PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : The Daily Game Dev Struggle #1: "ist ja nicht so, als hätte ich nichts gemacht"



Seiten : [1] 2 3

Sabaku
14.05.2015, 16:55
http://share.cherrytree.at/showfile-20547/dailys.png
#1


Dieser Thread dient des lockeren Smalltalks über die Dinge, die ihr gerade so an eurem Projekt gemacht habt. Es geht hier nicht unbedingt um die großen, bombastischen Kampfsysteme, um Demoreleases und die richtig philosophischen Entwicklerfragen. Es geht um die kleinen Dinge, wie das Skript dass einfach nicht klappen will, um die Grafik, die ihr endlich fertig bekommen habt oder um den Dialog, der zwar jetzt fertig ist, aber immer noch nicht ganz rund zu sein scheint. Führt lockere Unterhaltungen darüber, was euch gerade furchtbar frustriert, welchen Schritt ihr heute angeht oder welche Erfolge ihr heute erzielt habt.

Die Regeln des Threads sind einfach:


Keine Beleidigungen, kein übertriebenes Spamming = keine Doppelposts, keine ungeeigneten Inhalte - siehe Netiquette
Hinweise auf eure Projekte, deren Release und vielleicht direkte Werbung sind ausdrücklich erlaubt
Hier gehts um Gamedev. Allgemeiner Smalltalk sollte in der WG bleiben.
Ausschweifende Diskussionen zu einem Thema sollten ausgelagert werden
Have Fun!





Aktivitäten
Sortiert nach User





Baut sich seine eigenen Icons für Monster (モンスター) (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246707&viewfull=1#post3246707)
Skizziert fleissig (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246986&viewfull=1#post3246986)

(Level 0)
Erfahrung: 2 EXP | | | | |

Drawt Portraits mit Indexpainting (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255343&viewfull=1#post3255343)
Mappt, schiebt Kisten und macht Facesets (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255839&viewfull=1#post3255839)
Dichtet sich ein Intro zusammen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256289&viewfull=1#post3256289)

(Level 0)
Erfahrung: 3 EXP | | | | |

Gibt uns eine kleine Vorschau für ein Strategiespiel (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251218&viewfull=1#post3251218)
Gibt den Anfängern was zu tun
(http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251595&viewfull=1#post3251595)


(Level 0)
Erfahrung: 2 EXP | | | | |








Feilt an der Balance seiner Kampffähigkeiten (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250732&viewfull=1#post3250732)
Verpasst seinen Fonts umlaute (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251402&viewfull=1#post3251402)
Balanciert seine Zahlen aus (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3252638&viewfull=1#post3252638)

(Level 0)
Erfahrung: 3 EXP | | | | |

Zeigt eine neue Map von "Der Fluch des Einhorns" (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247895&viewfull=1#post3247895)
Hat ein neues Konzept für das Titellogo (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248512&viewfull=1#post3248512)
Gibt dem Titellogo Feinschliff (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248550&viewfull=1#post3248550)
Passt die Farben an (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248578&viewfull=1#post3248578)
Fängt mit kleinen Schieberätseln an (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248907&viewfull=1#post3248907)
Hat Spaß am Umkonzeptionieren und Rätseln (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3249097&viewfull=1#post3249097)
Erstellt Facesets für Elfen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3249884&viewfull=1#post3249884)
Rückt den Elfen das Kinn zurecht (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250065&viewfull=1#post3250065)
Muss gekaufte Tilesets zurechtschieben (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250621&viewfull=1#post3250621)
Zeigt eine Friedhof- und Kirchenmap (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250724&viewfull=1#post3250724)
Präsentiert ihre Einhornstatuen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250787&viewfull=1#post3250787)
(http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251883&viewfull=1#post3251883)Richtet ihren Tempel ein
Muss Kleinkram bewältigen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3253970&viewfull=1#post3253970)
Zeigt Emotionen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3254331&viewfull=1#post3254331)
Holt sich Charakterverstärkung (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255301&viewfull=1#post3255301)
Macht dem Tempel eine Szene (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255445&viewfull=1#post3255445)
Steckt ihre Charaktere in Flammen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255653&viewfull=1#post3255653)
Hat ihr Katakombentileset VX-Fertig gemacht (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257077&viewfull=1#post3257077)
Kämpft sich durch die Katakomben (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3259244&viewfull=1#post3259244)


(Level 3) - Monsterjäger
Erfahrung: 19 EXP |||||||||||||||||| | | | | | | | |

Hat den Tisch gedeckt (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246058&viewfull=1#post3246058)
Hat mehr Tische gedeckt (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246102&viewfull=1#post3246102)
Sorgt für globale Variablen, damit er in Zukunft faul sein kann (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246286&viewfull=1#post3246286)
baut das Kundensystem für Buntoki aus (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246498&viewfull=1#post3246498)
Macht das Licht an (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247079&viewfull=1#post3247079)
Richtet seine Taverne neu ein (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247506&viewfull=1#post3247506)
Schreibt Dialoge für den Zirkonia-Prolog (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247916&viewfull=1#post3247916)
Geht unter die Juwelenschleifer (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248093&viewfull=1#post3248093)
Ist fast fertig mit Taverne renovieren (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248291&viewfull=1#post3248291)
Ist fertig mit der Taverne (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248635&viewfull=1#post3248635)
Drückt sich vor Polygonen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250770&viewfull=1#post3250770)
Gibt jedem seine eigene Sitzpose (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251291&viewfull=1#post3251291)
Stopft Glühwürmchen in Glaskugeln (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251491&viewfull=1#post3251491)
Wird taktisch (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3253299&viewfull=1#post3253299)
Schreibt Taktiken zum Weglaufen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3254453&viewfull=1#post3254453)
Skriptet, Modifiziert, kurz: Macht alles besser (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255026&viewfull=1#post3255026)
Baut ein Bug-Melde-System (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255701&viewfull=1#post3255701)
Gibt seinem Meldesystem eine Screenshotuploadfunktion (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255792&viewfull=1#post3255792)
Bonus-EXP fürs Übersetzen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255841&viewfull=1#post3255841)
Bindet den Gamelog in den Bugtracker ein (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255956&viewfull=1#post3255956)
Macht hyperprofessionelle Dungeonskizzen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257407&viewfull=1#post3257407)
Zeigt ein schwebendes Etwas (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258723&viewfull=1#post3258723)
Zeigt ein anderes schwebendes Etwas (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3259017&viewfull=1#post3259017)
Sieht ein Licht am Ende des Tunnels (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3259285&viewfull=1#post3259285)


(Level 3) - Monsterjäger
Erfahrung: 24 EXP|||||||||||||||||| | | | | | | | |








Versucht seinem Editor das C-C-Pn beizubringen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248968&viewfull=1#post3248968)
Hat eine Suchfunktion in seinen Editor gebaut (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3249012&viewfull=1#post3249012)
Macht den Editor Speicherfähig (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3249479&viewfull=1#post3249479)
Hat Speichern und laden implementiert (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3249993&viewfull=1#post3249993)
Möchte Workflow und Design seines Editors optimieren (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250906&viewfull=1#post3250906)
Baut ein Tradingcard-Schach-KS-Hybriden (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3252089&viewfull=1#post3252089)
Feiert dick sein Objekt-System (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255300&viewfull=1#post3255300)
Arbeitet sorgfältig an seinem Skripteditor (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256096&viewfull=1#post3256096)
Steckt ganz tief im Skriptedjungel (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257699&viewfull=1#post3257699)
Verbaut einen erweiterten Image-Viewer in Brickworks (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257952&viewfull=1#post3257952)
Geht zum Szeneeditor über (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258404&viewfull=1#post3258404)
Poliert den Image Viewer auf (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258725&viewfull=1#post3258725)
Packt seinen ganzen Bastelkasten in seinen Maker (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3259287&viewfull=1#post3259287)


(Level 2) - Heldenanwärter
Erfahrung: 13 EXP ||||||||||| | | | | | | |

Macht nicht viel, aber das ist auch was (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246742&viewfull=1#post3246742)
Rüstet sein CortiMonsteHUD und DS-Plugins auf (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3249821&viewfull=1#post3249821)
Geiselt Quellcode in seinem Makerkämmerchen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257327&viewfull=1#post3257327)
Nimmt sich mit "Screengrab" Grafikarbeit für Dark Sword ab (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257419&viewfull=1#post3257419)
Macht halbfertige Plugins (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258236&viewfull=1#post3258236)
Gibt ToolTips wie ein Pro (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258597&viewfull=1#post3258597)
Passt seine Plugins an (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258774&viewfull=1#post3258774)


(Level 1) - Lehrling
Erfahrung: 7 EXP ||||| | | | | | |

Bugfixed The Nova Bloodline all day long (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246125&viewfull=1#post3246125)
Sorgt für bequemes Leveln (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246222&viewfull=1#post3246222)
Ist fertig mit der Welt (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246276&viewfull=1#post3246276)
Macht seine Demo so richtig fertig (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246504&viewfull=1#post3246504)
Kämpft mit seinem Respawnskript (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246679&viewfull=1#post3246679)
Hat eine neue Version von The Nova Bloodline hochgeladen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246862&viewfull=1#post3246862)
Bastelt Sprites in Pokemonmanier (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247503&viewfull=1#post3247503)
Gründet Lillith-Town (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248096&viewfull=1#post3248096)
Scheißt auf Respawnen und schreibt lieber Dialoge (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3254852&viewfull=1#post3254852)
Hat seine Balance gefunden (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256260&viewfull=1#post3256260)
Haut ein Häuschen im Wald gebaut (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256416&viewfull=1#post3256416)
Hat jetzt ein Promotion Syste in The Nove Bloodline (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257643&viewfull=1#post3257643)


(Level 2) - Heldenanwärter
Erfahrung: 12 EXP||||||||||| | | | | | | |








Charged seine Energy (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246070&viewfull=1#post3246070)
Kommt von einer SKS-Teamkonferenz (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250753&viewfull=1#post3250753)
Hört sich durch 825 Musikstücke (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251076&viewfull=1#post3251076)
Ebnet den Weg für einen neuen Loveinterest in SKS (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251741&viewfull=1#post3251741)
Versendet hochgeheime Planungsdokumente (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3253640&viewfull=1#post3253640)

(Level 1) - Lehrling
Erfahrung: 5 EXP ||||| | | | | | |

reißt durch den vierten Kontinent von Elektra Kingdom (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3253972&viewfull=1#post3253972)

(Level 0)
Erfahrung: 1 EXP | | | | |

macht smoothe Laufanimationen, auch ohne booze (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246079&viewfull=1#post3246079)
Optimiert seinen Code (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3254802&viewfull=1#post3254802)

(Level 0)
Erfahrung: 2 EXP | | | | |








Bonus-EXP fürs Übersetzen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255841&viewfull=1#post3255841)

(Level 0)
Erfahrung: 1 EXP | | | | |

Schüttet seine Baustellen zu (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257102&viewfull=1#post3257102)
Animiert einen bulligen Kerl (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258165&viewfull=1#post3258165)


(Level 0)
Erfahrung: 2 EXP | | | | |

baut einen Bossrush und ein Menü für seinen Spaceshooter (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246076&viewfull=1#post3246076)
Versucht sich an Backgrounds (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246625&viewfull=1#post3246625)
Zeigt Bilder von einem FNAF-Klon, full retro (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247739&viewfull=1#post3247739)
Leistet geistige Überlegungsarbeit (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250018&viewfull=1#post3250018)
Gibt dem Spieler ein paar Boni (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256693&viewfull=1#post3256693)
Schlägt gruselige Töne an (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256908&viewfull=1#post3256908)
Komponiert weiter für Varisized (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258607&viewfull=1#post3258607)
Zeigt zur Feier von FNAF4 noch ein paar Retroscreens (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258659&viewfull=1#post3258659)


(Level 1) Lehrling
Erfahrung: 8 EXP ||||| || | | | |








Sprengt Protagonisten kontrolliert in die Luft (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258830&viewfull=1#post3258830)


(Level 0)
Erfahrung: 1 EXP | | | | |










Macht letzte Feinschliffe für Dark Sword Version 1.1 (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246068&viewfull=1#post3246068)
Betatestet und killt die letzten Fehlerteufel (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246275&viewfull=1#post3246275)
Hat noch einen Game Over Screen eingebaut (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246476&viewfull=1#post3246476)
Bietet Debuggingservice für im Reich des Himmelsdrachen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246653&viewfull=1#post3246653)
Geht in die Landwirtschaft (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246772&viewfull=1#post3246772)
Rekrutiert neue Gegnertypen für Dark Sword (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246912&viewfull=1#post3246912)
Hat immer Ärger mit den Räubern (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247119&viewfull=1#post3247119)
verwertet Restbugs auf dem Hackspace-Treff (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247314&viewfull=1#post3247314)
Ist gefangen im Teufelkreis des Perfektionistischen Debuggens (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247750&viewfull=1#post3247750)
Hat die aktuelle Betaversion von Dark Sword herausgegeben (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247911&viewfull=1#post3247911)
Macht aus Bugs Features (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248116&viewfull=1#post3248116)
Deckt Logiklücken auf (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248623&viewfull=1#post3248623)
Testet ihre Großstadtchipsets (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248824&viewfull=1#post3248824)
Erstellt einen Bauplan für ihre Großstadt
(http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248912&viewfull=1#post3248912)Beginnt mit dem Bau
(http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3249028&viewfull=1#post3249028) Zeigt ihre Großstadt in voller Pracht (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250093&viewfull=1#post3250093)
Geht ins Detail (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250275&viewfull=1#post3250275)
Macht die Stadt bezugsfertig (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250524&viewfull=1#post3250524)
Editiert Stadtbewohner, zeichnet Titelbilder und vieles mehr (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250649&viewfull=1#post3250649)
Kommt nicht los von ihrer Fehlerjagd (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250856&viewfull=1#post3250856)
Boxt Bugs bei Bossen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251355&viewfull=1#post3251355)
Ist durch mit Betatests (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251561&viewfull=1#post3251561)
Veröffentlicht Dark Sword Version 1.1 (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251790&viewfull=1#post3251790)
Hat immer Ärger mit dem RTP (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251957&viewfull=1#post3251957)
Kann endlich wieder was neues machen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3252070&viewfull=1#post3252070)
Wird vom Außen- zum Innenarchitekten (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3252543&viewfull=1#post3252543)
Lässt es klingeln (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3253293&viewfull=1#post3253293)
Baut ein Ehebett (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3253681&viewfull=1#post3253681)
Steigt in fremde Wohnzimmer ein (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3253888&viewfull=1#post3253888)
Versorgt ihre Stadt mit Männern (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3253992&viewfull=1#post3253992)
Häuft mehr Großstadtbewohner an (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3254171&viewfull=1#post3254171)
Häuft immer noch mehr Großstadtbewohner an (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3254350&viewfull=1#post3254350)
Holt Bärtige Schnösel dazu (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3254584&viewfull=1#post3254584)
Produziert billig und schnell Nachwuchs (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3254823&viewfull=1#post3254823)
Hat keine Angst vor Überbevölkerung (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255004&viewfull=1#post3255004)
Analysiert ausgiebig mit Lachsen alte Dark Sword Versionen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255348&viewfull=1#post3255348)
Macht eine Kunstgalerie auf (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255493&viewfull=1#post3255493)
Bereitet eine Überaschung vor. Oh Junge!
(http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255658&viewfull=1#post3255658)Startet einen Zeichenwettbewerb (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255816&viewfull=1#post3255816)
Führt ihre ersten Interviews (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255984&viewfull=1#post3255984)
Wartet auf Aussteller (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256268&viewfull=1#post3256268)
Tut was für die Bücherwürmer (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256414&viewfull=1#post3256414)
Sperrt Studenten in die Bibliothek (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256551&viewfull=1#post3256551)
Brainstormed mit Lachsen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256930&viewfull=1#post3256930)
Schreibt die Geschichte um (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257037&viewfull=1#post3257037)
Passt Szenen an die geänderte Hintergrundgeschichte an (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257184&viewfull=1#post3257184)
Passt Szenen jenseits der Demo an (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257282&viewfull=1#post3257282)
Schreibt zufrieden an ihren neuen Dialogen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257482&viewfull=1#post3257482)
Lässt Chris jetzt auch mitspielen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257623&viewfull=1#post3257623)
Hat Posen und sonstigen Kleinkram erledigt (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257758&viewfull=1#post3257758)
Veranschaulicht Storywendungen mit detaillierten Handlungsskizzen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257960&viewfull=1#post3257960)
Fotografiert Chris im Nachthemd (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258059&viewfull=1#post3258059)
Konnte heute endlich die Steambox aufstellen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258354&viewfull=1#post3258354)
Lässt Chris auch ma an der Konsole spielen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258457&viewfull=1#post3258457)
Präsentiert Dark Swords auf der Nacht der schönen Künste (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258599&viewfull=1#post3258599)
Lässt Soldaten in Hangard einmarschieren (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258776&viewfull=1#post3258776)
Schafft Raum für ungestörte Gespräche (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3259031&viewfull=1#post3259031)
Kramt in Geheimnissen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3259164&viewfull=1#post3259164)
Spoilert sich selbst (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3259307&viewfull=1#post3259307)


(Level 6) - Welteneroberer
Erfahrung: 59 EXP |||||||| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | | | | | | | | | | | | | | | | | | |

Zieht Prinz Gunther die Augenbrauen nach (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246995&viewfull=1#post3246995)
Befördert Kanalisationen in die dritte Dimension (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248831&viewfull=1#post3248831)
Zieht ein paar Zierbögen ein (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255169&viewfull=1#post3255169)

(Level 0)
Erfahrung: 3 EXP | | | | |

Überlegt wie er seinen Titlescreen animiert
(http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255186&viewfull=1#post3255186)
Hat fertig überlegt und fertig animiert (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256396&viewfull=1#post3256396)
Arbeitet den Hauptcharakter im Detail aus (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257455&viewfull=1#post3257455)
(Level 0)
Erfahrung: 3 EXP | | | | |








Kartographiert Kirstallwälder wie in teh good old times (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246159&viewfull=1#post3246159)
Schmeißt neue Maps von LuF auf die alten Maps von LuF (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256276&viewfull=1#post3256276)

(Level 0)
Erfahrung: 2 EXP | | | | |

Macht einen bombigen ersten Post (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258060&viewfull=1#post3258060)

(Level 0)
Erfahrung: 1 EXP | | | | |

Sammelt noch Ressourcen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257252&viewfull=1#post3257252)
Macht Liebe mit System (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257276&viewfull=1#post3257276)
Macht Lichttests in der Bücherei (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257305&viewfull=1#post3257305)
Zeigt das Hauptmenü von Projekt Alpha (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258026&viewfull=1#post3258026)

(Level 0)
Erfahrung: 4 EXP | | | | |








Plant seine 3D Stadt (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258161&viewfull=1#post3258161)
Macht erste Texturen für die Häuser (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258374&viewfull=1#post3258374)
Deckt die Dächer (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258463&viewfull=1#post3258463)
Komponiert ein Theme für Thesia (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258879&viewfull=1#post3258879)
Ist mit dem Soundtrack fertig (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258903&viewfull=1#post3258903)


(Level 1) - Lehrling
Erfahrung: 5 EXP ||||| | | | | | |

Arbeitet an einem Höhlentileset für CrossCode (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250349&viewfull=1#post3250349)
Updated seine Höhlengrafiken (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250514&viewfull=1#post3250514)
Hat mit R.D. das Questsystem besprochen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250608&viewfull=1#post3250608)
Werkelt an einem Monstereditor (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250875&viewfull=1#post3250875)
Verpasst dem Editor ein paar Optimierungen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251117&viewfull=1#post3251117)
Mappt Klippen hoch hinaus (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251382&viewfull=1#post3251382)
Baut eine kleine Unterführung (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251526&viewfull=1#post3251526)
Schippt Schnee auf die Bäume (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251807&viewfull=1#post3251807)
Macht den Schnee noch schöner (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251958&viewfull=1#post3251958)
Ist fertig mit Landschaftsverschönerungen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3252079&viewfull=1#post3252079)
Bringt Hasen Kung-Fu bei (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3252496&viewfull=1#post3252496)
Macht eine Schneeballschlacht mit Pinguinen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3253315&viewfull=1#post3253315)
Richtet Rock Harbor her (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3253759&viewfull=1#post3253759)
Gibt Rock Harbor ein paar Türen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3253898&viewfull=1#post3253898)
Zeigt seine fertige NPC-Base (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3253961&viewfull=1#post3253961)
Spielt mit Seepferdchen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3254184&viewfull=1#post3254184)
Lässt seine neuen NPCs einziehen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3254603&viewfull=1#post3254603)
Macht nen Shop auf (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3254815&viewfull=1#post3254815)
Gibt mit seinen Indexhintergründen an (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255046&viewfull=1#post3255046)
Holt die Marktstände bei (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255172&viewfull=1#post3255172)
Räumt Läden ein (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255349&viewfull=1#post3255349)
Macht Werbung für ein Sandwich
Hat einen Hasen an der Scheibe kleben (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255696&viewfull=1#post3255696)
Stockt die Bevölkerung auf (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255848&viewfull=1#post3255848)
Lässt Natur und Science-Fiction aufeinander treffen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255985&viewfull=1#post3255985)
Macht Quests mit Eiswaffeln (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256128&viewfull=1#post3256128)
Erfrischt sich mit Eiswasser (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256262&viewfull=1#post3256262)
Ist zu cool für normale Brücken (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256444&viewfull=1#post3256444)
Released Version 0.2 von CrossCode (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256563&viewfull=1#post3256563)
Released Version 0.2.1 von CrossCode (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256708&viewfull=1#post3256708)
Brainstormed mit Innocentia (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256930&viewfull=1#post3256930)
Arbeitet an Textverbesserungen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256941&viewfull=1#post3256941)
Werkelt am Questmenü (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257028&viewfull=1#post3257028)
Geht im Questmenü in die Details (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257097&viewfull=1#post3257097)
Zeigt einen neuen CrossCode Charakter (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257293&viewfull=1#post3257293)
Baut Wolkenkratzer aus Glas und Stahl (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257385&viewfull=1#post3257385)
Baut die Fenster ein (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257483&viewfull=1#post3257483)
Erweitert sein Tileset für Rhombus Square (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257628&viewfull=1#post3257628)
Baut sich nen Teleporter aufs Dach (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257754&viewfull=1#post3257754)
Hat eine schöne Sicht aufs Wasser... (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257961&viewfull=1#post3257961)
...jetzt auch mit Scrolling! (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258057&viewfull=1#post3258057)
Gönnt dem Rhombus Square ein paar grüne Ecken (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258180&viewfull=1#post3258180)
Installiert Disko-Boden auf dem Dach (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258353&viewfull=1#post3258353)
Entwirrt den Effekte-Editor von Cross Code (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258458&viewfull=1#post3258458)
Hat den Effekt-Editor beendet (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258600&viewfull=1#post3258600)
Macht Serious Busyness mit Papier und Partikeln (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258772&viewfull=1#post3258772)
Schustert eine Demoversion für die Gamescom zurecht (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258902&viewfull=1#post3258902)
Lässt jetzt auch NPCs rennen und rumtollen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3259040&viewfull=1#post3259040)
Sprengt Lea in die Luft
(http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3259165&viewfull=1#post3259165)Holt Frosty heuer schon früh aus dem Keller (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3259300&viewfull=1#post3259300)


(Level 6) - Welteneroberer
Erfahrung: 50 EXP |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | | | | | | | | | | | | | | | | | | |

Gestaltet Kartenlayouts, YuGiOh-Style (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3254398&viewfull=1#post3254398)
Gibt seinen Karten Effekte (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3254498&viewfull=1#post3254498)
Dreht seinen Karten den Rücken zu (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255008&viewfull=1#post3255008)
Fügt neue Icons ein (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255047&viewfull=1#post3255047)
Schreibt Instruktionen in Introform (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255328&viewfull=1#post3255328)
Zeigt sein vorläufiges Kartenlayout (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256039&viewfull=1#post3256039)
Kann seine Spielkarten jetzt filtern (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256064&viewfull=1#post3256064)
Kann endlich Karten zerstören (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256331&viewfull=1#post3256331)
Spielt mit dem XP Charset Maker rum (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256504&viewfull=1#post3256504)
Hat jetzt männlein und weiblein in seinem Spiel (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256650&viewfull=1#post3256650)
Hat jetzt seinen eigenen Kartenshop

(Level 2) - Heldenanwärter
Erfahrung: 11 EXP ||||||||||| | | | | | | |








Fängt ein neues 2k3-Projekt an (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246441&viewfull=1#post3246441)
Feilt an allen Ecken seines Konzepts (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247733&viewfull=1#post3247733)
Zeigt einen Titlescreen zu "Gravedigger" (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247800&viewfull=1#post3247800)
Stellt einen Wachturm auf (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248190&viewfull=1#post3248190)

(Level 0)
Erfahrung: 4 EXP | | | | |

Kämpft mit Bugreporten von Erayu (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250060&viewfull=1#post3250060)
Hat nun eine englische Übersetzung (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3253650&viewfull=1#post3253650)
Hat das nächste Stück Erayu fertig bekommen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256583&viewfull=1#post3256583)
Macht Ink Travelers fertig für den IGMC (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257555&viewfull=1#post3257555)
Lässt die Mäuse los (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258705&viewfull=1#post3258705)

(Level 1) - Lehrling
Erfahrung: 5 EXP ||||| | | | | | |

Arbeitet an einer Mod-Map für "Unturned" (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247773&viewfull=1#post3247773)
Ballert uns 100 Stunden Arbeit in Mapform vor die Nase (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251618&viewfull=1#post3251618)

(Level 0)
Erfahrung: 2 EXP | | | | |








Baut an neuen Gameplaymechaniken (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250912&viewfull=1#post3250912)
Bestückt Force mit neuen NPCs (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251283&viewfull=1#post3251283)
Arbeitet am Intro von Force Origins (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251632&viewfull=1#post3251632)
Kämpft mit der Hydra (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251769&viewfull=1#post3251769)
Sucht verzweifelt Gesichter (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251996&viewfull=1#post3251996)
Plant einen gar aufwendigen Bossgegner (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3252352&viewfull=1#post3252352)
Dreht die Boss-Spinne um (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3253738&viewfull=1#post3253738)
Geht Storytechnisch voran (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3253936&viewfull=1#post3253936)
Ist kein Fan von Zwillingen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255001&viewfull=1#post3255001)
Flutet seine Höhlen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255228&viewfull=1#post3255228)
Lässt Gegner jetzt epochal zu Grunde gehen
(http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255427&viewfull=1#post3255427)Legt die Höhle wieder trocken (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255657&viewfull=1#post3255657)
Wird zum Zauberlehrling (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256025&viewfull=1#post3256025)
Holt sich Icons von Ronja Räubertochter (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256294&viewfull=1#post3256294)
Macht Mini-Dungeon-Endspurt
Hat bald immer einen Konter parat (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256558&viewfull=1#post3256558)
Strukturiert die ganze Datenbank um (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257096&viewfull=1#post3257096)
Eliminiert Bugs, beendet Dialoge und noch viel mehr (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257189&viewfull=1#post3257189)
Lässt die Helden jetzt auch schräg gehen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257608&viewfull=1#post3257608)
Gönnt Lucy Fox eine Gastrolle (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257760&viewfull=1#post3257760)
Verpasst bösen Buben neue Gesichter (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257819&viewfull=1#post3257819)
Baut jetzt auch seine Hauptstory um (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258459&viewfull=1#post3258459)
Stellt seine Story auf den Kopf (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258780&viewfull=1#post3258780)


(Level 3) - Monsterjäger
Erfahrung: 23 EXP |||||||||||||||||| | | | | | | | |

Lässt sein Spiel "Box" richtig durchtesten (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246145&viewfull=1#post3246145)
Macht jetzt seine Icons selbst (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246329&viewfull=1#post3246329)
Strauchelt mit einer Menge Bedingungen
(http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246804&viewfull=1#post3246804)Sucht nach einem Subtitle für Box (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247502&viewfull=1#post3247502)
Präsentiert seien neuen Untertitel (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247595&viewfull=1#post3247595)
Sucht Pixeltutorials für Vogelperspektive (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248353&viewfull=1#post3248353)
Überarbeitet die Grafik seiner Spielfigur (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248558&viewfull=1#post3248558)
Macht seine Menüs jetzt von Hand (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3249111&viewfull=1#post3249111)
Zeigt neue Menühintergründe (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3249653&viewfull=1#post3249653)
Macht Hier und da und sucht immer noch Betatester (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250156&viewfull=1#post3250156)
Macht eine klassische Spielanleitung für Box (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250740&viewfull=1#post3250740)
Sucht Meinungen zu seiner Untertitelfont (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251061&viewfull=1#post3251061)
Nimmt das RTP aus der Box (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3253067&viewfull=1#post3253067)
Korrigiert Fehler aus den Betatests (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3254027&viewfull=1#post3254027)
Experimentiert mit Galvs Cam Skript (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3254822&viewfull=1#post3254822)
Pflückt Kirschen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255000&viewfull=1#post3255000)
Knabbert an der letzten Stage (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255346&viewfull=1#post3255346)
Überlegt, wo noch was fehlt
Gibt der Last-Stage Auswahl noch Feinschliffe (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256224&viewfull=1#post3256224)
Ist bei Level 100 angekommen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258633&viewfull=1#post3258633)
Stellt sein Markenlogo vor (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258872&viewfull=1#post3258872)


(Level 3) - Monsterjäger
Erfahrung: 21 EXP |||||||||||||||||| | | | | | | | |

Portet Blitzball auf den VX Ace (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246123&viewfull=1#post3246123)
Bastelt eine KI (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246256&viewfull=1#post3246256)
Hat seinen Figuren das Tore schießen beigebracht (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246346&viewfull=1#post3246346)
Hat ein Vorschauvideo zu seinem Prototypen gepostet (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246880&viewfull=1#post3246880)
Putzt Blitzball für eine Veröffentlichung raus (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247209&viewfull=1#post3247209)
Ist mit seinem Hauptmenü fast fertig (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247533&viewfull=1#post3247533)
Stellt Blitzball vor (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248541&viewfull=1#post3248541)
Arbeitet fulltime an Blitzball (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248894&viewfull=1#post3248894)
Sucht nach einem Alternativnamen für Blitzball (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3249499&viewfull=1#post3249499)
Gönnt Blitzball einen schicken Titlescreen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250494&viewfull=1#post3250494)
Macht ein paar Spielertransfers (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3252979&viewfull=1#post3252979)
Kümmert sich um ein Charaktermenü (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3253638&viewfull=1#post3253638)

(Level 2) - Heldenanwärter
Erfahrung: 12 EXP ||||||||||| | | | | | | |








Sortiert seine Level (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3252356&viewfull=1#post3252356)

(Level 0)
Erfahrung: 1 EXP | | | | |

Mappt auf einer Krücke (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255791&viewfull=1#post3255791)

(Level 0)
Erfahrung: 1 EXP | | | | |

macht kryptische Teleportcircles (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246088&viewfull=1#post3246088)
jammert und versucht Screentransissions im Game Maker zu skripten (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246216&viewfull=1#post3246216)
kämpft mit dem Texteschreiben (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246502&viewfull=1#post3246502)
Zeichnet tanzendes Brot (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246777&viewfull=1#post3246777)
Richtet dem Protagonisten seine Beine (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246831&viewfull=1#post3246831)
Hat einem Cursor das blinken gelehrt (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247057&viewfull=1#post3247057)
Schreibt eine Enzyklopädie (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247132&viewfull=1#post3247132)
Hat mit Farbe rumgekleckst (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247212&viewfull=1#post3247212)
Bringt Sophie das Sitzen bei (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247537&viewfull=1#post3247537)
Baut ein Ringmenü (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247917&viewfull=1#post3247917)
Pflanzt einen Dschungel an (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247982&viewfull=1#post3247982)
Hat ihren Teleporter fertig (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248094&viewfull=1#post3248094)
Bringt neue Leute nach Dinkel Town (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248384&viewfull=1#post3248384)
Geht unter die Gärtner (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248752&viewfull=1#post3248752)
Portraitiert Holde Maiden (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3249290&viewfull=1#post3249290)
Outet sich als Katzenliebhaberin (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3249625&viewfull=1#post3249625)
Pixelt schmusige Vierbeiner (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3249805&viewfull=1#post3249805)
Lässt es schneien (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251504&viewfull=1#post3251504)
Legt nochmal ne Ladung Eis oben drauf (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251791&viewfull=1#post3251791)
Kann ihren Charakter in alles verwandeln (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3253895&viewfull=1#post3253895)
Überarbeitet Charaktergrafiken von Onna Gokoro
(http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3254450&viewfull=1#post3254450)Pflanzt einen Skilltree (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255101&viewfull=1#post3255101)
Erstellt ein Elementdiagramm (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255294&viewfull=1#post3255294)
Dichtet Dämonen eine Sauklaue an (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255827&viewfull=1#post3255827)
Stellt Hintergründe für die Bäumchen auf (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256044&viewfull=1#post3256044)
Lässt das Katertier zwinkern (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256116&viewfull=1#post3256116)
Feiert Arrays (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256296&viewfull=1#post3256296)
Schreibt ihre eigene Enzyklopädie (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256449&viewfull=1#post3256449)
Steigt auf in die dritte Dimension (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256944&viewfull=1#post3256944)
Ist in ihrer Historie bei Dungeon 3 angekommen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257053&viewfull=1#post3257053)
Bemalt Wände und Böden für den IGMC (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257502&viewfull=1#post3257502)
Skizziert Gothic-Tanten für 8 Sinners (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257679&viewfull=1#post3257679)
Holt Holz (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258578&viewfull=1#post3258578)
Macht weiter Stuff für den IGMC (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3259378&viewfull=1#post3259378)


(Level 4) - Königswache
Erfahrung: 34 EXP|||||||||||||||||||||||||| | | | | | | | | |




Individualisiert das Standart-KS (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257688&viewfull=1#post3257688)
Lässt dem Protagonisten Zeit, sich im Thread umzukucken (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258187&viewfull=1#post3258187)
Baut Spiele in sein Spiel ein (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258720&viewfull=1#post3258720)
Schickt den Spieler zurück in die Highschool (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258899&viewfull=1#post3258899)


(Level 0)
Erfahrung: 4 EXP | | | | |

Macht erste Panzersteps mit C# und Unity (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258917&viewfull=1#post3258917)
Hat jetzt seinen eigenen Cursor (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3259041&viewfull=1#post3259041)
Deckt sich überall mit Resourcen ein (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3259305&viewfull=1#post3259305)


(Level 0)
Erfahrung: 3 EXP | | | | |

Pixel Refmappige Gimmiks für seine Maps (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246479&viewfull=1#post3246479)
Macht ein fancy Charset (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248392&viewfull=1#post3248392)
Zeigt Skelletkrieger von ihrer Schokoladenseite (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3254586&viewfull=1#post3254586)

(Level 0)
Erfahrung: 3 EXP | | | | |








hat ein Projekt, macht Texturen und lernt Technik (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246487&viewfull=1#post3246487)
Macht BattleAnimations (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3252647&viewfull=1#post3252647)
Hat ne grobe Story (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3253676&viewfull=1#post3253676)
Baut ein paar Grafiken hier hin und manchmal auch dort hin (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3255003&viewfull=1#post3255003)
Macht Cutscene-Experimente (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256455&viewfull=1#post3256455)
Zeichnet gritty-man-facesets (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257333&viewfull=1#post3257333)

(Level 1) Lehrling
Erfahrung: 6 EXP ||||| | | | | | |

Kümmert sich um Musik für sein Geheimes 2k3-Projekt (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246172&viewfull=1#post3246172)
Hat'n Spiel gemacht (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246781&viewfull=1#post3246781)
Macht Bugfixes an EMDES 2 (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3249827&viewfull=1#post3249827)

(Level 0)
Erfahrung: 3 EXP | | | | |

baut sich einen Sumpf und beschwört die Alten (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246151&viewfull=1#post3246151)
zeigt Screenshots von seinem Sumpf (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246237&viewfull=1#post3246237)
färbt seinen Schlamm schön schlammig (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246252&viewfull=1#post3246252)
Arbeitet Dialoge für Charon 2 aus (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246338&viewfull=1#post3246338)
Arbeitet an einer Weltkarte (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246622&viewfull=1#post3246622)
Will seine Erzählsequenzen aufhübschen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246690&viewfull=1#post3246690)
Puzzelt sich seine Karte zusammen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246874&viewfull=1#post3246874)
Leistet Detailarbeit (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247157&viewfull=1#post3247157)
Führt seinen Sumpf Untertage (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247710&viewfull=1#post3247710)
Schickt seine Monster zur Verhaltenstherapie (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247973&viewfull=1#post3247973)
Gönnt Prinz Regarshi ein Facelifting (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248630&viewfull=1#post3248630)
Gönnt seinem Spiel noch ein Paar Bonusgegner (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3249202&viewfull=1#post3249202)
Updated seinen Questlog und andere Sachen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3249728&viewfull=1#post3249728)
Baut seine Handelsrouten zu Wasser aus (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250557&viewfull=1#post3250557)
Gönnt Mikhail einen Wachposten (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251068&viewfull=1#post3251068)
Macht es sich gemütlich im Wachturm (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251352&viewfull=1#post3251352)
Philosophiert über Elemente und Schadensattribute (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251665&viewfull=1#post3251665)
Setzt Mara Hörnchen auf (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3253551&viewfull=1#post3253551)
Rüstet seine Waffen mit Elementfähigkeiten (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3254198&viewfull=1#post3254198)
Stellt sich Fragen zur Charakterdifferenzierung (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256069&viewfull=1#post3256069)
Hat vor eine Mauer zu bauen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3256325&viewfull=1#post3256325)
Baut Edits von Monstergrafiken ein (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258662&viewfull=1#post3258662)

(Level 3) - Monsterjäger
Erfahrung: 22 EXP|||||||||||||||||| | ||| | | | |








Hat sein Intro fertig und kämpft mit Aufnahmeprogrammen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246757&viewfull=1#post3246757)
Legt dem RTP-Jungen die Arme an (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246810&viewfull=1#post3246810)
Hat sich den legalen RM2k3 gekauft und legt jetzt voll los (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251682&viewfull=1#post3251682)
Rampuniert die Hütten seiner NPCs (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251986&viewfull=1#post3251986)
Macht kleine Animationen für "Der schwarze Magier" (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258071&viewfull=1#post3258071)

(Level 1) - Lehrling
Erfahrung: 5 EXP ||||| | | | | | |

Bastelt eine Fate UBW Season 1 Guide als Visual Novel (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247792&viewfull=1#post3247792)
Haut erste Visuals in seine Novelle (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248006&viewfull=1#post3248006)

(Level 0)
Erfahrung: 2 EXP | | | | |

Hat ein eigenes Chipset für the Other Side gemacht (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246646&viewfull=1#post3246646)
Pflanzt einen neuen Baum im Wintergarten (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246981&viewfull=1#post3246981)
Macht sein Häuslein mit drei Ecken weiter (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3253917&viewfull=1#post3253917)

(Level 0)
Erfahrung: 3 EXP | | | | |








Gibt seinen Figuren neue Facesets (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-hätte-ich-nichts-gemacht?p=3248078&viewfull=1#post3248078)
Engagiert Fiesowichte und stopft Löcher (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248189&viewfull=1#post3248189)
Braucht Feedback für seinen Charakter-Stil
(http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248287&viewfull=1#post3248287)Verbessert seine Schusswaffenanimation (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248438&viewfull=1#post3248438)
Zeigt eine Map mit seinem überarbeiteten Tileset (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248674&viewfull=1#post3248674)
Ersetzt die alte Höhle mit ner neuen Höhle (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248823&viewfull=1#post3248823)
Macht nervig-komplexe Plattformpuzzle (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248992&viewfull=1#post3248992)
Arbeitet jetzt über Tage unter Tage (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3249043&viewfull=1#post3249043)
Zeigt neue Charakterprofile (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3249600&viewfull=1#post3249600)
Gräbt unbeirrt weiter seine Höhlen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3249829&viewfull=1#post3249829)
Baut einen Stall für sprechende Tiere (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3249956&viewfull=1#post3249956)
Hat ein Dungeon klar gemacht (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250192&viewfull=1#post3250192)
Geht zum Storys schreiben in den Keller (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250332&viewfull=1#post3250332)
Braucht Einrichtungstips für einen Kerker (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250502&viewfull=1#post3250502)
Testet das Zusammenspiel von Farben
(http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250628&viewfull=1#post3250628)Hat eine Kanalisation angelegt (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250844&viewfull=1#post3250844)
Möbelt Krokos und Kühe auf (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251035&viewfull=1#post3251035)
Nutzt nun ein Skript für Hovereffekte, die zusatzgrafiken einblenden (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3251165&viewfull=1#post3251165)


(Level 3) - Monsterjäger
Erfahrung: 18 EXP |||||||||||||||||| | | | | | | |

Mappt und werkelt am Eskalna-Gameplay wie ein wilder (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246105&viewfull=1#post3246105)
Stürzt sich in ein Zweitprojekt (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3246794&viewfull=1#post3246794)
Hatte gestern einen schönen Tag mit seinen Klassen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247113&viewfull=1#post3247113)
Hat einen Mapper gefunden (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247626&viewfull=1#post3247626)
Hat!Ristnavla!Fertig!Gemacht! (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3247932&viewfull=1#post3247932)
Vermietet Häuser unter (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3248007&viewfull=1#post3248007)
Kämpft sich durch die Database, Items und Klassen (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3249332&viewfull=1#post3249332)
Skriptet sich ein Inn (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3249555&viewfull=1#post3249555)
Analysiert Kritik und arbeitet an seinem secret Project (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3250575&viewfull=1#post3250575)
Ist im Worldbuilingplanungsmodus (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3253904&viewfull=1#post3253904)
Hat sich mit Hilfe von Inkarnate eine Karte für Eskalna erstellt (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3257771&viewfull=1#post3257771)
Hat sich eine Hilfsmapperin geangelt (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258064&viewfull=1#post3258064)
Arbeitet an Charakter-Sheets (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258604&viewfull=1#post3258604)


(Level 2) - Heldenanwärter
Erfahrung: 13 EXP ||||||||||| | | | | | | |








0 - 4 EXP:

Level 0
kein Rang



5 - 10 EXP:

Level 1

Lehrling


11 - 17 EXP:

Level 2
Heldenanwärter



18 - 25 EXP:

Level 3

Monsterjäger



26 - 34 EXP:

Level 4
Königswache


35 - 47 EXP:

Level 5
Herrscherin


48 - 66 EXP:

Level 6
Welteneroberer


67 - 91 EXP:

Level 7

Ikarus



...
...
...

csg
14.05.2015, 16:57
Heut ist Vaddertach, also Zeit um effektiv an seinen Projekten zu arbeiten! Ich steck heute all die Zeit die ich hab in die 3d modellierung und texturierung von Zirkonia! :D

http://puu.sh/hN57N/e810854ec7.jpg

Im Moment bin ich dabei die Tische der Taverne zu decken, ho ho ho.

Innocentia
14.05.2015, 18:01
Cooler Thread :A

Seit gestern bin ich endlich aus meinem KreaTIEF draußen, letzte Verfeinerungen an der Version 1.1 von DS zu machen. Habe ein paar Grafiken ausgetauscht und nun setze ich mich daran, eine Szene beim Raubüberfall erneut umzuschreiben.

- Das Inno -

Daen vom Clan
14.05.2015, 18:31
Ich chille udn faulenze und sammel Kraft für die irgendwann kommende Kriegsherrenedition der Sternenkind-Saga!
Da ich faulenzen und erholen niemals konnte, ist das voll anstrengend für mich. :(

Hiro-sofT
14.05.2015, 18:59
Ich habe vor kurzer Zeit die "Boss Rush" Version des ersten Bossgegners aus meinen Spiel fertig gebastelt und verliere auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad andauernd, weil der so schwer für mich ist :hehe:
https://pbs.twimg.com/media/CE9t8fwWoAAhwg7.png

Außerdem arbeite ich jetzt an einen einfachen Menü für die "Technical Preview", die bald mitsamt einer Präsentation kommen wird.
https://pbs.twimg.com/media/CE_DXMRWMAE1cvT.png

Derc
14.05.2015, 19:12
Ja, gute Idee das Ganze. :) :A
Ist neben 'ner Portion Alk zuviel wohl auch Motivation genug, was vorzeitig zu leaken. *ähem* >_>

Am rumspielen mit 8-Frame-Charsets:
http://orig15.deviantart.net/5b6b/f/2015/134/6/c/animation1_by_cprod-d8tcgz2.gif (http://cprod.deviantart.com/art/Animation1-533020142)

Sabaku
14.05.2015, 20:17
In der alten Version von 8 Sinners gabs ein hässliches Teleportmenü, das wird jetzt ausgelagert und wird zu nem geilen echten Teleporter gemacht. Das bedeutet Detailarbeit. Weeeeeow. Der Anfang steht aber schon!

http://share.cherrytree.at/showfile-20553/teleporter.png

csg
14.05.2015, 21:06
whoop whoop, update: Tisch fertig, mal die anderen bestücken:

http://puu.sh/hNkTx/af29cd09dd.jpg

Zirconia
14.05.2015, 21:16
Mir macht das Remapping meiner Stadt extrem viel Arbeit und ich bin grad am Verzweifeln wegen dem Südwest-Teil jener Stadt! Das Ruf-System kommt dafür schon zusammen. Ist also n Hoch und Tief gleichzeitig momentan :D

Perusa
14.05.2015, 22:58
Der Thread kommt mir sehr gelegen, da ich an einem eigentlich geheimen Projekt arbeite, das ich noch nicht vorstellen wollte. Aber da ich daran ziemlich häufig arbeite kann ich ja mal was zeigen. Ich arbeite nämlich an einer Makerumsetzung am Minispiel Blitzball von Final Fantasy X, aber mit paar eigenen Ideen, umänderung und Einfluss von Mario Smash Football, weil eine 1zu1 Umsetzung Banane wäre. Vorallem im Maker. :D

Ich habe ständig mit Eventproblemen zu kämpfen. Ich glaube ich bin masochistisch veranlagt, da es mir Spaß macht sie zu lösen auch wenn sie hardcore sind.
Mal schauen wann ich die Übersicht verliere hahaha.
http://fs2.directupload.net/images/150514/xgivtj6t.png (http://www.directupload.net)

Und ich brauche verdammt nochmal mehr Schwimmer! XD

Cynder
14.05.2015, 23:06
Ich arbeite an bug fixes die leute in der demo gefunden haben :)
Schon seit heute morgen um 8 XD
*tolle thread idee btw

Sabaku
14.05.2015, 23:37
Und ich brauche verdammt nochmal mehr Schwimmer! XD

Kannste nicht einfach verschiedene Köpfe auf die schwimmer pappen? Is übrigens ne geile Idee, mag ich jetzt schon :D

Memorazer
15.05.2015, 06:16
Sehr cooler Thread, find es spannend zu sehen woran andere so werkeln :)

Ich lasse für "Box" aktuell einen Betatest machen und bin noch an einem Achievement-Menü dran. Werde demnächst mal was zeigen.

sorata08
15.05.2015, 08:15
Während der allgemeinen Überarbeitung von Charon 2 beschäftige ich mich gerade mit der General-Überholung der "Rekah-Ebene" (ein sehr regenintensiver Ort im Spiel). Das Gebiet ist für Spieler, wie für generelle Reisende eher ein nerviges Hindernis, denn irgendwie wirklich sinnvoll oder interessant. Deshalb habe ich mich entschlossen, das eher als Sumpfgebiet umzusetzen und die Hauptwege auch entsprechend anzupassen, dass man da einen regelmäßigen Handeslverkehr durchführen könnte (Screenshot folgt noch die Tage).

Ich habe also ein neues Tileset zusammengestellt und eingerichtet und BD-intern noch das Gameplay im Gebiet besprochen. Die Grundlage wird das "Aktions-Menü" bieten, wobei darauf aufbauend verschiedene Entscheidungsmöglichkeiten für den Spieler zur Verfügung stehen. Genaueres gibt's dazu, wenn ich was vorzeigen kann. xD

Zu Nebenprojekten:
Ich überlege grade im Rahmen des Comics Ovum die Designs der Symbole der Großen Alten/Äußeren Götter. Das wird nämlich - um den Bogen für's Game Dev zu schlagen - auch noch für Conception von Relevanz sein.

MfG Sorata

Kelven
15.05.2015, 09:21
Ich plane meine Spiele teilweise immer noch ganz traditionell auf Papier und zuletzt hab ich die Skizze für einen Dungeon gezeichnet. Für den "Kristallwald", vielleicht sagt der Namen einigen noch etwas, weil es den nämlich schon bei Licht und Finsternis gab. Ich arbeite ja an einer Fortsetzung von dem Spiel.

Sölf
15.05.2015, 10:38
Natürlich voller Begeisterung kurz nach Release nen 2k3 Spiel angefangen und jetzt die letzten Tage nichts mehr gemacht, obwohl ich genau weiß, was ich noch einbauen will für eine Demo. Allerdings hab ich in der englische Community mal zwecks Musik angefragt. Eventuell kommt da in nächster Zeit etwas, was dann hoffentlich Grund genug für einen Motivationsschub ist um weiterzumachen.

Perusa
15.05.2015, 11:57
Kannste nicht einfach verschiedene Köpfe auf die schwimmer pappen? Is übrigens ne geile Idee, mag ich jetzt schon :D
Ach Stimmt. Wieso bin ich nicht draufgekommen! Danke dir Sabaku. Okay, dann ist das Problem schonmal gelöst haha. :D

Sabaku
15.05.2015, 15:12
@Perusa kein Problem! :A

@Topic Narfnarfnarf, ich bin ja schon relativ gut voran gekommen mit dem GML-Lernen, aber so richtig sitzt es dann doch noch nicht. Ich hab wohl irgendeinen blöden Fehler in meinem Transisionskript, dass ich gerade bastle, aber so richtig offenbaren will sich mir das ganze nicht. Narfnarfnar.

Außerdem gibt es da ein Buntoki-Artwork dass ich unbedingt heute ferig machen will, aber ich kann mich einfach nicht aufraffen.;-;

Cynder
15.05.2015, 15:38
Habe jetzt endlich alle (entdeckten) bugs gefixed!!!!!
und mach mich heute daran das leveling system zu ueberarbeiten,
und am wochen ende muss ich wohl ein paar mapps reamken da die FOES (monster)
wohl hier und da die teleports ueberdecken ;A;

sorata08
15.05.2015, 17:44
Hier mal frisch der versprochene Screenshot:


http://files.brianum.de/sorata/img/wip/rekah_sumpf_wip.png

Jetzt haben auch die armen Händler mal ne trockene Bleibe (und wenn es nur ein Zelt ist) xD
im Rest des Gebietes wird man dann auch mal durch das Wasser marschieren müssen, da muss ich erst noch sehen, was da für ein Effekt zum Tragen kommen wird.

MfG Sorata

Sabaku
15.05.2015, 17:51
Meinste es wäre cool, wenn die Wasserfarbe ein bisschen untypischer wäre? Also sone grünlich-bräunliche Brühe z.B. weil es ja ein Sumpf ist. :0

sorata08
15.05.2015, 17:59
Muss ich mal noch schauen. :O Soll halt nicht alles in einer grün-braunen Masse verschwinden. xD
Aber etwas in die Richtung kann das Blau definitiv noch gehen. °^°

MfG Sorata

Sabaku
15.05.2015, 18:09
Hab gerade mal nach Swamps gegoogelt, dabei ist mir spontan dass hier über die Leber gelaufen:

http://i.imgur.com/QvxoVYq.png

Wie du schon erkannt hast, muss der Kontrast am Ende immer noch stimmen. Vielleicht auch etwas extremeres probieren? Der RPG Maker Klassiker von vorgestern hatte ja eher solche Farben für Sümpfe:
https://thestoryteller01.files.wordpress.com/2014/02/swamp111.png

Also mir gehts hier nur um das Wasser, das hellgrün auf dem Screen ist furchtbar X}

Einen colorswap fände ich in erster Hinsicht deshalb schick, weil es ein netter Kontrast wäre zu dem klaren Wasser, dass du wahrscheinlich standartmäßig an vielen stellen verwenden tust vorsicht, vermutung!. Und natürlich weil es die Swamp-Stimmung unterstreichen würde. Ist aber nur ein Vorschlag:)

sorata08
15.05.2015, 19:08
http://files.brianum.de/sorata/img/wip/rekah_sumpf_wip_2.png

Ich war mal so frei... :D

MfG Sorata

Sabaku
15.05.2015, 19:11
Findest dus gut? Ich finds gut, vor allem wenn ich mir die Helden beim Durchwaten vorstelle. :) Vor allem wirkt es jetzt dadurch auch nicht mehr so tief, weil es genau so gut der Untergrund sein könnte, der durch das Wasser schimmert.

sorata08
15.05.2015, 19:15
Japp, mir gefällt das jetzt auch besser.
Ich bin halt kein Fan des RTP-Sumpf-Lilas. Der Sumpf hier ist ja keine toxische Todesfalle, nur sehr nass und schlammig :'D
Ich werde bei einigen Tiles nochmal die Wasserlinie nachbessern müssen, die ist mir noch etwas zu grell (manche Erhebungen sind da sowieso nochmal farblich anzupassen).

Danke also nochmal für den Input °^°

MfG Sorata

Perusa
15.05.2015, 19:39
@Sorata
Die Umwandlung des Wasser sieht ziemlich gut und passend aus. Meine Meinung nach bietet es sogar eine noch sumpfigere Atmosphäre. :)

@Topic
Ich bin froh das die Entwicklung an Blitzball ziemlich gut verlief die Tage.
Doch nun bin ich an zwei Punkte gekommen, die ziemlich schwer sind eventen und mir sehr viel Zeit kosten werden.
Das ist einmal die KI und einmal die Möglichkeit im Team zu spielen. Das heißt: Da müssen funktionen wie Passen, Charaktere mitten im Spiel austauschen, etc.
Hab' da paar Scripts gefunden, die das annähernd lösen könnten, worin ich mich leider erstmal einarbeiten muss. :(

Innocentia
15.05.2015, 22:13
Ich hab grad selbst noch mal DS bis zu einem gewissen Punkt gespielt und habe mir dabei Ungereimtheiten aufgeschrieben, die ich nun nach und nach ausbessern werde. Sind aber nur noch Kleinigkeiten.
Versuche außerdem, wen zu erreichen, damit die weiteren Vorgehensweisen besprochen werden können.

- Das Inno -

Cynder
15.05.2015, 22:39
Ich hab eine liste angefertig mit all den sachen die ich bereits gefixed/ geandert habe

- Buildings can now be entered and exited by simply walking towards the door.
- Summons now heal after a battle.
- The (new) HP gauge is now slightly under the current amount of HP.
- When saving / loading a save file a small jingle plays.
- Interactions with signs / objects inside Hubelia have been added.
- The B.O.B. now displays the amount of CINN and SOULS an enemy drops.
- The B.O.B. also displays elemental afficancy now.
- The Escape function has been removed and has
been replaced with the “Flee” skill for Alphonse.
- Ashantie now loses some TP every turn if a servant is summoned.
- Zasha’s “Preessure Poison” ability has been nerfed
there is now a 1/20 chance to poison normal enemies
and a 1/55 chance to poison a boss.
- Nova Blood only costs 500 CINN instead of 750.
- Multiple Typos have been fixed.
- Many small pixel errors have been corrected.
Including Zashas overworld sprite and the big tree inside the Labyrinth.
- Active teleports have a small sparkle animation.
- When teleported a small 4 frame animation is displayed.
- All enemies recieved a small ATTACK nerf.
- The “Lost Child” quest no longer glitches out when you leave the area.
- The “Beyond Death” quest got relocated
- The Discount ticket exploit got removed.
- The SOUL GRID menu is now cancellable.

... leute .. ich bin fertig mit der welt haha

csg
16.05.2015, 00:23
Bin dabei ein wenig an meinem Skritpsystem zu arbeiten. Um genauer zu sein sorge ich gerade dafür, dass globale Variablen verfügbar sind, damit ich in Zukunft aus einem


colorCharacter(10, 50 ,(255,100,100,100) );

ein


colorCharacter(10, $fadeTime, $fadeOutColor );

machen kann!

Eigentlich hätte ich das schon vor langer Zeit tun sollen, aber ich bin ein faules Stück ;3;

Memorazer
16.05.2015, 10:34
Bin gerade dabei ein paar neue Icons für mein Archievement-Menü zu machen.
Ich hatte mich zuletzt für Siluetten entschieden. Hier mal ein paar Eindrücke, wie das aussieht:

http://www.bilder-hochladen.net/files/l7lt-6g-7cc1.png

http://www.bilder-hochladen.net/files/l7lt-6h-06ba.png

Insgesamt sollen es 35 Stück geben. Long way to go!

sorata08
16.05.2015, 11:32
Mappe gerade am neuen Sumpf weiter und arbeite nebenher weitere Dialoge aus (die dann später zum Feedback und Korrekturlesen weitergereicht werden).
Denke, dass da schon etwas rundere Dialoge bei herauskommen werden. °^°

MfG Sorata

Perusa
16.05.2015, 12:27
Ich frage mich wie ich das geschafft habe, aber die Grund KI ist fertig. Der Gegner ist zwar dumm wie Brot(Okay, minimal schlauer), aber er kann immerhin selbständig ein Tor erzielen, den Spieler den Ball abnehmen, etc. Jetzt bin ich gerade bei den Verbesserungsarbeiten der KI. Ich versuche sie eventuell noch ein bisschen schlauer zu machen.
Dann muss ich am Teamplay arbeiten. Das man mehrere Personen auf dem Feld hat und sich gegenseitig passen kann. :)

Linksawakening
16.05.2015, 17:42
Ich habe seit Ewigkeiten den Maker wieder geöffnet, ein Projekt gefunden das ich mal angefangen hatte und beschlossen dieses Fortzusetzen :)
Vorab habe ich mir erstmal einen Überblick verschafft und einen neuen Title Screen erstellt, außerdem habe ich die ersten Frames für die BAs erstellt (Idle Pose), da ich das
Standard KS des 2k3 nutzen werde.
Achja: Dank Corti habe ich auch noch das ATB Speed PlugIn installiert um das KS fluffiger zu machen ^.^

Innocentia
16.05.2015, 21:48
Habe gestern alle aufgeschriebenen Mängel beseitigt und sogar ein Game Over Screen für DS gebastelt :)

- Das Inno -

Sen-Soht
16.05.2015, 22:44
Ich pixel gerade wieder was an meinen maps rum baue kleine details :D
Und editiere das Refmap^^

Shawn
16.05.2015, 23:55
Texturen. Die mach ich.
Technik. Die lern ich.
Mein Projekt? I got that.

csg
17.05.2015, 01:19
Gerade arbeite ich etwas an Buntoki - es wird Zeit, das Kundensystem wieder auf Vordermann zu bringen! Kunden kommen nun anhand einer Tagesgangkurve ( Morgens und Mittags gibt es jeweils Stoßzeiten ) und ihren persönlichen Vorlieben ( Brötchen und Brot wird eher Morgens, Süßkram eher Vormittags gekauft ).

Sabaku
17.05.2015, 01:43
Dialoggedöhns geschrieben. Ich muss das mal wieder öfter machen, bin völlig aus der Übung :0

Cynder
17.05.2015, 01:59
Habe jetzt soweit alles fertig fuer die geplante Demo v1.3 ..

muss jetzt nur noch irgendwie das scheiss balancing hinbekommen
und gott als mein Zeuge ich werde dieses scheiss respawn script hinbekommen JAWOHL!

Zirconia
17.05.2015, 09:17
Ich bin kein Tile weiter, aber das wird noch!! Ich hätte nicht gedacht, dass es so hart sein kann, die linke Hälfte einer 105x40 großen Map zu füllen... Okay, okay, es ist 'ne Stadt, da hätt' ich's mir ja denken können. Und dann muss ich mir ja auch noch n Feuerrätsel ausdenken. So viel zu tun, bevor ich endlich mit der Navyar-Straße anfangen kann... so viel...

Cynder
17.05.2015, 09:21
Ich bin kein Tile weiter, aber das wird noch!! Ich hätte nicht gedacht, dass es so hart sein kann, die linke Hälfte einer 105x40 großen Map zu füllen... Okay, okay, es ist 'ne Stadt, da hätt' ich's mir ja denken können. Und dann muss ich mir ja auch noch n Feuerrätsel ausdenken. So viel zu tun, bevor ich endlich mit der Navyar-Straße anfangen kann... so viel...

Also wenn ich so grosse maps mache dan hab ich immer gern so ein kleines feature das die blicke auf sich reisst
zb eine schoene kirche oder ein kleiner baumgarten oder sowas.
Dan kann man immer schoen weitter mappen ohne sich gross gedanken zu machen :)

sorata08
17.05.2015, 19:27
Etwas am Sumpf weitergemappt und die Gegner des ersten Wildgebietes ausbalanciert, sowie den Bosskampf erweitert.
Außerdem habe ich die Arbeit an einer Gesamtkarte der Spielewelt begonnen, die im Intro Verwendung findet, damit der Spieler sich auch irgendwie ausmalen kann, WO genau Zhetan in Relation zum Rest liegt xD
Werde ich wohl öfter verwenden, denke ich.

MfG Sorata

Hiro-sofT
17.05.2015, 19:35
Einen weitern Boss angefangen und einen BG versucht zu machen, dennoch nicht zufrieden mit den Ergebnissen. Bin schlecht in BG zeichnen und hab kaum Motivation, da mir ständig immer etwas anderes in die Quere kommt -_- (meist Privatkram von anderen, den ich helfen muss)...

http://share.cherrytree.at/showfile-20579/bg_firstleveltest.gif

Zirconia
17.05.2015, 20:57
Also wenn ich so grosse maps mache dan hab ich immer gern so ein kleines feature das die blicke auf sich reisst
zb eine schoene kirche oder ein kleiner baumgarten oder sowas.
Dan kann man immer schoen weitter mappen ohne sich gross gedanken zu machen :)

Nun ja, die großen wichtigen Gebäude der Stadt sind alle schon untergebracht, was halt traurig ist und die Stadt besitzt schon 2 Parks, daher bin ich mir unsicher. Aber danke für den Tipp ^^. Vielleicht find ich ja noch nen Blickfänger!

Und ein weiteres AAAAAAAAAARRRRRGH. Warum muss mich ausgerechnet die XP-RTP-Musik dazu inspirieren, n Dungeon Crawler zu machen!? Und warum ist die XP-RTP-Mucke besser, als die im VX und im Ace oO. Wenn ich doch nur die XP-RTP-Sachen im Ace nutzen könnte *grummel*

WeTa
17.05.2015, 21:14
Nagel mich mal nicht drauf fest, aber irgendwer im Forum meinte, dass man RTPs von Makern, zu denen man die Nutzlizenz erworben hat, frei in anderen Makern verwenden darf.
Also, dass ist keine Aufforderung das zu tun, sondern mal anchzuschauen ob da was dran ist.

The_question
17.05.2015, 21:23
Cooler Thread. Vielleicht motivier ich mich dann ein bisschen selbst damit. :A

Hab' heute nach 2 Jahren mein erstes rm2k-Chipset für The Other Side komplett selbst gemacht und fang langsam wieder an, in die Maker-Routine reinzukommen. Läuft.

Innocentia
17.05.2015, 21:50
Arbeite schon wieder an der Raubszene in DS, habe ein paar Details verändert und optimiere Kleinkram. Hab auch bereits einen Betatester auftreiben können :D

Zudem habe ich gerade einen Bug in IRdH ausgemerzt, den man mir im dazugehörigen Thread geschrieben hat. Beim Herumprobieren und leichtes Anspielen bekam unweigerlich den Drang, da einiges neu machen zu wollen oder zumindest eine Version 1.1. mit weniger Bugs... Hm! Ursprünglich war ja mal geplant, IRdH so zu optimieren, dass kein Charakter in Kämpfen unnötig wird. Zumindest hat mir das Corti mal vorgeschlagen, aber da wir an DS arbeiten, steht das erst einmal ganz hinten an.
Naja, mal sehen :D

- Das Inno -

sorata08
18.05.2015, 05:15
@Zirconia:
Soweit ich weiß, ist das möglich. Du musst halt die Lizenzen der jeweiligen Maker besitzen, deren RTP du nutzen willst. Dann kannst du mischen, wie es dir beliebt.

Zur Not fragst du mal den Staff auf rpgmaker-vx-ace.de (http://rpgmaker-vx-ace.de) deswegen an. Da die ja auch auf rpgmakerweb.com (http://forums.rpgmakerweb.com/) unterwegs sind, können sie dir sicherlich nochmal die genauen Regelungen sagen. :)

MfG Sorata

Cynder
18.05.2015, 05:20
*FF fanfare plays in the background*
Yay ich bin ein total versager :D
Das Respawn script will mir nicht gelingen ...

Aber ich gebe nicht auf ... irgendwie wird mir schon was einfallen
und wenn nicht ... demo 1.5 gibts bestmmt auch irgendwan mal HAHA :)

sorata08
18.05.2015, 07:17
Auf dem Weg zur Arbeit kam mir eine Idee, die ich heute abend mal genauer ausarbeiten werde: Es gibt ja in Charon 2 immer Einschübe des Erzählers, besonders wenn der Ort der Handlung gerade wechselt. Drum kam mir die Idee, das einfach mit einer Landkarte zu unterlegen, auf der auch markiert ist, wer gerade wo ist und wo man nun hinwechselt. Damit der Spieler besser die Relation der Orte zueinander nachvollziehen kann. :'D
Dazu wird sich dann auch das Layout dieser Erzähl-Einschübe ändern müssen, um mehr Platz zu schaffen. Sehen wir mal.

MfG Sorata

Arteria
18.05.2015, 08:02
Klingt nicht schlecht Sorata :3
Ich arbeite gerade an ein paar Icons für mein Spiel Monster (モンスター).
mühevolle Kleinstarbeit!! xD

http://share.cherrytree.at/showfile-20491/scoutericon.png

Sölf
18.05.2015, 09:36
*FF fanfare plays in the background*
Yay ich bin ein total versager :D
Das Respawn script will mir nicht gelingen ...

Aber ich gebe nicht auf ... irgendwie wird mir schon was einfallen
und wenn nicht ... demo 1.5 gibts bestmmt auch irgendwan mal HAHA :)

Back in my day we used events!
Warum nimmst du nicht einfach Events?

Corti
18.05.2015, 10:49
Ursprünglich war ja mal geplant, IRdH so zu optimieren, dass kein Charakter in Kämpfen unnötig wird. Zumindest hat mir das Corti mal vorgeschlagen, aber da wir an DS arbeiten, steht das erst einmal ganz hinten an.
In das Vorhaben sind vorletztes Jahr bereits eine zweistellige Anzahl Stunden geflossen mit dem Fazit, dass ich das 2K-KS unfassbar scheisse finde.

Sölf
18.05.2015, 10:50
In das Vorhaben sind vorletztes Jahr bereits eine zweistellige Anzahl Stunden geflossen mit dem Fazit, dass ich das 2K-KS unfassbar scheisse finde.

Warum? Zu wenig Optionen verglichen mit dem 2k3? Ich find das 2k KS nämlich besser. Man muss natürlich Charaktere unterschiedlich genug gestalten, damit sie nicht unnötig werden. Ich weiß nichtmal, ob IRdH das nötig hat. So extrem viel gekämpft wurde im Spiel ja nicht und sonderlich schwer wars auch nicht.

Innocentia
18.05.2015, 10:51
In das Vorhaben sind vorletztes Jahr bereits eine zweistellige Anzahl Stunden geflossen mit dem Fazit, dass ich das 2K-KS unfassbar scheisse finde.
Na, das kann ich mir lebhaft vorstellen ^^; Wie gesagt, es eilt nicht und wenn du es gar nicht mehr machen magst, ist es auch kein Ding :)
Hm, IRdH auf dem 2k3, das wäre was... :D

- Das Inno -

Corti
18.05.2015, 11:05
Warum?
Ich gewinne meine Freude am Makern daraus, Dinge zu bauen, die ich persönlich irgendwie spannend finde. Mit dem 2k kann man keine/kaum eigene Mechaniken bauen und transparent und intuitiv vermitteln. Noch weniger als mit dem 2k3 ohne Patches. Man kann nur einen 0815-Dragonquest-Klon bauen.

So sieht mein halbfertiges IrdH-Rebalance auch aus. Genau dasselbe nur halt mit kontrollierteren Werten. Anfangs ändert sich nicht viel, später werden die Kämpfe aber nicht absurd viel länger und die Wertigkeit einiger Helden zueinander zB dass Innocentia anfangs megastark ist und Kite gegen Ende nutzlos wird, sind abgeschwächt. War okay, spielt sich in Ordnung und weniger nervig teilweise. Es macht mich aber nicht glücklich, es ist nicht so, dass ich da sage "hey, das spielt sich richtig gut, das macht Spass". In Dark Sword ist das der Fall, damit bin ich zufrieden.

Sölf
18.05.2015, 11:09
Hast du denn effektiv nur die Werte angepasst oder auch die Skillsets komplett umgestellt? Ich glaube nämlich nicht, dass nur ein Balancen der Werte das Spiel gleich so viel besser machen könnte, ohne nochmal jedem Helden (und Gegner) ein neues Skillset zu geben. Aber wie gesagt, ich glaube nicht, dass IRdH das wirklich nötig hat.

Corti
18.05.2015, 11:19
Selbstverständlich. Aber das ist kein Diskussiontopic, daher lassen wir das jetzt mal ruhen.

Was ich so mache? Derzeit nicht viel. Ich will wisen wohin mit dem legalen 2k3 die Reise geht.

Stoep
18.05.2015, 12:30
Habe das verlängerte Wochenende dazu genutzt, das Intro meines Nebenprojektes zu erstellen. Bin mit dem Ding auch wirklich sehr zufrieden ^^ Gestern Abend wollte ich es schon auf YouTube hochladen. Nach zig erfolglosen Versuchen den Gelbstich loszuwerden, den mir Fraps da rein haut, und den Ton syncron zu kriegen, gebe ich mich jetzt allerdings geschlagen. Irgendwie hatte ich das von früher alles sehr viel einfacher in Erinnerung :/

Gruß
Stoep

Innocentia
18.05.2015, 12:38
Nach zig erfolglosen Versuchen den Gelbstich loszuwerden, den mir Fraps da rein haut, und den Ton syncron zu kriegen, gebe ich mich jetzt allerdings geschlagen. Irgendwie hatte ich das von früher alles sehr viel einfacher in Erinnerung :/
Schon CamStudio (http://camstudio.org/) ausprobiert? Damit mache ich immer kleine Videos, wenn ich was aus meinen Projekten etwas zeigen will.

- Das Inno -

WeTa
18.05.2015, 12:43
Habe das verlängerte Wochenende dazu genutzt, das Intro meines Nebenprojektes zu erstellen. Bin mit dem Ding auch wirklich sehr zufrieden ^^ Gestern Abend wollte ich es schon auf YouTube hochladen. Nach zig erfolglosen Versuchen den Gelbstich loszuwerden, den mir Fraps da rein haut, und den Ton syncron zu kriegen, gebe ich mich jetzt allerdings geschlagen. Irgendwie hatte ich das von früher alles sehr viel einfacher in Erinnerung :/

Gruß
Stoep

Open Broadcaster Software (https://obsproject.com/), alles andere ist murks. Kostenlos, freie Software, was will man mehr \o/

Hiro-sofT
18.05.2015, 12:52
Open Broadcaster Software (https://obsproject.com/), alles andere ist murks. Kostenlos, freie Software, was will man mehr \o/

^-- Kann ich ebenfalls nur empfehlen! Ist wohl das beste (freie) Aufnahmeprogramm, was du krigen kannst. Du kannst damit sogar streamen wenn du willst (z.B. über Twitch). :)

Innocentia
18.05.2015, 13:20
Huh, wieder was gelernt! Wusste gar nichts von der Software, das schau ich mir auch mal an :)

Und damit es nicht ganz Offtopic ist: Ich bastel an einem kleinen optionalen Gebiet in DS.
http://i.minus.com/iwsAo2upCsI2Z.png
Es soll ein ungepflegtes Feld zeigen. Durch die Unfruchtbarkeit wächst nicht viel (oder zumindest Zeug, was keiner braucht, lol) und soll noch mal verdeutlichen, warum die Luftpiraten auf Raubzüge angewiesen sind.

- Das Inno -

Sabaku
18.05.2015, 13:37
Ich bin kein Tile weiter

Dafür kann ich dir leider keine EXP geben :(


@Topic Artworks!

http://share.cherrytree.at/showfile-20589/kulinariumcdsmall.png



Außerdem gibts mittlerweile die ersten Level Ups. Herzlichen Glückwunsch :D

Sölf
18.05.2015, 14:09
http://www.multimediaxis.de/threads/142567-EMDES-2-Demo-2-Jetzt-mit-90-mehr-Angstschwei%C3%9F%21

Habe das hier released, nachdem ich die letzten Wochen nur noch auf Betatester gewartet hab. xD

BEKOMM ICH JETZT MEINE EXP, SABBI!??!

Zirconia
18.05.2015, 14:55
Hab jetzt n Zweitprojekt angefangen, an dem ich immer werkel, wenn ich grad bei Eskalna hänge. Das kann jetzt entweder doppelt effizient sein, oder doppelt kacke, aber momentan läufts gut und die Inspiration sprudelt! Mal sehen, wann ich's schaffe, Ristnavla fertig zu mappen, aber erstmal kommt Secret Project 2.
Was bereits steht:
Art des Spiels
Klassen
Charaktere
2 Maps

EDIT: Es gibt n EXP-System!? K DEN!

Memorazer
18.05.2015, 15:32
Habe gestern zwei Stunden versucht eine Bedingung in eine Bedingung reinzubekommen...
Ich will ein looked und completed Bild anzeigen lassen je nachdem ob ein Erfolg bereits erfüllt wurde oder nicht etc.
Bin jetzt super unmotiviert und werd wohl demnächst mal nach Hilfe betteln :(

Stoep
18.05.2015, 16:13
Danke schon mal an Innocentia und Tako! Hab vorhin den Open Broadcaster ausprobiert. Selbstverständlich erfolglos ^^ Aber ich hab heut auch echt keinen Nerv mehr für Videozeug ^^ Werde mich die Tage mal ernsthafter damit auseinandersetzen und dann hoffentlich auch mal das Intro präsentieren können ^^

Und damit es kein OT wird, hier mal eines der zahlreichen kleinen Details meines Intros, auf die ich so stolz bin. Der RTP-Junge mit angelegten Armen in der Laufanimation. Hooray \o/

22310

Gruß
Stoep

Sabaku
18.05.2015, 17:22
bin. Der RTP-Junge mit angelegten Armen in der Laufanimation. Hooray \o/
p

Sieht so unglaublich viel besser aus als der Originalsprite :D

Und beim Laufen mach ich mit!

http://share.cherrytree.at/showfile-20593/newwalk.gif


@Memorazer was hast du denn genau für ein Problem? Bzw wie sieht deine Vorgehensweise aus?

WeTa
18.05.2015, 19:05
Sabbi, das sieht eher aus als ob er abdancen würde :D
Vorallem die Füße, die scheinen nie den Boden zu verlassen. Oberkörper sieht besser aus, aber den würde ich irgendwie weiter nach vorne neigen.

Sabaku
18.05.2015, 19:15
Poste du lieber mal was, an dem du arbeitest, statt meine Dancemoves zu judgen !!11!1elf!

:D


In wirklichkeit bin ich noch in der Experimentierphase, wie ich am besten das Verfahren für walkcycles soweit vereinfache und standartsisiere, dass es gut ausseht und auf mehrere chars übertragbar ist. Bam.

Cynder
18.05.2015, 19:21
(voll vergessen zu posten)

Hab die demo 1.3 hochgeladen und gepostet ...
warte auf feedback und so weitter ... aber jetzt mach ich erst mal pause.

Habe aber bereits schon eine idee fuer ein kleines zwischen project das ich gerne
anfangen wuerde. Kennt ihr Epic Battle fantasy 1 ?
Das war im grunde nur ein kampf system mit nem shop haha.

Sowas halt nur im TNB style ... keine ahnung waere doch was ...

sorata08
18.05.2015, 20:26
So, ich habe die Weltkarte zur Hälfte gezeichnet (im Grunde sind da schon alle für C2 relevanten Parts drauf), aber ich werde die Karte noch vervollständigen. Zu dumm, dass das A4-Blatt dafür zu klein ist xD
Muss ich den südlichen Teil auf ein anderes Blatt packen und dann zusammen friemeln. ^^;

MfG Sorata

Perusa
18.05.2015, 20:49
Ab morgen ist mein Blitzball Spiel seit eine Woche in Entwicklung. Ich freue mich so weit gekommen zu sein.
Hab' vorgestern anfangen an einem Hauptmenü zu arbeiten. Ist noch nicht ganz fertig und es gibt komische Design, aber egal erstmal.
Hab' dazu extra ein Video gemacht das zeigt wie das Spiel eigentlich laufen wird.

Anmerkungen:
- KI ist noch überhaupt nicht fertig
- Die Änderung der Stage zu Halbzeit ist nur zu Testzwecken
- Bei den Hauptmenüs fehlen gezeichnete Bilder, die den jeweiligen Punkt beschreiben
- Und überhaupt ist alles noch unfertig haha :D


https://www.youtube.com/watch?v=E4plzctWge4

WeTa
18.05.2015, 20:57
Kurze Anmerkung zum Menü: Userfreundlicher wäre es, wenn man den jeweiligen Menüpunkt nicht noch bestätigen müsste, um die Unterpunkte anwählen zu können. Außerdem wäre es gut zu sehen, beim wievielten Menüpunkt man denn gerade ist.
In Perfektion ist das in der Xross Media Bar der Playstation umgesetzt worden:
http://www.total-manga.com/images/Article/FR-3-30786-B/le-xmb-le-systeme-d-exploitation-de-la-ps3.jpg
X-Achse sind die Kategorien, Y-Achse die anwählbaren Punkte. Die Achsen, sowie die optische Gestaltung kann man natürlich variieren, aber das grobe Prinzip würde sich sehr gut für deine Menüstruktur eignen!

Innocentia
18.05.2015, 23:10
Yay, ich hab ein Level-Up /o/

Ich habe noch einen zweiten Gegnertyp in DS eingebaut:
http://i.minus.com/iboLlwb8AN8459.png
Jetzt gibt es Soldaten mit Schusswaffen und Rapiere :)

Und nun geh ich ins Bett, haha.

- Das Inno -

The_question
19.05.2015, 11:36
Hab' meinen ersten, eigenen Baum für The Other Side gemacht. Hab' durch die Spritearbeit an Cross Code doch Einiges gelernt. :3

http://furiousfeedback.lima-city.de/ToS/Baum.png

Arteria
19.05.2015, 11:55
@The_question Super Baum! Gefällt mir sehr gut :))

Skizzen, skizzen, skizzen.... bin fleißig am Zeichnen für mein Spiel.

Inselmanager
19.05.2015, 12:37
Echt cooler Thread! Motiviert mich voll an "Die Insel" weiterzumakern!
Habe dem !pöhsen! Prinz Gunther neue Augenbrauen verpasst:
http://share.cherrytree.at/showfile-20596/gunthersneueaugenbrauenofawesome.png
(Links=alt; rechts=neu)
Zudem habe ich neue Pseudo-3D-Maps für die Kanalisation 2.0 erstellt. Jetzt fehlen nur noch einige wenige.
Bin auch am überlegen, ob ich mein Projekt zu einem 2k3-Spiel konvertieren soll...hmmmmm.....

LG
Der Inselmanager

sorata08
19.05.2015, 12:54
@Innocentia: Ich würde evt. die Heldenauswahl und die HP-Anzeige der Gegner NICHT einfärben. Immerhin soll der Spieler es ja nicht übersehen und rein inhaltlich ist es ja eh nicht mit der Spielewelt verbunden. ;)

MfG Sorata

Perusa
19.05.2015, 13:17
@Tako
Danke für den Vorschlag. Ich werde wahrscheinlich ein wenig anpassen. :)

Corti
19.05.2015, 14:09
@Innocentia: Ich würde evt. die Heldenauswahl und die HP-Anzeige der Gegner NICHT einfärben. Immerhin soll der Spieler es ja nicht übersehen und rein inhaltlich ist es ja eh nicht mit der Spielewelt verbunden. ;)
Ein bekannter Eintrag auf meiner Todo-Liste. Leider mit einer gehobenen Menge an Arbeit verbunden.

Sabaku
19.05.2015, 17:05
Ha, es blinkt!

http://share.cherrytree.at/showfile-20599/cursorblinkt.gif

CensedRose
19.05.2015, 17:31
Ha, es blinkt!

Das sieht man aber nur ganz ganz wenig xD Ich muss da genau hinschauen ^^
Aber ansonsten finde ich es toll :)

Sabaku
19.05.2015, 17:40
Das sieht man aber nur ganz ganz wenig xD Ich muss da genau hinschauen ^^
Aber ansonsten finde ich es toll :)

Hm, ich muss glaube mal meinen Bildschirm neu kallibrieren, ich sehe es eigentlich ganz gut. Ansonsten: Es geht mir ums Prinzip! Jetzt kann ich alles blinken lassen. Alles! :D Hintergrund könnte allerdings wirklich etwas heller sein.

@The Question Ich freu mich schon auf all deine Pixelkreationen in the Other SIde :A

@Perusa Ich finde die Aufmachung deines Prototypen großartig :D

csg
19.05.2015, 18:58
Zirkonia prolog rework: Lampen!

http://puu.sh/hTc0K/1f4a8d79a1.jpg

CensedRose
19.05.2015, 19:31
Zirkonia prolog rework: Lampen!

Schööööön! :eek: :eek: :eek::A

Du hast das wirklich super im Griff! =D

Memorazer
19.05.2015, 19:57
@csg:
Ich würd` die kaufen. Sieht gut aus :D

@Topic:
Ich habe nun im Technik-Bereich mal einen Hilfe-Thread aufgemacht, da ich immer noch an der Bildanzeige für mein Menü hänge.
Wäre super wenn mir jemand helfen könnte, bitte :A

http://www.multimediaxis.de/threads/142573-Men%C3%BCanzeige-Bedingung-in-Bedingung-HILFE

Perusa
19.05.2015, 21:27
@Sabaku
Das freut mich! :D

@csg
Geile Lampe. So eine möchte ich auch afu meinem Nachttisch haben. :)

Zirconia
19.05.2015, 23:26
So, Klassenwechseleventmammut umgesetzt, sodass man in Secret Project 2 immer bei einer bestimmten Person die Klassen aller 5 Chars zu einer der 9 verfügbaren Klassen wechseln kann, die Chars, die ihre Klassen wechseln vollkommen zurückgesetzt werden und das ohne Sellabuse-Möglichkeit der Startitems! Gestern war ein guter Tag.

Innocentia
20.05.2015, 01:03
Schon wieder Kleinigkeiten und Bugs in der neuen Raubszene in DS überarbeitet. Solangsam kann ich die Szene selbst nicht mehr sehen *lach*
Aber nun funktioniert alles, wie es laufen soll. Rest folgt morgen.

- Das Inno -

Sabaku
20.05.2015, 07:48
@Inno: Ich hab das Intro in seiner urreinsten Form ja damals auf dem BMT gesehen und frag mich immer, wenn du erzählst du änderst was, ob ich am Ende überhaupt irgendwas wiedererkennen werde, oder ob das ganze mittlerweile zu einer futuristischen Weltraumschlacht epischen Außmases geworden ist :hehe: Was ich sagen will: Respekt vor deinem durchhaltevermögen!

Ich hab mir für heute vorgenommen eine oder zwei Menüpunkte im 8 Sinners-Menü umzusetzen, wahrscheinlich endich ein Teil des Inventars und etwas noch nicht so aufwendiges, wie die Enzyklopädie. Mal schauen was davon wahr wird!

Arteria
20.05.2015, 08:13
Zirkonia prolog rework: Lampen!

http://puu.sh/hTc0K/1f4a8d79a1.jpg

Ahhh gefällt mir seeeeehr!! :D

@Sabaku hmmmm ich seh auch nicht so viel :/ :D

Innocentia
20.05.2015, 08:22
@Inno: Ich hab das Intro in seiner urreinsten Form ja damals auf dem BMT gesehen und frag mich immer, wenn du erzählst du änderst was, ob ich am Ende überhaupt irgendwas wiedererkennen werde, oder ob das ganze mittlerweile zu einer futuristischen Weltraumschlacht epischen Außmases geworden ist :hehe: Was ich sagen will: Respekt vor deinem durchhaltevermögen!
Oh Gott, erinner mich nicht daran :hehe: Du willst gar nicht wissen, wie oft ich daran schon etwas verändert habe, aber es sollte nun an sich geschlossen Sinn machen und verlangt vom Spieler selbst etwas Geschick. Wo es vorher nur ein großes AutoStart Event war, muss der Spieler selbst tätig werden, um den Raubzug zu vollziehen.
Und du wirst dich schon noch an ein paar Sachen erinnern können, der Ort ist immer noch der gleiche :D
Jedenfalls, danke für das Kompliment :)

- Das Inno -

sorata08
20.05.2015, 10:02
@Innocentia: Das heißt, ich kann als Spieler nun eigenständig einen ganzen Gemischt-Warenladen ausrauben? xD

Apropos Intro, da werde ich mich in Kombination mit der Weltkarte auch nochmal bei Charon 2 dran setzen. So bekommt die Erzählerin ein neues Artwork und ein Faceset (wie schon mal angesprochen). Dann werden auch noch ein paar Dialog- und Szenen-Inhalte überarbeitet:

Die "Pagode" heißt nun "Arkanum", da sie ja Geschenke der Götter sein sollen.
Die Bewohner des Anfangsdorf haben einen eindeutigeren Grund, nicht fliehen zu können: Massig Monster, die die Straße besetzt halten.
Wenn Sai seinen heldenhaften Angriff, startet dürfen ein paar Söldner auch mit. Sie kommen nur nicht allzu weit mit und sind auch eher nebenher tätig (beteiligen sich also nicht im KS oder so).


Ich denke mal, diese Anpassungen werden dem Spiel eher gut tun. :)

MfG Sorata

Perusa
20.05.2015, 15:29
Ausser drei nervigen Bugs hat es Blitzball geschafft einen gut spielbaren Status zu erreichen.
Ich muss noch ein paar Funktionen für das Hauptmenü hinzufügen und dann kann ich endlich am Gameplay weiter pfeilen.
Ich werde eine Vorstellung zum Spiel später schreiben. :)

Sabaku
20.05.2015, 15:48
http://share.cherrytree.at/showfile-20608/vorschau.png

Buzz Junge, Artwork ist fertig getutet.

Innocentia
21.05.2015, 10:24
@Innocentia: Das heißt, ich kann als Spieler nun eigenständig einen ganzen Gemischt-Warenladen ausrauben? xD
Du darfst selbstständig deinen Weg dahin laufen, aber pass vor den Wachen auf ;) Und der Laden wird nur noch zur Hälfte ausgeraubt, hoho!

Gestern war ich auf einem Hackspace Treff und konnte da die letzten Sachen erledigen, die auf meiner To-do-Liste standen. Vielleicht spiele ich das Spiel selbst noch mal im Laufe des heutigen Tages. Ich warte jetzt nur noch darauf, dass ich am Freitag eine editierte BA von Kerberos bekomme, dann geht die Version an meine Betatester.

Außerdem hätt ich mal wieder übelst Lust, ein traditionelles Artwork von DS zu machen. Aber erst mal Ideen haben, nech? :(

- Das Inno -

Memorazer
22.05.2015, 13:11
@Sabaku:
Das ist aber nur ein Teil des Artworks, oder?
Sieht jedenfalls zum anbeißen aus, dieses Croisant :-)

@Topic:
Ich übetlege mir gerade welchen Subtitel ich meinem Spiel noch geben könnte...
Wenn man nur Box bei Google angibt findet man alles nur nicht mein Konzept...hehe...

Aktuell steht dort: square, practical, dead - dann findet man es auch...

Bin da aber nicht wirklich zufrieden damit.

Hat wer ne Idee?
Vielleicht, -life, -die, -repeat, besser?

Cynder
22.05.2015, 13:18
Hab' fuer nen freund ein paar fakemon sprites gemacht
22333

Und hab TNB Labyrinth of Oblivion wieder up to speed gebracht.
Sprich den ganzen demo exclusiven kramm raus geworfen und und und

csg
22.05.2015, 13:27
Ich arbeite nach wie vor an meiner Taverne - Küche und Schlafzimmer sind nun auch fertig. Als nächstes der Gemeinschaftsraum. Kein Bild diesmal, ha!

Perusa
22.05.2015, 15:54
Das Hauptmenü ist zu 80% fertig und ich werde mich jetzt fulltime auf Gameplay konzentrieren, was die meiste Zeit beanspruchen wird.
Nebenbei muss ich noch die Vorstellung fertig schreiben. Ich kriege manchmal Kopfschmerzen von den ganzen Varibaeln und Switches langsam...

Sabaku
22.05.2015, 16:27
Das ist aber nur ein Teil des Artworks, oder?
Sieht jedenfalls zum anbeißen aus, dieses Croisant :-)

Dankeschön X}



Ich übetlege mir gerade welchen Subtitel ich meinem Spiel noch geben könnte...
Wenn man nur Box bei Google angibt findet man alles nur nicht mein Konzept...hehe...

Signalboost, weil ich finde dass das eine wichtige Sache ist. Hat wer ne Idee?


Außerdem hätt ich mal wieder übelst Lust, ein traditionelles Artwork von DS zu machen. Aber erst mal Ideen haben, nech?

Alle Protas und Antas auf ein episches Gruppenbild packen. Dann bist du erstmal ein paar Wochen beschäftigt X} Ansonsten finde ich so konzeptskizzen immer cool, mit charakteren in verschiedenen blickrichtungen, frisuren und so.


@Topic

http://share.cherrytree.at/showfile-20649/sophieclan.png

Bruuh, ich fang heute Grafiken für die Taverne an, und dazu gehört erstmal, dass Sophie sitzen kann X}

Perusa
22.05.2015, 17:35
@Sabaku
Das sieht schonmal ganz gut aus. :)

Memorazer
22.05.2015, 20:29
Habe mir jetzt einen "neuen" Subtitel ausgedacht, der mir besser gefällt.
Ob der entgültig bleibt weiß ich jetzt noch nicht. Passt aber 1000x eher ins Konzept :-)

Was meint ihr?

http://www.bilder-hochladen.net/files/big/l7lt-6i-b57d.png

Zirconia
23.05.2015, 00:49
Secret Project 2 bringts wirklich. Ich fülle Teile der letzten freien Fleche Ristnavla's mit Grafik! Es.. LEBT!
Außerdem hab ich n Mapper gefunden, der sich um Marikuo kümmern will. Also gleich zwei Städte in Bearbeitung + Lastreph, welches schon länger von nem Dritten gemacht wird.
Damit wäre Eskalna dadurch doch tatsächlich positiv beeinflusst und beide Projekte machen Spaß :D

sorata08
23.05.2015, 16:55
Ich habe am Höhlenpart des Sumpfes gearbeitet:
http://files.brianum.de/sorata/img/wip/rekah_sumpf_hoehle_wip.png
(links kommt noch was hin, keine Sorge)

Man muss hier eine Kiste in das Wasser unten schieben und dann über diese, sowie Baumstämme springen. :)

MfG Sorata

Linksawakening
23.05.2015, 19:05
@Sorata: Sehr cool, sieht schon sehr gut aus und wenn du die linke Seite noch füllst wirds ein schön muckeliger Höhlenabschnitt ^.^

@me: Ich habe mich aufgerafft wieder etwas an der Konzeption zu arbeiten, mittlerweile mangelt es nur noch an einigen Namensfindungen für diverse Organisationen und gesellschaftliche Strukturen,
außerdem sind noch einige Details zum Startverlauf - sprich Intro+ das was danach kommt - unklar, aber das wird noch dieses WE :) Und ich habe mich aufgerafft das Innenset für einen großen Wachturm welcher den
ersten Storytechnischen Anlaufpunkt darstellt zu bearbeiten, nur noch ein kleiner Feinschliff :D

Hiro-sofT
23.05.2015, 19:48
Einen kurzen Break von Varisized genommen und an einen anderen (älteren) Projekt weitergemacht:

http://orig04.deviantart.net/e190/f/2015/143/e/8/puppetmuseum_new_update__wip__by_hiro_soft-d8ug4h1.png
Weitere Räume fertig gemalt und die Geist AI programmiert, welche des öfteren nicht arbeiten wollte und mich total erschreckt hat, weil er mich trotz richtiger Methode immer wieder umgelegt hat :hehe: . Da habe ich wohl den Timer zum killen auf 0 gelassen :bogart: .

Bei Varisized habe ich langsam angefangen die Grafiken für den "Stage Clear"-screen zu malen.

Innocentia
23.05.2015, 21:19
Ich entdecke immer noch Kleinigkeiten an DS, die ich überarbeite. Hört das denn nie auf?! D: Ich würde ja gerne mal die Version zur Betatester-Demo machen, aber ich bin so unsicher, ob ich sie so rausgeben kann, argh. Bei all dem Kleinkram, den ich da noch so finde...
#firstworldproblems

Naja, ansonsten bereite ich schon mal alles vor für die Betatester. Damit ich überhaupt was mache /o/

- Das Inno -

Mr.Räbbit
23.05.2015, 23:14
Zählt es, wenn ich gerade an einer Mod-Map für ein Spiel arbeite? D:
(Das Spiel heißt Unturned und die Karte ist fast fertig)

22342 22343
22344 22345

WeTa
24.05.2015, 08:43
Ich bastel gerade eine kleine Visual Novel, die für ein paar Freunde Fate/stay night Unlimited Blade Works Season 1 im Stil der Tiger-Dojo Szenen aus der Original VN zusammenfasst.
Ren'Py ist offiziell extrem cool und ich werde jeden verprügeln, der ab jetzt noch Visual Novels auf dem Maker macht!

Linksawakening
24.05.2015, 09:36
Hab vergangene Nacht an einem Title Screen gewerkelt, im Anhang mal das Ergebnis zum zerreissen ;)
Werde im Laufe der kommenden Woche auch die ersten Ingame Screens zeigen können, da bereits 2 der ersten Schauplätze so gut
wie fertiggestellt sind ^.^

22346

So Far
~Link ..

CensedRose
24.05.2015, 19:41
Momentan arbeite ich ja an der Umsetzung des noch neueren Konzeptes von DFdE.
Da ich euch gerne etwas auf dem laufenden halten wollte, zeige ich euch mal eine neue Map, an der ich gerade arbeite :)


Diese Map kommt gleich nach Nirva!
Ihr könnt sogar zwei neue Wege erkunden, bevor ihr den Wolfwald betretet, um in der Story weiter zu kommen.

22349

Hoffe es gefällt euch soweit :)

Innocentia
24.05.2015, 22:44
Betatestversion von der Demo 1.1. ging gerade an meine Tester raus. (http://www.multimediaxis.de/threads/139299-rm2k3-Dark-Sword-bald-Demo-1-1-online?p=3247909&viewfull=1#post3247909)

Für mich heißt es nun warten und bangen... Mal sehen, inwieweit ich an DS demnächst arbeiten kann. Also am Inhalt außerhalb der Demo.

- Das Inno -

csg
25.05.2015, 00:22
Ungefähr 100 Dialogzeilen für Zirkonia geschrieben. Ein paar hundert weitere, dann ist der Prolog fertig. :D

Sabaku
25.05.2015, 00:23
Zählt es, wenn ich gerade an einer Mod-Map für ein Spiel arbeite? D:

Du hattest mich beim Wort "Spiel" :D

@Memorazer der Untertitel sagt mir zu! Vielleicht solltest du den Schriftzug aber anpassen, indem das "Containment" vielleicht auch schief steht?

@Hiro-Soft das ist Five Nights at freddys, nur nicht five nights at freddys, mit cooler retrografik ? Groovy!

--------------------------------------------------

http://share.cherrytree.at/showfile-20677/ringmenu.png

Ringmenü für Schnellzugriff auf Fähigkeiten ist on the way! Icons sind noch Platzhalter. Es ist unten in der Ecke und rotiert mit e und w, also nicht wundern dass es abgeschnitten ist. :V



--------------------------------------------------


LEVEL UPS:
Memorazer level Up! Level 1 Lehrling

PARTY-LEADER:
Innocentia, Sabaku - 10 EXP!

JOINED THE PARTY:
CensedRose, Tako, Maister-Räbbit,

Zirconia
25.05.2015, 09:49
Ristnavla! Ist! Fertig!
Verdammte kacke, ich HASSE Städte mappen xD.
Des Weiteren wurde Akestas Tournament, Der Fluch des Einhorns, The Nova Bloodline und Eskalna gestern von TrueMG gestreamt und bei Eskalna konnte ich mir glatt viele Tipps und Meinungen von True und Zuschauern einholen, die ich auch umgesetzt habe. Das ist ein Doppelplus für den gestrigen Tag. Nachdem ich das meiste, was mir gesagt und geschrieben wurde, schon gedanklich mit mir selbst ausdiskutierte und entweder machte (Normalfall), oder auch nicht (Seltenheit), hat sich n bissl was getan :D
Joa, Eskalna hatte gestern echt nen guten Tag.

CensedRose
25.05.2015, 13:12
Ristnavla! Ist! Fertig!
Verdammte kacke, ich HASSE Städte mappen xD.
Des Weiteren wurde Akestas Tournament, Der Fluch des Einhorns, The Nova Bloodline und Eskalna gestern von TrueMG gestreamt und bei Eskalna konnte ich mir glatt viele Tipps und Meinungen von True und Zuschauern einholen, die ich auch umgesetzt habe. Das ist ein Doppelplus für den gestrigen Tag. Nachdem ich das meiste, was mir gesagt und geschrieben wurde, schon gedanklich mit mir selbst ausdiskutierte und entweder machte (Normalfall), oder auch nicht (Seltenheit), hat sich n bissl was getan :D
Joa, Eskalna hatte gestern echt nen guten Tag.

Super ich gratuliere! :) Ist doch immer ein tolles Gefühl, wenn man etwas zu Ende bekommt! ^^

Aber das mit TrueMG? Gestreamt? Wo denn? :eek: Finde im Internet nichts dazu... =/

sorata08
25.05.2015, 13:25
@Zirconia: Anscheinend ist man als Ersteller in diesem Streams deutlich besser dran, wenn man keine gegenteilige Meinung zum Streamenden vertritt. %'D
Aber ist sicher nicht verkehrt, wenn du was konstruktives davon mitnehmen konntest. :)

Ich habe über Pfingsten auch noch ein paar Sachen zusammenstellen können: Zum einen gibt es jetzt nochmal eine inhaltliche Abgrenzung des Prologs via Title-Card, zum anderen habe ich das Respawn- und Encounter-Verhalten der Gegner etwas aufgebohrt. Gegner, die respawnen, tun das jetzt erst nachdem man das Gebiet erneut betritt und die meisten Gegner werden sich nun auch erst auf den Spieler zubewegen, wenn dieser in Reichweite ist. Sprich: Ein Wechsel zwischen passiven und offensiven Verhalten, je nach Abstand des Spielers. :)

MfG Sorata

Sabaku
25.05.2015, 14:15
@Sorata wahrscheinlich reicht es schon, wenn man gelassen über der Kritik steht, anstatt mehrmals auf Facebook darüber zu unken, wie doof das alles ist. ;) Ich wäre dir verbunden, das Thema auf jedenfall hier an der Stelle ruhen zu lassen, dass du hier wohl unterschwellig anschneiden möchtest.

P.S. ich nehme an du meinst in deiner Signatur "Belüftungsfetischisten und Herr des Nebels

@Nico Freu ich mich für dich! Die Aufmerksamkeit tut deinem Projekt sicher gut.


@ Topic: Plane gerade per Hand mein nächstes Mapgebiet. Hab keine Lust mehr auf Theater und Städte, ich widme mich jetzt erstmal einem ausgewachsenen Djungel. Also Blumen und Bäume und Ruinen und so <3






LEVEL UPS:
Zirconia level Up! Level 1 Lehrling
Sabaku level Up! Level 2 Heldenanwärter

PARTY-LEADER:
Sabaku - 11 EXP!

JOINED THE PARTY:
-----

sorata08
25.05.2015, 14:21
@Sabaku: Ich bezweifle zwar stark, dass diese "Kritik" hier überhaupt durch die Richtlinien käme, aber passt schon. ;-) Hab dazu nichts weiter zu sagen.

MfG Sorata

Zirconia
25.05.2015, 14:35
@CensedRose: Da geb ich dir doch glatt den Link durch: Besagter Stream, an dem in folgender Reihenfolge folgende Spiele gespielt wurden: Akestas Tournament, Der Fluch des Einhorns, The Nova Bloodline, Eskalna, Kerbal Space Programm (http://www.twitch.tv/truemg/v/5390802)

@Sorata: Nun ja. Ich kann der Kritik entweder zustimmen oder sie ablehnen. Wenn man keinen Terz um die Meinung anderer Leute macht ist es okay. Was mich nur stört: Ich kann ja den Chat der Zeit nicht einsehen, wo auch viele, viele, viele Sachen gesagt wurden qwq.

CensedRose
25.05.2015, 16:04
@CensedRose: Da geb ich dir doch glatt den Link durch: Besagter Stream, an dem in folgender Reihenfolge folgende Spiele gespielt wurden: Akestas Tournament, Der Fluch des Einhorns, The Nova Bloodline, Eskalna, Kerbal Space Programm (http://www.twitch.tv/truemg/v/5390802)

:'( *schnief* ... *heul*... Mein Gott ist das peinlich wie er die Texte in meinem Spiel liest (nicht nur bei meinem)! Und ja... Fazit am Ende... Spiel ist langweilig! Mist!
Na ja, es ist ja eh noch die alte Version und ich weiss wirklich nicht, was er eigentlich von einem Anfänger erwartet =P Map hin geklatscht? etc. etc. etc.

Naaaaja... also ich muss sagen, dass seine Kritikfähigkeit nicht wirklich hilfreich ist, um ein Spiel verbessern zu können. Was ich jetzt aber auf jeden Fall weiss ist, dass ich die Höhle beim Wasserfall kleiner mache, und Hanna's Haus im inneren ebenfalls...
Und dass ich ein paar Gegner weg mache, also Hornissen und Fledermäuse... Vielleicht freut sich da der eine oder andere ;)

Auf jeden Fall hoffe ich wirklich WIRKLICH, dass nach der Umsetzung des neuen Konzepts unser Herr TrueMG auch etwas begeisterter davon ist ... *heul* ...

WeTa
25.05.2015, 16:10
Texte grob fertig geschrieben, Szene gebastelt, Charaktergrafiken eingebunden, Titelscreen gemacht und schonmal ein paar von den Charakterposen in das Script gesetzt.

Zirconia
25.05.2015, 16:15
Große Stadt braucht Leben: Alte Innenräume werden in die neue Stadt integriert, neue werden angelegt und viele NPCs werden erstellt, um Ristnavla noch mehr das Stadtfeeling zu geben, was es mittlerweile auch vom Mapping her besitzt. Und ich muss sagen: Die Stadt fühlt sich 15mal größer an (für mich zumindest), alleine vom Mapping her.

sorata08
25.05.2015, 16:32
@CensedRose: Schau einfach, was du selbst für sinnvolle Kritik herausziehen kannst und mach einfach, wie du es für richtig hälst und damit zufrieden bist (wobei auch das Anspruch mit sich bringen kann ;) ). Sich partout nach der Meinung von Anderen zu richten, hilft dir auch nicht weiter. Und manchen Menschen wird man es auch nie recht machen können (was auch keineswegs schlimm ist!).

Also: Kopf hoch und frisch ans Werk! :D

MfG Sorata

CensedRose
25.05.2015, 16:37
@CensedRose: Schau einfach, was du selbst für sinnvolle Kritik herausziehen kannst und mach einfach, wie du es für richtig hälst und damit zufrieden bist (wobei auch das Anspruch mit sich bringen kann ;) ). Sich partout nach der Meinung von Anderen zu richten, hilft dir auch nicht weiter. Und manchen Menschen wird man es auch nie recht machen können (was auch keineswegs schlimm ist!).

Also: Kopf hoch und frisch ans Werk! :D

MfG Sorata

Danke ^^ Mit einigen Dingen hatte er schon recht, aber sein ganzes Verhalten während des Videos ist wirklich kindisch und ich habe mich wirklich eigentlich nur tot gelacht.
Ich nehme mir das ganze jetzt auch nicht so zu Herzen und allen kann man es nun wirklich nicht recht machen, da hast du recht und das weiss ich ;)

Dankeschön! Bin bereits dabei =D

Zakkie
25.05.2015, 20:49
Ich steig einmal selbst quer ein, weil ich zum ersten Mal über diesen Thread vorhin gestolpert bin. Man schreibt also das rein, was man aktuell macht, richtig?

Ich ersetze gerade einige ältere Grafiken durch den neuen Kazuki-Stil. Wie findet ihr die Grafiken? Ich würde die Kritik an die Zeichnerin weiterleiten!

http://s10.postimg.org/lxdsjy4o9/temp_graphics.png

WeTa
25.05.2015, 20:52
Ich steig einmal selbst quer ein, weil ich zum ersten Mal über diesen Thread vorhin gestolpert bin. Man schreibt also das rein, was man aktuell macht, richtig?

Ich ersetze gerade einige ältere Grafiken durch den neuen Kazuki-Stil. Wie findet ihr die Grafiken? Ich würde die Kritik an die Zeichnerin weiterleiten!

http://s10.postimg.org/lxdsjy4o9/temp_graphics.png

Ja, alles richtig gemacht.
Also, sowohl der Post als auch die Entscheidung auf die Grafiken zu wechseln als auch die Zeichnerin der Grafiken beim Zeichnen der Grafiken.
Alles in allem ein beispielhaft richtig gemachter Post, quasi!
Die sehen bestimmt klasse mit flächigeren Sets aus! Das Huhn ist sooo perfekt hahaha

Sabaku
25.05.2015, 21:28
Ich find die alle sehr geil, finde aber fast das Huhn tanzt etwas aus der Reihe, wenn man jetzt die beiden Vögel so vergleicht. Das ist schon ziemlich cartoony. Aber süß-cartoony :D

Zakkie
25.05.2015, 21:38
Ich find die alle sehr geil, finde aber fast das Huhn tanzt etwas aus der Reihe, wenn man jetzt die beiden Vögel so vergleicht. Das ist schon ziemlich cartoony. Aber süß-cartoony :D

Es ist absolut gewollt cartoonig gehalten.

Gruppe trifft auf ein Mädchen, welches sich ihnen anschließt
Eigenes Tier in der Gruppe kann die Anwesenheit eines Verfolgers spüren
Sie muss daraufhin ihren eigenen Begleiter namens Sir William offenbaren, welcher ein Hahn ist, sich meist irgendwo auf dem Screen versteckt hält und nicht mehr als 'Aber selbstverständlich' im ganzem Spiel sagt.
Dementsprechende Charakterreaktionen sind vorhanden:


...
http://s27.postimg.org/smp45pidb/temp_lion.png

Aber wenigstens hilft der Hahn dem Mädchen daraufhin im Kampf und dropt mit einer %igen Wahrscheinlichkeit Potions zu Kosten eines hohen MP-Verbrauches.

csg
26.05.2015, 00:38
Ich arbeite an einem Kristall!

http://puu.sh/i0vox/ec31f30f23.jpg

Sabaku
26.05.2015, 00:49
Schwupp, Teleporterplattform soweit erstmal getut!

http://share.cherrytree.at/showfile-20687/teledetail.png

Cynder
26.05.2015, 02:25
Habe vor ein paar tagen ein kleines project angefangen ...
Ein Pokemon fan game >:3
Hier mal die anfangs stadt : "Lilith Town"

http://pre05.deviantart.net/4bd7/th/pre/i/2015/144/d/8/pokemon_alexandrite_lilith_town_by_truecynder-d8unieh.png

Zakkie
26.05.2015, 09:31
Schwupp, Teleporterplattform soweit erstmal getut!

http://share.cherrytree.at/showfile-20687/teledetail.png

Schaut gut aus. Besser, als so manches in der US-Szene.

Innocentia
26.05.2015, 09:44
Ich musste gestern einen großen Bug auslöschen, von dem mir einer meiner Betatester berichtete. Sehr ärgerlich das Ganze! Musste das gesamte Script durchkauen und verändern, aber jetzt ist es dafür smoother und konnte noch ein kleines Extra einbauen, hah! XD Da dieser Bug aber in einem Common Event war, musste ich meinen Testern eine neue Version zukommen lassen. Ärgerlich... :(

Hab auch bereits einen Bericht erhalten und werde mich wohl heute Abend darum kümmern.

- Das Inno -

Zakkie
26.05.2015, 17:25
Heute war ich brav unterwegs:

- Optionaler Bosskampf fertig geskripted, Skills gemacht und getestet
- Textstellen/Plotholes überarbeitet (thx an Andy, anscheinend betrifft uns das alle irgendwie)

Linksawakening
26.05.2015, 17:47
Ich war gestern Abend noch fleissig und habe einen Wachturm, sowie den ersten Stock dazu gemappt - vorher musste ich mir allerdings ein passendes Innen
ChipSet zusammen schnipseln, da das ursprünglich angedachte in der Basisform nicht meinen Vorstellungen entsprach ... ^^
Demnächst werde ich dann wohl auch mal das ein oder andere Bildmaterial zeigen können ;)

Sabaku
26.05.2015, 18:11
@ Zakkie : Danke! Hab mich auch lang genug davor gedrückt X}





LEVEL UPS:
Innocentia level Up! Level 2 Heldenanwärter

PARTY-LEADER:
Sabaku - 12 EXP!

JOINED THE PARTY:
Zakkie

sorata08
26.05.2015, 21:20
Ich habe mal mit neuen Artworks, Battlern und Facesets angefangen.
Momentan stehen da die Erzählerin von Charon 2, sowie der Dämonenprinz vom Anfang des Spiels im Fokus.
Wenn ich mehr vorzeigbares habe, gebe ich Bescheid!

MfG Sorata

Innocentia
26.05.2015, 23:06
Goil, ein Level up /o/

Drei Tester haben mir bereits ihre Berichte zukommen lassen. Habe den ganzen Abend damit zugebracht, Schreibfehler zu korrigieren, paar Dialoge zu ändern... Habe aber bereits den Großteil dieser Berichte abgearbeitet :)

- Das Inno -

Zakkie
27.05.2015, 11:08
Gehört auch *irgendwie* noch zum eigenen Projekt hinzu, darum poste ich es dennoch einmal.

Ich habe bei meiner Zeichnerin ein Artwork des Usui no Kai-Zeichners (http://usui.moo.jp/rpg_tukuru.html) in Auftrag gegeben, weil Kazuki bei seinen Grafiken sehr langsam und selbst auch noch in RL beschäftigt ist. Das letzte Update von ihm war Sommer 2014. :/ Jedenfalls ist folgendes dabei rausgekommen:
(Der Originalzeichner erlaubt das Posten von reproduzierten Grafiken, solang man ihn linkt, btw)

http://s8.postimg.org/5xll6we1h/ehcs_kazuki_reference.png

Es ist der gleiche (und neueingeführte) Zeichenstil des Originalzeichners, welchen ihr schon bei den letzten Bildern gesehen habt und sie nachgeahmt hat. Ich würde gerne wissen, ob ihr irgendwelche Fehler entdeckt. Denn wenn alles passt, veröffentlicht sie dieses Artwork auf mein Bitten samt Emotion-Sets im offiziellem Forum als freie Samples in ihrem Commission-Thread (http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/22547-hired-ehcs-art-shop/).

Linkey
27.05.2015, 11:15
Ich finde die Zeichnung sehr schön (wie generell alles, was du hier die letzte Zeit an Bildmaterial gepostet hast). Fehler entdecke ich da nicht - aber ich bin auch ein absoluter Nicht-Grafiker. Da wäre wohl Feedback von Sabaku und Co. interessanter.

csg
27.05.2015, 11:20
Gestern geleistet:

- Gemeinschaftsraum fertig modelliert
- Schlafsaal mit Teppich und Betten eingerichtet
- Fast fertig mit dem letzten Gästezimmer

90%! Heute Abend wird es vollendet. Endlich!

Memorazer
27.05.2015, 16:12
@Zakkie:
Welchen Fehler soll es da geben?
Das neue Bild ist grafisch perfekt, alles andere ist wieder Geschmacksache :)

@Topic:
Habe gestern mal wieder versucht meine "Pixelkünste" zu verbessern und den Hauptcharakter erneuert. Müsste jetzt schon die fünfte Version sein... Zeige demnächst dazu noch Bilder!
Woran ich mich jetzt noch versuchen muss ist eine Bodenschaltfläche, mit Animation hinzubekommen ;)

Gibt es eigentlich irgendwelche Tutorials für das Erstellen von Pixelgrafiken aus der Vogelperspektive?

Sabaku
27.05.2015, 19:05
@Zakkie sieht sauber aus. Die Proportionen und alles sind sehr stimmig und der Stil gekonnt. :A

@Memorazer: Meinst du eine wirklich extreme Vogelperspektive exakt von oben? Nun, die ist ziemlich einfach zu bewerkstelligen, es gibt ja quasi keine skurrilen verkürzungen nach hinten mehr und so. Tutorials kenne ich jetzt keine, aber vielleicht kann man dir behilflich sein, wenn du mal zeigst, was du genau umsetzen möchtest. Kann aber bei Box nicht allzu schwer sein, ist ja ein recht simpler Stil.


@Thread:

Dinkel Town hat eine neue Bewohnerin!

http://share.cherrytree.at/showfile-20709/k.png

Linkey
27.05.2015, 19:13
Sieht toll aus - wie heißt sie?

Während ich hier antworte, habe ich die neue Bewohnerin im Augenwinkel. Und wenn man nur so halb draufschaut, könnte man die oberen beiden Teile der Schuhe für ihren Schlüpfer halten.
Nicht, dass euer Spiel noch USK 18 eingestuft wird D:<

Sabaku
27.05.2015, 19:19
Wir sind die ganze Zeit am Überlegen wie sie heißen könnte. Es sollte ein Name mit K sein. Vorschläge sind gerne gesehen!



Während ich hier antworte, habe ich die neue Bewohnerin im Augenwinkel. Und wenn man nur so halb draufschaut, könnte man die oberen beiden Teile der Schuhe für ihren Schlüpfer halten.

Kennst du das wenn Leute sagen "Das sieht aus wie..." und du es dann auch immer siehst? :D



Nicht, dass euer Spiel noch USK 18 eingestuft wird D:<

Unwahrscheinlich. Hoffe ich. :hehe:

Linkey
27.05.2015, 19:26
Wir sind die ganze Zeit am Überlegen wie sie heißen könnte. Es sollte ein Name mit K sein. Vorschläge sind gerne gesehen!

Kiara
Kyra
Kyla
Korona



Kennst du das wenn Leute sagen "Das sieht aus wie..." und du es dann auch immer siehst? :D

Ja. Betonung liegt hier auf "immer" :D Es ist nur peinlich, wenn man oft der erste ist, der sowas sieht u.u


Unwahrscheinlich. Hoffe ich. :hehe:
Ok ich korrigiere mich. Wenn ihr das Spiel in den Staaten released, könnte die FSK auf's Maximum steigen.

Sen-Soht
27.05.2015, 19:30
Hatte heute auch mal nen char gemacht...
Hab noch viel zu lernen xD


http://www.fotos-hochladen.net/uploads/testercharrnykfjet7p.png

Innocentia
27.05.2015, 19:34
Kennst du das wenn Leute sagen "Das sieht aus wie..." und du es dann auch immer siehst? :D
Jap! Leider seh ich es seitdem auch so ^^; Vorher waren es für mich auch die Schuhriemen...

- Das Inno .

Linkey
27.05.2015, 19:35
Jap! Leider seh ich es seitdem auch so ^^; Vorher waren es für mich auch die Schuhriemen...

- Das Inno .
Wenn das alle nun so sehen, musst du die Schuhe noch mal bearbeiten...
@Namen: http://www.beliebte-vornamen.de/lexikon/k-frau

CensedRose
27.05.2015, 19:37
Wir sind die ganze Zeit am Überlegen wie sie heißen könnte. Es sollte ein Name mit K sein. Vorschläge sind gerne gesehen!

Karen
Kana
Kailyn
Katrin
Karin
Kaily

Sabaku
27.05.2015, 19:44
Wenn das alle nun so sehen, musst du die Schuhe noch mal bearbeiten...

http://i1.kym-cdn.com/photos/images/original/000/586/039/1ba.jpg

@All Danke für die ganzen Vorschläge! Wow! Ich fass die mal für csg zusammen und dann beraten wir uns darüber ausführlich und kaufen K neue Schuhe - vielleicht. :hehe:

Zakkie
27.05.2015, 19:57
Wir sind die ganze Zeit am Überlegen wie sie heißen könnte. Es sollte ein Name mit K sein. Vorschläge sind gerne gesehen!

Wäre es nicht besser nen Namen mit K bei Baby Names zu schauen und was dieser bedeuten könnte?

Sabaku
27.05.2015, 20:00
Wäre es nicht besser nen Namen mit K bei Baby Names zu schauen und was dieser bedeuten könnte?

Natürlich, aber ein kleiner Schubs von anderen ist häufig hilfreich. Ziemlich häufig sogar.

WeTa
27.05.2015, 20:05
Immer wenn ich wen schubse, wird das als unhilfreich wahrgenommen :(

Linkey
27.05.2015, 20:06
Dann schubst du die falschen Leute.

WeTa
27.05.2015, 20:13
Ich schubs dich gleich!

Sabaku
27.05.2015, 20:16
Bleibt mal beim Gamedevven, sonst schubs ich euch alle!

Zakkie
27.05.2015, 22:34
http://s10.postimg.org/sn44suax5/verb_01.png

Ich habe meinen inneren Schweinehund besiegt und nach Monaten endlich einmal verbesserte Projektilwaffen-Animationen eingebaut.
*fix und fertig ins Bett geh*

CensedRose
28.05.2015, 14:27
Mich stört mein altes Titelbild von DFdE, also habe ich mich mal daran gemacht, erst einmal ein Logo zu erstellen.

Ich habe mich an die Farben des Titelbildes gehalten und wie ihr sehen werdet, habe ich auch noch den Spieltitel geändert (wegen dem neuen Konzept).
Der Hintergrund ist dann in "echt" transparent. Konnte es jedoch nur so hochladen, da sonst der Hintergrund immer schwarz wird.

Dies ist nun dabei heraus gekommen... (sind die Farben gut gesetzt oder eher schlecht?)


http://s6.postimg.org/5l132xd4x/Logo_DFd_E_kleiner.jpg


Edit: Hier mal - Anstatt Lila in Rot:

http://s6.postimg.org/j4hx8mr41/Logo_DFd_E_rot_neu.jpg

Perusa
28.05.2015, 16:10
@CensedRose
Die Einhörner sind gut platziert und sehen auch gut aus, aber der "Kristall?" sieht sehr stark gepaintet aus. Ich glaube da fehlen noch gute Konturen.

@Topic

Meine Vorstellung ist fertig, auch wenn sie jetzt nicht sonderlich gut ist. Werde es irgendwann verbessern, aber jetzt ist es nur ein Mittel zum Zweck.
http://www.multimediaxis.de/threads/142603-FFX-Blitzball-Vorstellung?p=3248536#post3248536

CensedRose
28.05.2015, 16:48
@CensedRose
Die Einhörner sind gut platziert und sehen auch gut aus, aber der "Kristall?" sieht sehr stark gepaintet aus. Ich glaube da fehlen noch gute Konturen.


Leider bin ich nicht so gut mit den Konturen ^^ Aber ich hab mal was versucht:


http://s6.postimg.org/nrsko53up/Logo_DFd_A_Weinrot.jpg

Memorazer
28.05.2015, 17:33
@CensedRose:
MMn geht der Schriftzug etwas unter. Den sollte man vielleicht etwas vergrößern und heller machen. Lila auf Schwarz ist auch eher schlecht...

Der Kristall sieht schon ganz gut aus, nur ist der untere Teil generell ein bischen schlecht abgeschnitten was mir nicht so gefällt.
Was mir noch auffällt: Die Textbox (start,continue etc) ist ja meistens mittig, unten.
Der Kristall würde da vielleicht gar nicht zur Geltung kommen.

Ich denke der Hintergrund ist hier auch sehr wichtig da die Einhörner ja z.T. daraus bestehen. Hast du mal getestet wie z.B. die Augen dann aussehen?


@Topic:
Hier mal ein vorher-nacher-Bild meines Maincharakters :)

Vorher:

http://www.bilder-hochladen.net/files/l7lt-6j-8535.png

Nachher:

http://www.bilder-hochladen.net/files/l7lt-6k-6294.png

http://www.bilder-hochladen.net/files/l7lt-6l-a6aa.png

Ich hoffe ihr seid auch der Meinung das es besser aussieht ;)
Ich bin Pixelanfänger... hehe...


Was ich jetzt noch ändern möchte ist dieser hässliche Bodenschalter.

http://www.bilder-hochladen.net/files/l7lt-6m-da5d.png

Weiß aber noch nicht wie ich das umsetzen soll, mal schauen... :)

Perusa
28.05.2015, 18:04
@CensedRose
Sieht aber viel besser aus! Ich mag es. :)

Linkey
28.05.2015, 18:11
@Rose
Jap, ich finde auch, dass es jetzt schon um einiges besser aussieht.

Bezüglich der untergehenden Schrift wäre die Frage, ob eine weiße Umrandung mit leichtem Blur-Effekt den Text noch etwas hervorheben könnte.

@Memorazer:
Sieht nice aus. Das alte Herz hat mich so stark an ein Symbol für eine Statusveränderung erinnert. Das neue sieht irgendwie wärmer aus. Dass das Herz nun nicht mehr so langezogen ist, sieht echt klasse aus :3

CensedRose
28.05.2015, 18:53
@CensedRose:
MMn geht der Schriftzug etwas unter. Den sollte man vielleicht etwas vergrößern und heller machen. Lila auf Schwarz ist auch eher schlecht...

Der Kristall sieht schon ganz gut aus, nur ist der untere Teil generell ein bischen schlecht abgeschnitten was mir nicht so gefällt.
Was mir noch auffällt: Die Textbox (start,continue etc) ist ja meistens mittig, unten.
Der Kristall würde da vielleicht gar nicht zur Geltung kommen.

Ich denke der Hintergrund ist hier auch sehr wichtig da die Einhörner ja z.T. daraus bestehen. Hast du mal getestet wie z.B. die Augen dann aussehen?

Habe es bereits mal angepasst und du kannst unten mein neues Werk anschauen =) Habe den Kristall verändert und alles etwas nach oben verschoben.
Den Titel habe ich nun anstatt in Lila in Gelb. Mit dem Roten Kristall in der Mitte und dem silbernen Kreis im Hintergrund, sollte es nun besser passen oder?


@CensedRose
Sieht aber viel besser aus! Ich mag es. :)

Dankeschön! :3 Habe es noch mal angepasst...


@Rose
Jap, ich finde auch, dass es jetzt schon um einiges besser aussieht.

Bezüglich der untergehenden Schrift wäre die Frage, ob eine weiße Umrandung mit leichtem Blur-Effekt den Text noch etwas hervorheben könnte.

Danke sehr!
Leider weiss ich nicht genau, was du mit "Blur-Effekt" meinst ^^;

_________________________________________________________________


Habe es auf jeden Fall noch mal geändert. Hab alles angepasst und verschoben.
Mir gefallen jetzt auch die Farben besser. Was denkt ihr?

Die Qualität ist jetzt leider nicht so der Hit ^^
(Vielleicht könnte ich die Augen der Einhörner noch golden färben?)


http://s6.postimg.org/5npk3i669/Neues_Logo_silbern_rot.jpg

Zakkie
28.05.2015, 19:01
Die Schrift ist nun deutlich besser lesbarer! ;)

Linkey
28.05.2015, 19:16
Jap, gefällt mir allgemein jetzt noch besser. Gute Steigerung. Gelb-Rot gefällt mir persönlich auch mehr als Dunkel-Violette+Violette+Hell-Violette... x3

CensedRose
28.05.2015, 19:20
Die Schrift ist nun deutlich besser lesbarer! ;)

Ja, die war wirklich viel zu klein xD hat mich selber auch gestört, deshalb hab ich nochmal das Ganze geändert.


Jap, gefällt mir allgemein jetzt noch besser. Gute Steigerung. Gelb-Rot gefällt mir persönlich auch mehr als Dunkel-Violette+Violette+Hell-Violette... x3

Danke! :D Gefällt mir auch viel besser als dieses violett+violett... hell violett+noch heller violett... usw. xD


Edit: Also um ehrlich zu sein... gefällt es mir wirklich richtig gut! Ich glaube, so nehme ich es. Ich kann dann ja in Zukunft nochmal versuchen, das ganze noch etwas besser zu machen.
Aber auf jeden Fall übernehme ich das jetzt mal so. Werde es aber erst morgen in meinem Beitrag ändern, jetzt gehe ich was lesen xD Und Gute Nacht zusammen! Ja ich muss um 21:00 Uhr ins Bett, weil ich um 5:00 Uhr am Morgen bereits wieder aufstehen muss xP Hab keine Lust mehr x'D

Innocentia
28.05.2015, 21:20
@ CensedRose
Also die Endfassung sieht echt gut aus, gefällt mir so :)

~

Gestern war ich mal wieder mit Lachsen auf dem Hackspace-Treff. Hab dort Ungereimtheiten ausgemerzt, die in Testberichten notiert wurden. Da ich damit recht schnell fertig wurde, ließ ich Lachsen Szenen, die nach der Demo kommen, spielen. Da besteht großer Überarbeitungsbedarf, bei dem ich noch nicht weiß, wie ich das besser umsetzen soll, aber das hat erst einmal Zeit.

Heute bekam ich meinen 4. Bericht, diesen bin ich gerade am bearbeiten.

- Das Inno -

sorata08
28.05.2015, 22:19
Bin mit ein paar Facesets fertig geworden.
http://files.brianum.de/sorata/img/wip/regarshi-faces-lineup.png

Weitere Artworks usw. sind noch in der Mache.

MfG Sorata

csg
28.05.2015, 22:46
Meine Taverne ist fertig, dafür hole ich mir meine EXP ab. :D

csg
29.05.2015, 00:57
Ich hab einen Baum gemacht.

http://puu.sh/i4dRv/e3218c59ef.jpg

Ich verzichte auf EXP.

Oder ist der hier schöner?

http://puu.sh/i4dYc/8b65b8aaf3.jpg

Zeigt, was ihr so könnt!

http://arnaud.ile.nc/cantree/generator.php

Sabaku
29.05.2015, 01:00
Wer schreibt, dass der Facesetgenertor vom VXAce nur Bullshit produziert, den muss ich leider mit meinem generierten Baum verprügeln

http://share.cherrytree.at/showfile-20727/baumgenerator.png

Dafür will ich auch keine EXP

Zakkie
29.05.2015, 08:29
- CharaSets selbst gepixelt/editiert
- gemappt, gemappt, gemappt
- TileSets erstellt/bearbeitet

Zusammengefasst, Farben reduziert

http://s12.postimg.org/rvhq9t98t/verb_02.png

Linkey
29.05.2015, 12:30
22354
Ein ganz nettes Feature. Gibt es so einen Generator auch für Bäume im RPG Maker XP/VXACE Stil? <:

CensedRose
29.05.2015, 13:22
@ CensedRose
Also die Endfassung sieht echt gut aus, gefällt mir so :)

Vielen Dank! =3 Mir endlich auch ^^


Bin mit ein paar Facesets fertig geworden.
http://files.brianum.de/sorata/img/wip/regarshi-faces-lineup.png

Weitere Artworks usw. sind noch in der Mache.

MfG Sorata

Ist wirklich gut geworden =D Der sieht lustig aber auch gefährlich aus!


Ich hab einen Baum gemacht.

Ich auch! =D Ist wirklich ein toller Generator! Würde mich auch interessieren, ob es sowas für den Maker gibt.

22355

Memorazer
29.05.2015, 14:11
- CharaSets selbst gepixelt/editiert
- gemappt, gemappt, gemappt
- TileSets erstellt/bearbeitet

Zusammengefasst, Farben reduziert

http://s12.postimg.org/rvhq9t98t/verb_02.png

@Zakkie:
Mir gefällt der Screen richtig gut. Profimapping :)

Die Reduzierung der Farben ist dir gut gelungen. Hat schon eine Auswirkung auf die Athmosphäre, will ich meinen.
Wo wird diese Kirche denn zum Einsatz kommen??

Sabaku
29.05.2015, 14:28
Ich auch! =D Ist wirklich ein toller Generator! Würde mich auch interessieren, ob es sowas für den Maker gibt.

Musst mal kucken wie weit du die runterskalliert bekommst, dann kannst du die garantiert auch in die neueren Maker packen.

@ Thread

http://share.cherrytree.at/showfile-20729/flowerstuff.png

Fingerübung!



LEVEL UPS:
Sorata08 level Up! Level 2 Heldenanwärter
Zakkie level Up! Level 1 Lehrling

PARTY-LEADER:
Sabaku - 14 EXP!

JOINED THE PARTY:
------

Zakkie
29.05.2015, 15:20
@Zakkie:
Mir gefällt der Screen richtig gut. Profimapping :)

Die Reduzierung der Farben ist dir gut gelungen. Hat schon eine Auswirkung auf die Athmosphäre, will ich meinen.
Wo wird diese Kirche denn zum Einsatz kommen??

Ich hab die Farben nur für das raufgeladene Bild reduziert, weil ich keine +500kb raufladen wollt. :ugly:

..im eigenem Spiel..!

Zakkie
29.05.2015, 20:28
Pushen wir mal wieder.

Alte Tiles

http://imagizer.imageshack.us/a/img822/936/pe0c.png

werden durch neue Tiles ersetzt (ja, man sieht nicht viel). Ich möchte von meinem anfänglichen Stil wegkommen, wo ich meist 13x17 Dungeon-Maps gemappt habe. Zudem dürfen einige Tiles nicht mehr verwendet werden, weil sie von diesem IG-Maker Spiel stammen und man dafür die Lizenz braucht.

http://s12.postimg.org/kb8qzuv7h/verb_03.png

Innocentia
29.05.2015, 20:36
Hatte heute die Möglichkeit, mal in aller Ruhe ChipSets für die nächste Stadt zu suchen und habe eine Testmap gemacht:

http://i.minus.com/iiGRSULyrRPQh.png
Es soll eine Großstadt werden, mit vielen Gebäuden. Denke sogar über verschiedene Viertel nach.
Hm, für's erste bin ich ganz zufrieden. Anmerkungen sind dennoch gerne gesehen!

- Das Inno -

Inselmanager
29.05.2015, 20:45
Yeeaahh! Habe in den letzten Tagen wieder einige Pseudo-3d-Maps für die neue Kanalisation rausgehauen.
Das ist eine davon:
http://share.cherrytree.at/showfile-20733/unbenannt.png
Jetzt fehlen noch 2-3 Maps, dann bin ich mit der Kanalisation 2.0 fertig (zumindest was die Optik betrifft).

LG
Der Inselmanager

Perusa
30.05.2015, 14:03
@Alle über mir
Wow! Sieht toll aus was ihr da gemacht habt! Super. :)

@Topic
Mittlerweile arbeite ich fulltime an Blitzball und langsam habe ich Kopfschmerzen von den ganzen Switches und Variabeln haha.
Deshalb werde ich ein kleines Nebenprojekt anfangen an dem ich arbeite, wenn ich wieder was in Blitzball nicht hinkriege. :D

CensedRose
30.05.2015, 15:41
So, habe mich mal an ein kleines Rätsel heran gewagt.

Ist jetzt nicht so ein kopfzerbrechendes Rätsel, aber da ich noch nicht so geübt bin darin, reicht mir das für den Anfang.
Im weiteren Verlauf des Spiels werde ich versuchen, dieses immer schwerer zu machen ;)

22357

Innocentia
30.05.2015, 16:00
@ CensedRose
Nice! Aber wo muss man die Steine hinschieben? Auf die grauen Platten?

~

Ich hab ein grobes Konzept für meine Großstadt gezeichnet:
http://i.minus.com/iJJZX0AmoDOYt.jpg
...Bin mal gespannt, wie ich DAS im Maker umsetze :%
Wo Platz ist, werden noch ein paar Hochhäuser hinkommen, um zu verdeutlichen, dass die Stadt stark belebt ist. Ich hab eigentlich noch nie so etwas auf engen Raum gemappt... Ich hoffe, dass ich das hinkriege. Wenn einer Tipps/Vorlagen hat, immer nur her damit.

- Das Inno -

CensedRose
30.05.2015, 16:12
@ CensedRose
Nice! Aber wo muss man die Steine hinschieben? Auf die grauen Platten?

Danke und ja genau ^^ die Steine kommen auf die Platten am Boden.


Ich hab ein grobes Konzept für meine Großstadt gezeichnet:

...Bin mal gespannt, wie ich DAS im Maker umsetze :%
Wo Platz ist, werden noch ein paar Hochhäuser hinkommen, um zu verdeutlichen, dass die Stadt stark belebt ist. Ich hab eigentlich noch nie so etwas auf engen Raum gemappt... Ich hoffe, dass ich das hinkriege. Wenn einer Tipps/Vorlagen hat, immer nur her damit.

- Das Inno -

Wow, sieht super aus und es wird wirklich eine grosse Stadt! =D Freue mich schon sehr darauf, diese dann erkunden zu können.
Ich denke, das bekommst du auf jeden Fall hin! ;) Da du schon eine Vorstellung hast, wie das Ganze aussehen soll, wird es dir dann bei der Umsetzung auch leichter fallen.
So hast du ja eine Vorlage, an die du dich halten kannst.

Also Kopf hoch und viel Erfolg dabei! :)

Linkey
30.05.2015, 17:47
@Alle über mir
Wow! Sieht toll aus was ihr da gemacht habt! Super. :)

@Topic
Mittlerweile arbeite ich fulltime an Blitzball und langsam habe ich Kopfschmerzen von den ganzen Switches und Variabeln haha.
Deshalb werde ich ein kleines Nebenprojekt anfangen an dem ich arbeite, wenn ich wieder was in Blitzball nicht hinkriege. :D
Was zum?! Wer hat die Ketten, die dich am Schreibtisch festhalten sollten, bis Blitzball fertig ist, gelöst? :o

@Rose:
Kann man den Stein unten links überhaupt verschieben? Ich weiß gerade nicht, ob diese Pflanzen, links daneben, passierbar bei deinem Projekt sind oder nicht x3
Falls die passierbar sind, ignorier die Anmerkung bitte.
Jedenfalls schön, wieder neues Material zu sehen :3

Zakkie
30.05.2015, 18:31
@ CensedRose
Nice! Aber wo muss man die Steine hinschieben? Auf die grauen Platten?

~

Ich hab ein grobes Konzept für meine Großstadt gezeichnet:
http://i.minus.com/iJJZX0AmoDOYt.jpg
...Bin mal gespannt, wie ich DAS im Maker umsetze :%
Wo Platz ist, werden noch ein paar Hochhäuser hinkommen, um zu verdeutlichen, dass die Stadt stark belebt ist. Ich hab eigentlich noch nie so etwas auf engen Raum gemappt... Ich hoffe, dass ich das hinkriege. Wenn einer Tipps/Vorlagen hat, immer nur her damit.

- Das Inno -

Mach die Stadt nicht so geradelinig in Cross-Patterns. Lieber eine Straße schräger planen und mehr Inperfektionen, als aalglatt. Vielleicht den Hauptdurchgang zwischen Krankenhaus und Forschungszentrum reinpflanzen? Ich hab den Fehler auch gemacht und es schaut dann gemappt einfach zu sauber und künstlich aus. :/

Cornix
30.05.2015, 22:58
@Innocentia & Zakkie:
Es gibt beides, manchmal entwickeln sich Städte über eine lange Zeit und sind deshalb verwoben und verworren, und manchmal werden Städte als Planstädte angelegt und ihre Straßen wirken wie mit einem Lineal gezogen. Es kommt immer auf die Backstory an.



Ich kämpfe gerade mit dem Copy-Cut-Paste support in meinem Editor und der Möglichkeit beliebige Dateien zur Laufzeit neu parsen zu lassen. Die Scherben, welche diesem Kopfzerbrechen resultieren, können nicht mehr gezählt werden.

Zakkie
31.05.2015, 09:03
- Nervig-komplexes Plattform-Puzzle gemacht (wie haltet ihr das pre-XP eigentlich aus? Variablen über Variablen, Switches, Conditional Branches)
- Remapping des ersten Dungeons angefangen & neue Lightning Technik genommen

http://s21.postimg.org/k9xaly5if/verb_04.png

Cornix
31.05.2015, 10:26
@Zakkie:
Ich frage mich bei derartigen Höhlen immer wer so freundlich ist und dort Brücken und Strickleitern instandhält.



Ich habe heute eine Such-Filter Funktion in meinen Editor eingebaut. Erstaunlicherweise war es einfacher als ich erwartet hatte.

Linkey
31.05.2015, 10:30
@Cornix
Ist ja die Frage, ob eine Brücke überhaupt abnutzt, wenn sie kaum genutzt wird. Hängt wohl vom Klima innerhalb der Höhle ab.

@Inno
Nette Zeichnung. Ich finde es in einigen Spielen auch nicht schlimm, wenn die Straßen einigermaße geplant aussehen (bspw. Harvestmoon, da gefällt mir ein solches Stadtdesign sogar eher, als verwinkelte Dinger). Vielleicht, jenachdem wie stark die Stadt gewachsen ist, könnte es nach Außen hin immer "unsortierter" oder "runder" oder "verwinkelter" werden, wenn "angebaut" wurde.

Zakkie
31.05.2015, 10:40
@Zakkie:
Ich frage mich bei derartigen Höhlen immer wer so freundlich ist und dort Brücken und Strickleitern instandhält.

Bretter werden höchstens morsch, aber ja, bei Strickleitern fragen wir uns das alle irgendwie. :ugly: Vielleicht finde ich noch passendere Tiles dazu.

Cornix
31.05.2015, 11:28
Du könntest andeuten, dass illegale Rumbrennerei oder Schmuggel oder dergleichen in der Höhle betrieben wird, das würde auch erklären warum überhaupt jemand Brücken an einem derartigen Ort baut.

Zakkie
31.05.2015, 11:44
Du könntest andeuten, dass illegale Rumbrennerei oder Schmuggel oder dergleichen in der Höhle betrieben wird, das würde auch erklären warum überhaupt jemand Brücken an einem derartigen Ort baut.

Das ist eine nette Idee, die ich mir für eine andere Höhle aufheben werde. ;) Im Höhleninneren wurden in dieser Höhle aber spezifisch Wölfe gejagt und Mineralien abgebaut.

Innocentia
31.05.2015, 11:45
Zakkie, Linkey und Cornix:
Danke für eure Tipps :) Allerdings ist es wirklich so, dass die Stadt eher sauber und ordentlich aussehen soll. Die Wege sollen strikt von Süd nach Nord erfolgen. Natürlich werde ich nicht hier und da alles gerade lassen, gerade was die Position der Häuser angeht.

Ich hab bis heute Morgen um 2 Uhr noch daran gewerkelt, hier ist die erste Map, noch unfertig:

http://i.minus.com/iKfALMfHdOGPI.png

Von meiner Konzeptzeichnung her ist das unten der Marktplatz mit dem Brunnen, der Bereich, wo "Wachhaus" steht. NPCs und Konsorten erfolgt viel später, ich will erst mal das Ding an sich fertig haben XD"

Dazu hab ich mal noch eine Frage: Man sagte mir, ich solle die Gebäude direkt nebeneinander stellen, um eben zu verdeutlichen, dass es sich um eine Großstadt handeln soll. Auf dem Screen habe ich das links oben mal versucht. Zuerst war ich skeptisch, da es irgendwie perspektivisch falsch aussieht. Ich hab es eigentlich lieber, wenn mindestens 1 Tile Abstand ist, aber was sagt ihr dazu?

- Das Inno -

Cornix
31.05.2015, 11:50
Mir ist es auch lieber wenn mindestens ein Tile zwischen zwei Häusern an Platz ist; du könntest vielleicht einen Kompromiss eingehen und soetwas wie eine Holzwand oder dergleichen zwischen zwei Häuser platzieren, soetwas sehe ich oft in Altstädten in diesem Teil des Landes. Damit niemand in diese fürchterlich engen Gassen zwischen zwei Häusern spatziert wird dort einfach eine Holztür oder ein Zaun oder soetwas gebaut.

Cepanks
31.05.2015, 11:59
Ich frage mich bei derartigen Höhlen immer wer so freundlich ist und dort Brücken und Strickleitern instandhält.
Irgendjemand, der aus irgendwelchen Gründen irgendwann mal in Bereiche gelangen wollte, die sonst nicht zugänglich wären und das Zeug einfach da gelassen hat?
Oder die Höhle ist tatsächlich stark frequentiert, weil <Grund>, aber jetzt nicht mehr, weil <Sache, die die Party jetzt richten soll>.

Ja, vielleicht ist es eine klassische Rollenspielhöhle, in der abgesehen von Kieselgnomen und der Heldentruppe noch nie jemand unterwegs war, aber ich frage mich trotzdem, warum du eine solche sofort in einen ohne jeden Kontext geposteten Screen hineinininterpretierst.

Linkey
31.05.2015, 12:02
@Inno:
Ich finde auch den unteren Teil, mit den Lücken, schöner. Rechts oben sehen die Häuser allerdings auch toll aus, trotz keinerlei Abstand. Nur links finde ich es nicht so schön.
Wäre interessant zu sehen, wie es mit dem Vorschlag von Cornix aussehen würde.

Innocentia
31.05.2015, 12:05
Ja, vielleicht ist es eine klassische Rollenspielhöhle, in der abgesehen von Kieselgnomen und der Heldentruppe noch nie jemand unterwegs war, aber ich frage mich trotzdem, warum du eine solche sofort in einen ohne jeden Kontext geposteten Screen hineinininterpretierst.
Es gibt mehr als genug Leute, die alles hinterfragen, ohne das jetzt böse zu meinen. Aber manchmal ist es als Entwickler schon nervig, wenn man wirklich ALLES in einem ROLLENSPIEL erklären muss ^^;

Cornix:
Das ist eine gute Idee! :) Die behalte ich mal im Hinterkopf, danke! Mal sehen, was andere Leute dazu noch meinen.

Edit:
Linkey:
Also mehr Variation in der Höhe. Okay, ich merk es mir mal :)

- Das Inno -

Cornix
31.05.2015, 12:27
[...] ich frage mich trotzdem, warum du eine solche sofort in einen ohne jeden Kontext geposteten Screen hineinininterpretierst.

Weil kein Kontext gegeben war. Wenn jemand in einem solchen Thread einen Screen zeigt gehe ich davon aus, dass diese Person feedback dazu erhalten möchte. Ich gebe ein feedback und der Person steht es frei mein feedback zu verwenden oder zu ignorieren.

Zakkie
31.05.2015, 13:03
Weil kein Kontext gegeben war. Wenn jemand in einem solchen Thread einen Screen zeigt gehe ich davon aus, dass diese Person feedback dazu erhalten möchte. Ich gebe ein feedback und der Person steht es frei mein feedback zu verwenden oder zu ignorieren.

Ich finde solche Beiträge gut, weil man selbst als Bastler vielleicht so etwas gar nicht einmal bemerkt, was für Gedanken sich die einzelnen Leute machen könnten.

===

Weiterhin produktiv unterwegs:

Ein Mining System. Abbaugrafik für Actor19 und der Counter stammen von nagomi yume.

http://s14.postimg.org/44bvqqxq9/verb_06.png

Cepanks
31.05.2015, 13:17
> Mineral GET!
Ist das Satire? (http://forums.penny-arcade.com/discussion/70573/help-get)

Zakkie
31.05.2015, 13:32
> Mineral GET!
Ist das Satire? (http://forums.penny-arcade.com/discussion/70573/help-get)

Kein jRPG wäre vollständig ohne jRPG-Klischés. :ugly:

Perusa
31.05.2015, 17:30
Was zum?! Wer hat die Ketten, die dich am Schreibtisch festhalten sollten, bis Blitzball fertig ist, gelöst? :o

Ja, ja ich arbeite schon daran. XDD

CensedRose
31.05.2015, 19:05
Endlich habe ich die beiden zusätzlichen Maps zu der neuen Map, die nach Nirva kommt fertig! xD

In einer der Maps werdet ihr ein Rätsel finden und in der anderen was erschreckendes, und ihr werdet selber wählen können, was ihr tun wollt... nur sage ich jetzt nicht was genau... har har... Nun gut!
Jetzt setze ich mich wieder an den Wolfwald. Da muss ich jetzt auch noch alle Dialoge anpassen und noch ein paar andere Dinge umbauen.
Danach geht es immer weiter und weiter ^^

Es macht mir momentan richtig Spass, an dem neuen Konzept zu arbeiten! =D

Memorazer
31.05.2015, 20:37
Weiter am Spielemenü gearbeitet, was langsam richtig gut aussieht *hach*.

Es macht auch richtig Spaß die Grafiken dafür zu erstellen. So ein Picture-Menü hat was für sich :)

sorata08
01.06.2015, 09:15
Ich habe beim Einrichten des Gegnerverhaltens noch beschlossen, in jedes Gebiet 2-3 optional stärkere Gegner zu platzieren. Diese werden zufällig auftauchen (genaue Rate und Möglichkeiten diese zu beeinflussen) und deutlich herausfordernder als die üblichen Gegner im Gebiet sein. Im Gegensatz zu Sidequest-Bossen sind sie aber nicht mit einer Quest-Story verknüpft, sondern stehen alle einfach auf der Jagdliste der Söldner.
Man kann dann die Item-Drops dieser Gegner später bei einer Zentrale der Söldnerheere abgeben und erhält abschließend ein wichtiges Item für's Late-Game.
Das ist denke ich ganz nützlich, da ich so auch Kampftaktiken ausprobieren kann, ohne jetzt gleich einen Nebenhandlungsstrang für einen Boss auszuarbeiten. ^^;
Was meint ihr?

MfG Sorata

Linkey
01.06.2015, 09:26
@sorata
Sowas liebe ich ja total. Finde die Idee ganz gut und man braucht da tatsächlich nicht für jeden Gegner eine Nebenquest.
Solche Gegner baue ich in meinen Projekten eigentlich auch immer ein, weil ich dieses Feature total gern hab.

Sind die Gegner denn vorher schon ersichtlich, bevor man das Event berührt und der Kampf losgeht?
Sind die optionalen Gegner (durch andere Grafiken) auf der Map sichtbar, oder können diese erscheinen, wenn man einen normalen Gegner berührt?
Wenn die Gegner auf der Map sichtbar sind, solltest du sie eventuell hervorheben. Sonst könnte es passieren, dass jemand die Map zum ersten Mal betritt, gleich das "Glück" hat, dass solch ein Gegner dabei ist und er nicht weiß, dass es sich um einen optionalen Gegner handelt. Das kann dann auch nach Hinten losgehen.

sorata08
01.06.2015, 09:37
Sind die Gegner denn vorher schon ersichtlich, bevor man das Event berührt und der Kampf losgeht?
Ja, entweder etwas andere Grafiken oder farblich anders gehalten zum Vergleich der anderen Gegner in der Nähe. :)

Man sollte sie also nicht übersehen können. °^°

MfG Sorata

Sabaku
01.06.2015, 14:50
Ich hab gestern nacht/heute morgen damit zugebracht, noch einmal die Hitboxen für Charaktere und Objekte in 8 Sinners anzupassen. Keine Ahnung wer es für ne gute Idee gehalten hat, runde Hit"boxen" einzubauendas kann eigentlich nur ich gewesen sein
Nachdem das nun geklärt ist, kann ich endlich mal die Frauenquote erhöhen. Charakterportraits!

http://www.bilder-upload.eu/thumb/654b7a-1433166757.png (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=654b7a-1433166757.png)
*klick mich* (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=654b7a-1433166757.png)

http://www.bilder-upload.eu/thumb/69589d-1433166918.png (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=69589d-1433166918.png)
*klick mich*

(http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=69589d-1433166918.png)
---------------------

Wo ich schonmal dabei bin möchte ich unbedingt betonen, wie gut ich es finde wie stark dieser Thread frequentiert wird. Das hier ist doch eigentlich das beste Gegenargument für all diese Jammerer, die fürchten dass sich angeblich keiner um seine Spiele gedanken macht, nicht anstänig geplant oder Feedback gegeben wird, oder gar die Szene am Aussterben wäre. Vor allem wenn man sich die Kurzlogs im ersten Post ansieht, merkt man mit wie viel Herzblut viele hier dabei sind und was für eine motivierte Community wir haben. Ich finds gut, ich hoffe ihr auch!

Und jetzt das wichtigste:


LEVEL UPS:
Censed Rose Level Up! Level 1 Lehrling

PARTY-LEADER:
Sabaku und Innocentia - 15 EXP!

JOINED THE PARTY:
Cornix

Zirconia
01.06.2015, 17:05
Moar Database-Arbeit für Secret Project 2 nach ner kleinen Makerpause. Alle 8,5 Klassen erhalten 3 Mut-Buffs, die man zum Preis von 100 TP (Mut) aktivieren kann. AUSSERDEM bereite ich bereits Ausrüstungsteile für später vor und arbeite fleißig an Drop-Items, weil man im Spiel nicht direkt Geld von den Gegnern bekommt, sondern Items, die man verkaufen muss für das Feeling. Ich bin bald soweit, dass ich mit den ersten Maps außerhalb des Dorfes anfangen kann!

CensedRose
01.06.2015, 18:08
Ich hab gestern nacht/heute morgen damit zugebracht, noch einmal die Hitboxen für Charaktere und Objekte in 8 Sinners anzupassen. Keine Ahnung wer es für ne gute Idee gehalten hat, runde Hit"boxen" einzubauendas kann eigentlich nur ich gewesen sein
Nachdem das nun geklärt ist, kann ich endlich mal die Frauenquote erhöhen. Charakterportraits!

WOW! Du kannst echt schön zeichnen! =D Die beiden sehen einfach super aus!

Cornix
02.06.2015, 07:51
Schließe mich an, sieht wirklich gut aus.


Ich arbeite gerade an dem Speicher-System für meinen Editor. Periodische Auto-Saves sind möglich und automatische Backups mit verschiedenen Versionen ebenfalls. Schon ein ganzes Stück Arbeit gewesen, aber ich denke es wird sich lohnen.

Perusa
02.06.2015, 09:30
Ja, das sieht super aus, Sabaku! :)

@Topic
Ich suche nach einem neuen Namen für Blitzball, weil mir einige geraten haben den Copryright lieber aus dem Weg zu gehen.
Aber mir fällt einfach keiner ein, der irgendwie passt. :/

Edit:
Eventuell hat jemand Vorschläge?

Zirconia
02.06.2015, 12:30
@Perusa: Wenn man's einfach halten will, wäre Unterwasserball nicht schlecht. Ansonsten Subball, Splashball, oder ähnliches xD.

@Topic: AHAHAHA! Secret Project 2 Inn Script fertig! Und die Handlung wurde bis zu einem bestimmen Punkt ebenfalls geplant. Secret Project 2 nimmt Form an :D Außerdem wird TP zu Mut und mit 100 Mut kann man für 3 Runden bestimmte Buffs aktivieren. Es funktioniert! Währenddessen denke ich mir noch Rätsel für Eskalna aus. Eines für die Raleigh-Feste und eines für den Feuertempel...

Perusa
02.06.2015, 12:56
@Zirconia
Das klingt zu einfach. Ich brauche etwas das sich zweitönig anhört. :D
Habe an so etwas wie ShadowPlay gedacht, aber bin mir nicht sicher.

Sabaku
02.06.2015, 13:38
Perusa-Ball natürlich! Supersplash, Megawaterball! Challenge andere Player beim Aquacup im Waterswirlingball!
ShadowPlay klingt schon sehr ominös, was hat denn das Shadow im Namen für einen Zusammenhang zum Spiel?

Linkey
02.06.2015, 13:54
Finde den Vorschlag von Zirconia gar nicht so verkehrt. Underwater Ball klingt abgekürzt ziemlich toll (UWB).
So wenn der Stadionsprecher zu den Underwater Ball World Championship ausruft:
Welcome to the "u - double-u - bee - double-u cee".

Zakkie
02.06.2015, 14:33
Ich melde mich auch zurück mit neuen Artworks! Und diesmal gibt es gleich Profile dazu:

Es handelt sich dabei um spielbare Charaktere der ersten Beta Demo aus dem Jahre Schnee. Nach all den Jahren haben sie nun selbst einige schöne Grafiken bekommen. Ursprünglich stand in den Textfeldern mehr Persönliches und wie man diese Charaktere am besten spielt. Aber nach längerer Überlegung bin ich zum Entschluss gekommen, dass man die Spieler nicht als die ärgsten Anfänger abstempeln sollte und sie auch ein wenig mit den Charakteren experimentieren sollen.

http://s11.postimg.org/6vm6zgsgz/verb_07.png

http://s10.postimg.org/w1svqpqc9/verb_08.png

Obendrein wurden folgende Dinge noch gemacht:

3x Facesets
2x Cut-In Limit Technik

Und nun geht's fröhlich weiter mit dem Mappen.

Memorazer
02.06.2015, 14:45
@Perusa:
Ich finde die Vorschläge von Zirkonia auch sehr gut. Splashball wäre mein Favorit.

Würde den Namen nicht zuweit von Blitzball entfernen, da es ja schon eine Verbindung dazu gibt... und Copyright-mäßig würde ich mir
an deiner Stelle auch nicht soooo viele Gedanken machen.

Das Wort selbst gibt es ja sogar in der Leichtathletik...: http://www.sportpaedagogik-online.de/leicht/blitzball.html

Zakkie
02.06.2015, 14:52
Perusa: Nenn es einfach Underwater Ohahahaha-Ball (https://www.youtube.com/watch?v=H47ow4_Cmk0) und jeder wird wissen, was für ein Spiel es sein wird!

Perusa
02.06.2015, 16:07
@Sabaku
Haha okay das stimmt. SchadowPlay klingt schon etwas unpassend. Supersplash finde ich als z.B Weltturniernamen gar nicht mal so schlecht! :O

@Linkey
Stimmt UWB klingt gar nicht mal so schlecht. Ich überlege es irgendwie einzubauen. :)

@Memorazer
Ich wusste gar nicht das es Blitzball als Namen schon gibt. Dann kann es ja gar nicht von Square Enix patentiert sein.
Heißt das nicht theroitisch das ich den Namen beibehalten kann? :D

@Zakkie
Hahaha, komisch ingame kam mir das nie so lustig vor haha. XD

Sabaku
02.06.2015, 16:11
Die Lache aus der Japanischen version macht mir sogar noch ein Stück mehr Angst X}


https://www.youtube.com/watch?v=ik4JI4D7rZQ

@Topic Heute pixele ich Katzen! Die Vorlage dazu hab ich schon hier:

http://share.cherrytree.at/showfile-20782/balthacatcol.png

Perusa
02.06.2015, 16:18
Oh gott! O_o' das ist noch schlimmer. Hahaha und die Blicke von Wakka, Lulu und Auron. Die können es selber nicht fassen. XD

Die Katze sieht toll aus. Ich bin gespannt wie die gepixelte Version aussieht. :)

Memorazer
02.06.2015, 17:59
Habe mich heute nochmal ans Menü gesetzt und neue Bilder für die Menüfenster gemacht.
Da es hier um das Design geht wäre Feedback ganz cool :)

Für den Savebildschirm:
http://www.bilder-hochladen.net/files/l7lt-6p-1038.png


Für den Exitbildschirm:
http://www.bilder-hochladen.net/files/l7lt-6n-b908.png


Allgm. für die Challenges - hier bekommt man auch gefundene Objekte angezeigt:
http://www.bilder-hochladen.net/files/big/l7lt-6o-895a.png

Linkey
02.06.2015, 20:27
Dieses Lachen vergisst man nicht, wenn man das Spiel gespielt hat. Tolle Arbeit von den Entwicklern u.û

@Sabaku:
Sieht toll aus. Bin auch auf die gepixelte Version gespannt. Machst du verschiedene Variationen in der Farbe? Dunkelbraun mit hellbraunen/blonden Haaren unter den Pfoten und fast weiße Haare als "Milchbart" sind süß! :herz:

@Memo
Der Save-Screen gefällt mir. Beim Exit will mir das linke Symbol (innerhalb der Tür?) nicht so recht gefallen. Ich habe aber auch einen schlechten Geschmack :p

sorata08
03.06.2015, 08:09
Ich habe gestern noch ein paar Scripts erweitert. Zum einen ein paar custom Funktionen für das Questlog, um dieses besser bearbeiten/updaten zu können, zum anderen habe ich die Funktionalität negativer Zustände wie "Gift" oder "Brennen" erweitert. Kurzgefasst: Einzeln machen diese Zustände nicht soviel Schaden, aber zusammen oder als "stärkere" Version vervielfacht sich dieser. Das positive ist: Ihr könnt das auch auf die Gegner werfen. xD
Wie sie euch, so ihr ihnen ;D

MfG Sorata

Sabaku
03.06.2015, 14:54
@Linkey: Haha, danke! Ich hab mir erstmal eine Base gemacht, aber mit der kann man natürlich alle Farben und Formen konstruieren. Die da oben ist nur lose meinem eigenen Kater nachempfunden, wobei er kein dankbares Modell war :D

Hier sind so die ersten Gehversuche. Mit der Seitenansicht bin ich mit dem Rücken noch nicht ganz zufrieden, aber fürs erste reicht es mir.

http://share.cherrytree.at/showfile-20804/katze.png




LEVEL UPS:
---

PARTY-LEADER:
Sabaku - 17 EXP!

JOINED THE PARTY:
---

Zakkie
03.06.2015, 15:09
Erstklassig gepixelte Katze!

Sabaku
03.06.2015, 15:18
Danke, Chef!

http://static.fjcdn.com/gifs/You+spin+me+round+3+from+the+anime+nichijou+it+s_94bc96_4955401.gif

Corti
03.06.2015, 15:30
Keine Bilder von mir, dafür einen ganzen Haufen an kleinen Änderungen und Bugfixes an zwei Plugins, meinem allseits beliebten CortiMonsterHud ( Hallo Sölf, es stellt nun das HUD komplett über den Monstern da! ) und an "[AIP]", dem DarkSword-Plugin. Ich glaube ich werde nie Bilder posten können, weil ich nur Technikzeugs mache. :'(

Sölf
03.06.2015, 15:53
Letzten Tage mit EMDES 2 Fixes und Updates verbracht. Natürlich immer nur Kleinigkeiten. Wen es interessiert:

Demo 2.1

------------------------------


---------
Allgemein
---------

- Man kann nun die Quest "Das einsame Grab" wieder annehmen.
- Hat man die Quest "Froschplage" abgeschlossen bekommt man nun auch das
versprochene Pilzamulett.
- Betritt man das Labyrinth zum ersten mal und bekommt die Erklärung zum
Skillsystem wird nun außerdem erwähnt, dass das Erlernen und Aufstufen
eines jeden Skills sowie das Entfernen von Blockden genau 1 Skillpunkt kostet.
- Sieht man sich eine von Eddys Listen an wird nun auch angezeigt wie oft man das
jeweilige Item bereits besitzt. Beispiel:
"- 2x Rattenschwanz (X)
- 1x Rattenfleisch (Y)"
Das "X" und "Y" stehen dabei für die Anzahl des jeweiligen Items die man bereits
mit sich führt.
- Ebene 2 wurde überarbeitet, damit sie nicht mehr so verwirrend ist. Es wurden einige
Wege geschlossen und 2 neue Abkürzungen eingebaut. Der aggressive FOE im südwestlichen
Kreis folgt nun einer Route. Vor der ersten Abkürzung steht nun außerdem ein NPC, der
dem Spieler erklärt, wie Abkürzungen funktionieren. Die Ebene wirkt nun insgesamt größer
als vorher, da mehr von der Ebene zwangsweise durchlaufen werden muss, dafür dürfte sie
nun aber übersichtlicher sein, da es nicht mehr so viele Kreise und Abzweigungen gibt.



-------
Klassen
-------



-----
Items
-----

- Der Nektall auf Ebene 5 kann nun eingesammelt werden.



-------
Monster
-------

Zakkie
03.06.2015, 15:59
Bei mir gehen die Höhlenabenteuer weiter. X_x
Ca. sieben Maps gemacht, wobei ich diverse Details ausgelassen habe, bis mich die Motivation packt diese ein wenig mit Tiefenebenen auszuschmücken.

http://s27.postimg.org/wkyaqgh0z/verb_09.png

Eine ältere Map neu gemappt, man hat sich ja auch weiterentwickelt

Und vorhin Candasis' neue Tiles (http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/40733-restaff-june-2015/) im Projekt eingefügt, werde im Laufe des Tages einmal etwas in die Richtung mappen

csg
03.06.2015, 16:34
Ich zeichne grad an Zirkonia Portraits! Ho ho ho, der Prolog hat zu viele Charaktere, ho ho ho.

._.

CensedRose
03.06.2015, 16:46
@Linkey: Haha, danke! Ich hab mir erstmal eine Base gemacht, aber mit der kann man natürlich alle Farben und Formen konstruieren. Die da oben ist nur lose meinem eigenen Kater nachempfunden, wobei er kein dankbares Modell war :D

Hier sind so die ersten Gehversuche. Mit der Seitenansicht bin ich mit dem Rücken noch nicht ganz zufrieden, aber fürs erste reicht es mir.

Hey das ist dir wirklich sehr sehr gut gelungen! =D Echt süss die Katze! Mir gefällt sie :3



Bei mir gehen die Höhlenabenteuer weiter. X_x
Ca. sieben Maps gemacht, wobei ich diverse Details ausgelassen habe, bis mich die Motivation packt diese ein wenig mit Tiefenebenen auszuschmücken.

Echt schön geworden! =D *daumen hoch*

MagicMaker
03.06.2015, 16:55
Da es ja sonst nie vorkommt, dass ich was zeige... òo

Hab ein neues funkelbuntes Effektepaket angefangen, das ich mit möglichst kurzen und nicht zu starken
BAs füllen will, zumindest von der Dauer her scheint das zu gelingen, keine von den ersten 10 ist länger
als um die 7~8 Frames und sie sollen auch in langen Ketten funktionieren, da dürfen die Bestandteile
natürlich nicht ewig dauern.

Die meisten meiner bisherigen waren da für sich alleine deutlich umfassender, bin immer noch dabei,
mir das etwas mehr abzugewöhnen.


Anbei von den fertigen Anims jeweils ein Beispielframe im Bild.

http://share.cherrytree.at/showfile-20807/simpleeffectspre.png
Originale sind im modernen Makerformat (192). Gehört zu keinem festen Spiel.

※ Ich verzichte auf das EXP-System.

Perusa
03.06.2015, 17:00
@Sabaku
Die Katze sieht einfach mal geil aus! :D

@MagicMaker
Sieht cool aus. Das letzte und der Kristall gefallen mir am meisten. :)

Linkey
03.06.2015, 17:11
<3 Die Katze ist sooo toll.
Einige der Posen erinnern mich stark an meine beiden Rabauken.

Wie lange hast du denn insgesamt für das Katzen-Set gebraucht? Mal so aus Neugierde, wie viel Zeit dahinter steckt.

Sabaku
03.06.2015, 17:13
Wie lange hast du denn insgesamt für das Katzen-Set gebraucht? Mal so aus Neugierde, wie viel Zeit dahinter steckt.

mhmm ja, so 40 minuten bis ne stunde darfst du schon einrechnen. Ich bummle aber gern mit Nebenbeschäftigungen, deswegen dauert es meistens viel länger :D

Linkey
03.06.2015, 18:47
mhmm ja, so 40 minuten bis ne stunde darfst du schon einrechnen. Ich bummle aber gern mit Nebenbeschäftigungen, deswegen dauert es meistens viel länger :D

Ah okay. Ich glaube in Erinnerung zu haben, dass dein "grüner Mann", den inkl. Video erstellt hast, auch so um die 40 Minuten gedauert hat. Beachtlich, dass du in der gleichen Zeit auch eine Katze mit mehreren Posen in der Zeit hinzauberst.
Das Erstellen der Vorlagengrafik war aber nicht in den 40 Minuten mit eingerechnet oder?

Sabaku
03.06.2015, 18:52
Die Katze ist weniger detailliert, man muss aber mit weniger pixeln mehr herumspielen um feinere Positionen zu definieren. Das hebt sich also alles irgendwie wieder auf. Ansonsten: Die Übung machts definitiv ! Wenn es nicht meine erste Katze wär, ginge das vielleicht sogar noch ein wenig schneller.

CensedRose
03.06.2015, 19:04
Die Katze ist weniger detailliert, man muss aber mit weniger pixeln mehr herumspielen um feinere Positionen zu definieren. Das hebt sich also alles irgendwie wieder auf. Ansonsten: Die Übung machts definitiv ! Wenn es nicht meine erste Katze wär, ginge das vielleicht sogar noch ein wenig schneller.

Dafür ist sie dir aber wirklich sehr gut gelungen ;) Ich wünschte, ich könnte so was pixeln ^^ Muss mich da auch mal versuchen.

-------------

So, habe ein paar Face-Sets zu meinen Feen erstellt und JA es ist mit dem Generator vom Ace, aber ich finde, meine kleinen Feen sehen gut aus ;p
Sind einfach ein paar Farb-Variationen... Speziellere Charaktere bekommen natürlich ein besseres Face-Set ;)


http://s6.postimg.org/9d1ure75t/Gelbe_Fee.png http://s6.postimg.org/f2i3bpdc1/Gr_ne_Fee.png

http://s6.postimg.org/5j8ei8ptt/Schwarze_Fee.png http://s6.postimg.org/ionwocjpd/Weisse_Fee.png

Linkey
03.06.2015, 19:18
Speziellere Charaktere bekommen natürlich ein besseres Face-Set

Ich persönlich mag den Stil des Generators.

@Sabaku
Echt beneidenswert, zumal es deine erste ist u.u

CensedRose
03.06.2015, 19:45
Ich persönlich mag den Stil des Generators.

Ich mag ihn auch =) Leider gibt es nicht sooo viele Möglichkeiten. Ich fände mehr Zusätze wie Tränen, Schamröte oder diese kleinen Icons für Zustände etc. noch sehr gut.
Habe z.B. den Schweisstropfen selbst eingefügt. Er ist gut, hat aber leider eine zu kleine Palette an Möglichkeiten ^^