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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : The Daily Game Dev Struggle #2: "Ich code schneller als mein Schatten"



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Lachsen
01.10.2015, 21:26
@IndependentArt ...ich glaub ich weiß was du meinst.... und du bist der erste der Anspricht. Das Bild gibt es schon seit ner Weile (wurde auch für 0.2 verwendet). Bewusst war es nicht o_o"

So, heute ein paar Bugs behoben die jetzt mit dem release raus kamen.
Außerdem etwas eingebaut womit Leute saves exportieren und importieren können.
Ist vor allem für uns praktisch damit wir an die Saves der Leute mit Bugs rankommen.

C ya

Lachsen

G-Brothers
01.10.2015, 21:44
Man kann nun eigene Fonts erstellen indem man ein Bild nimmt und für jeden Buchstaben einen Ausschnitt aus dem Bild definiert.
Uh, das ist sehr nice! O:

Ich war/bin heute am Mappen. Hab ich schon lange nicht mehr gemacht, weil viele Dinge auf bereits bestehenden Maps passieren.

sorata08
01.10.2015, 21:45
https://pbs.twimg.com/media/CQQmXIHXAAAIeoW.png
Es geht voran! D:

MfG Sorata

Ben
01.10.2015, 21:53
@Sorata08: Mir gefällt der Artworkstil. Ich hoffe, das Spiel profitiert auch davon! Das einzige was mich jetzt noch stören würde, wäre Geiz mit solchen Grafiken in Cutscenes... ;)

Ich arbeite gerade am Intro, das ja weitestgehend spielbar ist. Momentan mache ich einige Umgebungsevents. Mehr Dinge mit denen der Held Zad interagieren kann- weil ich das selber mag.
So kann der Spieler auch zusätzliche Informationen gewinnen, die aber nicht unbedingt notwendig sind, aber die Spielwelt und den Hintergrund erklären. Ich versuche so einen Kompromiss zu schaffen- dem Spieler nicht zwangsweise alles an den kopf zu werfen und zu überfordern. Sondern ihn Stück für Stück zu füttern- wenn er will. :)

Cornix
01.10.2015, 22:21
Man kann nun Bitmap Fonts von dem Editor generieren lassen (damit man nicht alles von Hand eintragen muss). Man kann entweder eine .ttf Datei wählen oder eines von 4 Standard-Fonts auswählen.


Font erstellen lassen:
http://www11.pic-upload.de/01.10.15/x1ht425j2p6.png (http://www.pic-upload.de/view-28464181/image1.png.html)

Automatisch generierte Bilddatei mit allen* Zeichen des Fonts:
http://www11.pic-upload.de/01.10.15/qjqt1hd64u8n.png (http://www.pic-upload.de/view-28464183/image2.png.html)

Automatisch erstelltes Bitmap Font mit allen* Zeichen:
http://www11.pic-upload.de/01.10.15/miw2yo3pk6ix.png (http://www.pic-upload.de/view-28464182/image3.png.html)

Das Font im Einsatz:
http://www11.pic-upload.de/01.10.15/2nlhlixehoyj.png (http://www.pic-upload.de/view-28464184/image4.png.html)

* es sind nicht "alle" Zeichen des Fonts sondern nur eine von mir getroffene feste Auswahl


Und hier noch einmal ein aus dem Internet importiertes ttf-Font um zu zeigen, was für schöne Dinge möglich sind:
http://www11.pic-upload.de/01.10.15/3ozo6ggfddp.png (http://www.pic-upload.de/view-28464294/image5.png.html)

IndependentArt
02.10.2015, 08:53
Das Bild gibt es schon seit ner Weile (wurde auch für 0.2 verwendet). Bewusst war es nicht o_o"

Es sollte aber bewusst sein! ^^ Lass dich mal nicht einschüchtern hier.
Dann ein Hoch auf dein Unterbewusstsein.

Derc
02.10.2015, 10:25
Grad' mal spontan posten:
Gestern 'nen paar NPCs erstellt. Darunter auch diese beiden Herrschaften.
Geschäftsmenschen. *brrrr*
http://www.cproductions.de/imgres/sad2/devnews01.png

Ben
02.10.2015, 11:06
Ich hab gerade eine für die Demo relevante Weltkarte skizziert. Dabei habe ich mit Fussnoten die besuchbaren Orte markiert und endgültige Namen festgelegt. Mein Bruder und Mituser, Domemai, wird dann noch dazu gezwungen, sie in "schön" umzusetzen. :D

Norpoleon
02.10.2015, 15:34
Heute habe ich mein Game mit der letzten Klasse durchgespielt.

& ich saß lange an einem Outro. & es wollte einfach nicht so, wie ich wollte.
Wollte schon wieder im Forum um Hilfe schreien, doch dann habe ich das Problem gelöst:
Ich habe links mit rechts verwechselt. (:

MajinSonic
02.10.2015, 19:25
OH GOTT!!! es gibt einen Screenshot. ich habe es tatsächlich fertig gebracht, in meinem momentanen Status einen vorzeigbaren Screen hinzubauen :)


https://scrot.de/img/c/B/_VOsUKk0cI1EDuTSZUWLMNwk_.png


Ansonsten gabs viel Kleinkram, der mich wiedermal zu viel Zeit gekostet hat :D Aber ich denke, dass gehört eben dazu ;)
Ich will gar nicht wissen wie viel ich momentan so mit Pixeln beschäftigt war :D


LG
MajinSonic

Cornix
02.10.2015, 19:41
Man kann nun wieder Labels auf einer Szene platzieren. Labels können nun auch eine Farbe haben.
Außerdem habe ich den gesamten Grafik-Code des Szenen-Editors umschreiben müssen um neue Funktionalitäten zu ermöglichen.

Lachsen
02.10.2015, 23:28
Hiho~

Heute CrossCode 0.3.1 mit ein paar Bugfixes und Verbesserungen veröffentlicht.
Darüber hinaus vor allem viel geplant wie es weiter geht und mal unseren Team Internen Issue Tracker aktualisiert.
...d.h. keine Screens heute!

Morgen geht's dann wieder an Grafiken.

C ya

Lachsen

Innocentia
03.10.2015, 00:39
Heute habe ich wieder vieles hinbekommen!

Mehr NPCs integriert, NPCs gepixelt und Dialoge geschrieben. Die meisten davon spielen sich nun am/im Freudenhaus ab *hust*
http://i.minus.com/iovxgxI65HCVA.png

Man kann sogar Emiko vollsaufen lassen. Was das wohl für Konsequenzen mit sich bringen wird...?
http://i.minus.com/ibbxAkBM5QnO4B.png
Und ja, er redet extra so, weil betrunken.

Wieso tu ich ihm das eigentlich an...? Erst diese Traumaszene neulich und dann noch Komasaufen...

- Das Inno -

Pinguin mit Brille
03.10.2015, 00:46
@Innocentia: Wow, sieht toll aus! Und lustig, dass man auch an sowas denkt für NPCs ~

Ich sitze immer noch an meinem Tileset für die erste Map. Welp.
https://41.media.tumblr.com/fa41b0c7436f888ed292100dd95f1ec4/tumblr_nvma0p3mG41uhoduco1_1280.jpg
Funktionieren Duschen so? Und Schreibtische? Ich hoff's...

Innocentia
03.10.2015, 15:18
@Innocentia: Wow, sieht toll aus! Und lustig, dass man auch an sowas denkt für NPCs ~
Haha, danke :D


Ich sitze immer noch an meinem Tileset für die erste Map. Welp.
https://41.media.tumblr.com/fa41b0c7436f888ed292100dd95f1ec4/tumblr_nvma0p3mG41uhoduco1_1280.jpg
Funktionieren Duschen so? Und Schreibtische? Ich hoff's...
Sieht doch bisher gaz gut aus. Ich könnte sowas nicht D: Für welchem Maker soll es sein?

~

Ich habe eben einen Betatestbericht vollendet und weggeschickt. Jetzt kann ich mich wieder an DS setzen. Mehr Dialoge im Freudenhaus /o/

Btw, Inselmanager hat mir ein neues Musikstück für Felanka komponiert: Felanka Nacht (http://share.cherrytree.at/showfile-22219/stadt_nacht.mp3) Es passt sehr gut zur nächtlichen Schleichaktion, wie ich finde :) Dafür soll er doch bitte EXP bekommen.

- Das Inno -

Pinguin mit Brille
03.10.2015, 16:05
@Innocentia:
Danke uwu Ich orientiere mich dabei an andere Tilesets oder an Fotos.
Und das ist für den XP. hab erst vor kurzem einen Enginewechsel gemacht, um größere FaceSets benutzen zu können.

Norpoleon
03.10.2015, 19:58
Ich habe heute versucht, die Facesets zu überarbeiten; aber vom Ergebnis bin ich alles andere als überzeugt. \:
Außerdem habe ich zwei dicke Bugs gefixt.
& den Schwierigkeitsgrad habe ich an einigen Stellen angepasst.

CensedRose
03.10.2015, 21:36
Die Testphase meiner 2. Test-Demo ist beendet! ^_^

Bin aber immer noch dabei, die Änderungen vorzunehmen.
Bin dann noch abgelenkt worden... und durch was? Tja... ich arbeite momentan auch noch an einer eigenen Homepage :D -_-'
Möchte meine Spiele irgendwo zusammen haben und für alle besser auffindbar machen. Ausserdem wollte ich dies schon lange tun und habe nun den Schritt gewagt.

Jedoch werde ich wohl erst morgen den Link zu meiner Homepage angeben, da sie noch im Aufbau ist.

An meinem Spiel selber werde ich morgen natürlich auch noch arbeiten, da ich leider mit den Änderungen der Test-Demo noch nicht fertig bin.
Aber es braucht nicht mehr viel. Vielleicht ein Zeitaufwand von 15 Minuten.

Das war es erst einmal ^^

R.D.
03.10.2015, 23:15
Eben einen neuen Editor zu unserem Area Editor hinzugefügt. Man kann jetzt Landmarks hinzufügen. Die Landmarks werden dann später im map menu angezeigt. wenn man darüber hover und klickt, wird man auf die entsprechende Map teleportiert.


http://i.imgur.com/dclqkaf.png
(Das Blaue da ist ein Landmark)

Als nächstes: Implementieren von einem Editor zum benennen der Landmarks im Database Editor. Dann gehts an ein neues Entity zum aktivieren der Landmarks.

Lucy Fox
03.10.2015, 23:51
Das Ende von Erayu ist jetzt etwa zu 20% fertig.
Bisher reiht sich eine Sequenz an die nächste. (Was aber schlimmer klingt, als es ist ;D )
Naja, immerhin will eine Geschichte erzählt werden °^° Eine der wichtigsten Szenen ist damit endlich fertig.... wobei ich sie hin und wieder sicher noch etwas tweaken werde.

Innocentia
04.10.2015, 01:15
Soo, ich hab das Freudenhaus komplett fertig bekommen. Alle NPCs darin reden, Emiko kann sie nun einmal im nüchternen und betrunkenen Zustand anquatschen (was schon lustig war, es zu schreiben). Zudem gibt es paar weitere NPCs in Felanka. Es hört nie auf damit /o/

- Das Inno -

Lachsen
04.10.2015, 01:27
Hiho!

Also ich hatte ja Grafiken angekündigt... stattdessen gab es bei mir heute nur hardcore programming...
Habe unseren Height Map Generator wesentlich überarbeitet um den für ein paar wichtige Änderungen vorzubereiten.
Das Ziel ist, dass wir den Generator für das erstellen der Dungeon Maps nutzen können.
Bisher hat sich immer gezeigt dass sich die Height Map sehr auszahlt für das schnelle erstellen von maps, von daher wird sich die investierte Zeit hier auch hoffentlich lohnen..

...leider dann auch keine Screenshots heute. Hoffentlich dann morgen!

C ya

Lachsen

sorata08
04.10.2015, 09:02
https://pbs.twimg.com/media/CQdUYHXWcAAg16N.png

Ich habe mal die magischen Leitungen von der Stadtmauer auch innerhalb von Ramuth verlegt, um die Straßenbeleuchtung zu ersetzen.

MfG Sorata

Norpoleon
04.10.2015, 09:08
So, habe die erste Map, die nicht in der Demo enthalten sein wird, gemapt.
& ich muss feststellen, mein Mapping kann sich immer mehr sehen lassen. (:

Außerdem habe ich einige Easter-eggs & andere Geheimnisse versteckt.
& ich habe nochmal die Skills von "Alchimistin" & "Hexe" gebalancet.

Ben
04.10.2015, 09:54
Gestern das Storygerüst der Demo festgelegt und nieder geschrieben. Ca eine DinA4 Seite nur mit den groben Handlungspunkten. Peww... heute Abend daheim, gehts dann wieder an die Makerarbeit. :)

Cornix
04.10.2015, 10:04
Ich habe heute mit einer 3D-Tilemap in isometrischer 2D Ansicht rumgespielt. Die Map selbst ist völlig 3D, man kann in Gebäude / Tunnel / Höhlen / Keller / etc hineingehen, drauf gehen, drunter gehen, alles ist möglich.
Die Ansicht ist jedoch 2D. Die Berechnung der Sichtbarkeit dauert auf meinem Rechner, je nach Ort wo der Spieler sich gerade aufhält, 30 - 700 Mikrosekunden. Die Grafiken sind natürlich nur zum Testen.

Screenshots:

Vor dem Haus
http://www11.pic-upload.de/04.10.15/bnotfvhe747.png (http://www.pic-upload.de/view-28484439/image1.png.html)

Auf dem Dach
http://www11.pic-upload.de/04.10.15/bhctx4gcl7kg.png (http://www.pic-upload.de/view-28484440/image2.png.html)

Innerhalb des Dach-Zimmers
http://www11.pic-upload.de/04.10.15/duo2ff6138ui.png (http://www.pic-upload.de/view-28484438/image3.png.html)

Im Erdgeschoss des Hauses
http://www11.pic-upload.de/04.10.15/v15ehfsgz2h.png (http://www.pic-upload.de/view-28484441/image4.png.html)

Auf der Treppe in den Keller
http://www11.pic-upload.de/04.10.15/2wgf53uoaebi.png (http://www.pic-upload.de/view-28484443/image5.png.html)

Im Keller
http://www11.pic-upload.de/04.10.15/oelnayslsktq.png (http://www.pic-upload.de/view-28484442/image6.png.html)

Bei den Bildern handelt es sich um eine und die gleiche Map. Es gibt keine Gebietswechsel, alles geht flüssig ineinander über.

Shawn
04.10.2015, 10:07
Am Contest verzweifelt nun wieder back zum normalen Zeug.
Einige Charsets die Nacht fertig gemacht (von denen es vielleicht eines ins Produkt schafft). Außerdem die ersten paar Maps mit Platzhaltern fit gemacht.

Eddy131
04.10.2015, 15:07
So, ich reih mich dann auch mal in die Reihe der Macher ein :)
Habe bisher auf etwa dreieinhalb Seiten grob die Story und den Handlungsverlauf von Intro und Anfang des ersten Kapitels geschrieben. Dazu üben und Einarbeitung in den VX Ace und die letzten Tage Anfrage für Grafiker für mein Projekt.
Der Name ist noch nicht ganz Final, suche noch nach etwas griffigerem. Mein Favorit ist bisher Adnell oder Athnell (spricht sich gleich). Ist aber wie gesagt noch nicht endgültig.

Drakee
04.10.2015, 19:28
Da es mit meinem Beitrag für den 48h-Contest leider nix mehr wird und ich auch schon ausgestiegen bin, wird aus dem Projekt ein kleines Kurzspiel.
Es behält das Standardmenü, aber das Kampfsystem wird ein Frontview CTB-System. Ich wollte das SKS vom 2000er auch nicht nehmen, sondern es "nachskripten" und dabei eine velsarbormäßige CTB-Mechanik implementieren. Die Berechnung der Teilnehmerreihenfolge funktioniert jetzt zwar tadellos, aber das Kampfsystem besteht bis jetzt nur aus dem HUD, der CTB-Anzeige, Kampfmenü und den Gegnersprites. Gegner machen aktuell noch nichts und selber kann man auch noch nichts machen, bis auf das (fehlerfreie) Auswählen der Gegner/Allies.

Da es ein Kurzprojekt wird und ursprünglich für den 48h Contest geplant war, fokussiert sich das Spiel immernoch auf das Thema "Du hast die Wahl". Ich möchte meine Idee aber jetzt noch nicht verraten, sondern erst, wenn das "Kurzspiel" fertig ist.
Vielleicht kommt da was nächste oder übernächste Woche (oder auch gar nichts :D), da ich jetzt ein wenig mehr Detailarbeit reinstecken werde und ich keinen Zeitdruck mehr habe. Dafür poste ich hier den ein oder anderen Fortschritt, ist ja jetzt nicht mehr für den Contest, sondern einfach, weil ich es fertig machen will! ^^

22776 22777 22778

EDIT: Soviel kann ich verraten, das Spiel wird "No Bounty" oder "Wanted" heißen.

MajinSonic
04.10.2015, 19:32
Heute gibts von meiner Seite aus auch nochmal etwas neues :)

Rematch:
Alte Bekannte treffen wir wieder und ... naja...
https://scrot.de/img/A/E/jXtMYcv0C5cWeMIAPl5YRbGLL.png

Hexenalarm:
Alex scheint gerade zu begreifen, dass man nicht immer nach Äußerlichkeiten gehen sollte:
https://scrot.de/img/c/t/KMds4LlIQ1hq_NyQ9x1G429o-.png

Das wärs soweit von mir :)
LG
MajinSonic

Lachsen
04.10.2015, 23:24
...und leider dann doch kein Screenshot!

Heute weiter an der Heightmap Sache programmiert. Das nimmt doch wieder mehr Zeit in Anspruch als erwartet.
Hatten dann aber auch einen CrossQuatsch heute + DevStream:
http://www.twitch.tv/radicalfishgames/v/19128607

Hoffentlich komme ich dann morgen mal zu was anderem.

C ya

Lachsen

Innocentia
05.10.2015, 00:11
Heute nur weitere NPCs eingebaut... Mir gehen so langsam echt die Ideen für Dialoge aus, verdammt :(

- Das Inno -

Pinguin mit Brille
05.10.2015, 16:24
@Innocentia: Lass sie über das Wetter reden oder über ihre Nachbaren/Mitbewohner lästern xD. Oder über politische Zustände in deiner Spielwelt reden. Hilft dem World-Building :)

Ich hab endlich das TileSet soweit fertig!
Ich muss sagen, ich bin recht stolz. (Besonders auf das Porno-Heft, dass niemand zu sehen scheint, HAH!)

https://40.media.tumblr.com/fde83e40ee7c09d2926f0b8a016c676f/tumblr_nvr6pzwkWc1uhoduco1_500.jpg

Fehlen nur noch gefühlte fünzig mehr...auf zu neuen Taten!

Norpoleon
05.10.2015, 17:08
Heute viel gemapt; unter anderem die dritte Stadt in meinem Game.
Außerdem habe ich Gegner über die Maps verteilt & die Itemdatenbak nochmals gebalancet.

Ben
05.10.2015, 17:39
Bei mir ist gerade die Kaserne am entstehen. Das ist der erste Ort in der "Großstadt" Felsenkraft, den das Heldengespann erkunden darf. Bislang steht die Außenmap, drei Räume innen und das epische Büro des Hauptmannes. Auch hier wird wieder Hintergrundwissen zur Welt und den Charakteren in Häppchen verteilt. As said, ich will niemanden mit Wall of Texts erschlagen und es daher dem Spieler beim (erneuten) Durchspielen. Dennoch wird es manche Goodies nur geben wenn Zad und Konsorten sie auch entdecken. :)

Memorazer
05.10.2015, 17:43
Zuletzt hab ich mal abseits von meinem Spiel CensedRose unterstützt und ein paar Bilder für sie coloriert.

Nächster Schritt für die BoX:
-mal eine Vorstellung auf Englisch aufsetzen und Tumblr, indiedb etc. einen Besuch abstatten ;)

Eddy131
05.10.2015, 19:28
Ich habe heute nur ein paar Kleinigkeiten an der Story erweitert. Für mehr war keine Zeit, "musste" Saske's TLE Betatesten. Man ist das ne Arbeit ^_^'

Felski
05.10.2015, 21:11
Habe heute zahlreiche Bugs im Entern-Kampfsystem gefixt. Man kann es jetzt sogar mehrmals benutzen und nicht wie bisher nur einmal.
Zusätzlich dazu habe ich auch eine Crewmoral eingeführt die zahlreiche Auswirkungen wie Meutereien hat.
Außerdem habe ich zahlreiche Debugmessages entfernt und begonnen die Technik zu testen, zu balancen und jeden Bug zu finden den ich nur irgendwo finden konnte.

IndependentArt
05.10.2015, 21:16
habe heute mehr oder weniger das erste ernsthafte stück für den soundtrack begonnen ... hörprobe gibts evtl die tage noch. das ganze wird eine art titelsong ... ich muss nur noch meine freundin überreden zu singen.

Innocentia
05.10.2015, 23:09
@Pingu mit Brille
Also Worldbuilding versuche ich eh immer, bei NPCs miteinzubauen, damit der Spieler mehr darüber erfährt :) Politik wäre noch ein Thema. Danke für den Tipp!

~

Heute mal Posen für NPCs editiert, damit diese sich auch mal in der Bibliothek auf einem Stuhl setzen oder im Park auf die Bank Platz nehmen können.

http://i.minus.com/i4xLqLVH3Aofi.png
Bin noch lange nicht fertig damit :I

- Das Inno -

Lachsen
06.10.2015, 01:26
Woot Grafiken!

Hab heute mal angefangen die World Map zu pixeln:
https://dl.dropbox.com/s/4se5n1w69twhgt1/world-map.png?dl=0

Außerdem die Height Map Generator Sache endlich mal abgeschlossen - denke ich.

C ya

Lachsen

Pinguin mit Brille
06.10.2015, 12:41
@Inno:
das mit dem Quadrat um die Sitzfläche anzuzeigen ist ne gute Idee! Das muss ich mir merken!

Ich habe gestern kleine Events gesetzt und ein Probe-Faceset ausprobiert. Ich muss mich noch etwas in XP einfuchsen.
https://40.media.tumblr.com/8f82cc5568809580e7c29f880c12991f/tumblr_nvsr40rkxW1uhoduco1_540.jpg
https://40.media.tumblr.com/008e1392832f8ef8c4d6ec9e6eeef169/tumblr_nvsr40rkxW1uhoduco2_540.jpg

R.D.
06.10.2015, 12:57
Gestern an Quests gesehen und etwas eingebaut das verhindert das, sollten sich Quests verändern, beim Laden alter Saves das Spiel kaputt geht. Außerdem hab ich mal Worldmap testweise eingebaut für das Menü und eine Menge Mapping-Glitches behoben.

Heute gehts an tatsächliche Implementation, sprich bald gibt es Felix Mockup in Bewegung! Whoot.

IndependentArt
06.10.2015, 14:51
https://soundcloud.com/independentart/vision-2

die versprochene kostprobe. kommt noch gesang drüber.

CensedRose
06.10.2015, 17:30
Habe heute leider nicht so viel geschafft :(

- Neue Türanimation gebastelt
- Am Intro gearbeitet...

Tja, mehr gibt es leider nicht -.-

WaterCooler8.0
06.10.2015, 19:25
Yeah, nach dem man 5 Gebiete, mit eine Durchschnittsgröße von 500x500 gemaped hat
(mit einer Stadt, 4 Dörfern, einer Akademie, weitläufigen Außenanlagen )

da merkt man doch gerne das plötzlich 70% aller Teleporter nicht mehr funktionieren!

Und Maps die random inkompatibel geworden sind -___-"

Maker - APPCRASH - msvcr100.dll, ich hab dich auch lieb....

Dafür stehen die ersten Entwürfe für meine Siegel/Runen

http://i237.photobucket.com/albums/ff268/Daniel_Drakon/rpg%20maker%20meadowsweet/Image21_zps1gkw9egv.jpg (http://s237.photobucket.com/user/Daniel_Drakon/media/rpg%20maker%20meadowsweet/Image21_zps1gkw9egv.jpg.html)
http://i237.photobucket.com/albums/ff268/Daniel_Drakon/rpg%20maker%20meadowsweet/Image22_zpstl1d2zsh.jpg (http://s237.photobucket.com/user/Daniel_Drakon/media/rpg%20maker%20meadowsweet/Image22_zpstl1d2zsh.jpg.html)

Memorazer
06.10.2015, 19:48
Heute mini, mini, minimal den aktuellen Trailer verändert.
Ab min. 1:04 und ganz zum Ende! WATCH IT!

https://www.exhen.madokami.com/qp8njp.mp4

Edit:
Zeitgleich mit Pinguin, jay :p

Pinguin mit Brille
06.10.2015, 19:48
Wenn man einen Wohnkomplex pixelt und das halbe Tileset nur Zahlen ist für die Wohnungen...

https://41.media.tumblr.com/cb3e8c4db2eeb1f39c9723c3a18166e0/tumblr_nvtavsDb4M1uhoduco1_540.jpg

G-Brothers
06.10.2015, 20:06
Projekt: Bastle ein Schiff für Minka & Tapsy Tag 1!
http://www2.pic-upload.de/img/28508225/Katzenschiff.png
Die Form hinzukriegen bereitet mir das meiste Kopfzerbrechen. Läuft bisher eher auf Trial & Error hinaus. Für diese Perspektive fehlen mir Referenzen. xP
Eigentlich hab ich mir nach dem Erstellen des ORTP-Schiffs gesagt "Einmal und nie wieder", aber sag niemals nie. x3

Edit: Nach einem Geistesblitz und provisorischer Umsetzung geht es zurück zur Denkpause.
http://www2.pic-upload.de/img/28508520/Katzenschiff2.png

Sen-Soht
06.10.2015, 22:43
Heute war mein Cyperpunk Tag. Das habe ich geschaft.
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/innenkn5wlrht30.png

Norpoleon
06.10.2015, 23:05
Heute drei Karten gemapt & Kleinkram gemacht.
& über die Tilesets bin ich nochmal rübergegangen.

R.D.
06.10.2015, 23:24
Area Editor ist nun so ziemlich vollständig :A Gegen Felix Vorschlag konnte ich der Versuchung nicht widerstehen einen Editor für die Auswahl der Area Points auf der Weltkarte zu bauen. Man kann ja auch einfach in einem Grafikprogramm sowas ablesen. Das stimmt auch, aber ich mag Editoren stuff, also hab ichs gemacht:

http://i.imgur.com/1B7ZqNH.png

Point'n'Click! War auch wieder eine schöne Übung in die witzigen Eigenart von HTML. Natürlich hab ich meine eigentliche Arbeit nicht vernachlässigt und prompt das ganze im Menu umgesetzt. Siehe hier:

http://i.imgur.com/KDeeyd9.gif

Kompremierung hat etwas die Schönheit des Ganzen zerstört. (Die andere Punkte im oberen Bild sind btw Test Areas :D)

Drakee
07.10.2015, 00:02
Einige Kleinigkeiten gemacht....

...weiter an dem Kurzprojekt gearbeitet:

http://share.cherrytree.at/showfile-22277/screen1.jpg

-Eigene Sprites für die typischen Schleimgegner erstellt.

-HUD von dem Custom CTB-Front-View-KS durch banalen transparenten schwarzen Hintergrund ersetzt (imo sieht das besser aus als vorher).

-Von der technischen Seite her habe ich eine Funktion implementiert, die die Bildpositionen der Gegnersprites nach (X-)Größe (wird aus einer manuell gesetzten Variable ausgelesen), automatisch berechnet, sodass die Gegnerreihe immer in der Mitte von dem Bildschirm ist mit einem ausreichenden Abstand zueinander.

http://share.cherrytree.at/showfile-22275/aim.gif

Dann noch: So sieht aktuell der Auswahlcursor aus, was meint ihr dazu?

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Dann hab ich mich daran versucht Garland als Battler zu "pixeln" (eher zu zeichnen :D)

http://share.cherrytree.at/showfile-22273/screen2.jpg

Sieht nach nix aus imho (zumal das ein Furry ist und der hat keinen Schweif :/) und ich weiß nicht wieso, aber ich wollte einfach mal ausprobieren, den für den VX Ace zu zeichnen:

http://share.cherrytree.at/showfile-22274/screen3.jpg

Also Battler für den VX Ace... da kann man mich für engagieren, weil das durchaus kein pixeln mehr ist :D Wenn ihr also etwas Individuelles in genau diesem Stil haben wollt: Hier ist mein ernstgemeintes Angebot!
Jedenfalls habe ich den vorherigen Pixelmatsch als "Skizze" genommen und darüber gezeichnet, so kam die selbe Pose ohne Probleme raus.

Aber leider kann ich das für den VX Ace kaum gebrauchen, also habe ich das tatsächlich auf das 0,5-Fache runterskaliert und in iDraw nachgepixelt/korrekturgepixelt, um das 8-bit-Kompatibel zu machen:

http://share.cherrytree.at/showfile-22276/screen5.jpg

Wofür brauche ich den Sprite? Ganz einfach, für das Kurzprojekt. Im 2000er habe ich lediglich mehr oder weniger nur "vorgeschaut", wie das aussieht... leider muss so ein Sprite auf so einer geringen Auflösung doch gepixelt werden, aber ich kann "nur" zeichnen und ggf. ein bisschen nachkorrigieren... Bei dem Schleimgegner hab ich das übrigens genauso gemacht :D

Aber ich denke, ich kann über den Sprite von Garland für die 8-Bit-Version drüberpixeln. So viel Aufwand für einen dämlichen Battler und das nur, weil man nicht richtig pixeln kann ^w^

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Zuguterletzt habe ich mir noch das offizielle Time Fantasy Pack auf der offiziellen RPG Maker Seite gekauft, weil das so knuffig aussieht ^_^ Das passt vom Stil her eigentlich perfekt zu Altered Royalty (als Zeldaklon und für die Atmosphäre, die ich erzielen will), nur bräuchte ich da wieder mal ein neues CharSet für die süße Nancy, aber nicht in dem Stil von dem Standard RTP, sondern von dem Time Fantasy RTP. Jedenfalls habe ich gesehen, dass es exklusiv auf der offiziellen Seite mit RM2k/2k3-kompatiblen Grafiken neben den normalen Ace-Grafiken daherkommt und ich wollte es unbedingt haben :D

Ich hab's gleich ausprobiert und schnell eine schäbige Map zusammengeschustert:

http://share.cherrytree.at/showfile-22279/screen4.jpg

HEY, da bin ich ja jetzt Level 3 ^_^

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Nun denn, es wartet nun ein gewisses stilles Örtchen und im Anschluss ein warmes Bettchen auf mich. Ich muss eigentlich um 4:30 Uhr raus, um Zeitungen auszutragen und uneigentlich könnte ich das schon in einer halben Stunde machen (muss nur solange warten, bis sie geliefert werden). Ich bin raus für den Rest der Nacht, haut rein, yo!

Lachsen
07.10.2015, 00:06
Heute mit nem neuen Tileset Angefangen:

https://dl.dropbox.com/s/t2jtglhv5aft09h/tileset-start.png?dl=0

Das ist jetzt nur der Anfang. Vor allem an die Metallwände werd ich noch ran gehen.

C ya

Lachsen

Eddy131
07.10.2015, 00:13
@ Drakee: Der rot-grün zirkulierende Auswahl-Cursor ist total irritierend ^^' Irgendwie hat mein Kopf Probleme den abwechselnden rot-grün-Farbverlauf zu folgen ^^'
Wegen deinem Ernstgemeinten Angebot: Gilt das auch für sehr spezielle Weltkugel-Grafiken? Ich hab da doch noch einen Thread zu rumfliegen... Ich schreib dich gleich mal per PN an :D

Innocentia
07.10.2015, 00:17
Ich hab weitere NPCs editiert /o/
...
Und das war's.

- Das Inno -

Shawn
07.10.2015, 00:20
Hab etwas Worldbuilding betrieben und hier und da was angefangen.
Stay tuned for more.. oder auch nicht.

Cornix
07.10.2015, 10:30
Ich bin noch unentschieden was die Höhen und Tiefen der Tile-Maps in meinem Editor angeht. Meine Idee wie ich Baumkronen und Dächer über dem Spieler anzeige ist im Moment folgende:


Der Benutzer kann beliebig viele Layer bei für Tile-Map erstellen
Jeder Layer hat eine eigene Z-Koordinate
Layer mit höherer Z-Koordinate werden über Layern mit niedrigeren Z-Koordinaten angezeigt
Layer können auch negative Z-Koordinaten erhalten
Pictures, Sprites, Labels, etc haben ebenfalls eine Z-Koordinate und können vor oder hinter Layern der Tile-Map angezeigt werden

Das heist, dass alles, was über den NPC's gezeigt werden soll (der Upper-Layer im RPG-Maker) in einen eigenen höher liegenden Layer gemappt werden muss. Das bedeutet aber auch, dass jedes Tile theoretisch über oder unter dem Helden verwendet werden kann. Außerdem wird man zur Laufzeit des Spiels die Z-Koordinate des Helden ändern können um ihn plötzlich über den Dächern laufen zu lassen. Oder man kann die Sichtbarkeit eines Layers ausschalten um die Baumkronen zu verstecken.

Meinungen?

Ben
07.10.2015, 11:22
Kleiner Betatest des eigenen Intros und zahlreiche große und kleineren Ausbesserungen vorgenommen.

Eddy131
07.10.2015, 12:34
Ich bin noch unentschieden was die Höhen und Tiefen der Tile-Maps in meinem Editor angeht. Meine Idee wie ich Baumkronen und Dächer über dem Spieler anzeige ist im Moment folgende:


Der Benutzer kann beliebig viele Layer bei für Tile-Map erstellen
Jeder Layer hat eine eigene Z-Koordinate
Layer mit höherer Z-Koordinate werden über Layern mit niedrigeren Z-Koordinaten angezeigt
Layer können auch negative Z-Koordinaten erhalten
Pictures, Sprites, Labels, etc haben ebenfalls eine Z-Koordinate und können vor oder hinter Layern der Tile-Map angezeigt werden

Das heist, dass alles, was über den NPC's gezeigt werden soll (der Upper-Layer im RPG-Maker) in einen eigenen höher liegenden Layer gemappt werden muss. Das bedeutet aber auch, dass jedes Tile theoretisch über oder unter dem Helden verwendet werden kann. Außerdem wird man zur Laufzeit des Spiels die Z-Koordinate des Helden ändern können um ihn plötzlich über den Dächern laufen zu lassen. Oder man kann die Sichtbarkeit eines Layers ausschalten um die Baumkronen zu verstecken.

Meinungen?
Hört sich doch fabelhaft an, wo ist das Problem? :)
Was ich noch als Vorschlag hätte: Könntest du eine Funktion implementieren, dass in einem gewisser Radius um den Spieler herum eine bestimmte Z-Ebene transparent wird? So könnte man ein Haus betreten und das Dach (das komplett auf einer Ebene liegt) wird in einem großen Kreis Transparent (oder wenn man es genauer haben möchte kann man dass auch pro Raum machen). Das hätte den Vorteil, dass man in großen Räumen (/Höhlen/etc.), nicht sofort alles sehen kann sondern nur den Bereich direkt um den Spieler (Radius - oder auch die genaue Form - sollte auch selbst gewählt werden können). Ein weiteres Szenario wäre, dass man die oberste Z-Ebene komplett schwarz macht, und es als Lichteffekt in dunklen Höhlen anwendet. Der Übergang des Hellen zum Dunklen sollte daher also nicht eine Linie sein, sondern ein fließender Übergang (Einstellbar?).
Und wird es auch möglich sein, eine ganze Ebene (wie das Hausdach, was du schon ansprachst) automatisch (fließend, also kein abruptes verschwinden) transparend werden zu lassen, sobald die Spielfigur von einem Teil der besagten Ebene verdeckt wird und sie wieder auftauchen lässt, sobald das nicht mehr der Fall ist? Für den Fall wäre auch eine Art transparentes Tile sinnvoll, damit man z.B. unter einem großen und offenem Dachfenster drunterlaufen kann, ohne dass dann gleich die Sichtbarkeit wechselt.
Hoffe du kannst mit meinen spontanen Einfällen was anfangen ;)

Cornix
07.10.2015, 13:30
Theoretisch ja, praktisch würde ich es lieber nicht. Das ist eine sehr spezielle Funktion, und diese für Anfänger leicht zugänglich zu machen wird extrem kompliziert. Aber ich werde darüber nachdenken und sie möglicherweise am Ende implementieren wenn noch Zeit da ist.

IndependentArt
07.10.2015, 13:58
Meinungen?

hab ich mir schon immer gewünscht ^^

Cornix
07.10.2015, 14:02
Ich sehe im Moment noch ein Problem mit kleineren Objekten wie Büschen. Falls der Charakter unterhalb des Busches steht (höhere Y-Koordinate) sollte sein Bild oberhalb des Busches gezeigt werden. Falls der Charakter oberhalb des Busches steht soll das Bild des Busches höher liegen.
Mit der von mir gewählten Lösung der Z-Koordinaten pro Layer wäre soetwas leider unmöglich. Ich muss also dringend nocheinmal darüber nachdenken und es ändern, ich weis nur im Moment noch nicht wie. Ich wäre für Vorschläge sehr dankbar.

schmoggi
07.10.2015, 16:02
Ich sehe im Moment noch ein Problem mit kleineren Objekten wie Büschen. Falls der Charakter unterhalb des Busches steht (höhere Y-Koordinate) sollte sein Bild oberhalb des Busches gezeigt werden. Falls der Charakter oberhalb des Busches steht soll das Bild des Busches höher liegen.
Mit der von mir gewählten Lösung der Z-Koordinaten pro Layer wäre soetwas leider unmöglich. Ich muss also dringend nocheinmal darüber nachdenken und es ändern, ich weis nur im Moment noch nicht wie. Ich wäre für Vorschläge sehr dankbar.

Hey,

ich muss erst sagen, deine Ideen bzgl. der Darstellung von Tiles mit unterschiedlichen Z Level ist spitze und ich wünsche mir so etwas schon sehr lange für die Maker.

Um dein beschriebenes Problem zu lösen, müsstest du noch anhand der Y Koordinate abfragen ob das jeweilige Objekt vor oder hinter einem anderen steht. Ist die Y Koordinate des Busches größer als die des Spielers, so wird der Busch auch über dem Spieler gezeichnet, allerdings nur wenn der Z Level vom Busch gleich oder größer Spieler ist. Ist der Z Level des Busches niedriger wird er ja immer unter dem Spieler gezeichnet.

greetz

Cornix
07.10.2015, 16:15
Hey,

ich muss erst sagen, deine Ideen bzgl. der Darstellung von Tiles mit unterschiedlichen Z Level ist spitze und ich wünsche mir so etwas schon sehr lange für die Maker.

Um dein beschriebenes Problem zu lösen, müsstest du noch anhand der Y Koordinate abfragen ob das jeweilige Objekt vor oder hinter einem anderen steht. Ist die Y Koordinate des Busches größer als die des Spielers, so wird der Busch auch über dem Spieler gezeichnet, allerdings nur wenn der Z Level vom Busch gleich oder größer Spieler ist. Ist der Z Level des Busches niedriger wird er ja immer unter dem Spieler gezeichnet.

greetz

Das geht aber nur wenn der Busch selbst ein Sprite ist und kein Tile. Ich müsste, um Büsche als Tiles darstellen zu ermöglichen, auch für Tiles die Y-Koordinate in die Z-Koordinate einwirken lassen. Das würde die gesamte Render-Logik extrem komplizieren, Performance in Massen fressen und möglicherweise an anderen Stellen Probleme bereiten. Ich weis nicht ob es das wert ist.

IndependentArt
07.10.2015, 16:33
ist es nicht so, dass im maker eine buschgrafik quasi 2geteilt wäre? die ersten 16 pixel sind unter und die nächsten 16 sind über dem hero. bzw. betrifft das doch allgemein objekte, wo man auch dahinter laufen kann. der entwickler müsste also quasi die grundfläche des objektes einstellen, welche felder also dann unter dem hero wären, bzw. kann da ja auch gleich die passierbarkeit festgelegt werden-->die grundfläche ist nicht passierbar.
das schwierige dabei ist natürlich, dass viele objekte keine quadratische oder rechteckige grundfläche haben, was das reine festlegen von variablen wie zB 48x48 ausschließt. der entwickler müsste also zunächst die größe festlegen und dann, welche felder den umriss der grundfläche des objektes darstellen ... oh je, war das verständlich? vermutlich hab ich irgendwas übersehen, was ihr meint.

@topic:
ich hab heute über das stück, was ich gestern gepostet habe, meinen eigenen gesang drüber gelegt. das ist allerdings nur ein provisorisches konstrukt, ehe dann meine freundin nochmal drüber singen soll ...

Cornix
07.10.2015, 17:01
@IndependentArt
Ich weis nicht, wie es bei den alten Makern ist, aber im RPG-Maker XP berechnet sich die Z-Koordinate eines Tiles aus der Y-Koordinate plus einen Z-Offset der im Tileset gesetzt wird (Sternchen von 0 bis 5 wobei jeder Stern als 32-Pixel auf der Y-Koordinate zählt). Die Z-Koordinate der Events berechnet sich genauso, also Y-Koordinate + Konstante.

schmoggi
07.10.2015, 17:06
Das geht aber nur wenn der Busch selbst ein Sprite ist und kein Tile. Ich müsste, um Büsche als Tiles darstellen zu ermöglichen, auch für Tiles die Y-Koordinate in die Z-Koordinate einwirken lassen. Das würde die gesamte Render-Logik extrem komplizieren, Performance in Massen fressen und möglicherweise an anderen Stellen Probleme bereiten. Ich weis nicht ob es das wert ist.

Nur, damit wir uns nicht falsch verstehen.

Büsche, Bäume sowie alles andere was statisch ist sind ja (mehrere) Tiles in einem Tileset wie im Maker auch, right? Beim Maker gibt es ja, genau für deine beschriebene Situation, die Priority Einstellungen. Diese definieren ja einen Z Level Wert für einzelne Tiles im Grid und dadurch wird erst ermöglicht, dass Player über und unter Tile xyz angezeigt werden kann. Wäre so etwas dann nicht eine denkbare Lösung für dich?

greetz

Cornix
07.10.2015, 18:33
Nur, damit wir uns nicht falsch verstehen.

Büsche, Bäume sowie alles andere was statisch ist sind ja (mehrere) Tiles in einem Tileset wie im Maker auch, right? Beim Maker gibt es ja, genau für deine beschriebene Situation, die Priority Einstellungen. Diese definieren ja einen Z Level Wert für einzelne Tiles im Grid und dadurch wird erst ermöglicht, dass Player über und unter Tile xyz angezeigt werden kann. Wäre so etwas dann nicht eine denkbare Lösung für dich?

greetz

Ich habe es jetzt nocheinmal ausprobiert. Im RPG-Maker 2000 ist es tatsächlich so, dass ein Event NICHT über dem Tile angezeigt wird wenn es eine niedrigere Y-Koordinate besitzt. Im RPG-Maker XP ist es aber so. Hier ein Bild um die Situation zu verdeutlichen:
http://www2.pic-upload.de/img/28515667/RmXp.png (http://www.pic-upload.de/view-28515667/RmXp.png.html)
Wenn der Held südlich von dem Fass steht wird seine Grafik über dem Fass angezeigt. Wenn der Held nördlich von dem Fass steht (oder auf gleicher Höhe) wird seine Grafik unter dem Fass angezeigt.
Das Fass besitzt eine Priorität von 1 im Tileset.

Ein solcher Effekt wäre mit meinem System NICHT möglich. Wäre das etwas schlimmes?
Wenn man soetwas will müsste man Fässer/Büsche/Bäume als Map-Objekte (Events) einbauen.

Eddy131
07.10.2015, 18:41
Ein solcher Effekt wäre mit meinem System NICHT möglich. Wäre das etwas schlimmes?
Wenn man soetwas will müsste man Fässer/Büsche/Bäume als Map-Objekte (Events) einbauen.
Wäre schon schade, wenn das nicht klappen würde. Ist es denn wirklich so aufwändig jedesmal die Y-Koordinate abzufragen und bei höhren/niedrigeren Werten im Vergleich zur Figur sie entweder vor oder hinter die Figur zu machen?

Cornix
07.10.2015, 18:55
Wäre schon schade, wenn das nicht klappen würde. Ist es denn wirklich so aufwändig jedesmal die Y-Koordinate abzufragen und bei höhren/niedrigeren Werten im Vergleich zur Figur sie entweder vor oder hinter die Figur zu machen?

Auf der einen Seite wäre es natürlich mehr Aufwand für den Computer. (Nicht das Schlimmste auf der Welt) Aber auf der anderen Seite müsste man zusätzlich auch noch eine Funktionalität einbauen, damit der Nutzer dieses System steuern kann. Und gegebenfalls abschalten falls es nicht erwünscht ist. Das ist ein riesiger Aufwand für relativ wenig Nutzen. Beziehungsweise, es ist sehr schwer für mich abzuschätzen wie viel Nutzen das wirklich ist, deshalb frage ich ja hier.

schmoggi
07.10.2015, 19:04
Ich habe es jetzt nocheinmal ausprobiert. Im RPG-Maker 2000 ist es tatsächlich so, dass ein Event NICHT über dem Tile angezeigt wird wenn es eine niedrigere Y-Koordinate besitzt. Im RPG-Maker XP ist es aber so. Hier ein Bild um die Situation zu verdeutlichen:
http://www2.pic-upload.de/img/28515667/RmXp.png (http://www.pic-upload.de/view-28515667/RmXp.png.html)
Wenn der Held südlich von dem Fass steht wird seine Grafik über dem Fass angezeigt. Wenn der Held nördlich von dem Fass steht (oder auf gleicher Höhe) wird seine Grafik unter dem Fass angezeigt.
Das Fass besitzt eine Priorität von 1 im Tileset.

Ein solcher Effekt wäre mit meinem System NICHT möglich. Wäre das etwas schlimmes?
Wenn man soetwas will müsste man Fässer/Büsche/Bäume als Map-Objekte (Events) einbauen.

Ich komme vom XP Lager und erwähnte aus diesem Grund auch die Priorities :).

Wie du beschrieben hast, Werden Sprites ja anhand ihres Z Offsets (das bestimmten die Priorities) und der Y Koordinate auf dem Screen gezeichnet. Hier auch noch mal zur Verdeutlichung:

http://www2.pic-upload.de/img/28515920/Prio1.jpg (http://www.pic-upload.de/view-28515920/Prio1.jpg.html)
http://www2.pic-upload.de/img/28515919/Prio2.jpg (http://www.pic-upload.de/view-28515919/Prio2.jpg.html)

Dein oben gezeigtes Beispiel ist allerdings ungünstig da der Character ja gar nicht dort stehen dürfte weil das Fass nicht begehbar ist. Ich weiß jedoch was du damit aufzeigen möchtest. Und ja, es wäre sehr schlimm, wenn deine Umsetzung das nicht kann. Diese vorgegaukelte Tiefe ist doch das A und O bei 2D Spielen, oder etwa nicht? Dadurch entsteht ja erst der Eindruck von Tiefe. Ich muss auch ehrlich gesagt sagen, ich verstehe nicht weshalb du gegen die Variante mit der Y Koordinate bist. Soweit ich das kenne ist genau das eine sehr gängige Variante. Hierzu folgender Artikel z.B.:

https://eliasdaler.wordpress.com/2013/11/20/z-order-in-top-down-2d-games/

Sprich, Grafiken welche auf dem selben Z Level sind abhängig von der niedrigsten Y Koordinate in Reihenfolge zeichnen. Wenn ich einen Maker erstellen würde, wäre meine Vorstellung ungefähr so:

- User entscheidet wie viele Layer er fürs Mapping nutzen kann( unendlich oder eine feste hohe anzahl z.B. 10).

- User entscheidet wie viele Z Levels eine Map besitzen kann. Das heißt z.B., dass alles auf Z Level 3 über Z Level 2 gezeichnet wird. Man kann sich das praktisch so vorstellen, dass man im Editor zwischen definierten Z Levels hin und her springen kann.

- Tiles in einem Tileset können verschiedene Prioritäten haben(wie im XP), allerdings mehr als 5 (unendlich oder eine max hohe anzahl z.B. 99). Wichtig ist das für das oben aufgezeigte Beispiel.

- Jeder Z Level sollte eigene Passable Einstellungen haben welche auch bei der Abwicklung von Kollisionen berücksichtigt werden. Sprich, ist Spieler auf Z Level 2 werden für ihn nur die Passable Einstellungen von Z Level 2 berücksichtigt. Ein Tracking vom Z Level des Players ist hier natürlich dann erforderlich (auch für Events). Sollte mit einer Art Terrain Tag für jeden Z Levelrelativ einfach sein.

Das wäre ein Traum, Brücken mit NPC's darunter und darüber zur selben Zeit kein Problem mehr. Hach ja...

greetz

csg
07.10.2015, 19:35
Ich bin übrigens dabei unfassbar viele Bugs zu beheben. Unfassbar viele >_<

G-Brothers
07.10.2015, 20:37
Projekt: Bastle ein Schiff für Minka & Tapsy Tag 2!
http://www2.pic-upload.de/img/28516936/Katzenschiff3.png

Lachsen
07.10.2015, 20:52
Heute weiter am Dungeon Tileset gearbeitet, in erster Linie an Details:

https://dl.dropbox.com/s/4i6452bcvkffd84/tileset-wip1.png?dl=0

Außerdem noch an Cursografiken für die Weltkarte/ Map Menu gearbeitet.

C ya

Lachsen

@Cornix: das Problem mit der Z-Ebene, das du beschreibst kenne ich gut von unserer Engine. Bei uns ist es mit Layers ähnlich, dass diese eine Z-Coordinate haben und in entsprechender Reihenfolge angezeigt werden. Bei uns ist es auch so, dass wir sachen wie das Fass nicht richtig mit Layers darstellen können, stattdessen werden so kleine Sachen die mal vor und mal hinter dem Spieler angezeigt werden über "Entities" gerendert (die sind so ähnlich wie die Events vom RPG-Maker). Kompliziert wird es, wenn Entities so groß sind, dass sie sich mit mehreren Ebene überlappen. Tatsächlich ist es bei uns so, dass Entities immer schritt für schritt für jeden Z-Abstand zwischen den Ebenen gerendert werden. Das war zumindest die Lösung die wirklich stabil funktionierte. Ich vermute dass ist dann auch praktisch analog zu der RPG-Maker XP lösung wo die Event Grafiken in 16er Schritte aufgeteilt werden.

Innocentia
07.10.2015, 21:04
Heute den Rest von NPCs editiert und auch ins Spiel integriert. Die Stadt wirkt jetzt schon etwas lebendiger als vorher!

http://i.minus.com/ibkRUZ4Wz3Dxsi.png

- Das Inno -

Zirconia
07.10.2015, 21:07
Boa, Drakee, wegen deinem Post auf der letzten Seite würd ich dich glatt nach etwas fragen, da das aber ewig viel Zeit hat, spar ich's mir xD

--
Ich hab mal wieder n bisschen Geschichte geschrieben. Kalienische Weltgeschichte. Wuchey. Ich fühl mich momentan mehr wie n Autor, als wie n Makerer...

Eddy131
07.10.2015, 21:14
Aber ich werde darüber nachdenken und sie möglicherweise am Ende implementieren wenn noch Zeit da ist.
Wäre richtig Hammer! :D

Alles was Schmoggi geschrieben hat: :A

Felski
07.10.2015, 23:09
Heute kräftig am SeeKS gebastelt. Habe unter anderem eine Chancen Berechnung beim Entern des gegnerischen Schiffs eingebaut!
Diesem kleinen Handelschiff ist der Spieler deutlich überlegen:
http://i.imgur.com/Fb7tnBn.png

Nebenbei habe ich noch einige Bugs im SeeKS gefixt und kann jetzt endlich mit dem Balancing beginnen.

Drakee
08.10.2015, 14:44
@Zirconia

Warum fragst Du nicht? Wenn es nicht unbedingt was polemisches ist x)

@Eddy

Leider kann ich keine Planeten zeichnen xD Wieso versuchst du nicht, deinen Planeten mit Sculptris zu kreieren?
Außerdem war das Angebot eher darauf beschränkt Figuren zu zeichnen, also Battlersprites und Facegrafiken z.B.

Norpoleon
08.10.2015, 15:29
Habe das Game nochmal mit der Klasse "Merc" durchgespielt.
Ein Fehler, der bewirkte dass Merc nicht mehr als 31 Schaden macht, ist nun für die ganze Demo beseitigt. (:

Pinguin mit Brille
08.10.2015, 15:37
Heute wird ein Bug gebaut :D
Nein, nicht so wie ihr denkt....

https://40.media.tumblr.com/4f26b7ac0b387074f74fa9a9a764b9e2/tumblr_nvwomoSfx01uhoduco1_400.jpg

Eddy131
08.10.2015, 16:02
@Eddy

Leider kann ich keine Planeten zeichnen xD Wieso versuchst du nicht, deinen Planeten mit Sculptris zu kreieren?
Außerdem war das Angebot eher darauf beschränkt Figuren zu zeichnen, also Battlersprites und Facegrafiken z.B.
Wär auch zu schön gewesen ^^ Irgendwie traut sich niemand an Planeten, obwohl das ja eigentlich nur ne Kugel ist ;P

Danke für den Tip, ich schau mir das Programm mal an, war mir noch unbekannt.

G-Brothers
08.10.2015, 18:31
Projekt: Schiff und so Tag 3!

http://www2.pic-upload.de/img/28523684/Schiff.png
http://www2.pic-upload.de/img/28516936/Katzenschiff3.png

Ben
08.10.2015, 18:45
Jau, ich bin heute auch ein ganzes Stück weitergekommen mit der Story in der Kaserne. Optisch sollte sie noch ein wenig poliert werden, dann folgen vielleicht auch mal wieder Bilder.
Wobei es sicher besser wäre, den Thread aus dem Keller zu holen... hmh... ^^

WeTa
08.10.2015, 19:02
@G-Brothers: Tight!

CensedRose
08.10.2015, 20:26
Puh heute mal mehr geschafft =)

- Credit-Liste erweitert und überarbeitet
- Am Intro gearbeitet (zu 80% fertig)
- Lichteffekte für Intro erstellt

So langsam nimmt mein Intro Gestalt an ^_^

Lachsen
08.10.2015, 23:20
So...

für heute mal zumindest Grafiken für die bewegbaren Plattformen eingebaut für das neue Dungeon tileset:

https://dl.dropbox.com/s/snfm09by17cfy9f/tileset-wip2.png?dl=0


Sieht nicht nach viel aus... war auch nicht viel. Morgen werd ich mich aber wieder reinhängen!

C ya

Lachsen

Pinguin mit Brille
08.10.2015, 23:38
Was macht man, um sich vom Pixeln zu erholen?
Mit Aquarel und Gouache an Konzept-Art arbeiten!
https://41.media.tumblr.com/1b18f2a2c6e154b704767ac52050c920/tumblr_nvx989TIjM1sgo5pqo1_540.jpg

Tadaaah! Einer der spielbaren Nebencharaktere in meinem Projekt: Rebecca!

CensedRose
09.10.2015, 15:45
Soooo... habe endlich mein Intro zu KdE fertig bekommen! :D Jaiiii!
Jetzt geht es natürlich beim Spiel weiter. Hab noch viel vor mir ^^

IndependentArt
09.10.2015, 17:20
etwas komponiert heute.
habe nach einem motiv für ein antagonisten-theme gesucht ... aber noch nichts richtig gutes rausgekommen.

Norpoleon
09.10.2015, 19:19
Habe heute ein Tileset für eine Winterlandschaft gebastelt.
Das Ergebnis ist ganz anständig geworden.

Cornix
09.10.2015, 21:35
Ich habe gerae ein Logging-System in den Editor eingebaut. Alles was man tut wird nun mit Zeitstempel in eine Textdatei geschrieben.
Außerdem: Bugfixes.

Lachsen
09.10.2015, 22:21
Heute eine Reihe alter Puzzle Elemente ins neue Tileset integriert + Türen + Grafiken für eine Art "Minen Lore" System... was im Prinzip neue, besondere schwebende Plattformen werden.

Aktueller Stand:

https://dl.dropbox.com/s/zzr6p7rox4epcpc/tileset-wip3.png?dl=0

Ich denke ein paar der Sachen werde ich farblich noch etwas besser anpassen.
Ansonsten geht es morgen weiter mit Eis!

C ya

Lachsen

MagicMaker
09.10.2015, 22:32
Ein paar zackige Sprechblasen für schwungvoll geschriebene Ausrufe in sehr hohen Abmessungen angefertigt,
um sie in beliebig heruntergerechneter Auflösung zu verwenden. Und damit sie auf kleinem Spielbildschirm
sauberer aussehen als sie sind.


#NoExp

G-Brothers
09.10.2015, 22:42
Tag 4: Hab mich entschieden, dass der Kahn grösser werden soll.
http://www2.pic-upload.de/img/28534441/Schiff.png
http://www2.pic-upload.de/img/28523684/Schiff.png

Cornix
09.10.2015, 23:57
Man kann nun die Variablen-Tabellen nach Spalten sortieren. Also alle Einträge in der Datenbasis nach Namen, Typ, Wert, etc sortieren.

Innocentia
10.10.2015, 01:36
Gestern musste ich meinen neuen Laptop einrichten, daher konnte ich nicht an DS arbeiten.
Dafür heute wieder.

Erneut einige NPCs ins Spiel integriert, aber auch neue Gebäude gemappt. Der Empfangsbereich der Felanker Presse und dem Hotel.

http://i.minus.com/ibtyEMt4vQewAu.png

Zudem hatte ich heute einen kleinen Gamedev-Livestream. Es war mein erster und noch völlig planlos, daher habe ich ihn auch nirgends angekündigt. Aber wenns gut läuft, wird sowas öfer mal kommen :)

- Das Inno -

Stoep
10.10.2015, 11:20
Zudem hatte ich heute einen kleinen Gamedev-Livestream. Es war mein erster und noch völlig planlos, daher habe ich ihn auch nirgends angekündigt. Aber wenns gut läuft, wird sowas öfer mal kommen :)

Kann man den noch irgendwo nachholen? Seit den Dev-Streams von Crosscode steh ich voll auf so Zeug und ich hatte mir schon immer gewünscht, mal jemand anderem beim Makern über die Schulter zu schauen ^^

@G-Brothers: Das sieht hammergeil aus :A

@Topic: Nücht :/ Seit dem 48 Stunden Contest habe ich effektiv nichts mehr gemacht. Gestern hatte ich den Maker mal geöffnet und noch wenigen Minuten unangetastet wieder geschlossen. Komm zurück, Motivation!

Gruß
Stoep

Innocentia
10.10.2015, 11:26
Kann man den noch irgendwo nachholen? Seit den Dev-Streams von Crosscode steh ich voll auf so Zeug und ich hatte mir schon immer gewünscht, mal jemand anderem beim Makern über die Schulter zu schauen ^^
Leider nicht, da es bei picarto.tv nur Premium-Usern erlaubt ist, Streams aufzunehmen. Ich möchte vorerst ein "normaler" User bleiben :) Ich werde aber in Zukunft sowas über meinen Twitter-Account und eventuell im DS-Thread bekannt machen.

- Das Inno -

Pinguin mit Brille
10.10.2015, 11:33
Ein neues Tileset ist nun fertig! YAY!

http://41.media.tumblr.com/87743b7d2b821613f1e2894e37b2ef6c/tumblr_nw02mwJSAo1uhoduco1_500.jpg
Alternativ-Link: http://weepsandwhispers.tumblr.com/image/130871110230

Cornix
10.10.2015, 11:48
@Pinguin mit Brille:
Ich glaube du benutzt für deine Bilder das JPG-Format. Leider ist dieses Format nicht verlustfrei weshalb deine Bilder ein wenig verunstaltet wirken. Ich würde empfehlen lieber auf das PNG-Format zu wechseln.


@Topic:
Man kann nun im Editor nach ALLEN Verwendungen eines bestimmten Materials suchen. Alle Stellen wo ein Bild verwendet wird, oder eine Variable, oder ein Tileset, etc.

(Klick auf "Search -> Search Uses" um nach allen Nutzungen eines Materials zu suchen)
http://www2.pic-upload.de/img/28537702/image1.png (http://www.pic-upload.de/view-28537702/image1.png.html)

(Wähle das Material nach dem gesucht werden soll)
http://www2.pic-upload.de/img/28537701/image2.png (http://www.pic-upload.de/view-28537701/image2.png.html)

(Eine Liste aller Materialien, welche das gesuchte Material verwenden)
http://www2.pic-upload.de/img/28537700/image4.png (http://www.pic-upload.de/view-28537700/image4.png.html)
(In diesem Fall ein Bitmap-Font, welches das ausgewählte Bild für seine Glyphen verwendet, und ein Picture auf einer Map.)

Pinguin mit Brille
10.10.2015, 11:53
@Cornix: Ich benutzte zum Hochladen meinen tumblr-Blog und der wandelt die Bilder automatisch in .jpg um - leider :( ich hab versucht, den Screenshot auszutauschen, hat aber nicht funktioniert. Darum hier ein Alternativ-Link: http://weepsandwhispers.tumblr.com/image/130871110230

Cornix
10.10.2015, 12:32
Ich habe jetzt Expand-All und Collapse-All Buttons bei den Baumansichten des Projekts. Diese Funktionalität die eigentlich simpel zu implementieren sein sollte ist natürlich einen grauenerweckende 50 Zeilen Methode geworden. Swing ist wirklich ein Monster und seine Authoren sollten öffentlich ausgepeitscht werden.

CensedRose
10.10.2015, 12:47
Habe heute die neue Domain für meine Homepage registriert! ^_^ Freue mich so sehr!

Dazu habe ich am Spiel selber noch gearbeitet und noch einen neuen Lichteffekt erstellt... manno mann!
Am Ende werde ich im Ordner Pictures x-100 Bilder haben :hehe:

G-Brothers
10.10.2015, 13:51
Erstelle für das Schiff gerade die Brandung am Bug. Sind 4 Frames, die ich mit DynPEC einspiele und bin bisher ganz zufrieden damit.
Später gibt's eventuell auch etwas bildliches dazu. ^w^

Cornix
10.10.2015, 18:58
Geplante Arbeit für das Wochenende:
Animations-Editor & Backup-System. Wenn man Speichert wird dann automatisch ein zusätzliches Backup an einer anderen Stelle auf der Festplatte erstellt. Diese Backups werden durchnummeriert (mit einstellbarer Maximalanzahl). Außerdem kann man einstellen, dass Backups keine Ton- oder Bildmaterialien beinhalten sollen.

Norpoleon
10.10.2015, 19:18
Heute wieder viel gemappt, Geheimnisse versteckt & neue Charas angefertigt.

CensedRose
10.10.2015, 19:57
Noch vieeeeel Mappingarbeit vor mir x'D
Und viele Events werden noch folgen in den neuen Maps, da man sich bei einer Weggabelung entscheiden kann, welchen Weg man nehmen will.

Ai ai ai... habe noch viel Arbeit vor mir ^^ Aber vor den Ferien schaffe ich leider nichts mehr.

Lachsen
10.10.2015, 22:58
Hiho!

Heute vor allem an Glatteis gearbeitet. Grafiken gepixelt + die Rutsch Physik "implementiert" (war eigentlich schon quasi drin, ich musste es nur anpassen dass die Reibung sich abhängig vom Boden ändert).

Und so sieht's aus:
https://dl.dropbox.com/s/12wjyplx1t8l9oc/sliding-on-ice.gif?dl=0

C ya

Lachsen

Innocentia
11.10.2015, 00:38
Heute war ich zu unkonzentriert, aber ein bisschen konnte ich was machen. Nämlich das Theaterhaus von Felanka mappen!
http://i.minus.com/isGXqTK8EfIAD.png

Zudem habe ich einen Banner für meinen Gamedev-Stream gebastelt:
http://i.minus.com/ibxuVoR6cvaJof.jpg

- Das Inno -

R.D.
11.10.2015, 01:42
Heute weiter an der Worldmap gearbeitet. Leider noch nichts zum zeigen was sich zeigen lassen kann. dazu muss erstmal das Menü richtig fertig sein. Auf jeden Fall kann man jetzt sowohl mit Maus als auch Gamepad die einzelnen Areas markieren. Jetzt sitzt ich an einem recht nervigen Bug, des Herkunft mir selbst aus Logiksicht nicht verständlich ist. Wenn man selbst beim debuggen keinen Fehler feststellt ist da doch schon arg was im Busch.

Edit: Natürlich finde ich die Ursache kurz nachdem darüber geschrieben habe.

Innocentia
11.10.2015, 14:01
Kims Begleittier (ein Schuka) gibt es nun in pixeliger Form.
http://i.minus.com/ibhnpzXI1VALr9.png

Eigentlich sind die Schuka noch ein Stückchen größer, aber wegen der Darstellung musste ich es auf eine CharSet-Höhe belassen. Naja, gibt Schlimmeres :I

- Das Inno -

Cornix
11.10.2015, 19:45
Hier ein Bild aus dem Animations-Editor. Das ist immernoch Work-In-Progress, aber schoneinmal benutzbar.
http://www2.pic-upload.de/img/28551952/image1.png (http://www.pic-upload.de/view-28551952/image1.png.html)

Der Animations-Editor benutzt das gleiche Coding-System wie der Script-Editor. Man kann daher auch ähnlich mächtige Funktionen verwenden und diese auch ineinander schachteln.
Hier einmal die gleiche Animation aber mit mehr Flexibilität:
http://www2.pic-upload.de/img/28552047/image3.png (http://www.pic-upload.de/view-28552047/image3.png.html)

Diese Animation verwendet globale Variablen um die Breite und Höhe der Charaktere auf dem Sprite-Sheet anzugeben. Man kann nun einfach die globalen Variablen ändern und die Animation passt sich automatisch an. Man kann sie dadurch sogar während der Laufzeit des Spiels ändern!
http://www2.pic-upload.de/img/28552046/image2.png (http://www.pic-upload.de/view-28552046/image2.png.html)


Außerdem habe ich mir Heute einen Server gekauft um bald eine eigene Webseite aufzubauen. Mal schauen wie das wird...

Cornix
11.10.2015, 23:17
Ich habe die Ansicht im Code-Editor geändert und versucht sie übersichtlicher zu machen. Ich bräuchte dazu einmal eine Meinung: Hat es sich verbessert?

Vorher: Alle 3 Daten-Quellen (Konstante, Variable, Funktionswert) gleichzeitig im Fenster angezeigt, aber nur die ausgewählte ist aktiviert.
http://www2.pic-upload.de/img/28554143/image4.png (http://www.pic-upload.de/view-28554143/image4.png.html)

Nacher: Alle 3 Daten-Quellen in einem Fenster, aber es wird jeweils nur die ausgewählte angezeigt. Wenn man eine andere auswählt ändert sich die Anzeige.
http://www2.pic-upload.de/img/28554145/image5.png (http://www.pic-upload.de/view-28554145/image5.png.html)

http://www2.pic-upload.de/img/28554146/image6.png (http://www.pic-upload.de/view-28554146/image6.png.html)

http://www2.pic-upload.de/img/28554147/image7.png (http://www.pic-upload.de/view-28554147/image7.png.html)



Ich denke es ist mit der neuen Variante einfacher weil man nicht mehr mit so vielen Informationen erschlagen wird. Was meint ihr?

Lachsen
11.10.2015, 23:47
Nabend!

Heute neben etwas debugging und einigen skype Gesprächen vor allem nen Dev stream gehalten. Dort haben wir dann das Tileset für bergen Village vorbereite... genauer gesagt die Grafik in ein richtiges Tileset umgewandelt... teilweise:

https://dl.dropbox.com/s/gbjhxtaecap0bg5/tileset-conversion-thumb.png?dl=0

Morgen wir das Tileset fertig gestellt, damit wir endlich mit dem Mappen vom Dorf anfangen können!

C ya

Lachsen

Ben
12.10.2015, 08:55
Arbeite gerade an der ersten Mainquest. Dafür muss jede Menge Wald und einige Höhlenabschnitte gemappt werden.
Befinde mich aber auf einem guten Weg. :)

Norpoleon
12.10.2015, 14:17
Habe die Stadt "Leng-dol" heute mal mit NPCs bevölkert.

Pinguin mit Brille
12.10.2015, 16:05
Ich habe an der Datenbank für ein Nebenprojekt gearbeitet, dass ich nutzen will, um mich weiter technisch in die XP-Engine einzufuchsen, und beschränke mich dabei nur auf's RTP.
Wünscht mir Glück, Leute!

Don Sella
12.10.2015, 17:58
Die letzte(n) Woche(n) habe ich für mein aktuelles Projekt Facesets und Charsets editiert und ein paar neue NPCs eingebaut.

Außerdem:
- Dialoge/Textboxen überarbeitet bzw. korrigiert
- ein wenig gemappt
- Notizen für die Story/den Storyverlauf

- Kapitel 1 ist jetzt nach einigen Monaten der Entwicklung fast fertig. Allerdings befürchte ich, dass mir eine ziemlich lange Käferjagd und Korrektur der Textboxen bevorsteht :(
- Kapitel 2 ist u.a. durch die Hilfe von meinem fleißigen Helferlein, welches ein komplettes Gebiet gemappt, sowie die Lichteffekte dafür erstellt hat, so gut wie fertig. Zumindest vom Mapping her. Allerdings fehlt noch einiges an NPCs & dem Storyverlauf.

Memorazer
12.10.2015, 18:18
BoX -containment- is now available on youtube, wuhu :)


https://www.youtube.com/watch?v=93BScLssRok

Please subscribe if you like the concept. With your help I can probably reach more people.
Possible date of publication: Dezember 2015 (hopefully)

csg
12.10.2015, 22:16
Yay, endlich alle Tutorials für Zirkonia eingebaut!

http://puu.sh/kI1cZ/41ddd6c369.jpg

Zusätzlich kann ich jetzt die ( vom Spieler) ausgewählten Tasten für Aktionen via Icons im Text einbetten. Als Layout gibt es Tastatur, ps3 und Xbox controller.

R.D.
12.10.2015, 22:34
@Cornix

Ich denke das passt besser so. Context Sensity Sub-Editoren sind immer gut.

@Topic

Weiter am Teleport-System gearbeitet. Hetzt werden dynamisch Areas geladen und korrekt gelöscht. Fehlt eigentlich nur noch das Landmark Symbol in der Mapansicht, dann ist das ganze fertig. Here's some progess:

http://www.radicalfishgames.com/wp-content/uploads/testing.gif

Cornix
12.10.2015, 22:51
@R.D.
Danke für das Feedback.


Heute relativ wenig geschafft. Größtenteils refactoring; vor allem den Script-Compiler um ihn für Animationen fit zu machen. Außerdem habe ich ein paar Nice-To-Have features in den Animationseditor eingebaut und die Arbeit an einem Preview-Compiler für Animationen begonnen.
Hier ist der Plan für Morgen:
1) Man kann sich Animationen als Preview anschauen.
2) Man kann Animationen als animierte .gifs exportieren genau so wie man auch Szenen exportieren kann.

Lachsen
12.10.2015, 23:06
Hiho~

Heute die meiste Zeit am Bergen Tileset gearbeitet und das war doch weitaus mehr Arbeit als ich ursprünglich annahm.
Ich blieb dran und hab es geschafft ne erste Version vom Tileset ins Spiel zu bringen:

https://dl.dropbox.com/s/91qp2d4dguvze6j/first-ingame.gif?dl=0

Morgen letzter Feinschliff + ein paar technische Sachen damit die Kollision mit den Seitenwänden auch richtig funzt.

War nen langer Tag. @__@

C ya

Lachsen

Ben
13.10.2015, 16:52
So ich hatte ja im letzten Post von meinem "Räuberwald" erzählt, in der die erste Hauptquest von "Schuld und Sühne" stattfindet.
http://share.cherrytree.at/showfile-22374/ostwald.png
Der Held war so schüchtern, dass er sich hinter einem Baum versteckt hat. :O

Shawn
13.10.2015, 17:34
Sieht klasse aus Ben!

Planung abgeschlossen.
Es geht los.

Cornix
13.10.2015, 20:59
Nach vielen Stunden Refactoring kann ich voller Stolz verkünden: Der Animations-Compiler funktioniert nun!
Auch kann man schon ein Preview der Animationen anschauen. Als nächstes kommt die Möglichkeit Animationen als animierte .gifs zu exportieren.

Animationseditor:
http://www2.pic-upload.de/img/28570504/image8.png (http://www.pic-upload.de/view-28570504/image8.png.html)

Animationsvorschau:
http://www2.pic-upload.de/img/28570502/image9.png (http://www.pic-upload.de/view-28570502/image9.png.html)

Die Zeit-Anzeige läuft kontinuierlich weiter und fängt wieder bei 0 an sobald die Animation komplett durchgelaufen ist. Man kann die Animation pausieren und dann die Zeit von Hand setzen um einzelne Schritte zu beobachten. Man kann auch von Hand rückwärts durch die Animation laufen.

Ben
13.10.2015, 21:21
Ich habe eine Sequenz geskriptet, in der der Spieler drei Möglichkeiten erhält, die Quest zu beenden. Alles wirkt sich auf ein paar spätere Szenen aus.

IndependentArt
13.10.2015, 21:43
heute für Ben 2 Stücke entworfen:
https://soundcloud.com/independentart/dark

https://soundcloud.com/independentart/winefest-sketch

werden noch ausgefeilt und länger.
ein drittes für obigen von ihm geposteten räuberwald folgt die tage noch ...

ansonsten versuche ich grad mal noch ein neues chipset für DEEP 8 anzufangen, habe aber keinen guten einfall ...

Lachsen
13.10.2015, 23:43
Hiho~

Heute habe ich die Kollision der schrägen Seitenwände der Häuser richtig umgesetzt. Zunächst ist dann das passiert:

https://dl.dropbox.com/s/3cq5dpmcmftjone/bergen-slopes-noez.gif?dl=0

... Dafür ist Lea dann doch nicht Ninja genug. :D
Also erstmal gefixed und dann noch weitere Tiles ergänzt:

https://dl.dropbox.com/s/fsmci37pb4srzqh/ready-for-mapping.gif?dl=0

Das Bergen Village Tileset ist damit (vorerst) fertig!

C ya

Lachsen

Eddy131
14.10.2015, 00:01
@Lachsen: Ist doch cool :D
Lass das als Extra-Fähigkeit oder so drin. Bei bestimmten Ausgerüsteten Items oder bei bestimmten Missionen. Sieht zumindest klasse aus und so kommt man schneller überall hin :D

@topic:
Heute meine ersten Pixel-versuche unternommen. Zwar noch nichts konkretes für mein Spiel, aber ich will versuchen so viel es geht selber zu machen. Hier mal ein paar Ergebnisse:
22787
Über Kritik freu ich mich natürlich ^^
Ne kleine Frage nebenbei: png ist ja verlustfrei(?). Wenn ich die gespeicherte png-Datei mit IrfanView öffne und vergrößere wird die immer verschmiert unscharf angezeigt. Liegt das am Viewer, muss ich da was einstellen, damit er es nicht mehr weichzeichnet? Oder macht PyxelEdit das? Nutze da die freie Beta-Version, die aber stabil laufen soll.

Cornix
14.10.2015, 00:05
Was meinst du mit vergrößern? Hineinzoomen oder tatsächlich die Grafik (in Pixeln) vergrößern?

Eddy131
14.10.2015, 00:14
Was meinst du mit vergrößern? Hineinzoomen oder tatsächlich die Grafik (in Pixeln) vergrößern?

Hineinzoomen. Mit STRG+Mausrad. Die Pixel-Werte sollen ja gleich bleiben, sonst kann ich damit ja schlecht mappen ;)

Innocentia
14.10.2015, 01:17
Ohhh ich konnte heute mit der Story weitermachen! Nach Stunden, in denen ich nur NPCs in diese riesige Stadt hinzugefügt habe. Da war das echt eine schöne Abwechslung! :)
Aufgrund von Spoiler kein Screen heute.

- Das Inno -

WeTa
14.10.2015, 07:22
@Lachsen: Ist doch cool :D
Lass das als Extra-Fähigkeit oder so drin. Bei bestimmten Ausgerüsteten Items oder bei bestimmten Missionen. Sieht zumindest klasse aus und so kommt man schneller überall hin :D

@topic:
Heute meine ersten Pixel-versuche unternommen. Zwar noch nichts konkretes für mein Spiel, aber ich will versuchen so viel es geht selber zu machen. Hier mal ein paar Ergebnisse:
22787
Über Kritik freu ich mich natürlich ^^
Ne kleine Frage nebenbei: png ist ja verlustfrei(?). Wenn ich die gespeicherte png-Datei mit IrfanView öffne und vergrößere wird die immer verschmiert unscharf angezeigt. Liegt das am Viewer, muss ich da was einstellen, damit er es nicht mehr weichzeichnet? Oder macht PyxelEdit das? Nutze da die freie Beta-Version, die aber stabil laufen soll.

Das liegt am Viewer, der interpoliert dein Bild bilinear, wenn du eigentlich nearest neighbour möchtest.
Was genau ist denn dein Ziel? Die Grafik in doppelter/vierfacher Auflösung abspeichern um sie online zu zeigen?

sorata08
14.10.2015, 07:49
Ich werde den Prolog von Charon 2 wohl nochmal etwas erweitern, damit alles auch wirklich rund wirkt. Ausgiebige Diskussionen sind also echt nie verkehrt! ;)
Außerdem überarbeite ich zur Zeit auch das Logo des Spiels, mit dem dann eine gewichtige (aber im großen Rahmen notwendige) Änderung einhergeht.
Mal sehen, wie die Spieler und Fans das so empfinden werden xD

MfG Sorata

Eddy131
14.10.2015, 11:48
Das liegt am Viewer, der interpoliert dein Bild bilinear, wenn du eigentlich nearest neighbour möchtest.
Was genau ist denn dein Ziel? Die Grafik in doppelter/vierfacher Auflösung abspeichern um sie online zu zeigen?

Ich hab andere Tilesets damit vergrößert um zu schauen, wie dort gewisse Details gelöst wurden, damit es immer noch realistisch aussieht. Das eigene Bild mache ich ja direkt in der richtigen Größe. Wenn ich es vergrößern würde, wird man das ja später sehen und dann passt es nicht mehr zu den anderen Grafiken. Ich schau mir mal die Einstellungen des Viewers an, ob man das so darstellen lassen kann, dass man jeden Pixel einzeln sieht.

//EDIT
Hab's gefunden. Für alle, die es interessiert: Im Fenster oben auf [Ansicht] -> [Anzeigeoptionen (Fenstermodus)] -> ["Resample" für zoomen benutzen] da den Hacken entfernen. Und voilà! Jeder Pixel erstrahlt präzise in seiner Pracht :)

Pinguin mit Brille
14.10.2015, 14:27
Ich arbeite weiter an meinem RTP-only-Sideprojekt. Ich will die Datenbank zuerst fertig haben, bevor ich irgendetwas mache...

https://36.media.tumblr.com/461494d0bf0b4386f063cff3caea6169/tumblr_nw7p88lxXU1uhoduco1_500.jpg

Worum es gehen wird?...Hier ist ein Hinweis:
http://41.media.tumblr.com/644d0d193282be3c15dda21c127619b3/tumblr_inline_nw7pd7gHaE1r192n8_250.jpg

Innocentia
14.10.2015, 14:32
Worum es gehen wird?...Hier ist ein Hinweis:
http://41.media.tumblr.com/644d0d193282be3c15dda21c127619b3/tumblr_inline_nw7pd7gHaE1r192n8_250.jpg
...Warum? O_o Soll das eine Parodie werden?

- Das Inno -

Pinguin mit Brille
14.10.2015, 14:34
@Inno: Ein Reimagining, quasi. Ist aber alles mit MajinSonic abgesprochen und abgesegnet. ;)

Norpoleon
14.10.2015, 15:45
Da ich mehr oder weniger die ganze Woche frei habe, komme ich auch wieder öfter zum Makern. (:

Fast alle NPCs in Leng-dol haben nun Sprechrollen.
Außerdem habe ich drei neue Karten gemapt & viele neue Charas zusammengeklickt.

Drakee
14.10.2015, 15:48
Wann möchte denn die Sabaku die Exp mal aktualisieren? xP

Da hat sie PDM abgesahnt und schon wird sie faul :P

Eddy131
14.10.2015, 15:52
Sie hatte doch geschrieben, dass es in nächster Zeit etwas eng bei ihr wird (wegen einem Umzug war es glaub ich) und sie ne längere Zeit die EXP nicht anpassen wird. Sollte hier irgendwo im Thread aber auch stehen;)

Ben
14.10.2015, 15:55
Wann möchte denn die Sabaku die Exp mal aktualisieren? xP

Da hat sie PDM abgesahnt und schon wird sie faul :P

Sie hat einige Seiten vorher angekündigt, dass sie am umziehen ist und (noch) kein Internet hat. Wer lesen kann...;)
Edit: Von eddy geninjad! ^_^

Drakee
14.10.2015, 16:20
Wer lesen kann...;)

Als ob ich mir hier alles durchlese :D :P

G-Brothers
14.10.2015, 16:41
Auch wenn es weniger mit Game-Dev zu tun hat: Hab versucht, M&T im Paper Mario Stil zu zeichnen. ^w^
http://www2.pic-upload.de/img/28576269/PaperMT.png

Lachsen
14.10.2015, 20:33
Hiho!

Also heute hab ich an neuen Puzzle Elementen gebastelt, hauptsächlich grafisch, aber auch schon etwas technisch.

https://dl.dropbox.com/s/psaanz5zji6vjni/new-puzzle-stuff.png?dl=0

C ya

Lachsen

Innocentia
14.10.2015, 20:34
Hab Clades Anweisungen gegeben, wie er mir meinen Schuka von letztes (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3272621&viewfull=1#post3272621) animieren soll :) Bin schon sehr gespannt!

- Das Inno -

Lucy Fox
14.10.2015, 21:59
Heute etwas weiter an der Ink Travellers Übersetung gearbeitet und außerdem ein paar Skill-Animationen ausgetauscht.... jetzt muss ich ja nicht mehr auf kommerzielle Nutzbarkeit achten xD

Norpoleon
15.10.2015, 15:49
Habe heute zwei neue Karten gemapt:
eine Banditenfestung
& einen Eingang zum vierten Dungeon.

& jetzt schmeiß ich mir zur Inspiration The Legend Of Zelda für den NES rein. (:

Ben
15.10.2015, 16:56
Bei mir ist gestern der Zeltplatz der Diebe (noch fehlen Zelte und Gesocks) sowie heute eine Höhle entstanden. Natürlich an einem strategisch guten (Flucht-)Ort. Doch natürlich gibt es eine Möglichkeit, "stealth" mässig zu infilitrieren, wenn die Heldentruppe den geheimen "Hintereingang" findet. :D

IndependentArt
15.10.2015, 17:34
habe heute für ben das besagte thema zum räuberwald entworfen. dummerweise hab ich dann(in der uni) beim export nur 2 sekunden davon markiert, so dass ich es jetzt nicht zeigen kann ...

ansonsten habe ich ein bisschen weiter am neuen chipset entworfen und in der straßenbahn ein paar elemente der flora des neuen bereiches skizziert.

R.D.
15.10.2015, 18:59
SO! DIe letzten Tage war ich ja echt stumm, da ich mich hard auf das Teleport-System konzentriert hab. (Minus einen Tag, an dem ich kaputt war). Das Resultat: Telport-System ist fertig! Und es hat nicht mal die Hälfte der Zeit gebraucht die wir angenommen hatte = Awesome.

Hier mal ne fette Vorschau: (Drauf klicken für doppelten Spaß)
http://i.imgur.com/NP2Xdhw.gif (http://i.imgur.com/dOYnHHf.gif)

Cornix
15.10.2015, 19:28
Das Template-System sollte nun vollständig sein. Man kann, sobald man ein neues Projekt erstellt, aus einer Liste von Templates auswählen. Es können beliebig viele Templates ausgewählt werden. Alle ausgewählten Templates werden dann automatisch in das neue Projekt kopiert, sodass man nicht komplett von null anfangen muss. Es können auch eigene Templates erstellt werden beziehungsweise Templates von Freunden oder aus dem Internet kopiert werden. Man kann natürlich auch die mitgeführten Standard-Templates verändern wenn man es will, allerdings würde ich davon abraten.
http://www2.pic-upload.de/img/28585977/image1.png (http://www.pic-upload.de/view-28585977/image1.png.html)

Don Sella
15.10.2015, 20:15
- gestern endlich mal den 2k3 von Steam gekauft
- jetzt müssen die ganzen Sounds/Battle-Animations etc. neu angepasst werden. Mach ich aber nur stückchenweise, weil das echt nervig ist.
- ansonsten immer mal ein paar Ideen für den Storyverlauf überlegen - aber mir ist immerhin was cooles für das Ende des Spiels eingefallen.

MajinSonic
15.10.2015, 22:15
Heute hab ich eine weitere Gastrolle ins Spiel gebracht.
Was wohl dieser merkwürdige Fremde von unseren lieben Helden möchte?
https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpl1/v/t1.0-0/s480x480/10885596_944909395569734_8504217551381318103_n.png?oh=fd689cc5eef14a449b20c5b214a18fa1&oe=56876AB5

LG
MajinSonic

Cornix
15.10.2015, 22:23
Es gibt nun dynamische Events im Script-Editor. Was dies bedeutet ist, dass ihr auf die Änderung an irgend einer beliebigen Variable reagieren könnt. Ihr könntet damit zum Beispiel eigene Lebenspunktanzeigen erstellen. Wann immer die HP des Spielers sich ändern ändert ihr auch die Anzeige. Oder ihr könntet NPC's auf die Tageszeit reagieren lassen. Und vieles vieles mehr. Die Grenze liegt bei eurer Vorstellungskraft.

http://www2.pic-upload.de/img/28587450/image2.png (http://www.pic-upload.de/view-28587450/image2.png.html)
Dieses Beispiel Script wartet darauf, dass sich der Wert der Variablen A ändert. Sobald dies geschieht, egal wie, wird hier eine Nachricht geschrieben. Man kann natürlich auch beliebige andere Dinge als Reaktion tun.

Drakee
15.10.2015, 22:39
@Don Sella, warum hast Du ihn Dir noch nicht früher gekauft??? D:<

http://share.cherrytree.at/showfile-22410/avatar.jpg

Ligiiihh
16.10.2015, 00:06
Auch wenn es weniger mit Game-Dev zu tun hat: Hab versucht, M&T im Paper Mario Stil zu zeichnen. ^w^
http://www2.pic-upload.de/img/28576269/PaperMT.png!!! Süß! ^o^ <3


...irgendjemand musste doch sagen, dass die süß sind. :\

Innocentia
16.10.2015, 01:13
...irgendjemand musste doch sagen, dass die süß sind. :\
Ich hab ihm das per Twitter gesagt ^.^

~

Heute wieder ein Stückchen weiter am Plot voran gekommen!
http://i.minus.com/iRuhRLXz2cTRh.png
Wa das wohl für Seto bedeutet?

- Das Inno -

Lachsen
16.10.2015, 01:20
Heute Bomben eingebaut!

https://dl.dropbox.com/s/5xihmdygxn08k5f/bombs.gif?dl=0

Ansonsten in ner Skype runde einiges geplant heute~

Morgen dann mehr Puzzleelemente!

C ya

Lachsen

Drakee
16.10.2015, 09:22
Heute Bomben eingebaut!

https://dl.dropbox.com/s/5xihmdygxn08k5f/bombs.gif?dl=0

Ansonsten in ner Skype runde einiges geplant heute~

Morgen dann mehr Puzzleelemente!

C ya

Lachsen

http://images.sodahead.com/polls/003543383/5541199307_amazing_meme_xlarge.jpeg

Don Sella
16.10.2015, 11:33
@Don Sella, warum hast Du ihn Dir noch nicht früher gekauft??? D:<

@Don Sella, warum hast Du ihn Dir noch nicht früher gekauft??? D:<
Wenn man 'ne Wohnung, Auto und noch einige andere Sachen zahlen muss, nebenbei viel unterwegs ist am Wochenende und unter der Woche noch arbeitet fehlt die Zeit. Und mit dem Geld überlegt man sich dann auch zweimal, ob es Sinn macht, das Geld nicht vielleicht doch erstmal zu sparen oder in andere Sachen zu investieren.
Diesen Monat blieb bisher einiges übrig und deswegen hab' ich ihn mir erst jetzt geholt.

Falls meiner Freundin für das Wochenende nicht noch ein tollkühner Einfall kommt, werde ich wohl auch mal wieder länger als 'ne halbe Stunde am Maker aktiv sein. Dann kommen vielleicht auch mal ein paar Bilder.

Gestern habe ich desweiteren noch ein paar Einstellungen in der Database korrigiert.

Norpoleon
16.10.2015, 14:26
Ich bin gerade wieder fleißig am Mappen, mache ein Testplay, um zu schauen, ob die Teleports auch richtig gesetzt sind; da stell ich fest, dass, wenn ich mit Witch nun einen Gegner angreife, ständig die Fehlermeldung "An invalid event page was specified." auftaucht, was zum Abbruch des Testplays führt.

Nun muss ich also alle CEs & andere Events, die mit dieser Klasse zu tun haben, abklappern, um einen Fehler zu finden, der vorher irgendwie nicht auftauchte. \:

EDIT: Habe das Problem erstaunlich schnell & einfach lösen können. (:

IndependentArt
16.10.2015, 15:31
- jetzt müssen die ganzen Sounds/Battle-Animations etc. neu angepasst werden. Mach ich aber nur stückchenweise, weil das echt nervig ist.

Warum ...?

Sabaku
16.10.2015, 17:50
Inbefore: Internetz kommt nächste Woche Freitag, am We Schnorrer ich heute bei Mutti, also gibts irgendwie heute morgen um 5 mal exp.


Schwör!

Ben
16.10.2015, 18:25
Yay; Sabbi is back in the Hood!

Topic: Ich hab gerade zwei neue Karten erstellt, auf denen eine obligatorische Schlacht stattfinden wird. :D

Cornix
16.10.2015, 19:54
Man kann nun mit dem Editor erstellte Animationen als animierte .gifs exportieren. Alles bequem aus dem Editor heraus ohne das Spiel starten zu müssen.
http://www2.pic-upload.de/img/28594609/image1.png (http://www.pic-upload.de/view-28594609/image1.png.html)
Der Editor berechnet die Länge der Animation und die Geschwindigkeit automatisch und versucht die Performance der .gif-Animation möglichst zu optimieren.

Hier das Resultat wenn ich die oben gezeigte Animation exportiere: (Die Größe scheint im Moment noch nicht ganz richtig berechnet zu werden)
http://www2.pic-upload.de/img/28594600/test.gif (http://www.pic-upload.de/view-28594600/test.gif.html)

IndependentArt
16.10.2015, 20:57
Darf ich vorstellen: Der Fingernagelbaum ... oder so.
Wie das die "Evolution" ... ja gern mal macht, hat dieser Baum unten spitze Ausläufer, um seine Früchte zu beschützen(ich weiß, Pflanzen beschützen sonst nciht unbedingt ihre Früchte ...). Oben hat er dann ein einziges riesieges Blatt, mit dem er Wasser und Licht auffangen kann.

22795

Ben
16.10.2015, 21:00
Mit dem Mapping der Kneipe "Zum Kessel" begonnen. Ein Ort, an dem die ( überwiegend männlichen) Stammgäste (und die Heldengruppe) dem Arbeitsalltag entfliehen und gutes, Bier bekommen. Natürlich frisch gezapft und nach Falkengrauer Reinheitsgebot! :O Leider noch nicht final und so nicht vorzeigbar. Kommt noch...!
Die ein oder andere Sequenz wird hier spielen und die Gäste erzählen täglich neues aus ihrem Leben. :)

@IndependentArt: Die Pflanze ist ja mal cool. :)

Innocentia
16.10.2015, 23:02
Es geht wieder weiter mit der Story! Man darf wieder Emiko lenken, der nun flott Felanka verlassen muss. Nächstes Ziel: Der Wald Felanka, den ich auch bald mappen werde!

- Das Inno -

Drakee
17.10.2015, 14:29
Hab noch ein neues ChipSet angefangen. Diesmal aber gepixelt und NICHT gezeichnet mit der ATARI-Farbpalette, die im ORTP-Thread iwo auf der ersten Seite vorgeschlagen wurde. Ich glaub, es wird langsam mit dem pixeln :D

http://share.cherrytree.at/showfile-22418/unbenannt_1.jpg

EDIT: Verbesserungsvorschläge?

EDIT 2: Gestern habe ich damit übrigens angefangen. Somit kommt jetzt ein weiteres Update von Heute ;)

Ben
17.10.2015, 14:51
So! Mich überwunden und ein Waldchipset mit einem kleinen Zelt versehen. Das heisst, das Finale Mapping des Räuberwalders geht in den Endspurt. Dann gibt es noch ein paar Dialoge und
ein Skript fertigzustellen und die erste Hauptquest ist fertig. :)

Norpoleon
17.10.2015, 15:54
Heute wieder viel gemapt & Charas erstellt. (:

Eddy131
17.10.2015, 18:01
Hab mich weiter mit dem Maker beschäftigt und versucht ein paar Wüsten-Tiles zu pixeln. Wollte auch ein Autotile draus machen, bis mir aufgefallen ist, dass man von der untersten Ebene (der Wüste eben) kein Autotile braucht^^
Hat mich Stunden an Arbeit und Recherche gekostet und doch kam nichts bei raus. Tja, an Fehlern lernt man wohl noch am besten.

sorata08
17.10.2015, 19:11
http://files.brianum.de/sorata/img/present/title.png

Alexis Hiemis und ich haben mal dem Spiel ein ordentliches Logo verpasst.
Und eine "Kleinigkeit" hat sich auch noch geändert. ;D

MfG Sorata

Ben
17.10.2015, 22:17
Mapping, einige Databaseeinstellungen. Es gibt nun Schrittgeräusche! Kumpel hilft mir gerade, mich in Photoshop einzufinden um effektiver zu arbeiten. Es geht also an allen Fronten voran. :)

Sen-Soht
17.10.2015, 22:33
Starkes feintuning meiner Map (http://www.multimediaxis.de/threads/132501-Sprite-und-Pixelthread-IV?p=3274026&viewfull=1#post3274026) dank hilfe vom Forum :D

Shawn
17.10.2015, 22:43
Hab mir von dem großen Sen-Meister mut machen lassen und hier und da angefangen Panorama-Maps zu basteln.

Drakee
17.10.2015, 22:52
Hab ein paar Autotiles gepixelt. Davon wird das ein oder andere vielleicht noch verbessert/editiert.
^^

http://share.cherrytree.at/showfile-22432/unbenannt_1.jpg

Do not steal.... No, seriously!

G-Brothers
18.10.2015, 09:50
@Drakee
Grande! Du hast dich sehr verbessert. :O Die Farben wären mir persönlich zu grell/knallig, aber da bahnt sich ein interessanter Stil an. :A

Drakee
18.10.2015, 11:49
@Drakee
Grande! Du hast dich sehr verbessert. :O Die Farben wären mir persönlich zu grell/knallig, aber da bahnt sich ein interessanter Stil an. :A

Wie gesagt, ist die Amiga Farbpalette ^^
Kann das ChipSet aber in Photoshop blasser machen, bzw. die Palette :P

Aber sonst, danke. ^^ Ich versuche wirklich, mich endlich mal an eigene Ressourcen dran zu machen. Selbstverständlich habe ich mich z.B. für das Pixeln der Pflastersteine an dem entsprechenden ORTP-Tile orientiert oder für die Steinmauer an dem Standard RTP, aber immernoch selbst gepixelt :) Ich werde, denke ich, auch öfters auf fremde Tilesets schauen, einfach, um darin ein bisschen Übung zu kriegen.

Ben
18.10.2015, 13:32
Bin gerade dran den Friedhof des Bürgerviertels von Felsenkraft zu gestalten.

Drakee
18.10.2015, 14:09
Habe eine Wand mit größeren Steinen gepixelt und ein Autotile, das wie ein Dach oder so aussieht. Diese Kombination soll hinterher zusammen als Mauer fungieren.

http://share.cherrytree.at/showfile-22434/unbenannt_1.png

http://share.cherrytree.at/showfile-22436/unbenannt_2.png

Nur weiß ich jetzt nicht, was davon besser aussieht. Bei dem zweiten Screenshot habe ich das Autotile bereits schon wieder verbessert ^^ Ich bezieh mich da nur auf die Wand.

Zudem habe ich den Pflasterstein auf dem Gras etwas angepasst, das sah vorher nicht so gut aus^^

R.D.
18.10.2015, 14:19
Eben mal für die neuen Landmarks die Area Autumn's Rise in CrossCode angepasst. Dabei ein paar Grafiken und Maps angepasst.

http://i.imgur.com/HZmTSLe.png

Linksawakening
18.10.2015, 16:21
@Drakee: Ich finde beide Varianten ok, die untere gefällt mir persönlich einen kleinen Tick besser, da es sich eher vom "Dach" abhebt :)

@R.D.: Hat euch jemand auf den Perspektivfehler an dem Gebäude im unteren linken Screen aufmerksam gemacht? Das Fenster ist theoretisch zu "gerade" und verfolgt nicht
korrekt dem Verlauf der Mauer ... wenn das so beabsichtigt ist ignorier das ;) Generell sehen die Screens super aus und ich mag den Stil von CC sehr ;)

Cornix
18.10.2015, 17:46
Es gibt nun 3 weitere Funktionen im Animations-Editor. Man kann nun die Rotation, Skalierung und den Ankerpunkt automatisch über Zeit ändern lassen. Der Editor berechnet dann selbstständig um wie viel der jeweilige Wert pro Frame geändert werden muss und die Animation läuft sanft und gleichmäßig verteilt.
http://www2.pic-upload.de/img/28613715/image1.png (http://www.pic-upload.de/view-28613715/image1.png.html)
Diese Animation lässt den Sprite über 100 Frames hinweg auf 3-fache Vergrößerung zoomen während der Sprite gleichzeitig eine 360 Grad Drehung im Uhrzeigersinn macht.

CensedRose
18.10.2015, 19:10
So, ich bin heute auch wieder ein Stückchen weiter gekommen und habe unter anderem dank Linkeys Hilfe etwas bestimmtes einbauen können ;)
Habe noch weiter gemappt und habe die eine Szene soweit schon fertig. Nun folgt die andere. Danach geht es alles schön weiter und dann geht es viel schneller voran.

Hier noch eine Map als Anschauungsmaterial... und ja, den Parallax-Hintergrund sieht man halt doppelt xD

22797



Lichteffekte fehlen hier halt noch... kommen je nachdem morgen noch dazu :)

Ben
18.10.2015, 19:13
Ich bin gerade am Debugging. Argh, das ist ganz schön nervenzehrend, aber muss auch jetzt schon gemacht werden. :D

~

Der Screen ist vor einigen Tagen entstanden. Sozusagen als Beweis, dass ich wirklich was mache. :D

Innocentia
19.10.2015, 01:10
Heute habe ich einiges machen können.
Habe für einen Friedhof für Felanka Grafiken editiert und zusammengestellt. Gemappt wurde es auch schon:

http://i.minus.com/ib7vumC550fRa.png
Noch ohne NPCs oder dergleichen.

Dieser ist quasi die letzte Hürde, jetzt kommt der Wald Felankas, Emikos nächstes Reiseziel.

- Das Inno -

Pinguin mit Brille
19.10.2015, 11:45
@Inno: ich hoffe, wir kriegen dann auch lustige Grabsprüche?

Innocentia
19.10.2015, 12:05
@Inno: ich hoffe, wir kriegen dann auch lustige Grabsprüche?
Naaa, darauf ist das Spiel nun wirklich nicht ausgelegt D: Zumal ich bei sowas immer furchtbar unkreativ bin.

- Das Inno -

Lachsen
19.10.2015, 12:36
... Gestern war wieder ein Gamedev Stream!
Hatte vor allem an den neuen Loren Platforms gearbeitet, wurde leider nicht fertig. Das passiert dann hoffentlich heute.

Haben außerdem den Gamedev Stream etwas aufgewertet - gibt jetzt ein schönes Startbild wenn der Stream anfängt.
Hatten dann am Ende vom Stream auch ein neues gezeichnet.

Das ganze kann man sich hier anschauen: https://www.youtube.com/watch?v=CwWGm5ddW3U

C ya

Lachsen

Norpoleon
19.10.2015, 18:05
Wiedermal viel gemapt.
Diesmal waren vor allen Dingen drei sehr gebirgige Gebiete dran.

Eddy131
19.10.2015, 18:11
Heute am Rahmen für die Welt gearbeitet (Also wie alles funktioniert, Zeitsystem, Gesellschaftliche Belange, etc.)

Innocentia
19.10.2015, 21:48
Heute habe ich gepixelt und gemappt.

Zum einen habe ich die Tiles für die Weltkarte optimiert. Es geht um den Übergang Meer zu Land. Sieht meiner Meinung nach auch schöner aus.
http://i.minus.com/iEH0m4CPmbGqS.png

Alte Version:
http://i.minus.com/ibhCQNiIrD8jFN.png

Und die Arbeiten am Wald Felankas wurden begonnen:
http://i.minus.com/ibbwbS5b09HGDX.png

- Das Inno -

IndependentArt
19.10.2015, 22:29
objekte, mit welchen man einen wald bestücken kann ... gibst alles, was das herz beherrcht.

achja, das unten is nur der stumpf für den anderen baum .. der wird ja als pic angezeigt.

22839

Lachsen
19.10.2015, 22:56
Hiho~

Die Loren Platformen sind endlich fertig!

https://dl.dropbox.com/s/y6utcy9qkdflyg5/lorry.gif?dl=0

Die Dinger sind ziemlich flexibel geworden. man kann alle möglichen Weichen damit basteln und die Plattformen haben verschiedenen Bewegungstypen (bewegen sich immer, starten beim drauf treten oder fahren nur während man drauf steht etc.).
Denke damit wird man viel anstellen können fürs nächste Dungeon. :D

Najut, morgen dann die nächsten Puzzle-Elemente. Steht noch einiges an.

C ya

Lachsen

Eddy131
19.10.2015, 23:05
Hab gerade eine zwei ein halb Seiten lange Legende zu einem Ort in Adnell geschrieben. Mal schauen, wie ich die am besten in die Story verpacke, ohne das die lange Szene langweilig wird.

R.D.
20.10.2015, 00:32
Hab weiter an den neuen landmarks gesessen. Heute mal Rookie Harbor gemacht und dabei einige kleine Anpassung am Map Menu gemacht (jetzt sieht man in der Mapansicht in einem kleinen Fenster in welcher area man gerade ist.

Landmark for Rookie Harbor! (Hab ich eben noch geändert, sieht morgen wohl anders aus!)
http://i.imgur.com/c87zDk8.png

Sen-Soht
20.10.2015, 01:11
Heute neue map begonnen.

http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/dance7l1bkmtp2e.png

IndependentArt
20.10.2015, 19:02
heute zwei stücke für Ben annäherend fertig gestellt:
https://soundcloud.com/independentart/winefest-2
https://soundcloud.com/independentart/dark-castle

... und einen entwurf exportiert:
https://soundcloud.com/independentart/le-foret-de-voler

CensedRose
20.10.2015, 19:22
Hab heutige wieder einiges hinbekommen =)

- Indirekt einen Tipp zu einem Rätsel gegeben, dass laut einer meiner Tester etwas mühselig war
- Die Picture-Namen alle abgeändert für eine bessere Übersicht und habe sie im Spiel gleich übernommen
- Die 3 neuen Maps fertig gestaltet
- Die Entscheidungsfreiheiten ausgebaut

Ja ich bin wirklich glücklich über diese kleinen aber feinen Fortschritte :)

Ben
20.10.2015, 19:49
Heute habe ich:

-Maps überarbeitet.
-Neue Sequenzdialoge geschrieben.
-Mir einen kleinen Twist in der ersten Hauptquest überlegt.
-Tolle Musiktitel von Independent Art erhalten, die mich gleich wieder motiviert haben. :)

Eddy131
20.10.2015, 20:27
Heute ne riesen Menge an Schreibarbeit gemacht. Die Story weiter vorangetrieben, das "Ende" der Handlung in Zeilen gefasst und ne Menge Hintergrundgeschichte über die Welt und ihre Vergangenheit verfasst. Puh, die Ideen fließen gerade :D
Und gleich weiter an's Schreiben, ein wenig schaff ich heute noch :D

Lucy Fox
20.10.2015, 22:44
Mein IGMC Projekt ist endlich komplett ins Deutsche übersetzt.
Außerdem hab ich ein paar Maps verschönert.
Jetzt feheln nur noch ein paar Kleinigkeiten und ich kanns releasen :3

Innocentia
20.10.2015, 23:36
Hatte heute spontan einen Livestream und konnt in dem das gröbste vom Felanka-Wald mappen:

http://i.minus.com/ibvpRdW6PrChzi.jpg

Geheimwege, NPCs und so folgen noch~

- Das Inno -

Lachsen
20.10.2015, 23:42
Hiho!

So langsam geht's an verschlossene Türen! Habe außerdem endlich mal wegsprengbare Wände eingebaut. So sieht's aus:

https://dl.dropbox.com/s/osx7y61cj0royfe/open-ways.gif?dl=0

Die eigentliche "Schlüssel" fehlen noch. Genauer gesagt werden das "Schlüsselbälle". :D

C ya

Lachsen

Eddy131
20.10.2015, 23:57
@Innocentia: Wie macht man eigentlich diese tollen Bilder einer ganzen Landschaft? Gibt es da ein extra Programm, machst du das mit Paint oder kann der Maker das von sich aus?
Sieht übrigens schon mal nicht schlecht aus ;)

Innocentia
21.10.2015, 00:42
@Innocentia: Wie macht man eigentlich diese tollen Bilder einer ganzen Landschaft? Gibt es da ein extra Programm, machst du das mit Paint oder kann der Maker das von sich aus?
Sieht übrigens schon mal nicht schlecht aus ;)
Danke! :)
Ich frimmel die selbst in Photoshop zusammen, damit ich sehe, dass die einzelnen Maps zusammen nahtlos übergehen :D

- Das Inno -

Shawn
21.10.2015, 00:58
Grafiken gemacht, weites Ende geschrieben und rumgeraged über dies das und jenes..
Urlaubszeit ist eine Produktive, anstrengende Zeit.. ich will wieder arbeiten ;-;

CensedRose
21.10.2015, 12:06
Danke! :)
Ich frimmel die selbst in Photoshop zusammen, damit ich sehe, dass die einzelnen Maps zusammen nahtlos übergehen :D

- Das Inno -

Man kann doch im Maker die Grösse der Anzeige ändern =) von 1/2 zu 1/4 etc. Würde so glaube ich auch irgendwie gehen, aber dann würde die Map wohl viel zu gross werden xD


(Hier brauch ich natürlich keine EXP xD )

Innocentia
21.10.2015, 12:17
Man kann doch im Maker die Grösse der Anzeige ändern =) von 1/2 zu 1/4 etc. Würde so glaube ich auch irgendwie gehen, aber dann würde die Map wohl viel zu gross werden xD
Du, das weiß ich :D Aber der Wald besteht aus ca. 10 einzelnen Maps, die ich auf 1/2 abfotografiert habe. Ich mach das nur, damit die Maps einen nahtlosen Übergang haben und ich auch sehe, wie groß das Gebiet an sich ist.

- Das Inno -

Eddy131
21.10.2015, 13:18
Du, das weiß ich :D Aber der Wald besteht aus ca. 10 einzelnen Maps, die ich auf 1/2 abfotografiert habe. Ich mach das nur, damit die Maps einen nahtlosen Übergang haben und ich auch sehe, wie groß das Gebiet an sich ist.

- Das Inno -
Das hatte ich mir schon gedacht, dass das mehrere Einzelmaps sind. Daher ja die Frage ;)
Bei einer einzigen großen Map wäre das ja kein Problem. Aber beim UiD-Remake hatte auch wer so eine große Map des Schlosses gepostet. Da ich das Spiel kenne wusste ich, dass das alles viele einzelne Karte waren. Und da das immer recht cool aussieht mit so ner riesigen Map, wollte ich unbedingt wissen, wie das gemacht wird. Zwar schade, dass der Maker das nicht aus dem Stand kann, aber so brauch ich zumindest nicht nach ner anderen Möglichkeit zu suchen und mache das dann auch per Paint oder GIMP, wenn ich das mal nutzen möchte (ziemlich sicher) ;)

Ben
21.10.2015, 17:24
Ja Inno, das sieht cool aus. Ich mag solche großen Übersichten. Kann mir das ganze sehr stimmungsvoll vorstellenn. Ich hoffe ingame kommt man auch gut an Gegnern durch (falls dieser Wald Feinde enthält). Bei den eher engeren Wegen könnte ich mir das schwierig vorstellen. :)

Eigener Fortschritt:
Heute ist eine kleine Behausung im Bürgerviertel der Hauptstadt Felsenkrat enstanden (ehrlich, wie kam ich nur auf die grandiose Idee, die erste Relevante Stadt so groß zu planen? OvO).
Dort gibt es nun auch schon die ersten Dialoge und Monologe. Die Räubersequenz wurde nochmals überarbeitet und da muss nun weitergemacht werden. Die Schnapsidee von gestern gefällt mir nach einer Nacht Schlaf doch nicht mehr so gut. :)

Norpoleon
21.10.2015, 17:47
Habe heute an einem einfacheren Einstieg in die Spielwelt & an einigen Dialogen gearbeitet.
Bin ganz zufrieden. (:

R.D.
21.10.2015, 19:11
Progress für Bergen Village! Auf Grund er Aufteilung die wir uns dachten haben wir entschieden das Dorf in 2 maps darzustellen. Ursprünglich war nur eine geplant, aber das passt irgendwie nicht von den Proportionen der Häuser her.

http://i.imgur.com/shbx5ba.png

Lachsen
21.10.2015, 20:24
Hiho!

Heute dann mal die Schlüsselbälle umgesetzt + mehr Zeug das man mit denen "öffnen" kann:

https://dl.dropbox.com/s/vcge8nn9s1jm9qi/keyBalls.gif?dl=0

C ya

Lachsen

Innocentia
21.10.2015, 20:25
Das hatte ich mir schon gedacht, dass das mehrere Einzelmaps sind. Daher ja die Frage ;)
Bei einer einzigen großen Map wäre das ja kein Problem. Aber beim UiD-Remake hatte auch wer so eine große Map des Schlosses gepostet. Da ich das Spiel kenne wusste ich, dass das alles viele einzelne Karte waren. Und da das immer recht cool aussieht mit so ner riesigen Map, wollte ich unbedingt wissen, wie das gemacht wird. Zwar schade, dass der Maker das nicht aus dem Stand kann, aber so brauch ich zumindest nicht nach ner anderen Möglichkeit zu suchen und mache das dann auch per Paint oder GIMP, wenn ich das mal nutzen möchte (ziemlich sicher) ;)
Also ja, eine Funktion vom Maker selbst ist mir bis jetzt nicht bekannt. Kann sein, dass es einen Patch oder ein Zusatzprogramm dafür gibt.
Ich mach es einzelnd in Photoshop. Screenshoten, einfügen, Puzzleteile aneinander setzen und fertig :)


Ja Inno, das sieht cool aus. Ich mag solche großen Übersichten. Kann mir das ganze sehr stimmungsvoll vorstellenn. Ich hoffe ingame kommt man auch gut an Gegnern durch (falls dieser Wald Feinde enthält). Bei den eher engeren Wegen könnte ich mir das schwierig vorstellen. :)
Danke!
Da man bis dato noch nicht so viele Kämpfe absolviert hat, sollte man doch schon die Möglichkeit haben, da zu leveln ;) Sonst wäre es ja kein RPG, hehe :hehe:

~

Hab versucht, 'nen größeren Fortschritt zu machen. Aber naja, wollte nicht so, wie ich es wollte.
Hab jedenfalls den Wald nun mit Details ausgestattet. Vögel, Schmetterlinge, Teleports.
Wollte dann an der Hauptstory weitermachen, aber man hielt mich davon ab. Naja, shit happens.

- Das Inno -

Ben
22.10.2015, 16:12
So, der erste Schlafbereich in der Kaserne ist am entstehen. Insgesamt zwei größere Maps werden es, plus kleine "Appartements" für den Hauptmann und die Offiziere. Sprich, der Spieler startet mit gewissen "Privilegien". :D

Norpoleon
22.10.2015, 17:51
Heute wieder mit vielen Dialogen gerungen.
Ich habe 'ne ausgewachsene Schreibblockade. \:

Innocentia
22.10.2015, 20:16
Ich werde die Szenen in Felanka noch etwas optimieren. Das heißt, ich werde eine Kanalisation einbauen, yay :) Da freut sich Seto.
http://i.minus.com/ib2wi2yhzH9Fpi.png

Sprich, Planungen wurden mit Lachsen gemacht und erste Vorarbeiten wurden gescriptet.

- Das Inno -

Lachsen
22.10.2015, 20:26
Hiho!

Ich hab heute die neuen "Key Balls" fertig implementiert - also man kann jetzt richtig die Schlüssel als Items sammeln und dann bei den "Key Panels" einsetzen. Schlüssel werden übrigens nur verbraucht wenn man mit dem Key Ball auch etwas trifft und öffnet.

So sieht's aus:

https://dl.dropbox.com/s/4e5vvrcrvz8jd1m/keysDone.gif?dl=0

C ya

Lachsen

csg
23.10.2015, 00:58
Der Prolog für Zirkonia ist im Moment in seiner ersten Beta und es wird fleißig Input gesammelt. Es ist noch einiges zu tun, aber es ist auf einem sehr guten Weg und auf der Zielgeraden. =)
Ich bin jetzt dabei mit Hochdruck weitere optimierungen bei der Graphik vorzunehmen.

Zuerst sind Gui-Elemente dran!

http://share.cherrytree.at/showfile-22479/newgui.gif

http://puu.sh/kU4OV/96afbeb406.jpg

Cornix
23.10.2015, 21:01
Ich habe mich endlich dazu durch gerungen den TileMapRenderer für den Editor neu zu schreiben. Jetzt funktioniert nicht nur die Z-Sortierung von Ebenen und UI-Elementen korrekt, sondern es wird auch versucht nurnoch das zu zeichnen, was auch wirklich im sichtbaren Bereich ist. Hoffentlich kann dadurch die Performance bei großen Maps deutlich verbessert werden.

Lachsen
24.10.2015, 00:33
Hiho~

So, heute habe ich dann endlich mal den "Feuerball Umwandler" eingebaut und dazu ein paar Eisbrocken die man mit Feuerbällen kaputt schießen kann.
Außerdem habe ich die Bombe angepasst die jetzt anders auf Feuerbälle reagiert:

https://dl.dropbox.com/s/010kv1hjy6kzd2u/lea-on-fire.gif?dl=0

So langsam sind alle wichtigen Puzzle Elemente für das neue Dungeon eingebaut... wird auch Zeit! D.h. bald geht es ans Layout + Gegner und dann ans eigentliche Mappen... Da kommt noch ganz schön was auf uns zu!

C ya

Lachsen

Innocentia
24.10.2015, 01:00
Heute ein Livestream gehabt, in dem ich den Großteil der Kanalisation Felankas gemappt habe. Hier ein kleiner Ausschnitt davon:
http://i.minus.com/i67OnCnSqBlJH.png

War jedenfalls heute sehr produktiv, ja :)

- Das Inno -

Ben
24.10.2015, 16:02
Sequenz weitergeskriptet und ein Dokument zum geschichtlichen Background meines Projektes geschrieben.

sorata08
24.10.2015, 17:17
Sitze an einer erweiterten Sequenz im Prolog. Voller Action und Hindernissen! D:
https://pbs.twimg.com/media/CSGFXX6WcAAk_zm.png

MfG Sorata

Lucy Fox
24.10.2015, 17:40
Die deutsche Version von Ink Travellers ist endlich fertig und downloadbar \o/
Gestern hab ich den letzten Test beendet und noch ein paar kleine technische Feinheiten bearbeitet.

Ab jetzt geht's wieder mit Erayu weiter. °^°

Memorazer
24.10.2015, 19:27
So~ nach längerer Pause mal wieder richtig durchgestartet.
Das komplette Spiel heute zweimal betagetestet und hier und da kleinere Fehler beseitigt.
Habe festgestellt das es mit Betatestern viel zu lange dauert...

Ich kenne das Spiel einfach am besten und konnte das in unter vier Stunden durchziehen *ächz*.

Hoffe auf einen baldigen Release noch dieses Jahr :)

Mr.Räbbit
24.10.2015, 19:42
22849

Selberpixelmodus Aktiv.
Ich pixel gerade ein bischen was für den 2WE Contest, natürlich noch WIP.
Minimalismus ftw.

Innocentia
24.10.2015, 19:54
Sitze an einer erweiterten Sequenz im Prolog. Voller Action und Hindernissen! D:
https://pbs.twimg.com/media/CSGFXX6WcAAk_zm.png

MfG Sorata
Bei einer kritischen Situation würde ich den Dialog nicht ausführlich schreiben. Ich meine, versetz dich mal in die Lage: Du als Held stehst da und die Kutsche wird überfallen. Du willst deinen Kameraden Anweisungen geben, die schnell gehen müssen. Da sagst du nicht lang und breit "Beschützt die Pferdekutsche um jeden Preis!" sondern hälst dich knapp, wie "Beschützt die Kutsche!", wobei ich auch noch ein "Beschützt die Kutsche mit eurem Leben!" o.ä. gelten lassen würde. Aber dass es sich hierbei um eine Pferdekutsche handelt, sollte den Beteiligten klar sein und nimmt dem ganzen die Spannung weg, wenn es so bleiben würde.

- Das Inno -

Norpoleon
24.10.2015, 19:57
Habe das Tileset für eine Eiseinöde opitmiert.
Zum Mapen bin ich aber noch nicht gekommen. \:

sorata08
24.10.2015, 21:27
@Innocentia: Stimmt, da hast du völlig Recht xD
Die Dialoge in der Szene sind deswegen auch recht kurz gehalten, drum gibt es keinen Grund das hier nicht auch zu machen. Wird korrigiert. ;)

MfG Sorata

Lachsen
24.10.2015, 22:50
Hiho~

Nachdem die meisten Dungeon-Puzzle Elemente umgesetzt sind hab ich heute mal viel Zeit in die Planung vom Layout gesteckt. Hier ne kleine vorschau:

https://dl.dropbox.com/s/pre6jd38pvk6jf0/cold-dng-twitter.png?dl=0

Das meiste ist schon geplant, aber noch nicht alles. Außerdem wollen wir dann auch nochmal im Team drüber schauen.

C ya

Lachsen

Innocentia
25.10.2015, 02:33
@sorata
Gut gut :3

~

Heute wirklich viel an DS gearbeitet. Ich habe die Kanalisation weiter ausgebaut. Fertig ist sie nicht, aber für die Hauptstory wurden alle wichtigen Maps gemacht. Rest folgt, wenn ich wieder nicht weiß, was ich sonst treiben soll :D
http://i.minus.com/iETyKz8FEf9yf.png
Ansonsten wurde nun alles zu Emikos Rettung gescriptet und ein neues Partymitglied stößt zur Gruppe. ...Vorerst ;)

- Das Inno -

Seltsamurai
25.10.2015, 10:28
@Innocentia: Sieht sehr gut aus. Lediglich das Wasser könnte noch ein wenig flüssiger wirken... ...evtl. ein paar grüne Pixel raus, vielleicht auch noch ein zweites oder drites Tile machen, damit es nicht so "wiederholt" aussieht.
Bin auch überrascht, "stinkig" ist tatsächlich ein Wort, das im Duden steht... ...klingt aber für mich, als wäre das der Wortschatz eines Vierjährigen. Wenn der Charakter etwas erwachsener/ernster wirken soll, würde ich "stinkend!" verwenden.

WeTa
25.10.2015, 10:29
Kein Mensch sagt "Das ist aber stinkend hier."
Stinkig passt.

Seltsamurai
25.10.2015, 10:37
22849

Selberpixelmodus Aktiv.
Ich pixel gerade ein bischen was für den 2WE Contest, natürlich noch WIP.
Minimalismus ftw.

@Räbbit: Finde den Stil gut (erinnert mich an "Crime Fighter"). Würde aber auf die Fluchtpunkte achten... ...Fernseher und die Boxen haben welche, Computer, Teppiche und andere Möbel nicht... ...das sieht irgendwie schräg aus. Kann sein, dass es gewollt ist, aber ich würde dann diesen "3D-Effekt" lassen.

Norpoleon
25.10.2015, 12:42
Habe gerade eine vereiste Einöde gemapt. Damit ist nun ziemlich exakt ein Drittel der groben Spielwelt fertig. (:

Aber ich habe immer Probleme mit meinem Chara Generator.
Alle Charas, bei denen die Farben schwarz oder grau vorkommen, werden komplett pechschwarz am Ende.
Ich verwende den Chara Generator von charas-project.net.
Kennt jemand einen besseren browser-basierten Charamaker?

Ben
25.10.2015, 17:00
So erste Karte für die letzte Stadt der Demo gemappt. Nein, ich bin nicht wirklich schon "so weit". Nur gerade zu unmotiviert/faul die Story voranzutreiben und die Dialoge zu skripten. Ich mappe halt doch am liebsten.^^

CensedRose
25.10.2015, 17:10
Habe heute wieder ein bisschen an dieser einen Szene gearbeitet und komme soweit eigentlich gut voran.
Nicht mehr lange und ich kann mich endlich wieder meinen vorhandenen Maps von der alten Version widmen ;)

Mr.Räbbit
25.10.2015, 19:02
22854

Und auch hier das Update, des Screens von vorhin.
Ein bischen was vom ORTP gemopst und die Farben etwas kräftiger gemacht.

Seltsamurai
25.10.2015, 22:20
Dann fang ich also auch mal an...

Ich sitze seit gestern an einem Projekt mit dem neuen RPG Maker MV.

STORY:
Ich werde mal versuchen, die Story in möglichst wenigen Stichworten zu schildern:
- "Typische" Fantasywelt, mit dem Unterschied, dass Magie bei Todesstrafe verboten ist. Wenn jemand Zaubern kann, wird er hingerichtet.
- Grund hierfür ist, dass Magier sich in der Vergangenheit zu Diktatoren aufgeschwungen haben und die Bevölkerung knechteten.
- Der "Ritterorden des Roten Banners" kümmert sich um das Aufspüren und Richten der Magiebegabten.
- Zwei Knechte des Ordens (Artyom und Yelena, SCs) erhalten als Auftrag eine junge Hexe (Chevda) aufzuspüren, die in der Nähe des Dorfes Eibenbach gesehen worden sein soll.
- Dummerweise rettet die Hexe den beiden das Leben und ist sonst eigentlich auch ganz nett, weshalb Artyom und Yelena sich weigern, diese umzubringen / auszuliefern...
- Dies hat zur Folge, dass die beiden nun ebenfalls als "Verräter" und "Kollaborateure" gesucht werden.
- Derweil finden die drei heraus, dass es tatsächlich einen geheimen Magierzirkel gibt, der einen Pakt mit der Dämonenkaiserin Khalyda eingehen will, um die Unterdrückung durch den Ritterorden und die Gesellschaft zu beenden (...)

WAS AM WOCHENENDE GESCHAFT WURDE:
- Habe Facesets Spielercharaktere mit verschiedenen Emotionen und zwei Blickrichtungen...
- Die Ordensburg der Roten Ritter ist fertig gemappt und sieht gut aus
- Mittlerweile leben sieben Ritter und ein Priester in dieser Burg´(auch wenn ein paar von denen noch recht wortkarg sind)
- Die erste Nebenquest, die ein wenig als Prolog / Einführung in die Geschichte der Welt fungiert, ist fertig.

Eddy131
25.10.2015, 22:50
Am Wochenende (neben dem Start des 2WE-Contests) zich Videos über Maker und Pixeln angeschaut, weiter Tilesets für mein Projekt erstellt und war am Tüfteln und probieren, wie ich den Mimosen-Effekt möglichst realistisch und nach meinen Vorstellungen implementieren kann (wer noch Ideen hat kann mir die gerne im entsprechenden Thread mitteilen, würde mich freuen).
Ansonsten mit den Möglichkeiten des Makers rumgespielt und versucht dabei ein par Szenarien für Adnell auszudenken, die Spaß machen und mehr im Möglichkeitsbereich des Makers liegen (nicht wie das mit dem Mimosen-Gras... wie krieg ich das nur hin...^^')

Innocentia
25.10.2015, 23:50
Habe die Kanalisation wieder überarbeitet, weil Kritik kam.

http://i.minus.com/ibij5niujqBqD.png

Zudem habe ich noch einige Bugs in Felanka beseitigt.

- Das Inno -

Lachsen
26.10.2015, 00:03
Hiho!

Heute ne menge verschiedener Sachen gemacht. Erstmal das Dungeon Layout fertig geplant, dann einige Bugs behoben (die verschiebbaren Kisten sind jetzt ne ecke fehlerfreier) und schließlich ein neues Puzzle-Element eingebaut: Rutschende Blöcke:

https://dl.dropbox.com/s/wf3j141dzp83gkf/sliding-blocks.gif?dl=0

Joa, der Klassiker. Nur das man die bei uns mit den Bällen anstupsen kann. :D

Zudem hatten wir gegen Abend noch einen Gamedev Stream. Dort haben haben wir dann an einen Aufzug gepixelt und wieder etwas rumgekritzelt:

https://dl.dropbox.com/s/ljpt28j70gaix9f/shizuka-vampire-thumb.jpg?dl=0

... bald is ja Halloween, ne?

Stream kann man sich noch hier anschauen: http://www.twitch.tv/radicalfishgames/v/22417782

War insgesamt nen produktiver Tag!

C ya

Lachsen

Ark_X
26.10.2015, 09:47
https://dl.dropbox.com/s/ljpt28j70gaix9f/shizuka-vampire-thumb.jpg?dl=0
Bildunterschrift: "What is a ball?"