, sogar als ganz gut einstufen. Sicher nicht weltbewegend gut, aber sind schon nette Sachen dabei.

Manchmal kommt mir das Spiel so vor, als würde man bewusst die Zeit der Spieler mit schlechten Designentscheidungen verschwenden wollen. Siehe auch das Zufallssystem, mit dem man Blades bekommt und welches am Anfang eine Sequenz hat, die man NICHT abbrechen kann und immer wieder schauen darf :/

Lux
06.12.2017, 22:27
6. Das geshuffle der Blades ist ziemlich nervig, um die Skillanforderungen zu erfüllen. Hatte irgendwie erwartet, dass die Skills aller Blades, die man hat, einfach benutzt werden. Was ist denn der Mehrwert, dass man ewig durch die Blades klickt um die richtigen Skills zu kriegen?
Das ist so ziemlich mein größter Kritikpunkt am Spiel. Ich rolle fast jedesmal mit den Augen, sobald ich dieses Feld-Skill-Symbol irgendwo sehe. Das Spiel sagt mir dann, mir würde ein Level in Konzentration oder so fehlen, und ich denke mir dann, ob ich jetzt echt Bock darauf habe, das Menü zu öffnen, in die Charakterauswahl zu gehen und meine fünfzig Blades lange Liste nach dem einen Typen zu durchforsten, der möglicherweise einen Konzentrations-Skill hat, um diesen dem Charakter zuzuweisen. Am "einfachsten" wäre es, alle rare Blades zu sammeln und die aufs Maximum zu pushen. Dann dürfte man doch alle Anforderungen erfüllen, oder?

Eben hatte ich es sogar, dass ich zwar den Skill einsetzen und irgendwo hintauchen konnte, mich am anderen Ende aber das exakt gleiche Hindernis erwartet hat, diesmal aber mit höheren Stufenanforderungen, die ich natürlich nicht erfüllen konnte. Toll. :|

Sonst bockt's aber.

Sylverthas
07.12.2017, 10:24
Ja, das führt ein wenig dazu, dass ich momentan die meisten Sachen, bei denen Skills nötig sind, ignoriere, weil für mich ein gutes Spiel nicht daraus besteht, 50% der Zeit in Menüs rumzueiern^^
Hoffe Du hast Recht und die rare Blades werden gegen Ende alle Anforderungen erfüllen, die man braucht - dann gibts vielleicht noch mal ne Rundreise *g*

Hab gestern gemerkt, dass das Spiel ja ne Variation vom Stutter Stepping aus anderen MMOs besitzt und man manche Animationen canceln kann, indem man sich direkt nach nem Treffer ein kleines Stück bewegt - und Rex dann sofort wieder mit der ersten Auto Attack beginnt. Ist besonders am Anfang von Kämpfen, wo man die Leisten auffüllen muss, ne ganz coole Sache. Lohnt sich natürlich nur bei Waffen, die langsam sind (Äxte, Zweihänder, etc.). Macht das KS aber gerade am Anfang ne Ecke interaktiver *g*
Auch ganz gut, wenn man sich richtig positionieren will aber dabei nicht möchte, dass AAs während der Bewegung aufhören. Obs am Ende ein großartiges DPS+ ist kann ich aber nicht sagen... wo ist mein Recount?! :D

Kynero
07.12.2017, 23:15
Du hast dadurch das Kampfsystem echt aufgewertet. :D Wusste gar nicht, das das geht, danke dir! :A Möchte ich gar nicht mehr missen! Jetzt fühlt es sogar relativ nach Echtzeit an, fast so, als würde man jeden Schlag selbst ausführen. Naja, fast. :p

Ashrak
08.12.2017, 01:49
Bereits nach relativ kurzer Zeit lohnt sich das aber nicht mehr wirklich, weil die Weapon Arts relativ zeitig immer schneller ready werden habe ich das Gefühl. Zumindest ziehe ich mit Rex inzwischen bei fast jeden zweiten Schlag nach einer AA eine Weapon Art, bzw. Cancel sie in die Animation rein. Teilweise sogar in 4 von 5 AAs cancel ich WAs rein...

Aber ja, mir kam heute auch der Gedanke, wo mein Recount/Skada/ACT ist. Derzeit überlege ich nämlich bereits, was besonders effektiv ist, genauer gesagt welche Blades ich wem zuweise. Wulfric z. B. hat einen STR-Modifikator von 15%, aber da Pyra/Mythra als Pflicht-Blades Äther boosten, liegt es natürlich nahe, ebenfalls ätherboostende Blades darauf zu stacken. Nur jetzt das Problem: Die Schwert-WAs sind alle physisch (zumindest die, die was taugen). Außerdem weiß ich nach wie vor nicht, unter was die Specials fallen... Physisch oder Äther? Oder hängt das von den einzelnen Specials ab? Weil, aussehen tun die meisten ja nach Äther-Angriffen, was auch naheliegt aufgrund der storytechnischen Begebenheit. Aber wenn dann Wulfric mit seiner Lanze auf den Gegner einknüppelt wie als wäre er Negan, sieht es auch wieder nach physisch aus.

Sylverthas
08.12.2017, 11:21
Bereits nach relativ kurzer Zeit lohnt sich das aber nicht mehr wirklich, weil die Weapon Arts relativ zeitig immer schneller ready werden habe ich das Gefühl. Zumindest ziehe ich mit Rex inzwischen bei fast jeden zweiten Schlag nach einer AA eine Weapon Art, bzw. Cancel sie in die Animation rein. Teilweise sogar in 4 von 5 AAs cancel ich WAs rein...
Ja, wenn man die WAs levelt dann reduziert man die Anzahl an "Punkten", die man braucht, bis sie bereit sind. Und es gibt ja auch noch die Abilities, die man freischalten kann, die die Skills vom Kampfanfang an verfügbar machen. Zusätzlich - und da wäre irgendein Damage Meter halt ganz cool - machen die Fähigkeiten ja mehr Schaden/Aufladung, wenn man sie nach der letzten AA ausführt statt nach der ersten. Aber wenn die AA Kombo ziemlich lange dauert bin ich nicht sicher, ob es sich lohnt darauf zu warten. Gerade dann, wenn sowieso mehrere Skills gerade bereit sind und man somit die Aufladung durch die AAs verpasst und damit wiederum die Elementarangriffe nicht optimal nutzt.

Ich denke dieser "Trick" ist besonders am Anfang des Spiels geeignet und wenn man halt in ne langsame Phase von Kämpfen kommt (was später immer seltener passiert). Oder halt, wenn man sich anders positionieren will, aber dabei noch angreifen möchte (z.B. um von hinter dem Gegner zur Seite zu wechseln für bestimmte Skills).

Das KS hat durchaus ne Menge an Nuancen. Würde es immer noch als überladen ansehen, weil ich es für schwierig halte, hier effektiv zu spielen. Bzw. würde ich davon ausgehen, dass die meisten Spieler sehr ineffizient kämpfen - mich eingeschlossen. Es gibt so~ viele Variablen, wie Du ja bereits in Deinem zweiten Absatz andeutest. Wenn man da noch die Unmengen an Accessoires, temporären Boosts, etc. mit einbezieht, ist das schon echt krass.

Stehe momentan aber nicht mehr wirklich auf großem Kriegsfuß mit dem System. Was aber eher daran liegt, dass ich konstant ~6 Level über den Gegnern bin und daher die Kämpfe von Natur aus viel schneller gehen. Sehe ich auch nicht als ein großes Problem an, weil ich einfach keine Lust habe, gegen random Trash minutenlang zu kämpfen. Einziger Nachteil: Dadurch werden natürlich auch die Bosskämpfe viel leichter, die einzigen, bei denen ich es rechtfertigbar finde, wenn sie mehrere Minuten lang gehen.


Hab jetzt Kapitel 4 beendet, welches IMO leider zu 80% eher Filler war. Dass man ins Kaiserreich kommt und es dort doch verhältnismäßig unspektakulär ist mit einer "Sidestory" fand ich doch irgendwie enttäuschend. Die Sidestory hat auch noch meinen unbeliebtesten Char, Tora, im Zentrum und erinnert irgendwie an sowas wie Angriff der Klonkrieger mit dem Häüptling von den Gungans als "Antagonist".
Wieso bekommen diese Nopon-Viecher eigentlich so viel Screentime in Xenoblade 2? Mochte die irgendwer in dem ersten Teil? Waren die relevant in X? Kommt mir wie das Äquivalent dazu vor, in ner SW Fortsetzung noch mehr Gungans einzubauen, weil Jar Jar nicht nervig genug war.

Das 4. Kapitel hat auch bisher die größte Dichte an Comedy Momenten und Fanservice. Fühlt sich fast so an, als hätte den Teil jemand komplett anderes geschrieben als die Kapitel vorher :D

Was die storytechnische Struktur vom Spiel aber sehr clever macht: praktisch jedes Kapitel endet in einer Klimax, und es werden ne Menge Storyfetzen gedropped. Gleichzeitig endet aber so ziemlich jedes Kapitel auch mit ner Konfrontation mit den Torna. Die Musik tut hier häufig auch ihren Teil um die Sachen richtig episch zu machen. Auch wenn ich die am Ende von Kapitel 3 zu cheesy fand.

Btw. der Clash of Artstyles ist schon echt krass, gerade, wenn Nomuras Truppe immer größer wird. Denkt man echt teilweise, man hätte hier KH Charaktere eingebaut. Bin noch unsicher, ob ich das cool finden sollte oder eher lame. Hängt wohl auch davon ab, was so in der Story noch damit angefangen wird.

Dann noch zum Missionssystem. Immerhin scheinen die Entwickler erkannt zu haben, dass dieses Zufallssystem bei den Blades dafür sorgt, dass die Spieler 80% sinnlosen Müll sammeln werden. Den kann man dann auf Missionen schicken. War in WoW und FFXIV schon kein großer Fan von diesen Garrison / Adventurer Squad Systemen und so ähnlich sehe ich das hier.
Im schlimmsten Fall schindet das wieder Zeit, weil man KEIN FUCKING NOPON WISSEN HAT, ES ABER BRAUCHT UM IN DER STORY WEITERZUKOMMEN UND ALS ALTERNATIVE 30 MINUTEN LANG WARTEN DARF BIS DIE MISSION FERTIG IST! Im besten Fall... levelt es Blades, welche man selten benutzt?

Wäre aber schöner gewesen, hätte man die rare Blades nicht über ein Zufallsystem eingebaut, sondern über interessante Nebenquests.

Ashrak
08.12.2017, 12:24
Ja, wenn man die WAs levelt dann reduziert man die Anzahl an "Punkten", die man braucht, bis sie bereit sind. Und es gibt ja auch noch die Abilities, die man freischalten kann, die die Skills vom Kampfanfang an verfügbar machen. Zusätzlich - und da wäre irgendein Damage Meter halt ganz cool - machen die Fähigkeiten ja mehr Schaden/Aufladung, wenn man sie nach der letzten AA ausführt statt nach der ersten. Aber wenn die AA Kombo ziemlich lange dauert bin ich nicht sicher, ob es sich lohnt darauf zu warten. Gerade dann, wenn sowieso mehrere Skills gerade bereit sind und man somit die Aufladung durch die AAs verpasst und damit wiederum die Elementarangriffe nicht optimal nutzt.

Ich denke dieser "Trick" ist besonders am Anfang des Spiels geeignet und wenn man halt in ne langsame Phase von Kämpfen kommt (was später immer seltener passiert). Oder halt, wenn man sich anders positionieren will, aber dabei noch angreifen möchte (z.B. um von hinter dem Gegner zur Seite zu wechseln für bestimmte Skills).

Das KS hat durchaus ne Menge an Nuancen. Würde es immer noch als überladen ansehen, weil ich es für schwierig halte, hier effektiv zu spielen. Bzw. würde ich davon ausgehen, dass die meisten Spieler sehr ineffizient kämpfen - mich eingeschlossen. Es gibt so~ viele Variablen, wie Du ja bereits in Deinem zweiten Absatz andeutest. Wenn man da noch die Unmengen an Accessoires, temporären Boosts, etc. mit einbezieht, ist das schon echt krass.

Stehe momentan aber nicht mehr wirklich auf großem Kriegsfuß mit dem System. Was aber eher daran liegt, dass ich konstant ~6 Level über den Gegnern bin und daher die Kämpfe von Natur aus viel schneller gehen. Sehe ich auch nicht als ein großes Problem an, weil ich einfach keine Lust habe, gegen random Trash minutenlang zu kämpfen. Einziger Nachteil: Dadurch werden natürlich auch die Bosskämpfe viel leichter, die einzigen, bei denen ich es rechtfertigbar finde, wenn sie mehrere Minuten lang gehen.

Ich bin auch konstant überlevelt, aber das liegt nicht daran dass ich lange Kämpfe nicht mag, als viel mehr daran, dass ich jede Gegend wirklich übermäßig penibel erkunde und jede Sidequest noch in dem Kapitel erledigen möchte, in dem ich sie aufgelesen habe. Das ist besonders jetzt im vierten Kapitel schlimm, wo dich das Spiel mit den Söldnermissionen vertraut macht und ich trotz atm 21 Rare Blades immernoch nicht alle dieser Lowlevel-Missionen erledigen kann. Denn Common Blades sind scheiße und ich will keinen wertvollen Slot mit denen verschwenden, wenn ich stattdessen auch eine Rare Blade so nebenbei leveln könnte.
Das führt jetzt dazu dass ich in Mor Ardain in der unteren Ebene schon seit Stunden Tauchgänge veranstalte, weil die Gegner die dabei auftauchen eine sehr hohe Chance haben (seltene) Kernkristalle zu droppen. Und das führt wiederum dazu, dass ich inzwischen Goldmengen angehäuft habe, die ich wahrscheinlich nie mehr loswerden kann: über 10 Millionen... wenn ich jetzt nochmal das Zeug direkt abgeben gehen würde, was ich in meiner aktuellen Tauchsession angehäuft habe, würde die Summe wahrscheinlich direkt auf 12+ Millionen hochklettern.

Das ist auch ein Punkt wo ich dir zustimmen muss: ich mag das System nicht wie die Rare Blades beschworen werden, das hat alles zu viel RNG-Faktor und bei meiner Ader des 100%-Gamer fühle ich mich nun gezwungen mit so vielen Kristallen zu resonieren, bis ich alle Söldnermissionen mit Rares erledigen kann. :P So wie sie das bei der Rare Blade Vess gelöst haben, finde ich das gut. Die war hinter einer umfangreichen Sidequest gelockt, wo man eine Beziehung zu einem alten Mann und Kriegsveteran in Gormott aufbauen konnte, der seinen Lebensabend genoss.



Das 4. Kapitel hat auch bisher die größte Dichte an Comedy Momenten und Fanservice. Fühlt sich fast so an, als hätte den Teil jemand komplett anderes geschrieben als die Kapitel vorher :D

Was die storytechnische Struktur vom Spiel aber sehr clever macht: praktisch jedes Kapitel endet in einer Klimax, und es werden ne Menge Storyfetzen gedropped. Gleichzeitig endet aber so ziemlich jedes Kapitel auch mit ner Konfrontation mit den Torna. Die Musik tut hier häufig auch ihren Teil um die Sachen richtig episch zu machen. Auch wenn ich die am Ende von Kapitel 3 zu cheesy fand.

Btw. der Clash of Artstyles ist schon echt krass, gerade, wenn Nomuras Truppe immer größer wird. Denkt man echt teilweise, man hätte hier KH Charaktere eingebaut. Bin noch unsicher, ob ich das cool finden sollte oder eher lame. Hängt wohl auch davon ab, was so in der Story noch damit angefangen wird.

Dann noch zum Missionssystem. Immerhin scheinen die Entwickler erkannt zu haben, dass dieses Zufallssystem bei den Blades dafür sorgt, dass die Spieler 80% sinnlosen Müll sammeln werden. Den kann man dann auf Missionen schicken. War in WoW und FFXIV schon kein großer Fan von diesen Garrison / Adventurer Squad Systemen und so ähnlich sehe ich das hier.
Im schlimmsten Fall schindet das wieder Zeit, weil man KEIN FUCKING NOPON WISSEN HAT, ES ABER BRAUCHT UM IN DER STORY WEITERZUKOMMEN UND ALS ALTERNATIVE 30 MINUTEN LANG WARTEN DARF BIS DIE MISSION FERTIG IST! Im besten Fall... levelt es Blades, welche man selten benutzt?

Ja, dass jede Kapitel mit einem Klimax endet ist toll und gerade das Ende von Kapitel 3 fand ich ziemlich schnucklig. Aber afaik gibt es immer eine Ausweichoption bei der Mainstory, so dass man nicht von Fieldskills abhängig ist. Allerdings ist das doch gerade bei Nopon-Wissen kein Thema, weil das Poppi von Haus aus mitbringt?



Wieso bekommen diese Nopon-Viecher eigentlich so viel Screentime in Xenoblade 2? Mochte die irgendwer in dem ersten Teil? Waren die relevant in X? Kommt mir wie das Äquivalent dazu vor, in ner SW Fortsetzung noch mehr Gungans einzubauen, weil Jar Jar nicht nervig genug war.



https://www.youtube.com/watch?v=UOKd3NqMtjE

Lux
09.12.2017, 14:17
Wie bekomme ich Agate auf Level 3? Das macht mich gerade so ein bisschen sauer, weil ich das komplette Spiel schon auf Level 2 mit ihr rumlaufe, und ich gar nicht weiß, was das Spiel von mir will. Ich soll ein Mineral im alten Steinbruch abbauen. Erst habe ich gedacht, dass ich Agate im Team haben und einfach den Feld-Skill an einem Sammelpunkt einsetzen müsste. Nachdem das aber auch nach sechs Versuchen nicht funktioniert hat, habe ich mich mal schlaugemacht. Es soll wohl ein Quest dafür geben, wenn man in Fonsa Myma übernachtet. Allerdings bekomme ich da nur Trigger für Harmoniegespräche - mittlerweile passiert sogar gar nichts mehr. Was muss ich hier machen?

Sölf
09.12.2017, 14:44
Bin jetzt in Garfront angekommen und Vandham hat sich mir (zumindest vorerst) angeschlossen. Hab dann auch endlich mal 3 Rare Blades: Agate, Flora (oder wie die hieß) und dieses Boreas fette Hasen Vieh. xD

Ich hab auf Gormott noch ne Quest wo ich nen Weißen Hirschkäfer finden muss. Wo zum Geier ist der? Einfach nen übelster Raredrop von Sammelstellen an dem Hügel? Nur ne bestimmte Uhrzeit? Drops von Gegnern (die noch paar Level zu hoch sind)?

Lux
09.12.2017, 15:00
Ich hab auf Gormott noch ne Quest wo ich nen Weißen Hirschkäfer finden muss. Wo zum Geier ist der? Einfach nen übelster Raredrop von Sammelstellen an dem Hügel? Nur ne bestimmte Uhrzeit? Drops von Gegnern (die noch paar Level zu hoch sind)?
Der ist auf einer kleinen Insel, die Du nur bei Flut erreichen kannst. Ist aber auch als Ziel auf dem Kompass markiert.

|Edit: Whoa, Holy shit. Ist wohl doch nicht so einfach. Hatte wohl Glück, dass ich das Ding direkt gefunden habe:


Xenoblade 2's Snow-White Rhino is one of the more frustratingly elusive side-quest items you'll need to track down, but the Young Man's Prize sidequest has some decent rewards that are worth your time. The Snow-White Rhino beetle can be found in the Gormott Province in the Western area of the map, near Seigle Fell. There's a salvage point right near here, too.

If you look around you'll notice that there's a tiny landmass off to the West of the rest of the main area of Gormott Province. It's separated from the rest of the map. If you rest at the inn and raise the cloud sea level you'll eventually be able to jump down and 'swim' across there on the clouds. Do that, and you'll find yourself on this unique little island. This is where the Snow-White Rhink is found.

But wait! We're not quite done yet. The beetle is picky, and only appears at the break of dawn. You'll want to use the change time feature in the menu and set the time to 05:00am, and at that point you'll find the Snow-White Rhino beetle spawns right in the middle of the island. It takes the form not of a beetle, nor a rhink, but of a little red sack. Pick it up and return it to Eluned.

When you hand Eluned the beetle he'll excitedly run off with it without giving you a reward, but you can find him again after this around the Garagorm's Arch landmark. Chat to him again and he'll thank you for finding the Snow-White Rhino beetle and hand over your rewwards: 500 gold, 480 EXP, 49 SP and a Fabulous Hat item. Neat - quest complete.

Sölf
09.12.2017, 15:36
Der ist auf einer kleinen Insel, die Du nur bei Flut erreichen kannst. Ist aber auch als Ziel auf dem Kompass markiert.

|Edit: Whoa, Holy shit. Ist wohl doch nicht so einfach. Hatte wohl Glück, dass ich das Ding direkt gefunden habe:

Ah, die Insel. Da war ich sogar, nur nicht zu der Uhrzeit. Okay, danke, schau ich mir später dann nochmal an. xD

Lux
09.12.2017, 22:02
Ich werde jetzt 33 seltene Kernkristalle öffnen. :O

|Edit:

Ergebnis:

Dagas, Azami, Ursula, Adenine, Dahlia und Gorg.

Ich LIEBE es, wenn eine Cutscene für so was anfängt. Dieses Gefühl von "OH SHIT, YES!" ist nicht zu übertreffen. :D

Ashrak
10.12.2017, 00:27
Ich werde jetzt 33 seltene Kernkristalle öffnen. :O

|Edit:

Ergebnis:

Dagas, Azami, Ursula, Adenine, Dahlia und Gorg.

Ich LIEBE es, wenn eine Cutscene für so was anfängt. Dieses Gefühl von "OH SHIT, YES!" ist nicht zu übertreffen. :D

Lucker. Mein aktueller Streak ist 130+ Cores (davon ~50 rare) ohne eine einzige Rare...

Ligiiihh
10.12.2017, 00:45
Wenn man das Spiel nicht kennt, könnte man fast meinen, man hätte sich in den Gacha Game-Thread verirrt.

Sei-Men
10.12.2017, 08:37
Was genau machen eigentlich die Verstärker beim resonieren? Bin jetzt am Ende von Kapitel 2 und kann mich nicht erinnern das es da schon ein Tutorial zu gegen hat. Kann aber auch sein das ich das überlesen habeX\

Ashrak
10.12.2017, 09:36
Die erhöhen die Chance dass eine Blade mit einem bestimmten Element herauskommt, eine Garantie sind sie aber auch nicht.

Sei-Men
10.12.2017, 10:43
Alles klar. Hatte bis jetzt nur einmal eine Klinge erweckt (die man von Opa in der story bekommt) und war mir nicht sicher was genau die Verstärker so machen. Werde dann mal gleich ein paar Kristalle benutzen.

Lux
10.12.2017, 11:33
Wenn man das Spiel nicht kennt, könnte man fast meinen, man hätte sich in den Gacha Game-Thread verirrt.
Ne, Xenoblade bietet tatsächliches Gameplay. ;D

Sölf
10.12.2017, 11:37
Gebt mir ne zweite Blade mit Superkräften, damit ich endlich in diese olle Lagerhalle in Goldmund reinkomme ohne 100k Gold zu sparen. :(

Bin jedenfalls jetzt nach dem Kampf wo man lernt den Haken zum umwerfen zu benutzen. Den blöden Käfer hab ich auch.

Achja, sind die Einzigartigen Gegner diesmal wirklich einzigartig, dass die auch nicht respawnen wenn man sie besiegt? Sah zumindest bisher so aus, von den dreien die ich gemessert hab hab ich keinen wieder gesehen.

dasDull
10.12.2017, 11:37
Ich bin noch nichtmal mit Kapitel 2 durch und fühle mich schon ein bisschen überfordert. Es gibt so viele Systeme! Und für mich ist noch nicht so ganz durchschaubar welche wirklich wichtig sind und welche kaum etwas bringen. Außerdem weiß ich noch nicht wie ich das Spiel in jemals durchspielen soll...

Frage zu den rare Blades: sind die auf einen Charakter festgelegt oder kann jeder jedes ziehen?
Falls ersteres, woher weiß ich dann wann ich alle ab?
Findet ihr dieses Lootboxen-Feature nicht auch total fürchterlich?

Lux
10.12.2017, 11:51
Achja, sind die Einzigartigen Gegner diesmal wirklich einzigartig, dass die auch nicht respawnen wenn man sie besiegt? Sah zumindest bisher so aus, von den dreien die ich gemessert hab hab ich keinen wieder gesehen.
Wenn Du einen davon besiegst, erscheint ein "Einzigartiger Grabstein", mit dem Du den Gegner noch mal bekämpfen kannst.


Ich bin noch nichtmal mit Kapitel 2 durch und fühle mich schon ein bisschen überfordert. Es gibt so viele Systeme!
Nach Kapitel 3 geht's erst so richtig los. :D

Frage zu den rare Blades: sind die auf einen Charakter festgelegt oder kann jeder jedes ziehen?
Falls ersteres, woher weiß ich dann wann ich alle ab?
Findet ihr dieses Lootboxen-Feature nicht auch total fürchterlich?
1. Jeder kann jede Blade bekommen. Ansonsten kann man die mit bestimmten Items auch auf andere Charaktere übertragen. Ob man die allerdings farmen kann, weiß ich nicht.
2. Im Blade-Menü gibt es eine bebilderte Enzyklopädie, die allerdings ziemlich spoilerhaft ist, wenn man sich die Silhouetten etwas genauer ansieht.
3. Ich würde es jetzt nicht als "Lootbox-System" bezeichnen, aber es hätte sicherlich eine elegantere Möglichkeit gegeben, an seltene Blades zu kommen, das stimmt. Aber immerhin kann man das Ergebnis ein Stück weit mit einem hohen Glückswert beeinflussen.

Ashrak
10.12.2017, 11:57
1. Jeder kann jede Blade bekommen. Ansonsten kann man die mit bestimmten Items auch auf andere Charaktere übertragen. Ob man die allerdings farmen kann, weiß ich nicht.

Bisher wurden insgesamt acht Overdrive Protokolle entdeckt: drei in der regulären Welt und jeweils eines, wenn man den Harmoniering eines Charakters vollständig ausbaut.

Sölf
10.12.2017, 12:08
Bisher wurden insgesamt acht Overdrive Protokolle entdeckt: drei in der regulären Welt und jeweils eines, wenn man den Harmoniering eines Charakters vollständig ausbaut.

Und ich hab schon eins benutzt weil ich net wusste, dass die begrenzt sind. Whoops. xD

Ashrak
10.12.2017, 12:29
Und ich hab schon eins benutzt weil ich net wusste, dass die begrenzt sind. Whoops. xD

Macht nix... sind eh viel zu wenige, egal ob man sie clever einsetzt oder nicht. Da man nicht kontrollieren kann welche Blade droppt, auch mit Verstärkern nicht, kann es passieren dass du z. B. 5 Tank-Rare Blades auf Nia erhältst und 5 Heal auf Rex, was total kontraproduktiv ist, weil man die Rollen stacken und nicht diversifizieren möchte, wenn man halbwegs clever ist. Ich hoffe wirklich ernsthaft, dass N es sich hier nochmal anders überlegt und eine Möglichkeit einbaut, diese zu farmen - und sei es mit hohem Aufwand...

Sölf
10.12.2017, 17:01
Hab gerade Zeke getroffen. Ich liebe ihn jetzt schon. :D

Sylverthas
11.12.2017, 16:40
@Sölf: Zeke ist der Boss. Jede Szene mit ihm ist echt witzig, und sein VA macht sich alle Ehre, ihn irgendwie besoffen und dement klingen zu lassen :D


Macht nix... sind eh viel zu wenige, egal ob man sie clever einsetzt oder nicht. Da man nicht kontrollieren kann welche Blade droppt, auch mit Verstärkern nicht, kann es passieren dass du z. B. 5 Tank-Rare Blades auf Nia erhältst und 5 Heal auf Rex, was total kontraproduktiv ist, weil man die Rollen stacken und nicht diversifizieren möchte, wenn man halbwegs clever ist. Ich hoffe wirklich ernsthaft, dass N es sich hier nochmal anders überlegt und eine Möglichkeit einbaut, diese zu farmen - und sei es mit hohem Aufwand...
Fragt man sich ja ein wenig, wie es das System in die fertige Version geschafft hat^^
Habe bisher auch noch niemanden positiv darüber reden hören, das Beste war im Sinne "yoah, man kann das Spiel trotz des Systems gut durchspielen" - was auch stimmt. Man bekommt in der Story ein paar Blades, und im Worst Case kann man ja Poppi als variablen Tank benutzen, wenn andere Chars kein Glück mit Tank Blades haben. Aber für min-maxer ist das der reinste Albtraum, und, so sehr einem das WoW Forum auch das Gegenteil weißmachen will: bei RPGs min-maxed man einfach :D

Bin jetzt Anfang Kapitel 7 wieder in Rex' Heimatdorf, was *zufällig* von Addam gegründet wurde und er *zufällig* die OP Weapon 9k versteckt hat.
Dunno, bei den letzten beiden Kapiteln konnte ich teilweise nicht fassen, was da so an Handlungen abgelaufen sind, die nen Darwin Award verdient hätten.

- DUH! Ich kann zwar ne Barriere erstellen, renn aber trotzdem noch raus und probier den blöden Nopon zu stoppen, geh dabei drauf wie ein FUCKING NOOB (und muss dann von Nia gerettet werden >_>)

- Hey, statt mit irgendwem zu reden versuchen wir lieber mal Pyra umzunieten... wie, der Schuss hat unseren Titanen verwundet? WER HÄTTE DAS DENN KOMMEN SEHEN KÖNNEN?!

- wer hätte nur erwarten können, dass Jin total overpowered strong ist, nachdem er ein Kapitel zuvor Fei (?) mal eben so innerhalb von ner Sekunde kaltgemacht hat, ohne dass irgendeiner was dagegen tun konnte? Nein, da ist das Ende von Kapitel 6 ja mal DIE Überraschung, dass die Nulpe Rex ihn nicht besiegen kann

- Wegen der Lüge mit Addam muss unser Volk hungern und verreckt elendig in der Kälte? Kein Ding, wir lügen einfach 500 Jahre weiter (das Spiel hat auch nicht unbedingt gut erklärt, wie die Leute das dort überhaupt so lange überlebt haben können; nur alleine mit Hilfe des Schwarzmarktes?)

- Opa erzählt Rex natürlich erst viel, VIEL später von der Gründung seines Heimatdorfes durch Addam, weil... er sich als würdig erweisen musste (oder irgendein anderes 0815 JRPG Klischee)?

Und der spezielle overpowered Shounen Award geht diesmal an Jin, welcher natürlich nicht nur ultrastark ist, sondern auch noch fast so schnell wie das Licht. Freu mich drauf, wenn man dann im nächsten Kapitel was noch überpowerteres findet, weil... VERDAMMT, das Powerlevel muss wie bei DBZ steigen, sonst sind wir hier nicht zufrieden! Ehrlich gesagt war die Präsentation am Ende von Kapitel 6 schon so dermassen übertrieben lächerlich, dass ich Jin nicht mehr als ernsthaften Charakter ansehen kann und darauf hoffe, dass endlich mal einer der 100 anderen potentiellen Bösen ins Spotlight tritt ^_O

Mit anderen Worten: Die Story ist Shounen Trash und sie unterhält echt gut :D

Prinzipiell etwa das, was ich vor Release des Games gesagt hatte: Die generische Anime Ästhetik lässt halt schon irgendwie darauf schließen, dass das hier eine Story wird, die nur so mit Anime Tropes durchsetzt ist. Und Vergleiche mit Tales of Spielen kommen auch nicht von ungefähr.


Auf Gameplayseite bin ich jetzt gerade in einer Zwickmühle: meine Field Skills sind größtenteils zu niedrig um die meisten Sachen zu machen. Müsste eigentlich mal welche der Achievements der Blades holen, um die Skills zu boosten, aber irgendwie viel zu faul dafür, teilweise nach sehr spezifischen Monstern zu suchen oder ewig spezielle Angriffe zu machen / Sachen zu verfüttern :/
Ich mag das Achievement System vom Spiel, weil es einem ne Menge an kleineren Unterzielen gibt. Aber wäre es zu viel gewesen, wenn sie über nötige Mobs vielleicht nen Marker gesetzt hätten, wie es z.B. FFXIV tut? Wieso biedert sich die Xenoblade Reihe so sehr an MMOs an, lässt dann aber die wichtigen Komfortfunktionen weg?

Ashrak
11.12.2017, 17:21
Heute gab es auf reddit einen interessanten Post (https://www.reddit.com/r/Xenoblade_Chronicles/comments/7j2696/xb2_overdrive_protocol_farming/), der besagt dass man anscheinend Overdrive-Protokolle erhält, wenn man Vier Stern-Common Blades voll ausbaut und diese dann entlässt... wenn dem so sein sollte, wäre das ein machbarer Kompromiss, da es dann einen theoretisch unendlichen Zufuhr an diesen gäbe. Und der ist auch echt dringend nötig, denn allein auf Nia befinden sich bei mir z. B. vier Rare Tanks, die dann natürlich alle zu Morag wandern würden. Rex dagegen gebietet über zwei Heiler die dann zu Nia wandern und einen Tank der dann zu Morag rübergeht.

Wenn du bestimmte Gegner erschlagen musst um deine Blades zu leveln, bietet es sich übrigens an diese auf Söldnermissionen zu schicken. Auch wenn die Gegner gar nicht im Gebiet vorkommen, in das du sie zu einer Mission schickst, erhalten sie trotzdem ein paar Punkte darauf. Wenn du das ein paar mal hintereinander machst, levelst du sie so, ohne dir einen Wolf suchen zu müssen. Das gleiche bei Spezialangriffen (wobei diese ja eigentlich sehr einfach zu triggern sind).


Inzwischen konnte ich übrigens ENDLICH mal meinen Bad Luck-Streak durchbrechen, nach knapp 250 geöffneten Kristallen (oder auch noch mehr, ich habe irgendwo zwischendurch den Überblick verloren): Agate und Boreas aus zwei Rare Cores erhalten. Zum Glück habe ich inzwischen einen Spot gefunden, wo man Goldsplitter farmen kann, die die Chance auf Itemdrops drastisch erhöhen, so erhalte ich Rare Cores inzwischen in relativ hoher Frequenz. Die richtig geilen Blades wie KOS-MOS, Zenobia und Vale stehen nämlich natürlich noch aus. Wäre ja auch komisch wenn nicht, bei meinem Rollluck. In FF XIV habe ich, nur um dieses Rollluck nochmal zu verdeutlichen, inzwischen einen Ex Primal-Killstreak von 900+ ohne eine Whistle per Drop zu erhalten. ;D

Lux
11.12.2017, 20:29
Beste Tracks im Spiel? Die hier:


https://www.youtube.com/watch?v=Wyk4-h4AfPE


https://www.youtube.com/watch?v=Ma6XlGC-36o


https://www.youtube.com/watch?v=Nc4Thv6nbLg

Voll super! :A

Kynero
11.12.2017, 21:38
Ich finde es irgendwie gemein, dass manche Quests relativ lange gehen, also in sich eine ganze Questkette bilden und man viele davon deshalb noch gar nicht effektiv abschließen kann, da man in der Story erst weiterspielen muss zwecks neuer Orte... Manche schicken einen quer durch die ganze Welt herum.

Bin jetzt so gegen Ende von Kapitel 4. Meine Party ist momentan auf Level 36 und einige Rare Blades habe ich auch schon gefunden. Die sind mir aber eigentlich total egal, nachdem ich die Monolith SPOILERFRAU mit den blauen Haaren im Team habe, werde ich das System komplett ignorieren... aber die will ich schon noch ganz gerne dabei haben. ;D

Sylverthas
12.12.2017, 11:20
In FF XIV habe ich, nur um dieses Rollluck nochmal zu verdeutlichen, inzwischen einen Ex Primal-Killstreak von 900+ ohne eine Whistle per Drop zu erhalten. ;D
Oh, das klingt echt bitter. Da mein Glück ähnlich schlecht bestellt ist kannst Du Dir meine Blade Liste vorstellen ^^°

Ansonsten: Ja, könnte die Blades auf Missionen schicken, aber bisher hab ich noch nicht genug rare Blades, um alle Charaktere damit auszustatten + noch welche als Austausch zu haben. Hab bisher keine Kristalle gefarmed. So am Rande: Können in normalen Splittern eigentlich auch rare+ Blades sein? Hab da an die 100 geöffnet (mit Luck Accessoires, weil das ja anscheinend was bringen soll) und nur meinen Zoo an gewöhnlichen Dingern weiter aufgefüllt *g*

Man munkelt ja auch, dass die Chance auf Rare Blades sinkt, je mehr man schon hat. Wenn das stimmt, dann könnten die letzten paar elendig lange auf sich warten lassen. Hab dazu aber bisher noch keine Statistiken gesehen, also mit Vorsicht zu genießen, weils auch einfach confirmation bias sein kann^^

@Kynero: Yo, einer der Gründe, wieso mein Questlog jetzt schon anschwillt. Wenn ich ein Quest nicht gleich erledigen kann, dann gerät das schnell in Vergessenheit. Muss mal ne Questing Session einlegen, um das alles abzuarbeiten^^°


Nun Mitte Kapitel 7 und dass Nia ne Blade von Rex wird hab ich nicht erwartet. Also, dass sie eine Blade / Maneater ist, das war ja schon früh ziemlich klar (was sollte sie auch sonst mit den anderen Maneatern von Torna rumrennen - übrigens ein Schluss, den die Party auch hätte machen können^^°). Weiß nicht, ob ichs witzig oder traurig finden soll, dass sie direkt nach ihrer Liebeserklärung (die Rex mal richtig hart abschmettert xD) zu seinem Blade Harem hinzugefügt wird, wo sie es sich dann mit Mythra und Pyra gemütlich machen kann ^_O

Das Spiel soll ja als ein Hauptmotiv irgendwie "Jugendliebe" oder sowas haben. Und... weiß nicht, wies euch da geht, aber irgendwie find ich die Chemie zwischen Rex und Pyra jetzt gar nicht mal so toll. Also, die Beziehung der beiden ist zumindest keiner der Hauptfaktoren an meiner Interesse am Spiel - ob sich daraus was ergibt oder nicht ist mir irgendwie total wayne.

Ashrak
12.12.2017, 11:36
Rares können auch in normalen Kristallen drin sein, ja. Die meisten meiner Rares stammen aus diesen.

Ashrak
13.12.2017, 12:22
Xenoblade Chronicles 2 erhält am 22. Dezember einen Patch, der neben Bugfixes auch ein paar Goodies für Besitzer des Season Pass mitbringt:

https://www.reddit.com/r/Xenoblade_Chronicles/comments/7ji0oc/xc2_update_111_coming_on_1222/


For patch 1.1.1, available 12/22:
Tiger Tiger will add an Easy mode
Skip Travel from X button will direct you to your current map layer, also makes it easier to select skip travel / salvage points
mini map from pressing L stick will add zoom feature, making it easier to find features and quest objectives
Bug fixes involving 2 early side quests, and a cutscene in event theatre.
Along with the patch, items for owners of expansion pass will be distributed:

10x rare crystal
1x legendary crystal
3x overdrivve protocol
30,000 ether crystal for poppiswap
5x Pyra's favorite item "Jenerossi Tea"
5x Nia's favorite item "Ardainian Bear Carving"

Also coming next year are additional quests, new game+ (won't require expansion pass), as well as other QoL updates.
In new game+, you will be able to team up with "certain blades"; blades such as Pyra and Mythra can be assigned to merc missions; certain blade's lv4 special will also be unlocked!


Die Kristalle sind mehr oder weniger nutzlos, weil viel zu wenige (auch der legendäre, Rare ist nicht garantiert), aber die Overdrive Protokolle nehme ich mit Kusshand. Ich hoffe nur dass man beim NG+ sämtliche Blades gelevelt behält, sonst käme ich mir leicht verarscht vor. ;D

Sylverthas
13.12.2017, 13:32
Der Patch macht den Eindruck, dass sie sich die Kritik an der Map zu Herzen nehmen und da ein paar Fixes machen - find ich gut. :A
Gleichzeitig bekommt man aber das Gefühl, dass das Spiel vielleicht etwas zu früh released wurde und es sich sicher gelohnt hätte, noch nen Monat zu warten. Naja, wir leben ja in der Zeit, in der selbst Nintendospiele Patches kriegen dürfen, also noch erträglich^^

Hoffentlich patchen sie noch ein paar andere QoL Sachen nach, das wäre wirklich toll. Momentan macht das Spiel nämlich nen etwas... unpolierten Eindruck. Würde sich dann sogar für nen weiteren Durchgang in ein paar Jahren, samt Season Pass, anbieten.

Besonders wichtig wäre wirklich, dass man es ermöglicht einfacher an Overdrive Protokolle zu kommen. Die 3 sind natürlich nett, die man sich hier holen kann. Das größte Problem der Limitierung ist, dass es zusammen mit der Zufälligkeit der Blades die Partykomposition einschränkt. Klar, so~ viele Partymitglieder hat man nicht (nur Driver betrachtet), aber wenn man auf einem schon 3 passende Blades hat, wird man den sehr unwahrscheinlich austauschen gegen einen, der gerade neu dazukommt. Das macht das System irgendwie sehr unflexibel. Bin derzeit auch am Hadern, ob ich die Heilung lieber selbst in die Hand nehmen soll, insbesondere weil man häufig einfach keinen dedizierten Heiler braucht und man als Spieler effizienter zwischen DD und Heal switcht als es die KI tut (hab KI Nia z.B. eine Offensive Blade gegeben, was aber öfter dazu führt, dass sie die benutzt, wenn Heilung eigentlich nötig wäre). Nebenbei ist
Nia eine erstaunlich gute Heal Blade für Rex.

Ὀρφεύς
13.12.2017, 22:24
@Sylverthas

Zu gut für dieses Spiel.
Später wurde kein Endgegner mehr eine ernste Bedrohung in Kombination mit Mythra.
Und Nia's Outfit als Klinge hat mich fremdschämen lassen.
Da hat sich Monolith Soft wortwörtlich in die untersten Regionen begeben.^^

Sylverthas
14.12.2017, 00:54
Verstehe was Du meinst. Nach Kapitel 7 ist man doch schon teilweise ordentlich overpowered (wobei gerade erst Kapitel 8 beendet, also kann sein, dass sich das noch ändert). Und auch wenn ich Shounen Tropes eigentlich nicht mag, muss man dennoch sagen, dass sie die in Xenoblade 2 sogar teilweise im Gameplay umsetzen. Häufig ists hier so, dass irgendeine neue Superpower erwacht, und man dann auch ein neues Gameplayelement bekommt z.B. bei Mythra, Blade Nia und schließlich... der Xeno Version (?) von Mythra. Wäre nur schön, wenn es nicht so häufig auf diese Deus ex Machina "ihr kennt meine wahre Kraft noch nicht!"-Art umgesetzt worden wäre^^

Und hey Blade Nia ist doch wunderbar - vom Catgirl zum... Catgirl im knappen Outfit mit ... langen Ohren? :D Hab ich schon erwähnt, dass Nia und Poppi vermutlich meine liebsten Charaktere hier im Spiel sind? Zugegeben, ist neben Zeke jetzt nicht so viel Konkurrenz da, weil die anderen entweder nervig oder blass sind.

Aber schon interessant, wie weit sich die Reihe von den psychologisch-philosophischen Stories von Xenogears und -saga weg entwickelt hat. Würde momentan sagen, dass die Storyqualität von besseren Tales of Spielen ein angemessenerer Vergleich mit Xenoblade 2 ist. Trifft eigentlich auch auf die Charaktere zu.

edit: Noch eine kleine Warnung für Leute, die gerne gründlich sind: Ab der Mitte von Kapitel 8 wird der Zugang zu einem Ort verwehrt (wobei zumindest nach der Textnachricht viele der wichtigen Sachen in einer anderen Stadt zu finden sind, aber das Spiel sagt einem zumindest, dass man die Quests nicht mehr erledigen kann). Der Ort ist Indol .

Ὀρφεύς
14.12.2017, 08:11
Du nennst exakt die Punkte, die ich in der Challenge ebenfalls bemängelt habe.:D
Hatte eher das Gefühl ein Tales of oder ein Star Ocean zu spielen, aber ganz bestimmt kein Xenosaga/gears/blade.
Mag dieses Getue man müsse immer mächtiger werden eh nicht in Animes und Games.
Das wirkt oft so aufgesetzt und mir kann keiner erzählen, der sich im Genre gut auskennt, XC2 hätte eine tiefgreifende Geschichte und spannende Charaktere.

Und mir waren Mòrag und Brighid am liebsten.
Sicherlich geht es noch besser, aber im Kontrast zum Rest waren beide eine regelrechte Wohltat.

Sylverthas
14.12.2017, 12:17
Du nennst exakt die Punkte, die ich in der Challenge ebenfalls bemängelt habe.:D
Gerade noch mal gelesen und... ja, stimmt :D



Das wirkt oft so aufgesetzt und mir kann keiner erzählen, der sich im Genre gut auskennt, XC2 hätte eine tiefgreifende Geschichte und spannende Charaktere.
Bis Anfang Kapitel 9... yoah, Deine Einschätzung passt schon. Erwarte jetzt in den letzten Kapiteln noch den großen Twist. Am Anfang hatte ich noch gehofft, dass die ganzen "true power" tropes sicherlich noch später dekonstruiert werden oder so, aber davon geh ich eigentlich nicht mehr aus. Glaube die Writer meinen das schon ernst so.

Das Positivste an Xenoblade 2s Geschichte ist die Präsentation für jede Cutscene. Also die einzelnen Cutscenes sind wirklich extrem gut inszeniert und gerade die Action ist immer on point. Vielleicht n bischen wie bei Star Wars, was auch viel mit der Inszenierung rausholt aber eigentlich keine so tolle Geschichte erzählt. Selbst die Cutscenes, die relativ tropelastig sind, lassen in der Action nicht so viel Zeit zum Nachdenken, weil die Präsentation da viel ausmacht. Leider ist das hier aber kein Film sondern ein RPG, wo man nach Cutscenes häufig ne laue Phase hat, bei der man viel nachdenken kann *g*

Aber damit meine ich nur die Präsentation für jede einzelne Cutscene. Insgesamt halte ich die Konstruktion der Story für ziemlich schwach. Insbesondere, weil das Spiel die *wichtigen* Sachen selten foreshadowed (z.B. die Superkräfte, die sich wieder aus dem Arsch gezogen werden, um die Ereignisse mal schnell um 180° zu drehen). Das geht so weit, dass selbst die Sachen, die mal geforeshadowed werden, ziemlich egal sind, weil die Spielregeln sich eh so oft ändern können, dass es keinen Grund gibt, mitzufiebern. Besonders hervorstechend hier
als der Prätor offenbart, dass er sich den Core Crystal von... Fei (?) geholt hat, was man sich denken konnte. Aber ist eigentlich auch scheißegal, weil er natürlich NOCH ne viel stärkere Power am Start hat. Die Story untergräbt sich da selber.

Und irgendwie häuft es sich, dass Charaktere eigentlich schon viel mehr gewusst haben, aber aus unerfindlichen (und meistens dummen) Gründen es nicht erzählen oder aufbauend auf ihrem Wissen dumme Handlungen ausführen. Hatte an vielen Stellen das Gefühl, dass sooo viel vermieden hätte werden können, wenn ein Charakter einfach mal VOR einer Cutscene gesagt hätte, was Sache ist, statt direkt danach >_>

Aber das macht die Story auf ne gewisse Art so trashy, dass es für mich schon wieder richtig unterhaltsam ist :D


Und mir waren Mòrag und Brighid am liebsten.
Sicherlich geht es noch besser, aber im Kontrast zum Rest waren beide eine regelrechte Wohltat.
Ja, das ergibt Sinn. Und ich habe mich schon ein wenig aus dem Fenster gelehnt damit, zu sagen, dass Nia und Poppi "nicht nervig" sind - denke, da würden doch so einige Leute widersprechen *g*

Kynero
14.12.2017, 12:27
@ Sylverthas
Nia mag ich auch ziemlich gerne, was ich anfangs gar nicht gedacht hätte. Ihr Design schreckt ja schon ab. :D Rex ist dagegen extrem nervig, vor allem als ich es noch mit der englischen Synchro gespielt hatte, das "Nooooo" am Ende vom Kapitel 3 war ja mal dermaßen schlecht und beschissen aufgesetzt, das tat schon richtig weh. Okay, wobei es deshalb auch schon ungewollt lustig war.. ;D Verstehe auch nicht, warum man schon so früh im Spiel solch ein Kapitel abliefert. Hätte das nicht erst so ab Kapitel 5 Sinn ergeben?

Bin jetzt mitten im fünften Kapitel! Was ich aber noch sehr schön am Spiel finde ist die Einbindung von kleineren "Bösewichten" in der Story, das weckt irgendwie den Geist alter JRPG Tage und hat schon einen richtigen Comic Relief Charakter. ^^

Ὀρφεύς
14.12.2017, 14:43
@Sylverthas

Die Auflösung wird am Ende richtig geil, kannst dich auf noch mehr Unsinn gefasst machen.^^

@Kynero

Rex und nervig?
Die letzten beiden Kapitel überbieten Kapitel 3 um längen, hach, da kann man sich richtig drauf freuen.

Sylverthas
14.12.2017, 20:49
@Kynero: Glaube was mir an Nia besonders gefällt, ist, dass sie Rex öfter mal Kontra gibt. Kann den Typen nicht ausstehen und daher tut das echt gut. OK, dass ich eine Schwäche für Tsundere habe trägt sicher auch dazu bei ^^°

Btw. ist die Triple Attack echt witzig, die man mit Mythra / Pyra + Blade Nia machen kann. Finds gut, dass Rex Nia doch noch als seine Side Bitch in seinen Harem lässt, und sie sogar was mit seinen Main Bitches zusammen machen darf ^^

Bin jetzt in Kapitel 10 und die bisherigen Bosse waren echt nicht so der Bringer. Benutze eigentlich auch nur noch Pyra und eine Heal Blade auf Rex Nia , Poppi als Tank und dann noch Zeke als weiteren DD. Reicht vollkommen für die Heilung aus (denke nen eigenständigen Heiler braucht man erst wieder, wenn man gegen *wirklich* schwere optionale Gegner kämpft).

Amanthus (?) war ja ne Lachnummer. Also, kommt mir als Gegenspieler ungefähr so relevant vor wie Seymour es in FFX war - mit anderen Worten, so gar nicht. Jins "haltet Malos auf" war auch total sinnig. Gut, dass er kurz vorm Tod noch nen Sinneswandel bekommt. Hätte das ganze Spiel irgendwie erspart, wenn Torna nicht so fucking retarded gewesen wäre. Generell sind irgendwie alle Mitglieder aus Torna relativ blass und denen fehlt irgendwie eine interessante Motivation... oder Backstory. Die 5 Minuten, die jeder Char noch mal vorm Tod bekommen hat sind da echt der Hit.

Ὀρφεύς
14.12.2017, 21:18
Das schöne an Kapitel 9 war als fast alle Torna-Mitglieder abgekratzt sind.
Hatte schon die Befürchtung das zieht sich noch über mehrere Kapitel und dann fünf Flaschen auf einen Schlag und wie oft haben die Jin und Malos im Regen gezeigt? Viel zu oft!

Bei mir waren es am Ende eine Kombination aus Mythra = Angriff, Nia = Heilung und Wulfric für mehr HP.
Und schon waren alle Endgegner kein Problem mehr.
Wenn dann Mòrag und Brighid die "zweite Sonne" rausgehauen haben, ging echt die Post ab.

Zum letzten Boss:

Gegen den habe ich sogar öfters verloren, aber nicht weil der so stark war.
Im Gegenteil, konnte relativ in Ruhe draufhauen wie es nur geht, aber 1x bin ich übers Gelände geflogen und musste wieder von vorne anfangen und er setzt einen Angriff ein, der ein direkt killt (oder ich hatte nicht genügend HP).
Bin echt kein Freund von solchen Angriffen und die Lösung gegen diesen Angriff war der Brüller schlechthin.
Der ganze Kampf lässt sich dermaßen leicht aushebeln, da hatte ich mit den beiden Vorgängern wesentlich mehr Probleme.

Sylverthas
14.12.2017, 23:32
So, durch. Ging dann irgendwie schneller als erwartet.

@Ὀρφεύς

Bei Torna war es IMO zu plötzlich. Dafür, dass die so viel Screentime bekommen haben, aber so wenig *relevantes* Character Building und eigentlich individuell eh nicht viel tolles gemacht haben ging ihr kollektiver Tod dann doch zu schnell :/

Welche Stufe hattest Du beim letzten Boss? War 69 (^_O) und der Kampf war in Ordnung. Sein stärkster Angriff hat bei mir Rex und Zeke plattgemacht, aber nicht Tora. Konnte daher alles wiederbeleben und es ging. Hab selber nicht aufgepasst welche Stufe der Boss eigentlich hatte, kann also sein, dass das schon überlevelt war.


So, meine generellen Eindrücke zur Story... der Writer hatte ja gesagt, er wolle diesmal eher eine Boy Meets Girl Story schreiben. Leider ist daraus, verglichen mit anderen Romance Stories in Anime / JRPGs, eine relativ durchschnittliche geworden. Beispielsweise hat FFX, selbst wenn ich Tidus nicht mag, eine bei weitem bessere. Grandia hat eine bessere Lovestory. Heck, selbst Xenogears hat eine bessere, und die ist sogar essentieller Teil der Hauptgeschichte. Und, seien wir mal ehrlich: eigentlich haben 80% aller JRPGs irgendeine Art Lovestory drin, und selbst da sticht Xenoblade 2 nicht besonders raus. Sorry, der Typ sollte zurückgehen zu seinen komplexen Narrativen über "solemn old men and hot stylish guys".

Dann habe ich das Gefühl, dass einem hier eine 20-stündige Geschichte geboten wird, welche auf 80h gestreckt ist, mit so einigem eher irrelevantem Filler Content. Hatte Xenoblade 1 IMO auch, gerade zu Anfang (nach Colony 9, wohlgemerkt), aber als die Story losging, ging sie so richtig los und es kamen viele, gut ausgeführte, Plottwists. Hier dümpelt die Story vor sich hin mit ein paar Plottwists gegen Ende, welche aber IMO nicht das Niveau vom ersten Teil erreichen.

Zudem ist das Ende feige, denn natürlich stirbt Mythra nicht. Wieso auch immer, who cares. Ist ja nicht so, als ob das Spiel seine 100 anderen Deus ex Machina Sachen erklärt hätte. Wobei ich eine Interpretation gelesen hatte, dass das am Ende nur ein Traum / Illusion / whatver ist, weil Mythra und Pyra getrennt da sind. Den Eindruck hat das Spiel nicht auf mich gemacht, aber wäre IMO eine befriedigendere Lösung. Insbesondere, wenn man die dramatisch inszenierte Szene zum Abschied von Mythra betrachtet, welche komplett nichtig gemacht wird, wenn sie doch überlebt. Ansonsten wäre das ja eher ein... Klischee? NO SHIT! In einem Spiel, welches an jeder Ecke nur vor Klischees strotzt? *g*

Dass der Architekt der gleiche ist wie aus Xenoblade 1... irgendwie wayne, oder? Also, das war ein "Twist", der mich einfach komplett kalt gelassen hat und sicher bei genauerer Betrachtung mehr Fragen aufwirft, als nötig. Musste man das Spiel denn unbedingt mit Teil 1 verbinden? Und wenn man es musste, hätte man es nicht relevanter machen können? Klingt wie eine Last Minute Idee.

Die Erklärung mit dem Lebenskreislauf der Blades als "Safeguard" der Menschheit war ganz gut. Auch wenn der Plan irgendwie "convoluted" klingt und man sicher eine sinnvollere Überwachungsmethode hätte finden können. Hier ist sicherlich die Idee der Blades erst dagewesen und man hat darum dann versucht eine Story zu bauen. Und ganz so hart will ich damit nicht ins Gericht gehen, weil der Plan immerhin von einem Menschen gemacht wurde, welcher Gott gespielt hat.


Zu anderen Aspekten schreibe ich später noch was, wollte erstmal die Eindrücke zum Ende aufschreiben. Definitiv die schwächste Geschichte der ganzen Xeno-Reihe (ausgenommen X, weil noch nicht gespielt^^). Naja, zumindest sind viele Szenen gut inszeniert und ein paar davon purer Trash, der lustig ist. Hätte schlimmer kommen können und es ist immerhin unterhaltend *g*

Ashrak
15.12.2017, 04:06
Kleine Zwischenaktualisierung: endlich, endlich, endlich habe ich Zenobia erhalten und konnte in Erfahrung bringen, warum sie als die Bosskiller-Blade verschrieen ist. Und was soll ich sagen... bei Lvl 5-Talenten 100% höherer Schaden an Unique Monstern und Bossen, 80% höherer Schaden an höherleveligen Gegnern und 40% mehr Schaden pro zusätzlichen Gegner der im Kampf beteiligt ist (stackt bis zu 250%)... plus ein Trait dass ihren Lvl 3-Angriff um 100% stärkt gegen UM und Bosse. Schon hart, wie sie die Boni stackt gegen Post-Postgame-Bosse. ;D

Jetzt habe ich auch endlich mal wieder ein paar Schritte weitergemacht und mir Herald geholt, die auch eine ziemlich gute Blade zu sein scheint... aber erst einmal das Gebiet wieder übermäßig gründlich abgrasen und dann komplett überlevelt den Kapitel-Boss zermatschen. Lvl 72 bei gefühlt Mitte Kapitel 6 atm...



Ich kann inzwischen btw. bestätigen, dass Common Blades mit vier Kronen wenn man sie voll ausgeskillt entlässt, ein Overdrive Protokoll als Abschiedsgeschenk hinterlassen. Ich habe heute so eine entlassen und über die Story zwei Legendary Cores erhalten, die mir zwar keine meiner ausstehenden Rare Blades gegeben haben, aber dafür zwei solche ****-Common Blades. Scheint mit Legendary Core Crystals also kein wirkliches Thema zu sein, das Overdrive Protocoll-Ding.

Sylverthas
15.12.2017, 12:07
Jetzt habe ich auch endlich mal wieder ein paar Schritte weitergemacht und mir Herald geholt, die auch eine ziemlich gute Blade zu sein scheint... aber erst einmal das Gebiet wieder übermäßig gründlich abgrasen und dann komplett überlevelt den Kapitel-Boss zermatschen. Lvl 72 bei gefühlt Mitte Kapitel 6 atm...
Hui, hab das Spiel mit Level 69 durchgezockt - da bist Du ja jetzt schon drüber, und hast noch einige Kapitel vor Dir :D
Auf nen besonders schweren Run darfst Du Dich definitiv nicht mehr einstellen (aber dafür kannst Du unterwegs die Level 80+ Mobs verkloppen, was auch was hat *g*)

Passend hat videogamedunkey sein Video zu dem Spiel veröffentlicht - man merkt, dass er die Tropes in dem Game einfach toll findet :D

https://www.youtube.com/watch?v=fiVZMxf4E2Q

Btw. warum hab ich Xenoblade X nie ne Chance gegeben? Die Kampfmusik ist ja mal übelst abgefahren xD

Ashrak
15.12.2017, 12:14
Hui, hab das Spiel mit Level 69 durchgezockt - da bist Du ja jetzt schon drüber, und hast noch einige Kapitel vor Dir :D
Auf nen besonders schweren Run darfst Du Dich definitiv nicht mehr einstellen (aber dafür kannst Du unterwegs die Level 80+ Mobs verkloppen, was auch was hat *g*)

Nun was soll ich sagen... ich war schon das ganze Spiel über ein wenig überlevelt, aber das hat vor kurzem nochmal einen enormen Sprung gemacht, als ich Temperentia erreicht habe. Dort kann man direkt südlich des Camps von Ardain nämlich einen Lvl 61-65-Mob besiegen, der zwar relativ hart austeilt, dafür aber auch Tonnen an EXP und Goldsplitter hinterlässt, die mit ABSTAND besten Splitter bis dahin. Massiver Boost in Angriff und Blockrate und jede Blade erhält dann nochmal +50% Itemfund. Und mit diesen neuen Chips kann man dann zurüc nach Mor Ardain, untere Ebene, direkt hinter dem großen Tor des Endgame-Gebietes diesen Pterodactylus pullen, der nochmal mehr EXP gibt und einen Schaftsplitter, der noch mehr Angriff und Critrate, dafür aber weniger Blockrate gibt. ;D

Ὀρφεύς
15.12.2017, 13:00
@Sylverthas

Ach, ich wollte bloß fertig werden, von daher konnte Torna nicht schnell genug sterben.;)
Und ich war Level 70.
Tora hatte ich nicht im Team und wenn Malos seinen besagten Angriff vorbereitete, legte ich halt eine Chain Attack drüber und schon lief sein Angriff ist leere.

Und Shadow Hearts sowie Final Fantasy X dürften eh die besten JRPG Lovestorys haben und das sage ich als jemand, der mit FFX nicht viel anfangen konnte.
Außerdem mussten Mythra und Pyra getrennt werden, sonst kann Rex sein Harem nicht aufrechterhalten.

Zum Thema Klaus:
Das war pure Faulheit.
In Xenoblade war ich am Ende platt und hier entlockte mir die Auflösung nur ein müdes gähnen und wird mir jetzt erst klar wie viel besser Xenoblade Chronicles X ist.
Denn XC2 ist in puncto Geschichte und Charaktere absolut katastrophal.
Schade was aus der Reihe geworden ist und zum Trost gebe ich mir demnächst halt Xenogears mit deutsche Untertitel.

Ha, dieses Video ist absolut genial und er hat so recht.
Was habe ich gelacht? Dabei wurde eine wichtige Szene vergessen.
Und zwar in Kapitel 9 oder 10, wo man gegen seine Gefährten kämpfen muss und Rex ständig schreiend davon läuft wie ein kleines Kind.
Boah, ich könnte eine Top Ten der bescheuertsten Szenen erstellen und es als Grund aufführen XC2 zu zocken, damit man halt was zum lachen hat.

The Fool
15.12.2017, 14:10
Btw. warum hab ich Xenoblade X nie ne Chance gegeben? Die Kampfmusik ist ja mal übelst abgefahren xD

Ich wollte zuerst nicht glauben, dass das Lied tatsächlich aus dem Spiel ist :D

Ninja_Exit
15.12.2017, 14:25
Xonoblade X hat eine dünnere Hauptstory, dafür sind die Nebenquests und die gesamte Spielwelt meiner Meinung nach besser.

Und das Kampfsystem ist ab Lv 20 mit den ganzen Speed und Waffenkonfigurationen deutlich schneller. Man sitzt bei normalen Gegnern vielleicht 10-15 Sekunden dran. Xenoblade 2 ist bisher (Kapitel 7) "HP Sponge-The Game". XD

dasDull
15.12.2017, 23:45
Ich habe nach fast 25 Spielstunden gecheckt wie das QTE-System funktioniert. :rolleyes:
Ich dachte zuvor man müsste immer so spät wie nötig drücken. Wahrscheinlich hätte ich mir beim Salvaging einiges an Zeit sparen können...

Bin mitten in Kapitel 4 und mittlerweile richtig reingezogen. Nicht ganz so sehr wie beim ersten Teil, der hatte dann erzählerisch und von Spielwelt/Charakteren her einfach noch die Nase vorn. Aber das Kampfsystem finde ich echt klasse. Stört mich auch nicht so, dass die Kämpfe mal etwas länger dauern, dann kann man wenigstens die zahlreichen Systeme auch mal nutzen und so häufig muss man ja auch nicht kämpfen.

Ich hoffe nur, dass bald mal endlich ein neuer Charakter in die Party kommt, denn Tora hält einfach das Schadenspotential bei den Chain Attacks zurück. Und ich will nicht alle meine Core Crystals für Rex und Nia aufwenden, denn ersterer hat schon 4 ATK blades und letztere auch schon 3 HLR (hatte ziemlich Glück bei der Auswahl!). Wird Zeit für den TNK-Charakter.

Ashrak
16.12.2017, 03:28
Tora *ist* der Tank... sogar ein ziemlich guter, weil Poppi einfach extrem flexibel ist.

Andrei
17.12.2017, 17:44
Tora *ist* der Tank... sogar ein ziemlich guter, weil Poppi einfach extrem flexibel ist.

poppi mag gut sein aber wenn man bei tiger tiger versagt (so wie ich) kann man ihr potential nicht ausnutzen.
Hab gestern mein erstes rare blade bekommen......Dahlia. Ich glaub ich trau mich nun doch nicht xb zu zocken wenn ich am Donnerstag 8std im flieger hock.
Besser Skyrim oder Zelda

Lux
17.12.2017, 21:44
Bin durch. :')


Trotzdem hat mich das Spiel die letzten 25 Stunden total verarscht; 15 legendäre und über 50 seltene Kernkristalle, und NUR 08/15-Blades bekommen! What the fuck! Ich habe echt das Gefühl, alle seltenen Blades, die man durch Kristalle bekommen kann, schon bekommen zu haben. Gibt es dazu eine Liste? Angeblich soll man KOS-MOS durch Kristalle bekommen können, aber das halte ich mittlerweile für einen MY-THOS. lol

Sölf
17.12.2017, 21:48
Ich wollte eigentlich Freitag zocken, aber ich war so unfassbar müde, dass ich nach ner Stunde ausgemacht habe. xD

Bin jedenfalls auf dieser großen offenen Wasser Ebene kurz nach Zeke. ich hab auch die Treppe zur Stadt gefunden - nur nicht den Eingang von unten. Und beim rumschwimmen hat mich dann ein 41er Vieh zerlegt. x)

Ashrak
17.12.2017, 21:50
Bin durch. :')


Trotzdem hat mich das Spiel die letzten 25 Stunden total verarscht; 15 legendäre und über 50 seltene Kernkristalle, und NUR 08/15-Blades bekommen! What the fuck! Ich habe echt das Gefühl, alle seltenen Blades, die man durch Kristalle bekommen kann, schon bekommen zu haben. Gibt es dazu eine Liste? Angeblich soll man KOS-MOS durch Kristalle bekommen können, aber das halte ich mittlerweile für einen MY-THOS. lol

KOS-MOS scheint nochmal gesondert seltener zu triggern. Also, du kannst sie früh erhalten, aber die Chance scheint statistisch gesehen niedrig zu sein: https://www.gamefaqs.com/boards/204208-xenoblade-chronicles-2/76097630

Über 500 Teilnehmer... ob das statistisch verwertbar ist sei dahingestellt, aber die Tendenz ist klar.

Cuzco
18.12.2017, 21:27
Bin jetzt bei Kapitel 4. Macht richtig Laune: Aber ich muss zugeben, dass das Spiel nun doch sehr Anime ist - mehr als Teil 1 und Teil X (der war an sich doch sehr "erwachsen")und auch mehr als die Final Fantasy PSOne-Teile. Aber ich bin trotzdem noch sehr angetan. Leider gibt es schon diese Facepalm-Fremdschäm-Momente. Das erste Mal, als Poppy kam und der erste Anlauf, wo sie - nun ja... Ihr wisst, was ich meine. Dann dieser unsägliche Zeke... Ich finde das nicht lustig, sondern einfach nur peinlich.

Trotzdem scheint die Handlung tiefgründig und vielschichtig zu sein, auch wenn einige sagen, sie sei viel schlechter als in Teil 1. Das finde ich gar nicht. Der etwas kindlichere Ton mag ab und an etwas stören und dieses Anime-Getue... Aber das ist nun wirklich Jammern auf hohem Niveau. Ich mag sogar Rex - zumindest wenn ich mir vorstelle, dass er keine 12 oder 13, sondern 15 oder 16 ist (weil er sich auch so verhält). Noch bin ich nicht durch und Kapitel 3 hatte auch leider ein paar Durchhänger. Hier hätte etwas Straffen den Spielablauf sicher nicht geschadet. Nichtsdestotrotz ist das Spiel ein Hochgenuss und man schließt die Charaktere ins Herz und die Spielumgebung ist genial. Einzig und allein Final Fantasy IX wird das Spiel nicht von meinem persönlichen Thron stoßen. Und auch FF XV wäre im Grunde besser geschrieben (ja, trotz Prompto!), ist aber handlungsmäßig so bruchstückhaft aneinandergereiht, dass Xenoblade 2 in meinen Augen eindeutig die schönere Spielerfahrung ist. Außerdem soll die Story ja im Laufe der kommenden Kapitel auch noch mal richtig anziehen. Ich bin gespannt.

Sylverthas
19.12.2017, 23:56
Hatte das Spiel ne Zeit lang unterwegs dabei gehabt, und insgesamt kann man es ganz gut im Handheld Mode spielen. Hatte ja vorher schon mal erwähnt, dass das UI viel praktischer ist, wenn man alles im Blick hat (wegen kleinerem Screen), statt an allen Rändern von nem großen TV verteilt. Performance ist soweit ich das sehen konnte nicht wesentlich schlechter geworden (und das Spiel ruckelt an einigen Stellen auch im docked Mode). Lediglich die Auflösung ist manchmal nicht die prallste - aber das Bild ist ebenfalls im docked Mode manchmal recht verwaschen.
Insgesamt denke ich, dass das Spiel im Handheld Mode keine wesentlichen Probleme hat, welche nicht in irgendeiner Form auch im docked bestehen.

Btw. hat das Game anscheinend nen Memory Leak, wenn man es nie beendet (und immer nur in den Standby geht). Und *angeblich* wird dann auch die Chance höher, nen Absturz zu erleben. Hatte bei meiner Spielzeit von ~90h nur einen Absturz, das Game häufig im Standby. Also keine Ahnung, ob das zusammenhängt.

Würde mich ja freuen, wenn sie das in kommenden Patches noch ein wenig polieren. Bin dann auch auf die weiteren DLCs gespannt - vielleicht fixen sie ja auch das Gacha-System. Oder sie machen es schlimmer, indem sie noch mehr Zufallsblades einbauen. Hoffe aber ehrlich gesagt, dass sie bei den neuen Aufträgen eher Blades einbauen, welche man sich durch Quests freispielen kann - so hätte jede Blade eingebaut werden sollen. Denke da war Zeit definitiv ein Problem, und man merkt bei dem Game ohnehin, dass es zu früh released wurde.


Etwas unzusammenhängend, aber die Diskrepanz im Chardesign stößt mir immer noch auf. Also, bei den Blades verstehe ich es irgendwie, dass man da verschiedene Designer rangelassen hat, weil viele eher nen "Easter-Egg" Charakter haben und man sie in der Regel eh nur in Kämpfen / Overworld rausgezoomed sieht. Gut, neben der Quality Time, die man mit den Artworks in den *vielen* Ausflügen ins Menü verbringt *g*
Bei Jins Clowntruppe aber sehe ich das aber nicht ein. Vor allem, weil sie im Gegensatz zu den Vermutungen eben kein eigenes Volk sind. Es sind Maneater und Aegisse. Von beiden gibt es Charaktere, die dem auch angehören - sprich Nia und Pyra/Mythra. Welche aber eben nicht von Nomura designed wurden. Vielleicht nimmt Jin aber auch nur Leute in seinen pretty Boy Club (mit einem Mädel) auf, welche genau so aussehen, wie er ^_^
Kommt mir fast vor, als wollte man Leute ansprechen, die Inkonsistenz im Chardesign ganz cool finden :D

Ashrak
21.12.2017, 23:17
Endlich endlich Vale erhalten, die vorletzte Rare Blade die bei mir noch ausstand... jetzt kann ich nur noch KOS-MOS aus einem Kernkristall erhalten. ;D Inzwischen habe ich auch 3x Weltenbaumtropfen und 3x Avantgarde-Medaile in ***-Qualität; ersteres stärkt meine Angriffe bei jedem Klingenwechsel um 12%, bis hoch zu 250% und das andere heilt mich bei Criticals um 22% des Schadenwerts. Nun brauche ich noch passende Hilfskerne für meine wichtigen Blades und die Vorbereitungen für das richtige Postgame (Lvl 117+ Unique Monster) sind abgeschlossen.

Kynero
23.12.2017, 02:00
Bin durch! :A

Story war im Endeffekt doch recht lahm, dabei dachte ich eigentlich, dass es wieder mehr in Richtung Chronicles 1 gehen würde... Die Bösewichte waren ja die reinste Lachnummer und der "Twist"... naja, das wirkte dann irgendwie doch zu gezwungen gegen Ende. Trotzdem mochte ich das Spiel, die Welt lässt viele Fehler verzeihen, auch wenn der nächste Teil der Reihe storymäßig wieder mehr zulegen sollte.

Ashrak
23.12.2017, 19:11
So.. endlich KOS-MOS ist nun mein. ;D Beim ausskillen von Poppi QT Pi (das Talent mit Topple/Break/Launch/Smash) sind schön viele Legendary Cores abgefallen beim Cloudsea King Ken, die ich dann alle schön nacheinander geöffnet habe. Und irgendwo nach 40 Legendary Cores ist dann auch KOS-MOS geprocct... jetzt muss ich die noch auf S+ bringen, sowie die drei Poppis, Ursula, Dromarch und Nim und ich gehe die richtig großen an. Also, Ophion und dieses Lvl 130-Vieh in Temperentia.

Cuzco
09.01.2018, 23:38
Ich komme seit einer Woche nicht mehr weiter Ich habe jetzt alle Nebenaufgaben abgeschlossen. Aber ich schaffe Malos am Ende von Kapitel 7 einfach und einfach und einfach nicht! Ich werde dieses Spiel wohl abbrechen müssen, was ich sehr schade finde. Ich meine, es war schon die ganze Zeit viel zu schwer, aber irgendwie konnte ich bis dahin jetzt alles schaffen. Aber Malos jetzt besiegen übersteigt einfach meine Fähigkeiten. Ich bin mit meinen Helden auf Lvl 55 - 57. Habe schon alles versucht, sobald Malos unter der Hälfte ist, habe ich keine und keine Chance mehr ih. zu bestehen. Weiß jemand Rat? Ich habe schon alle Lösungen und alle Internetforen durchsucht, aber keine praktikable Lösung gefunden.

Ashrak
10.01.2018, 01:43
Wie genau gehst du denn vor? Ab ca. der Hälfte der HP gehen die meisten späteren Bosse in eine Art Enrage und wenn man nicht ausreichend stark ist, ist es hier die cleverste Taktik auf den Full Elemental Burst zu spielen. Vor allem, ist es dein erster Kampf mit Malos oder der zweite?

dasDull
10.01.2018, 13:57
Ist das der Kampf wo der Boden einbricht? Den musste ich auch ein paar mal probieren. Ich habe dann nachher darauf geachtet nicht in dem Loch zu kämpfen, aber ich weiß nicht ob das irgendwas ausgemacht hat.

Letztendlich würde ich auch empfehlen 3-4 Elemental Orbs zu setzen und ihn dann mit einer Chain Attack zu vernichten. Wichtig ist dabei die Chain Attack auch wirklich lange laufen zu lassen, also am besten einen Orb pro Runde vernichten um die Attacke immer zu verlängern.
Es gibt da auch einige nützliche Aux-Cores: Element Orb Prioritizer und Element Orb Ender. Mit denen wird es leichter die Orbs zu zerstören, was bei vielen Orbs sonst sehr zufallsabhängig ist.
Um die Orbs an sich aufzubauen, nimm am Besten drei Blades mit verschiedenen Elementen(mit Pyra und Mythra für Rex hast du sogar 4) und mach viele Combos, bei denen du mit deinen Elementen die dritte Stufe der Combo ausführen kannst. Denn meistens sind deine Partymitglieder nicht so schnell darin die Energie für die Spezialattacken aufzuladen und besser für Stufe 1-2 geeignet. Was auch gut funktioniert ist selbst Stufe 1 zu machen, dann warten bis der Balken fast abgelaufen ist bis man Stufe 2 eines Partymitglieds aktiviert. Während dieser Zeit kann man sich selbst mindestens auf Level 2 bringen und dann kurz nach der Attacke des Partymitglieds die Stufe 3 setzen. Das funktioniert z.B. gut für Feuer/Wasser/Feuer mit Pyra und Dromarch.
Die Chain Attack ist natürlich auch riskant weil man danach nicht wiederbeleben kann, also sollte sie ihn am Besten schon killen,

Ich würde dir auf jeden Fall empfehlen es nochmal zu probieren, nach dem Kampf bekommst du eine neue Fähigkeit welche das Spiel deutlich einfacher macht, und bis auf den letzten Boss kommt dann meiner Meinung nach kein so schwerer Kampf mehr.

Sylverthas
10.01.2018, 14:11
Ja, wie die Vorredner sagen, ist ein Schlüssel bei einigen Bosskämpfen die Chain Attack richtig einzusetzen, um mit ihren fieseren Phasen gar nicht konfrontiert zu werden. Mit ner ordentlichen Chain Attack haut man die Bosse ziemlich schnell runter (von 40% auf 0 ist locker drin) und überspringt so die "fiese" Phase. Was irgendwie die Frage aufwirft, ob das von den Designern so angedacht war oder man die Bosse *eigentlich* normal bekämpfen können soll (at level).

Und Dull hat Recht, das Spiel wird danach ne ganze Ecke leichter bzw. die Gruppe stärker, also vielleicht doch noch nicht aufgeben.

Cuzco
11.01.2018, 23:57
Jo, das hatte ich probiert. Allerdings scheint Malos in diesem Kampf mehr als eine Million HP zu haben. Meine Chain-Attacks nehmen so maximal 200000 - mehr als drei Durchgänge sind leider nie möglich. Und wenn ich die Chain Attack fertig habe ist meine Gruppenleiste ganz unten - die krieg ich nie wieder voll danach, weil meine Figuren sehr häufig kampfunfähig werden danach. Wenn ich YouTube-Videos anschaue wundere ich mich - da ist der Gegner nämlich ganz leicht. Da macht er diese fiese Attacke kaum. Aber bei mir zieht der ab seiner "fiesen" Phase einfach mal 2/3 der HP der ganzen Gruppe ab. Ich verstehe es einfach nicht.

Das mit dem Loch ist auch ganz fies. Manchmal - vollkommen random - kommt Malos auf die Idee mitten im Kampf wegzulaufen und läuft dann freiwillig in die Grube. Da sind dann noch zwei stärkere Level 52 Monster. Man überlebt in dieser Grube keine zwei Sekunden und kann nur hoffen, dass sie nicht zum Einsatz kommt.

Den einzigen Weg, den ich jetzt sehe, ist es, zu Grinden, damit die Gruppe überlevelt ist. Ich arbeite gerade meine Agenda an Nebenaufgaben ab - die Gruppe ist nun zwischen 57 und 60 - aber immer noch zu schwach um Malos zu besiegen. Ich versuche Rex auf Lvl 60 und Morag bzw. Zeke auf Lvl. 64 zu bekommen. Ich denke, dann sollte sich der Schaden in Grenzen halten.

Alles in allem finde ich das Spiel wirklich sehr unfair. Auch bei den Nebenaufgaben rennt man oft eine halbe Stunde bis Stunde an den jeweiligen Ereignissen vorbei bis man sie durch Zufall mal findet, weil sie in absolut unwegsamen Plätzen versteckt sind. Und die Navigation ist sehr sperrig. Insgesamt kenne ich kein Rollenspiel, was so schwer ist - und teilweise echt frustrierend. Hätte es den mobilen Aspekt nicht, dann würde ich es wohl auch echt liegen lassen. Nur der Tatsache meiner vielen Zugfahrten und dass ich die Konsole abends ins Bett mitnehmen kann, ist es geschuldet, dass ich da Überhaut noch weiterspiele. Den Vorgänger habe ich mangels Fortschritts irgendwann in der Mitte zur Seite gelegt und seitdem nicht mehr gespielt. Das ist echt schade, weil mir im Kern Xenoblade 2 wirklich sehr gut gefällt. Ein umfassendes Review schreibe ich, falls ich es wirklich schaffe, es durchzuspielen. Nur so viel sei gesagt: Durch die schlechte Balance und den enormen Schwierigkeitsgrad gewinnt das Spiel nichts, sondern verliert eher seinen Reiz. Und zwar hauptsächlich dadurch. Und das ist schade. Klar - das soll ihnen erst einmal jemand nachmachen, ein solch großartiges Spiel in der kurzen Zeit zu entwickeln. Aber etwas mehr Fein-Tuning wäre doch wohl auch noch drin gewesen, oder?

p.s.: Ich habe Azami auf eine Söldner-Mission (Beschattung) geschickt, die unterminiert war (Dauer: ??:??:??). Sie ist nun mehr seit gut 30 Stunden unterwegs, weshalb ich immer nur noch einen einzigen Auftrag gleichzeitig abwickeln kann (und das seit rund 30 Stunden!). Wie lange dauert das??? Oder ist das ein Bug?

EDIT: Apropos Bug. Ich glaube, viele Sachen die nicht funktionieren, liegen daran, dass es verbuggt ist. Gleicher Fehler bei mir: https://www.gamefaqs.com/boards/204208-xenoblade-chronicles-2/76066728 . Ich kann diese Queste einfach nicht abschließen. Egal in welchem Kapitel, mit welcher Besetzung und zu welcher Tageszeit ich's probiert habe...

Ashrak
12.01.2018, 15:40
Wenn die Dauer eines Söldnerauftrags mit ??:??:?? gekennzeichnet ist, heiß dass dass du einen bestimmten Ort besuchen musst, um ein Event zu triggern. Im Falle von Azami ist das der Hafen von Fonsa Mya.

Gala
12.01.2018, 16:14
Les dir vielleicht nochmal diesen Thread zu durch und guck was du beim Kampfsystem vielleicht vergessen hast. Ich hab das jeden Boss im Spiel ohne Probleme mit niedrigerem Level legen können, weil ich meine Charaktere, Blades, Equipment up to date hatte und das Kampfsystem vollständig ausgenutzt habe.

https://www.resetera.com/threads/xenoblade-2-blade-chain-driver-combo-advanced-battle-guide.9206/

Cuzco
12.01.2018, 18:14
Das versuche ich auch. Ich habe mir etliche Tutorials durchgelesen und vorher mit den Bossen an sich kaum Probleme gehabt, aber an diesem Malos beiß ich mir die Zähne aus. Wenn ich mir Videos anschaue, dann ist der auch nicht so schlimm. ich habe keine Ahnung, was ich falsch mache. Mehr als die Klingen-Kombos (mit rund 30000 - 40000 Schaden) und die verlängerten Gruppenkombos kann ich nicht machen. Er zieht manchmal komischerweise nur so 300 - 400 Punkte ab, und dann auf einen Schlag 3000 - 4000. Immerhin hab ich ihn jetzt schon öfters bei unter 20% seiner Energie gehabt (leider bei leerer Gruppenleiste und mit nur noch einem Kämpfer). Meine Gruppe ist mittlerweile bei Level 60 und die Quasten gehen aus. Ich werde mal durch stures (drei bis vier Stunden langes) Grinden versuchen, die Gruppe auf 62-63 zu bekommen. Dann denke ich, dass sie stark genug sein werden diesen Gegner zu besiegen.
Aber danke für den Link, Gala. Werde ich mir noch zu Gemüte führen. Vielleicht hab ich ja was übersehen.

@Ashrak: Ich habe ganz Fonda Mysma abgesucht und habe auch im Internet gegoogelt. Es scheint wohl so zu sein, dass man diese Aufgabe nur mit Pyramide/Mythra machen kann. Gerade vor dem schwersten Boss im Spiel sind viele Nebenaufgaben nicht möglich (auch die Wandbilder nicht, weil Wulfric sein vierter Schlüsselerfolg für die dringend benötigte Grab-Fähigkeit (ich bekomme einfach keine Erdklingen mehr - auch nach 50 Resonationen nicht) nur bekommt, wenn eine Sidequest absolviert ist, die nur mit Pyra geht). Wer auch immer sich dieses bekloppte Spiel-Design ausgedacht hat??? Ich verstehe ja, dass das Spiel in kürzester Zeit entwickelt wurde, aber hätte man solche Sachen nicht sinnvoller balancen können.

Zudem: Das Spiel ist sehr sperrig - viele Durchgänge etc. und Suchobjekte etc. sind nur durch Zufall oder sehr langes Suchen zu finden. Da es nicht wie in Zelda ist, wo man überall hinkommt, sondern aufgrund des Fallschadens und der überladenen Landschaften sehr schwierig immer genau diese entsprechenden unwegsamen Stellen zu finden, hätte sich bei diesem Spiel hätte ein Lösungsbuch rentiert. In diesem Falle nimmt das mit Lösung spielen keinen Spielspaß, sondern im Gegenteil - durch eine Komplettlösung wird der Spielspaß erst gewährleistet.

Eisbaer
16.01.2018, 16:20
Bin jetzt in Kapitel 4 angekommen und bin völlig hin und weg von dem Spiel. *_*
Warum kriegen andere Entwickler das derzeit nicht hin, dass man in einem JRPG wieder so in die Story und die Welt eintauchen kann wie es früher bei Final Fantasy war? Xenoblade und Xenoblade X haben das trotz ihrer jeweiligen Schwächen genauso hinbekommen. Hoffe wahrlich, dass Monolith diese Qualität halten können und noch viele weitere solcher Perlen rauskommen.

Habe aber auch noch Fragen:

1. Bitte ohne Spoiler, aber wird Tora noch weitere Klingen erhalten können außer Poppi? Und damit meine ich nicht die Upgrades oder sind die alle drei nebeneinander koppelbar?
Weiß nämlich nicht, ob ich Tora in der Partie behalten soll langfristig. Ich mag ihn aber eigentlich.

2. Wie stufe ich die Fähigkeiten der Klingen auf, also Superkräfte, etc.? Muss ich irgendwie verpeilt haben die Erklärung. Dass man mehrere Klingen mit derselben Fähigkeit kombinieren kann, hab ich schon raus, aber das Hochleveln ist für mich relevanter.
Bisher hat sich da bei mir gar nichts getan.

3. Was bringen die Taschen, ausser dass ich damit das Vertrauen pushen kann?

Gala
16.01.2018, 17:17
1. Bitte ohne Spoiler, aber wird Tora noch weitere Klingen erhalten können außer Poppi? Und damit meine ich nicht die Upgrades oder sind die alle drei nebeneinander koppelbar?
Weiß nämlich nicht, ob ich Tora in der Partie behalten soll langfristig. Ich mag ihn aber eigentlich.

Ja und nein. Wäre ein Spoiler, spiel am besten noch ein wenig weiter.



2. Wie stufe ich die Fähigkeiten der Klingen auf, also Superkräfte, etc.? Muss ich irgendwie verpeilt haben die Erklärung. Dass man mehrere Klingen mit derselben Fähigkeit kombinieren kann, hab ich schon raus, aber das Hochleveln ist für mich relevanter.
Bisher hat sich da bei mir gar nichts getan.

Wenn die die Field Skills meinst, dann schau mal in die Skillbäume. Jeder Skill zeigt an, was du zum freischalten brauchst.



3. Was bringen die Taschen, ausser dass ich damit das Vertrauen pushen kann?

Wenn du damit das Essen meinst, dann bringt jedes Essen diverse Stat-Boosts, die auch angezeigt werden beim Kauf/Nutzen.

Eisbaer
17.01.2018, 08:37
Wenn die die Field Skills meinst, dann schau mal in die Skillbäume. Jeder Skill zeigt an, was du zum freischalten brauchst.

Danke, es lag daran, dass ich den dritten Harmoniering noch nicht freigeschaltet hatte. Nun sieht das schon klarer aus. Das dauert nur so ewig lange mit dem Vertrauen. Hab bisher nur bei Pyra überhaupt den dritten erreicht.

Cuzco
20.01.2018, 22:55
Sehr schade, wie ein enorm überzogene Schwierigkeitsgrad den Spielspaß negativ beeinflusst. Ich habe mich jetzt entschieden Xenoblade abzubrechen, da heute (zugegeben das erste Mal) mein Pro Controller durch die Wohnung flog, aber sich nun nicht mehr einschalten lässt.

Ich habe den Kapitel 7 Malos zwar geschafft, aber mir dann am Kapitel 9 Jin die Zähne ausgebissen. Habe so 105 Stunden auf dem Tacho und versuche seit Stunde 95 Jin zu besiegen (also seit 10 Stunden - über eine gute Woche verteilt habe ich versucht den zu besiegen, was aber einfach nicht geht) , was aber nicht geht. Wenn ich YouTube-Videos anschaue schaffen die es meistens (sogar mit niedrigeren Levels als ich). Das liegt oft auch am Zufall. Bei mir werden immer im letzten Moment so fiese Attacken und ganz schlimm dieser Heilungsblock angewendet (und der dauert auch richtig lange). Denn dieser Jin hat wahrscheinlich so 2 Millionen Hp, mehr als 600000 Schaden schaffe ich aber mit einer einzelnen Kombo leider gar nicht.

Ich nehme auch an, dass einige der Probleme wohl daran liegen, dass das Spiel von vorne bis hinten verbuggt ist. Das ist dann besonders schmerzhaft, wenn man einfach und einfach und einfach nicht weiterkommt. Zudem gab es jetzt ein Update. Dennoch wäre es vielleicht mal anzudenken, ob es man nicht mal einen einfacheren Schwierigkeitsgrad per Upgrade nachrüstet. Würde ja schon reichen, wenn man die HP der Gegner halbiert. Das Spiel bleibt fordernd und sehr schwierig, aber man hat eine realistische Chance Jin nach 5-6 Versuchen zu besiegen und nicht so wie bei mir, ihn nach 50-60 Versuchen immer noch nicht geschafft zu haben.

Zudem verstehe ich eines nicht: Zelda und auch Mario haben beide ein Lösungsbuch - obwohl diese Spiele - nun ja - gelinde gesagt - lächerlich einfach sind. Und Xenoblade hat nicht mal eine Anleitung. Klar - es gibt Tutorials, aber viele Sachen werden einfach nicht erklärt (Stichwort - Harmonieringe) oder man hätte sie einfach mal wieder nachlesen müssen. Ich bin aber komplett eingearbeitet - nutze sogar die Taschen und die Klingen kerne zum Nachrüsten sowie das komplette Kampfsystem aus und komme trotzdem nicht weiter. Genau so mein Nachbar, der damals bei dieser Spinne (Kapitel 3 oder so) schon aufgegeben hat. Ich verstehe einfach nicht, wieso das Balancing so schlecht ist. Ich bin total neugierig auf die Geschichte wie es weitergeht, da sie gerade jetzt unglaublich neugierig macht. Aber wenn man sich an einem eigentlich storybasierten Spiel die Zähne ausbeißt, dann kann ich die vernichtenden Kritiken, die das ansonsten sehr schöne Spiel sehr stark abgewertet haben (z.B. auf Metacritic) sehr wohl verstehen: Das "addictive, frustrating mess" kommt nicht von ungefähr - wird dem eigentlich tollen Spiel aber nicht gerecht. Simple Balance der Kämpfe hätte dieses Manko mit Sicherheit ausgemerzt. Und auch die extrem kurze Entwicklungszeit kann keine Ausrede sein. Man hätte hier einfach ganz simpel die HP einiger Gegner durch 2 teilen müssen.

Ich bin frustriert! Das war ich schon sehr sehr lange nicht mehr.

Gala
20.01.2018, 23:07
Ich glaub du bist einfach schlecht in dem Spiel.

Eisbaer
24.01.2018, 12:51
Keine Ahnung, ob das wirklich so krass ansteigt, weil ich mich da nich spoilern lassen will, aber ich bin jetzt Kapitel 5 durch und haleluja, was haben die sich denn bei dem dummen Aeshma-Kern gedacht oder wie das Ding hieß?
Bis zu dem Zeitpunkt keinerlei Schwierigkeiten und auch danach nicht, aber das dumme Teil war echt frustrierend. Brauchte ca. 5-10 Anläufe, bis ich das Ding platt hatte, bzw. das Kabel. Immer bei 50% HP von dem Kabel rastet der Kern aus und tötet die komplette Party mit nem Stromschlag. Wer das überlebt, wird mit Raketen beschossen, bis auch der letzte ins Gras beißt. dafuq?
Letztendlich hab ich den nur geschafft, in dem ich bei 50% eine 9er-Kette Gruppenangriff losgelassen habe, was aber ein paar Versuche gebraucht hat. Wenn auch nur ein paar HP überbleiben, wird man ja sofort wieder gef...t.
Jin danach war wieder gewohnt einfach.

Sylverthas
24.01.2018, 12:58
Letztendlich hab ich den nur geschafft, in dem ich bei 50% eine 9er-Kette Gruppenangriff losgelassen habe, was aber ein paar Versuche gebraucht hat. Wenn auch nur ein paar HP überbleiben, wird man ja sofort wieder gef...t.
Ist n bischen das Konzept von einigen späteren Bossen. Fast, als ob die Entwickler *wirklich* wollen, dass die Spieler ab nem gewissen Zeitpunkt das Kombosystem benutzen müssen oder halt nen anderen Kniff dagegen finden. Hatte bei dem Boss die gleiche Erfahrung wie Du und auch nur mit ner Kombo gekillt.

Nach Kapitel 7 empfand ich das Spiel eigentlich als ziemlich einfach. Man wird halt ziemlich overpowered, aber muss immer noch drauf aufpassen, dass die Bosse ab ner gewissen HP ausrasten - dafür haut man sie dann noch einfacher mit ner Kombo weg.