Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : The Daily Game Dev Struggle #1: "ist ja nicht so, als hätte ich nichts gemacht"
Wie wäre es mit diesen Seilen, die oft als Absperrungen verwendet werden? Würden sicher gut ins Chipset passen und dabei gut füllen.
Hiho!
Heute weiter an den maps von Rookie Harbor gearbeitet. Item Shop hat jetzt etwas mehr Inhalt + NPCs:
https://dl.dropbox.com/s/jzpf95ajg2aykea/item-shop-2.png?dl=0
Habe auch ansonsten mehr NPCs in Rookie Harbor implementiert und die Stadt wirkt so langsam lebending.
C ya
lachsen
CensedRose
29.06.2015, 18:34
Jetzt ist es zu 100% offiziell! Ich habe die Tempel-Sequenz endlich vollkommen fertig! =D
Musste mir dazu noch ein Characterset von einem Kuttenmann mit Fackel erstellen und dazu dann noch die passenden Lichteffekte.
Hier mein Endergebnis des Kuttenmannes:
22471
Das ganze ist dann auch noch animiert, indem sich das Feuer der Fackel bewegt.
Dazu habe ich mich dem Flammen-Set aus dem Enterbrain RTP bedient. Den Kuttenmann habe ich im Character Hub erstellt und dann alles auf pixlr.com zusammen gefügt.
Jedoch musste ich natürlich noch den Anschein erwecken, dass der Mann seinen Arm aus dem Mantel streckt, um eben die Fackel überhaupt halten zu können.
Na ja... ich denke es ist mir soweit ganz gut gelungen :) Im Spiel selbst sieht es auch ganz gut aus.
Jetzt kann ich mich endlich an die neuen Maps machen! Jehaaa!
MajinSonic
29.06.2015, 18:54
@CensedRose:
Wenn du mal Hilfe bei sowas brauchst, kannst du dich gerne bei mir melden. Ich finde es immer interesant auch mal in die Arbeit der Anderen reinzusehen.
Ich hab heute auch wieder n bissel gearbeitet.
Wir erreichen einen kleinen Höhlendungeon!
https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/t1.0-9/11539578_894158093978198_6458672984066594218_n.png?oh=732e80d9923472b06d4e257a069b8a2c&oe=56245DB9
Ich bin mir sicher, dass hier einige Dinge auf euch warten! :D
LG
MajinSonic
Innocentia
29.06.2015, 18:59
Wie wäre es mit diesen Seilen, die oft als Absperrungen verwendet werden? Würden sicher gut ins Chipset passen und dabei gut füllen.
Gute Idee, mal sehen, was sich finden lässt :)
Jetzt ist es zu 100% offiziell! Ich habe die Tempel-Sequenz endlich vollkommen fertig! =D
Gratz! Es tut gut, wenn man etwas fertig bekommt, nicht wahr? :)
Edit:
So, auf Twitter bekam ich noch ein paar Hinweise für den letzten Screen. Diese habe ich heute umgesetzt und arbeite an einer kleinen Überraschung, die ich wohl in den kommenden Tagen präsentieren werde :)
- Das Inno -
Oh hey!
Heute etwas playtesting, etwas Events scripten, etwas NPC Grafiken, etwas Gegner polishen, etwas Debugging tools implementiert.
Sehr bunter Tag!
Das kam zwischendurch bei raus:
https://dl.dropbox.com/s/rl94g6mgc9ictya/frobbit-has-to-go.gif?dl=0
... was nen Bug ist. :P Mittlerweile wieder behoben, aber ich fand's witzig.
C ya
Lachsen
Ich hab heute an einem System gearbeitet, mit dem man automatisch aus meinen Spielen ( Zirkonia und Buntoki ) mittels einer simplen Oberfläche Bugs reporten kann. Diese werden auf einer Website gesammelt und dann aufbereitet, für alle sichtbar.
http://puu.sh/iHFtd/f2dcf69563.jpg
So sieht es zur zeit aus. Es müssen noch zahlreiche Informationen angezeigt werden, aber die man am untersten Eintrag erkennen kann funktioniert es grundsätzlich schon!
Memorazer
30.06.2015, 15:20
@CensedRose:
Also mir will der Kuttenmann nicht so wirklich gefallen, weil es unrealistisch dargestellt ist.
Momentan wechselt er ja die Hand mit der er die Fakel hält...
Der Körper müsste die Flamme aber mMn in eine Richtung verdecken.
Und bei der Rückenansicht sieht man gar nichts, da müsste noch "Platz" sein um Teile der Flamme anzuzeigen.
Und das RTP wird mir langsam echt zu langweilig. Der Typ war sogar in meinem Spiel der Böse und das war so voll 2013 :)
@csg:
Sieht interessant aus. Kannst da nur du Bugreports machen oder kann das z.B. auch ein Betatester. Wäre ja dann richtig praktisch.
@Topic:
Über mein Spiel nachdenken: Ja, das ist Arbeit!
Welche Grafiken brauch ich noch, welche Boni implimentiere ich und dann das Marketing (muss unbedingt mal ein Video erstellen, wer kennt sich damit aus?, *hust*)
Edit:
Das Menubild zur Last-Stage geändert. Werde mal verschiedene Versionen ausprobieren und demnächst zeigen.
CensedRose
30.06.2015, 16:51
@Memorazer
Das er die Hand wechselt ist doch gar kein Problem, da er ja nicht dazu gedacht ist, um zu laufen, sondern einfach um herumzustehen.
Daher ist der Handwechsel vollkommen unbedeutend und die Rückenansicht des Kuttenmannes brauche ich nicht einmal.
Langeweile oder nicht, da liegt das Problem bei der Kutte selbst. Wie will man eine einfache Kutte denn... interessanter gestalten?
Soll ich sie etwa bunt anmalen xD ? Einen einfachen Umhang interessant zu gestalten ist keine einfache Kunst, da er eben "schlicht" sein sollte, je nach Situation und Gebrauch.
Daher... ich lasse ihn erst einmal so, wie er ist ;) Aber danke für deine Meinung.
Ich habe heute ein bisschen an meinem Projekt weitergemappt, aber nach zwanzig Minuten wieder aufgehört, weil der provisorische Computer hier einfach nicht das Mojo und die Handlichkeit hat, um damit irgendwas ohne Performanceeinbußen zustande zu bekommen. :X
http://puu.sh/iIr83/3b905cea8c.jpg
Bugreportsystem ist zu 80% fertig. Screenshots, die man im Spiel gemacht hat, können jetzt auch direkt mit hochgeladen werden. Was noch fehlt ist das hochladen der Logdatei.
@Memorazer
Ja, das ist sogar überwiegend für die Betatester gedacht. Die Bugs können auch bequem aus dem Spiel selbst in einer GUI eingetragen und hochgeladen werden, ohne auch nur aus dem Spiel zu tabben.
Innocentia
30.06.2015, 21:28
Ich hab für heute die vorbereitende Überraschung nun hier (http://www.multimediaxis.de/threads/142727-Zeichenwettbewerb-zu-Dark-Sword) öffentlich gemacht :) Ich würde mich über rege Beteiligung sehr freuen!
- Das Inno -
Kryptische Fantasyschrift, selbstgemacht: Check :A
http://www.bilder-upload.eu/upload/c5e88c-1435699220.png
Lässt die sich auch übersetzen, wenn man die Zeichen durch unsere Buchstaben ersetzen würde oder steht da einfach agrojöspghvfkoyrhwröegfakjakdts? :)
Ja, ich hab mir extra mühe gegeben für jeden Buchstaben ein Zeichen zu finden. Momentan sind es nur Großbuchstaben, aber irgendwann kommt auch nochmal Kleinschrift und Zahlen dazu. Aber bitte versuch jetzt nicht, das zu übersetzen, okay? :(
AKTUALISIERUNG BIS ZU DIESEM POST:
LEVEL UPS:
Lachsen lvl up! Level 3 Monsterjäger!
Innocentia lvl up! Level 5 Herrscherin!
Linkey lvl up! Level 1 Lehrling
MajinSonic lvl up! Level 2 Heldenanwärter
Memorazer lvl up! Level 3 Monsterjäger
PARTY-LEADER:
Innocentia - 39 EXP!
JOINED THE PARTY:
Kaito, BDraw, relxi
Edit: @csg und einheit MEINE GÜTE :D
Sieht auf jeden Fall ziemlich cool aus. :)
Ich habe endlich ein paar Innenräume für mein Dorf gemappt sowie ein kleines Schieberätsel fertiggestellt~ Und außerdem ist ein neues Faceset mit grundlegenden Gesichtsausdrücken fertig.
Einheit092
30.06.2015, 23:53
Kryptische Fantasyschrift, selbstgemacht: Check :A
http://www.bilder-upload.eu/upload/c5e88c-1435699220.png
CSG und ich habens gelöst und sabbi kanns bezeugen. Da wir zuerst warn gibts Erfahrung.
Wir haben es gelöst, aber Sabaku will nicht das wir die Lösung posten. Dafür bekommen wir aber exp!
Hier eine nicht lesbare version die beweist, dass wir es geschaft haben:
http://puu.sh/iIN2y/1ff5989b10.png
Hiho~
Heute habe ich an noch mehr NPC variationen gearbeitet. U.a. die hier:
https://dl.dropbox.com/s/o0l0x0zp9d8gyv0/moar-avatar-npcs.png?dl=0
Ansonsten heute auch mal ein Blog Post geschrieben über was wir die letzten Wochen alles gemacht habe (wen's interessier):
http://www.radicalfishgames.com/?p=3687
@csg Bugtracker sieht toll aus! Hast du den komplett selbst geschrieben oder basiert das auf einem existierenden System?
@csg Bugtracker sieht toll aus! Hast du den komplett selbst geschrieben oder basiert das auf einem existierenden System?
Der ist komplett selbst geschrieben. War jetzt auch nur ein paar Tage Arbeit, da ich einiges von einem bereits vorher geschriebenen Managementsystem für Rollenspielcharaktere übernomme habe, das ich letztes Jahr irgendwann für meine Gruppe geschrieben hatte. :D Der größte Aufwand war noch curl dazu zu bringen, meine Daten gefälligst richtig zu posten. >_>
Forschritt: Bugtracker ist so gut wie fertig. Das komplette Gamelog wird nun auch mit hochgeladen, damit wären die wichtigsten Informationen eingeholt. Für extremer Fehler muss man sich eben direkt mit mir kurzschließen. :D
real Troll
01.07.2015, 19:38
@ Sabaku
Hab's ebenfalls und muss der Welt einfach mitteilen, wie knacke schlau ich doch bin. :bogart:
Meine erste Assoziation zur Schrift war: Elfisch. Meine zweite: Schick! Zweitens ist von dir ganz sicher beabsichtigt; Erstens womöglich auch.
Innocentia
01.07.2015, 21:43
Hab heute nur Kleinigkeiten gemacht, die kaum ernennenswert sind. Toll war aber, dass irgendwann an dem Abend auf dem Hackspace eine Reporterin war, die über den Verein an sich berichten wollte und hat hier und da Leute interviewt. So stellte ich ihr Dark Sword und die Software RPG Maker vor :)
- Das Inno -
Hallo mal wieder!
Heute weiter an mehr NPCs variationen gebastelt und diese auch in Rookie Harbor eingebaut:
https://dl.dropbox.com/s/vo74i1jzornrrzb/moar-npcs2.png?dl=0
Außerdem eine "Steam Box" gepixelt für das Spiel von der einen da über mir. :3
Wischmop
02.07.2015, 00:19
Hehe, müssten nicht viiiiiel mehr Charaktere rumstehen? :D Denk an Ragnarok Online, die Anfangsstädte sind GEFLUTET mit herumlungernden AFK-Chars.
MajinSonic
02.07.2015, 09:47
@Lachsen:
Werden die seitlichen Laufanimationen innerhalb der Engine einfach gespiegelt? Oder hast du sie nur nicht gepostet, weil es hier unerheblich ist, da die Figuren keine einseitigen Speziellen Kennungen vorweisen?
Der Screen sieht, wie nicht anders gewohnt, genial aus!
@Topic:
Ich arbeite fleissig weiter an den Gebieten und habe mit dem Zauberlernsystem für Force begonnen.
Bald könnt ihr also neue Skills lernen. Wobei ich hier, im Gegensatz zu UoC2 weniger auf Quantität setze sondern eher dafür sorge, dass die Skills mehrfach verwendet werden!
LG
MajinSonic
Vorläufige Kartenlayouts stehen. Habe mir die aktuellen 1104 Karten generiert und werde mit diesen, erst einmal als Platzhalter das Spiel weiter entwickeln. Mir gefallen die Karten an sich noch nicht so richtig. Die Bilder in der Mitte, sowie die Icons für den Typ (südöstlich vom Bild) bleiben definitiv bestehne. Vor allem nachdem Sabaku mir so wunderbare Icons gemacht hat. Dafür hat sie definitiv EXP verdient (die Typen-Icons der ersten 3 Karten hat Sabaku gemacht).
Monster/Magie/Falle
http://fs1.directupload.net/images/150702/temp/vj7uthz9.png (http://www.directupload.net/file/d/4036/vj7uthz9_png.htm)
http://fs2.directupload.net/images/150702/temp/exk8njns.png (http://www.directupload.net/file/d/4036/exk8njns_png.htm)
http://fs2.directupload.net/images/150702/temp/vko68jxd.png (http://www.directupload.net/file/d/4036/vko68jxd_png.htm)
---
http://fs1.directupload.net/images/150702/temp/v9ns3pgs.png (http://www.directupload.net/file/d/4036/v9ns3pgs_png.htm)
http://fs2.directupload.net/images/150702/temp/uzw8fn4i.png (http://www.directupload.net/file/d/4036/uzw8fn4i_png.htm)
http://fs2.directupload.net/images/150702/temp/k3dtq7ck.png (http://www.directupload.net/file/d/4036/k3dtq7ck_png.htm)
Ungefähre größe der Bilder Ingame (= Vorschaugröße im Explorer)
http://fs1.directupload.net/images/150702/temp/d5o2r4nn.png (http://www.directupload.net/file/d/4036/d5o2r4nn_png.htm)
@realtroll danke :) Den Elbischkurs hab ich leider damals verpennt, hätte hierbei sicher geholfen. XV
@Lachsen sieht mal wieder sehr gut aus. Ich freu mich schon auf die Ganzen Spielergruppen und Gilden, die immer zusammen die Städte stürmen, nur unsinn machen und versuchen sich an die unmöglichsten Orte zu buggen. Und natürlich andere Leute beleidigen Wie in WoW!
@Linkey: Keine Ursache!
@Topic die hintergründe für die Skilltrees sind fertig. Jetzt kann ich ruhigen gewissen weiter an der Technischen Seite arbeiten :A
http://www.bilder-upload.eu/upload/795f6f-1435841750.png
Die sehen richtig toll aus. Keine Ahnung was die Skills draufhaben, aber ich würde den ganz linken vollskillen, weil der BG so toll aussieht (:
Memorazer
02.07.2015, 15:19
@Linkey:
Sag mal, gibt es eigentlich schon eine Vorstellung zum Spiel? Bin echt angefixt :)
Was das Design der Karten betrifft, da würde ich mich an deiner Stelle einfach an vorhandenen Kartensets orientieren. Gibt ja genügend Beispiele.
@Sabaku:
Die Backgrounds sind super. Hab ich das richtig erkannt das es die vier Elemente darstellt? Dann finde ich Wind am besten ;)
Ist auf jedenfall sehr fantasiereich gemacht.
So geht es mir mit deinem Spiel. Ich warte da aber definitiv auf die VV (ich spiele auch nie die Early-Access Demos bei Kickstarter Spielen, die ich gekauft habe. Lieber gleich die VV). Freue mich, wenn du die irgenwdann rausbringst :)
Bis jetzt hatte ich ja bereits das Layout einfach von Yu-Gi-Oh verwendet, als ersten Platzhalter. Aber - falls ich eine Demo rausbringen sollte - will ich definitiv keine geklauten Resourcen verwenden. Leider habe ich Rund 700 Karten zu anderen Spielen erstellt (Final Fantasy, Legend of Zelda, Ragnarok Online, etc.), weil ich ursprünglich vor hatte, ein TGC zu allen möglichen Spielen zu erstellen. Da ich damit aber Bilder von anderen Spielen verwenden müsste, bin ich gerade dabei, RTP / RPG Maker / von Steam gekaufte Battle Grafiken einzubauen und lediglich diese zu veröffentlichen.
So sahen die Karten vorher aus:
http://fs1.directupload.net/images/150702/temp/xfqetopw.png (http://www.directupload.net/file/d/4036/xfqetopw_png.htm)
Mit den jetzt erstellten Layouts kann ich jedenfalls die Grafiken erst einmal völlig außer Acht lassen, den technischen Kram, sowie Content erweitern und dann bei Lust und Laune mal eine Präsentation/Demo starten. Am Ende will ich definitiv die Layouts überarbeiten. Dafür suche ich mir dann aber jemand der das kann :D
Update @Topic:
Filter für die Karten erstellt, bzw. noch einmal angepasst. Damit man sich nicht durch alle Karten durchwühlen muss, kann man per Filter die Karten beliebig einschränken.
http://fs2.directupload.net/images/150702/temp/w5yaeh6g.png (http://www.directupload.net/file/d/4036/w5yaeh6g_png.htm)
sorata08
02.07.2015, 16:18
Ich schreibe, pixle und evente die Woche jetzt schon an ein paar Szenen herum (Screenshot folgt nachher, wenn ich daheim bin) und komme bei manchen Dialogen echt ins Grübeln, wie ich sie schreibe, um die jeweiligen Charaktere genug zu differenzieren. Dx
Mein Problem ist, dass ich die Sprechweise dieser Charaktere nicht wirklich unterschiedlich machen kann, weil sie sich alle möglichst formell und diplomatisch begegnen und sich in dieser Szene eigentlich nur in ihrer jeweiligen Agenda unterscheiden, was halt auch etwas langweilig werden kann, wenn der Kirchentyp nur von Glaubensfragen usw. faselt.
Als Gegenspiel: Rei siezt prinzipiell erstmal alle, Zit siezt auch alle ihm Fremden erstmal aus Höflichkeit (und wirft dann mit Fachbegriffen um sich), während Mara prinzipiell alle erstmal duzt, außer sie sind uralte Knacker.
Wie stell ich das also beim Ordensmeister, Technoidenführer und Hohepriester an?
Irgendwelche Ideen?
MfG Sorata
Edit:
Hier noch der Screenshot
22474
Ich arbeite derzeit am Scripteditor. Es gibt noch so viel, was ich neu zu schreiben habe, aber besonders hierbei möchte ich sehr detailiert und sauber arbeiten.
real Troll
02.07.2015, 19:53
@ Lachsen
Ich mag den Farbwechsel von der Natur hin zur technischen Struktur. Der wird gewiss auch während der vollen Bewegung seine Wirkung entfalten.
@ sorata08
Lass sie doch streiten. Gerade das Formelle, das du ihrem Auftreten erhalten möchtest, steht dir nicht mal zwingend im Weg, sondern kann dich auf die sehr unterhaltsam zu lesende Sprachebene der mit dem Florett gestochenen Spitze führen. Konfliktstoffe dürften sich bei einem Aufeinandertreffen von rangbewussten Glaubensvertretern und einem "Technoidenführer" sicherlich aus der Sache selbst ergeben.
sorata08
02.07.2015, 20:04
@real Troll: Ein Streit ist ja das zentrale Thema der Szene. Ich habe nur das Gefühl, dass beide Parteien dabei zu ähnlich anhören. ^^;
MfG Sorata
feissetz!
http://www.bilder-upload.eu/upload/e75a7f-1435869091.gif
Hallo allerseits!
Bei der Hitze heute konnte ich nicht anders und hab angefangen ein Eiscreme Quest zu basteln.
https://dl.dropbox.com/s/u56n8fsr172ekwz/ice-cream-quest.png?dl=0
Kam nicht so weit wie ich wollte, weil kalte Gedanken alleine dann doch nicht gereicht haben um der Hitze stand zu halten. xD
Morgen geht's weiter!
@Mop Da hast du recht. Eventuell addedn wir da noch ein paar mehr auch wenn unsere Engine authentische RO maßstäbe eventuell nicht ganz so toll packen würde. xD
@MajinSonic Unsere engine kann die Grafiken für links/recht spiegeln, muss dies aber nicht. Unsere engine ist was Charsets angeht generell sehr flexible. Es gibt auch Charaktere mit 2, 6, 8 und 16 Blickrichtungen. Man kann wahlweise spiegeln oder auch nicht. Aktuell haben wir aber den Ansatz dass wir eigentlich immer spiegeln, auch wenn es nicht 100%ig symmetrisch ist. Arbeitsersparnis! .... mit anderen Worten wir sind faul :P
@Sabaku Mal schauen wie authentisch wir dieses MMO feeling hinbekommen. xD Deine Hintergrundgrafiken sind von den Farben btw, echt klasse! Frage mich jetzt wie die zusammen mit den Skill Inhalten wirken. Kontrast ist ja sehr stark für einen Hintergrund :O
@real Troll Bei uns mischen wir ständig Sci-Fi mit Natur. Du wanderst da auch durch eine herbstliche Landschaft mit Laub und Bäumen und überquerst dann plötzlich eine Laserbrücke.
@Lachsen die Hintergründe werden so eingefügt. (https://40.media.tumblr.com/1b715be07449b182620ada59382e8d29/tumblr_nqjzd9crFc1tpm5tho1_1280.png), eventuell werd ich die dann noch ein wenig anpassen, wenn es mit Skillicons doch ein wenig zu sehr auf die Augen gehen sollte. Da der Rest aber farblich sehr zahm wird, glaube ich das könnte sich gut ausgehen.
Und achja: Eiscremewagen find ich gut! Ich überlege nur gerade, ob ein wenig buntere Reklame auch noch drin ist, oder werden das nur blaue Hologramme?
LEVEL UPS:
Sabaku level Up! Level 4 Königswache!
Lachsen level up! Level 4 Königswache!
PARTY-LEADER:
Innocentia - 40 EXP!
JOINED THE PARTY:
Einheit
Memorazer
03.07.2015, 17:53
Mal wieder am Spielemenü gewerkelt: Hier die neuste Version des Last-Stage-Bildschirms.
Was meint ihr? Soll ich noch die jeweilige Zahl einfügen, und wo?
Siehe hier: http://www.bilder-hochladen.net/files/big/l7lt-70-7a83.png
22481
Hab ein paar unschoenheiten im tileset verbessert
Und ich DENKE das ich das Balancing endlich hin bekommen habe ... ;A;
Hallo!
Heute Ice Cream Quest halbwegs abgeschlossen.
Dann das Gegner System um eine Funktion erweitert die in der Zukunft interessante Gegner ermöglichen sollte.
Daraufhin Gegner Editor erweitert und verbessert.
Schließlich etwas gemapped und Grafiken angepasst. Bergen Trail hat jetzt z.B. endlich nen passenden Wasserfall:
https://dl.dropbox.com/s/slainsqllam87xw/waterfalls.png?dl=0
@Sabaku: Also das sieht mit den Iconrahmen soweit übersichtlich aus. Denke auch, dass das funktionieren wird. Sehr schick insgesamt! Und hast recht, der Eiscreme Wagen könnte eigentlich etwas bunter sein. :D Vielleicht bastel ich da noch was.
Innocentia
04.07.2015, 00:22
Ich habe heute endlich bisschen mehr machen können als die letzten Tage. Somit wurde die Galerie nun fertig:
http://i.minus.com/igPzvnKPa5qDH.png
Ja, es wirkt leer, aber das soll sich ja mit Hilfe des aktuellen Wettbewerbs (http://www.multimediaxis.de/threads/142727-Zeichenwettbewerb-zu-Dark-Sword) ändern :)
Die Galerie hat nun 2 Hauptsäle, einen Ehrensaal und zwei Gänge, verteilt auf 2 Etagen. Also Platz ist genug da :D
Mal sehen, was ich als nächstes anpeile... An der Stadt gibt es noch viele Baustellen.
- Das Inno -
Von mir kommt auch mal wieder was. Ich arbeite ja an der Fortsetzung von Licht und Finsternis. Den Kristallwald und die Seidenspinnerhöhle aus dem alten Spiel gibt es auch in der Fortsetzung und die groben Maps sind soweit fertig. Deswegen hier mal ein Vergleich zwischen alt und neu:
http://abload.de/img/luf_bild140ud1.png
http://abload.de/img/luf_bild2dnujv.png
@Sabaku: Wow, sieht klasse aus! Vor allem die Blinzelanimation gefällt mir. Die Nase sieht etwas seltsam aus, aber gerade das unterstreicht das Katzenhafte noch zusätzlich.
@Lachsen: Ihr habt an den Kanten vom Schnee-Erde-Übergang noch ein paar unsaubere Stellen, wo der Schnee einfach abgeschnitten wird, bspw. oben links, oder auch die Seiten des Schaums vom Wasserfall. Sonst sieht's aber super aus. (:
@Kelven: Wow, sie nebeneinander gehalten sieht man echt, wie sehr du dich verbessert hast!
Ich sitze schon den halben morgen an meinem Introtext. Ich wei wieder, warum ich Reime nicht mag... Zumindest nicht, wenn ich sie finden muss. :| Davon ab habe ich noch ein paar weitere Portraits skizziert.
MajinSonic
04.07.2015, 12:24
Ronja Räubertochter hat einige Icons zur Verfügung gestellt und diese habe ich nun in Force verbaut :)
https://scrot.de/img/A/d/aYzGMQwYm1ph1NYQyLyhrVStB.png
LG
MajinSonic
@Sabaku: Wow, sieht klasse aus! Vor allem die Blinzelanimation gefällt mir. Die Nase sieht etwas seltsam aus, aber gerade das unterstreicht das Katzenhafte noch zusätzlich.
Wenn ich gerade die Facesets animiere, könnte ich an der Nase auch noch arbeiten, oder überwiegt da der Katzencharme? Vielleicht kann da ja noch wer anders was zu sagen :D
@Kelven ich meine der Stamm der Bäume könnte noch etwas schöner gemacht werden - ein wenig knorriger und mehr nach Wurzeln aussehen. Aber interessant, was dein Projekt für eine Veränderung durchläuft :A
@Majin Icons sehen gut aus :A Aber was ist der unterschied zwischen "roter Trank" und allen anderen roten Tränken :D?
----------------------
@Topic Endlich implementiert, dass man im Spiel Teammember haben kann und das Menü dementsprechend durchschalten kann. Ein Hoch auf Arrays! Das Status-und Fertigkeitenmenü funktionieren schon sauber damit, das Inventar zieht sich noch ein wenig. Aber Inventuren ziehen sich ja meistens.
edit: Ha, ich bin ein Fuchs! Auch das funktioniert jetzt :A
MajinSonic
04.07.2015, 13:03
@Sabaku:
Der rote Trank ist roter als die anderen roten Tränke xD
@Sabaku
Das waren nur in LuF 1 so etwas wie Bäume. In der Fortsetzung sind es seltsame baumförmige Kristalle. Der Stamm ist eine glatte Säule aus Kristall (die unter der Erde dicker wird, damit sie nicht gleich beim ersten Windstoß umfallen).
sorata08
04.07.2015, 17:10
Ich habe zusammen mit dem BD-Team den Szenen-Dialog verbessert (und werde mich dann auch an dessen Umsetzung wagen), habe zwei weitere Kämpfe eingebaut, diesmal mit seltenen Monstern, die man nun in jedem Gebiet finden kann und ich habe etwas am Design für die Mauern der Stadt Ramuth geändert.
http://files.brianum.de/sorata/img/wip/2015-04-02.png
Diese komischen Linien sind ein Design-Element, das sich worldbuilding-bedingt öfter im Spiel wiederfinden wird.
Hier dienen sie dazu, mit der Macht von Göttin Gaia (Erd-elementare Magie) das Mauerwerk zu stärken. Die Stadt steht also sprichwörtlich unter "Gaias Schutz" ;D
Außerdem ergibt es so mehr Sinn, warum sich gewisse Personen im Spiel die Mühe sparen, diese Stadt einfach offen anzugreifen: Es wäre eine einzige Ressourcenverschwendung. ;<
MfG Sorata
@Sorata
Sehr nett der Screenshot. Der Effekt an der Mauer gefällt mir sehr gut :)
Die Linien sind bei herausragenden Steinen scheinbar hinter der Fassade - sieht toll aus. Aber vielleicht wäre es ein klein wenig stimmiger, wenn du die Linie, die ganz oben am Rande des Screenshots verläuft, auch hinter die obersten Steine setzt.
Die kleinen grünen Plfanzen, die auf dem Gras verteilt sind, sehen mMn etwas zu systematisch verteilt aus.
Und unten links die Ecke sieht irgendwie unnatürlich aus.
Sind aber nur Kleinigkeiten, finde den Screen super :)
http://fs2.directupload.net/images/150704/temp/xvlnhvzj.png (http://www.directupload.net/file/d/4038/xvlnhvzj_png.htm)
@Topic:
Kartenzerstörungseffekte nun erfolgreich eingebaut und getestet! Gestern saß ich 30-60 Minuten verzweifelt daran den Fehler zu finden, warum der Effekt nicht funktioniert, obwohl ich alle Methoden mehrfach geprüft habe. Da kommen wieder die Nachteile vom Maker hoch: Debugging. Ich habe erst einmal alle Methoden mit Ausgaben versehen, was mir zunächst dennoch nicht geholfen hat.
Grund war, dass meine Testkarte alle Feuer-Monster zerstören sollte, die bestimmte Werte besitzen. Die Werte habe ich 51412 kontrolliert und am Ende ist mir dann der peinliche Fehler aufgefallen. Ich hatte das Attribut - Feuer - kleingeschrieben weshalb die Methode keine Monster auf dem Spielfeld gefunden hatte, die zerstört werden könnten /facepalm
http://fs1.directupload.net/images/150705/p6mx4nf6.png
Ich habe nun endlich mein Titelbildschirm zu meiner persönlichen Befriedigung fertig gestellt und animiert. Ich habe ständig versucht ein Mittelding zu finden, weil ich es weder schlicht noch zu übertrieben gestalten wollte. Auch wenn man nur einige Sekunden auf diesem Bildschirm verbringt, ist es denoch die Visitenkarte des Spiels und bin jetzt zu diesem Endergebnis gekommen und selbst sehr zu frieden.
Animationen:
-Regen
-Charakter
-Nebel
-Symbol
Kannst du den animierten Titelbildschirm hier auch mal zeigen? Finde den Screen ganz toll und würde gerne sehen, wie er animiert ist :)
Innocentia
05.07.2015, 17:34
@Kaito
Sieht echt awesome aus! Gefällt mir sehr gut. Würde es auch gerne mal animiert sehen :)
~
Habe gestern und heute die Bibliothek Felankas fertig machen können:
http://share.cherrytree.at/showfile-21212/bibliothek.png
Setos Arbeitsplatz :)
Edit:
Die Kirche von Felanka kann man nun auch betreten. Zudem habe ich begonnen, den dortigen Studenten eine Uniform zu pixeln, die sie tragen müssen.
Nun gehe ich ins Bett. Aber ich hab viel geschafft bekommen /o/
- Das Inno -
https://40.media.tumblr.com/f8fe01c03213400a55578642a8965bfe/tumblr_nr0x5i1RNS1tac9lzo1_540.png
- Graphic bugs behoben
- Neues haus gepixelt
- Ein paar neue mug shots editiert
Hey!
Heute etwas weiter gemapped und auch etwas puzzles geskriptet (u.a. im devstream heute).
Die Laser-Bridge in dem Screenshot muss erst per Schalter aktiviert werden und dann rechtzeitig überquert werden bevor sie dich wieder deaktiviert:
https://dl.dropbox.com/s/s4apxgnnmzmsdgo/laser-bridge-puzzle.png?dl=0
Der Map fehlen natürlich noch details
@BDraw Die Sachen mit dem Wasserfall habe ich halbwegs behoben. Das mit dem Schnee wird vielleicht auch noch verbessert, wobei wir sowas öfters in den Maps haben und es in der Praxis nicht so stark auffällt - wobei sich as noch zeigen wird, wenn wir Early Access dann morgen updaten.
MajinSonic
05.07.2015, 23:39
Heute hab ich den Mini-Dungeon inkl. seiner Systeme fertiggestellt.
Wenn ihr diesen Weg erreicht, so habt ihr es fast geschafft!
https://scrot.de/img/o/G/i0wTU_gqIaiZop8cGh4TFVhDx.png
Und was für gar schreckliche Tücken erwarten euch hier?
https://scrot.de/img/Y/J/6B36F_YVp5mXUYrQwkXlGaHeK.png
LG
MajinSonic
Der Map fehlen natürlich noch details
Ich gehe davon aus, dass du zusätzliche Objekte meinst, wie zB Büsche. Ich persönlich würde aber auch der Brücke noch ein paar Details hinzupixeln.
Ich weiß nicht ganz, wie ich es beschreiben soll: Die Brücke (also der graue nicht-Laser Teil) sieht irgendwie sehr "draufgesetzt" aus. Von den harten Kanten her sieht es fast schon so aus, als schwebe sie leicht über dem Boden.
Man könnte die Kanten der Brücke stattdessen leicht von Schnee verdecken lassen.
http://share.cherrytree.at/showfile-21219/alternativ.png
Wiss ihr was der Shit ist? Free Stock Images (http://mephistonosabaku.deviantart.com/art/old-paper-stock-02-256716612). Free Fonts (http://www.dafont.com/de/font-comment.php?file=phontphreaks_handwriting&text=MONSTERLEXIKON&back=theme). Und Untermenüs,in denen ich all den Jizz an Infos packen kann, den ich sonst nie im Spiel untergebracht bekommen würde.
Kurz: Die Enzyklopädie ist on teh way. Hihi :herz:
http://share.cherrytree.at/showfile-21220/enzystock.png
-----------
@MajinSonic Du hast ja jetzt schon das ein oder andere von deinem Unterwasserabschnit gezeigt und gerade als ich den Screen so sah, kamen mir ein paar Sachen in den Sinn: Du könntest noch etwas mehr an deiner Unterwasserhöhle tun. Im ersten Moment dache ich daran, dass die Leichen eigentlich auch herumtreiben könnten, zum Beispiel leicht auf und ab, weil sie eben an der Höhlendecke treiben. Dann hab ich gesehen dass sie Rüstungen tragen und hab mir dann so Allan angesehen. Der könnte eine Schwimmanimation gebrauchen, und generell vielleicht Wasserblasen die von ihm hochsteigen. Oh, und Unterwasserblumengedöhns. Leicht bewegendes Seegras oder so, dafür müsstest du nur Gras aus dem RTP ein wenig rumanimieren. Denke ich. Und wenn man sich das Picture, dass die Szene überlagert genau ansieht, sieh es ziemlich pixelig aus. Vielleich solltest du da noch nach etwas besserem kucken. :V
Ah, und Crosscode ist übrigens auch der Shit. Nur die Seitentiles des Wassers:
http://share.cherrytree.at/showfile-21221/crosswater.png
Ich meine, dass das Wasser hier noch wie beim rest eine weiße umrandung braucht, weil es ja an der Seite von der Klippe begrenzt ist. Hier an den Stellen sieh es eher so aus, als würde das Wasser hinter der Klippe vorbei fliesen -unten rechts wäre das sogar realistisch - oder im Zweifel sogar davor sein, weil das Wasser an den Stellen an den man sieht, dass es hinunter fließt eben auch randlos herunterfliesst, wärend es an anderen stellen, an dem Klippe auf Wasser trifft, die weiße Border gezogen wird, um eben dieses "dagegenschwappen" zu signalisieren. Vielleicht ist es aber nur mein müdes Gehirn.
MajinSonic
06.07.2015, 00:17
@MajinSonic Du hast ja jetzt schon das ein oder andere von deinem Unterwasserabschnit gezeigt und gerade als ich den Screen so sah, kamen mir ein paar Sachen in den Sinn: Du könntest noch etwas mehr an deiner Unterwasserhöhle tun. Im ersten Moment dache ich daran, dass die Leichen eigentlich auch herumtreiben könnten, zum Beispiel leicht auf und ab, weil sie eben an der Höhlendecke treiben. Dann hab ich gesehen dass sie Rüstungen tragen und hab mir dann so Allan angesehen. Der könnte eine Schwimmanimation gebrauchen, und generell vielleicht Wasserblasen die von ihm hochsteigen. Oh, und Unterwasserblumengedöhns. Leicht bewegendes Seegras oder so, dafür müsstest du nur Gras aus dem RTP ein wenig rumanimieren. Denke ich. Und wenn man sich das Picture, dass die Szene überlagert genau ansieht, sieh es ziemlich pixelig aus. Vielleich solltest du da noch nach etwas besserem kucken. :V
Mit dem Seegras und sowas in der Richtung hast du recht, das werde ich noch einbringen.
Das "Schwimmen" würde in dem Fall das geplante Gameplay hier kaputt machen. Da unser Held aber mit schwerer Ausrüstung unterwegs ist, sehe ich kein Problem daran, dass er untergeht wie ein Steinx D
Die "Leichen" sind keine Leichen. Sonst, natürlich, würden sie nach oben treiben.
Es sind Statuen, ... oder doch nicht? ;)
Was die Blubberblasen angeht die von ihm ausgehen, die werd ich einbringen! (Ich weiß auch schon wie. Aber nicht mehr heute Abend xD) Alles andere blubbert ja irgendwo auch rum xD
Hm, was den Effekt angeht, so kann ich nochmal schauen. Durch die dauernde Bewegung im Spiel fällt dieser pixelige Effekt allerdings nicht mehr so sehr auf, finde ich. Verdammte Standbilder :D
LG
MajinSonic
*EDIT*
Der Wassereffekt hat mir keine Ruhe gelassen. Wie ich feststellen durfte lag der Zoom bei 250!
Welcher Affe hat denn das eingestellt? O.o xD
https://scrot.de/img/o/C/KyhMUr-b-T9bf07Hd05MBroJM.png
Das sollte doch schon wesentlich besser sein!
LG
MajinSonic
Das "Schwimmen" würde in dem Fall das geplante Gameplay hier kaputt machen. Da unser Held aber mit schwerer Ausrüstung unterwegs ist, sehe ich kein Problem daran, dass er untergeht wie ein Steinx D
In vielen Spielen - 2D und 3D - sind Helden auch im Wasser unterwegs und können trotz dickem Rüstungsarsenal schwimmen - Gottseidank, weil normalerweise das herumwaten in hüfthohem Wasser schon weitaus behäbiger von statten geht, als schwimmen. Und welche Art von Gameplay würde dir eine neue Heldenpose denn kaputt machen? Nicht falsch verstehen, im Prinzip isses mir Wumpe, aber ich hab schon ne Menge Makerspiele mit Unterwasserabschnitten gesehen, und die normale Laufanimation hat der Atmosphäre nicht besonders gut getan :V
Außerdem:
LEVEL UPS:
Cynder level Up! Level 2 Heldenanwärter!
PARTY-LEADER:
Innocentia - 42 EXP!
JOINED THE PARTY:
-------
Gestern wieder ein paar Grafiken gemacht.
Heut wird etwas mit Cutscenes Experimentiert und dann mal schauen.
Keine lust oder Motivation?
https://www.youtube.com/watch?v=nuHfVn_cfHU
Habe mir gestern den tollen RPG Maker XP Charset Maker heruntergeladen.
Credits:
Charset Maker V1.00: Moonpearl
Bitmap Export: Zeus81
Graphic Libraries: JonBon
Ich habe gestern Nacht und heute Morgen, während den Wartezeiten auf der Arbeit, ein paar Grafiken editiert und angefangen die "Helden"-Charsets zu erstellen.
Jenachdem, welches Element man wählt, ändert sich die Haarfarbe des Charakters. Als nächstes baue ich noch ein paar Variationen ein.
Macht richtig Spaß mit dem Editor. Hatte mir soetwas auch mal vor Jahren in Java geschrieben, da fehlten aber so Kleinigkeiten (wie z.B. bewegte Vorschaubilder), weshalb ich jetzt nur noch den Maker benutze.
Beispiel der aktuellen Anzug/Kleid als Outfit:
http://fs2.directupload.net/images/150706/temp/5dsce5tq.png (http://www.directupload.net/file/d/4040/5dsce5tq_png.htm)
http://fs1.directupload.net/images/150706/temp/pbi6wsvv.png (http://www.directupload.net/file/d/4040/pbi6wsvv_png.htm)
http://fs1.directupload.net/images/150706/temp/sn352drb.png (http://www.directupload.net/file/d/4040/sn352drb_png.htm)
Innocentia
06.07.2015, 21:48
Heute weitere 32 Charaktere gepixelt/editiert:
http://share.cherrytree.at/showfile-21231/bibliothek2.png
Studenten in der Bücherei Felankas. Alle tragen eine festgelegte Uniform.
Diese gefallen mir auch besser als die, die ich vor ein paar Wochen gezeigt habe. Vielleicht ändere ich die noch mal in dem gleichen Stil um, mal sehen.
- Das Inno -
MajinSonic
06.07.2015, 23:06
Heute gibt es mal keinen Screen von mir :) Ihr sollt ja nicht die ganze Geschichte über den Dev_Log kennenlernen ;)
Ich habe an der Hauptstory von Force weitergearbeitet und ein System vom Kampfsystem verbessert.
Ich werde vermutlich demnächst Features wie "Konter" ins KS bringen.
Vermutlich werdet ihr das in der nächsten Demo von Force schon verwenden können. Ich möchte mich da aber nicht festlegen. Momentan gibt es wichtigeres.
LG
MajinSonic
Hey.
Heute Version 0.2 von CrossCode endlich offiziell bei Steam released.
... U.a. ein neues Quest schnell eingebaut, ein paar neue NPCs, Gegner Optimierungen und natürlich viel Playtesting.
Und bin jetzt ziemlich geschafft. @_@
Lucy Fox
07.07.2015, 13:15
Ich will Geld, damit ich mir CrossCode kaufen kann ;___;
Hab die Übersetzung nun komplett eingebaut, Bugs behoben, Rechtschreibfehler gejagt und das ganze Paket tatsächlich fertig bekommen. \o/
(Es hat sogar schon 46 Downloads °^°)
Bin echt froh, dass das erledigt ist. Jetzt kann ich mich voll und ganz in Richtung Vollversion bewegen /o/
@Topic:
Character-Sets für Weiblich und Männlich sind nun erstellt. Die nächsten Effekte wurden eingeführt. Nun wird das Wetter kühler und ich muss endlich mal mit der KI weitermachen Q_Q Don't wanna do this shit just now >_>>><<_<<
@Lucy:
Vollversion *o* Hab das Spiel geladen und ja auch schon erste Feedback in deinem Thread hinterlassen. Echt ein tolles Spiel, kann ich nur empfehlen.
@Sabaku/Topic:
Danke für diesen Thread. Es ist richtig toll, dass man dadurch noch einmal angefixt wird und seine lieblingsprojekte "hautnah" mitverfolgen kann.
Hiro-sofT
08.07.2015, 07:40
Ich habe an Varisized (http://www.multimediaxis.de/threads/142741-Varisized-Brave-Space-Soldier-Rihira) weiter gearbeitet :) .
Die ganzen Bonuspunkte am Ende des Levels werden alle nun korrekt berechnet. Außerdem habe ich (wegen des Timebonus) jetzt auch einen Timer eingebaut, welchen ich später im "Freien Modus" wieder verwenden kann. Auch für die Geschwindigkeitsringe gab es eine kleine Änderung, denn sollte man einen Combo haben, wird dessen Zeit, bis der verschwindet, durch das durchfliegen des Ringes, wieder aufgefrischt, statt dass der Combo mitten drin sich aus dem Staub machen kann.
Eine "Technical preview" dürfte zudem auch bald zum antesten fertig sein. Ist nicht mehr viel, was ich bis dahin tun muss ;) .
Hallöchen,
gestern war ich noch später wach um CrossCode Version 0.2.1 raus zubringen.
Die enthält vor allem viele Bugfixes und kleine Verbesserungen - damit hab ich dann den ganzen Tag verbracht.
Außerdem zum Release ein Bild gezeichnet:
http://www.radicalfishgames.com/wp-content/uploads/version-up-0.2.1-600x348.jpg
Hiro-sofT
09.07.2015, 20:22
Mehr Kleinigkeiten von Varisized (http://www.multimediaxis.de/threads/142741-Varisized-Brave-Space-Soldier-Rihira)!
Achtung, nimmt euch vor dem "Killerstar" in Acht, denn dieser Gegner versteht kein Spaß :hehe: . Wo der hinfliegt, wächst kein Gras mehr.
http://share.cherrytree.at/showfile-21273/vbssr_killerstar_enemy.gif
(Also, neue Tinydisc-Gegner! Also, mein Playstyle suckt immer, wenn ich was aufnehme... :bogart: )
Gleichzeitig, hab ich eine Horrormelodie für diesen Gegner komponiert (die ertönt, sollte dieser besonders unfreundliche Geselle aufkreuzen):
https://www.dropbox.com/s/5qhr88yd24qiqil/VBSSR_Killerstar_ver1.mp3?dl=0
Innocentia
09.07.2015, 22:10
Ich wollte heute eigentlich wieder ein wenig an DS arbeiten, fand aber schnell heraus, dass ich nicht gerade die Motivation für die aktuelle Szene hatte, bis dann Lachsen meinte, man könne ja über die Szenen nach der Demo sprechen.
Haben wir auch gemacht mittels Skypegespräch (wir wohnen ja auch soooo weit weg XD) und hatten zusammen einige sehr gute Ideen für den gesamten Storyablauf. So episch, dass ich total geflasht wurde!
Ich werde jetzt eine Nacht lang drüber schlafen, denke aber, dass ich das shcon so umsetzen werde. Auch, wenn es heißt, dass ich einige Szenen nach der Demo erneut komplett neu auflegen muss. Aber hey, wenn es so klappt, wie besprochen, wird es viel besser als es im Moment ist! Ich bin schon gespannt! :)
Sabbi, kriegt Lachsen dafür auch EXP? :hehe:
- Das Inno -
Hey!
... habe ansonsten auch noch an CrossCode gearbeitet. :P
Heute vor allem für den nächsten großen Milestone geplant und dann weiter an einem Feature gearbeitet mit dem Early Access Spieler leicht Textverbesserungen absenden und von uns integriert werden können.
...heute leider ohne tolle Bilder. ^^"
C ya
Lachsen
@Inno da er mich eh schon überholt hat...kriegt er die EXP :D
@Topic: http://puu.sh/iTnmk/9ab644ff9a.jpg
Gotta go 3D !
@Sabaku:
Komplett selbst erstellt? Sieht klasse aus :)
@Topic:
Ersten Shop Entwurf fertig gestellt. Booster mit X zufälligen Karten, sowie fertige Themendecks können gekauft werden. Das Shop-System war schon größtenteils fertig, ich habe jetzt zusätzliche Funktionen eingebaut (automatisches speichern, Optik ein klein wenig angepasst). Ich drücke mich immer noch davor die KI anzupassen :D
Hiho!
Okay... heute wieder einen kleinen bugfix Release rausgeschoben (version 0.2.2)... dabei war ein hartnäckiger Bug den ich behoben geglaubt hatte und es dann doch nicht war ich ich erst kurz vorm Release raus fand... Fun times.
Hab aber heute auch wieder etwas neues geschafft. Das "Textverbesserungs Feature" ist jetzt mehr oder weniger abgeschlossen. Außerdem hab ich angefangen, dass Quest Menu zu designen!
https://dl.dropbox.com/s/r2gib2u8l5ytqh9/quest-menu.png?dl=0
Ist natürlich noch in Arbeit!
@Sabaku Für erste Schritte in 3D sieht das schon richtig ordentlich aus! Ist das für ne Gamejam?
Innocentia
11.07.2015, 02:03
Heute mal Änderungen der Story aufgeschrieben, konnte leider noch nichts dazu mappen. Es bleibt also vorerst in einer Planphase.
- Das Inno -
@Lachsen + Linkey: Dankeschön! Eigentlich ist es - wiedermal :D - eine Gemeinschaftsarbeit von csg und mir, wobei ich für die 3D Texturen zuständig bin. Sollte kein allzugroßes Ding werden diesmal, ist hofffentlich bis Ende des Monats erledigt.
@Topic: Bin in meinem Storydokument mittlerweile bei "Dungeon" 3 angekommen. Das bedeutet irgendwie summa summarum dass der reine Spielablauf von 8 Sinners jetzt annähernd zu 1/3 niedergeplant ist. Long road ahead!
LEVEL UPS:
Shawn level Up! Level 1 Lehrling!
Hiro-Soft level Up! Level 1 Lehrling!
Linkey level Up! Level 2 Heldenanwärter!
PARTY-LEADER:
Innocentia - 45 EXP!
JOINED THE PARTY:
-------
CensedRose
11.07.2015, 19:54
Eeeendlich... nachdem ich meinen inneren "Schweinehund" überwunden habe, habe ich endlich die Tilesets für die Katakomben fertig bekommen xD
Für die Katakomben benutze ich ein Tileset von Celianna. Problem hierbei ist irgendwie immer, dass all die Tilesets nur seeeehr selten dann wirklich im Ace einsetzbar sind.
Ich musste also das gewollte Tileset noch in einem Programm umsortieren und die Gegenstände, Wände, Böden etc. noch umplatzieren, damit ich das Tileset im Maker
problemlos nutzen kann.
Das sieht dann in der Regel immer so aus:
Erster Schritt
Arbeitsfläche für das Tileset erstellen
Raster einfügen
Gewünschtes Tileset hochladen
Anschliessend anfangen zu bearbeiten
22504
Zweiter Schritt
Raster ausblenden
Bild speichern
Im Spielordner einfügen
Im Maker testen ob alles gut platziert ist
22505 22506
Letzter Schritt
Erster und Zweiter Schritt ausführen bis Tileset komplett ist
22507 22508
ACHTUNG! Ihr könnt gerne die beiden Tilesets die ich gemacht habe benutzen! Vergesst einfach die Credits nicht!
Hierbei ist Celianna der Urheber des Tilesets, wobei ich einfach dieses für den VX Ace angepasst habe. Also bitte bei der Credit-Nennung Celianna und mich angeben!
EDIT: Habe nun einen neuen Thread (http://www.multimediaxis.de/threads/142763-Tileset-passt-nicht-!-Gibt-s-nicht!-%28Sammelthread-f%C3%BCr-Tilesets%29) bei den Ressourcen eröffnet. Da ich schon dabei bin mit dem abändern von nicht passenden Sets, könnte ich diese doch in einem Thread sammeln und euch zur Verfügung stellen =) Falls ihr ebenfalls solche abgeänderten Sets habt, dürft ihr mir die gerne schicken, dann füge ich euch und eure Sets ebenfalls auf der Seite ein. Wäre um eure Mithilfe wirklich dankbar ;)
MajinSonic
12.07.2015, 00:18
Hallöchen :) Ich hab mich eine Woche nicht gemeldet, da ich Besuch hatte, bei dem ich froh sein konnte, wenn ich 3 Eventklicks machen konnte :D
Nun bin ich dabei eine Cutscene zu basteln in der die Helden auf der Hauptstoryline vorangetrieben werden.
Einen Screenshot kann ich euch leider nicht zeigen.
Ansonsten sind die Saves aus der letzten Demo unnötig geworden, da ich die ganze Database neu strukturiert habe.
LG
MajinSonic
Hiho~
Heute schnell noch einen Hotfix Release für CrossCode veröffentlich (Version 0.2.2-2 ... viele Zweien).
Dann noch das Quest Menu weiter designed, speziell die Detailansicht:
https://dl.dropbox.com/s/s1zcefa76hqjzkt/quest-details.png?dl=0
...und das wars auch schon in etwa. :O
G-Brothers
12.07.2015, 02:49
Bin (endlich) dabei, die vielen angefangenen Baustellen in meinem Spiel fertig zu basteln.
Ausserdem bin ich noch am Testspielen, was sich immer verzögert, wenn sich manche Stellen uninteressant oder nicht "geschmeidig" spielen und ich dann nochmal drüber muss. x3
CensedRose
12.07.2015, 13:04
So habe den Eingang der Katakomben fertig gestellt und bereits mit einem Lichteffekt ausgestattet.
Sieht schon recht gut aus und ich bin zufrieden. Nun folgen die weiteren Abschnitte ;) Ob ich heute jedoch noch weit komme... mal sehen.
Ich zeige hier jetzt mal keine Screens, damit ich euch nicht gleich die Vorfreude und die Spannung weg nehme.
Sobald ich jedoch an einem Rätsel bin etc., werde ich euch das gerne dann mal zeigen, damit ihr dann einen Vorgeschmack bekommt :)
MagicMaker
12.07.2015, 14:42
Vorschau auf ein paar neue Effekte. Sind die ersten seit meinem letzten Post zu diesem Paket, ihr habt nix verpasst.
http://share.cherrytree.at/showfile-21291/simpleeffectsnewprev.png
#NoEXP
Innocentia
12.07.2015, 22:24
Heute mal wieder Hintergrundstory für DS zusammen mit Lachsen besprochen und endlich etwas am Maker selbst gearbeitet. Ich habe begonnen, Szenen gemäß der neuen Hintergrundgeschichte umzuändern. Gott sei Dank ist es nicht so sehr gravierend, dass es einigermaßen in Rahmen bleibt, was die Überarbeitungen angeht. Das sieht allerdings ganz anders aus, wenn es an die Szenen unmittelbar nach der Demo geht.
Screen habe ich keinen, soll ja noch Spoilerfrei bleiben :O
- Das Inno -
MajinSonic
12.07.2015, 23:15
Viel geschafft heute... kommt mir zumindest so vor.
*Einige wichtige Dialoge beendet, an denen ich die letzten Tage hing. Endlich xD
*Einen Bug zerlegt
*Storyline Überarbeitungen
Ich bin ja noch nicht fertig ;) Noch ist die Nacht jung :D
LG
MajinSonic
Ich bin etwas gefrustet -.-
Meine Freundin und ich haben vor kurzem angefangen an nem Projekt zu arbeiten, welches richtig viel Potential hat (denke ich jedenfalls xD) und gestern hab ichs hier als Konzept vorgestellt um ein bisschen Resonanz und Kritik zu erhalten, doch trotz der fast 100 Hits auf den Thread, gabs keine einzige Antwort -.-
Jetzt mal ne Frage hier in den Smalltalk: ist das zur Zeit normal hier, dass so wenig Feedback kommt?
Derzeit sammle ich Ressourcen zusammen für das Projekt :)
Nebenbei tüftel ich an nem guten System ein ausgewogenes Standard-KS zu bauen mit Extras :D
Screens kann ich leider noch nicht liefern xD
~Kvote
Hi Kvote!
Keine Sorge, was dir gerade passiert ist völlig normal. Viele reagieren erst, wenn das Thema schon ein paar mehr Posts hat, bzw wenn es genug Bildmaterial und Fortschritt zu begutachten gibt. Einfach normal weitermachen und nicht verunsichern lassen!
Aye Sir!
Öhm ich muss mich hier mal offen entschuldigen... meine Ungeduld ist etwas mit mir durchgegangen -.-
Gomen ._.
Jedenfalls, danke für die Antwort :)
OT Ende :D
@Projekt "Alpha"
Bastle gerade Events die das "Love-System" darstellen sollen :o Funzt alles über Varis und Switches (wie wärs auch anders zu erwarten xD)
Bin gerade nur am überlegen, wie ich es anstelle, dass nicht so viele Screens notwendig sind um es im Thread zu zeigen o.o Will auch keine 20 Screens machen um eine Sache zu zeigen xD
Jemand ne Idee?
Innocentia
13.07.2015, 21:28
Erste Szene konnte ich fertig überarbeiten, jetzt geht es an die Szenen nach der Demo. Da kommt eine Menge Arbeit auf mich zu!
Immer noch kein Screen, weil Spoiler :I
- Das Inno -
So.... heute endlich mal wieder Fortschritt an CrossCode!
Habe Quest Menu fertig designed, ein neues Chipset/Tileset angefangen und außerdem endlich mal das Design für einen neuen Charakter finalisiert.... hier nur teilweise zu sehen:
https://dl.dropbox.com/s/blrbufz4zup6ops/upbeat-girl-new.jpg?dl=0
Arbeit an Projekt Alpha:
Da ich ziemlich am Anfang viel mit Lightmaps arbeiten werde und anderem Schnick-Schnack in Punkto Athmo, dachte ich ich mache mal eine provisorische Testmap um zu sehen wies wird :D
Am Ende hat mir die Map so gut gefallen dass ich gleich eine Bücherei in die erste Stadt einbaue, welche - wenn man sie Abends betritt - so aussieht ^_^
Im Vollbild sieht das Ganze schön schumrig aus, fast schon gemütlich xD
22518
~Kvote
Hihi, und gut versteckt entsteht im stillen Kämmerlein ein kleines bischen wunderschöner Quellcode, der sich schon bald in einem bekannten Makerspiel wiederfinden könnte. Vorrausgesetzt es läuft alles wie gedacht, aber bisher schaut es ganz ordentlich aus.
Hier mal n Faceset.
http://puu.sh/iYMt7/04167fdc4d.png
@lachsen i dig that Style. Ich will mehr davon..
Hiho.
Heute dann weiter an dem neuen Tileset gearbeitet.
Hier nen Zwischenstand:
https://dl.dropbox.com/s/e7el7fnfb9sxdx0/tileset-first-steps.png?dl=0
@Shawn: Danke! Dein Stil weiß auch zu gefallen. :D Und Charaktere mit Bärten sind immer gut!
Heute noch sehr produktiv gewesen!
http://puu.sh/iZwAM/3ac6f6118a.png
Aus dem Bereich "Content und Arbeitsabläufe" gibt es bei mir eine angenehme Verbesserung zu melden.
Ich benutze ja schon länger HTML-Seiten als Grundlage für formatierte Texte im Spiel, zB Questlog oder auch Skill- und Talenttexte.
Mein Firefox hat nun ein Addon namens "Screengrab". Was es tut? Einen Screenshot der Website machen, der ganzen Website und nicht nur des gerade sichbaren Bereiches. Nachdem meine CSS-Templates die Seiten nun etwas strenger formatieren und mit einer kleinen Änderung in den Plugins, kann ich einen Batch an Grafiken mit wenigen Klicks vom Text in den Maker bringen.
Beispielgrafiken aus Dark Sword:
http://s7.postimg.org/ahycqfp2f/Bild3.jpg (http://s7.postimg.org/4ts1zjkq3/Bild3.jpg)
Heute endlich die wichtigsten Bestandteile meines Hauptprotagonisten fertig bzw mir Gedanken notiert, wie er sich im Laufe des Spiels definitv entwickeln sollte und hoffe das ich das auch alles so nach meinen Vorstellungen umgesetzt bekomme
-Facesets und Posen
-Charsets und Posen
-Hintergrundgeschichte
-Beschreibungen
-Zukünftige Entwicklung
jetzt werde ich so langsam mit dem Feintuning der anderen Charaktere beschäftigen ...
Innocentia
15.07.2015, 20:34
Auf dem Hackerspace Saarbrücken mal wieder mehr Motivation gehabt, Szenen nach der Demo zu überarbeiten. Jetzt bin ich mit dem bisherigen Stand mehr zufrieden, als ich es vor ein paar Tagen war :)
Leider immer noch ohne Screen, zu viele Spoiler. Spoiler, die ich erst in der 2. Demo herausbringen kann D: Eieiei!
Edit: Schneller als Lachsen :hehe:
- Das Inno -
So~
Heute den ganzen Tag an diesem Chipset weiter gearbeitet... in erster Linie an den Fenstern.
https://dl.dropbox.com/s/t3oeqvcmbjzjr3k/tileset-second-steps.png?dl=0
... Tilesets sind Arbeit. @_@
@Inno: Pöh~
... Tilesets sind Arbeit. @_@
Aber das ist doch das Allerschönste. ^_^
Hm, erinnert mich an Mirror's Edge. :D
Aber das ist doch das Allerschönste. ^_^
Hm, erinnert mich an Mirror's Edge. :D
ME hatte auch geschickt plaziertes rot. Das könnte mit dem Tileset auch gut funktionieren, würde auch einen Kontrast mit dem Blau haben. (Und der Grundton war weiß statt grau, aber nah genug schätz ich)
Im Moment stecke ich 22/7 mit csg in dem IGMC-Projekt - die restlichen zwei Stunden schlafe ich außnahmsweise (*_*) Heute auf jedenfall noch ein Paar einfache Wand/Boden-Texturen fertig gemacht und danach noch langes geplausche über Gameplay, dass wir auf jedenfall brauchen. Jetzt setze ich mich noch ein Stündchen hin und mache für 8 Sinners ein paar Kartenskizzen. Uff!
Übrigens sind es mit meinem jetztigen Post hier schon 600 und eine Antwort! Verrückt :D
Lucy Fox
16.07.2015, 11:41
Uh, ja IGMC.... dieses Jahr wage ich mich auch mal ran.
22/7 halt ich nicht durch, aber 14/7 sind es dann schon :D
Ich habs sogar schon ganz dreist eingestellt. (http://contest.gamedevfort.com/submission/107#.VaeJ8d62-Um)
Die meisten Tilesets sind fertig zusammengeschnibbelt. Die Technik steht auch zu 95%
Kampfsystem ist eingestellt und einsatzbereit. Items sind auch vorhanden und werden nebenher auf den Maps verteilt....
Größter Punkt sind aktuell die Story-Szenen. °^°
MajinSonic
16.07.2015, 19:47
So wieder viel geschafft. Die Story wurde weiter verarbeitet und die Spieler kommen ab diesem Zeitpunkt nun endlich in den Genuss neue Magie zu erlernen.
Doch werden die Helden in dem Fall keine 40 Skills lernen, wie zu UoC2 Zeiten, sondern eher wenige Skills, die man dafür auch durch das ganze Spiel hinweg verwenden kann.
Ansonsten wurde die Möglichkeit ins Spiel gebracht um auch diagonal zu laufen.Das erleichtert vorallem das Laufen in den Wildgebieten, da ich durchaus viele diagonale Wege ziehe. Und es ist doch beknackt im Zick-Zack zu latschen :)
https://scrot.de/img/A/w/oDQq5z6e4mLW6alyUSWj4qDsh.png
LG
MajinSonic
Innocentia
16.07.2015, 21:26
Wieder einmal Szenen umgeschrieben und neue erstellt. Anders als in den Szenen nach der Demo kann man jetzt Chris lenken, das heißt für mich, dass ich nun für ihn Posen Pixeln muss und das ganze Dorf Hangard damit abändern kann. Und oh gott, die ganzen Dialoge D:
Hier mal eine der neuen Szenen, die nicht zu viel verraten:
http://i.minus.com/ibfu5zqBpdn0ic.png
- Das Inno -
Hiho!
Okay, langsam wird's vielleicht alt, aber trotzdem... mehr tileset für Rhombus Square. :D
https://dl.dropbox.com/s/v8xtlarhhv34nw7/tileset-third-steps.png?dl=0
@Mivey Eine Kombination mit Rot wäre vielleicht echt ne Idee. Werde ich eventuell mal ausprobieren.
@ Innocentia : Nur ein vorschlag.
22523
@ Topic
Hab viel zu viel fire emblem gespielt und hab jetzt n promotion system in TNB ...
ich sollte aufhoeren solange ich noch kann
Innocentia
17.07.2015, 05:29
@ Innocentia : Nur ein vorschlag.
22523
Eine Erklärung wäre ganz nett.
- Das Inno -
sorata08
17.07.2015, 06:42
Er meint wohl, dass das Gras etwas über den unteren Rand des Hauses gehen könnte.
MfG Sorata
Innocentia
17.07.2015, 12:19
Er meint wohl, dass das Gras etwas über den unteren Rand des Hauses gehen könnte.
MfG Sorata
Jetzt, wo du es sagst...! War heute morgen wohl noch nicht richtig wach :D (Aber trotzdem, Erklärungen sind echt Dufte :3)
- Das Inno -
Tröste dich, ich habs gestern auch nicht sofort gesehen X}
@Topic Um endlich mal den Mapcounter von 8 Sinners zu erhöhen endlich mal richtige Skizzen der Stadt gemacht, die Mapeinteilung geplant und insgesamt bin ich gut vorangekommen. Die Maps vorher zu layouten hilft mir enorm, da die Mapgrafiken halt doch sehr individuell aber dementsprechend aufwendig werden. Außerden: Frauen! Ihre Beine sind Schrott, aber reden wir nicht über die Beine, die sieht man im Faceset eh nciht:V
http://share.cherrytree.at/showfile-21326/pup.png
Zudem: Heute wieder Texturzeichenaction für IGMC! Hoffentlich geht es heute gut voran !
Ich beschäftigte mich die letzten Tage neben dem Mapping mit der Individualisierung des Default Kampfsystems und testen von spaßigen Skills wie Techniken stehlen und ähnlichem. Nächste Woche werde ich weit genug sein, um eine erste Vorstellung des Projekts veröffentlichen zu können. :O
http://fs2.directupload.net/images/150717/n9errbwf.png
Der Script-Editor ist jetzt auf einem ziemlich hohen Niveau:
Script bearbeiten: (Syntax-Highlighting, Drag&Drop, Copy-Cut-Paste, als Text bearbeiten, etc alles schon implementiert)
22527
Eine Code-Zeile bearbeiten: (Syntax-Highlighting, Beschreibungen aller Funktionen, Konstante auswählen, Variablen auswählen, etc)
22528
Den Wert einer Expression bestimmen: (Konstanten, Variablen, Parameter oder Rückgabewerte von Funktionen sind möglich)
22529
im Moment arbeite ich daran, dass Änderungen am Rest des Programms automatisch die Scripte so anpassen, dass keine Fehler entstehen (verschieben von Materialien zum Beispiel), und dass die Fehlermeldungen möglichst viel Sinn machen und gut verständlich sind.
Diese Scripte bringen mich noch um den Verstand, aber es ist gleichzeitig auch unheimlich spannend soetwas von Grund auf zu entwickeln.
So... heute dann hauptsächlich an diesen Teleporter Grafiken gearbeitet:
https://dl.dropbox.com/s/aavc3kbj9duzv5j/teleporter.png?dl=0
... ich denke in der Praxis wird das alles symmetrischer gemapped werden. Und ich denke da fehlen auch noch mehr details.
Ansonsten... diese ganzen Diagonalen Linien lassen sich ganz toll mit 8 tiles mappen! Bin ziemlich stolz auf das System davon. :D
Innocentia
18.07.2015, 00:36
Heutige Arbeiten verrichtet:
- Chris neue Posen gepixelt
- Gras vor den Hauswänden gepixelt
- angefangen, in Hangard Dialoge zu ändern
Habe dabei auch ein Telefonat geschrieben, welches leicht Andeutungen macht von wegen "Breaking the 4th wall" aber da bot es sich einfach mal an :D
- Das Inno -
MajinSonic
18.07.2015, 01:07
Achja... ein langer Tag geht zuende und für andere beginnt er grade erst. Heute habe ich die Liste der Zauber für die Helden komplettiert. Mit freundlicher Unterstützung von Yenzear konnte ich da noch die ein oder andere Idee hinzuziehen :)
Ansonsten hat heute die gute Lucy Fox einen Gastauftritt in Force bekommen.
Was unterschreibt Allan da? Verkauft er seine Seele?
https://scrot.de/img/g/A/mPmtzKpqNhMavkGEhMoi9coN3.png
LG
MajinSonic
Zirconia
18.07.2015, 10:06
http://i.imgur.com/K20KGOr.jpg
Hier haben wir die Weltkarte zu meinem Spiel, Eskalna.
Ich hab mich mal eines Tools zur Weltkartenerstellung bedient. Zu finden wäre dies auf inkarnate.com. Die Steuerung ist noch n wenig iffy, aber es ist auch noch ne early Beta und man bekommt was schönes raus ^^. Ich denke, damit hab ich doch heute endlich mal wieder was geschafft!
@Lachsen: also ich find diese Hardcore-Isometrie dann doch ein bisschen verstörend. Ich würde also beim Mapping nicht zu große freihstehende Flächen machen.
MajinSonic
18.07.2015, 16:50
Ich bin fleissig dran. Und zur Abwechslung haben Rigo und Serion jeweils ein neues Face bekommen. Ich finde, dass die Gebrüder Chaos doch nun wesentlich besser aussehen :)
Danke dabei an meine Beste :D
https://scrot.de/img/0/6/qaErG63XWOaft4aN6ymUHn8n1.png
https://scrot.de/img/w/O/IYllTMyTtbnI2ulsRMLc7KMJh.png
LG
MajinSonic
Der neue Image-Viewer in meinem Editor.
http://www11.pic-upload.de/thumb/19.07.15/zsdeqrrt5k8a.png (http://www.pic-upload.de/view-27739674/image2.png.html)
Man kann das Bild zoomen und rechteckige Bereiche mit der Maus auswählen. Man kann eine Zellengröße für ein Raster angeben, sodass sich das ausgewählte Rechteck immer an das Raster anpasst. Man kann auch die Farben für den Hintergrund, für Bildbereiche mit Alpha und für das Auswahl-Rechteck auswählen.
Das Auswählen ist dafür gedacht, damit man jederzeit alle Dimensionen / Größen abmessen kann wenn man es will. Außerdem wird der gleiche Mechanismus später verwendet werden wenn man Animationen und ähnliches erstellt.
Innocentia
19.07.2015, 22:04
Heute schon wieder Hintergrundstory zusammen mit Lachsen besprochen und bin daher dabei, schon wieder die Endszene der 1. Demo zu berarbeiten D:
Aber zumindest hat das Ganze nun wieder mehr Hand und Fuß :) Kleinigkeiten müssen noch angepasst werden, aber ansonsten läuft die Szene nun. War ein Haufen Arbeit!
Und das kommt dabei heraus, wenn wir beide zusammen die Storyline besprechen und zur Veranschaulichung Skizzen machen:
http://i.minus.com/i7hfVa1uyPFqq.png
Im Original gibt es noch X Linien, die zu Charakteren zeigen, aber das wäre ja ein Spoiler... :D
- Das Inno -
Hey!
... und immer noch Rhombus square tileset. habe jetzt u.a. an dem Panorama gearbeitet. Der Plan ist, dass Wolken dort seitwärts vorbei wandern. Das war in der Engine bis jetzt auch noch nicht drin - hab das also auch implementiert.
https://dl.dropbox.com/s/b7lnapx7lubbwrr/panorama.png?dl=0
@Itaju Das ganze ist keine richtige Map sondern mehr ein Grafiktest. Die entgültige Map wird natürlich weniger freiflächen haben. Wegen der Hardcore isometry: CrossCode hat allgemein die Rhombus Form als eine durchgehende Designthematik und die wird man noch öfter sehen - vor allem an diesem Ort. Der heißt nicht umsonst Rhombus square.
Aye Sir!
Frisch aus der Werkstatt von Projekt Alpha :D
Die fertige Seite des Hauptmenüs :)
http://fs2.directupload.net/images/150719/k3ajw7op.png
~Kvote
Hiho.
Hier jetzt mit animierten Panorama:
https://dl.dropbox.com/s/vqbwrwi8ifbrgg4/parallax-wip.gif?dl=0
... und es wirkt perspektivisch etwas merkwürdig. Jetzt überlege ich da für die Y Achse eine separate scroll geschwindigkeit zu nutzen - vielleicht hilft das.
@Inno: FIRST!
Innocentia
20.07.2015, 21:45
Heute erledigt:
Neues Demoende mit ihren kleinen Macken ausgebügelt und einen Chris im Nachthemd integriert, welcher mir freundlicherweise Kerberos gepixelt hat :D
http://i.minus.com/ibytIX8bZ58tEf.png
@Lachsen:
Pöh! :-O
- Das Inno -
Kerberos
20.07.2015, 22:00
Jojojo :D Mir wurde geraten mich hier auch mal zu beteiligen, also tue ich das °^°
Habe heute folgende Dinge geschafft:
- Aufladetechnik in meinem AKS fertiggestellt und Bugs verbessert (Bis zu 4 mal aufladen der Waffe mit Animation möglich)
- Bomben eingebaut (Derzeit nur 1 Bombe gleichzeitig möglich)
- Ein "Maptemplate" mit allen wichtigen Ereignissen für neue Maps erstellt
- Und das da über mir xD
Beim nächsten mal gibt's wahrscheinlich ein paar Screenshots dazu :P
MfG,
Kerberos.
Zirconia
20.07.2015, 22:54
Hab heute nichts geschafft, aber Eslin hat mir Hilfe beim Mapping zugesagt, die ich nötig brauche.
Schade, dass ich sonst keine Mappinghilfe finde, die für länger als eine Map bleibt Q_Q, ich bin nicht mal anspruchsvoll...
Seit meinem letzten Beitrag in diesem Thread habe ich mein Nebenprojekt ruhen lassen und nur noch an DSM weiter gewerkelt. Schlicht und ergreifend aufgrund der Tatsache, dass ich wegen Zeitmangel keine großen Sachen, wie zuletzt das KS des Nebenprojektes, anpacken, und mich stattdessen nur auf Kleinkram stürzen wollte. Und DSM hat weit mehr Kleinkram als das Nebenprojekt zu bieten, an dem man herum schrauben kann. Dabei ist tatsächlich auch einiges bei rum gekommen. Hier eine neue Map, da eine zusätzliche Animmationsstufe, dort das Chipset aufpoliert. Heute habe ich dann noch die Animationen für die Goldstücke und die Herzchen geändert. Mein Ziel war es, mich etwas von den Quellgraphiken zu entfernen und dem Herzchen eine leicht pulsierende Animation, statt des einfachen Blinkens, zu verpassen. Der Mehrwert für's Spiel tendiert freilich gegen Null aber je mehr ich solche Sachen mit Animation und Vorlage nachpixle, desto mehr lerne ich ^^
22531
Gruß
Stoep
@Kvote: Das Hauptmenü sieht schick aus, ich bin gespannt wie es in Bewegung aussieht.
@Lachsen: Einfach nur :herz:
@Innocentia: Haha, das Nachthemd ist ja süß :D Gute Ergänzung!
@Stoep: Sehr schöne Pixelarbeit! Sieht viel besser als die Vorlage aus!
Ilithianeae
21.07.2015, 16:55
@Lachsen
jetzt weiß ich was mir bei deinen screens fehlt, lachsen! es sind die schatten unterhalb deines gigantischen gebäudes! da, wo die streben sind!
Hey,
ich habe ein wenig an der 3D-Skizze für die Stadt weitergearbeitet. Es ist nur das grobe Modell der Stadt und wird, wenn die Stadt fertigskizziert ist, in einem vernünftigen 3D-Editor ausmodelliert und texturiert.
http://puu.sh/j7rkf/40535c538b.jpg
Ich habe auch an einem Soundtrack für die Stadt komponiert, aber als mir beim notieren der Editor abgeschmiert ist und der gesamte Fortschritt dahin war, hatte ich keine Lust mehr :/.
Liebe Grüße
- Kikatzu
G-Brothers
21.07.2015, 18:53
Bin am animieren, und hab eine Gaudi dabei. =]
http://www11.pic-upload.de/21.07.15/3jar3u3whji3.png
Hiho!
Heute nen recht produktiven tag gehabt. Die Hintergrundsache habe ich vom scrollen her jetzt etwas optimiert und gleichzeitig eine Menge Details ins Spiel integriert, darunter auch einige Sprites vom Teekuh!
Das ganze sieht aktuell so aus:
https://dl.dropbox.com/s/a5bzz70trr7u8um/more-details.gif?dl=0
@Schotti Thx!
@Ilithianeae Da hast du recht! Da will ich auch noch schatten einbauen. :D
@Kikatsu: Bin schon gespannt wie deine Stadt fertig texturiert aussieht. Verfolge deinen Thread mit Neugier :)
@G-Brothers: Zeig mal die Animation in Aktion! :A
@lachsen: Schön zu sehen, wie sich die Map langsam weiterentwickelt!
Stoeps Animationen haben mir Lust auf paar eigene Pixeleien gemacht. Diese Animation ist dabei rausgekommen:
http://fs2.directupload.net/images/150722/ei4dhwae.gif
Was ist denn InnoSkillBattle.dll ? Ein halb fertiges Plugin ist es. Mal sehen was ich den nächsten Schritt hinbekomme.
SHINY TELEPORT PANELS!
https://dl.dropbox.com/s/ctay641oi1ttt88/shiny-teleport-panel.gif?dl=0
Das ist alles.
Innocentia
22.07.2015, 20:55
Was ist denn InnoSkillBattle.dll ? Ein halb fertiges Plugin ist es. Mal sehen was ich den nächsten Schritt hinbekomme.
Uiuiui! :D
~
Ich habe wieder ein paar Endszenen optimiert (ich weiß, ich wiederhole mich), aber ich konnte einige Dialoge heute auf dem Hackerspace abändern.
http://i.minus.com/i4k7fU3nCBrg3.png
Steambox made by Lachsen :D
Damit hab ich noch etwas Besonderes vor... :hehe:
- Das Inno -
Hey,
ich habe angefangen eine Textur für ein Fachwerkhaus mit einfachem Flechtwerk zu designen.
http://puu.sh/j9iqj/ae5669906c.png
Liebe Grüße
- Kikatzu
Nachdem der Scripteditor nun fertig ist und es auch wieder Tile-Sets gibt arbeite ich nun am Szeneneditor:
http://www11.pic-upload.de/23.07.15/e9ywsh384erz.png (http://www.pic-upload.de/view-27775681/image1.png.html)
Ein ganz frühes Sneak-Peak zu dem derzeitigen Stand. In der Toolbar oben sieht man Buttons um die Größe der Szene zu ändern (beliebig viele Layer sind einstellbar / die Größe kann in alle Richtungen vergrößert / verkleinert werden), dann gibt es ein Zoom-Werkzeug, die Layer-Auswahl, eine Checkbox um alle Layer bis auf den ausgewählten auszublenden und eine Checkbox um alle UI-Elemente zu verstecken.
Die Tatsache, dass wirklich ALLE Änderungen via Undo und Redo rückgängig gemacht werden können macht die Arbeit ein ganzes Stück komplizierter. Aber ich denke das Ergebnis ist den Aufwand wert.
Innocentia
23.07.2015, 20:58
Ich habe für heute nur hingekriegt, dass Chris nun die Steambox anmachen kann und sich davor pflanzt zum Spielen. Haha. Gehört noch zu dem, was ich als kleines Easteregg einbauen will :D
Demnächst kann ich wohl aufregendere Sachen posten... :p
- Das Inno -
Hey!
Heute habe ich mal nichts zu zeigen, habe aber an dem Effekt-System vom CrossCode gearbeitet.
Dabei eine ganze Menge Kram refaktoriert. Hatte ursprünglich gehofft damit heute auch fertig zu werden, aber das wurde dann doch nichts. Werde da aber jetzt dran bleiben.
Das Effekt-System von CrossCode ist aktuell leider noch ein ziemliches Durcheinander und in einiger Hinsicht sehr doof eingeschränkt.
...morgen wird's fertig gemacht!
MajinSonic
23.07.2015, 21:02
Nabend ;D
Ich hab einige Dinge der Hauptstory von Force umstrukturiert und einiges verändert.
Das erfordert weitreichende Änderungen, auch bei der fertigen WorldMap.
Aber das sind alles Dinge, die man in der Entwicklung noch gut handlen kann.
LG
MajinSonic
Hey,
ich habe nachdem ich die Wandtexturen gezeichnet habe, angefangen, eine Holz- und Dachtextur zu designen. Gefällt mir nicht so wirklich, sollte aber fürs Erste reichen :3.
http://puu.sh/jafMi/d29d3b41ce.png
http://puu.sh/jafTL/daecac0f47.png
Liebe Grüße
- Kikatzu
Hey Kikatzu, ich mach auch gerade Holztexturen :D
http://www.bilder-upload.eu/upload/54d381-1437757515.png
Weitere 120 Tooltipp-Grafiken erstellt. Jetzt noch den Importer anpassen, Auf gehts! (*_*)
Innocentia
24.07.2015, 21:22
Heute in der Nacht der schönen Künste (einer Veranstaltung im Hackerspace Saarbrücken) Dark Sword vorgestellt /o/ Mit Lachsens CrossCode :D
http://i.minus.com/ibwvlJPC4T9bq0.jpg
- Das Inno -
Hiho!
Heute Effekt System wie versprochen erfledigt! ... Hab trotzdem (noch) nichts tolles damit zu zeigen, aber das kommt dann bald. :D
War dann auch in der Nacht der Künste wo ich eigentlich nichts weiter gemacht habe als ausführlich CrossCode zu playtesten. Kommt man ja sonst nicht zu~ :P
Zirconia
24.07.2015, 21:54
Hab Laeki mal nen ausführlichen Character Sheet gegeben. Damit ist sie der erste Char, der so ein ausführlichen CharSheet hat. Die anderen 5 werde ich baldigst erweitern (=wenn ich in Bremen nichts zu tun hab xD)
Hiro-sofT
24.07.2015, 22:48
Woran habe ich gearbeitet die letzten Tage? An weiterer Musik von Varisized:
https://www.dropbox.com/s/r3zn0n7hw1faqov/VBSSR_Boss_ver4.mp3?dl=1
https://www.dropbox.com/s/zcxkfyah2nux4vx/VBSSR_BossPinch_beta_ver2.mp3?dl=1
https://www.dropbox.com/s/cxoxebh73b5rm8b/VBSSR_Victroy%20theme.mp3?dl=1
https://www.dropbox.com/s/eyn437y3xvo1fsf/VBSSR_Fake%20victroy%20theme.mp3?dl=1
Memorazer
25.07.2015, 10:36
Hachja, so lange kein Update mehr gemacht...
Aktuell habe ich auf meiner Todo noch zwölf Punkte stehen, dann sollte das Spiel fertig sein ;)
Was ich gestern tatsächlich noch fertigstellen konnte ist Stage 100.
Die Level sollten also nun "soweit" fertig sein. Hier und da werde ich sicherlich noch Änderungen vornehmen.
Nächster Punkt ist dann erstmal ein Walkthrough zu spielen. Auch um Material für ein Videotrailer zu haben. Mal schauen wann ich diese zwei Stunden investieren kann :hehe:
IndependentArt
25.07.2015, 12:15
BTW: was benutzt ihr so für gif-converter, für die sachen, die ihr hier reinladet?
Hiro-sofT
25.07.2015, 16:27
Mache ich was falsch oder warum geht mein Thread (http://www.multimediaxis.de/threads/142741-Varisized-Brave-Space-Soldier-Rihirahttp://) nur unter, ohne das jemand was sagt? Ich will nicht ungeduldig wirken doch irgendwie komme ich mir ein bisschen blöde vor, wenn in allen anderen Threads permanent neue Antworten kommen und bei mir (nicht nur in diesen Forum) immer geschweigt wird und ich mir vorkomme, Selbstgespräche zu führen. Ist das, weil das alles zu gut ist... :p ? Sind die Links für die Musik tot oder unfunktionell?
Ich meine, ist hier wirklich keiner, der was zur Musik sagen kann :\ ? Nochmal, ich möchte nicht böse oder aufdringlich wirken. Ich will nur wissen, ob das, wie ich es jetzt mache, falsch ist und deswegen keiner Antwortet. Also ob ich der Grund bin, weshalb nix geschieht und ob ich was ändern sollte.
BTW: was benutzt ihr so für gif-converter, für die sachen, die ihr hier reinladet?
Ich nutze LICEcap für meine Sachen :A .
@Thread
Wegen FNAF4 Release mal eben aus Langerweile 2 weitere Räume gepixelt:
http://share.cherrytree.at/showfile-21379/rooms2.png
sorata08
25.07.2015, 17:21
Ich habe die letzte Woche noch an Material für den Entwicklerlog gearbeitet und heute mal an diesem Gebiet hier weiter gewerkelt
http://files.brianum.de/sorata/img/wip/omg-c2-goes-darksouls.png
Hab XP-RTP-Edits für Monster-Charsets gefunden und musste natürlich gleich mal eines ausprobieren. ;D
MfG Sorata
Lucy Fox
26.07.2015, 10:46
Ein ziiiiemlich großer Teil von meinem IGMC Game ist fertig geworden. Es gibt eine erste Welt zu bereisen. Einen "Miniboss" (aka einfach ein etwas stärkerer Gegner xD )
Man kann Steine mit Bomben zerstören und Süßigkeiten zum Heilen sammeln °^° Außerdem sind alle Skills und sämtliche Ausrüstungsteile fertig \o/
Uuund! Gestern ist mir noch eine Kleinigkeit eingefallen, die ich gleich mal eingebaut hab.
In der zweiten Welt bekommt man eine magische Maus, die man an bestimmten Orten freilassen und steuern kann.
Damit kann man sich dann Items schnappen, an die man vorher nicht herankam.
http://picload.org/image/ipgcrdl/mouse.png
@Kikatzu: Gefällt mir gut, hat einen angenehmen Comicstyle. Liegt das an dem Bild oder ist das ein bisschen verschwommen?
@Sabaku: Geil, der Stil rockt! :herz: Hat so nen Cel-Shading Look, der mir grad wieder Lust auf Wind Waker macht!
@Hiro-sofT: Mit welcher Software arbeitest du an der Musik?Chased by Killstar finde ich richtig gut, das macht Laune auf mehr. Bei den Bossthemen hat mich das Trommelgewirbel dagegen nach der Hälfte des Tracks schon genervt. :hehe:
@sorata08: Cooles Faceset und Textbox! Die Map finde ich noch etwas monoton (trotz der Tatsache, dass es ne Einöde ist), aber ist ja noch in Progress.
@Lucy Fox: Zuckersüß! Was ist das denn für cooler Grafikstil? :O Sehr ansehlich!
So, was es neues bei mir gibt:
Intro fürs Spiel fertig? Check!
Startstadt fertig gemappt? Check!
Gerade mappe ich die Innenräume und bastel an ein paar Minispielen fürs Angeln und Pflanzensamen säen. Ich liebe Möglichkeiten für Nebenbeschäftigungen in Videospielen!
Für die Optikliebhaber noch ein kleiner Screenshot aus dem Badezimmer. Tarquin findet einen mysteriösen Zettel am Spiegel, der eine kleine Nebenquest auslöst:
http://fs1.directupload.net/images/150726/mzi58r6f.png
Wir arbeiten ebenfalls unter Hochdruck an unserem IGMC spiel! geht nur in eine etwas andere Richtung als das von Lucy Fox, was echt knudelig aussieht! <3
http://share.cherrytree.at/showfile-21394/enwgame.gif
Ich arbeite nachgiebig am Szenen-Editor. Das Ding ist eine wahre Bestie, es wird am Ende eine Menge Funktionalität haben.
Zwischendurch noch ein Blick auf den aufpolierten Image-Viewer:
http://www11.pic-upload.de/26.07.15/viktxomhnj3.png (http://www.pic-upload.de/view-27810483/image1.png.html)
Man kann nun ein Raster für den Hintergrund wählen. Falls man die Rasterbreite oder Höhe auf 0 setzt gibt es kein Raster und stattdessen wird eine durchgängige Hintergrundfarbe gezeigt.
Bereiche kann man per Mausdrag auswählen, dabei wird die Auswahl immer an die Zellengröße angepasst so wie sie oben angegeben wurde. Der Auswahl-Cursor hat ebenfalls eine einstellbare Farbe. Die Auswahl kann auch mit den Feldern unten direkt eingetippt werden, alles wird dabei automatisch geupdated und alle Einstellungen werden gespeichert.
IndependentArt
26.07.2015, 21:19
@Hiro-sofT danke, funzt ;) nur wo lade ich ein 28 MB gif hoch? ^^
Heute neue Partikel im devstream implementiert!
Man beachte die Rhombus-förmige Bewegung der Partikel entlang der Rhombus Bodentextur vom Teleporter in Rhombus Square.
https://dl.dropbox.com/s/r0mxjji3ymmkeoh/teleport-particle-wip.gif?dl=0
Rhombus.
Ansonsten mich mit Busness-Dokumenten rumgeschlagen und damit zuviel Zeit verbracht. Meh. >__>
Ein Plugin angepasst an neues Grafikformat.
Zweites Plugin erweitert um ein paar Notwendigkeiten.
Wie immer keine Screenshots. Als Techniker für Projekte anderer hat man selten was zu zeigen :-(
Innocentia
26.07.2015, 21:42
Den ganzen Tag konnte ich endlich mal wieder intensiver an DS arbeiten ;-;
Gesamte Dialoge für Chris geändert und Events im Dörfchen Hangard umgebaut.
http://i.minus.com/ibz2ax2WCp8jIX.png
Eine der überarbeiteten Szenen unmittelbar nach Demoende.
- Das Inno -
@Hiro-sofT danke, funzt ;) nur wo lade ich ein 28 MB gif hoch? ^^
So groß macht man keine gifs, mach stattdessen ein Video daraus.
Entweder mit einem Online Converter (keine Ahnung ob der hier was taugt: https://cloudconvert.com/gif-to-webm) oder per Hand: https://gist.github.com/ndarville/10010916 (Anleitung)
Und dann mit dem [webm]-tag einbinden.
MajinSonic
26.07.2015, 22:40
@Innocentia:
Ich glaube da hat sich ein kleiner Schreibfehler in die Textbox gemogelt.Die Satzstellung klingt auch nicht ideal.
Ich mache mal einen Vorschlag:
"Hat einer von euch einen der gesuchten Personen bereits gesehen?" -> "Hat bereits einer von euch eine der gesuchten Personen gesehen?"
@Topic:
Ich habe vor allem an der Storyline gearbeitet. Man kennt das ja, man ändert ein paar Details und schon steht die Welt kopf :D
LG
MajinSonic
Innocentia
27.07.2015, 05:32
@Innocentia:
Ich glaube da hat sich ein kleiner Schreibfehler in die Textbox gemogelt.Die Satzstellung klingt auch nicht ideal.
Ich mache mal einen Vorschlag:
"Hat einer von euch einen der gesuchten Personen bereits gesehen?" -> "Hat bereits einer von euch eine der gesuchten Personen gesehen?"
Jo, hat wer auch schon per Twitter angemerkt und ist schon behoben. Ich hab immer ein Händchen dafür, Screens zu posten, mit denen irgendwas nicht stimmt :p
- Das Inno -
IndependentArt
27.07.2015, 10:53
Bombjumping!
(upload hat doch geklappt, bei giphy.com)
http://media.giphy.com/media/3o85xKMKkkeXZVVpfi/giphy.gif
Ramirez: "Denkt ihr auch was ich denke? Wir legen einfach eine Bombe so nah wir möglich an die Klippe und springen. Die Kraft der Explosion wird uns auf die andere Seite tragen."
Meling: "(... verdammte, irre ***!)"
Ramirez: "Es könnte natürlich höchstens sein, dass wenn wir das richtige Timing verpassen ..."
http://media.giphy.com/media/xTiTnl4Svd5PA0StuU/giphy.gif
So große gifs müssen nicht sein. Mein Handyvolumen weint dicke Tränen.
Ausserdem Wortwahl und so ein Kram. Muss nich sein.
Memorazer
27.07.2015, 17:19
@Schotti:
Also ich find den Stil deines Spiel generell ja voll knorke, habe aber vor Kurzem auf Steam Greenlight ein Spiel gesehen mit genau
dem gleichem Set und Hauptcharakter. Meine Euphorie ist daher ein bischen geschrumpft, aber nur ein bischen ;)
Mein Tipp wäre einfach alles etwas zu editieren, dann ist es etwas individualisiert.
@Innocentia:
Der Satz erschien mir auch komisch wegen dem Wort "bereits". Das hört sich in dem Kontext einfach falsch an.
Ansonsten find ich das Face von der Glaze aber richtig cool. Ist auch mal was Frischeres (am Kopf) :)
@IndependentArt:
Sieht ganz interessant aus, aber eine Frage:
Wie funktioniert das in der Praxis?
Immer beim fünften roten Kreis explodiert scheinbar die Bombe, aber ich kann kaum einen Unterschied zwischen den zwei gezeigten Versionen sehen :confused:
@Topic:
Gestern mal die Zeit genutzt ein kleines Logo für mein publishing zu erstellen.
Ist mal wieder ziemlich abstrakt ausgefallen und dient mir nun als Profilbild :)
Ob final ist fraglich :D
Dachte daran an den ganz stupiden Namen MemoRazer Production
Die Buchstaben M, R und P sind im Logo versteckt, wow ^w^
IndependentArt
27.07.2015, 17:28
Das Sprungsystem von DEEP 8 funktioniert so, dass man über den Pfeil rennt und dann je nach Schwierigkeit des Sprungs, im richtigen Moment Enter drücken muss. Bei dem Sprung muss sich dann auf 2 Sachen konzentrieren: 1. den Sprung erwischen(was beim 2. gif nicht gelungen ist) und 2. den Sprung dann erwischen, wenn die Bombe kurz vorm Explodieren ist.
Das wird bestimmt den einen oder anderen Spieler frustrieren, aber das dürfen Videospiele ja auch ab und zu ein bisschen. :D
Hey,
Gefällt mir gut, hat einen angenehmen Comicstyle. Liegt das an dem Bild oder ist das ein bisschen verschwommen?
Danke, die Texturen wirken verwaschen aufgrund eines Zeichenfilters. Außerdem hilft dieser verwaschene Filter dabei, dass die Texturen nachher beim (Bump-)Mapping nicht zu schäbig aussehen ^^. Übrigens gefällt mir der Grafikstil deines Spiels auch sehr gut und verfolge dein Projekt schon etwas länger :).
Ich habe heute übrigens angefangen, den Soundtrack der Stadt Thesia wieder zu komponieren, nachdem mir neulich ja das Programm abgeschmiert ist. Bin nicht fertig mit dem Soundtrack, aber hier mal ein Auszug:
http://puu.sh/jeXhB/5ae4020ffe.mp3
Liebe Grüße
- Kikatzu
@csg: Was das denn für eine unheimliche Maske? :eek:
@Cornix: Oha! Bastelst du dir deinen eigenen RPG Maker?
@Lachsen: Rhombus-Power! Fetzt!
@Corti: Das leidige Dasein eines Technikers, wie sieht es mit deinen eigenen Projekten und was vorzeigbarem aus? ^.^
@Innocentia: Sehr schöner Steampunk-Look, ich mag die Liebe zum Detail! Das Spiel macht sich.
@IndependentArt: Haha, da muss ich echt an Bomberman auf dem N64 denken, Bombenaction ahoi! :D
@Memorazer:
Schickes Logo! Die einzelnen Buchstaben habe ich erst nach deiner Erklärung gefunden, aber das ist ja eher nebensächlich. :D
@Schotti:
Also ich find den Stil deines Spiel generell ja voll knorke, habe aber vor Kurzem auf Steam Greenlight ein Spiel gesehen mit genau
dem gleichem Set und Hauptcharakter. Meine Euphorie ist daher ein bischen geschrumpft, aber nur ein bischen ;)
Mein Tipp wäre einfach alles etwas zu editieren, dann ist es etwas individualisiert.
[/spoiler]
Das andere Entwickler den Stil verwenden lässt sich bei einem kommerziellen Tile- und Charset leider schlecht verhindern. :p Aber danke für den Hinweis, ich habe mir das Spiel bei Steam Greenlight eben angesehen. Ich hoffe, dass ich durch meine Charanimationen und Tileset-Edits genügend Individualität reinbringen und dich mit Gameplay und Story euphorisieren kann. :D
@Kikatzu:
Danke für das Lob! Ich hoffe, das Spiel bleibt nicht nur wegen des Grafikstils in Erinnerung und ich kann bald etwas Spielbares vorzeigen.
Ich kann die belebte Stadt aus deinem Liedauszug richtig schön raushören! Gut gemacht!
Ich habe heute die High School in Pine Falls zuende gemappt. Hier als kleiner Teaser der Flur der Schule:
http://fs1.directupload.net/images/150727/aalegs63.png
Die Schulschränke habe ich selber gepixelt und hoffe, sie damit einigermaßen eingefangen zu haben. :p
@Cornix: Oha! Bastelst du dir deinen eigenen RPG Maker?
Ja. Vor ca. einem Jahr hatte ich angefangen, dann eine lange Pause gemacht, und vor einem Monat die Arbeit wieder aufgenommen. Es wird allerdings ein allgemeinerer Game-Maker (nicht nur auf RPG's ausgelegt) und wird außerdem Mehrspieler über LAN und Internet unterstützen.
Hiho!
Heute an einer speziellen Demo Version von CrossCode gearbeitet, die wir auf der Gamescom zeigen werden.
Die beinhaltet das Trailer video was dann automatisch beim Titelbild abgespielt wird nach kurzer Wartezeit.
...Hat nen weilchen gedauert bis die Videos dann liefen. Tipp: mp4s kann man vergessen. webm ftw.
@Schotti: Thx!
Hey,
der Soundtrack ist endlich fertig :3!
http://puu.sh/jf812/0c4d191833.ogg
Danke für das Lob! Ich hoffe, das Spiel bleibt nicht nur wegen des Grafikstils in Erinnerung und ich kann bald etwas Spielbares vorzeigen.
Hängt letztendlich alles von dir und deinen Fähigkeiten als Entwickler ab. Wenn etwas Spielbares da ist, werde ich gerne ein Video oder Text dazu erstellen ;-).
Liebe Grüße
- Kikatzu
Scavenger
27.07.2015, 23:14
Erster Post hier wehhhh
Da ich auch mal wieder in der Laune bin ein Game zu basteln habe ich mir kurzerhand Unity5 besorgt und hab damit angefangen einen Simplen Prototypen für ein Real Time Strategy Game zu basteln. Da ich noch mit C# bisher kaum gearbeitet habe, begleiten mich Tutorials über Tutorials für die verschiedenen Funktionen ^^
Aktuell kann mein "Game" folgendes:
- Kamera Movement und Rotation
- Objectnamen ausgeben
- Einheiten/Gebäude Selektieren
Fortschritt sieht bisher so aus:
22541
Edit: gut zu wissen dass das System meinen Anhang gekillt hat :/ jetzt muss ich den zu hause neu hochladen -.-
Edit² nun sollte es auch sichtbar sein ...
nicht viel, aber für die ersten versuche mit C# und Unity bin ich schon n wenig stolz :D Dafür das es insgesamt nur wenige Stunden gebraucht hat bis zu diesem Punkt.
Memorazer
28.07.2015, 17:21
@Schotti:
Die Schulschränke sehen gut aus. Du scheinst den Stil gut hinzubekommen :)
Was mich eben echt geflasht hat. Dieses besagte Spiel auf Steam hat gerade Greenlight erhalten. Es heißt Anima.
Ganz ehrlich: WTF
IndieGameMakerContest 2015 Hype!
http://i.imgur.com/Z5YkloH.jpg
HYPE
( Das nächste Bild zeigt dann auch sicher etwas, was etwas über das Gameplay verrät. Ganz bestimmt! )
Innocentia
28.07.2015, 21:37
@ Memorazer
Haha, ja finde ich auch ^_^
@ Schotti
Dankeschön :)
~
Heute bisschen an den Szenen weitergearbeitet. Bald hab ich alles fertig und ab morgen kann ich wieder länger an DS arbeiten.
http://i.minus.com/ipEQlw8woPO2v.png
Da der Raum an sich sehr klein ist, aber der Fokus darauf liegen soll, habe ich diesen in einer extra Map eingefügt. In dieser wird ein wichtiger Fakt erklärt, da darf nix unnötoges stören, finde ich. Wie findet ihr es?
- Das Inno -
Hey!
Heute leider nur wenig an CrossCode arbeiten können.
Habe früh am morgen etwas Particle Effekte optimiert und gegen Abend testweise eine neue NPC renn animation vom T-Free integriert:
https://dl.dropboxusercontent.com/s/fk1m2y9v0ckks1k/running-npc.gif?dl=0
T-Free und ich sind aktuell dabei ein einfaches Animationschema für Avatar NPCs zu find. Das beinhaltet rennen, springen, landen und angriff animationen - alles mit 6 Blickrichtungen.
Ich finde anhand von dem Gif sieht man, dass 6 Blickrichtungen in der Praxis ziemlich gut klappen, selbst wenn bestimmte andere Posen und Animation nur 4 Richtungen haben (RPG-Maker Style).
Und ich befürchte morgen wird es wieder wenig Gamedev von mir geben. @_@
C ya
Lachsen
Scavenger
28.07.2015, 23:08
Heute gibts nicht viel, nur haben wir uns vom Default Maus Cursor getrennt und durch einen anderen ersetzt.
22542
Innocentia
30.07.2015, 00:13
Weitere Szenen für heute geschrieben. Ein großes Geheimnis wird aufgedeckt :O
...Kein Screen, da Spoiler XD
- Das Inno -
Heute hab ich Lea explodieren lassen.
https://dl.dropbox.com/s/hb9cvpal2gf8lh1/leaXplode.gif?dl=0
Für viel mehr leider keine Zeit gefunden. @_@
MajinSonic
30.07.2015, 07:33
Heute hab ich Lea explodieren lassen.
https://dl.dropbox.com/s/hb9cvpal2gf8lh1/leaXplode.gif?dl=0
Für viel mehr leider keine Zeit gefunden. @_@
Ich finde, du hast auch genug kaputt gemacht.
Die Arbeiten an der Storyline für Force und für Force - Origins laufen auf hochtouren. Ich hoffe, dass ich Morgen dazu komme erste Passagen umzusetzen :)
LG
MajinSonic
CensedRose
30.07.2015, 16:20
Hallöchen zusammen!
Hab schon lange nichts mehr von mir hören lassen ^^ War noch in den Ferien.
Ich arbeite mühsam an meinen Katakomben weiter und komme leider nur sehr mager voran, da ich dieses doofe Karpaltunnelsyndrom habe und das ausgerechnet beim rechten Arm =P
Jedoch komme ich dennoch Stück für Stück weiter und gebe mein bestes um meinen Testern dann endlich mal eine Demo zur Verfügung stellen zu können.
real Troll
30.07.2015, 17:42
@ Schotti Knuffig-klarer Stil. Weiß nicht mal warum, aber mich spricht sowas sofort an.
@ Scavenger Ich sehe da ganz klar einen Panzer!
@ csg Die Spielmechanik ist doch selbsterklärend: Man lenkt eine Stegosaurusraupe über Baumstumpfmülltonnenzylindertreppenstufen ins Wechselspiel der Lichteffekte. Unheimlich, wie detektivisch ich der Sache auf den Kern rücke, wa? ;) Schönes Bild.
@ Innocentia Worauf der Fokus liegen soll (Raumgröße?, Gedrängtheit?), habe ich nicht herauslesen können. Die Szene finde ich in jedem Fall angenehm dicht arrangiert.
@ Lachsen Bämm! Hat die Geometrie der Überbleibsel einen übergreifenden Sinn? Was ich bisher sehe, sind sich immer wieder untereinander aufgreifende Formenzitate und ich frage mich, ob es "nur" der CI dient oder ob darin ein Thema ausgedrückt werden soll.
@ CensedRose Stückchen für Stückchen ergibt Fortschritt. Ist bei mir oft auch nicht anders.
@inno: ich finde das super, da wie schon gesagt, eine große Wohnungseinrichtung einen sonst vom wesentlichen Ablenken kann. So liegt der Fokus wirklich auf dem Gespräch und hat auch was privates. :)
Innocentia
30.07.2015, 19:25
@ real Troll + Ben:
Lasst mich erklären:
Der Raum befindet sich eigentlich hier, wie auf diesem Screen zu sehen:
http://i.minus.com/iB51ku2iSAoSl.png
Die Szene, die da drin irgendwann erfolgt, ist mMn zu wichtig, als dass ich sie unten in eine Ecke gequetscht stattfinden lassen wollte. Ich kam daher auf die Idee, sie in einer separaten Map unterzubringen mit Fokus auf den Raum und somit auf die Szene an sich.
Vielleicht ist es nun verständlicher, was ich meinte :)
- Das Inno -
http://puu.sh/jj8Ec/1befb6f872.jpg
Weiter gehts, nicht mehr viel Zeit. ;_;
Hier ein riesiger haufen von Bildern. Alle zeigen sie den neuen Szenen-Editor im Einsatz. Man kann sehen, wie das Bleistift-Werkzeug verwendet wird um Tiles auf der Karte zu platzieren:
Das Bleistift-Werkzeug ist benutzt worden um eine Tile-Auswahl auf der Tile-Map zu platzieren
http://www11.pic-upload.de/30.07.15/bpkrss5gw448.png (http://www.pic-upload.de/view-27854164/image2.png.html)
Ctrl + Mausklick um einen rechteckigen Bereich zu übermalen
http://www11.pic-upload.de/30.07.15/cbkjiqhe7ngo.png (http://www.pic-upload.de/view-27854166/image3.png.html)
Ctrl + Mausklick funktioniert auch wenn die ursprüngliche Auswahl nichtzusammenhängend ist
http://www11.pic-upload.de/30.07.15/hnrzngtp9nv3.png (http://www.pic-upload.de/view-27854167/image4.png.html)
Die Tile-Größe auf der Map kann auf alle beliebigen Werte gesetzt werden. Die Tiles müssen dabei nichteinmal quadratisch sein. Das Tile-Set muss ebenfalls nicht angepasst werden, alle Tiles werden automatisch skaliert.
http://www11.pic-upload.de/30.07.15/jkxg6pp1ap5.png (http://www.pic-upload.de/view-27854168/image5.png.html)
Mit der Zooming-Funktion (Scale im Englischen) kann die Ansicht auf bis zu 1% herunterskaliert werden und bis zu 10000% hochskaliert werden!
http://www11.pic-upload.de/30.07.15/t3kb86mnwyq8.png (http://www.pic-upload.de/view-27854170/image7.png.html)
Die Tools welche derzeit existieren:
Bleistift
Mausklick (kann gedrückt gehalten werden) um Tiles auf der Tile-Map zu platzieren. Die Tile-Auswahl muss nicht zusammenhängend sein, sondern kann beliebige Tiles in beliebiger Formation beinhalten.
Ctrl + Mausklick um ein Rechteck zu ziehen und die Fläche mit den ausgewählten Tiles zu füllen
Shift + Mausklick um ein Tile von der Tile-Map in die Auswahl zu kopieren
Radiergummi
Mausklick (kann gedrückt gehalten werden) um Tiles auf der Tile-Map zu löschen. (ein 'leeres' Tile sozusagen)
Ctrl + Mausklick um ein Rechteck zu ziehen und alle Tiles in der Fläche zu löschen
Shift + Mausklick um alle Tiles auf dem selben Layer, welche die gleiche Tile-ID haben wie das Ziel-Tile, zu löschen
Fülleimer
Mausklick um alle zusammenhängenden Tiles auf dem selben Layer mit der gleichen Tile-ID zu überschreiben
Shift + Mausklick um alle Tiles auf dem selben Layer, welche die gleiche Tile-ID haben wie das Ziel-Tile, zu überschreiben
Stempel
Mausklick (kann gedrückt gehalten werden) um einen Bereich auf der Karte zu ziehen und zu kopieren (vorherige Auswahl wird vergessen)
Shift + Mausklick um einen weiteren Bereich auf der Karte zu der bereits vorhandenen Auswahl hinzu zu fügen
Ctrl + Mausklick um einen Bereich auf der Karte von der vorhandenen Auswahl zu entfernen (falls er vorher ausgewählt wurde)
Mit Ctrl + V (Einfügen) kann der ausgewählte Bereich dann als Auswahl zum Bleistift-Werkzeug gegeben werden um damit wieder auf die Tile-Map zu malen
Weitere interessante Informationen:
Man kann beliebig viele Tile-Sets auf der gleichen Tile-Map benutzen.
Man kann beliebig viele Layer verwenden.
Tile-Maps können beliebig in alle Richtungen erweitert werden (zusätzliche Tiles nach Norden, Westen, Süden und Osten)
Man kann beliebig viele animierte Tiles mit beliebig vielen Einzelschritten und beliebigen Zeitspannen definieren
Man kann mehrere Tiles zu einer Tile-Gruppe zusammenfassen und damit schneller auswählen um diese platzieren zu können
Man kann UI-Elemente (Bilder, Texte, Fenster, etc) direkt im Szenen-Editor platzieren
Hiho!
Heute habe ich angefangen den neuen Schneemann-Gegner einzubauen:
https://dl.dropbox.com/s/h8v5igbx2yuv1mz/snowman.gif?dl=0
Animation sind von T-Free und er hat super Arbeit geleistet, finde ich. :D
Ansonsten den Explosionseffekt von Gestern verbessert und heute im Team eine ganze Reihe neuer Gegner geplant. Läuft!
@real troll Die Geometry der Überbleibsel war hier tatsächlich nur ein Platzhalter und wurde mittlerweile ausgetauscht. Die Rhombus-Form ist ansonsten ein wiederkehrendes Designelement... allerdings ohne wirklich große Sinn (wobei ich mir sicher bin, dass man da sich irgendwas ausdenken könnte :P).
@CSG Sieht echt super aus! Die Farben sind klasse. :D
Scavenger
30.07.2015, 22:55
Soo, mittlerweile kann mein "Panzer"-Prototype über die Map fahren und ganz geschmeidig durch andere Objekte :P
Ebenso wurden heute das Ressourcen-System implementiert, ein Buch über Unity und C# gekauft und sonst noch so stuff gemacht ^^
22549
Es ist halt ein Panzer, der kann auch durch Wände :D und dumme Platzhalterblöcke :D
Innocentia
30.07.2015, 23:21
Die spoilerlastige Szene fertig geschrieben. Was ich als nächstes tun werde... Hmmm. Ich denke, ich arbeite an der Steambox (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258354&viewfull=1#post3258354) weiter :D Wollte ja noch etwas Besonderes integrieren. Zumindest habe ich mal eine Ahnung darüber, was genau ich da integrieren mag, das war vorher noch nicht so sicher.
- Das Inno -
real Troll
31.07.2015, 12:33
@ Innocentia
Danke für das Erklärbild, jetzt verstehe ich was du meinst. Deine Lösung finde ich gut, sie bewirkt genau den angestrebten Effekt.
@ Lachsen
Und ob man sich was mit der Zange aus dem Kopf ziehen könnte: Geradlinigkeit als Muster der Vorbestimmtheit, was zugleich einen Metakommentar zur Beziehung zwischen Spieler und Spielfigur beinhaltete; noch ein paar ludologische Zitate hinzu und fertig wäre das Spiel mit eingebautem Ausrufezeichen seiner selbstgefühlten Bedeutung. :D
Die spoilerlastige Szene fertig geschrieben. Was ich als nächstes tun werde... Hmmm. Ich denke, ich arbeite an der Steambox (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3258354&viewfull=1#post3258354) weiter :D Wollte ja noch etwas Besonderes integrieren. Zumindest habe ich mal eine Ahnung darüber, was genau ich da integrieren mag, das war vorher noch nicht so sicher.
- Das Inno -
Ist die Steambox sowas ähnliches wie der Fernseher in Pokemon Rubin/Saphir? Oder was kann ich mir da drunter vorstellen?
Achja und zur Bilderklärung: So hatte ich mir das auch gedacht. Vielleicht passt da auch ein Artwork rein, wenn es eine sehr wichtige Szene ist?
Boom!
LEVEL UPS:
Censed Rose level up! Level 3 Monsterjäger
MajinSonic level up! Level 3 Monsterjäger
Innocentia level up! Level 6 Welteneroberer
Zirconia level Up! Level 2 Heldenanwärter
Stoep level Up! Level 1 Lehrling
Corti level Up! Level 1 Lehrling
Conix level Up! Level 2 Heldenanwärter
Lucy Fox level Up! Level 1 Lehrling
Kikatzu level Up! Level 1 Lehrling
Lachsen level up! Level 6 Welteneroberer
PARTY-LEADER:
Innocentia - 59 EXP!
JOINED THE PARTY:
G-Brothers joined the party!
Kvote joined the party!
Schotti joined the party!
Kerberos joined the party!
Independent Art joined the party!
Scavenger joined the party!
Kikatzu joined the Party!
Da is ne Menge passiert! Und da ich mal wieder zum Updaten gekommen bin eine Ankündigung:
Der Thread wird pünktlich zum Beginn des Bremer Maker Treffens am 7.August erst einmal geschlossen. Danach wird hoffentlich sehr unmittelbar der Nachfolgethread folgen. Ich finde das ist ein guter erster Breaking Point für dieses schöne Projekt. Nehmt euch in der Zeit Urlaub oder blättert mal, was ihr im Verlauf der letzten Wochen hier so erreicht habt, bis es dann ca am 16ten wieder weitergeht. Das mache ich vor allem deshalb, um die Übersicht zu behalten und ein paar Änderungen in der Startpostorganisation vorzunehmen. Natürlich könnt ihr euch auch nochmal melden, falls ihr Vorschläge zu irgendwas hättet, obwohl der Thread glaube ich ganz gut läuft, so wie er ist, woll? EXP und Level werden selbstverständlich in den nächsten Topic übernommen.
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Achja, ich hab auch gearbeitet! Hauptsächlich am IGMC-Projekt. Mir tut die Hand weh. :(
Lucy Fox
31.07.2015, 17:46
Uäääy Lavel Up! \o/
Hab heute den Bosskampf für mein IGMC Projekt gemacht. Funktioniert so ganz gut und ist auf jeden Fall mehr als nur stumpf draufhauen ;)
Vielleicht erweitere ich den auch noch, falls noch Zeit bleibt. °^°
Hab heute eine unterhaltung geschrieben ... ich kann sowas einfach nicht OTL
Ich sollte beim mappen und scripten bleiben und jemand anders fuer sowas an board holen.
https://www.youtube.com/watch?v=A0DjaY9y228
Entspurt bis zum 6. August! /o/ ... Dang Gamescom ist schon vorher xD
Habe heute an Gegner weitergearbeitet. Schneemann grob fertig gestellt und dann einen neuen Ziegen Gegner angefangen.
Dabei eine Reihe Glitsches / unschönheiten gehabt. :D
https://dl.dropbox.com/s/iyq01rrs8syai5x/snowman-buggy.gif?dl=0
Schneemann hat für gewöhnlich kein Jetpack~
https://dl.dropbox.com/s/pjft25ncc7d4opn/goat-weird-run.gif?dl=0
An der Renn-Animation müssen wir noch etwas arbeiten~
@Real Troll ... Uhm ja, wenn du das so sagst! :D
Innocentia
31.07.2015, 23:26
Ist die Steambox sowas ähnliches wie der Fernseher in Pokemon Rubin/Saphir? Oder was kann ich mir da drunter vorstellen?
Hmmm, eher nicht. Schau mal hier:
http://i.minus.com/ibr7PXcQs5V5iU.png
Ja, es geht immer noch um das gleiche Spiel :p
Vielleicht erkennt man ja nun, was ich damit bezwecke :D
- Das Inno -
CensedRose
01.08.2015, 10:33
Hmmm, eher nicht. Schau mal hier:
Ja, es geht immer noch um das gleiche Spiel :p
Vielleicht erkennt man ja nun, was ich damit bezwecke :D
- Das Inno -
Scheint als würde man Rückblenden aus dem früheren Leben ansehen können. Oder irre ich mich da? =O
Bei dem Sepia-Toutch dachte ich halt gleich an eine vergangene Vergangenheit, die sich abgespielt hat ^^
MajinSonic
01.08.2015, 12:26
Sieht für mich aus wie eine Art Zeitkapsel.
Sequenzen/Teile aus dem "alten" Dark Sword werden dargestellt.
Der Stil der Textbox ist anders. Das Mapping ist nicht so weit fortgeschritten und die Faces sind auch noch nicht selbst gemacht.
LG
MajinSonic
Ich habe gerade ein Plugin fertiggestellt, dass einfacher nicht sein könnte. Es ermöglicht eine eigene Textbox als Picture zu verwenden und Facesets über der Textbox anzuzeigen. Das ist so normal wie es nur sein könnte. Das Plugin macht das aber alles ohne einen einzigen ShowPicture-Befehl, es werden automatisch die Standardbefehle ausgewertet. So einfach sahen meine Dialoge zuletzt vor 15 Jahren aus. Ich liebe das!
@Inno: Nebenbei hab ich eine Variante gefunden, das Kamerascrolling im Kampf ohne Parameter und Kommentarkommendos zu bauen.
Wozu ist das?
Das ist eine SteamBox.
Und was macht sie?
Sie macht Dampf.
Na endlich! Rote Soße!
http://share.cherrytree.at/showfile-21451/thechildsgrave.png
Ich zeichne immer noch Texturen ;-;
IndependentArt
01.08.2015, 15:17
wer kennt sie nicht ... die kopf-ab-mädchen-textur :D
Hiro-sofT
01.08.2015, 22:11
https://www.youtube.com/watch?v=EuTJEnRM-_U
Zu mehr kam ich im Moment nicht...
Besser? Schlechter? Meinungen?
Also, es gab auch ein Bossupdate, wie man im Video sehen kann (einen neuen Pinchmode).
EDIT:
Meine Musik mache ich mit SynthFont, wobei ich gleich die Instrumente mit raufklatschen kann.
Hey!
Zu so richtigem gamedev kam ich dann heute leider nicht, aber immerhin habe ich mal endlich das Cover für den CrossCode Soundtrack weiter gezeichnet. WIP:
https://dl.dropbox.com/s/2q8jmihgfm9vrn3/lea-ost-thumb.jpg?dl=0
Ich hoffe mal, dass ich morgen mit dem Spiel selber voran komme.
Innocentia
02.08.2015, 01:40
Sieht für mich aus wie eine Art Zeitkapsel.
Sequenzen/Teile aus dem "alten" Dark Sword werden dargestellt.
Der Stil der Textbox ist anders. Das Mapping ist nicht so weit fortgeschritten und die Faces sind auch noch nicht selbst gemacht.
Da hast du den Nagel so ziemlich auf dem Kopf getroffen ;) Es sind Anspielungen aus dem ersten Teil der Dark Sword Reihe, die ich damals gescriptet habe.
Scheint als würde man Rückblenden aus dem früheren Leben ansehen können. Oder irre ich mich da? =O
Bei dem Sepia-Toutch dachte ich halt gleich an eine vergangene Vergangenheit, die sich abgespielt hat ^^
Majin hat es so ziemlich auf den Punkt gebracht :)
Ich habe gerade ein Plugin fertiggestellt, dass einfacher nicht sein könnte. Es ermöglicht eine eigene Textbox als Picture zu verwenden und Facesets über der Textbox anzuzeigen. Das ist so normal wie es nur sein könnte. Das Plugin macht das aber alles ohne einen einzigen ShowPicture-Befehl, es werden automatisch die Standardbefehle ausgewertet. So einfach sahen meine Dialoge zuletzt vor 15 Jahren aus. Ich liebe das!
Uhw, klingt aufregend! (*_*)
@Inno: Nebenbei hab ich eine Variante gefunden, das Kamerascrolling im Kampf ohne Parameter und Kommentarkommendos zu bauen.
Klingt sehr gut :) Bin schon gespannt!
Wozu ist das?
Das ist eine SteamBox.
Und was macht sie?
Sie macht Dampf.
Das ist also dein blaues Licht o_o
~
Heutiger Fortschritt:
http://i.minus.com/ibyMXUf4fN8Ooh.png
Leider nicht so viel, wie ich wollte. Hatte mit einem Nachbarn zu kämpfen, der mal wieder seinen Haushalt aus dem Fenster warf und ich deswegen die Polizei verständigen musste.
Mehr Sidekicks, Breaking-the-4th-Wall-Kommentare und Schleichwerbungen integriert. Vielleicht krieg ich die Szene morgen komplett zu Ende.
Ach ja und ich hab mal wieder was gezeichnet, hat aber nichts mit Gamedev zu tun D:
- Das Inno -
CensedRose
02.08.2015, 10:32
@Innocentia
Ja gut, dann ist ja das Geheimnis um die Box geklärt ;)
----
Ich bin momentan am um modellieren der Textboxen, b.z. der Texte.
Habe mich da wieder einmal einem Script von Yanfly bedient und wollte nun gerne von euch wissen, was ihr davon haltet.
Also ob man den Text gut lesen kann und wie es euch gefällt =)
Hier mal meine neue Version der Texte:
22558 - Hierbei sind die Namen etwas grösser und leicht hervorgehoben
22559 - Hier noch das Beispiel mit den Face-Bildern
22560 - Hier eine neue Variante für gefundene Sachen
@Lachsen: Würfelige Sterbeanimation?! :eek: Wenn nicht, einbauen!
@Cornix: Dein Maker macht ja richtig Fortschritte! Wie weit ist der Fortschritt?
@Scavenger: Cool, man erkennt immer mehr vom Panzer. Wird das was C&C-mäßiges?
@Sabaku: :herz:! Was ist das für ein geiler Gothiclook? Mehr davon! Die wohlbekannte Kopf-ab-Mädchen-Textur, wahrlich! :D
@Hiro-sofT: Deutlich besserer Song! Gut gemacht!
@CensedRose: Schöne Textboxen, der Text ist sehr gut lesbar... aber das ist beim VX Ace auch nicht anders zu erwarten! ;)
Ich designe grad paar Nebenquests und treibe die Handlung voran. Yuhu!
CensedRose
02.08.2015, 15:34
@CensedRose: Schöne Textboxen, der Text ist sehr gut lesbar... aber das ist beim VX Ace auch nicht anders zu erwarten! ;)
Vielen Dank =D Brauchte da irgendwie mal einen Tapetenwechsel ;)
Hachja! Heute wieder den ganzen Tag an Sachen gebaut (in Code::Blocks, 2k3 und PSP ), die wahrscheinlich nie rauskommen und Sachen gemacht die ich schon gemacht hatte, aber diesmal eleganter. Es ist einfach schön.
Innocentia
02.08.2015, 22:17
Heute gearbeitet:
Steambox-Szenen ist fertig integriert. Das Ende beschert mir selbst ein Schmunzeln ins Gesicht :p
Da mich dann die Muse verließ, habe ich eine alte Skizze coloriert:
http://i.minus.com/ift714lTJRIN5.png
Funfact: Emiko fühlt sich in Gegenwart von Katzen nicht wohl. Dabei wollen die meisten doch nur mit ihm Kuscheln ;-;
- Das Inno -
Ich arbeite nie wieder an einem semi-gruseligen Spiel. Da testet man - vollkommen nichtsahnend - zum 100 mal die Position eines Gegners ohne zu merken, ein Komma bei der Skalierung falsch gesetzt zu haben
http://puu.sh/jn2pK/bc697a5d9d.jpg
Ich hatte viel Angst.
Hiho!
Heute mal tatsächlich angefangen neue Szenen zu implementieren, außerdem die Ziegenlauf Animation verbessert. Außerdem hatten wir heute einen 4 Stunden dev stream. @_@
Bin jetzt leider zu Müde für ingame Grafiken... das hier hatten wir im dev stream gekritzelt:
https://dl.dropbox.com/s/72gdz21y12i6whn/lea-to-gamescom-thumb.jpg?dl=0
IndependentArt
03.08.2015, 11:29
http://media.giphy.com/media/3oEdv6koIREA6UN2fu/giphy.gif
Kleine Kampfanimation im Dragon Ball Style. Hochkicken und in den Staub boxen. Wird noch etwas verfeinert.
@Lachsen: Die Artworks gefallen mir. Besonders schön, dass bei dem für die Gamescom durch den Kölner Dom sogar Köln erkannt werden kann. :)
@IndependentArt: Schick. Keine Ahnung wie da der Aufwand wäre, aber den Staub perspektivisch von etwas weiter oben zu sehen wäre bestimmt schick. Eventuell kann man beim Aufprall auf die Erde auch das Bild kurz nach unten zucken lassen (hoffe es ist klar was gemeint ist).
Arbeite gerade ein wenig das Konzept aus, dass mir seit ein paar Wochen im Kopf rumschwirrt. Vielleicht wird das ja nach schon einigen angefangenen Projekten jetzt mal eins, dass auch den Weg zum Abschluss finden wird. Vorzeigbares in Bildform gibt es dafür leider nicht.
Zirconia
03.08.2015, 14:23
Nach langen Diskussionen zwischen Luna Inaij, Eskan Nuraka und Salis del Omni wurde in den drei großen Städten endlich ein System umgesetzt, welches viel Geklopfe erspart: Vor den Häusern und an anderen Stellen in den Städten Ristnavla, Lastreph und Eroth wurden pfeilförmig ausgerichtete Lampen installiert, die von den Bewohnern der Häuser an und ausgestellt werden kann, je nachdem, ob sie Gäste empfangen.
So muss man nicht die ganze Zeit schauen, ob die Person auch da ist. Es wird wahrscheinlich Jahrzehnte dauern, bis sich dies auch in den kleineren Dörfern Kaliens durchsetzt, jedoch ist dieser technische Durchbruch auch nur in großen Städten mit moderater Bevölkerungsdichte von Nöten.
IndependentArt
03.08.2015, 14:37
danke. der staub ist einfach nur eine ausgeschnittene wolke. arbeit von 2 minuten xD manche sachen müssen einfach schnell gehen. man kann ja bekanntlich leider keinen vertikalen shake screen im maker machen. aber ich hab durch deine bemerkung zumindest gemerkt, dass der shake screen beim aufprall fehlte.
auch in slow mo zu empfehlen... leider haben gifs keinen sound ... wooshHHHH ... bOOOOm ...
http://media.giphy.com/media/l41m74HWltIOw3Ota/giphy.gif
btw: ramirez taucht danach eigentlich wieder auf, er wird nicht vom boden verschluckt.
Lucy Fox
03.08.2015, 19:33
So, heute hab ich die letzten Szenen fertiggemacht.
Jetzt fehlt nur noch ein Picture, der Abspann und noch ein, zwei Mal durchtesten.
Dann ist das IGMC Projekt fertig °^°
@Cornix: Dein Maker macht ja richtig Fortschritte! Wie weit ist der Fortschritt?
Das ist schwer in Worte zu fassen. Die wichtigsten Kernsysteme von dem Editor selbst sind größtenteils fertig. Allerdings muss ich noch den Compiler schreiben (ca. 15 Stunden Arbeit) und die Laufzeitumgebung (ca. 20 Stunden Arbeit) und dazu noch eine große Menge von kleineren Subsystemen des Editors. Danach heist es: Polieren, Polieren, Polieren. Testen, Fehler beseitigen, Dokumentieren, Beispiele erstellen und ein paar Beta-Tester suchen.
Bugs, Bugs, Bugs! Der heutige Tag steht symbolisch für viele unvollendete Tätigkeiten. Einige Bugs konnte ich ausmerzen, für andere wiederum bin ich von anderen abhängig. *grrr* Einige coole Sachen konnte ich aber dann doch einbauen.
// Returns the Original X Position Value for Monster at zeroBased Group Index.
int GetOriginX(int monsterIndex)
{
RPG::MonsterGroupPosition *pos = RPG::dbMonsterGroups[RPG::battleData->monsterGroupId]->monsterList[monsterIndex];
return Module::Functions::IsBattleBackAttack() ? 320 - pos->xPos : pos->xPos;
}
Hiho!
Heute wieder weniger gamedev als mir lieb war. Stattdessen letzte gamescom vorbereitungen. Immerhin für die Messe Version noch eine Möglichkeit zum schnellen Wechsel der Sprache eingebaut.
Morgen früh geht's dann auf nach Köln! :O
@Tolomb: Danke! Joa der Dom musste natürlich rein. :D
@IndependentArt Krass Animation. Die zweite Version mit dem drehenden Piccolo-Typen am Ende sieht auch besser aus. Ist das rm2k(3)? Afair konnte man da immer nur im Uhrzeigersinn drehen, bei dir sehe ich aber Drehungen in beide Richtung, deswegen wundere ich mich. :D
Man kann nun Szenen wieder direkt als Bilder exportieren. Beim Exportieren kann man sich entscheiden ob UI-Elemente (wie Bilder, Fog, Panoramen, Texte, Fenster, etc) gezeichnet werden sollen oder nicht. Außerdem kann man direkt beim Exportieren auch eine Skalierung angeben um das Bild kleiner/größer zu machen.
Technisch gesehen hat man damit nun ein Bildbearbeitungsprogramm in Form eines Map-Editors wenn man ein TileSet verwendet, welches einfach nur aus farbigen Einzelpixeln besteht.
IndependentArt
04.08.2015, 10:38
@Lachsen Ja, das ist 2k3. Ich benutze aber einige Erweiterungen. Ich glaube das drehen in beide Richtungen geht seit dem 2k9 von Cherry. Und ich benutze ja auch Bilder mit Alphakanal, das geht mit Kyuus RPGSS, was leider eingestellt wurde ...
Es gibt jetzt wieder ein Auto-Save feature. Man kann die Zeit für den Auto-Save Intervall beliebig zwischen 1 Minute und 12 Stunden setzen. Auto-Save kann auch deaktiviert werden.
Außerdem kann man die Größe der Undo-/Redo-Historie nun einstellen. Wenn man genügend Speicherplatz hat kann man bis zu 1.000.000 Aktionen rückgängig machen (und wenn man will wieder durchführen).
Geplant ist, dass so ziemlich alles rückgängig gemacht werden kann.
Und ich benutze ja auch Bilder mit Alphakanal, das geht mit Kyuus RPGSS, was leider eingestellt wurde ...
Hattest du da nicht noch einen Wunsch? Alpha-Bildchen auf Picturebene statt komplett drüber zeichnen oder so?
IndependentArt
04.08.2015, 14:06
Hattest du da nicht noch einen Wunsch? Alpha-Bildchen auf Picturebene statt komplett drüber zeichnen oder so?
ja, aber ich hab mich damit abgefunden, dass das nichts wird ^^ muss man halt ein bisschen aufpassen, wie mans einsetzt.
Lucy Fox
04.08.2015, 23:12
Heute hab ich das komplette Projekt mal durchgetestet, einiges an kleineren und größeren Fehlern ausgebügelt und ein, zwei Szenen ein wenig angepasst.
Außerdem haben nun sowohl das Hauptmenü als auch der Abspann (der noch nicht existiert xD ) eine BGM.
Jetzt muss nur noch der Abspann her.
Die letzten paar Dialoge müssen noch übersetzt werden.
Und dann wird es nochmal durchgetestet.
Und dann ist das Ding fertig °^°
Zum Thema:
Ich hab in DynRPG eine primitive Ziffern-Schrifterkennung gebaut. Die Schadenszahlen im Kampfsystem sind nicht als Zahlen auszulesen. Ich kann nur anhand eines Popup-Timers lesen, ob gerade irgendwelche Dinge gezeigt werden und ich kann auf das Bildchen zugreifen, auf das die Schadenszahl geschrieben wurde.
Auf diesem Bildchen lese ich nun die geschriebene Zahl durch Vergleich der Palettenindexwerte der jeweiligen Pixel. Da einige Bereiche der Ziffern mehr und andere weniger geeignet sind, um Ziffern zu unterscheiden, gibt es dazu eine Selbstüberprüfung, die bei Start oder bei Paletten- oder Fontwechsel rausfindet, welcher Bereich der Ziffern sich performant und eindeutig prüfen lässt.
Mache ich daraus noch vollständiges Lesen von Schrift? Erstmal nicht ^_^. Unabhängigkeit von Font und Textfarbe reicht erstmal. Jetzt den funktionierenden Prototypen nur noch zu einer eleganten Funktion verarbeiten.
#Scheissaufschlaf
@IndependentArt:
I hatte mal mit Kyuu gemailt um sein RPGSS mit all seinen Abhängigkeiten neu kompilieren zu können, in erster Linie für dein Problemchen da. Das ging auch. Den Teil mit den Pictures hatte ich noch nicht rein bekommen, sind aber schon einige Stunden rein geflossen und wenn ich nicht so viele andere wichtige coole und spannende Dinge zu tun hätte, würde ich mich auch mal weiter drum kümmern.
Zum Thema:
Ich hab in DynRPG eine primitive Ziffern-Schrifterkennung gebaut. Die Schadenszahlen im Kampfsystem sind nicht als Zahlen auszulesen. Ich kann nur anhand eines Popup-Timers lesen, ob gerade irgendwelche Dinge gezeigt werden und ich kann auf das Bildchen zugreifen, auf das die Schadenszahl geschrieben wurde.
Das ist absolut grausam. Mein ehrliches Beileid.
Das Beileid kannst du gern im Kummerkasten abliefern, die scheinen es nötiger zu haben. Ich für meinen Teil habe einen Riesenspass das zu bauen >:D
IndependentArt
05.08.2015, 10:24
Topic:
Habe gestern angefangen, für obigen Kampfteilnehmer die "KI" zu skripten. Das heißt, er läd sich immer bis zu einer bestimmten MP Zahl auf, geht dann ins fliegen über und macht seine "Superattacke", die ich noch nicht gemacht habe. Ich dachte mir, die könnte aussehen, wie Vegetas Final Flash oder so. Wenn man ihn beim MP sammeln stört, das heißt, genug Schaden zufügt, dann wird er wütend und macht obige Attacke, die übrigens Rückratbrecher heißt.
Leider bin ich gestern auf Grund starker Trägheit nicht weit damit gekommen, deswegen gehts heute weiter ...
I hatte mal mit Kyuu gemailt um sein RPGSS mit all seinen Abhängigkeiten neu kompilieren zu können, in erster Linie für dein Problemchen da. Das ging auch. Den Teil mit den Pictures hatte ich noch nicht rein bekommen, sind aber schon einige Stunden rein geflossen und wenn ich nicht so viele andere wichtige coole und spannende Dinge zu tun hätte, würde ich mich auch mal weiter drum kümmern.
Das ist ja nett zu hören, dass du dich doch mit der Sache beschäftigt hast. Ich bin nur nicht sicher, ob mir das nun überhaupt noch was bringt. Ich verwende die Pics ausschließlich für Animationen und zwar dann, wenn man sich nicht frei bewegen kann, um nicht zu riskieren, dass eine Animation plötzlich irgendwo drüber erscheint, wo sie nicht drüber sein soll.
Sollte man das nun also doch versuchen ebenenmäßig in die normalen Pictures einzugliedern, bin ich nicht sicher, ob es ohne weiteres möglich ist. Sprich, ich hätte keine Lust für alles die Zeichenebene nochmal neu zu konfigurieren. ^^
Aber solltest du damit weiter kommen, können wir gern darüber reden.
Bald ist Abgabe, es muss fertig werden! ;3;
http://puu.sh/jqeyt/954d2b65a3.jpg
CensedRose
05.08.2015, 15:47
Ich bin gleich mit der ersten Test-Demo fertig jippie! :D
Fehlt an einigen Stellen nur noch der Kleinschliff und noch der Testlauf meinerseits und dann wird die erste Test-Demo für meine Beta-Tester freigegeben ^^
Habe einiges noch abgeändert wie auch hinzugefügt und bin gerade am Testen.
In den Katakomben habe ich noch Gegner eingefügt und muss nur noch alles gut austesten.
Die Klasse von Hanna muss ich auch noch abändern und testen und dann bin ich fertig =D Freue mich so sehr!
Innocentia
06.08.2015, 00:22
Nach einer kleinen Pause habe ich heute wieder etwas an DS gearbeitet.
Habe Szenen wieder optimiert und ein paar Dialoge umgeschrieben. Es hat nicht zufällig jemand Ideen für Nebenquests, die man in einem Kaff erledigen soll? ... XD
Zudem habe ich den nächsten Endgegner integriert, der mir Clades gepixelt hat:
http://i.minus.com/iwo220clO93a8.png
Ja, ein Zombie-Steinbock. Mit bewegendem Kopf und Brüll-Animation :)
- Das Inno -
@Innocentia:
Ich glaub die Perspektive des Stierkörpers ist noch nicht ganz korrekt (http://i175.photobucket.com/albums/w158/jonbonium/Merlin%20Stuff/LOS-HorseBrownGear-CH.png), aber die Idee ist cool!
Ich schreibe kryptische Texte für ein kryptisches Spiel! Mal sehen ob sich all das Blackmetallmittelalteroperettenstudieren gelohnt hat.
Nja, aber so ähnlich ist es auch bei den Animals im RTP-Ordner, woran ich mich auch orientierte von der Optik her. Ich arbeite noch an einer Todesanimation für den schönen "Steinbock" (kein Stier! :P), die ich Inno (hoffentlich) bald zukommen lassen werde.
Status: Plugin weiterentwickelt. Mein aktueller Mechanismus zum Tracken von Handlungen für spezielle Effekte ist so viel simpler als alles vorherige.
http://share.cherrytree.at/showfile-21553/mgroup2.jpg
Es hat nicht zufällig jemand Ideen für Nebenquests, die man in einem Kaff erledigen soll? ... XD
Du machst Sidequests und OpenWorld-Content? Dafür habe ich dir das Questlog nicht gebaut! *schluchz* Es sollte dem Spieler helfen, die Geschichte zu verfolgen! Etwas zu fühlen! Nicht für Sidequests voll mit Erkundung, witzigen Dialogen und hemmungslosem Sex! Ich fühl mich so benutzt *heulend wegrennt*
Innocentia
06.08.2015, 10:23
Status: Plugin weiterentwickelt. Mein aktueller Mechanismus zum Tracken von Handlungen für spezielle Effekte ist so viel simpler als alles vorherige.
http://share.cherrytree.at/showfile-21553/mgroup2.jpg
Omg, das ist so awesome! *__*
Du machst Sidequests und OpenWorld-Content? Dafür habe ich dir das Questlog nicht gebaut! *schluchz* Es sollte dem Spieler helfen, die Geschichte zu verfolgen! Etwas zu fühlen! Nicht für Sidequests voll mit Erkundung, witzigen Dialogen und hemmungslosem Sex! Ich fühl mich so benutzt *heulend wegrennt*
Aber... aber das ist doch genau das, was der Spieler von heute will! ;_____; (Besonders den Sex :bogart:)
- Das Inno -
-Fast-pünktlich: Der Thread ist dicht. Wir sehen uns in aller frische am 16ten wieder. Ciao!
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