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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : The Daily Game Dev Struggle #2: "Ich code schneller als mein Schatten"



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Sabaku
16.08.2015, 20:04
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#2


The Daily Game Dev Struggle #1: "ist ja nicht so, als hätte ich nichts gemacht" (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht)






Dieser Thread dient des lockeren Smalltalks über die Dinge, die ihr gerade so an eurem Projekt gemacht habt. Es geht hier nicht unbedingt um die großen, bombastischen Kampfsysteme, um Demoreleases und die richtig philosophischen Entwicklerfragen. Es geht um die kleinen Dinge, wie das Skript dass einfach nicht klappen will, um die Grafik, die ihr endlich fertig bekommen habt oder um den Dialog, der zwar jetzt fertig ist, aber immer noch nicht ganz rund zu sein scheint. Führt lockere Unterhaltungen darüber, was euch gerade furchtbar frustriert, welchen Schritt ihr heute angeht oder welche Erfolge ihr heute erzielt habt.



Die Regeln des Threads sind einfach:


Keine Beleidigungen, kein übertriebenes Spamming = keine Doppelposts, keine ungeeigneten Inhalte - siehe Netiquette
Hinweise auf eure Projekte, deren Release und vielleicht direkte Werbung sind ausdrücklich erlaubt
Hier gehts um Gamedev. Allgemeiner Smalltalk sollte in der WG bleiben.
Ausschweifende Diskussionen zu einem Thema sollten ausgelagert werden
Have Fun!



Das EXP-System:


Für jeden Post, in dem ihr explizit über euren Entwicklungsstand berichtet, gibt es einen Erfahrungspunkt
Wenn eure EXP-Leiste voll ist, erreicht ihr ein neues Level auf der Game-Dev-Skala
Wenn ihr generell nicht am EXP-System teilnehmen wollt, gebt einfach einmal bescheid






Die Game-Dev-Party
Sortiert nach User






Baut sich seine eigenen Icons für Monster (モンスター) (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246707&viewfull=1#post3246707)
Skizziert fleissig (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246986&viewfull=1#post3246986)

http://share.cherrytree.at/showfile-21668/classnone.png LVL 0
EXP: 2 | | | | |

Drawt Portraits mit Indexpainting (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255343&viewfull=1#post3255343)
Mappt, schiebt Kisten und macht Facesets (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255839&viewfull=1#post3255839)
Dichtet sich ein Intro zusammen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256289&viewfull=1#post3256289)

http://share.cherrytree.at/showfile-21668/classnone.png LVL 0
EXP: 3 | | | | |

Pustet den Staub von Schuld und Sühne (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270122&viewfull=1#post3270122)
Kürzt ein paar Sätze im Intro (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270270&viewfull=1#post3270270)
Baut mehr Interaktionsmöglichkeiten ein (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270433&viewfull=1#post3270433)
Verschafft sich einen Überblick über seine Welt (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270503&viewfull=1#post3270503)
Plant den Storyumfang seine Demo (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270882&viewfull=1#post3270882)
Hat eine Kaserne hochgezogen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271180&viewfull=1#post3271180)
Betatestet sein Intro (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271625&viewfull=1#post3271625)
Führt die Story in die Taverne (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272031&viewfull=1#post3272031)
...und von da aus in den Wald! (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272793&viewfull=1#post3272793)
Zeigt einen Screen vom Räuberwald (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273096&viewfull=1#post3273096)
Lässt den Spieler Entscheidungen treffen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273178&viewfull=1#post3273178)
Denkt daran, eine kleine Stealtheinlage einzubauen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273566&viewfull=1#post3273566)
Lernt wie man Zelte aufstellt (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273940&viewfull=1#post3273940)
Klebt dem Helden Krachmacher unter die Füße (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3274024&viewfull=1#post3274024)
Besucht heute den Friedhof (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3274117&viewfull=1#post3274117)
Debuggt im Schatten einer Mauer (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3274214&viewfull=1#post3274214)

http://share.cherrytree.at/showfile-21662/classheldenanwaerter.png LVL 2 Heldenanwärter
EXP: 16||||| | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png http://share.cherrytree.at/showfile-21677/explvl1.png









Gibt uns eine kleine Vorschau für ein Strategiespiel (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251218&viewfull=1#post3251218)
Gibt den Anfängern was zu tun
(http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251595&viewfull=1#post3251595)
http://share.cherrytree.at/showfile-21668/classnone.png LVL 0
EXP: 2 | | | | |

Feilt an der Balance seiner Kampffähigkeiten (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250732&viewfull=1#post3250732)
Verpasst seinen Fonts umlaute (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251402&viewfull=1#post3251402)
Balanciert seine Zahlen aus (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3252638&viewfull=1#post3252638)

http://share.cherrytree.at/showfile-21668/classnone.png LVL 0
EXP: 3 | | | | |


Steckt voll in der Betatestverbesserungsphase (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261302&viewfull=1#post3261302)
Baut Zeitreisen in ihr Spiel ein (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261647&viewfull=1#post3261647)
Macht Licht und haut die Nebelmaschine an (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261772&viewfull=1#post3261772)
Schickt Hannah in die Katakomben (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262213&viewfull=1#post3262213)
Zeigt Screenshots der Katakomben.Creepy! (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263255&viewfull=1#post3263255)
Ist storytechnisch dramatisch-mysteriös unterwegs (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263676&viewfull=1#post3263676)
Will ihre Switches nochmal umsortieren (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263830&viewfull=1#post3263830)
Hat Ordnung ins Schalterchaos gebracht (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263966&viewfull=1#post3263966)
Überprüft die Richtigkeit ihrer Schalter
Hat auch bald awesome Lichteffekte von Khas (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265219&viewfull=1#post3265219)
Lässt Hannah jetzt auch blinzeln (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265834&viewfull=1#post3265834)
Steckt in Abschlussarbeiten für die nächste Version (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266133&viewfull=1#post3266133)
Packt neue Maps an (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266696&viewfull=1#post3266696)
Spricht kryptisch über Gegenstand mit Countdown eine Bombe?! (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3267428&viewfull=1#post3267428)
Knabbert an großen Rätseln in großen Maps (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3267560&viewfull=1#post3267560)
Lässt die Truppe nicht einfach aus dem Tempel (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268078&viewfull=1#post3268078)
Braucht mehr Research für ihr aktuelles Rätsel (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268737&viewfull=1#post3268737)
Zeigt böse Buben aus ihrem Spiel (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268956&viewfull=1#post3268956)
Ist bei Demo 2 angekommen! (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3269095&viewfull=1#post3269095)
Arbeitet fleißig an ihrem Bilderbuchintro (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270403&viewfull=1#post3270403)
Erstellt eine eigene Homepage für ihr Spiel (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270831&viewfull=1#post3270831)
Animiert ihre Türen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271488&viewfull=1#post3271488)
Kommt gut mit dem Intro voran (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272066&viewfull=1#post3272066)
Beendet arbeiten am Intro (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272261&viewfull=1#post3272261)
Braucht überall Lichteffekte (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272444&viewfull=1#post3272444)
Sieht viel Mapping auf sich zukommen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272517&viewfull=1#post3272517)
Gibt einen Ausblick auf einen Alter (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3274211&viewfull=1#post3274211)

http://share.cherrytree.at/showfile-21664/classwelteneroberer.png LVL 6 Welteneroberer
EXP: 48 | | | | | | | | | | | | | | | | | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png http://share.cherrytree.at/showfile-21677/explvl1.png http://share.cherrytree.at/showfile-21674/explvl2.png http://share.cherrytree.at/showfile-21676/explvl3.png http://share.cherrytree.at/showfile-21671/explvl5.png http://share.cherrytree.at/showfile-21675/explvl6.png










Implementiert sein Tutorialmenü (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261482&viewfull=1#post3261482)
Ist fast fertig mit dem Tutorialmenü (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261586&viewfull=1#post3261586)
Wechselt von Visual Studio 2010 auf 2013 (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261750&viewfull=1#post3261750)
Zeichnet jetzt auch Bishies
Schreibt das erste Zirkonia-Buch fertig (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262818&viewfull=1#post3262818)
Wirft mit Alchemie umsich (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262909&viewfull=1#post3262909)
Haut Dialoge in Zirkonia rein (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263157&viewfull=1#post3263157)
Versucht sich an Kampfeffekten (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263450&viewfull=1#post3263450)
Feilt an seinen Kampfanimationen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263527&viewfull=1#post3263527)
Stößt auf ein unerwartetes Alternativende (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3264336&viewfull=1#post3264336)
Pixelt für ein neues Projekt (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265079&viewfull=1#post3265079)
Hat UNGLAUBLICH viele Bugs in seinem Spiel (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271786&viewfull=1#post3271786)
Hat alle Tutorialtexte in Zirkonia eingebaut

http://share.cherrytree.at/showfile-21667/classherrscherin.png LVL 5 Herrscherin
EXP: 39 |||| | | | | | | | | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png http://share.cherrytree.at/showfile-21677/explvl1.png http://share.cherrytree.at/showfile-21674/explvl2.png http://share.cherrytree.at/showfile-21676/explvl3.png http://share.cherrytree.at/showfile-21671/explvl5.png

Klatscht Bilder mitten auf seine Maps - und wieder zurück (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261216&viewfull=1#post3261216)
Schiebt seine Bilder von A nach B - im eigenen Editor! (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261225&viewfull=1#post3261225)
Fängt an beliebig animierbare Tiles zu implementieren (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261432&viewfull=1#post3261432)
Muss seine Dokumentation schreiben (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261742&viewfull=1#post3261742)
Bringt seinem Compiler das Übersetzen bei (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261897&viewfull=1#post3261897)
Kann jetzt erfolgreich kompilieren (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262125&viewfull=1#post3262125)
Kompilierer kompiliert jetzt auch Skripte (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262387&viewfull=1#post3262387)
Gibt dem Spieler globale Spieleinstellungen in die Hand (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262552&viewfull=1#post3262552)
Macht seinen Editor für Animationen klar (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262746&viewfull=1#post3262746)
Ist fertig mit den Startkonfigurationen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3264833&viewfull=1#post3264833)
Führt Tilegruppen in den Editor ein (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265638&viewfull=1#post3265638)
Liefert einen gif.Recorder mit dem Editor mit (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265837&viewfull=1#post3265837)
Zeigt eine gif aus dem eigenen Recorder (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266148&viewfull=1#post3266148)
Catcht Skripte für bessere Performance (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3267989&viewfull=1#post3267989)
Gibt dem Editor Maus-Funktionen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268148&viewfull=1#post3268148)
Lässt dich im Editor auch Java schreiben (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268173&viewfull=1#post3268173)
Sorgt für Pixel Movement (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268222&viewfull=1#post3268222)
Versucht die Codestruktur zu verbessern (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268268&viewfull=1#post3268268)
Baut Codehervorhebungen ein (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268799&viewfull=1#post3268799)
Schließt einen Pakt mit Gimp über Ctrl +C (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268809&viewfull=1#post3268809)
Erweitert Editor um Textsuche (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268872&viewfull=1#post3268872)
Begrüßt die Brickworkuser (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270286&viewfull=1#post3270286)
Bringt selbstkonfigurierbare Bitmapfonts in den Editor (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270407&viewfull=1#post3270407)
Produziert Labels in allen Farben (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270613&viewfull=1#post3270613)
Kann auch 3-Dimensionales 2D mit Isoperspektive (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270883&viewfull=1#post3270883)
Überdenkt den Gebrauch seiner Z-Layer (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271614&viewfull=1#post3271614)
Kann jetzt Entwicklungslogs ausgeben (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272360&viewfull=1#post3272360)
Baut eine Suchfunktion ein, die Verwendungsorte von Resourcen anzeigt (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272425&viewfull=1#post3272425)
Kann jetzt Dateien verbergen/anzeigen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272437&viewfull=1#post3272437)
Lässt den Editor automatisch Backups anlegen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272504&viewfull=1#post3272504)
Arbeitet an der Übersichtlichkeit seines Code-Editors (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272751&viewfull=1#post3272751)
Will eine Vorschau für Animationen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272965&viewfull=1#post3272965)
Kann jetzt Animationspreviews compilen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273170&viewfull=1#post3273170)
Stellt Nutzern eine Templateliste zur Verfügung (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273602&viewfull=1#post3273602)
Fügt dynamische Events zum Skripteditor hinzu (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273637&viewfull=1#post3273637)
Gibt die Möglichkeit, Animationen als .gif zu exportieren (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273818&viewfull=1#post3273818)
Zoomt und Rotiert Grafiken (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3274190&viewfull=1#post3274190)

http://share.cherrytree.at/showfile-21664/classwelteneroberer.png LVL 6 Welteneroberer
EXP: 51 ||| | | | | | | | | | | | | | | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png http://share.cherrytree.at/showfile-21677/explvl1.png http://share.cherrytree.at/showfile-21674/explvl2.png http://share.cherrytree.at/showfile-21676/explvl3.png http://share.cherrytree.at/showfile-21671/explvl5.png http://share.cherrytree.at/showfile-21675/explvl6.png


Fängt an mit Pixeln zu kämpfen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261214&viewfull=1#post3261214)
Räumt Jugendsünden aus seinem Plugincode (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261675&viewfull=1#post3261675)
Ist in der nächsten Runde Codeverschönerung (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261745&viewfull=1#post3261745)
Kann Conditions in Dark Sword jetzt ein und ausklappen lassen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261809&viewfull=1#post3261809)
Packt alle Verschönerungen in Dark Sword (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261934&viewfull=1#post3261934)
Macht nur schöne Sachen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262302&viewfull=1#post3262302)
Wird mit Fragen genervt (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262431&viewfull=1#post3262431)
Behebt Bugs mit Hilfe von Pepsi (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262580&viewfull=1#post3262580)
Schmeißt das RM2k3 ATB System endlich weg (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263099&viewfull=1#post3263099)
Exportiert seine Plugins jetzt auch in die USA (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263276&viewfull=1#post3263276)
Operiert Bugs aus seinem Herzensprojekt (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3264499&viewfull=1#post3264499)
Ist ein ganz sanfter (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3264752&viewfull=1#post3264752)
Versorgt Italien mit Plugins (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265041&viewfull=1#post3265041)
Macht Crits auch für andere durchschaubar (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265316&viewfull=1#post3265316)
Fechtet seinen eigenen ATB aus (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265713&viewfull=1#post3265713)
Bugfixed Plugins (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265852&viewfull=1#post3265852)
Tüftelt gemütlich Skills aus
BUNNYNUMBERS (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266430&viewfull=1#post3266430)
Verteilt kritische Treffer (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266686&viewfull=1#post3266686)
Kombiniert Shakes und Bunnys für volle Corti-Experience (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266907&viewfull=1#post3266907)
Löst Probleme durch Kopfzerbrechen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3267232&viewfull=1#post3267232)
Schlägt sich mit Fleißarbeit rum (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3267437&viewfull=1#post3267437)
Steckt die Nase tief in die Skill-Datei (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3267679&viewfull=1#post3267679)

http://share.cherrytree.at/showfile-21665/classkoenigswache.png LVL 4 Königswache
EXP: 33 ||||||| |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png http://share.cherrytree.at/showfile-21677/explvl1.png http://share.cherrytree.at/showfile-21674/explvl2.png http://share.cherrytree.at/showfile-21676/explvl3.png









Bugfixed The Nova Bloodline all day long (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246125&viewfull=1#post3246125)
Sorgt für bequemes Leveln (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246222&viewfull=1#post3246222)
Ist fertig mit der Welt (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246276&viewfull=1#post3246276)
Macht seine Demo so richtig fertig (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246504&viewfull=1#post3246504)
Kämpft mit seinem Respawnskript (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246679&viewfull=1#post3246679)
Hat eine neue Version von The Nova Bloodline hochgeladen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246862&viewfull=1#post3246862)
Bastelt Sprites in Pokemonmanier (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247503&viewfull=1#post3247503)
Gründet Lillith-Town (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248096&viewfull=1#post3248096)
Scheißt auf Respawnen und schreibt lieber Dialoge (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3254852&viewfull=1#post3254852)
Hat seine Balance gefunden (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256260&viewfull=1#post3256260)
Haut ein Häuschen im Wald gebaut (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256416&viewfull=1#post3256416)
Hat jetzt ein Promotion System in The Nove Bloodline (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257643&viewfull=1#post3257643)
Überlegt seine Dialoge abzutreten (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3259415&viewfull=1#post3259415)

http://share.cherrytree.at/showfile-21662/classheldenanwaerter.png LVL 2 Heldenanwärter
EXP: 13 | | | | | | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png http://share.cherrytree.at/showfile-21677/explvl1.png

Charged seine Energy (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246070&viewfull=1#post3246070)
Kommt von einer SKS-Teamkonferenz (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250753&viewfull=1#post3250753)
Hört sich durch 825 Musikstücke (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251076&viewfull=1#post3251076)
Ebnet den Weg für einen neuen Loveinterest in SKS (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251741&viewfull=1#post3251741)
Versendet hochgeheime Planungsdokumente (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3253640&viewfull=1#post3253640)
Ist fertig mit dem Zooooommxbies-Regelwerk (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263300&viewfull=1#post3263300)

http://share.cherrytree.at/showfile-21663/classlehrling.png LVL 1 Lehrling
EXP: 6| | | | | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png

reißt durch den vierten Kontinent von Elektra Kingdom (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3253972&viewfull=1#post3253972)
Steckt in einem Makertief (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3269653&viewfull=1#post3269653)

http://share.cherrytree.at/showfile-21668/classnone.png LVL 0
EXP: 2 || | | |









Skriptet die scheiße aus dem VX Ace raus (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262219&viewfull=1#post3262219)
Lässt sich vom 2k3 v.1.11 motivieren (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266774&viewfull=1#post3266774)
Ist geschäftsmännisch Unterwegs (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270495&viewfull=1#post3270495)

http://share.cherrytree.at/showfile-21663/classlehrling.png LVL 1 Lehrling
EXP: 5| | | | | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png

Boxt sich mit seinem Selektions-Algorithmus (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262062&viewfull=1#post3262062)
Gönnt Altered Royalty ein neues HUB (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262398&viewfull=1#post3262398)
Arbeitet an einem eigenen Chipset und 3D-Collisions (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262623&viewfull=1#post3262623)
Streut Erde und hohes Gras aus (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262757&viewfull=1#post3262757)
Implementiert ein automatisiertes Sprungsystem (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262940&viewfull=1#post3262940)
Macht zum ersten Mal Musik und einen Testbereich für seine 3D-Kollision (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263289&viewfull=1#post3263289)
Sammelt jetzt Items wie in Zelda (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263440&viewfull=1#post3263440)
Holt sich seine Punkte mit geschwungenem Schwert und sonstigen Items (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263789&viewfull=1#post3263789)
Erstellt Sprechblasen für bessere Kommunikation (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3264024&viewfull=1#post3264024)
Beseitigt Lags aus dem Itemmenü (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3264570&viewfull=1#post3264570)
Sorgt für Schnelltausch bei Items (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265086&viewfull=1#post3265086)
Zeigt ein Video mit Menü+Quickslots (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265153&viewfull=1#post3265153)
Erläutert sein Parallax-Mapping-3d-Collision-System (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265276&viewfull=1#post3265276)
Verfügt über die Macht seines eigenen Titlescreens (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266500&viewfull=1#post3266500)
Macht seine Trefferabfrage pixelgenau (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3267320&viewfull=1#post3267320)
...auch für die Gegner! (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268048&viewfull=1#post3268048)
Hat die Wahl, auch ohne Contest (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270987&viewfull=1#post3270987)
Macht weiter an seinem supercoolaussehendem Costum-KS (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271564&viewfull=1#post3271564)
Pixelt jetzt auch seine eigenen Tilesets (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273934&viewfull=1#post3273934)
Geht über zu Autotiles (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3274031&viewfull=1#post3274031)
Wird Hobbymaurer (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3274124&viewfull=1#post3274124)

http://share.cherrytree.at/showfile-21666/classmonsterjaeger.png LVL 3 Monsterjäger
EXP: 22 |||| | | | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png http://share.cherrytree.at/showfile-21677/explvl1.png http://share.cherrytree.at/showfile-21674/explvl2.png


Baut einen FPS-Controller Prototypen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261294&viewfull=1#post3261294)
Kramt Nostalgika 2 aus (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3264437&viewfull=1#post3264437)
Pixelt hart im Retrostil (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270093&viewfull=1#post3270093)

http://share.cherrytree.at/showfile-21668/classnone.png LVL 0
EXP: 3 ||| | |








Hat Char und Facesets editiert und eingebaut (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272896&viewfull=1#post3272896)
Hat den 2k3 legal erworben (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273608&viewfull=1#post3273608)
Konfiguriert seine Database (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273708&viewfull=1#post3273708)

http://share.cherrytree.at/showfile-21668/classnone.png LVL 0
EXP: 3 ||| | |










Steht in den Startlöchern für sein erstes Projekt (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270933&viewfull=1#post3270933)
Erweitert seine Story und macht Betatesting für Saske (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271203&viewfull=1#post3271203)
Fängt an mit Möbelpixeln (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273202&viewfull=1#post3273202)
Schickt sich selbst in die Wüste (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273980&viewfull=1#post3273980)
Beginnt mit Worldbuilding (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3274451&viewfull=1#post3274451)
Schreibt seine eigenen Legenden (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3274506&viewfull=1#post3274506)

http://share.cherrytree.at/showfile-21663/classlehrling.png LVL 1 Lehrling
EXP: 6 | | | | | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png


Bonus-EXP fürs Übersetzen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255841&viewfull=1#post3255841)

http://share.cherrytree.at/showfile-21668/classnone.png LVL 0
EXP: 1 | | | | |

Belebt ein altes Herzblut-Projekt wieder (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261478&viewfull=1#post3261478)
Arbeitet am Storyboard für das grande final (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261918&viewfull=1#post3261918)
EXPerimentiert im XP mit Grafiken für eXP (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262135&viewfull=1#post3262135)

http://share.cherrytree.at/showfile-21668/classnone.png LVL 0
EXP: 3 ||| | |








Stellt eine Seeflotte auf (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3269265&viewfull=1#post3269265)
Reiht sich in die Tavernenbauer ein (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3269842&viewfull=1#post3269842)
Stiftet zur Meuterei an (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271245&viewfull=1#post3271245)
Plackert an seinem See-Kampf-System (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271826&viewfull=1#post3271826)

http://share.cherrytree.at/showfile-21668/classnone.png LVL 0
EXP: 4 |||| |

Schüttet seine Baustellen zu (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257102&viewfull=1#post3257102)
Animiert einen bulligen Kerl (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258165&viewfull=1#post3258165)
Schickt mehr NPCs auf die Bühne (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263588&viewfull=1#post3263588)
Verkauft in Hotelzimmern Waffen unter der Hand (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3264544&viewfull=1#post3264544)
Ist heute am Mappen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270431&viewfull=1#post3270431)
Baut gerade ein Schiff (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271514&viewfull=1#post3271514)
Werkelt am Oberdeck (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271791&viewfull=1#post3271791)
Lässt Fenster einbauen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272026&viewfull=1#post3272026)
Braucht eine größere Yacht (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272368&viewfull=1#post3272368)
Animiert die Brandung um das Schiff herum (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272457&viewfull=1#post3272457)
Macht niedliche Katzenfigürchen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273333&viewfull=1#post3273333)

http://share.cherrytree.at/showfile-21662/classheldenanwaerter.png LVL 2 Heldenanwärter
EXP: 11| | | | | | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png http://share.cherrytree.at/showfile-21677/explvl1.png

baut einen Bossrush und ein Menü für seinen Spaceshooter (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246076&viewfull=1#post3246076)
Versucht sich an Backgrounds (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246625&viewfull=1#post3246625)
Zeigt Bilder von einem FNAF-Klon, full retro (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247739&viewfull=1#post3247739)
Leistet geistige Überlegungsarbeit (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250018&viewfull=1#post3250018)
Gibt dem Spieler ein paar Boni (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256693&viewfull=1#post3256693)
Schlägt gruselige Töne an (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256908&viewfull=1#post3256908)
Komponiert weiter für Varisized (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258607&viewfull=1#post3258607)
Zeigt zur Feier von FNAF4 noch ein paar Retroscreens (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258659&viewfull=1#post3258659)
Macht Mukke für einen Bossgegner (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3259538&viewfull=1#post3259538)
Ballert weiter im Weltraum rum (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261994&viewfull=1#post3261994)
Übersetzt seine Vorstellung ins Englische (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270244&viewfull=1#post3270244)


http://share.cherrytree.at/showfile-21662/classheldenanwaerter.png LVL 2 Heldenanwärter
EXP: 11| | | | | | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png http://share.cherrytree.at/showfile-21677/explvl1.png








Schlägt neue Töne an (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261246&viewfull=1#post3261246)
Tauscht massenhaft Sounds aus (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261449&viewfull=1#post3261449)
Zwengt das ganze Universum in den Maker (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261524&viewfull=1#post3261524)
Macht seine eigenen Sounds per Hand (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261645&viewfull=1#post3261645)
Wechselt den Planeten (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261724&viewfull=1#post3261724)
Testet seine Bugs (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261910&viewfull=1#post3261910)
Erneuert ein paar Skripte und Innereien (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261985&viewfull=1#post3261985)
Schenkt seinen Charakeren Schokolade (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262194&viewfull=1#post3262194)
Muss Menüs rumschieben (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262518&viewfull=1#post3262518)
Kopiert Texte für seine Übersetzerin (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262679&viewfull=1#post3262679)
Bekommt Zustände von seinen Zuständen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263969&viewfull=1#post3263969)
Muss jetzt die Übersetzung ins Spiel einfügen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265894&viewfull=1#post3265894)
Zieht sein Spiel weiterhin Bilingual auf (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266530&viewfull=1#post3266530)
Fällt seinen Map-Tree (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3267790&viewfull=1#post3267790)
Ist fast mit Englisch durch (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3267998&viewfull=1#post3267998)
Setzt Trollen ein Denkmal mit Rechtschreibfehlern (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268422&viewfull=1#post3268422)
Wird von totgeglaubten Kabeln terrorisiert (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3269003&viewfull=1#post3269003)
Bringt seinen Char zum triumphieren (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3269636&viewfull=1#post3269636)
Macht jetzt einen ernsthaften Soundtrack (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271248&viewfull=1#post3271248)
Gibt eine Kostprobe seines Titelliedes (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271448&viewfull=1#post3271448)
Singt seinen eigenen Titelsong (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271738&viewfull=1#post3271738)
Braucht ein Erkennungstheme für seinen Fiesowichten (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272296&viewfull=1#post3272296)
Komponiert für Schuld und Sühne (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273185&viewfull=1#post3273185)
Musiziert und Skizziert (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273577&viewfull=1#post3273577)
Erschafft florale Monstrositäten (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273834&viewfull=1#post3273834)
Pixelt Baumstämme

http://share.cherrytree.at/showfile-21665/classkoenigswache.png LVL 4 Königswache
EXP: 28 || | | | | | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png http://share.cherrytree.at/showfile-21677/explvl1.png http://share.cherrytree.at/showfile-21674/explvl2.png http://share.cherrytree.at/showfile-21676/explvl3.png


Lässt den Bock bröseln (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261282&viewfull=1#post3261282)
Versteckt Events im Wald (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261472&viewfull=1#post3261472)
Schickt Emiko Pilze sammeln (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261562&viewfull=1#post3261562)
Baut eine neue Nebenquest in Hangard ein (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261685&viewfull=1#post3261685)
Schickt die Helden auf den Bauernhof (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261749&viewfull=1#post3261749)
Lässt einen Fischer in Hangard einziehen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261924&viewfull=1#post3261924)
Muss alle Spieltextboxen überarbeiten (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262048&viewfull=1#post3262048)
Räumt unnötige Common Events aus (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262150&viewfull=1#post3262150)
Testet ihre neuen Textboxen durch (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262279&viewfull=1#post3262279)
Merzt Kleinigkeiten aus (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262422&viewfull=1#post3262422)
Will keine Regenbögen in Dark Sword (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262561&viewfull=1#post3262561)
Hat besorgniserregend viel Spaß mit ihrer neuen Nebenquest (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262815&viewfull=1#post3262815)
Überascht Emiko im Bett (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262985&viewfull=1#post3262985)
Zeichnet einen neuen Title für "Die Insel" (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263117&viewfull=1#post3263117)
Wirft Emiko Katzen an den Hals (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263158&viewfull=1#post3263158)
Füllt Hangard mit Leben (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263296&viewfull=1#post3263296)
Geht auf Käfersuche (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263438&viewfull=1#post3263438)
Zieht den roten Faden bis Felanka weiter (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3264125&viewfull=1#post3264125)
Verkuppelt Seto mit Thery (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3264299&viewfull=1#post3264299)
Tratscht mit Corti über Dark Sword (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3264576&viewfull=1#post3264576)
Optimiert im Kreatief
(http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3264842&viewfull=1#post3264842)Gibt Thery ein Gesicht (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265091&viewfull=1#post3265091)
Macht Emiko das Bett (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265427&viewfull=1#post3265427)
Liefert Felanka einen Satz geschlossene Türen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265725&viewfull=1#post3265725)
Wechselt Glühbirnen in Felanka (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266165&viewfull=1#post3266165)
Hilft dem Spieler mit Straßenschildern bei der Orientierung (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266506&viewfull=1#post3266506)
Setzt Wachen auf schlimme Finger an (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266754&viewfull=1#post3266754)
Dreht die Musik im Knast auf (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268153&viewfull=1#post3268153)
Braucht Stealth-Passagen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268361&viewfull=1#post3268361)
Macht Schluss mit dem Kerker (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268430&viewfull=1#post3268430)
Spricht mit Katzen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268549&viewfull=1#post3268549)
Erlaubt jetzt Seto Umgang mit anderen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268811&viewfull=1#post3268811)
Macht nen Shop und ne Taverne auf (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3269027&viewfull=1#post3269027)
Ist bei Version 1.1.2 von Dark Sword gelandet (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3269267&viewfull=1#post3269267)
Hat ENDLICH einen Puff in Felanka (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3269590&viewfull=1#post3269590)
Schaufelt weiter Leute nach Felanka (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270206&viewfull=1#post3270206)
Bringt den Spieler ins Krankenhaus (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270426&viewfull=1#post3270426)
Schickt Emiko auf Kneipentour (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270682&viewfull=1#post3270682)
...bis er alle NPCs besoffen Zuquasselt! (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270861&viewfull=1#post3270861)
"Hilfe! Ich bin in einer NPC-Fabrik gefangen!" (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271049&viewfull=1#post3271049)
Erlaubt den NPCs sich hinzusetzen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271318&viewfull=1#post3271318)
"...aber ich bin immer noch eingesperrt ;-;" (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271572&viewfull=1#post3271572)
"...hallo Q-Q?" (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271797&viewfull=1#post3271797)
Setzt einen Hilferuf über Stream ab...und GameDev Kram! (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272392&viewfull=1#post3272392)
Gönnt Felanka ein Theater (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272562&viewfull=1#post3272562)
Zeigt einen Schuka (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272621&viewfull=1#post3272621)
Darf endlich mal wieder Story schreiben (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273211&viewfull=1#post3273211)
Lässt Clade ihr Schuka animieren (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273397&viewfull=1#post3273397)
Führt den Plot weiter (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273656&viewfull=1#post3273656)
Schmeißt Emiko aus Felanka raus (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273869&viewfull=1#post3273869)
Stellt Grabsteine auf (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3274327&viewfull=1#post3274327)
Verschönert die Küste (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3274490&viewfull=1#post3274490)


http://share.cherrytree.at/showfile-21932/classsternenfahrer.png LVL 8 Sternenfahrer
EXP: 103½ ||||||||||| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png http://share.cherrytree.at/showfile-21677/explvl1.png http://share.cherrytree.at/showfile-21674/explvl2.png http://share.cherrytree.at/showfile-21676/explvl3.png http://share.cherrytree.at/showfile-21673/explvl4.png http://share.cherrytree.at/showfile-21671/explvl5.png http://share.cherrytree.at/showfile-21675/explvl6.png http://share.cherrytree.at/showfile-21670/explvl7.png http://share.cherrytree.at/showfile-21931/explvl8.png


Zieht Prinz Gunther die Augenbrauen nach (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246995&viewfull=1#post3246995)
Befördert Kanalisationen in die dritte Dimension (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248831&viewfull=1#post3248831)
Zieht ein paar Zierbögen ein (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255169&viewfull=1#post3255169)
Schickt Wahlmänner rum (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263117&viewfull=1#post3263117)
Hat die Texte der Wachen in seinem Super-Hyper-Mega-Wahnsinns-Stealth-Action-Skript überarbeitet (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263295&viewfull=1#post3263295)
Probiert ein neues Systemset aus (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263442&viewfull=1#post3263442)
Komponiert ein Stück für Dark Sword (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270771&viewfull=1#post3270771)

http://share.cherrytree.at/showfile-21663/classlehrling.png LVL 1 Lehrling
EXP: 7 || | | | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png









Überlegt wie er seinen Titlescreen animiert
(http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255186&viewfull=1#post3255186)

Hat fertig überlegt und fertig animiert (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256396&viewfull=1#post3256396)
Arbeitet den Hauptcharakter im Detail aus (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257455&viewfull=1#post3257455)
Transferiert Gedankenkino in ein handfestes Storyskript (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266684&viewfull=1#post3266684)

http://share.cherrytree.at/showfile-21668/classnone.png LVL 0
EXP: 4 |||| |

Kartographiert Kirstallwälder wie in teh good old times (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246159&viewfull=1#post3246159)
Schmeißt neue Maps von LuF auf die alten Maps von LuF (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256276&viewfull=1#post3256276)
Stellt heruntergekommene Immobilien in die Welt (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265227&viewfull=1#post3265227)

http://share.cherrytree.at/showfile-21668/classnone.png LVL 0
EXP: 3 ||| | |

Macht einen bombigen ersten Post (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258060&viewfull=1#post3258060)

http://share.cherrytree.at/showfile-21668/classnone.png LVL 0
EXP: 1 | | | | |








Sammelt noch Ressourcen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257252&viewfull=1#post3257252)
Macht Liebe mit System (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257276&viewfull=1#post3257276)
Macht Lichttests in der Bücherei (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257305&viewfull=1#post3257305)
Zeigt das Hauptmenü von Projekt Alpha (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258026&viewfull=1#post3258026)

http://share.cherrytree.at/showfile-21668/classnone.png LVL 0
EXP: 4 | | | | |

Plant seine 3D Stadt (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258161&viewfull=1#post3258161)
Macht erste Texturen für die Häuser (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258374&viewfull=1#post3258374)
Deckt die Dächer (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258463&viewfull=1#post3258463)
Komponiert ein Theme für Thesia (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258879&viewfull=1#post3258879)
Ist mit dem Soundtrack fertig (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258903&viewfull=1#post3258903)


http://share.cherrytree.at/showfile-21663/classlehrling.png LVL 1 Lehrling
EXP: 5| | | | | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png









Hängt bei After-Gamescom-Arbeiten (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261356&viewfull=1#post3261356)
Stellt sich den Business-Dokumenten für Radical Fish Games (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261473&viewfull=1#post3261473)
Verbiegt den Horizont (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261563&viewfull=1#post3261563)
Epische Kamerafahrten werden eingebaut (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261687&viewfull=1#post3261687)
Verpasst CrossCode den ZOOOOOOM (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261752&viewfull=1#post3261752)
Verpasst dem neuen Char ein Charset (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261920&viewfull=1#post3261920)
Verpasst dem neuen Char ein Portrait (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262044&viewfull=1#post3262044)
Macht coole Teleporterplattformen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262145&viewfull=1#post3262145)
Spielzeit +1 (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262281&viewfull=1#post3262281)
Führt Lea und den neuen Charakter zusammen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262421&viewfull=1#post3262421)
Schneidet seinen NPCs das Wort ab
(http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262567&viewfull=1#post3262567)Hat jetzt ein Symbol für Upgrades (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262806&viewfull=1#post3262806)
Hat jetzt auch die Feuerfaust (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262989&viewfull=1#post3262989)
Arbeitet am Equipment Tutorial (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263169&viewfull=1#post3263169)
Integriert den CC Puzzle Dungeon fest ins Spiel
(http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263287&viewfull=1#post3263287)Präsentiert einen neuen Maskierten Charakter (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263433&viewfull=1#post3263433)
Erweitert Rhombus Square (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263590&viewfull=1#post3263590)
Besetzt die Öffis mit Teleportern (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263796&viewfull=1#post3263796)
Setzt Emilie in Szene (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3264109&viewfull=1#post3264109)
Hi!? ┗༼ ◕д◕ ༽┛ ⊂(ಠ益ಠ┓)~~~ (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3264333&viewfull=1#post3264333)
Arbeitet an einem Tutorial zu den Menüs (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3264574&viewfull=1#post3264574)
Hat jetzt ein Quickmenü mit Quicktutorial (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3264832&viewfull=1#post3264832)
Hat jetzt Hulk in der Party (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265101&viewfull=1#post3265101)
Legt einen coolen Abgang hin (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265428&viewfull=1#post3265428)
Mappt ein bisschen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265727&viewfull=1#post3265727)
Mappt noch ein bisschen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266185&viewfull=1#post3266185)
Hat keine Züge, aber einen Cross-Central (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266521&viewfull=1#post3266521)
Macht CrossCentral vorerst dicht (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266758&viewfull=1#post3266758)
Steigt tiefer in die Lore von CrossCode ein (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266978&viewfull=1#post3266978)
Legt einen Hafen an (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3267229&viewfull=1#post3267229)
Kratzt Inhalt für Version 0.3 zusammen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3267455&viewfull=1#post3267455)
Macht Trouble am Cross Central (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3267701&viewfull=1#post3267701)
Will alte Saves für die neue CC-Version kompatibel halten (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3267932&viewfull=1#post3267932)
Läd Jiraiyas Cousin ein (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268155&viewfull=1#post3268155)
Stellt Lea die Löwenmähne vor (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268359&viewfull=1#post3268359)
Holt Crosswordadvisor nach Cross Code (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268557&viewfull=1#post3268557)
Lässt seine NPCs ab heute von Advisorn bespaßen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268803&viewfull=1#post3268803)
Verpasst dem Parkour ein paar Effekte (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3269024&viewfull=1#post3269024)
Lässt Emilie laufen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3269263&viewfull=1#post3269263)
Geht nur noch über Laserbrücken (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3269604&viewfull=1#post3269604)
Hat zu clevere NPCs (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3269892&viewfull=1#post3269892)
Released CrossCode Version 0.3 (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270273&viewfull=1#post3270273)
Führt Saveexport/Import zur Bugbekämpfung ein (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270427&viewfull=1#post3270427)
Schiebt die 0.3.1 hinterher (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270672&viewfull=1#post3270672)
Erweitert den Height-Map-Generator (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270862&viewfull=1#post3270862)
Macht immer noch CrossQuatsch mit Height-Maps (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271046&viewfull=1#post3271046)
Woot Worldmap! (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271332&viewfull=1#post3271332)
Steigt mit Lea in dunkle Höhlen hinab (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271567&viewfull=1#post3271567)
Verschammeriert den Fußboden (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271793&viewfull=1#post3271793)
Fügt bewegliche Plattformen ein (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272141&viewfull=1#post3272141)
Fügt schwebende Plattformen ein (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272364&viewfull=1#post3272364)
Führt sich selbst aufs Glatteis (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272547&viewfull=1#post3272547)
Legt Grafiken für ein neues Dorf an (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272753&viewfull=1#post3272753)
Zieht in die Berge (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272968&viewfull=1#post3272968)
Hat jetzt auch Kollision an schrägen Wänden (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273199&viewfull=1#post3273199)
Baut ein neues Rätselelement ein (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273396&viewfull=1#post3273396)
Spielt Curling nur mit Sprengstoff (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273657&viewfull=1#post3273657)
Schuftet im Minenschacht (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3274397&viewfull=1#post3274397)
Hat die Loren fertiggestellt (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3274505&viewfull=1#post3274505)

http://share.cherrytree.at/showfile-21932/classsternenfahrer.png LVL 8 Sternenfahrer
EXP: 102½ ||||||||||| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png http://share.cherrytree.at/showfile-21677/explvl1.png http://share.cherrytree.at/showfile-21674/explvl2.png http://share.cherrytree.at/showfile-21676/explvl3.png http://share.cherrytree.at/showfile-21673/explvl4.png http://share.cherrytree.at/showfile-21671/explvl5.png http://share.cherrytree.at/showfile-21675/explvl6.png http://share.cherrytree.at/showfile-21670/explvl7.png http://share.cherrytree.at/showfile-21931/explvl8.png


Schickt uns in den Wald (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3264302&viewfull=1#post3264302)

http://share.cherrytree.at/showfile-21668/classnone.png LVL 0
EXP: 1 | | | | |



http://share.cherrytree.at/showfile-21662/classheldenanwaerter.png LVL 2 Heldenanwärter
EXP: 11 | | | | | | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png http://share.cherrytree.at/showfile-21677/explvl1.png









Fängt ein neues 2k3-Projekt an (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246441&viewfull=1#post3246441)
Feilt an allen Ecken seines Konzepts (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247733&viewfull=1#post3247733)
Zeigt einen Titlescreen zu "Gravedigger" (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247800&viewfull=1#post3247800)
Stellt einen Wachturm auf (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248190&viewfull=1#post3248190)
Macht am ersten Dungeon weiter (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265611&viewfull=1#post3265611)

http://share.cherrytree.at/showfile-21663/classlehrling.png LVL 1 Lehrling
EXP:5 | | | | | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png

Wendet sich dem Ende von Erayu zu (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263419&viewfull=1#post3263419)
Macht pro Cutscene-Sekunde mindestens einen Animations-Sprite (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266897&viewfull=1#post3266897)
Übersetzt ihre Projekte auf Deutsch/Englisch (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3269254&viewfull=1#post3269254)
Ist jetzt zu 20% am Ende (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270854&viewfull=1#post3270854)
Tauscht ein paar Skillanimationen aus und arbeitet an ihrer Übersetzung (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273417&viewfull=1#post3273417)

http://share.cherrytree.at/showfile-21662/classheldenanwaerter.png LVL 2 Heldenanwärter
EXP: 13 || | | | | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png http://share.cherrytree.at/showfile-21677/explvl1.png

Arbeitet an einer Mod-Map für "Unturned" (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247773&viewfull=1#post3247773)
Ballert uns 100 Stunden Arbeit in Mapform vor die Nase (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251618&viewfull=1#post3251618)
Zeigt das FadeStrider-Intro mit Chibi-Action (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263537&viewfull=1#post3263537)
Zeigt awesome Lichteffekte von Khas (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265215&viewfull=1#post3265215)

http://share.cherrytree.at/showfile-21668/classnone.png LVL 0
EXP: 4 |||| |








Baut an neuen Gameplaymechaniken (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250912&viewfull=1#post3250912)
Bestückt Force mit neuen NPCs (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251283&viewfull=1#post3251283)
Arbeitet am Intro von Force Origins (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251632&viewfull=1#post3251632)
Kämpft mit der Hydra (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251769&viewfull=1#post3251769)
Sucht verzweifelt Gesichter (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251996&viewfull=1#post3251996)
Plant einen gar aufwendigen Bossgegner (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3252352&viewfull=1#post3252352)
Dreht die Boss-Spinne um (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3253738&viewfull=1#post3253738)
Geht Storytechnisch voran (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3253936&viewfull=1#post3253936)
Ist kein Fan von Zwillingen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255001&viewfull=1#post3255001)
Flutet seine Höhlen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255228&viewfull=1#post3255228)
Lässt Gegner jetzt epochal zu Grunde gehen
(http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255427&viewfull=1#post3255427)Legt die Höhle wieder trocken (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255657&viewfull=1#post3255657)
Wird zum Zauberlehrling (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256025&viewfull=1#post3256025)
Holt sich Icons von Ronja Räubertochter (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256294&viewfull=1#post3256294)
Macht Mini-Dungeon-Endspurt
Hat bald immer einen Konter parat (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256558&viewfull=1#post3256558)
Strukturiert die ganze Datenbank um (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257096&viewfull=1#post3257096)
Eliminiert Bugs, beendet Dialoge und noch viel mehr (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257189&viewfull=1#post3257189)
Lässt die Helden jetzt auch schräg gehen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257608&viewfull=1#post3257608)
Gönnt Lucy Fox eine Gastrolle (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257760&viewfull=1#post3257760)
Verpasst bösen Buben neue Gesichter (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257819&viewfull=1#post3257819)
Baut jetzt auch seine Hauptstory um (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258459&viewfull=1#post3258459)
Stellt seine Story auf den Kopf (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258780&viewfull=1#post3258780)
Hat Probleme mit der Heldenaufstellung (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261193&viewfull=1#post3261193)
Strukturiert Städte herum (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261290&viewfull=1#post3261290)
Bringt Bossfights in eine andere Dimension (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261944&viewfull=1#post3261944)

Baut das Zauberlernsystem aus (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262057&viewfull=1#post3262057)
Zeigt den optionalen Boss im Bizarro-Wald (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262128&viewfull=1#post3262128)
Kommt Maptechnisch vorran (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262779&viewfull=1#post3262779)
Zeigt ein Video von der One-Hit-Dimension (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263941&viewfull=1#post3263941)
Lernt Zaubern mit Menüs (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3264281&viewfull=1#post3264281)
Denkt an ein neues Questlogsystem (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265664&viewfull=1#post3265664)
Achtet auf die richtigen Posen
(http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268067&viewfull=1#post3268067)Verlässt sich bei Quests auf Events (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268394&viewfull=1#post3268394)
Macht Mapping-Arbeit (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3269191&viewfull=1#post3269191)
Produktiviert mit Lucy Fox (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3269691&viewfull=1#post3269691)
Legt wert auf possierliche Details (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3269983&viewfull=1#post3269983)
Lässt Asrilenth aus der Dunkelkammer (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270292&viewfull=1#post3270292)
Steckt seine Helden ins dunkle Loch (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270608&viewfull=1#post3270608)
Veralbert Alex (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270989&viewfull=1#post3270989)
Kombiniert Charon2 mit Force (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273635&viewfull=1#post3273635)

http://share.cherrytree.at/showfile-21667/classherrscherin.png LVL 5 Herrscherin
EXP: 41|||||| | | | | | | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png http://share.cherrytree.at/showfile-21677/explvl1.png http://share.cherrytree.at/showfile-21674/explvl2.png http://share.cherrytree.at/showfile-21676/explvl3.png http://share.cherrytree.at/showfile-21671/explvl5.png

Reanimiert sein Menü (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261293&viewfull=1#post3261293)
Läutet die KAWAII-TIME ein (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261317&viewfull=1#post3261317)
Verzweifelt über seine Skriptskills (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261455&viewfull=1#post3261455)
Hat mit Linkey das Screenshot-Skript zum Laufen gebracht (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261760&viewfull=1#post3261760)
Erneuert Grafiken in Inkscape (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261901&viewfull=1#post3261901)
Denkt über Usergenerated Content nach (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262093&viewfull=1#post3262093)
Überschreitet die magische 100-Level-Grenze (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263871&viewfull=1#post3263871)
Erreicht den Erfolg "Die Party ist komplett!" (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265657&viewfull=1#post3265657)
Ist beim Abspann angekommen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266466&viewfull=1#post3266466)
Hat alle Achievements erreicht (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3267189&viewfull=1#post3267189)
Lockt Spieler mit Highscores (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268085&viewfull=1#post3268085)
Dreht Filme mit Adobe Premiere (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268362&viewfull=1#post3268362)
Möchte sein erstes eigenes Video zu Box zeigen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268925&viewfull=1#post3268925)
Klatscht böse Bugs (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268949&viewfull=1#post3268949)
Trumpft mit einem Gameplaytrailer zu Box (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270012&viewfull=1#post3270012)
Coloriert Bilder für Censed Rose (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271181&viewfull=1#post3271181)
Hat den Trailer nochmal bearbeitet (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271509&viewfull=1#post3271509)
Veröffentlicht den Trailer auf YouTube (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272900&viewfull=1#post3272900)

http://share.cherrytree.at/showfile-21667/classherrscherin.png LVL 5 Herrscherin
EXP: 39 |||| | | | | | | | | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png http://share.cherrytree.at/showfile-21677/explvl1.png http://share.cherrytree.at/showfile-21674/explvl2.png http://share.cherrytree.at/showfile-21676/explvl3.png http://share.cherrytree.at/showfile-21671/explvl5.png

Taut die Diebe wieder auf (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261459&viewfull=1#post3261459)
Verbessert das Schlösserknacken- und Taschendiebstahl-System (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261642&viewfull=1#post3261642)

http://share.cherrytree.at/showfile-21668/classnone.png LVL 0
EXP: 2 | | | | |








Ist gerade in der Graphik-Phase und zeigt Charakterportraits (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263317&viewfull=1#post3263317)
Komplettiert seine Main-Party (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263461&viewfull=1#post3263461)
Lernt laufen in Construct 2 (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263606&viewfull=1#post3263606)
Überspringt Bug-Hürden bei der Sprungsteuerung (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3264350&viewfull=1#post3264350)
Hat einen zielsicheren Enterhaken eingebaut (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3264910&viewfull=1#post3264910)
Kämpft mit Instabilen Körperkonstruktionen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265108&viewfull=1#post3265108)
Wirkt jetzt mit Schwert besonders anziehend (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265471&viewfull=1#post3265471)
Geht erste Schritte im eigenen Dialogsystem (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265778&viewfull=1#post3265778)
Verfeinert die Textanzeige (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266305&viewfull=1#post3266305)
Hat jetzt auch sichtbare Sprecher (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266819&viewfull=1#post3266819)
Räumt Bugs und Events auf
Greift an (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3267467&viewfull=1#post3267467)
Begegnet dem berühmten Bugwurm (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3267715&viewfull=1#post3267715)
Fängt an das Intro zu planen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3267925&viewfull=1#post3267925)

http://share.cherrytree.at/showfile-21662/classheldenanwaerter.png LVL 2 Heldenanwärter
EXP: 14 ||| | | | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png http://share.cherrytree.at/showfile-21677/explvl1.png

Startet mit Gras durch (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263220&viewfull=1#post3263220)
Übungspixelt Kleinigkeiten und SD3-Style Autotiles (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263350&viewfull=1#post3263350)

http://share.cherrytree.at/showfile-21668/classnone.png LVL 0
EXP: 2 | | | | |

Hadert mit seinen NPC-Dialogen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263541&viewfull=1#post3263541)
Codiert Waffen mit qualmender Mütze (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263669&viewfull=1#post3263669)
Bügelt das Gesicht des Protagonisten zurecht (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3264788&viewfull=1#post3264788)
Nimmt dem Protagonisten den FlummiBug weg (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3264980&viewfull=1#post3264980)
Lässt dem Spieler im Dialog die Qual der Wahl (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265233&viewfull=1#post3265233)
Kombiniert Eastereggs mit coolen Riffs (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265579&viewfull=1#post3265579)
Stellt sich der Intro-Erstellung (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265813&viewfull=1#post3265813)
Beendet das Intro kurz und knapp (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266144&viewfull=1#post3266144)
Dringt vor zu den komplexeren Zwischensequenzen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266456&viewfull=1#post3266456)
Räumt alte Tilesets aus und neue Tilesets ein (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266871&viewfull=1#post3266871)
Schiebt sich kurze Zwischensequenzen zwischen Teilchen und Gesicht (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3267426&viewfull=1#post3267426)
Steckt im IconTunnel fest (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3267612&viewfull=1#post3267612)
Implementiert unmengen Icons ins Spiel (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3267811&viewfull=1#post3267811)
Baut alte Waffen für ein ausgeglichenes Finanzwesen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268079&viewfull=1#post3268079)
Geht unter die Amphetamin-Dealer (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268287&viewfull=1#post3268287)
Schreibt Dialoge, mittellang (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268476&viewfull=1#post3268476)
Ist an jeder Stelle motiviert dabei (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268693&viewfull=1#post3268693)
Ist kein fieser Mapschieber mehr (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268975&viewfull=1#post3268975)
Schreibt Grütze. Lecker! (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3269223&viewfull=1#post3269223)
Baut komplexe Sidequests (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3269570&viewfull=1#post3269570)
Struggled in seiner Sidequest (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3269736&viewfull=1#post3269736)
Hängt Beeren zum Pflücken auf (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270053&viewfull=1#post3270053)
Drückt dem Spieler eine Karte in die Hand (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270371&viewfull=1#post3270371)
Ist jetzt auch mit der letzten Klasse durch (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270553&viewfull=1#post3270553)
Muss sich mit seinen neuen Gesichtern anfreunden (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270817&viewfull=1#post3270817)
Balanciert mit Alchemie (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270880&viewfull=1#post3270880)
Verstreut Gegner in der Gegend (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271172&viewfull=1#post3271172)
Hat heute eine Mappingsession (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271552&viewfull=1#post3271552)
Lässt jetzt auch den Merc feste draufhauen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271959&viewfull=1#post3271959)
Schaufelt Schnee auf seine Tilesets (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272337&viewfull=1#post3272337)
Versteckt Secrets für Aufmerksame Spiele (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272509&viewfull=1#post3272509)
Gibt Leng-Dol für NPCs frei (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272845&viewfull=1#post3272845)
Legt allen Charakteren ein paar Wörter in den Mund (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273315&viewfull=1#post3273315)
Treibt sich in Banditenfestungen und Dungeons herum (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273545&viewfull=1#post3273545)
Debuggt seine Hexe (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273738&viewfull=1#post3273738)
Hat viel gemappt und Charaktere erstellt (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273952&viewfull=1#post3273952)
Zieht in die Berge (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3274447&viewfull=1#post3274447)

http://share.cherrytree.at/showfile-21667/classherrscherin.png LVL 5 Herrscherin
EXP: 37|| | | | | | | | | | | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png http://share.cherrytree.at/showfile-21677/explvl1.png http://share.cherrytree.at/showfile-21674/explvl2.png http://share.cherrytree.at/showfile-21676/explvl3.png http://share.cherrytree.at/showfile-21671/explvl5.png









Sucht Einrichtung fürs Bad (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3269506&viewfull=1#post3269506)
Richtet auch noch den Rest häuslich ein (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270683&viewfull=1#post3270683)
Lässt ihre Figur endlich einziehen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271152&viewfull=1#post3271152)
Probiert Events und Facesets aus (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271426&viewfull=1#post3271426)
Bedruckt Nummernschilder für Apartments (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271510&viewfull=1#post3271510)
Züchtet Monsterinsekten (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271963&viewfull=1#post3271963)
Zeigt Konzept-Art von Rebecca (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272150&viewfull=1#post3272150)
Mappt den Apartmentflur (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272421&viewfull=1#post3272421)
Startet ein Testprojekt für technische Spielereien (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272873&viewfull=1#post3272873)
Klaut Majin Sonic seine Charaktere (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273290&viewfull=1#post3273290)

http://share.cherrytree.at/showfile-21663/classlehrling.png LVL 1 Lehrling
EXP: 10||||| |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png










Portet Blitzball auf den VX Ace (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246123&viewfull=1#post3246123)
Bastelt eine KI (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246256&viewfull=1#post3246256)
Hat seinen Figuren das Tore schießen beigebracht (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246346&viewfull=1#post3246346)
Hat ein Vorschauvideo zu seinem Prototypen gepostet (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246880&viewfull=1#post3246880)
Putzt Blitzball für eine Veröffentlichung raus (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247209&viewfull=1#post3247209)
Ist mit seinem Hauptmenü fast fertig (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247533&viewfull=1#post3247533)
Stellt Blitzball vor (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248541&viewfull=1#post3248541)
Arbeitet fulltime an Blitzball (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248894&viewfull=1#post3248894)
Sucht nach einem Alternativnamen für Blitzball (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3249499&viewfull=1#post3249499)
Gönnt Blitzball einen schicken Titlescreen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250494&viewfull=1#post3250494)
Macht ein paar Spielertransfers (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3252979&viewfull=1#post3252979)
Kümmert sich um ein Charaktermenü (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3253638&viewfull=1#post3253638)
Verbessert Schwimmanimationen und startet ein Geheimprojekt (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261619&viewfull=1#post3261619)

http://share.cherrytree.at/showfile-21662/classheldenanwaerter.png LVL 2 Heldenanwärter
EXP: 13 || | | | | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png http://share.cherrytree.at/showfile-21677/explvl1.png

Dreht die Stats in Cross Code hoch (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261420&viewfull=1#post3261420)
Kramt im Questeditor (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261584&viewfull=1#post3261584)
Zeigt Charakterartwork eines neuen CrossCode-Chars (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261670&viewfull=1#post3261670)
Baut Schnelltasten für Favorisierte Quests ein (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262116&viewfull=1#post3262116)
Baut das Kartensystem aus, mit Icons und Stuff (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262510&viewfull=1#post3262510)
Schickt Lea in die Eiswüste (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262558&viewfull=1#post3262558)
Speichert Questdaten (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262947&viewfull=1#post3262947)
Beseitigt Bugs in Untermenüs (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263985&viewfull=1#post3263985)
Zeigt eine Übersichtsmap eines fertigen Gebiets (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3264549&viewfull=1#post3264549)
Ist mit dem Circuit-Brett beschäftigt (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265121&viewfull=1#post3265121)
Spielt Metal Gear, wenn er nicht Dörfer baut (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266503&viewfull=1#post3266503)
Erleichtert allen die Arbeit mit SmartVarConditionTM (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266952&viewfull=1#post3266952)
Macht mit Tooltips alles besser (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3267263&viewfull=1#post3267263)
Kehrt zurück zu MakerVariablen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3267589&viewfull=1#post3267589)
Passt das CrossCode Titlemenü an die neue Version an (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3267713&viewfull=1#post3267713)
Führt Tests für CrossCode 0.3 durch (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268251&viewfull=1#post3268251)
Kümmert sich um Parkourchallenges in CC (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268807&viewfull=1#post3268807)
Qu'est-ce que j'en sais (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3269594&viewfull=1#post3269594)
Spoilert den "EAT YOUR GREENS"-dlc für CC (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270078&viewfull=1#post3270078)
Erweitert den Area-Editor um eine Landmark-Funktion (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270848&viewfull=1#post3270848)
Mag nicht, dass Saves kaputt gehen tun (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271433&viewfull=1#post3271433)
Hat für alles einen Editor (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271555&viewfull=1#post3271555)
Macht die Worldmap Maus und Gamepadkompatibel (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272564&viewfull=1#post3272564)
Sitzt weiter am Teleportsystem (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272961&viewfull=1#post3272961)
Schließt das Teleportsytstem ab (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273595&viewfull=1#post3273595)
Installiert Landmarks in Autumn's Rise (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3274128&viewfull=1#post3274128)

http://share.cherrytree.at/showfile-21666/classmonsterjaeger.png LVL 3 Monsterjäger
EXP: 26 ||||||| |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png http://share.cherrytree.at/showfile-21677/explvl1.png http://share.cherrytree.at/showfile-21674/explvl2.png


Sortiert seine Level (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3252356&viewfull=1#post3252356)

http://share.cherrytree.at/showfile-21668/classnone.png LVL 0
EXP: 1 | | | | |








Mappt auf einer Krücke (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255791&viewfull=1#post3255791)

http://share.cherrytree.at/showfile-21668/classnone.png LVL 0
EXP: 1 | | | | |

Gibt erste Einblicke in "The last Element" (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263263&viewfull=1#post3263263)
Macht Luca in klein und pixelig (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263571&viewfull=1#post3263571)
Animiert Luca zu laufen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263782&viewfull=1#post3263782)
Zeigt Charaktersheet zu Lumaria Morsia (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265208&viewfull=1#post3265208)
Stürzt sich ins eigene Kampfsystem (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265691&viewfull=1#post3265691)
Hat Männerprobleme (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266710&viewfull=1#post3266710)
Stellt Tirius Damer vor (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3267584&viewfull=1#post3267584)
Hat mal wieder den Maker angeschissen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3269781&viewfull=1#post3269781)

http://share.cherrytree.at/showfile-21663/classlehrling.png LVL 1 Lehrling
EXP:8 ||| | | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png









Zeigt Mayru in Battle-Pose (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262141&viewfull=1#post3262141)
Ist erstmal fertig mit Zirkonia-Buch-Illustrationen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263023&viewfull=1#post3263023)
Wird Dachdecker (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263244&viewfull=1#post3263244)
Macht Grafiken für eine große Stadt (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263362&viewfull=1#post3263362)
Zeichnet Mensch-Hasen-Hybriden (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263507&viewfull=1#post3263507)
Hängt Plakate auf (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263550&viewfull=1#post3263550)
Zeigt ein Ritter-WIP-Portrait (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3264579&viewfull=1#post3264579)
Erstellt den Pixelzwerg zum großformatigen Portrait (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265206&viewfull=1#post3265206)
Reist in die Zukunft von 8 Sinners (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265422&viewfull=1#post3265422)
Versumpft im Storydokument (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265729&viewfull=1#post3265729)
Sorgt für smoothes Diagonales Treppenlaufen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265876&viewfull=1#post3265876)
Macht eine Lehre beim Mittelalterschmied (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266405&viewfull=1#post3266405)
Poliert die Schmiede auf (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266542&viewfull=1#post3266542)
Skizziert irgendwelche Chicks (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266812&viewfull=1#post3266812)
Wird tierisch (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3267929&viewfull=1#post3267929)
Beginnt mit Projekt eigenem Kampfsystem (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268897&viewfull=1#post3268897)
Zieht ein Karomuster auf dem Schlachtfeld (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3269675&viewfull=1#post3269675)

http://share.cherrytree.at/showfile-21664/classwelteneroberer.png LVL 6 Welteneroberer
EXP: 52 |||| | | | | | | | | | | | | | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png http://share.cherrytree.at/showfile-21677/explvl1.png http://share.cherrytree.at/showfile-21674/explvl2.png http://share.cherrytree.at/showfile-21676/explvl3.png http://share.cherrytree.at/showfile-21671/explvl5.png http://share.cherrytree.at/showfile-21675/explvl6.png

Individualisiert das Standart-KS (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257688&viewfull=1#post3257688)
Lässt dem Protagonisten Zeit, sich im Thread umzukucken (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258187&viewfull=1#post3258187)
Baut Spiele in sein Spiel ein (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258720&viewfull=1#post3258720)
Schickt den Spieler zurück in die Highschool (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258899&viewfull=1#post3258899)
Kümmert sich um Nebenquests (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3259619&viewfull=1#post3259619)


http://share.cherrytree.at/showfile-21663/classlehrling.png LVL 1 Lehrling
EXP: 5 | | | | | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png

Macht erste Panzersteps mit C# und Unity (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258917&viewfull=1#post3258917)
Hat jetzt seinen eigenen Cursor (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3259041&viewfull=1#post3259041)
Deckt sich überall mit Resourcen ein (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3259305&viewfull=1#post3259305)


http://share.cherrytree.at/showfile-21668/classnone.png LVL 0
EXP: 3 | | | | |








Pixel Refmappige Gimmiks für seine Maps (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246479&viewfull=1#post3246479)
Macht ein fancy Charset (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248392&viewfull=1#post3248392)
Zeigt Skelletkrieger von ihrer Schokoladenseite (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3254586&viewfull=1#post3254586)
Zeigt einen Charakter in allen möglichen Varianten (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263455&viewfull=1#post3263455)
Schafft Edits in den RPG Maker (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268602&viewfull=1#post3268602)
Mischt O-RTP mit Sen-RTP (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3269016&viewfull=1#post3269016)
Wagt sich tiefer in die Pixelhölle (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3269895&viewfull=1#post3269895)
Veranstaltet eine Cyberpunk-RTP-Party (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271549&viewfull=1#post3271549)
Feintuned seine Map (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3274027&viewfull=1#post3274027)

http://share.cherrytree.at/showfile-21663/classlehrling.png LVL 1 Lehrling
EXP: 9 |||| | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png

hat ein Projekt, macht Texturen und lernt Technik (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246487&viewfull=1#post3246487)
Macht BattleAnimations (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3252647&viewfull=1#post3252647)
Hat ne grobe Story (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3253676&viewfull=1#post3253676)
Baut ein paar Grafiken hier hin und manchmal auch dort hin (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255003&viewfull=1#post3255003)
Macht Cutscene-Experimente (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256455&viewfull=1#post3256455)
Zeichnet gritty-man-facesets (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257333&viewfull=1#post3257333)
Treibt nachts Sachen mit Placeholdern (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268197&viewfull=1#post3268197)
Verzweifelt an Contests (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270884&viewfull=1#post3270884)
Macht hier und da und Worldbuilding (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271575&viewfull=1#post3271575)
Schließt seine Planung ab (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273103&viewfull=1#post3273103)
Versucht sich an Panorama-Maps (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3274029&viewfull=1#post3274029)

http://share.cherrytree.at/showfile-21662/classheldenanwaerter.png LVL 2 Heldenanwärter
EXP: 11| | | | | | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png http://share.cherrytree.at/showfile-21677/explvl1.png

Kümmert sich um Musik für sein Geheimes 2k3-Projekt (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246172&viewfull=1#post3246172)
Hat'n Spiel gemacht (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246781&viewfull=1#post3246781)
Macht Bugfixes an EMDES 2 (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3249827&viewfull=1#post3249827)
Lässt die Items droppen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261585&viewfull=1#post3261585)
Kündigt 4 Schwierigkeitsstufen für Hero Academia an (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261673&viewfull=1#post3261673)
Stattet Gegner mit Skill aus (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261686&viewfull=1#post3261686)
Schickt die Elite ins Dungeon (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261727&viewfull=1#post3261727)
Erleichtert Langfingern die Arbeit (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261747&viewfull=1#post3261747)
Testet sein Können im schwersten Modus (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261931&viewfull=1#post3261931)
Traut sich an den vorletzten Boss (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262020&viewfull=1#post3262020)
Baut eine zusätzliche Währung ein FreetoPlay?! (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262462&viewfull=1#post3262462)
Hat einen Bossmieter für Stock 95 (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262964&viewfull=1#post3262964)
Arbeitet am Konzept für den letzten Boss (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263173&viewfull=1#post3263173)
Hat ein Skill-Monster erschaffen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263598&viewfull=1#post3263598)
Muss sich für die beste Boss-Musik entscheiden (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263809&viewfull=1#post3263809)
Stopft dem Endboss Items in die Taschen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263981&viewfull=1#post3263981)
Kürzt Monstern das Taschengold (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3264107&viewfull=1#post3264107)


http://share.cherrytree.at/showfile-21662/classheldenanwaerter.png LVL 2 Heldenanwärter
EXP: 17 |||||| |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png http://share.cherrytree.at/showfile-21677/explvl1.png








Drückt eine große Map auf einen kleinen Screen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261688&viewfull=1#post3261688)


http://share.cherrytree.at/showfile-21730/classtoast.png LVL -1 Toastbrot
EXP: -2 || | | |

baut sich einen Sumpf und beschwört die Alten (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246151&viewfull=1#post3246151)
zeigt Screenshots von seinem Sumpf (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246237&viewfull=1#post3246237)
färbt seinen Schlamm schön schlammig (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246252&viewfull=1#post3246252)
Arbeitet Dialoge für Charon 2 aus (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246338&viewfull=1#post3246338)
Arbeitet an einer Weltkarte (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246622&viewfull=1#post3246622)
Will seine Erzählsequenzen aufhübschen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246690&viewfull=1#post3246690)
Puzzelt sich seine Karte zusammen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246874&viewfull=1#post3246874)
Leistet Detailarbeit (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247157&viewfull=1#post3247157)
Führt seinen Sumpf Untertage (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247710&viewfull=1#post3247710)
Schickt seine Monster zur Verhaltenstherapie (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247973&viewfull=1#post3247973)
Gönnt Prinz Regarshi ein Facelifting (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248630&viewfull=1#post3248630)
Gönnt seinem Spiel noch ein Paar Bonusgegner (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3249202&viewfull=1#post3249202)
Updated seinen Questlog und andere Sachen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3249728&viewfull=1#post3249728)
Baut seine Handelsrouten zu Wasser aus (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250557&viewfull=1#post3250557)
Gönnt Mikhail einen Wachposten (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251068&viewfull=1#post3251068)
Macht es sich gemütlich im Wachturm (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251352&viewfull=1#post3251352)
Philosophiert über Elemente und Schadensattribute (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251665&viewfull=1#post3251665)
Setzt Mara Hörnchen auf (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3253551&viewfull=1#post3253551)
Rüstet seine Waffen mit Elementfähigkeiten (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3254198&viewfull=1#post3254198)
Stellt sich Fragen zur Charakterdifferenzierung (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256069&viewfull=1#post3256069)
Hat vor eine Mauer zu bauen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256325&viewfull=1#post3256325)
Baut Edits von Monstergrafiken ein (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258662&viewfull=1#post3258662)
Spinnt Gespräche zusammen mit Alexis (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261194&viewfull=1#post3261194)
Klaut Feuer (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263716&viewfull=1#post3263716)
Schleift an seinem Prolog-Massaker (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265069&viewfull=1#post3265069)
Poliert Plackereien im Prolog (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266132&viewfull=1#post3266132)
Schickt Zit in die Schönheitsklinik (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266435&viewfull=1#post3266435)
Pinselt ihn mit Farbe zu (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266584&viewfull=1#post3266584)
Zeigt Charakterfaces nun auch im Kampf (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266950&viewfull=1#post3266950)
Ist weiter mit dem Prolog beschäftigt sein (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268191&viewfull=1#post3268191)
Hat eine Mauer gebaut (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268304&viewfull=1#post3268304)
Macht Spaß mit Edits (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268357&viewfull=1#post3268357)
Konzipiert jetzt auch Sicherheitssysteme (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268506&viewfull=1#post3268506)
Etabliert Mara als Spürhund (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268767&viewfull=1#post3268767)
Renoviert auch Zits Charset (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268845&viewfull=1#post3268845)
Geht mit Mara Klamotten shoppen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270170&viewfull=1#post3270170)
Hat Zit fast fertig angemalt (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270432&viewfull=1#post3270432)
Scheißt auf Glasfaserleitungen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3270878&viewfull=1#post3270878)
Ändert das Logo von Charon2 (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273224&viewfull=1#post3273224)
Präsentiert das neue Logo (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3273993&viewfull=1#post3273993)

http://share.cherrytree.at/showfile-21667/classherrscherin.png LVL 5 Herrscherin
EXP: 40||||| | | | | | | | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png http://share.cherrytree.at/showfile-21677/explvl1.png http://share.cherrytree.at/showfile-21674/explvl2.png http://share.cherrytree.at/showfile-21676/explvl3.png http://share.cherrytree.at/showfile-21671/explvl5.png

Hat sein Intro fertig und kämpft mit Aufnahmeprogrammen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246757&viewfull=1#post3246757)
Legt dem RTP-Jungen die Arme an (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246810&viewfull=1#post3246810)
Hat sich den legalen RM2k3 gekauft und legt jetzt voll los (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251682&viewfull=1#post3251682)
Rampuniert die Hütten seiner NPCs (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251986&viewfull=1#post3251986)
Macht kleine Animationen für "Der schwarze Magier" (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258071&viewfull=1#post3258071)
Wirft panisch die Arme in die Luft (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268473&viewfull=1#post3268473)
Bringt NPCs zum Lachen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268868&viewfull=1#post3268868)
Hat voll für den 48 Stunden Contest reingehauen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272417&viewfull=1#post3272417)

http://share.cherrytree.at/showfile-21663/classlehrling.png LVL 1 Lehrling
EXP: 8 ||| | | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png








Balanciert Spiele mit der Hife des Mighty-Corti (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266442&viewfull=1#post3266442)

http://share.cherrytree.at/showfile-21668/classnone.png LVL 0
EXP: 1 | | | | |

Bastelt eine Fate UBW Season 1 Guide als Visual Novel (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247792&viewfull=1#post3247792)
Haut erste Visuals in seine Novelle (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248006&viewfull=1#post3248006)
Belebt ein altes Projekt mit Tag-Nacht-Wechsel (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265854&viewfull=1#post3265854)
Aboniert sich eine Wolke (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3269064&viewfull=1#post3269064)

http://share.cherrytree.at/showfile-21668/classnone.png LVL 0
EXP: 4 |||| |

Hat ein eigenes Chipset für the Other Side gemacht (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246646&viewfull=1#post3246646)
Pflanzt einen neuen Baum im Wintergarten (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246981&viewfull=1#post3246981)
Macht sein Häuslein mit drei Ecken weiter (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3253917&viewfull=1#post3253917)
Packt Charsets mit Schnee voll und Facesets in Winterklamotten (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261624&viewfull=1#post3261624)
Tauscht Textboxen und Systemskins aus (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261650&viewfull=1#post3261650)
Hat eine neue Map gemacht (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261694&viewfull=1#post3261694)
Geht unter die Förster
Tauscht Comictannen gegen die Realität (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263030&viewfull=1#post3263030)
Hat jede Art von Baum (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263208&viewfull=1#post3263208)
Hat den grünen Daumen auch bei CrossCode (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263239&viewfull=1#post3263239)
Schafft sich noch mehr Bäume an (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263476&viewfull=1#post3263476)
Holt die Tanne heuer früh aus dem Keller (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268626&viewfull=1#post3268626)
Grafikert für Other Side und CrossCode - gleichzeitig! (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3269922&viewfull=1#post3269922)

http://share.cherrytree.at/showfile-21662/classheldenanwaerter.png LVL 2 Heldenanwärter
EXP: 13 || | | | | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png http://share.cherrytree.at/showfile-21677/explvl1.png








Fängt mit seinem Projektkonzept an (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3259723&viewfull=1#post3259723)

http://share.cherrytree.at/showfile-21668/classnone.png LVL 0
EXP: 1 | | | | |

Fackelt seinen GameDev-Fortschritt ab (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3269584&viewfull=1#post3269584)
Macht ne Menge kaputt, aber hat jetzt Siegel und Runen (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271506&viewfull=1#post3271506)

http://share.cherrytree.at/showfile-21668/classnone.png LVL 0
EXP: 3 ||| | |









Gibt seinen Figuren neue Facesets (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248078&viewfull=1#post3248078)
Engagiert Fiesowichte und stopft Löcher (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248189&viewfull=1#post3248189)
Braucht Feedback für seinen Charakter-Stil
(http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248287&viewfull=1#post3248287)Verbessert seine Schusswaffenanimation (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248438&viewfull=1#post3248438)
Zeigt eine Map mit seinem überarbeiteten Tileset (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248674&viewfull=1#post3248674)
Ersetzt die alte Höhle mit ner neuen Höhle (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248823&viewfull=1#post3248823)
Macht nervig-komplexe Plattformpuzzle (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248992&viewfull=1#post3248992)
Arbeitet jetzt über Tage unter Tage (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3249043&viewfull=1#post3249043)
Zeigt neue Charakterprofile (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3249600&viewfull=1#post3249600)
Gräbt unbeirrt weiter seine Höhlen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3249829&viewfull=1#post3249829)
Baut einen Stall für sprechende Tiere (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3249956&viewfull=1#post3249956)
Hat ein Dungeon klar gemacht (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250192&viewfull=1#post3250192)
Geht zum Storys schreiben in den Keller (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250332&viewfull=1#post3250332)
Braucht Einrichtungstips für einen Kerker (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250502&viewfull=1#post3250502)
Testet das Zusammenspiel von Farben
(http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250628&viewfull=1#post3250628)Hat eine Kanalisation angelegt (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250844&viewfull=1#post3250844)
Möbelt Krokos und Kühe auf (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251035&viewfull=1#post3251035)
Nutzt nun ein Skript für Hovereffekte, die zusatzgrafiken einblenden (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251165&viewfull=1#post3251165)


http://share.cherrytree.at/showfile-21666/classmonsterjaeger.png LVL 3 Monsterjäger
EXP: 18 | | | | | | | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png http://share.cherrytree.at/showfile-21677/explvl1.png http://share.cherrytree.at/showfile-21674/explvl2.png

Macht mit Eslin Ferien in Aquos (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261197&viewfull=1#post3261197)
Verpasst Jerkh eine Attraktion (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261753&viewfull=1#post3261753)
Jerkh heißt jetzt Zes'Kharg (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261818&viewfull=1#post3261818)
Schieb die Orte auf seiner Karte hin und her (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3261929&viewfull=1#post3261929)
Macht MOAR WORLDBUILDING (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262050&viewfull=1#post3262050)
Betatestet Hero Academia
(http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262134&viewfull=1#post3262134)Versinkt in .txts (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3262904&viewfull=1#post3262904)
Ist mit der Chroniken der Elysier beschäftigt (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263032&viewfull=1#post3263032)
Zerlegt weiter Hero Academia (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263163&viewfull=1#post3263163)
Steckt voll in Operation "Eskalna-Worldbuilding-Txtfolder-Of-Doom-Of-Darkness-In-The-House-Of-Pain-From-Outer-Space-To-Just-Do-It" (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3263604&viewfull=1#post3263604)
Mappt Straßen wärend der großen Pause (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3264049&viewfull=1#post3264049)
Baut eine Buchsammelquest ein (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265576&viewfull=1#post3265576)
Schneidet Vincent aus dem Intro (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3265811&viewfull=1#post3265811)
Baut Extraräume an seine Akademie an (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3266126&viewfull=1#post3266126)
Ist total verplant (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268348&viewfull=1#post3268348)
Überlegt, die Branche zu wechseln (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3271799&viewfull=1#post3271799)

http://share.cherrytree.at/showfile-21665/classkoenigswache.png LVL 4 Königswache
EXP: 29 ||| | | | | |
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png http://share.cherrytree.at/showfile-21677/explvl1.png http://share.cherrytree.at/showfile-21674/explvl2.png http://share.cherrytree.at/showfile-21676/explvl3.png















-1 bis -5 EXP
Level -1
Toastbrot
http://share.cherrytree.at/showfile-21730/classtoast.png
-


0 - 4 EXP:

Level 0
kein Rang
http://share.cherrytree.at/showfile-21668/classnone.png
http://share.cherrytree.at/showfile-21672/explvl0.png


5 - 10 EXP:

Level 1

Lehrling
http://share.cherrytree.at/showfile-21663/classlehrling.png
http://share.cherrytree.at/showfile-21677/explvl1.png


11 - 17 EXP:

Level 2
Heldenanwärter

http://share.cherrytree.at/showfile-21662/classheldenanwaerter.png
http://share.cherrytree.at/showfile-21674/explvl2.png


18 - 26 EXP:

Level 3

Monsterjäger

http://share.cherrytree.at/showfile-21666/classmonsterjaeger.png
http://share.cherrytree.at/showfile-21676/explvl3.png


27 - 34 EXP:

Level 4
Königswache
http://share.cherrytree.at/showfile-21665/classkoenigswache.png
http://share.cherrytree.at/showfile-21673/explvl4.png


35 - 47 EXP:

Level 5
Herrscherin
http://share.cherrytree.at/showfile-21667/classherrscherin.png
http://share.cherrytree.at/showfile-21671/explvl5.png


48 - 66 EXP:

Level 6
Welteneroberer
http://share.cherrytree.at/showfile-21664/classwelteneroberer.png
http://share.cherrytree.at/showfile-21675/explvl6.png


67 - 91 EXP:

Level 7

Ikarus

http://share.cherrytree.at/showfile-21669/classikarus.png
http://share.cherrytree.at/showfile-21670/explvl7.png


92 - 127 EXP:
Debuff: halbe Erfahrungspunkte
Level 8
Sternenfahrer
http://share.cherrytree.at/showfile-21932/classsternenfahrer.png
http://share.cherrytree.at/showfile-21931/explvl8.png


...
...
...
...
...

MajinSonic
16.08.2015, 20:15
Na ENDLICH!
Hab mich schon drauf gefreut, dass dieser Thread wieder eröffnet wird :D

Also zu meinem Projekt:
*Diverse Anpassungen im KS -> Heldenwechsel
Aber:
*Suche nach einem Fehler in der Sideview Darstellung (wenn ich Helden entferne, dann verschwindet dieser nicht)

Ansonsten klappts aber wunderbar.

LG
MajinSonic

sorata08
16.08.2015, 20:27
Ich habe heute einen Dialog zusammen mit Alexis_Hiemis besprochen und überarbeitet. Freut euch schon mal auf schöne Gespräche zwischen Lazaar und Zapientus. :D

Nebenbei habe ich ein paar Innen-Maps mit passenden Tiles ausgestattet. °^°
http://files.brianum.de/sorata/img/wip/arath-objektladen-neu.png

MfG Sorata

Zirconia
16.08.2015, 21:29
Eslin und ich sitzen an der Wasserstadt Aquos... Ich werd den Namen bestimmt noch überdenken. Mappingtechnisch kommt da schon was zusammen.

Corti
16.08.2015, 23:23
Pixeln, pixeln, ich tue mich da immernoch unendlich schwer. Es wäre wohl einfacher wenn es mir zumindest Spaß machen würde. >_>

Cornix
16.08.2015, 23:36
Ich habe heute undo-/redo-Funktionalität für alle Tile-Map Operationen implementiert. Außerdem kann man wieder Pictures auf der Tile-Map platzieren und diese sind direkt im Editor sichtbar.

http://s14.postimg.org/kko7dk90h/image0001.png (http://postimage.org/)

Sabaku
17.08.2015, 00:00
Pixeln, pixeln, ich tue mich da immernoch unendlich schwer. Es wäre wohl einfacher wenn es mir zumindest Spaß machen würde. >_>

Was pixelst du denn feines?

Cornix
17.08.2015, 00:52
Und ein erster Draft für ein simples Movement-System. Mit den Pfeiltasten kann man nun das Bild (mit dem Gesicht vom vorherigen Beitrag) auf der Szene bewegen.
Ich hoffe der Script-Editor sieht intuitiv und nutzerfreundlich genug aus:

http://www11.pic-upload.de/17.08.15/frlw5gk964if.png (http://postimg.org/image/ke936na8x/full/)

Daen vom Clan
17.08.2015, 02:23
Wahnsinn, Sabaku, welche Mühe du dir immer machst! :)

Ganz großes Danke und Respekt, das motiviert unsere Mitmaker hier sicherlich, noch mehr Gas zu geben! ^^

IndependentArt
17.08.2015, 09:34
Ist es dann auch legitim, hier genau das gleiche zu posten, was man an Updates im Game Thread postet? Das mach ich nämlich jetzt einfach mal:

Kleines Update der etwas anderen Art.

Ich habe über die vergangenen Monate hinweg immer wieder sounds aufgenommen. Nicht mit einem richtigen Aufnahmegerät, sondern shotgun mic und spiegelreflexkamera. Nicht professionell, aber es muss reichen, wenn man kein Geld hat.
Dann habe ich, wie ich ja auch mit komponieren angefangen habe, angefangen SFX zu erstellen, mit Effekten zu malträtieren und mir langsam aber sicher eine Library anzulegen. Diese umfasst inzwischen 450 sounds. Der nächste Schritt ist jetzt, die ca. 200 schon in DEEP 8 enthaltenen sounds zu ersetzen. Einfach, weil ich sie irgendwo her genommen habe und sie nicht von mir sind. Das ist nicht immer leicht, ein entsprechendes Äquivalent zu vorhandenen sounds zu finden, aber das wird schon.

Hier ein paar Hörproben, zu den Sachen, die ich bisher gemacht habe:

http://vocaroo.com/i/s04MZsYdVcpf

http://vocaroo.com/i/s1TkbPtoGe8g

http://vocaroo.com/i/s1mZKfsyLQFq

und ... jeder liebt Exposionen:
http://vocaroo.com/i/s0OPpdtVJBRC

Btw: Macht es Sinn, sounds irgendwo zum Verkauf/Download anzubieten?


Außerdem habe ich gerade die letzte, endlos lange, bisher aufwendigste Szene überhaupt fertig gestellt, die noch zu dem Berg gehört.
Kleiner Teaser:


Ramirez' "fucked up" emo xD

22594


BTW
Ich hatte doch im letzten Thread mehr als einen Post ...? ^^
Ist ja nicht wichtig.
Aber ich frage mich jetzt auch, ob diese "Regeln" die Leute animieren, jeden Müll zu posten ... was vielleicht auch der Sinn ist?


Pixeln, pixeln, ich tue mich da immernoch unendlich schwer.

Oh ja, Corti, zeig uns deine Ergüsse!

Sabaku
17.08.2015, 10:36
@Independent Art hab gerade nochmal nachgesehen, offensichtlich ist mir am Ende des Threads ein Post durchgerutscht, zumindest finde ich an Posts mit Dev-Inhalt das (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3259716#post3259716) und das (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258830&viewfull=1#post3258830)


Aber ich frage mich jetzt auch, ob diese "Regeln" die Leute animieren, jeden Müll zu posten ... was vielleicht auch der Sinn ist?

Wenn du deinen Spielfortschritt als Müll bezeichnen willst... :D

IndependentArt
17.08.2015, 10:47
Kein Stress. Ich gehe dann einfach davon aus, dass in nächster Zeit das Sabaku-System meine EXP korrekt abrechnet. :D


Wenn du deinen Spielfortschritt als Müll bezeichnen willst...

Natürlich. Und bald sind wir alle Staub.

ICH WILL SPIEL- (https://www.youtube.com/watch?v=sUSN7fqVBio), ... ääähh EXP!

Innocentia
17.08.2015, 14:09
Mal sehen, was habe ich in der Zwischenzeit und auf dem BMT alles gemacht...?

- alle Szenen unmittelbar nach der Demo fertig auf Grundlage der Hintergrundstory umgeschrieben. Habe allerdings festgestellt, dass ich eine Sache vergessen habe und darf das auch demnächst einfügen... XD

- der Zombiesteinbock hat nun eine Sterbeanimation von Clades bekommen, die ich ins Spiel integriert habe:
http://i.minus.com/izISHN62XqDA6.gif

- aktuell sitze ich an einer Nebenquest, bei der ich ein Waldgebiet mappen muss:
http://i.minus.com/iClW4jTHGZWaO.png

~

Btw, tolle Icons, Sabbi! :)

- Das Inno -

MajinSonic
17.08.2015, 14:30
Im Moment kann ich keine grafischen Dinge zeigen. Fakt ist aber:
Wird das nächste Update (was dann erst bei der nächsten Demo zu sehen sein wird) wirklich so umgesetzt wie wir es uns vorstellen, so wird dies deutliche Änderungen für die Zukunft von Force mit sich tragen.

Weiterhin bin ich grad dabei einige Änderungen am Worldbuilding von Molonel zu schreibseln. Diverse Storyänderungen werden auch vorgenommen.
Cleniart hingegen sollte sich als weniger Problematisch darstellen.

LG
MajinSonic

Memorazer
17.08.2015, 14:43
Ich habe zuletzt eine kleine Animation in mein Menü eingearbeitet. Technisch stehts, grafisch werd ich noch etwas rumexperimentieren.

Parallel dazu bin ich zurück zu den Anfängen und verändere (mal wieder) die Charaktergrafiken.
Zeige da demnächst mal einen fast unerkennbaren Vorher-Nachhereffekt ;)

duke
17.08.2015, 14:51
Ich poste dann auch mal fröhlich hier rein, weil Sabbi meint das wäre voll motivierend und so!
Manche werden sich sicher noch an fəlakət erinnern können. Zumindest jene die beim Game Jam mitmachen oder mal aufm BMT waren. Das Projekt dümpelt bisher vor sich hin, weil ich mir nicht 100% im klaren bin, welche Richtung das Spiel überhaupt gehen soll. Bin aber dabei mir anzugewöhnen auch mal Notizen und spontane Gedankenblitze aufzuschreiben und zu verwerten. Auch wenn man viele Dinge beim rumbasteln am Projekt selber entscheidet... irgendwo gehört immer eine Portion Planung dazu.

Auf dem BMT hab ich mir mal in der wenigen Zeit die ich für produktiven Kram über hatte nen paar Gedanken bezüglich des Player Controllers gemacht, der weiterhin im First Person Stil bleibt. Generell hab ich bis jetzt nen komplexes und auch awesomes System dafür benutzt (Ultimate FPS), musste aber feststellen das es für meine Zwecke total der Overkill ist und ich besser beraten bin einfach was eigenes zu scripten.

Jetzt gerade sitz ich am ersten Prototypen des FPS Controllers, der grob auf den Standard FPS Controller von Unity5 aufbaut. Vermutlich wird man davon später aber nichts wirklich wiedererkennen, weil etliche eigene Features hinzukommen und ich meinen Kram sowieso anders strukturiere. :D

Screenshot gibt's noch keine, sofern ich da was zu zeigen habe lass ich es euch natürlich sehen! Eventuell lege ich auch noch zusätzlich eine Art Game Dev Diary an, in dem ich manche Techniken und Skripte detailierter erkläre. Aber das ist so Richtung #GanzUntenAufDieListe.

CensedRose
17.08.2015, 16:06
Juhuu! Endlich ist der Thread wieder da! Vielen Dank Sabaku, und für all deine Mühen, die du hier auf dich nimmst! :)
Die Icons sehen echt genial aus! Sind dir wirklich sehr gut gelungen. Macht gleich Freude zum weiter posten ^^

- - - - - -

Zu meinem Projekt... oh je, oh je...

- Erster Betatest beendet und abgeschlossen
- Zweiter Betatest in Arbeit
- Neues Charset für Hanna erstellt (siehe unten), ebenfalls für eine andere Figur, die ich hier aber nicht namentlich nenne aus Spoiler-Gründen!
- Neues Faceset erstellt, ebenfalls für die Figur oben
- Katakomben erweitert und eine wichtige Szene eingebaut
- An einer Bodenfalle gebastelt und nun im Maker eingesetzt
- Momentan am Szenen-Bau

EDIT: Habe doch noch was vergessen... Habe ein schönes Faceset für Lilia und Trace von Memorazer bekommen =D Danke nochmals!


So... das war es erst einmal von meiner Seite aus =) Komme langsam so richtig mit meinem Spiel voran :D


Hier noch das neue Charset für Hanna wie sie fällt:
Je nachdem bessere ich es dann später noch aus!

22596

Memorazer
17.08.2015, 17:25
@CensedRose:
Keine Ursache :)

@Topic:
Kawaii-Time


Hier wie versprochen ein Vorher-Nachherbild. Eure Meinung wäre... interessant :)

http://www.bilder-hochladen.net/files/big/l7lt-73-d86d.png

Lachsen
17.08.2015, 22:13
Hiho!

So, dann mal wieder los!
Zuletzt war ja Gamescom und dann BMT... in der Zeit leider zu wenig geschafft, aber immerhin mit einem neuen, sehr großen Spriteart für eine parallax Szene angefangen.

Hier ne stark verkleinerte Vorschau:

https://dl.dropbox.com/s/01ohtzr8ei5v4a3/parallax-sequence.png?dl=0

Ein paar andere Sachen:
- Viele Nav-Map Verbesserungen (Seahorse Gegner fliegen jetzt richtig schön!)
- Goat Gegner angefangen zu implementieren
- Cut scenes weiter gemacht!

... trotzdem nicht genug für die Lange Zeit und jetzt muss ich mich wieder reinhängen!!

... wobei jetzt auch wieder Business Documents anstehen >_>

@Sabbi du hast den Thread ja sogar noch mehr aufpoliert. Hut ab für die Arbeit die du dir damit machst. Ganz große Klasse!

C ya

Lachsen!

R.D.
18.08.2015, 15:17
Felix hat mir hiervon nie erzählt :(

Aber ich poste mal auch ganz dreist hier rein. Ich werkel gerade daran Stats einzubauen. Das schöne daran ist das man die Freiheit hat alles zu zählen was man will. das sieht dann ungefähr so aus:

http://i.imgur.com/gwymWaRh.png (http://i.imgur.com/gwymWaR.png)

Editoren sind Liebe. Ich markiere mir alle Stats mit dem Kommentar "STATS" damit ich sie über meine TODO-Liste später schön auflisten kann. So behält man den Überblick. Immerhin kommt man so dazu, ein wenig den Code zu ändern damit man Sachen besser zählen kann.

Cornix
18.08.2015, 18:01
Ich habe mit der Arbeit für animierte Tiles angefangen. Man wird letzten Endes Tiles auf dem TileSet als animierte Tiles definieren können. Ein TileSet kann beliebig viele animierte Tiles besitzen. Ein animiertes Tile kann beliebig viele Schritte besitzen mit beliebigen Zeitintervallen zwischen den Schritten. Die Animation der Tiles ist auch im Editor sichtbar während man an den Karten arbeitet.

Außerdem habe ich mit der Arbeit am Compiler angefangen. In ein oder zwei Wochen kann man wohl ein Projekt kompilieren und testen.

IndependentArt
18.08.2015, 19:51
weitere sounds ersetzt, Auszug:

http://vocaroo.com/i/s1K8T83pPJCY

http://vocaroo.com/i/s10EZHfTbblR

Insgesamt sind es ca. 220 sounds, die bisher im Spiel sind. Davon hab ich jetzt ca. 50 ersetzt. Es dauert eeeewig ...und das Spiel wird danach komplett anders klingen. Irgendwie ist das ja schon seltsam, aber auch interessant.

Memorazer
18.08.2015, 20:37
@Topic:
Entäuscht über mich selbst das ich nicht scripten kann :p

Habe einen Hilferuf gestartet. Wäre super wenn mir wer helfen kann, please!
http://www.multimediaxis.de/threads/142874-Hilfe-gesucht!-Script-umschreiben-von-VX-auf-VX-Ace

Mike
18.08.2015, 20:49
Ich hab' das auf Eis liegende "Diebe" mal wieder zum Auftauen in den Backofen gestellt und schreibe momentan am Handlungskonzept für die gesamte Vorgeschichte von Vol's Kindheit weiter :)

LG Mike

Innocentia
18.08.2015, 23:00
Habe heute den Wald für die Nebenquest fertig bekommen, inkl. Monster und Nebenquesterfüllung. Details folgen morgen, bin gerade bisschen unkonzentriert D:

- Das Inno -

Lachsen
18.08.2015, 23:02
Hiho!

...heute leider kein richtiges Gamedev... auch wenn ich gerne was gemach hätte. T_T
Dafür den ganzen Tag an Business Dokumenten geschrieben, wie befürchtet...

Diese Dokumente sind natürlich sehr wichtig für Radical Fish Games... sowas gehört halt zu ner Unternehmungsgründung dazu.... aber krieg ich dafür auch Exp? xD
...theoretisch habe ich auch ein paar kleine technische Sachen mit R.D. besprochen. :P

Hoffentlich hab ich morgen mal was neues vorzuzeigen!

@IndependentArt Der erste Sound klingt mal übelst brutal!

elsen
19.08.2015, 00:06
Ich bin zwar schon seit über vier Jahren nicht mehr in der Szene aktiv, habe aber nie ein gewisses Spiel vergessen. Das hatte ich mal im Rahmen eines einwöchigen Contests erstellt. Damals hatte es nur bis zur Demo gereicht und ich wollte es später noch beenden, ist allerdings bei einem Backup-Unfall, zusammen mit all meinem anderen Makerprojekten und -ressourcen, qualvoll ums Leben gekommen. Neben den coolen Dudes und Dudettes von hier ist dieses Spiel einer der Gründe, warum ich gerne nostalgisch werde und an die Zeit im Atelier zurückdenke.

Nachdem es mir nun aber schon seit je her im Kopf herum schwirrt und mich einfach nicht in Frieden lässt, habe ich beschlossen, das Spiel tatsächlich nochmal aufzurollen. Ich denke, den letzten fehlenden Tritt dafür hat mir der Thread hier gegeben, den ich im übrigen ganz große Klasse finde. Wirklich großartige Idee, über die ich vor wenigen Wochen zufällig bei einem Nostalgie-Anfall gestolpert bin.

So let's do this: Habe alle übrigen Erinnerungen zusammengepuzzelt und das Konzept-Dokument begonnnen. Dabei die Handlung erstmal grob zusammengetragen sowie Charaktere und Atmosphäre beschrieben. Ob ich für die Umsetzung am Ende tatsächlich den RPG-Maker verwende, ist bis jetzt noch nicht ganz klar.

csg
19.08.2015, 01:22
Heute getan:

Teil 1 des Tutorial-Menüs für Zirkonia gemacht. technisch funktioniert es schon, morgen kommen die Feinheiten und die Optik. Dann gibt es auch ein Bild.

IndependentArt
19.08.2015, 14:34
ich habe gerade die größte map im spiel, die universum karte angelegt, mit 300x255 feldern. sie hat außerdem ein sternen-panorama in der größe 4800x3600 pixel, 9 mb groß. keine ahnung, ob das so bleibt, oder ich es später als unnötig empfinde.

ansonsten noch weitere sounds:
http://vocaroo.com/i/s0TCxhlIRZXU

Memorazer
19.08.2015, 19:33
Meh, immer noch keine Antwort auf meine Anfrage...unter Technik.
und zu meiner Box (seite1)...
Wenn hier keiner Feedback gibt kann auch niemand was lernen :(

@Independ:
Geht so eine große Map nicht auf die Performance? oder hast du da eine Lösung für ;)

Ansonsten frage ich mich warum du die Sounds in deinem Spiel eigentlich ändern möchtest? Nur damit du sagen kannst "alles von mir"? Klingt jedenfalls ziemlich anstrengend :)

Innocentia
19.08.2015, 21:30
Habe heute die Nebenquest fertig machen können /o/

http://i.minus.com/i300aA4uD6omd.png

Typische Sammelquest, aber hey... :D

- Das Inno -

Lachsen
19.08.2015, 21:34
Hiho!

Heute mal nicht nur business Zeug, sondern wieder Pixelart.... und es ist immernoch nicht fertig!
Aber vielleicht morgen~

Hier nen Ausschnitt vom aktuellen Stand:
https://dl.dropbox.com/s/pkgbh4y2sq9g03h/parallax-sequence-wip.png?dl=0

C ya

Lachsen

Innocentia
19.08.2015, 22:19
Hier nen Ausschnitt vom aktuellen Stand:
https://dl.dropbox.com/s/pkgbh4y2sq9g03h/parallax-sequence-wip.png?dl=0
Da fehlt ein Turm! Hat den etwa Tara zerstört? :bogart:

- Das Inno -

R.D.
20.08.2015, 00:54
Ich hab heute mal wieder an Stats gearbeitet. Allerdings auch an unserem Quest-System! Dabei hab ich die erste Quest mit unserem neuen System eingebaut. Die Menü dafür hab ich schon vor einige Wochen eingebaut. Normalerweise denken lachsen und ich uns da immer irgendein cooles Layout aus und Felix pixelt erstmal und ich bin dann der Tropf der es einbauen muss D:

http://i.imgur.com/q1alckil.png (http://i.imgur.com/q1alcki.png)
So sieht das ganze im Editor aus. Nie wieder merken wo jede Quest ist!

http://i.imgur.com/9Mo1NHy.png
Erstmal die Quest annehmen!

http://i.imgur.com/RTCqXNT.png
Scheint als wenn noch nicht alles stimmt...

http://i.imgur.com/C7UpLuM.png
So sieht die Liste aller Quest aus mit einem kurzen Überlick über den Status der Quests.

http://i.imgur.com/Gv6lQtt.png
Und das ist die Detailansicht. Hier sieht man alles auf einem Blick. Ist eine Quest erfüllt steht auch ein schöner Text noch da.

http://i.imgur.com/QgRGymr.png
Collecting the spoils!

Edit:

Fast vergessen. Habe heute auch einen neuen Editor für Enemies gebaut. Aktuell steht da nur der lesbare Name des Gegners für In-Game drin :D

http://i.imgur.com/1BKmKCOl.png (http://i.imgur.com/1BKmKCO.png)

Sölf
20.08.2015, 01:15
Wird mal wieder Zeit, ne?

Heute wurde nicht viel gemacht, aber es ist ein Anfang. Itemdrops wurden für die letzten Gegner erstellt. Dropchancen und andere Dinge (Diebstahl) wurde ebenfalls für diese Gegner eingestellt. Als nächstes kommen die Skills für die Gegner.

csg
20.08.2015, 01:21
Jau, Tutorialmenü ist semi fertig! Vielleicht noch ein wenig optisch verfeinern, aber um ehrlich zu sein hat das grad keine hohe Priorität. Erstmal alle Tutorials fertig schreiben.

http://puu.sh/jHyO5/4f19e985c3.jpg

Shining
20.08.2015, 02:20
Habe heute den VX Ace installiert und kämpfe ein wenig mit dem Mappingsystem.
http://i.imgur.com/ZbRBEEa.png Brauche unbedingt Feedback!

Sabaku
20.08.2015, 03:05
@Shining Dieser Screen braucht keine Verbesserung. Dieser Screen ist perfekt

Ich möchte aber mal kurz ein Wort zu der Feedbacksache verlieren: Dieser Thread ist nicht unbedingt das, was der Pixel-Thread oder der Screenshot-Thread sind . Man ist hier nicht verpflichtet unbedingt zum Vorgänger groß etwas zu sagen oder wirklich Kritik abzuliefern. Es ist aber durchaus eine nette, freiwillige Geste und zeugt natürlich von einem gewissen Interesse an dem Projekt des anderen und ist zum gemeinsamen Gedankenaustausch wärmstens zu empfehlen!
Was ich sagen will - ich kann nachvollziehen dass man ganz ganz unbedingt eine Rückmeldung bekommen möchte, aber danach explizit und in einem Extrapost nochmal zu fragen wird leider nur bedingt helfen und ist nicht worauf hier abgezielt wird. Das ist jetzt übrigens kein Fingerzeig auf Memorazer oder Shining, sondern so eine generelle Sache die ich mal loswerden wollte, weil das auch schon im anderen Thread ab und an mal vorkam - auch von Seite von Leuten die hier ansonsten noch gar nie nie gepostet haben :D Und dann wirds schon seltsam!
Bitte nicht davon verunsichern lassen oder das harsch auffassen! Das Projekt hier lief und läuft wirklich super und ich hoffe die Atmosphäre bleibt so entspannt wie bisher, das ist nur eine Sache die mir aufgefallen ist und die ich mal irgendwie niederschreiben wollte.

Außerdem bekommt Shining von mir auf seine Anfrage für seinen Post -1 EXP und erhält dafür einen Sonderrang. Herzlichen Glückwunsch! :D

http://share.cherrytree.at/showfile-21730/classtoast.png

Minus-EXP fürs Trollen
LVL -1 - Toastbrot | | | | |

-------------------

@Topic Heute weiter Stadtgrafiken gemacht. Häuser im Venedigstil sind schon ziemlich dufte!

@Daen und Lachsen und Inno und CensedRose: Danke danke danke! Der Thread wird irgendwann noch richtig die Heldengallerie, werdet schon sehen :D

--------------------------------------
AKTUALISIERUNG DES EXP-SYSTEMS:

duke joined the party!
R.D. joined the party!
Mike joined the party!
elsen joined the party!
Schön dass ihr dabei seid :A

IndependentArt Level Up! Level 1 Lehrling!
csg Level Up! Level 4 Königswache!

Perusa
20.08.2015, 12:00
Hahaha Toastbrot. xD

@Topic
Ich arbeite zurzeit an verbesserte Schwimm Animationen für Tidus und hab' nebenbei ein Geheimprojekt am laufen, was lustigerweise auch eine Adaption von einem Game ist.
Von einem beliebten N64 Spiel, aber ich verrate nichts, hehe. :D

The_question
20.08.2015, 12:36
Hab' für The Other Side Charsets für die Eiswüste erstellt - Und auch die passenden Änderungen an den Facesets vorgenommen.
Außerdem eine Map erledigt. Boom. Fortschritt.

BDraw
20.08.2015, 13:14
Jau, Tutorialmenü ist semi fertig! Vielleicht noch ein wenig optisch verfeinern, aber um ehrlich zu sein hat das grad keine hohe Priorität. Erstmal alle Tutorials fertig schreiben.
Wäre es möglich, dass ihr euch den Farbverlauf bei der Schrift im Fließtext nochmal überlegt? Eine ganz weiße Schrift wie links würde zum Einen einheitlicher wirken und zum anderen wäre sie (finde ich) lesbarer.
Sonst find ich's super!

Mike
20.08.2015, 16:30
Heute am Vormittag habe ich wieder einiges von den neuen Technikkonzepten geschafft. "Diebe" bekommt ein neues "Schlösserknacken" spendiert, außerdem wird das Personen bestehlen optimiert. In Zukunft wird es drei "Sichtbarkeitsstufen" (Zu sehen; Schlecht zu sehen; Nicht zu sehen) geben, die von nun an beim Personen bestehlen und beim Vorbeischleichen verwendet werden. Die Notizen zu den Konzepten werden natürlich auch immer mit Skizzen ergänzt, die ich bei Interesse auch einmal zeigen kann :)

LG Mike

IndependentArt
20.08.2015, 17:19
sounds ... noch .... 105 ...habe also die hälfte.... mehr nicht?

hab heute auch neue sachen aufgenommen... das heißt, ich saß im schlafzimmer auf dem boden, habe mit einem gürtel auf den boden gehaun, mit besteck auf töpfen rumgeklimpert, karotten, äpfel, zwieback gekaut... und das alles aufgenommen.

rausgekommen ist dann sowas wie das hier:
http://vocaroo.com/i/s1Hj2RI4HvW7 ... was das geräusch eines brechenden knochen sein soll, den sound "breakarm" ersetzt und eigentlich aus dem kauen einer karotte und einem zerknackenden stück schokolade besteht.



Geht so eine große Map nicht auf die Performance? oder hast du da eine Lösung für

Ansonsten frage ich mich warum du die Sounds in deinem Spiel eigentlich ändern möchtest? Nur damit du sagen kannst "alles von mir"? Klingt jedenfalls ziemlich anstrengend

geht sie auf die performance? ich weiß nicht, ich hab beim normalen laufen nichts gemerkt. sollten noch probleme auftreten, wäre das natürlich... schlecht.

die sounds ersetze ich wegen dem kommerz .... natürlich xD

CensedRose
20.08.2015, 17:40
Momentan arbeite ich an dem Feature: Zeitreise in die Vergangenheit!

Muss erst einmal das Event von Linkey ausprobieren und schauen, ob es gut funktioniert.
Sollte alles klappen, dann wäre der erste Schritt für dieses Feature getan und es würde weiter gehen =D

Jedenfalls nimmt alles so langsam richtig Gestalt an und ich freue mich immer mehr auf die zweite Meinung
meiner Betatester, wenn ich ihnen die neue Demo zukommen lasse ^_^

The_question
20.08.2015, 18:06
Uuuuund hab eben noch Textboxen und Systemskins neu gemacht und Facesets + Charsets die ich vorhin erwähnt hab fertig gemacht. :A

R.D.
20.08.2015, 21:32
Mach mal lieber wieder CrossCode Kram :(

Edit:

@Topic

Wir hatten heute ein Meeting wo wir den Namen für einen wichtigen neuen Charakter besprochen haben! Dazu auch neue Details für Höhlen und was so als nächstes passiert. Cool, cool würde ich sagen!

Bild von neuem Character:
http://i.imgur.com/Gv02tK8.png
Der Name ist ein echter Kracher!

Sölf
20.08.2015, 21:53
@R.D.:
Kit Brinny (http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20140623144425/wildstaronline/images/c/c8/Kit_Brinny_Rifle.png)!

@Thread:
Schwierigkeitsgrad eingebaut. Funktioniert natürlich wieder mal nur mit neuen Spielständen. Danke, VX Ace Scripte! xD
Naja, wird dann erstmal deaktiviert und später wieder reaktiviert. Zumindest gibts jetzt theoretisch 4 Schwierigkeitsgrade.

MagicMaker
20.08.2015, 22:17
Angefangen mit der Vorbereitung für ein System, das bestimmte Verweise auf Bilder zu anderen Dateien umlenkt,
ein Spiel-Icon hingeklatscht und einen neuen Stil für die Bedienoberflächen angefangen. Nicht viel.

Da waren kürzlich einige Tage viel aufregender mit Umbau von Ordnerstrukturen und dem Zurechtbearbeiten von an
die 100 Bildern von gerademal einem einzigen Charakter, wo so einiges noch über- oder neugepinselt werden musste,
mehr notdürftig als herausragend. Und das Basteln der Animationsdaten, damit die Bilder überhaupt verwendbar sind,
schieb ich nach dem Stress erstmal gemütlich vor mir her.


#NoExp

Corti
20.08.2015, 22:24
Ist mal wieder Zeit. Dark Sword Plugin an meinen aktuellen State of the Art anpassen und alles rauswerfen und verbessern, dass ich so nicht mehr machen würde.

Innocentia
20.08.2015, 23:33
Ist mal wieder Zeit. Dark Sword Plugin an meinen aktuellen State of the Art anpassen und alles rauswerfen und verbessern, dass ich so nicht mehr machen würde.
/o/ Yay!

Heute habe ich nicht so viel gemacht. Aber ich habe angefangen, eine neue Nebenquest in Hangard einzubauen ^w^

- Das Inno -

Sölf
20.08.2015, 23:57
Skills für die letzten Gegner eingebaut. Zwei Gegner fehlen noch, dann hat jeder Gegner im Spiel Skills. Danach fehlen nur noch die letzten beiden Bosse und die Datenbank ist erstmal quasi fertig. Mal gucken ob ich die jetzt noch mache, sonst eben morgen. Alles andere ist optionaler fluff. xD

Lachsen
21.08.2015, 00:33
Sodele, Parallax Sequence endlich fertig!

Hier ein paar Ausschnitte:
https://dl.dropbox.com/s/sqhqf270cb531h1/zoom-out-sequence.gif?dl=0

Bin doch ganz zufrieden mit dem Ergebnis. Die Idee mit der Kameradrehung hat sich ausgezahlt, denke ich. :D

Als nächstes geht es dann mal weiter mit Story!

Shining
21.08.2015, 00:51
Außerdem bekommt Shining von mir auf seine Anfrage für seinen Post -1 EXP und erhält dafür einen Sonderrang. Herzlichen Glückwunsch! :D

http://share.cherrytree.at/showfile-21730/classtoast.png

Minus-EXP fürs Trollen
LVL -1 - Toastbrot | | | | |
Woah, gibts bei -5 Exp auch einen Rang -2? Ich wittere eine Herausforderung.


@Shining Dieser Screen braucht keine Verbesserung. Dieser Screen ist perfekt
Ausgezeichnet. Ich wusste doch - es hat sich gelohnt mein langweiliges Perspektivspiel abzubrechen und auf den VX Ace umzusteigen.
Ich habe auch schon das passende Skript geschrieben, um die Karte in ihrer ganzen Pracht dem Spieler zugänglich zu machen.
Das Spiel hat schon jetzt ein richtig cinematisches Feeling.
http://i.imgur.com/vzahjop.png
Wenn man genau hinsieht, kann man sogar den Protagonisten in der Mitte des Bildschirms erkennen. Glücklicherweise ist er nicht zu groß geraten, sonst würde er nur vom Mapping ablenken.

The_question
21.08.2015, 06:38
Mach mal lieber wieder CrossCode Kram :(

Dann gebt mir neue Aufträge? :D

@Topic: Eine weitere ToS-Map fertig gestellt. \o\

IndependentArt
21.08.2015, 09:42
@Lachsen
Bockt sich hart. Besonders die perspektivische Arbeit. Wenn das allerdings eine Art Schwenk von Schiff auf Stadt sein soll, dann findet man nicht so einfach den Zusammenhang, weil in der einen Szene nur das eine und der anderen nur das andere zu sehen ist.

R.D.
21.08.2015, 14:39
Liegt daran das da ein Hart-Cut drin ist. damit das Gif nicht so groß wird ;)

Lachsen
21.08.2015, 15:13
@Lachsen
Bockt sich hart. Besonders die perspektivische Arbeit. Wenn das allerdings eine Art Schwenk von Schiff auf Stadt sein soll, dann findet man nicht so einfach den Zusammenhang, weil in der einen Szene nur das eine und der anderen nur das andere zu sehen ist.

Jau, wie R.D. schon sagte: das ist ein Quickcut damit das Gif nicht zu groß ist. :D
Im Spiel ist das eine durchgehende Kamerabewegung.

IndependentArt
21.08.2015, 15:58
ein quickcut oder ein hard-cut, bitte um entscheidung, jetzt.

habe heute u.a. das hier gemacht: http://vocaroo.com/i/s1xpKo2MpkXn
sabres' triebwerk start... war mal eine ubahn ... like it.

noch 47 sounds.

außerdem eine erste szene auf der universum karte. planetenwechsel ist angesagt, allerdings nicht ganz freiwillig.

btw: audacitys effekt "tempo/tonhöhe gleitend ändern" ist geillll

Sölf
21.08.2015, 16:33
So, die letzten beiden normalen Gegner haben ihre Skills bekommen. Ebenfalls wurde die Elite Version der 7 Gegner erstellt. Als nächstes kommen die beiden finalen Bosse dran. Wenn ich mir die Stats so angucke und die Multiplikatoren, die die Gegner Stats auf höheren Schwierigkeitsgraden bekommen... dann will ich denen da gar nicht begegnen wollen. xD
Das Balancing wird noch super später... xD

Cornix
21.08.2015, 20:33
Dokumentation schreiben. Die dunkle Kehrseite der Software-Entwicklung.

Corti
21.08.2015, 22:11
Heute Nachmittag wieder schön paar Stunden am Plugin gebaut. Kann dasselbe wie vorher, aber der Code ist schöner.

Sölf
21.08.2015, 22:27
Statt der finalen Bosse hab ich extra Skills für den höchsten Schwierigkeitsgrad eingebaut. Ein paar Werte für das Stehlen von Gold wurden überarbeitet (generell höhere Chance auf Erfolg, einige Gegner können außerdem nun bestohlen werden was vorher nicht ging) und das ganze wurde etwa eine Stunde mal getestet. Es ist durchaus schwierig, an einen Boss hab ich mich noch nicht rangewagt, KA wie die sind... xD

Innocentia
21.08.2015, 23:03
Heute einen großen Bauernhof für Hangard gebaut!

http://i.minus.com/i1TTOtD1Mux6L.png

Erkennt man nicht gerade gut an dem Screen, aber glaubt's mir einfach :D

- Das Inno -

csg
21.08.2015, 23:33
Ich hab heute mal meine Entwicklungsumgebung von Visual studio 2010 auf 2013 gewechselt. Gab da ein paar Fehler, aber nun lassen sich Zirkonia und Buntoki auch damit compilieren! o/

Lachsen
22.08.2015, 00:08
Hiho~

Heute dann mal weiter an cut scenes gearbeitet, u.a. Explosionseffekte integriert und generell etwas gepolished.

https://dl.dropbox.com/s/r2p0gapxu9xqfax/boom-sequence.png?dl=0

... Neue Szenen nicht angegangen, aber das kommt dann wohl direkt als nächstes.

C ya

Lachsen

Zirconia
22.08.2015, 00:58
Mir ist heute eine geniale Idee für Eskalna gekommen, womit ich das Dorf Irith... ich glaube, es war Irith. Irith oder Jerkh... Eins davon war Laekis Heimat und das andere meine ich... Lasst mich nachschauen
... ... ...
Womit ich das Dorf Jerkh ein wenig einzigartiger machen kann. Das muss ich jetzt nur noch in die Weltgeschichte verweben und dann hat Jerkh was einzigartiges :D

Memorazer
22.08.2015, 11:01
Heilfroh dass das Screenshot Script nun funktioniert. Danke nochmal Linkey :)

Als nächstes teste ich noch wie ich es schön userfreulich nutzen kann und überlege wo User ein Highscorebild präsentieren könnten ;)

CensedRose
22.08.2015, 14:47
@Innocentia
Als ich finde den Screen wirklich schön =) Bin gespannt, wie der ganze Bauernhof aussieht.

- - - - - - -

Ich arbeite an dem Zeitreise Feature weiter und baue nun die Katakomben entsprechend aus.
Heisst also, ich werkle wieder an Lichteffektbildern herum, baue Fogs ein und und und... also viel Arbeit, bis es dann mal wirklich weiter geht.

Jedoch glaube ich, dass ich nicht mehr allzu lange für die Katakomben brauchen werde, kommt je nachdem drauf an, wie weit ich heute und morgen komme.
Der 2. Betatest dürfte also dementsprechend nicht mehr allzu weit entfernt sein ;)



EDIT - 22:35: Neuer Begleiter hinzugefügt und entsprechende Begegnungsszene ausgebaut und fertig gestellt.

Corti
22.08.2015, 21:21
Tag 3 der Plugin-Überarbeitung. Unglaublich, wie viel Zeit man damit veringen kann, dieselbe Sache nochmal zu machen.

Update: Schicke Ein- und Ausklappanimation für Condition-Icons erfolgreich aus "VollgeheimesProjekt#2" in Dark Sword übernommen. Währenddessen habe ich zu viel Eis gegessen bis es mir ganz schlecht ging. Jetzt geht es mir wieder besser und das Werk ist vollbracht.


@Lachsen: Ist das diesmal Shader-Effekt-PewPew oder Bildkopien mit anderer Sichtbarkeit und Größe wie in Velsarbor?

Zirconia
22.08.2015, 23:43
Söderle, Jerkh in Zes'Kharg umbenannt und verschoben (Vom Eingang zu den Chrina-Eislanden in den Izuna-Sumpf). Worldbuilding-technisch geht das auch voll in Ordnung, da Jerkh eh noch nichts wirklich war.

Cornix
23.08.2015, 18:24
Die Arbeit am Compiler geht weiter. Globale Variablen, Objekt-Typen und globale Objekt-Instanzen können bereits übersetzt werden. Als nächstes folgen rohe Resourcen (Bilder, Audio-Dateien, etc), Szenen (TileMaps, UI) und Scripte.

http://www11.pic-upload.de/23.08.15/bmmk74c7cio9.png (http://www.pic-upload.de/view-28101104/image2.png.html)
Links: Ansicht im Editor
Rechts: automatisch generierter Java-Code, welcher später kompiliert wird um das Spiel auszuführen.

Memorazer
23.08.2015, 18:57
Heute mal wieder an ein paar Grafiken gearbeitet.
Mit Inkscape lassen die sich ganz gut aufpolieren :A

Dann werde ich demnächst nur alle alten Grafiken erneuern müssen -_-'

IndependentArt
23.08.2015, 20:16
bugsuche, testen ... ich spiele mein eigenes spiel, juhu!

das nächste mal wieder mehr.

elsen
23.08.2015, 21:24
Habe ein paar Details der Handlung gefestigt. Hauptsächlich aber das Storyboard für die Schluss-Szene erstellt.

Lachsen
23.08.2015, 21:35
Hatte für heute große Pläne, doch dann wieder viel weniger geschafft als gehofft... Auch weil ein paar Sachen dazwischen kamen.

Immerhin sprites für einen neuen Chara hinbekommen:
https://dl.dropbox.com/s/4afouwzul1it7o6/emilie-walk.gif?dl=0

@Corti Leider haben wir keine tollen Shader, da wir nur Canvas2D und kein WebGL nutzen. Von daher ist die Technik tatsächlich ähnlich wie in Velsarbor: Spiel wird in ein separates Bild gerendert und dann transparent drüber gelegt. In Gegensatz zu Velsarbor passiert das natürlich alles automatisch von der Engine. Also zum Glück kein manuelles Screenshot schießen + drüber legen. :D

C ya

Lachsen

WeTa
23.08.2015, 21:46
Habe ein paar Details der Handlung gefestigt. Hauptsächlich aber das Storyboard für die Schluss-Szene erstellt.

Whoa, dich gibt es noch :O

Innocentia
23.08.2015, 21:53
@CensedRose:
Danke! :)

~

Heute Grafiken zusammengestellt für das hier:

Hangard bekam jetzt noch einen Fischer, der am Strand lebt.

http://i.minus.com/ibnGY0hNqbcWJ7.png

- Das Inno -

Zirconia
23.08.2015, 23:20
Erstmal noch an die Weltkarte von Kalien gesetzt, n bisschen experimentiert und umgestellt, Jerkh in Zes'Kharg umbenannt und in die Izuna-Ebene verlegt und und und. Bald ist die Karte perfekt :D

Sölf
24.08.2015, 00:25
Weiter den schwersten Modus getestet (war nicht so erfolgreich, aber eh, random! xD) und für die letzten 10 Ebenen die Händler eingebaut. Als nächstes dann die Bosse und weiterhin den schwersten Modus testen.

Corti
24.08.2015, 04:42
Uuund grad in diesem Moment alle Änderungen an Dark Sword eingecheckt. Eben wars noch 23 Uhr. Das war jetzt das große Finale nach vielen vielen Stunden in den letzten Tagen.

MajinSonic
24.08.2015, 10:54
Nach einigen Tagen mit Erkältung und trotzdem durchgeführten Livestreams, die nicht unbedingt gut taten (Stimme und so) hab ich Gestern endlich den zweiten DimensionsKampf hinzugefügt.

Das ist eine Reihe von Bosskämpfen, die rein optional im Spiel sind, die es aber derbe in sich habe ;)

Viiiiele Posen wurden gepixelt und verbaut :)

LG
MajinSonic

IndependentArt
24.08.2015, 17:20
schrittgeräusch-skript erneuert.

random encouter für die weltkarte erneuert und an die anderen angeglichen.

nervige bugs - hoffentlich - endlich niedergerungen.

message boxes für meine übersetzering herauskopiert.

22610

hach, solche befehle findet man doch gern in seinen common events :D

Hiro-sofT
24.08.2015, 18:41
http://share.cherrytree.at/showfile-21790/vbssr_blotow_proto1.gif

Nach einer kleineren Pause geht es nun hiermit weiter...

Sölf
24.08.2015, 20:15
Mit dem vorletzten Boss angefangen, fehlt aber noch das meiste. Ein neues Zufallsevent wurde eingebaut (buffs/debuffs, die eine Ebene anhalten). Und ich hab weiter den höchsten Schwierigkeitsgrad getestet.

Lachsen
24.08.2015, 23:08
Sodelle,

heute den Tag mit dem Portrait von dem neuem Charakter verbracht:
https://dl.dropbox.com/s/0gknzqynv3rypy9/emilie-face.gif?dl=0

Beinhaltet schon ein paar Expressions wie man sieht. Und ja, damit mehr oder weniger den ganzen Tag verbracht. Dafür isses auch schon fertig implementiert und im Spiel.

C ya,

Lachsen

Innocentia
24.08.2015, 23:26
Uuund grad in diesem Moment alle Änderungen an Dark Sword eingecheckt. Eben wars noch 23 Uhr. Das war jetzt das große Finale nach vielen vielen Stunden in den letzten Tagen.
Und es hat sich definitiv gelohnt :herz:

Ich war den ganzen Tag dementsprechend damit beschäftigt, Textboxen im gesamten Spiel (!) zu aktualisieren. Das wird auch in den nächsten Tagen meine Hauptbeschäftigung sein... XD
Lasst euch überraschen ;)

- Das Inno -

Zirconia
25.08.2015, 01:13
@Inno: Darf ich dem Militär jetzt das Geld vom Gefängnistisch klauen? :3
--
Soa, erstmal n Statement zum Verlauf in die Vorstellung geschrieben und momentan genau das umsetzen, was da steht: MOAR WORLDBUILDING, YAAAY

MajinSonic
25.08.2015, 07:32
Ich hab den Abend gestern damit verbracht, dass ich das Zauberlernsystem für Force weiter ausgebaut habe.
Hoffentlich krieg ich heute einen bedeutenden Tel fertig :)

LG
MajinSonic

Drakee
25.08.2015, 09:02
Haha, ich mach hier auch mal mit :D

Also, ich habe mich als Letztes mit einem Selektionsort-Algorithmus beschäftigt, mit dem ich bis zu 5 Events der Entfernung nach in einem Array sortieren kann.
Bei Beastmen Instincts wird es Zauber geben, für die man einen Gegner in der Nähe auswählen kann. Damit der Gegner ausgewählt wird, der am nächsten am Helden steht, habe ich mir vorab schonmal diesen Algorithmus überlegt :)

Memorazer
25.08.2015, 15:33
Gestern u.a. am Menü gearbeitet.
Immer noch so viel zu tun... ;)

Btw. hatte ich mir überlegt ob ich noch eine Stage (Rätsel) ins Spiel einbinde, die von der Community gemacht wurde - sofern Interesse besteht :)

R.D.
25.08.2015, 18:03
Hab gestern mal wieder an Quests gearbeitet und ein paar letzte Sachen behoben. Dabei hab ich eine kleine HUD eingebaut die eine Quest anzeigt die man favorisiert hat. Die kann man dann mit Q/E auf dem Keyboard oder L3/R3 auswählen. So muss man nicht immer ins Menu nur um alle aktiven quests durchzuschauen.

http://i.imgur.com/0iXrOZp.png

Heute gehts daran das man auch Menu tatsächlich Quests favorisieren kann.

Cornix
25.08.2015, 19:23
Ich habe heute zum ersten Mal erfolgreich mit der neuen Engine ein Projekt kompiliert. Noch ein wenig handwerkeln und ich bin bald wieder soweitwie ich damals war.
Ich denke in den folgenden Wochen könnte ich möglicherweise eine kleine Alpha zum testen rausbringen, man kann zumindest hoffen.

MajinSonic
25.08.2015, 19:53
Ein optionaler Boss hat den Weg ins Spiel gefunden:
https://scrot.de/img/c/s/5OZsQd9CNeh15GuFSV4P-4Bla.png




Doch was ist das? Was ist das nur für eine Welt?
Was ist mit der Zugreihenfolge los? Sind wir vielleicht noch nicht bereit?
Wer weiß.


LG
MajinSonic

Zirconia
25.08.2015, 20:35
Nun, ich Betateste momentan Sölfs Hero Academia, während ich die "Spaltungsgeschichte" verfasse, welche in einer Sidequest von Eskalna thematisiert werden soll.

elsen
25.08.2015, 20:40
Whoa, dich gibt es noch :O
Krass, gell? :bogart:

@Lachsen:
Ich find' die Sommersprossen total fesch!

@R.D.:
Heißer Quest-Scheiß, nice! :A

@MajinSonic:
Optionale, bockschwere Bosse? Finde ich super!

Zum Thema:
Habe mal den XP installiert und ein paar Grafikexperimente verbrochen.

Sabaku
25.08.2015, 21:34
Das letzte 8 Sinners Artwork dass ich mit meinem Aiptek-Grafiktablett gezeichnet habe. Sleep well sweet prince und hallo mein wundervolles intuos <3


Ik schwör, ik radier die farben später noch weg
http://i.imgur.com/AbHxVtt.png?1

@Majin Sonic Ist das im Colorswap-Land?!

@R.D. Die HUD find ich gut! Sollte jedes Spiel haben.

Lachsen
25.08.2015, 23:32
Heute habe ich die meiste Zeit mit unserer Render-Engine gekämpft um das hier zu basteln:

https://dl.dropbox.com/s/295ihlc50g38l8b/upgrade-platforms.gif?dl=0

... habe darüber hinaus auch Teleport-Panels weiter entwickelt (kann man jetzt anklicken zum teleportieren usw.)...
Wollte ja eigentlich Szenen machen, aber hab ich mal wieder davor gedrückt~

@Elsen Vielen Dank. :D
@Sabbi Cooles Artwork! Mag besonders die Coloration. :D

Innocentia
26.08.2015, 00:35
@Inno: Darf ich dem Militär jetzt das Geld vom Gefängnistisch klauen? :3
Noch nicht :D

~

Okay, ich bin so fertig für heute... Ich bin das komplette Spiel durchgegangen und habe alle Textboxen an das neue Plugin angepasst. Habe aber gemerkt, dass ich natürlich ein paar übersehen habe, werde mich darum demnächst kümmern.
Zudem habe ich alte CEs komplett aus dem Spiel entfernt, die jetzt unnötig geworden sind.

Also Nacht! Zzzz...

- Das Inno -

IndependentArt
26.08.2015, 12:57
ich mach grad irgendwie alles ...
halt alpha test, und schauen, ob das ding spielbar ist, und implementieren, was vielleicht noch fehlt.
habe vorhin zB implementiert, dass man die charaktere mit schokolade füttern kann.
22611

das heilt den zustand depression.

dann hab ich gestern noch eine animation für explosionen gemacht. das ist ziemlich ... anspruchsvoll, aber ich werde langsam besser. das schwierigste ist, dem ganzen räumlichkeit zu geben, weil es ja eigentlich nicht in dem sinne schatten hat.

gerade eben habe ich noch eingebaut, dass man, wenn die spezialleiste voll ist, nicht gezwungen wird, das spezialattacke zu benutzen. man kann also immernoch normal angreifen, was weitere taktische twists ermöglichen sollte. davon abgesehen, wäre es an einer stelle zum game breaker geworden, weil ramirez von einer klippe aus fliegende gegner nicht mit der spezial angreifen kann.

für den restlichen tag hab ich mir noch vorgenommen, das itemmenü im kampf zu erneuern, weil es immernoch die items mit pictures und nicht per plugin anzeigt.

Stray
26.08.2015, 14:17
@Lachsen:
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/98/2a/eb/982aebe2d39aaf5c291f64f526166066.jpg

@IndependentArt:
Nette Idee mit der Schokolade. :D
Die könnte allerdings noch etwas Shading vertragen. Es sei denn du verzichtest darauf aufgrund eines bestimmten Stils, dann ist die voll ok.

@Sabaku:
Holy shit, ich dachte die Farben drumrum wären Absicht. xD
Voll hübsch. Nur die Lanze wirkt etwas verbogen.

IndependentArt
26.08.2015, 14:23
@stray man sieht sie ungefähr eine viertel sekunde während der animation, ungefähr so lang hab ich auch daran gepixelt ... und meinem nicht vorhandenen stil entspricht sie hervorragend. ;)

CensedRose
26.08.2015, 15:31
@Lachsen
Also sie sieht wirklich toll aus =D Mir gefallen die Sommersprossen auch sehr gut.
Hat ein kindliches, aber auch erwachsenes Aussehen und wirkt wirklich lebendig :) Weiter so!

Und die Animation mit dieser Plattform sieht einfach genial aus =D Wirkt alles fliessend und synchron.
Wirklich toll gemacht ;)

@Sabaku
Also ich finde das Artwork auch sehr schön ^^ Ist dir wirklich gut gelungen!
Ich finde jedoch auch, dass der Stab etwas verbogen wirkt, aber sonst gefällt es mir richtig gut.


- - - - - - - - -

Arbeite momentan fleissig an den Katakomben weiter.
Nun kommen ein paar andere Gegner ins Spiel und bringen Hanna so richtig zur Weissglut, da sie etwas Schreckliches mitansehen muss.

Danach dauert es nicht mehr lange und sie findet ihren zweiten richtigen Begleiter.

Derc
26.08.2015, 16:27
Dieser Moment, wenn man ein Baukastenprogramm benutzt und dann doch nur wieder direkt herumcodet, weil man so einfach am schnellsten die besten Ergebnisse erzielt.

http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/rgssiterationa8drnokutx.png

Was macht das?
Variabel ein Bild anhand der Skill-ID auswählen, danach es entsprechend nach gegebenen Variablen positionieren, anzeigen und je nach Wunsch auch noch sonstigen Blödsinn damit anstellen. Schluss mit fixen Bild-IDs oder sonstigem Mist. Einfach ein paar Startwerte festlegen, durchiterieren und das Menü baut sich ganz von selbst auf. Sorgt nicht nur für total übersichtlichen Code, sondern tut auch der Performance ganz gut. Und anderst als zuvor geht das nicht in irgendwie 20 Schritten. Oder 5 Schritten. Sondern alles in EINEM Schritt.
Was wäre das vorher für ein Drama auf dem 2003er gewesen? Ohne DynRPG zumindest.
Ich wusste ja, dass mit RGSS viel möglich ist. Aber so viel? So leicht? So stabil? Nicht schlecht. Jaja, es hat natürlich seine Macken. Aber trotzdem.
Der VX Ace ist toll. Endlich ist programmiertechnische Logik auch hier mal gescheit umsetztbar. Ganz ohne irgendwelche Patches. :A. Werd' immer mehr zum VX-Fanboy. Musste einfach mal gesagt sein. :p

Corti
26.08.2015, 16:58
@Derc: Fire&Forget bei Variablen hatte ich mit dem 2k3 PicturePointer Patch auch mal gemacht und mich dann davon zum Teil wieder verabschiedet als es daran ging entsprechende Teile der Menüs zu bewegen und zu animieren, dann braucht man nämlich die exakten IDs, oder zumindest das Wissen in welchem Block/mit welchem Offset gewisse Sachen liegen. Kann man im Ace nicht eine Menükomponente bauen, die du dann nur noch in einer Zeile aufrufen und editieren musst? Das wäre doch elegant. Wenn du das hier schon kannst, dann kriegste sowas auch hin ;-)

Innocentia
26.08.2015, 21:22
Heute Spiel wegen dem neuen Textbox-Plugin durchgetestet und auf Bugs geprüft.
Den-ganzen-Tag-lang!! Zumindest kam ich recht weit, unmittelbar bis zu den Szenen nach Demoende.

Ich habe fertig für heute.

- Das Inno -

Lachsen
26.08.2015, 21:29
So...

hier die Upgrade Sequence von gestern fortgesetzt (wieder mit Quick Cut):
http://www.radicalfishgames.com/stuff/upgrade-platforms-2.gif

Zusätzlich auch endlich mal wieder an Szenen und Dialogen gearbeitet. Für die Story. Keine Features oder grafischen Krimskrams, sondern harter Inhalt.
... ca. +1 minute Spielzeit.

C ya

Lachsen

Zirconia
26.08.2015, 22:38
Dieses "[Some Shit] activated" erinnert mich an eure Präsentation auf dem BMT mit der Synchronisation der Texte :D
Die Upgrade Sequence sieht sehr nice aus ^^.

Corti
26.08.2015, 23:14
Ziemlich cool, Lachsen!

Ich habe heute kleinigkeiten und Restwünsche erledigt und die meiste Zeit Sachen getan, die keinen produktiven Wert haben und einfach nur schööön sind. :herz:

Cornix
27.08.2015, 18:42
Der Kompiler meines Editors kann nun simple Scripte übersetzen und ausführen!

Hier das Script im Editor:
http://www11.pic-upload.de/27.08.15/6eyedig929z8.png (http://www.pic-upload.de/view-28139545/image1.png.html)

Der automatisch generierte Java-Code:

package Root.Scripts;

public class Test extends bw.runtime.materials.RtScript {

private int tmpInt = 42;

public void reset() {
tmpInt = 42;
}

public void run() {
this.tmpInt = ( this.tmpInt * 3 );
Root.Globals.SomeGlobs.set_someBool(true);
Root.Objects.Ork.instance.set_Atk2(12345);
getEnviroment().print(( "Ein Test" + " kommt selten alleine!" ));
getEnviroment().print(Root.Globals.SomeGlobs.get_value());
getEnviroment().print(Root.Objects.Alex.instance.get_Rank());
getEnviroment().print(( ( this.tmpInt / 2 ) * ( 2 - this.tmpInt ) ));
getEnviroment().print(( Root.Globals.SomeGlobs.get_value() * Root.Objects.Ork.instance.get_Atk2() ));
}

}

Und das Resultat der dynamischen Kompilation + Ausführung:

Ein Test kommt selten alleine!
42
Fighter
-7812
518490

Die Qualität des erzeugten Codes ist natürlich nicht sonderlich gut, aber das kann ja egal sein, da ihn sowieso nie ein Mensch zu Gesicht bekommen wird. Automatisch generierter Code gewinnt nunmal nur selten einen Schönheitswettbewerb.

Drakee
27.08.2015, 19:36
Von Altered Royalty das HUD überarbeitet* genauso wie das Item Menü (Design), die Item-Liste ergänzt** und Zauber hinzugefügt.

*

Altes HUD:
22612

Neues HUD:
22613

Aus drei Quickslots sind nun sechs geworden, weil ich Zauber hinzugefügt habe.
Eine Anzeige für Münzen ist ebenfalls implementiert und Munition für Items, die welche haben, wird nicht mehr wie vorher durch eine Leiste, wenn das Item ausgerüstet ist, angezeigt, sondern permanent durch eine Zahl dargestellt, sobald das Item im Besitz ist.
Aus 30 Hitpoints sind 60 geworden, man bekommt für jede Erweiterung 2 Hitpoints dazu, man braucht 3 Teile für eine Erweiterung und bekommt nach Bosskämpfen eine komplette Erweiterung; mit 10 HP fängt man an statt mit 5.
Aus 20 Manapoints sind 30 geworden, mit jedem gefundenen Zauber bekommt man 2 Manapoints dazu, die Manaanzeige fängt bei 5 an, sobald aktiviert; die restlichen Manaerweiterungen bekommt man ebenfalls durch Secrets dazu.


**

Die Item Liste habe ich komplettiert und ich werde auf diese Liste das Level und World Design aufbauen. Ich brauche ein rundes Design, das bedeutet, dass man in jedem Gebiet an Stellen vorbeikommt, die man nur mit Items erreicht, die man später erst bekommt.


EDIT: Ich würde gerne bei dem Erfahrungssystem mitmachen ^-^

Lachsen
27.08.2015, 23:02
Nabend!

@Zirconia Muss mir gerade vorstellen wie du das "[Some shit] activated" vorließt xD
@Corti Vielen Dank :D
@CensedRose ... auch nochmal Danke! Beim letzten Post ganz vergessen.


Heute weiter an cutscenes gearbeitet und damit auch endlich mal den neuen Charakter eingebaut:
https://dl.dropboxusercontent.com/s/4c3znmyxex0u3xb/cutscene.png?dl=0

Haben zusätzlich heute in Skype eine Menge Kram zur Ingame-Lore vor allem im Bezug auf Quests besprochen... und auch genauer geplant wie jetzt die Story weiter geht.
Jetzt muss nur noch alles umgesetzt werden!

Innocentia
27.08.2015, 23:25
Heute so einiges gemacht:

- Textboxen weiter optimiert
- Corti mit dämlichen Fragen genervt
- Alte Bugs gelöscht
- (noch) unerklärlichen Regenbogen-Bug entdeckt
- Neuen Dialog eingefügt, den ich bei einer Szene vergessen hatte

Ich sollte es bald durch haben. Dann kann ich mich wieder auf die Story konzentrieren :)


Übrigens, Sabbi...? Beim ersten Gamedev-Thread wurden die letzten Postings von einigen Usern nicht mitgezählt D: Ich will ja kein Buhmann sein, da du dir eh schon so viel Mühe mit dem ganzen hier gibst, aber ich dachte, ich spreche es einfach mal freundlich an :)

- Das Inno -

Corti
28.08.2015, 02:24
Heute so einiges getan:
* Bischen Plugin-Gefummel, auf der Todo-Liste stehen noch ein paar Sachen bevor ich wieder in eine Winterschlafphase eintreten kann
* mit dämlichen Fragen genervt worden >:D

The_question
28.08.2015, 09:32
Damit begonnen, meine eigene Fauna für The Other Side zu machen. Die Bäume waren bisher immer ein M&B-Rip Off. Das wollt ich nicht mehr.

http://furiousfeedback.lima-city.de/ToS/tree01.png

Sölf
28.08.2015, 10:26
Gestern und vorgestern einen neuen Shop mit alternativer Währung eingebaut, wodurch das Spiel zwar etwas leichter wird, es im Endeffekt aber glaube ich dem Spiel mehr nützt, da der Spieler sich besser vorbereiten kann. Zusätzlich gibts im Shop ein paa einzigartige Items, womit man den "Zufall" ein wenig austricksen kann und es wurden ein paar kleinere Bugs gefixt.

R.D.
28.08.2015, 14:44
Gestern hab ich mich mal wieder an unser Map-Menu-System gesetzt. Dabei hab eingebaut das man wenn man über eine map hovert den Namen der Map sieht. Außerdem gibt es nun endlich funktionierende Icons!

http://i.imgur.com/jyEuKVs.png

csg
28.08.2015, 14:58
Ich zeichne ganz ganz fleißig an Charakteren! Schaust du hier. (http://www.multimediaxis.de/threads/137336-c-Zirkonia?p=3262508&#post3262508)
Und natürlich ist der nächste ( und letzte für den Prolog! ) schon in der Pipeline:

http://puu.sh/jRAhn/1cc6c6b823.jpg

IndependentArt
28.08.2015, 15:10
ich habe heute endlich ... mal meine monsterstats zentralisiert. das heißt, es werden nicht mehr für jede einzelne monstergruppe zB wenn ein gegner in 3 versch. gruppen vorkommt, 3 mal die stats festgelegt, sondern es wird jedes mal von einer zentralen stelle geholt. so muss man auch, wenn man an den stats was ändern will, das nur noch an einer stelle tun, hurray xD für eingefleischte programmierer ist es wahrscheinlich unverständlich, dass man es überhaupt erstmal so macht. hit me hard.

dann habe ich grad noch die auswahl der spezials, auch genannt furys im kampf aktualisiert, auch dort wird jetzt der text mit plugin angezeigt, auch hilfetext habe ich geaddet.
das blöde dabei war, dass mir dabei eingefallen ist, dass das itemmenü, welches ich kürzlich aktualisiert habe, noch keine hilfetexte hat ... und die textbox ist auch nicht so angelegt, dass unten drunter noch platz ist.
im klartext heißt das, die positionen der ganzen items etc. nochmal nach oben verschieben und hilfetexte einfügen, juhu.
edit: done.

beweis
22615

omg 3 wilde Brunftbrunst erscheinen!

Cornix
28.08.2015, 19:02
Der Nutzer kann nun Laufzeitinformationen zum Projekt einstellen. Zum Beispiel die Fenstergröße, FPS, die erste Scene sobald das Spiel gestartet wird, etc.

Für diesen Teil der GUI habe ich eine schöne kleine generische Lösung erstellt, welche es mir erlaubt Menüs in einem gewissen Format mit extrem wenig Aufwand zu erstellen.

R.D.
28.08.2015, 21:06
@csg Sexy!

Heute habe ich mich mal wieder an einer neue Map gesetzt. Wie immer kam dabei unser Height-Map Feature zum Einsatz. Damit konnte ich diese ganzen Klippen in weniger als 3 Stunden machen. Im Editor sieht das ganze aktuell so aus:

http://i.imgur.com/8kglY4Y.png

In-Game dann so:

http://i.imgur.com/EiPWVnH.png

Der Hintergrund sind 3 Parallax-Layers die sich je nach Layer langsamer bewegen um einen zustäzlichen Tiefe-Effekt zu bekommen. Felix hat sicher mal ein paar Bilder dazu hier gezeigt.

Innocentia
28.08.2015, 22:11
Auch heute wieder Textboxen-Testen gemacht, der Regenbogenbug ist jetzt dank Cortis Hilfe auch behoben :)

Jap, war heute nicht sehr viel, aber man kann nicht immer den ganzen Tag am Spiel arbeiten :p

- Das Inno -

Lachsen
28.08.2015, 23:01
Ich hab heute für CrossCode das Msg-System erweitert... so dass man jetzt alle Nachrichten überspringen kann.
Das gilt für Side-Messages und den neuen "Xeno-Dialogs" also den Sprechblasen bei den NPCs.

Hier ein Beispiel:
https://dl.dropbox.com/s/w26vnw7t1bfajh5/skip-all-the-messages.gif?dl=0

...sehr viel mehr heute leider nicht geschafft. .__.

C ya

Lachsen

Corti
29.08.2015, 00:29
Auch heute wieder Textboxen-Testen gemacht, der Regenbogenbug ist jetzt dank Cortis Hilfe auch behoben :)
Heute einen Bug behoben, schon gut, dass Pepsi immer brav Quellcode veröffentlicht.

Drakee
29.08.2015, 14:00
Ich habe angefangen, mein eigenes Chipset zu pixeln. Wohlbemerkt das erste Mal, dass ich soweit gekommen bin.

22619

Und habe mich dazu entschieden, meine Maps in Photoshop zu basteln mit Chipsets (Parallax Mapping), da ich in Altered Royalty mehr oder weniger eine 3D Kollision haben möchte, möchte ich Terrain IDs als Ebenen IDs benutzen (Z-Achse), damit das Eventskript die Ebene als weiteren Faktor für die Kollisionsabfrage benutzt.

@Sabaku Bitte, ich möchte auch am EXP-System teilnehmen :D

EDIT: Jetzt hat dat ChipSet sogar Wasser :DD
22620

IndependentArt
30.08.2015, 04:57
kann nicht schlafen. deswegen kopiere ich grad kurz ein paar dialoge für meine übersetzering raus.

Cornix
30.08.2015, 16:49
Den ganzen Tag Refactorings betrieben. Ich bereite gerade die Struktur meines Editors auf Animationen vor. Im Gegensatz zu dem primitiven Design, welches ich früher einmal verwendet habe, werden die Animationen nun sehr dynamisch werden, zum Beispiel über globale Variablen steuerbar sein.

Drakee
30.08.2015, 18:02
Weiter an meinem Chipset gepixelt, nun ein Erde-Tile und ein Hohes-Gras-Tile hinzugefügt ^^

22621

MajinSonic
30.08.2015, 20:19
Heyho :D

Einige neue Maps angelegt und wieder mal an der Storyline gearbeitet. Es ist schön, wenn man voran kommt, auch wenns nicht immer so schnell ist wie man will.

LG
MajinSonic

Lachsen
30.08.2015, 23:47
Hallo!

Heute etwas weiter an der Upgrade Sequence gearbeitet. Das Upgrade symbol ist jetzt sichtbar und wird bei berührung aktiviert.

https://dl.dropbox.com/s/x3g2ls770tjpwvo/upgrade-platforms-3.gif?dl=0

Auch abgesehen davon maps vom Rhombus dungeon angepasst, da dieses jetzt in die Story integriert wird.

C ya,

Lachsen

Innocentia
31.08.2015, 00:47
Ich arbeite an einer Nebenquest mit Charakterentwicklung. Habe dabei neue Grafiken erstellt und passende Sounds gesucht.
Ich hab so viel Spaß daran, dass ich vor'm Laptop oft gehässig lache :p

- Das Inno -

csg
31.08.2015, 01:11
Ich hab endlich das Buch für den Zirkonia Prolog fertig geschrieben, meine Güte hab ich das lange vor mich her geschoben. :D

Zirconia
31.08.2015, 15:05
So... viele... Textdateien... ARGH
So langsam füllt sich mein Eskalna-Ordner mit extrem vielen Textdateien verschiedenster Sorten mit verschiedenstem Inhalt..

csg
31.08.2015, 15:37
So... viele... Textdateien... ARGH
So langsam füllt sich mein Eskalna-Ordner mit extrem vielen Textdateien verschiedenster Sorten mit verschiedenstem Inhalt..

Schön, das mal jemand dieses Problem anspricht. Ich selbst hab mir schon ein System gebastelt, das mir aus meinen Textdateien zusammenhängende .html Dateien generiert. Ich bin mir sicher, da gibt es aber auch schon fertige Lösungen um seine Handlungs-, Character- und Weltenbauelemente geschickt und übersichtlich in Einklang zu bringen. Kennt da jemand was?

Ich bin natürlich grad voll produktiv. Ich baue Alchemistische Gegenstände zum werfen in Zirkonia ein.

WeTa
31.08.2015, 15:47
Schön, das mal jemand dieses Problem anspricht. Ich selbst hab mir schon ein System gebastelt, das mir aus meinen Textdateien zusammenhängende .html Dateien generiert. Ich bin mir sicher, da gibt es aber auch schon fertige Lösungen um seine Handlungs-, Character- und Weltenbauelemente geschickt und übersichtlich in Einklang zu bringen. Kennt da jemand was?

Ich bin natürlich grad voll produktiv. Ich baue Alchemistische Gegenstände zum werfen in Zirkonia ein.

http://www.nevigo.com/en/articydraft/overview/
Gibts auf Steam für ~200€ (aktuelle Version, die erste kostet 100€ und kann man später zur zweiten upgraden), ist immer mal wieder im Sale. Die Entwickler sind cool.

Ansonsten: Lokales Wiki oder Emacs org-mode, beides kostenlos!

Drakee
31.08.2015, 18:00
https://www.youtube.com/watch?v=pb3PRtWnsQ8

Hab mich mal an einem automatischen Sprungsystem alá Golden Sun versucht. Exas hat im Technikforum gepostet (http://www.multimediaxis.de/threads/142896-RM2K3-Brauche-Hilfe-Sprung-Script-a-la-Golden-Sun), dass er Hilfe bei sowas braucht, da hatte ich einfach die Idee, meinen Pseudocode selbst mal umzusetzen.

Allerdings soll das auch Bestandteil von Altered Royalty sein, dass man über Lücken springen kann und von kleineren Plattformen runterspringen kann.

R.D.
31.08.2015, 18:37
Da das Quest-System nun endlich Version 1.0 erreicht hat, habe ich mir mal heute die Zeit genommen und eingebaut das Quests auch gespeichert werden. Dabei hab ich versucht die Daten so gering wie möglich zu halten. Effektiv heißt das, dass nur der Stand von aktiven Quests gespeichert wird. Fertige Quests werden einfach nur mit einem simplem "true" abgespeichert. Da der Ort und die Annahmezeit einer Quest dynamisch erstellt werden, werden diese auch für fertige und aktive Quests gespeichert. Lässt sich natürlich schwer verhindern das eine Menge Daten entstehen, kommt halt drauf an wie viele Quests grad aktiv sind und wie viele geschafft wurden. Allerdings hab ich auch genug Ideen um das noch zu "optimieren" wenn es wirklich sein muss.

Ich hab außerdem eine kleine Benachrichtung eingebaut die jedesmal erscheint wenn man eine Aufgabe innerhalb einer Quest geschafft hat:

http://i.imgur.com/Nu3hiuW.png

Noch nicht sicher ob ich die Textfarbe mag, aber auf jeden Fall ist es da.

Sölf
31.08.2015, 20:34
So, den Boss für Ebene 95 eingebaut. Fehlt eigentlich nur noch der für 100! Mal gucken wann ich den mache, hab noch so null Plan wie der Kampf aussehen soll. xD

Narcissu
31.08.2015, 23:10
Ich habe zwar selbst nichts beizutragen, aber ich möchte mal anmerken, dass ich eure Beiträge sehr gern lese. Echt spannend! :A

Innocentia
31.08.2015, 23:13
Heute kam ich recht weit mit meiner Nebenquest, auch mit Dank an Lachsen! :herz: Habe dafür extra Cutescenes gezeichnet, eine davon zeig ich euch mal:

http://i.minus.com/ibnagAaZdPcRUZ.png

Dunkle Kindheitserinnerungen werden in Emiko wach... D:

- Das Inno -

Lachsen
31.08.2015, 23:28
@Inno Was tust du deinen armen Charakteren nur an. D:

Grafisch habe ich heute nichts tolles neues zu zeigen. Habe allerdings weiter am ersten Dungeon von CrossCode gearbeitet, Räume angepasst und einen neuen Raum grob fertig gestellt.

Gab heute auch wieder einen gamedev stream. Haben da wieder etwas quatsch gezeichnet:

https://dl.dropbox.com/s/dy7lmtoxndu40lf/faucin-poing-thumb.jpg?dl=0

Das war's dann auch schon!

C ya

Lachsen

Drakee
01.09.2015, 09:50
@Lachsen ich freu mich auf jeden Fall schon auf die weibliche Version von Feuerfaust Ace :D

Sabaku
01.09.2015, 10:18
@Inno also die Hände,ne? Die sind ja schon ziemlich gut X)

@Thema Update der Exp kommt heute Abend, stay tuned!

Außerdem bin ich erstmal fertig mit dem geplanten Artworks für die Zirkonia-Beta meinerseits. Gestern das letzte Drum abgegeben und zurück zu 8 Sinners. Wuuusch!

The_question
01.09.2015, 10:42
http://furiousfeedback.lima-city.de/ToS/tree03.png

Boom. Realistischere Tannenbäume. Gefallen mir besser als diese comichaften Teile.

Zirconia
01.09.2015, 10:48
Ich denke, es wird wieder Zeit, weiter Hero Academia betazutesten. Nebenbei natürlich weiterhin extrem viel Textdateiklamüsere. Zumindest bin ich jetzt schon bei dem relevanten Teil der "Chroniken der Elysier".

Corti
01.09.2015, 16:58
Heute ist der beste Tag der Welt. #sexyvoice Das ATB-System des 2k3 und ich beenden unsere Zusammenarbeit, für immer. Ich mache die Schlagreihenfolge jetzt selbst und das Füllen der ATB-Leisten auch. Keine Lust mehr auf fehlerhafte Eventarbeitung und Handlungen, die sich gegenseitig abbrechen. Und in wessen Projekt das zuerst landet, weiss ich auch schon.

Drakee
01.09.2015, 17:19
Heute ist der beste Tag der Welt. #sexyvoice Das ATB-System des 2k3 und ich beenden unsere Zusammenarbeit, für immer. Ich mache die Schlagreihenfolge jetzt selbst und das Füllen der ATB-Leisten auch. Keine Lust mehr auf fehlerhafte Eventarbeitung und Handlungen, die sich gegenseitig abbrechen. Und in wessen Projekt das zuerst landet, weiss ich auch schon.

Das heißt, dass Du jetzt per Patch ein komplett neues "Custom-Standard-KS" erstellst? :D

Inselmanager
01.09.2015, 18:28
Hab Posen für die Soldaten angefertigt, die im Intro Wahlplakate aufhängen:

http://share.cherrytree.at/showfile-21915/2015_09_01.gif
Oh, und "Die Insel" hat jetzt ein neues Titelbild:
http://share.cherrytree.at/showfile-21783/unbenannt2.png
Vielleicht habt ihr's schon am Stil erkannt: Dieses Bild hat Innocentia für mich gemacht. Ich möchte, dass sie dafür EXP bekommt!

Ben
01.09.2015, 22:01
@inselmanager: Woa, das Artwork ist genial und kein Vergleich zu dem davor! Toll gemacht, Inno. :)

csg
01.09.2015, 22:14
hab heute einige Dialoge für Zirkonia geschrieben!

Innocentia
01.09.2015, 22:55
@Inno Was tust du deinen armen Charakteren nur an. D:
Ich weiß ja auch nicht D:



@Inno also die Hände,ne? Die sind ja schon ziemlich gut X)
Ich hab zwar damit noch Probleme, aber danke, wenn du das so siehst :)



Heute ist der beste Tag der Welt. #sexyvoice Das ATB-System des 2k3 und ich beenden unsere Zusammenarbeit, für immer. Ich mache die Schlagreihenfolge jetzt selbst und das Füllen der ATB-Leisten auch. Keine Lust mehr auf fehlerhafte Eventarbeitung und Handlungen, die sich gegenseitig abbrechen. Und in wessen Projekt das zuerst landet, weiss ich auch schon.
Omgomgomg!!! Hypehypehype!!



Oh, und "Die Insel" hat jetzt ein neues Titelbild:
http://share.cherrytree.at/showfile-21783/unbenannt2.png
Vielleicht habt ihr's schon am Stil erkannt: Dieses Bild hat Innocentia für mich gemacht. Ich möchte, dass sie dafür EXP bekommt!
Haha, ich hab drauf gewartet, dass du es mal zeigst :) Und ui, danke für die EXP :)



@inselmanager: Woa, das Artwork ist genial und kein Vergleich zu dem davor! Toll gemacht, Inno. :)
Dankeschön! :)

~

Ich konnte endlich nach einigen Tagen die Nebenquest mit diesem kleinen Gimmik abschließen:
http://i.minus.com/iR4QJ01aRjjtV.png
Falls man es nicht sofort erkennt: Emiko mit Kuschel-Katze, die ihn anscheinend ganz doll lieb hat!

- Das Inno -

Zirconia
01.09.2015, 23:35
@Inno:
Hatte Emiko nicht ANGST vor Katzen?
Davon mal abgesehen ist das total süüüüß!

- -
Öh, ich hab Sölf ganz viel Rückmeldung zu Hero Academia gegeben (im Zuge des Betatests)

Innocentia
01.09.2015, 23:54
@Inno:
Hatte Emiko nicht ANGST vor Katzen?
Davon mal abgesehen ist das total süüüüß!
Deswegen guckt er auch so entsetzt :p

Aber danke :)

- Das Inno -

Lachsen
02.09.2015, 00:41
Woa, waren alle fleißig :O

... ich hab heute an dem "Equipment Tutorial" weiter gearbeitet, dass ich im Devstream von Gestern angefangen hatte.

Dafür dann ein paar neue Symbole eingebaut:

https://dl.dropbox.com/s/qxhqj45zt0y897i/tutorial-signs.gif?dl=0

... Hintergrund: Der Spieler muss erst Equipment anlegen, damit es weiter geht. Ich wollte irgendwas in der Map haben damit das deutlich wird... hoffe die Symbole werden funktionieren. Die verschwinden dann, wenn man das jeweilige Equipment ausgerüstet hat.

@Inno Awwww... aber der Emiko muss noch panischer gucken!
@Drakee ... Feuerfaust Ace sagt mir nichts... aber danke! xD

EDIT: Achja, gibt auch ein neues DevLog: http://www.radicalfishgames.com/?p=3864

Sölf
02.09.2015, 01:03
Ein Konzept für den letzten Boss ausgearbeitet. Es fehlen noch ein paar Skills und das Event an sich muss noch gemacht werden. Aber das Spiel nähert sich (von optionalem Quark mal abgesehen) tatsächlich dem Ende! Wuah!

The_question
02.09.2015, 11:26
http://furiousfeedback.lima-city.de/ToS/le-trees.png

The tree-army grows! \o\
Ich finde, die großen blattlosen Bäume sehn aus wie ein Baummensch, der ne Umarmung haben will. Seh' nur ich das?
Oh und ja, sie sind komplett selbst gemacht, die M&B-Bäume dienten aber als Referenz. :3

Narcissu
02.09.2015, 13:15
Ich will nun auch EXP! Gestern / heute habe ich nämlich tatsächlich gemacht.

Ich habe mich zum zweiten Mal ein wenig mit Pixeln beschäftigt und ein wenig mit Perspektiven (isometrisch, platometrisch, 3/4) und Beleuchtungen (eine und zwei Lichtquellen) gespielt. Ganz wenig nur, aber immerhin. Wichtiger aber: am Ende habe ich ein Gras-Tile aus Sword of Mana nachgepixelt und es anschließend sogar in ein Autotile umgewandelt. Außerdem habe ich frei Hand noch ein eigenes Gras (ganz anderes) gepixelt. :>

(Mana-artiges Gras.)
http://fs1.directupload.net/images/150902/9v9udzcz.png

CensedRose
02.09.2015, 16:16
War schon länger nicht mehr aktiv hier ^^; (sollte mich was schämen xP )

Arbeite immer noch an den Katakomben weiter. Kann leider noch keine Screens zeigen, da ich sonst zu viel verraten würde.
Es geht langsam wieder voran, da nun endlich wieder neue Ideen in mein Hirn kommen ^^ Hatte leider in den letzten paar Tagen eine
Blockade und hatte keine Lust, weiter zu machen.

Jetzt jedoch treibe ich mich selbst etwas an, da ich ja endlich die zweite Beta-Demo mal fertig haben möchte :D
Mal schauen, wie weit ich diese Woche noch komme ^^



PS: Hierfür möchte ich keine EXP ;)

The_question
02.09.2015, 16:33
Grade für Cross Code noch einige Pflanzen-Props gemacht. Heut' bin ich richtig produktiv.

Sabaku
02.09.2015, 16:59
LEVEL UPs:

The_question Level up! LVL 1 Lehrling!
Cornix Level up! LVL 3 Monsterjäger!
Zirconia Level up! LVL 3 Monsterjäger!
MajinSonic Level up! LVL 4 Königswache!
Memorazer Level up! LVL 4 Königswache!
Sabaku Level up! LVL 5 Herrscherin!
Innocentia Level up! LVL 7 Ikarus!
Sölf Level up! LVL 2 Heldenanwärter!
R.D Level up! LVL 1 Lehrling!
Independet Art Level up! LVL 2 Heldenanwärter!
Drakee Level up! LVL 1 Lehrling!
Corti Level up! LVL 3 Monsterjäger!

JOINED:

Drakee joined the Party!
Narcissu joined the Party!

LEADERBOARD:

1.Innocentia
http://share.cherrytree.at/showfile-21669/classikarus.png LVL 7 Ikarus
EXP: 77

2.Lachsen
http://share.cherrytree.at/showfile-21664/classwelteneroberer.png LVL 6 Welteneroberer
EXP: 64

3.Sabaku
http://share.cherrytree.at/showfile-21667/classherrscherin.png LVL 5 Herrscherin
EXP: 37

-------

HA, ihr dachtet wohl dieser Thread würde nie wieder aktuell werden,woll?!

Ich muss produktiver sein und regelmäßiger Posten, so wies aussieht :D


@Inselmanager Extra-EXP für Inno wurden miteingetragen
@Inno von vor ein paar Seiten: Dem Fall der durchgerutschten EXP geh ich gleich mal auf dem Grund, danke für die Aufmerksamkeit :)
@Alle neulinge: Danke dass ihr dabei seid!
@Alle User: Ihr werdet gerade ganz kräftig für das Projekt des Monats nominiert! Groovy!
@Topic ich mach gerade Dächer! :A

http://share.cherrytree.at/showfile-21925/rooooooof.png

CensedRose
02.09.2015, 18:53
@Sabaku
Also dieses Tileset sieht wirklich sehr schön aus :eek: Meine Güte! Mir gefällt dieser Stil ^^

- - - -

Sooo... ich bin wieder ein Stück weiter gekommen und zeige euch hier mal ein paar Screens, damit ihr mal was zu sehen bekommt ;)
Ist zwar nichts allzu grossartiges... aber besser als gar nichts ^^ Denn die anderen Räume will ich euch vorenthalten, damit ihr diese dann beim
spielen zum ersten Mal sehen könnt =)


22628
Geister juheee...

22629
Ja genau, das sind brüchige Böden har har har...

22627
Richtig... die Gestalt die dort steht ist... (mehr sag ich nicht xD )

Roxion
02.09.2015, 19:12
So es ist ja schon wieder über ein Monat her das ich mich entscheiden hab aktiver im Forum zu werden. Naja eine Woche in Köln dann zwei Wochen Italien. Aber zum Thema

Also das ist wohl das erste mal das ich jemanden von meinem Game erzähle den ich nicht persönlich kenne.

Also mein Game heißt „The last Element“. Ich bin noch in einer sehr frühen Phase und arbeite Momentan an drei Baustellen gleichzeitig.

1. Das wohl zurzeit wichtigste. Arbeite ich an meinem eigenen Kampfsystem im RPG Maker 2003. Was doch umfangreicher ausfällt als ich es mir vorgenommen hab. Ich würde ja gerne etwas davon zeigen aber zurzeit sind zu 90% noch Default Grafiken enthalten.

2. Arbeite ich auf Papier meinen konkreten Story verlauf aus den ich im Kopf habe, um mir dann einen Plan zu machen wie ich Stück für Stück im RPG Maker umsetze

3. Arbeite ich am Design meiner Charaktere. So hab ich in den letzten Tagen immer nebenbei daran gearbeitet:
http://pre06.deviantart.net/0f76/th/pre/i/2015/245/e/3/luca_vorstellung_by_roxion214-d9848z6.jpg
Als nächstes werde ich dafür einen Pixelsprit anlegen.

So das war nun mein erster Beitrag hier. Naja Morgen wird wohl ncihts kommen da ich den ganzen Tag nicht zu Hause bin.

Corti
02.09.2015, 20:36
Heute nichts geschafft, aber Plugin-Support für einen Kerl aus den US of de' A.

Lachsen
02.09.2015, 21:40
Heute weiter am Dungeon gearbeitet (der vom puzzle modus). Der ist nun fast fertig im Story modus integriert.
Viel tolles zu zeigen gibt es da leider nicht... höchstens hier eines der neuen Upgrade symbole:

https://dl.dropbox.com/s/8zeutyto13ww9j7/char-menu-upgrade.png?dl=0

@Sabbi: Dächer/Häuser finde ich sehr toll!

C ya

Lachsen

Drakee
02.09.2015, 22:05
Sodale,

ich habe mich mal in FL Studio an erste Versuche gewagt, etwas zu komponieren:
https://soundcloud.com/lukas-ohlig/phantom-sactuary-vg-music

Das ist mein erstes Lied ever! XD Also bitte keine polemische Kritik dazu äußern. Wenn ihr Tipps habt, immer her damit :D

Diese Musik wird auf jeden Fall vorerst in dem Testbereich von der Techdemo genutzt :D




Und dann hab ich mal angefangen, die Techdemo neu aufzurollen, diesmal mit einem Testbereich, der für die 3D Kollision ein extra Chipset hat, sodass ich erstmal kein Parallaxmapping machen muss :D

22630

Inselmanager
02.09.2015, 22:46
So...heute habe ich die Nachrichten überarbeitet, die die Wachen dem Helden bei meinem Super-Hyper-Mega-Wahnsinns-Stealth-Action-Skript nachschreien, da sie in der aktuellen Demo u.a. keinen Sinn ergaben (sie schreien z.B. "Da ist er!" oder "Bleib stehen!" obwohl eigentlich 2 Personen in der Party sind). Zudem habe ich besagtes Skript ein wenig vereinfacht, sodass alles flüssiger läuft, und ein paar Bugs beseitigt.
Hier ein paar Bilder von der aktuellen Version:
http://share.cherrytree.at/showfile-21934/unbenannt.png http://share.cherrytree.at/showfile-21935/unbenannt2.png
LG
Der Inselmanager

Innocentia
02.09.2015, 22:46
Danke Sabbi für die Aktualisierung :) Musste herzlich bei "Überrascht Emiko im Bett" und "Hat besorgniserregend viel Spaß mit ihrer neuen Nebenquest" lachen :D

~

Ich habe nun die Gebiete um Hangard herum optimiert (das heißt, Bauernhof und Fischer sind nun mit NPCs, Dialogen und Innenräume versehen) und werde ab morgen anfangen, mit der Hauptstory weiter zu machen :)

Auf nach Felanka /o/

- Das Inno -

Drakee
02.09.2015, 22:48
Danke Sabbi für die Aktualisierung :) Musste herzlich bei "Überrascht Emiko im Bett" und "Hat besorgniserregend viel Spaß mit ihrer neuen Nebenquest" lachen :D

~

Ich habe nun die Gebiete um Hangard herum optimiert (das heißt, Bauernhof und Fischer sind nun mit NPCs, Dialogen und Innenräume versehen) und werde ab morgen anfangen, mit der Hauptstory weiter zu machen :)

Auf nach Felanka /o/

- Das Inno -

"Boxt sich mit seinem Selektions-Algorithmus" xD
oder "Streut Erde und hohes Gras aus" :D

Diese Sabaku.

Daen vom Clan
02.09.2015, 22:57
Das erinnert ein wenig an "die Sims"-Ladebalken. :D


So, ich war auch fleißig, nur leider nicht wirklich rein auf Makerspiele bezogen, mehr auf Forenrollenspiele. ^^
Aber da ist jetzt das Regelwerk für "Zooooommxbies Staffel 3" fertig.
Keine Ahnung, ob das zählt. :p

Nagasaki
03.09.2015, 02:43
Ich werf mich auch mal als Frischfleisch in die Runde.

Derzeit passiert praktisch gesehen nicht viel. Ich grübel noch über's Spielkonzept, was nun wohl Richtung Platformer/ MetroidVania gehen wird. Was einerseits cool werden könnte, andererseits auch doof, da das Spiel eigentlich ziemlich kurz werden soll.

Ansonsten sitz ich gerade an grafischen Sachen. Habe mal testweise erste Platzhalterartworks für das Dialogsystem angefertigt. Zu sehen sind drei von vier Hauptfiguren. Überlege, ob diese mal animiert werden sollen. Animationen können aber auch schnell nerven. Hm...
http://250kb.de/u/150903/j/ZUq7YQtjOUUU.jpg
Und, ja, rechts im Bild sieht man ein Dummy-Template für die Laufanimation. Steht noch viel Arbeit an.

Werde mich am Nachmittag wohl etwas mit Construct 2 beschäftigen. Klingt auf dem Papier erstmal nach meinem Traum-Maker. Mal sehen, ob die Realität ähnlich aussieht. Das auf dem Bild ist noch der IG Maker, aber dieser ünterstützt keinen Analog Stick. Gameplay geht aber nicht ohne, also Tschüss.

Jetzt wird vor dem Schlafengehen noch gegessen und Dark Sword angespielt. =P

Narcissu
03.09.2015, 10:36
Ich habe gestern noch mehr gepixelt. Zunächst ein paar eigene Sachen (Gras, Mauern, einen ziemlich hässlichen Weg, eine äußerst hässliche Tür, ein Loch im Boden) und schließlich, basierend auf einem Screenshot von Seiken Densetsu 3, versucht, einiges davon nachzupixeln, mit eigenen Anpassungen. Das hat Spaß gemacht und hat auch relativ gute Ergebnisse gebracht. Ohne Vorlage und besonders vorgegebene Farbpalette hätte ich das natürlich nicht hinbekommen, aber da das mein erster richtiger Versuch ist, etwas zu pixeln, bin ich dennoch zufrieden. Entstanden sind am Ende zwei fertige (Gras, überwucherte Steinplatten) und ein unfertiges (Klippen) Autitile sowie drei verschiedene Gras-Texturen.

http://fs2.directupload.net/images/150903/kdkd6t3z.pnghttp://fs2.directupload.net/images/150903/lgkxshk6.png

So sieht es im Spiel Aktion:
http://fs1.directupload.net/images/150903/rtfyaci6.png
Insgesamt sieht mir das alles noch zu RPG-Maker-haft aus, was die Formen betrifft. Ich werde bei Gelegenheit mal versuchen, die Autotiles etwas abzuändern, damit nicht alles auf die gleiche Weise abgerundet aussieht.

Heute werde ich vermutlich damit weitermachen, es steht noch einiges von diesem Bild aus, das ich gern auch nachbauen würde:
http://199.101.98.242/media/images/35238-Seiken_Densetsu_3_(Japan)_%5BEn_by_LNF%2BNeill_Corlett%2BSoM2Freak_v1.01%5D-24.png
Die Klippen und Bäume sind aber vermutlich noch zu schwierig für mich, daher versuche ich es mal mit dem Erdboden/Dreck, dem Wasser und vielleicht der Brücke. :)

@Roxion: Die Charakterbeschreibung sieht toll aus mit der Mischung aus Bildern und Text, wird das so auch im Spiel vorzufinden sein?

Cornix
03.09.2015, 10:43
@Narcissu (http://www.multimediaxis.de/members/27208-Narcissu): sieht schonmal ganz gut aus. Kann man wahrscheinich noch ein wenig verbessern, aber es ist schonmal ein guter Anfang.
Das schönste an SD3 war auch, dass fast alles animiert gewesen ist. Das Gras, die Blumen, das Wasser, alles hat sich bewegt. Ein wahres Meisterwerk.

Wenn du nocheinmal auf SD3 schaust wirst du beim Gras erkennen, Dass es mehrere verschiedene Gras-Tiles gibt und manche von diesen Highlights setzen.

Narcissu
03.09.2015, 10:54
Danke! :) Ja, das stimmt. Diese Abgrenzung habe ich noch nicht hinbekommen, wenn ich die "Basics" fertig habe, werde ich mich dem aber vielleicht nochmal widmen. Die Unterschiede von meinem Screenshot zu dem von SD3 sind auf jeden Fall noch ziemlich groß. Dass alles dann noch zu animieren, wäre natürlich richtig cool – und für manche Grafiken (hohes Gras, Wasser) imo ohnehin Pflicht.

Sabaku
03.09.2015, 13:05
LEVEL UPs:
Inselmanager Level Up! LVL 1 Lehrling!

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LEADERBOARD:




1.Innocentia
http://share.cherrytree.at/showfile-21669/classikarus.png LVL 7 Ikarus
EXP: 78

2.Lachsen
http://share.cherrytree.at/showfile-21664/classwelteneroberer.png LVL 6 Welteneroberer
EXP: 65
3.Sabaku
http://share.cherrytree.at/showfile-21667/classherrscherin.png LVL 5 Herrscherin
EXP: 38


-------------------------------------------------

@CensedRose und Lachsen: Danke! Ich habs ja nicht so mit Architektur, aber so langsam finde ich gefallen daran <3
@Inno und Drakee Find ich ja gut dass euch das amüsiert. Wenn sich die Gelegenheit bietet lass ich nichts aus :bogart:
@Daen ich bin hin und hergerissen, aber ich bin mir nicht ganz sicher ob ich für Forenrollenspiele Punkte geben kann. Auf Verdacht mach ichs aber trotzdem Mal!:D
@Roxion Das sieht vielversprechend aus! Ich mag solche Charaktersheets
@Nagasaki Animationen finde ich immer witzig, zwinkern oder Mundbewegungen sind auch immer relativ simpel zu machen und auf jedenfall einen Versuch wert. Musst halt nur auschecken, wie das in der jeweiligen Engine umsetzbar ist.
@Narcissu Du gehst ja ab wie ein Zäpfchen! :A

@Topic: Ich arbeite mich langsam vor mit meinen Stadtgrafiken! Der Boden bekommt wohl nochmal ein Make Over, aber mit dem Rest bin ich sehr zurfrieden

http://share.cherrytree.at/showfile-21938/house1.png

real Troll
03.09.2015, 16:38
@ Sabaku
Wie sehr ich mich an Bekanntem mattgesehen habe, merke ich immer daran, wie sehr mir ein neuer Stil gefällt. Auf den zweiten Blick mag ich ihn immer noch, es kann also nicht bloß der Effekt reiner Abwechslung sein.
Den Boden hast du ja schon selbst angesprochen (Lichtakzentuierung vielleicht?). Ich würde auch noch die Ränder der Dachschindeln in der Frontsicht weniger abgebrochen enden lassen. Formgebung und Farbwahl finde ich jetzt schon warm, einladend, reizvoll.

Lucy Fox
03.09.2015, 20:47
Ich habe letztens endlich mal angefangen, das Ende von Erayu zu makern.
Dazu mussten zwei Maps kopiert und verändert werden.
Und außerdem gibts schon den ersten fertigen Dialog.

Außerdem:
http://picload.org/image/pggwgdd/unbenannt.png
Die Map schneit während des Gesprächs zu und ihr dürft dann mit Fußstapfen nach Hause laufen °^°

Der Rest folgt °^°

Lachsen
03.09.2015, 21:54
Heute in erster Linie an dem Design von einem neuen Charakter gearbeitet:

https://dl.dropbox.com/s/df3nqvbyezo7us8/thumb.jpg?dl=0

Erste Version kam hier genauer gesagt von R.D., habe es dann aber in meinem Stil nochmal ausgearbeitet.

C ya

Lachsen

Innocentia
03.09.2015, 22:17
Spiel auf Bugs geprüft und mich für die Hauptstory noch mal etwas "eingespielt". Viel war es heute aber definitiv nicht :I

- Das Inno -

Drakee
03.09.2015, 22:22
Nicht viel gemacht...

habe bei meinem ersten Soundtrack (https://soundcloud.com/lukas-ohlig/phantom-sactuary-vg-music) versucht ein paar Sachen zu verbessern.
Die neue Version hier (https://soundcloud.com/lukas-ohlig/phantom-sactuary-vg-music-improved-at-least-i-tried-to-xd).

Mein Bruder will da jetzt ein Bisschen dran feilen xD

Außerdem habe ich implementiert, dass Items wie bei Zelda hinzugefügt werden.

Und ich habe die Schlaganimation aus der vorherigen Version des Spiels angepasst.




Außerdem:
http://picload.org/image/pggwgdd/unbenannt.png
Die Map schneit während des Gesprächs zu und ihr dürft dann mit Fußstapfen nach Hause laufen °^°

Wow, cool :D :D

EDIT: Eeehhh, die Gifs >.< wieso hat das vorher geklappt und jetzt nicht mehr ??

Narcissu
03.09.2015, 22:42
Geht doch, wenn man draufklickt. ^^

Inselmanager
03.09.2015, 22:42
Heute waren mal die Textboxen dran. Ob die neue Version nun schöner ist als die alte, weiß ich selber nicht so genau.
Vielleicht muss ich mich erst an die neue Variante gewöhnen.
http://share.cherrytree.at/showfile-21945/system.png
LG
Der Inselmanager

Drakee
03.09.2015, 23:16
@Inselmanager,

auf jeden Fall sieht die Hintergrundfarbe ein wenig schöner aus. Also das dunklere Grün passt besser ^^

Und man sieht bei der neuen Version kaum die harten Repetitionkanten.

csg
03.09.2015, 23:29
Wollt mir nur meinen Punkt abholen.

http://puu.sh/jZ0wz/3081bcafa1.jpg

Ich versuch mich an Kampfeffekten.

Sen-Soht
04.09.2015, 00:03
Bin zur Zeit etwas unmotiviert, aber wen ich euch so sehe will ich auch immer was basteln ;) Und man möchte nicht einrosten xD
Hab desswegen mal wieder nen Char gemacht. Hab Chars am liebsten.

Hoffentlich kann man es erkennen.
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/vamppixeleim7sy1r2v9p.png

Nagasaki
04.09.2015, 01:23
@ Sabaku:
Dein Chip ist echt sehr geil geworden. Stil und Umsetzung sind Bombe. =)
Hm, Blinzeln etc. ist dezent und vom Arbeitsaufwand angemessen. Werd dahingehend mal schauen, wenn es soweit ist.

@ Lucy Fox:
Coole Idee. Unterstreicht die Szene sicher sehr gut. Ich freu mich aber einfach nur auf's rumstapfen. =D

@Lachsen:
Erinnert mich an Proto Man!

Gott, hab fast den ganzen Tag geschlafen heute. Hab daher auch nicht wirklich Zeit gefunden was zu machen.
Immerhin ist der Maincast nun mit Charaktergrafiken bedient.
http://250kb.de/u/150904/j/q3Vhya1vcaS0.jpg
Als nächstes steht erstmal Gameplay an. Dann Kram ich wohl mal den Maker raus.

The_question
04.09.2015, 08:54
http://furiousfeedback.lima-city.de/ToS/tree04.png

So. Noch ein paar Tannenbäume und dann hab' ich glaub ich soweit alles Übliche an Bäumen.

Sabaku
04.09.2015, 12:16
@realtroll: das klingt doch als wäre ich auf dem richtigen Weg! Die Ziegel werde ich dann wohl noch etwas unregelmäßiger gestalten

@Nagasaki: Ansonsten sind Facesetanimationen zwar ein nettes Feature, können aber gut auf der Prioritätenliste auch weiter unten angesiedelt werden. Der Stil der Figuren macht schon genug eindruck, animationen wären nur noch das Tüpfelchen auf dem I ;}

@Sen Soth: Nicht aufgeben!

@csg sieht in Bewegung besser aus. Poste ma ne gif!

@Tq Man kann nie genug Bäume haben :A :A :A :A :A

@Topic: Ich kämpfe mit Anthropomorphen Charakteren. Aber so langsam bin ich auf dem richtigen Weg! Fremdartige Gesichtsformen sind schwer.

http://share.cherrytree.at/showfile-21948/asgiklein.png

csg
04.09.2015, 13:15
noch mehr an Effekten arbeiten! whoop!

http://share.cherrytree.at/showfile-21946/rnd_effect.gif

Mit Kamerawackeln und Soundeffekten wirkt das sicher schon ganz okay, aber ich versuch noch mehr Feinschliff rein zu bekommen.

Mr.Räbbit
04.09.2015, 14:17
Modding:
Meine Unturned Map, hat fast die glorreiche Marke von 70.000 Abonnenten erreicht! Wohoo!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=454201206

Makering:
Was Zur Hölle:
Weitere Tests mit gemischten Chipsets, verlaufen recht zufriedenstellend.

http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/wzhmixedchipsjngulca5kx.png (http://www.fotos-hochladen.net)


The Fadestrider:
Mal das Intro aufgenommen, um ein wenig mit chibi-epicness zu teasern:


https://www.youtube.com/watch?v=IPpMWzqdoCc

Norpoleon
04.09.2015, 16:09
Ich sitze hier seit über einer Stunde an einem einfachen Dialog.
Der NPC soll die Klasse des Helden erkennen & je nachdem etwas passendes absondern.
Die Worte wollen einfach nicht kommen. Alles, was mir einfällt, sind so dämliche Sachen der Marke: "Heda, Meister Brute! Wie ich hörte stämmen Euresgleichen vier Ochsen." (:

Habe eigentlich eine genaue Vorstellung von Backstory, Herkunft & Motivation der einzelnen Klassen, aber heute kommt bei mir nur BLAH raus. (:

Sabaku
04.09.2015, 17:15
LEVEL UPs:
The_question Level Up! LVL 2 Heldenanwärter!
Lachsen Level Up! LVL 7 Ikarus!
Schotti Level Up! LVL 1 Lehrling!
csg Level Up! LVL 5 Herrscherin!


JOINED:

Norpoleon joined the Party!
Tolomb joined the Party!

LEADERBOARD:



1.Innocentia
http://share.cherrytree.at/showfile-21669/classikarus.png LVL 7 Ikarus
EXP: 79

2.Lachsen
http://share.cherrytree.at/showfile-21669/classikarus.png LVL 7 Ikarus
EXP: 70
3.Sabaku
http://share.cherrytree.at/showfile-21667/classherrscherin.png LVL 5 Herrscherin
EXP: 40




--------------------------------------

Deko-Plakate für die Stadt! Ich hoffe dass ich irgendwann auch die Zeit habe, große Versionen davon zu zeichnen.

http://share.cherrytree.at/showfile-21950/plakate.png

@EXP Nicht verwirren lassen, ich hole gerade die liegengebliebenen Sachen aus dem anderen Thread nach. Deswegen gibts bei manchen jetzt unerwartete Level Ups und Sprünge!

Roxion
04.09.2015, 19:12
Heute leider nicht so viel geschafft.

Nur endlich einen Bug in meinem Kampfsystem entfernt und Luca als Pixel Char hier:

http://orig00.deviantart.net/8ab3/f/2015/247/8/c/tle___pixel_luca_by_roxion214-d98ceom.png

und noch mal in Groß um es besser zu sehen:

http://orig00.deviantart.net/0869/f/2015/247/9/9/tle___pixel_luca_big_by_roxion214-d98cftp.png
Edit: Hab glat ihr Tattoo vergessen naja schnell eingefügt

(man im Pixeln tue ich mir viel schwerer als wenn ich mit meinem Tablett was zeichne. Vielleicht nicht perfekt aber ich bin ganz zufrieden mit einem meiner ersten Pixel Char, auch wenn noch 8 Bilder fehlen um sie im Spiel zu verwenden.)

G-Brothers
04.09.2015, 22:49
Bastle seit längerem mal wieder NPC-Zeugs. Hab die Sprites vor einer Weile mal erstellt, also bin ich nur noch am Verteilen. x3
http://www11.pic-upload.de/04.09.15/7gjrj4g3issr.png

Lachsen
04.09.2015, 23:18
Sodele~

Heute wieder an Maps gearbeitet. Mehr Zeug für die Rhombus Square Gegend. Diese Map kommt praktisch nach dem Dungeon vom Puzzle mode:

https://dl.dropbox.com/s/tgtywpejgkr6k38/dungeon-end-station.gif?dl=0

Habe auch schon angefangen gewisse "Transporter Kapseln" zu pixeln. Die erscheinen dann bei diesen Plattformen wo das GIF endet und fahren entlang der Linien.

@Nagasaki Huh... erinnert etwas daran, ja. xD
@Sabbi: YES! Wieder aufgeholt! >:D Danke für die EXP! /o/
@csg Effekt sieht schon ziemlich cool aus! Wofür wird der denn verwendet?


C ya

Lachsen

Sölf
05.09.2015, 00:34
So, der Endboss hat alle seine Skills. Ganze 16, das sind etwa 2x-4x so viele wie die meisten anderen Bosse haben. xD
Als nächstes kommt dann das Event für ihn und der Kampf selber. Das wird wieder ein Balancefest... xD

Zirconia
05.09.2015, 01:40
Ich saß die ganze Zeit daran, für jemanden Yu-Gi-Oh-Karten zu scripten in .luas... Warum muss ich das für ihn lernen und warum tu ich mir das generell an? xD Egal, nebenbei mach ich ja noch immer die Eskalna-Worldbuilding-Txtfolder-Of-Doom-Of-Darkness-In-The-House-Of-Pain-From-Outer-Space-To-Just-Do-It-Aktion...

Nagasaki
05.09.2015, 02:41
@Sölf: Ohne Scheiss?! SECHZEHN??? xD

@Sabaku: Das willst du sicher nicht hören, aber ich finde die Klamotten ja echt geil. ='D
Persönlich gefällt mir die Person links am besten vom Gesicht her. Die Kombination sieht sehr natürlich aus. Die Person rechts danaben ist mir schon wieder zu tierisch geraten. Ich hasse aber auch generell Furries, daher bin ich bei sowas vorbelastet.


So, ich war fleissig. Hab etwa die letzten zwei Stunden damit verbracht mich mal etwas mit dem Maker (Construct 2) auseinanderzusetzen. Ich habe nun die Steuerung um sich nach links und rechts zu bewegen fertig bekommen. Die Standardsteuerung gefiel mir nicht, da diese recht schwammig war. Man kann das wohl anpassen, aber da ich am Ende ohnehin haufenweise rumschrauben werde, hab ich es von grundauf selbst gemacht. Der Lerneffekt war dadurch enorm.

Die Steuerung ist nun sehr direkt. Man läuft los und hält an ohne Verzögerung. Die Richtungstaste einfach zu drücken lässt die Figur gehen, Zweifaches Drücken schnell nacheinander, lässt die Figur rennen. Ebenso habe ich den Konflikt der Richtungstasten beseitigt, sollte man beide Tasten gleichzeitig drücken. Solange man sich bewegt, wird das Drücken der entgegengesetzten Richtung ignoriert.
Zusätzlich regle ich das Lauftempo über eine Variable. Somit habe ich theoretisch die Möglichkeit diese im Spiel anpassen zu lassen. Beispielsweise durch Skills, Ausrüstung, Items, Zustände oder die Umgebung. In erster Linie wollte ich bloß schnell und einfach das Tempo justieren können. Der Rest kommt irgendwann später.

Puh, das war doch eine ganze Ecke komplizierter als erwartet. Im IG Maker liess sich das bedeutend einfacher umsetzen. Jedoch hat man in Construct 2 bedeutend mehr Möglichkeiten, was die Mühe wert ist. Ich sollte mich nochmal mit den Befehlen auseinandersetzen. Das geht ganz bestimmt noch viel einfacher und mit kürzerem Eventcode. =)

Als nächstes steht dann das Springen an. Aber jetzt heisst es erstmal schlafen.

Drakee
05.09.2015, 08:14
Ich hasse aber auch generell Furries, daher bin ich bei sowas vorbelastet.

Hassen klingt so extrem, irgendwie... Man kann sie "nicht mögen", aber sie "hassen" klingt so als würde man sie abwertend betrachten. Zumindest ist es bei mir so, wenn ich jemanden "hasse", statt einfach "nicht mag", dann schaue ich auch auf ihn herab. Jedem das seine, gell? ^^

Aber das ist nicht das Topic.


So, ich war fleissig. Hab etwa die letzten zwei Stunden damit verbracht mich mal etwas mit dem Maker (Construct 2) auseinanderzusetzen.

Dabei hab ich dir extra Stencyl vorgeschlagen :P

Ich werde mich auch irgendwann mit so einer Engine auseinandersetzen... wenn ich meine Konzepte für RPG Maker Spiele umgesetzt habe. Ich hab mittlerweile 8 verschiedene Spielkonzepte, wovon ich eigentlich eher weniger alle im RPG Maker umsetzen wollte. Früher habe ich immer neue Projekte angefangen wegen technischen Spielerreien und mir dafür immer irgendeine drittklassige klischeehafte Story aus den Fingern gesaugt, dabei waren diese technischen Spielerreien noch nichtmal irgendwie gut, teilweise (*hust* Mistakes *hust*) aber jetzt schießen mir immer weitere Ideen für neue Konzepte durch den Kopf. Nicht von Gameplayfeatures, sondern von Storys. Da saß ich einmal da und hab einen alten Streifen bei einer monotonen Vorsortierabeit für's Zeitungaustragen geschaut... und irgendwas in dem Film hat bei mir einen Gedankenblitz verursacht, auf den heute Altered Royalty aufbaut :D Das hatte ich früher nie :D

@Maister-Räbbit Ahh Soundtracks aus den rpgmakerweb.com Restaff Packs <3

Norpoleon
05.09.2015, 13:38
Ich kämpfe hier mit dem Code zu einer ganz besonderen Waffe in meinem Game.
& mir qualmt schon wieder die Mütze. (:

Aber irgendwie werde ich das schon hinkriegen.

CensedRose
05.09.2015, 14:26
Meine heutigen Tätigkeiten:

- Dramatische Szene abgeschlossen
- Mysteriöse Gegebenheit eingebaut
- Events mit Texten eingefügt

Ja es geht voran ^^ Wenn alles glatt läuft, werde ich vielleicht heute oder morgen mit den Katakomben fertig :D

sorata08
05.09.2015, 16:32
http://files.brianum.de/sorata/img/wip/2015-05-03.png
Die mysteriösen Xearon-Flammen sind nicht mehr einfach so auf ominöse Autotiles gemappt, sondern nun mit Baumstämmen und Ästen verbunden (wer in Charon 2 ein paar Nebenquests gemacht hat, weiß ggf. warum die Flammen mit Bäumen zu tun haben).
Habe natürlich auch entsprechend die Glascontainer angepasst. °^°

MfG Sorata

Roxion
05.09.2015, 19:51
Heute Pixel Luca fertig gemacht:

http://pre01.deviantart.net/9edf/th/pre/f/2015/248/b/f/luca_frames_by_roxion214-d98h514.png

Wenn jemand Tipss hat um damit ich es noch verbssern kann oder einen fehler sieht hab ich immer ein offenes Ohr :)

Hier noch mal als Gif um es bewegt zu sehen:
http://orig11.deviantart.net/fb81/f/2015/248/c/7/luca_gif_by_roxion214-d98hfv4.gif

Drakee
05.09.2015, 21:10
Ich habe heute das Itemmenü angefangen und für die Items die Finden-Beschreibungen vervollständigt, die eingeblendet werden, wenn man das entsprechende Item findet, z.B. sowas wie "Du hast einen Heiltrank gefunden, blah blah blah..."
Außerdem habe ich beim HUD für das Keylayout Transparenz aktiviert und implementiert, dass das Schwertsymbol vom aktuellen Schwert angezeigt wird, wenn andere Interaktionsmöglichkeiten ausbleiben und ein Schwert im Besitz ist. (Es wird wie bei Zelda, je nach Interaktionsmöglichkeit [Sprechen, Aktion] eine entsprechende Aktion auf der Bestätigentaste vom HUD angezeigt).
Außerdem ist es jetzt visuell an der Animation sichtbar, welches der beiden Schwerter im Spiel geschwungen wird.
Zuguterletzt sind bei den Schwertschwunganimationen bei jedem Frame der jeweils vorherige Frame mit halber Transparenz mit eingeblendet, um so einen "volleren" und "flüssigeren" Schwertschwung zu haben.

Im Großen und Ganzen nicht viel, aber mehrere nennenswerte Kleinigkeiten, um ein Pünktchen abzustauben ^-^

Nagasaki
05.09.2015, 22:51
@Drakee: Naja, ich habe auch keine tiefergehende emotionale Bindung zu meinem Essen, wenn ich z.B. sage, ich liebe Spagetti. Sagt man halt so~

Und, yoa, hatte mich auf deinen Tipp etwas schlau gemacht über Stencyl. Dabei stolperte ich auch über Construct. Es gibt einige Dinge, die mich an Stencyl stören, weshalb ich dann doch zur Alternative gegriffen habe. Bin damit bisher äußerst zufrieden. Trotzdem danke für deinen Vorschlag, sonst hätte ich wohl nie von Construct erfahren. =)

Dein HUD klingt interessant. Da ich das aus den Zelda-Spielen kenne, stell ich mir das sehr cool vor. ;D

@ Roxion: Die Laufanimation nach unten sieht etwas merkwürdig aus, da sich der ganze Oberkörper dreht. Beim einfachen Gehen schaut das nach zu viel Körpereinsatz aus. Das würde ich eher bei Rennanimationen so machen.

Lachsen
05.09.2015, 22:56
Heute ist was passiert!

Zunächst einmal eine neue Transporter Sequenz implementiert:
https://dl.dropbox.com/s/lntiumgtwf26v7t/weeeee.gif?dl=0

Japp, dafür waren die Linien da!

Dann für den neuen Charakter ein Charset erstellt:

https://dl.dropbox.com/s/ezo1pyhst8j0qyp/fancyguy-walk.gif?dl=0

Und zusätzlich noch das Portrait:

https://dl.dropbox.com/s/6ipbge98gaoarze/fancyguy-portrait.png?dl=0

Selbigen Charakter auch schon in einer kleinen Szenen eingebaut.

@Roxion / Nagasaki: Muss persönlich sagen, dass mir die Rotation vom Oberkörper gefällt. Klar ist es übertrieben, aber dadurch bewegt sich mehr im Charset und es sieht ansprechender aus, finde ich. Mach das selbe mit meinen Animationen auch (siehe man ja hier drüber :D)

C ya

Lachsen

Drakee
05.09.2015, 23:08
@Lachsen, der Charakter erinnert mich irgendwie an Cell aus FF8 :D
kA, warum, vielleicht, weil der so draufgängerisch aussieht :D ... irgendwie xD

Sölf
06.09.2015, 00:05
Sporadisch die Arena für den finalen Boss erstellt. Bekämpfbar ist er schon, aber das komplette Event fehlt noch. Bin außerdem noch etwas unschlüssig, welches dieser (https://www.youtube.com/watch?v=4YbFUFgoEHc) drei (https://www.youtube.com/watch?v=Uppd0XRt5r0) Themes (https://www.youtube.com/watch?v=zmnSB_zCLN0) er bekommen soll, tendiere persönlich aber zum ersten (das Zweite wird dann wohl woanders Verwendung finden).

CensedRose
06.09.2015, 09:26
@Roxion
Also ich finde, dir ist Luca wirklich sehr gut gelungen :)
Ich finde, wie Lachsen auch, die Brustbewegung auch etwas ansprechender und so wirkt es auch etwas realistischer. Schliesslich bewegt sich unser Oberkörper beim Gehen ja auch etwas ;)

@Lachsen
Der neue Chara sieht wirklich genial aus =D Mir gefällt er auf jeden Fall und dieser Transporter sieht wirklich super aus ;)
Ich freue mich schon immer mehr auf das Spiel selbst und bin schon gespannt, was es noch so alles geben wird ^^

- - - - - - - - - -

Ich habe gerade gemerkt... *grosser seufzer der verzweiflung* ... dass ich mal meine Schalter neu sortieren muss (*_*) he he hehehe...
Ja das heisst so viel wie, ich muss die Schalter alle mal neu setzen und dann natürlich aaaaalles im Spiel anpassen... (ich bekomme gleich einen Heulkrampf)!

Es ist leider einfach schon ziemlich unübersichtlich geworden und ich möchte wirklich die ganzen Schalter von einer Map oder einem Ort beieinander haben, damit die Übersicht
vorhanden bleibt. Ansonsten gibt es dann bei allfälligen Änderungen nur Probleme und je nachdem nehme ich dann noch das falsche oder ändere was falsches ab.

Das heisst also... die Arbeiten am Spiel selbst werden kurz eingestellt und das Sortieren der Schalter beginnt.
Jedoch setze ich mich gleich an die Arbeit und werde dann heute damit sicher noch fertig.

Trotzdem... *heul* ... ich könnte wirklich heulen... :D

Nagasaki
06.09.2015, 09:38
@Roxion:
Hm, da muss ich Lachsen und CensedRose doch zustimmen. Allerdings fällt mir nun im Vergleich zu Lachsens Char auf, dass es nicht aufgrund des sich bewegeneden Oberkörpers seltsam aussieht. Der Char bewegt bloß die Arme nicht mit, wenn dieser nach unten läuft. Diese hängen gerade nach unten. Dadurch wirkt es auf mich wohl so extrem mit dem Oberkörper. In allen anderen Bewegungsrichtungen bewegt die Dame ja ihre Arme.

Memorazer
06.09.2015, 11:30
22646

Es hört nicht auf >:D

Innocentia
06.09.2015, 11:56
Ich habe gerade gemerkt... *grosser seufzer der verzweiflung* ... dass ich mal meine Schalter neu sortieren muss (*_*) he he hehehe...
Ja das heisst so viel wie, ich muss die Schalter alle mal neu setzen und dann natürlich aaaaalles im Spiel anpassen... (ich bekomme gleich einen Heulkrampf)!

Es ist leider einfach schon ziemlich unübersichtlich geworden und ich möchte wirklich die ganzen Schalter von einer Map oder einem Ort beieinander haben, damit die Übersicht
vorhanden bleibt. Ansonsten gibt es dann bei allfälligen Änderungen nur Probleme und je nachdem nehme ich dann noch das falsche oder ändere was falsches ab.

Das heisst also... die Arbeiten am Spiel selbst werden kurz eingestellt und das Sortieren der Schalter beginnt.
Jedoch setze ich mich gleich an die Arbeit und werde dann heute damit sicher noch fertig.

Trotzdem... *heul* ... ich könnte wirklich heulen... :D
Ich kenne das, aber so sehr ich Ordnung auch mag, scheiß ich lieber darauf, als dass später die Switches später gar nicht mehr stimmen und das ganze Spiel davon zerschossen wird. Ich stelle mir es auch als ziemliches Unding vor, das einigermaßen "ordentlich" anzuordnen.

Was denkst du, wie es nach den X Überarbeitungen, die Dark Sword schon hinter sich hat, da mit den Switches aussieht? Es werden neue angelegt, andere werden unnötig, will sie aber nicht löschen, da man nicht genau weiß, ob sie noch irgendwo Verwendung finden...

Dank Cherry habe ich einen Debugger, der mir anzeigt, wo welcher Switch verwendet wird. Aber ich weiß nicht, wie es da mit den neueren Makern aussieht.

Lange Rede, kurzer Sinn: Lass es lieber. Die Einsicht in den Switches hast nur du alleine, der Spieler sieht davon eh nichts.

- Das Inno -

Eddy131
06.09.2015, 12:58
@Roxion: Find die Bewegungsabläufe auch super, jede für sich betrachtet. Da sie ja aber in jede Richtung gleichartig läuft (man läuft ja immer etwa gleich, auch wenn man die Richtung ändert), würde ich mir nochmal ihre Haare anschauen.
Beim hochgehen wackeln die ja ziemlich stark hin und her (eventuell das etwas abschwächen, schau dir mal an, wie sich Haare bei einer echten gehenden Frau bewegen - nicht ganz so extrem. Wobei das nicht das Problem ist, Spiele können ja ruhig etwas übertreiben, um dynamischer, lebendiger, interessanter oder was auch immer zu wirken).
Beim nach-unten-gehen sieht man die Haare ja auch an den Seiten. Und da hängen die durchgehend gerade nach unten. Mein Vorschlag: Da die Pixel je nach Schritt an der Linken oder Rechten Seite wegmachen und an der anderen etwas überstehen lassen.
Auch bei den seitlichen Bewegungen hängen die Haare immer runter. Wobei ich da auch nicht genau wüsste, wie man die (vom Betrachter aus gesehen) realistisch vor und zurück schwingen lassen könnte. Vielleicht beim auftreten ("runterwackeln" der Figur) die Haare etwas aufbauschen lassen (beim Links-gehen als etwas nach rechts (oben) bewegen lassen) und beim Hochbewegen des Oberkörpers die Haare etwas flacher anliegend machen. Vielleicht da mal ein bisschen rumspielen.

Ist vielleicht kritisieren auf hohem Niveau, aber mich nervt es immer, wenn die Bewegungsabläufe inkonsistent sind. Und gerade bei den Figuren, die man selber steuert (es handelt sich hierbei doch um eine solche?) ist das wichtig, da man die ja quasi das ganze Spiel über anschaut.
Hoffe, du konntest was mit der Kritik anfangen ^^

MajinSonic
06.09.2015, 13:53
So von Force gibts auch mal was neues.
Hierbei sieht man noch nichts vom großen erwähnten Update.
Aber, man sieht den DimensionBattle gegen die "Schattenklinge" mal in Aktion.

Kleine Info, ich bin knapp LV10, wenn man zu diesem Teil der Story ankommt, wo man diese Person, trifft

*Info: Die Kampfmusik ist ein Platzhalter, bis das richtige Musikstück fertig ist*


https://www.youtube.com/watch?v=u024Wi-gXq4

CensedRose
06.09.2015, 14:51
Lange Rede, kurzer Sinn: Lass es lieber. Die Einsicht in den Switches hast nur du alleine, der Spieler sieht davon eh nichts.

Hahaha danke ^^ Jedoch habe ich das für mich getan, da wirklich sehr vieles unübersichtlich wurde, auch wenn ich die Schalter mit passenden Namen versehen habe.
Also so wie hier z.B.:

22647

Ich habe da ehrlich gesagt Mühe, da die Übersicht zu behalten und da ich ja bei meinem Spiel einen komplett neuen Anfang habe und die Katakomben noch dazu gekommen sind...
...nun ja... ich mag es einfach, wenn alles etwas der Reihe nach geht ^^; Bin da vielleicht ein bisschen über-pingelig.

Jetzt jedoch bin ich zufriedener und es sieht nun so aus:

22648 22649



Aber danke für den Tipp ;)

IndependentArt
06.09.2015, 14:54
ich habe kein internet, weil ich umgezogen bin ... aber ich bin hart am makern ...
ich bin gestern halb verzweifelt an einem neuen system, die zustände im kampf anzuzeigen.
inzwischen ... funktioniert das halbwegs.
naja, ich haue eine minireform nach der anderen raus, vor allem um das KS zu optimieren.
melde mich zukünftig wieder häufiger, hoffentlich ;)

Sölf
06.09.2015, 15:36
@CensedRose:
Ich find sowas je nach Projekt sinnvoll oder nicht. Wenn ich von Anfang an meine Projekte durchplane, dann sieht meine Datenbank auch geordnet aus. Hero Academia, an dem ich ja zur Zeit sitze, wäre da so ein Beispiel. Switches und Variablen zwar eher weniger, aber davon gibts auch nicht sonderlich viele in diesem Spiel (was vorallem den Self Switches vom Ace zu verdanken ist). Aber selbst wenn der Kram nicht geordnet ist, irgendwie ist das im Endeffekt noch so ein Chaos wo ich mich selber zurecht finde. xD

@Thread:
Noch fast nichts gemacht. Bissel am letzten Boss gepfeilt (Drops und zu stehlenden Kram eingebaut). Werd heute mal gucken dass ich mich in meinem Spielstand dahinspielen, damit ich den die Tage mal testen kann.

R.D.
06.09.2015, 15:55
hab die letzten Tage viele Kleinigkeiten gemacht. Während Felix mein Design wunderschön umsetzt habe ich eine Menge Bugs im Map menu und Quest-System behoben. Dazu gehört ein Problem bei dem man in 2 Quests das gleiche Item finden muss. Sollten die Items dann weg sein müssen natürlich alles Quests darüber bescheid wissen. Im Map menu gibt es jetzt endlich auch einen Cursor für Gamepad! Leider hab ich kein Fancy Bild dafür, weil nichts wirklich zu sehen ist. Dafür muss Felix herhalten 8)

CensedRose
06.09.2015, 16:21
@Sölf
Hahaha xD ja das ist natürlich auch möglich. Wenn es um mein Zimmer ging früher, hatte ich immer das reinste Chaos, wo ich mich aber super zurecht fand.
Jedoch mit den Schaltern ist es genau das Gegenteil. Ich mag es überhaupt nicht, wenn ich ein Durcheinander bekomme ^^

- - - - - -

Was ich heute alles geschafft habe:

- Schalter zum grössten Teil geordnet
- Kleinere "Schönheitsfehler" ausgebessert
- Spiel wegen den Schaltern noch einmal durch getestet
- Eine der letzten Maps in den Katakomben fertig gestellt


Soweit so gut ;) Nun geht es endlich wieder einmal ans Mappen =D
Nun heisst es, bald Abschied nehmen von den Katakomben und hallo Aussenwelt!

Drakee
06.09.2015, 18:19
Habe mich dazu entschieden, hauptsächlich die ChipSet-Sammlung des ORTP zu verwenden und die Arbeit an meinem eigenen ChipSet eingestellt.

Zunächst erstmal daraus ein ChipSet zusammengeschustert, mit dem ich gewöhnliche Wanderwege in einer Graslandschaft erstellen kann so wie zum Beispiel diese Map:
22655

Werde mir für die Maps aus der Sammlung ChipSets zusammenstellen, mit denen ich erstmal Maps normal zusammenklicke. Dann mache ich daraus Parallax Backgrounds für die Maps im Maker.

So viel zur Zukunftsplanung.

Dann habe ich weiter an dem Itemmenü gearbeitet. Jetzt kann man sogar den Cursor bewegen und das Menü wieder schließen! WOW.
Außerdem habe ich Interaktionssymbole "gepixelt" für die Interaktionen...

...Sprechen
22652

...Aktion
22653

...und [im Menü] Information
22654

Diese werden zu entsprechenden Situationen auf der [Bestätigen]-Taste im HUD im Keylayout angezeigt. Wahrscheinlich wird es bei den dreien bleiben. Eventuell wird bei Schildern und Wegweisern dann das Informations-Interaktionssymbol, das at first nur für das Itemmenü geplant war, noch angezeigt.

Außerdem wird jedes Item, das man besitzt ebenfalls jetzt im Menü angezeigt... Leider gibt es bei dem Besitz von allen Items bei dem Menu-Call leider eine kurze Verzögerung, das werde ich morgen in Angriff nehmen. Ich weiß jedoch, woran das liegt.

Heute muss ich mich noch bisschen für eine Klausur morgen vorbereiten... (auch wenn ich das wahrscheinlich eh nicht mache :D) Also werde ich das, was ich ab jetzt vielleicht noch mache, morgen mit resümieren.

Zirconia
06.09.2015, 19:56
@Drakee: An sich find ich die Map ja voll cool mit dem Chip Set, aber der Anfang des Wasserfalls gefällt mir überhaupt nicht. Der Übergang ist viel zu abrupt, meiner Meinung nach o,o Kann aber auch nur meine eigene Meinung sein. Ansonsten find ich das ChipSet echt geil.

--
Hab heute mal ne "Pause" eingelegt. Bedeutet: Ich habe n bisschen an der Navyar-Straße und anderen Orten gemappt.

Drakee
06.09.2015, 20:09
@Zirconia

Das ist leider ein kleines Problem von dem ChipSet... oder eher dem Autotile-System des Makers
22657 22658

Rechts sieht das auch ein wenig abgeschnitten aus.

Narcissu
06.09.2015, 20:57
@Zirconia

Das ist leider ein kleines Problem von dem ChipSet... oder eher dem Autotile-System des Makers
22657 22658

Rechts sieht das auch ein wenig abgeschnitten aus.

Kann man wie beim XP/VX nicht mit Doppelklick auf das Autotile gezielt ein einzelnes Tile der Grafik auswählen und den Maker zwingen, es an einer bestimmten Stelle zu verwenden?

Sölf
06.09.2015, 23:18
So, weiteres Balance geteste. Mich selber weiter Richtung Endboss gespielt, droppendes Gold von Gegnern ab Ebene 61 reduziert, im Ausgleich will jemand, der vorher nur 1 zufälliges Item haben wollte, nun 3 verschiedene. Dafür gibts Gold und so. :3

Lachsen
06.09.2015, 23:21
Hiho!

Heute angefangen einen neuen Charakter zu designen (ist noch WIP), dann ein paar mehr Szenen umgesetzt und Dialog geplant.
Dann hatten wir heute Abend einen produktiven dev stream, wo ich eine größere Szene mit neuen Posen und Expressions für Emilie umgesetzt habe:

https://dl.dropbox.com/s/rkks9sgcdvm6od2/emilienator.png?dl=0

Dev Stream kann man sich noch hier anschauen, geht aber knapp 4 Stunden lang:
http://www.twitch.tv/radicalfishgames/v/14756852

War doch ein ziemlich produktiver Tag, insgesamt! :D

C ya

Lachsen

Innocentia
07.09.2015, 01:10
Nach zwei Tagen Pause von DS konnte ich mich heute Abend wieder daran setzen. Es geht endlich mit dem Hauptplot weiter, der sich nun in der Großstadt Felanka abspielt.

http://i.minus.com/ibgBI4wM4hErBv.png

- Das Inno -

Sabaku
07.09.2015, 02:40
Heute an verschiedenen Baustellen unterwegs gewesen: Zum einen einen etwas praktikabeleren Wassereffekt zusammengewurstet, mit Surfaces und Animation und Blending, alles was man so cooles braucht, mit einer kleinen hand anpassbarer parameter.

Außerdem: Charakterskizzen mit Rüstungseinheit zum Üben!

http://share.cherrytree.at/showfile-21977/niclrarmor.png

@Nagasaki Ich liebe es Kleidung zu zeichnen, insofern stört mich das gar nicht, wenn die dir besser gefallen als die die drin stecken :D

Drakee
07.09.2015, 06:12
@Narcissu, nope.

Stoep
07.09.2015, 06:18
@Drakee: Mit Shift geht das aber ^_-

Gruß
Stoep

Sabaku
07.09.2015, 11:19
@Drakee keine Ahnung mit welchem Maker du arbeitest, aber im Notfall klatscht du halt ein Event drüber.

Drakee
07.09.2015, 13:06
@Stoep, da arbeitet man bereits fucking 14 Jahre mit dem Maker und sowas lernt man erst jetzt! xD

Aber ich hab das halt immer mit dem Auswahltool gemacht, damit halt von einem Autotile die Mitte genommen, gecopied und gepastet und an die entsprechende Stelle drübergelegt. :D

@Sabaku immernoch 2003 :P

Aber trotzdem bleibt das abgeschnittene Grastile von dem Hügel so ^^ Da kann man wohl überhaupt nichts ändern, ich leg mir dann halt in's Uppertileset zwei Tiles, die das überdecken ^^

Sölf
07.09.2015, 13:48
Gerade bis zum Endboss gespielt. Habe mal wieder festgestellt, dass meine Pi mal Daumen Balance nicht immer funktioniert. Fuck war das zwischendurch übel. xD

Drakee
07.09.2015, 14:20
Balance ist eines jeden Entwicklers Problem ^-^

Corti
07.09.2015, 14:21
Ist leichter erst die Formeln und dann das Spiel zu machen, als erst das Spiel zu machen und sich dann zu fragen, was wohl bei rauskommt.

Drakee
07.09.2015, 14:23
Trotzdem wird man immer wieder Balance anpassen müssen. Die meisten PVP Online Games haben immerwieder Probleme mit der Balance :D

Balance in all things *hust*, da hat sie Recht, die Irelia... die immer so unbalanced war :'D

Sölf
07.09.2015, 14:37
Ist leichter erst die Formeln und dann das Spiel zu machen, als erst das Spiel zu machen und sich dann zu fragen, was wohl bei rauskommt.

Jo, der Ace hat ja glücklicherweise den Vorteil, dass ich für jeden Skill eine eigene Schadensformel eingeben kann. So Kram wie a.atk * 4 - b.def * 2 ist halt sehr viel nützlicher, als eine Standardschadensformel die von jedem Skill verwendet wird. Da kann ich dann auch im Nachhinein einfach einen Skill kopieren, nur die Formel minimal anpassen und damit nur diesen einen Skill von diesem einen Gegner beeinflussen, anstatt mir irgendwelche Sachen woanders zu zerschießen. Erschwerend kommt bei mir halt hinzu, dass ich ziemlich viele Zufallselemente drin habe und der Spieler seine Charaktere sehr frei gestalten kann. Kann man nun mögen oder nicht, ist zumindest für Balance die Hölle. Einer meiner Tester hat das doppelte meiner Spielzeit, dafür hat der auch sehr viel mehr Skills auf allen Charakteren freigeschaltet und sehr viel bessere Ausrüstung, Der hat bei Bossen viel weniger Probleme als ich, aber das ist dann sowas, auf das werde ich definitiv nicht balancen. xD

Norpoleon
07.09.2015, 15:35
Also, ich habe heute in erster Linie Quick-Time-Events zu einem Bosskampf hinzugefügt/ gescriptet.
& das hat erstaunlich gut geklappt. Gibt es nichts dran auszusetzen.

Des Weiteren habe ich mein Game gebalancet & u.a. die maximale Anzahl von Heiltränken heruntergesetzt, damit es schön knacken-schwer bleibt. (:

Ansonsten habe ich mal kleinere Schönheitsfehler glattgebügelt.

Insgesamt war das heute ein ungewöhnlich frustfreier Maker-Tag. (:


EDIT: Habe mal eine Frage: Warum wird mein Profilbild eigentlich nicht angezeigt?

EDIT 2: Danke für den Hinweis, @MagicMaker. Jetzt habe ich's gecheckt. (:

MagicMaker
07.09.2015, 15:51
EDIT: Habe mal eine Frage: Warum wird mein Profilbild eigentlich nicht angezeigt?
Profilbild und Avatar sind hier 2 verschiedene Sachen.

Roxion
07.09.2015, 18:19
Hey erst mal danke für die Feedbacks die ihr mir zu meiner Pixel Luca gegeben habt. Ich werd die nexten Tage noch mal drüber schauen.
Gestern hat ich nen Kumpel zu besuch und bin zu nix gekommen und heute hate ich wieder bock was zu zeichnen.

Deshalb hab ich ein paar Skizzen angelegt für meinen nächsten Charactersheet

http://pre04.deviantart.net/de64/th/pre/i/2015/250/f/a/tle___sketches_for_lumaria_by_roxion214-d98qg86.jpg

csg
07.09.2015, 18:24
Arbeite am dritten Kampfabschnitt im Zirkonia Prolog! Wheeow, bald fertig!

sorata08
07.09.2015, 18:47
Erschwerend kommt bei mir halt hinzu, dass ich ziemlich viele Zufallselemente drin habe und der Spieler seine Charaktere sehr frei gestalten kann. Kann man nun mögen oder nicht, ist zumindest für Balance die Hölle. Einer meiner Tester hat das doppelte meiner Spielzeit, dafür hat der auch sehr viel mehr Skills auf allen Charakteren freigeschaltet und sehr viel bessere Ausrüstung, Der hat bei Bossen viel weniger Probleme als ich, aber das ist dann sowas, auf das werde ich definitiv nicht balancen. xD

Ich würde sowas ab einem gewissen Punkt auch recht offen halten, um die Kombinationsfreude der Spieler anzuspornen. Einfach verschiedenste "Werkzeuge" zur Verfügung stellen und zumindest einen immer zugänglichen Teil davon für die Kämpfe als Grundlage nehmen. Wenn die Spieler aber eine Möglichkeit finden, trotz ungeeigneter Werkzeuge Bosse zu bezwingen, ist das doch auch nicht verkehrt. :)

MfG Sorata

Sölf
07.09.2015, 19:02
Ich würde sowas ab einem gewissen Punkt auch recht offen halten, um die Kombinationsfreude der Spieler anzuspornen. Einfach verschiedenste "Werkzeuge" zur Verfügung stellen und zumindest einen immer zugänglichen Teil davon für die Kämpfe als Grundlage nehmen. Wenn die Spieler aber eine Möglichkeit finden, trotz ungeeigneter Werkzeuge Bosse zu bezwingen, ist das doch auch nicht verkehrt. :)

MfG Sorata

Jo, klar. Ich meine, ich änder auch durchaus mal ganze Skills ab, wenn die einfach zu mächtig sind, aber einige Klassen/Item/Skill Kombinationen hab ich selber nicht gesehen. xD

Der Endboss ist jetzt erstmal fertig, auch wenn ich ihn viel zu leicht finde. Der Schwierigkeitsgrad hängt allerdings extrem stark davon ab, was er im Kampf macht. Da ich selber jetzt nur eine Party Zusammenstellung habe lass ich den erstmal so. Schwerer machen kann mann den später schließlich immer noch. Vielleicht hab ich auch gerade einfach das perfekte Setup für den, ohne es zu wissen. xD
Als nächstes kommt dann das Event vor und nach dem Bosskampf.

MajinSonic
07.09.2015, 19:28
Hallöchen :)

Sorata und ich haben heute mal unsere Köpfe zusammengesteckt und das Zauberlernsystem von Force etwas aufgewertet.

https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfl1/v/t1.0-9/11986322_927961610597846_1326754598982876721_n.png?oh=8172059a11d3f67d2d5494a6a65b52b0&oe=56613CD4

Neu ist dabei der Aufbau, dass die Kosten nun unten links in der Ecke stehen und die Box nun mit Infos gefüllt ist, die für den Zauber relevant sind.

LG
MajinSonic

Innocentia
07.09.2015, 21:58
Heute bisschen Story gemacht und Setos Freundin Thery gepixelt:
http://i.minus.com/ibj3Lg6aZZfxp.png

Ich bin am überlegen, ob ich verschiedene Lösungswege für den Plot einbauen soll. Also verschiedene Wege einbauen, um zum Plotpunkt X zu kommen. Der Aufwand dafür ist groß, aber macht es wohl für den Spieler interessant. Aber je nachdem, wie groß der Umfang des Spiels sein wird, ist der Drang, das Spiel noch mal mit anderen Wegen zu spielen, vielleicht nicht sehr hoch.

Muss ich noch mal abklären :\

- Das Inno -

Ligiiihh
07.09.2015, 22:41
@Inno: Schick! :0

Was die Wegfreiheit angeht, kann man ja auch simpel einfach quasi denselben Weg mit abgeänderten Details wie z.B. NPC-Gunst bzw. Gegner-Änderungen, andere Sätze, hier und da mal ein Toter mehr, machen. Solange es Änderungen sind, die halt sichtlich als Konsequenz der Spielerentscheidungen dargestellt werden, hat man schon Spaß daran. Sowas wie in The Walking Dead, auch, wenn es da anders vermarktet wird (:hehe:). Erfahrungsgemäß lohnt es sich bei längeren Spielen zumindest mir als Spieler ja tatsächlich nicht, mehrere Wege wohin zu haben, sofern es kein Open World-Spiel ist, weil man am Ende ja doch nur den optimalsten Weg nimmt. Zum Beispiel habe ich in UiD immer denselben Weg aus Kapitel 2 genommen, indem ich nämlich ALLES erledigt habe, anstatt mich da stumpf durch den Ausgang zu prügeln oder ihn mir zu erkaufen.

--

Um nicht mit leeren Händen hier rauszugehen, habe ich mir sagen lassen, dass diese Map hier ganz schick aussieht und viele Sachen zum Entdecken bietet! :0

http://share.cherrytree.at/showfile-21998/neues_aus_crpg.jpg

Caro
08.09.2015, 00:09
(Muss ich das hier überhaupt posten?)

Hi! Ich poste hier nur kurz, weil dein Projekt für das Projekt des Monats (http://www.multimediaxis.de/threads/142928-Projekt-des-Monats-September-2015-Umfrage) nominiert ist. Da letztes Mal nicht alle mitbekommen haben, dass sie eventuell bald Besitzer einer schicken Tasse sind, kannst du dich jetzt als umfassend informiert betrachten. Also, Abstimmen, Fanbase mobilisieren und Spaß haben :)

Die Ateliermoderation~

#noexp

Lachsen
08.09.2015, 00:34
Hiho!

Heute weiter an Szenen gearbeitet bzw. an mehr Grafiken die dafür benötigt wurden. Insbesondere viele neue Expressions für den neuen (mysteriösen) Charakter.
Hier ein kleiner Ausschnitt:

https://dl.dropbox.com/s/gp16mb8aknvxa8l/lea-accused.gif?dl=0

@Inno: Charset ist hübsch geworden! :D

C ya

Lachsen

csg
08.09.2015, 00:42
Ich schreib Dialoge und Skripte an Kampfsequenzen. Mir ist aufgefallen, dass mein finaler Kampf quasi umgangen werden könnte wenn man einfach mal kurz mit dem Gegner verhandeln würde. Daher kommt das auch in der Tat als wahlmöglichkeit ins Spiel - zusammen mit einem entsprechenden alternativen Ende. :D


http://puu.sh/k3f92/7856bd9b48.jpg

Nagasaki
08.09.2015, 03:24
@Roxion: Schaut nach Magical Girl aus~

@Lachsen: Sehr schicke Animation! =)

@Innocentia: Sofern ich als Spieler das Gefühl vermittelt bekomme, dass ich selber entscheiden kann, bietet mir das bereits ausreichend Genugtuung. Da muss ich nichtmal die alternativen Wege spielen. Mir persönlich sagt es auch mehr zu, wenn der Weg alternativ ist, als das Ergebnis. Selbst, wenn das Ergebnis gleich bleibt, so habe ich dadurch als Spieler doch anderes erlebt.
Allerdings bekomm ich auch häufig das Gefühl etwas verpasst zu haben oder das falsche zu tun. Ich bin von der inkonsequenten Sorte, die ausprobiert und neu läd, bis alles erlebt ist, soweit das möglich ist. Ich spiele seltenst Spiele mehrmals durch. Rollenspiele praktisch nie.

@csg: Meinst du, dass es rein theoretisch möglich gewesen wäre, oder wurde der Kampf aufgrund der bereits impelementierten Spielmechanik tatsächlich nicht getriggert?


Ich sitze schon die letzten Tage dran die Steuerung umzusetzen. Gehen und Rennen ging bisher ganz gut. Jedoch hat mir das Springen Kopfschmerzen bereitet. Als dies dann einwandfrei lief, baute ich natürlich ein erstes Testlevel mit Platformen. Nur wurde ich da mit Bugs totgeschmissen. Habe es mitlerweile glücklicherweise beseitigt bekommen. Zuvor war der gesamte Bewegungsprozess selbstgescriptet, doch musste ich zwangsweise umkrempeln. Nutze nun doch die Standardfunktionen, bei denen ich jetzt endlich rausbekommen habe, wie ich es meinen Vorstellungen gemäß anpassen kann.
Bin also zufrieden, wie es ist. Konnte dadurch den ganzen Code auch drastisch kürzen.

Hatte auch noch andere Dinge gefixt, die früher oder später angefallen wären. Vieles hätte gar nicht erst soweit kommen müssen, hätte ich mir die Zeit genommen mich erstmal in das Programm einzulesen, aber das würde meinen Tatendrang merklich bremsen. Bin eher der Typ, der testet, Fehler ausmacht, Ursache findet und dann nach der Lösung sucht. Artet auch meistens so aus, dass ich alles neu mache. War beim Maker schon genauso.

So, da die Grundfunktionen nun endlich solide funktionieren, werde ich mich als nächstes dran machen den Analogstick/ die Maus einzubauen. Dadurch soll man nämlich schnell und einfach mit seinem "Enterhaken" zielen können. Wenn das getan ist, dann geht es ans Angreifen, Ausweichen, Blocken und weiteren Kleinkram. Wenn ich dann noch rausbekomme, wie man anständige Treppen/ Schrägen erzeugt, so könnte ich rein theoretisch bereits mit dem richtigen Spielverlauf beginnen. Aber das wird sicher noch einige Tage dauern.

duke
08.09.2015, 14:18
So, melde mich auch mal wieder zu Wort.
Vor einer Weile habe ich mich entschlossen Felaket erstmal ruhen zu lassen, einfach, weil ich mir darüber zu sehr den Kopf zerbreche und keinen strukturierten Plan mit dem Projekt hab. Was sich dann auch wieder auf die Motivation niederschlug daran zu arbeiten.
Daraufhin wurde ein Blatt Papier und ein 0,5er Bleistift zu Rate gezogen für die visuelle Darstellung der ganzen anderen Ideen in meinem Schädel. Nach und nach dann überlegt was davon zurzeit wirklich umsetzbar ist und da kam dann folgendes bei raus:

http://puu.sh/k48M5/d6e09007fb.png

Nostalgika 2!


Ich weiß nicht inwiefern sich hier noch jemand an den Gameboy Contest von ~2010 erinnert, aber damals hatte ich mit einem recht simplen Puzzler daran teilgenommen. (Links zum Thread (http://www.multimediaxis.de/threads/118784-Auswertung-Back-to-the-Gameboy!-Contest))
Schieberätsel, Rhythmusgefühl und Ausdauer war gefragt, da es teilweise fiese und fast unfaire Gegner gab.

Natürlich benutze ich jetzt nicht mehr den 2k dafür, sondern trete Unity kräftig in den Hintern um den Nachfolger möglich zu machen. (Oh, Unity 5.2 ist grad erschienen, mal direkt upgraden.)
Beim Contest hab ich mir noch Assets aus Gameboy Spielen gerippt, dass wird hier nicht mehr der Fall sein.
Sämtliche Sprites werden von mir selber gepixelt, im Screenshot oben sieht man schonmal einen kleinen Anfang davon, wobei natürlich im Laufe der Entwicklung nochmal alles irgendwie überarbeitet werden könnte, je nachdem wie meine Erfahrung beim pixeln eben wächst.
Soundeffekte werden vermutlich mit dem "sfxr" Tool generiert. Beim musikalischen bin ich mir noch nicht genau schlüssig, schätze aber das ich da zum Teil auf procedural generated music zurückgreifen werde und so. (http://www.abundant-music.com/ und cgMusic (http://codeminion.com/blogs/maciek/2008/05/cgmusic-computers-create-music/))
Level Design werde ich dann eventuell direkt auch mit Pyxel Edit erledigen und dann einfach einen Importer dafür schreiben, der die Maps dann einlädt.

Bisher ist auch das einzigste Asset was nicht von mir stammt ein Script um Sprites Pixel Perfect darzustellen und dies auch einzuhalten wenn die Kamera bewegt wird. Unity ist da in der Hinsicht ein wenig wie ein 13 jähriger pubertierender Teenager. Dadurch, dass Unity generell seinen Fokus auf 3D legt merkt man dies an manchen Ecken und Stellen, auch wenn 2D offiziell unterstützt wird. Bei Pixel Perfekten Spielen treten sogenannte Half-Pixel auf und andere Artefakte, wo Sprites dann ein wenig verzerrt aussehen können. (Um zu sehen was ich meine schaut euch einfach mal dieses Beispiel (http://pixelatto.com/upload/PixelPerfect/index.html) an.)
Irgendwie findet man im Netz dazu zwar einiges zum lesen, aber so richtig einwandfrei funktionieren wollte bei mir da nichts. Weswegen ich im Endeffekt auf dieses eine Helferscript zurückgreife um mir weiteren Frust und Sucherei zu ersparen.

Der Fokus liegt momentan erstmal auf Prototyping. Player Controller (Wohoo, Raycasts ich komme!), Enemy Controller, Pathfinding & AI Kram....
Eventuell veröffentliche ich ab und zu mal eine kurze Tech Demo für euch zum rumspielen, vorrausgesetzt der WebGL Kram von Unity funktioniert.

Ben
08.09.2015, 16:46
@Majin Sonic: Sieht noch recht schlicht aus. Gut finde ich aber, dass du sehr genau und kurz erklärst was der magische Angriff/ Spruch bringt.
@Inno: Thery sieht schon mal sehr hübsch aus. Wird sie auch zum Sideloveinterest? :) Und ja ich finde alternative Wege sehr gut insofern sie nicht gleich Openworldcharaker hervorrufen. Sprich so wie UiD das löst find ich optimal. Für mich wären verschiedene Lösungswege (und Enden) definitv ein Grund dein Spiel mehrmals zu spielen. :)
@csg: So eine unerwartete Altnerative find ich gut. Die Charakterportraits sind imA sehr gelungen. Da du schon vom Endkampf schreibst- wie weit bist du eigentlich insgesamt?

Corti
08.09.2015, 17:07
Wieder mal Bugfixes und ein klein wenig Arbeit an einem Herzensprojekt.