Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Der Square Enix Thread
Und grundsätzlich zu dem "mal was anderes"-Argument: Das Brechen mit Konventionen ist ja nicht verkehrt, aber es muss auch in einem Verhältnis zur Konvention stehen. Durch seine nicht enden wollende Entwicklungszeit hat FFXV mittlerweile ein gigantisches Gewicht erreicht. Das ist kein "mal was anderes" sondern ein "wir haben zehn Jahre in ein Experiment gesteckt". Assassins Creed oder Call of Duty dürfen "mal was anderes" ausprobieren. SE dagegen ist mit FF mittlerweile auf einem Level angekommen, auf dem es keine Konvention mehr gibt, mit der man brechen könnte. Alle x Jahre kommt mal ein neuer Hauptteil raus, und schon seit FFX lautet das Motto "Hauptsache anders".
Schon, aber auch hier sollte man differenzieren. "Mal was anderes" finde ich immer dann gut, wenn es sinnvoll erscheint und etwas Neues zum Konzept und Geschehen hinzufügt. Square Enix verwechselt das zu oft mit blindem Aktionismus und propagiert Andersartigkeit um ihrer selbst willen. Im Grunde fügen sie nichts hinzu, sondern nehmen etwas weg und wollen das dann als neuartig und anders verkaufen. Das sehe ich dann auch negativ, so wie jetzt mit dem rein männlichen Cast, eben weil der Ausgleich /die Abwechslung fehlt, welche offensichtlich vielen wichtig sind. Das habe ich schon in FFX-2 nicht gemocht. XIII insgesamt ist ja ein Musterbeispiel an "Anders durch Reduktion", imho mit katastrophalem Ergebnis. Das heißt aber nicht, dass der Ansatz, für Abwechslung sorgen zu wollen, generell keine Berechtigung hätte. Ganz ohne könnte sich die Serie gar nicht halten. Davon mal abgesehen finde ich es immer lobenswert, wenn sie etwas zusätzlich bieten zu dem, was wir bereits kennen und mögen.
Zumal ich einwerfen möchte, dass selbst, wenn man 13-2 und LR mitzählt, nur LR einen single-gender Cast hatte (Kunststück, hatte ja auch nur eine Figur). 13-2 hatte Noel, 13 eine ganz normale gemischte Party. Da lag der Fokus auch imho noch nicht einmal spezifisch auf Lightning, das kam erst ab 13-2. Zwischen einem weiblichen Hauptcharakter und einem single-Gender Cast á la 10-2 oder 15 ist doch nochmal ein Unterschied, finde ich.
Ja, absolut.
In einem Interview hieß es ja, es werde auch Frauen als Gastcharaktere geben, was sich wiederum im Verhalten der Typen bemerkbar macht - theoretisch ist das finde ich eine schöne Idee, die Charaktere zu beleuchten, ich habe aber ein wenig Angst, dass das im Klartext heißt, die Jungs räumen ihr Zelt zur Abwechslung auf und damit hat sich's. Der Knackpunkt sollte dabei sein, dass wer fremdes auf einmal mitreist, nicht, dass die fremde Person eine Frau ist. Die Jungs sind immerhin alle mehr oder weniger erwachsen, da sollte eine Frau sie nicht zu sehr aus der Bahn werfen.
Denke doch, dass sie damit noch etwas mehr anstellen werden, gerade auch bei den Gesprächen unterwegs usw. (wobei das noch ziemlich zum Fremdschämen werden könnte). Aber mich stört das trotzdem ein wenig. Vor allem wegen dem, was du im letzten Satz ansprichst. Das war ja quasi die offizielle Begründung für die rein männliche Truppe - damit die auf ihrem Roadtrip unter sich sind, weil sie sich in Gegenwart eines Mädels ganz anders verhalten würden. Das halte ich für Unfug, weil sie, wie du schon sagtest, alt genug sind. Hat in den Vorgängern doch auch immer wunderbar funktioniert. Vielleicht hat das was mit japanischen Eigenheiten zu tun, aber generell /weltweit und aus eigener Erfahrung gesprochen, kann das genausogut andersherum laufen: Eben dass sich "Kerle unter sich" nicht automatisch natürlich verhalten, sondern ggf. eine Macho-Fassade aufrecht erhalten müssen (auch wenn sie sich schon lange kennen), während sich nicht wenige von denen im Umgang mit Frauen viel wohler fühlen würden. Es hängt wirklich von den jeweiligen Persönlichkeiten ab, und in einem Fantasy-Videospiel haben die Entwickler alle nur erdenklichen Möglichkeiten, das entsprechend zu gestalten. Deshalb habe ich bis heute noch kein einziges stichhaltiges Argument gehört, das für eine rein männliche (oder rein weibliche) Party sprechen würde.
Für mich gibt es einfach nicht diesen großen Unterschied zwischen einem Sequel und einem neuen Hauptspiel, wie ihr ihn seht. Vielleicht früher einmal, aber nachdem SE inzwischen zu quasi jedem FF ein Sequel rausbringt ist das für mich immer mehr dazu übergegangen, die wirklich als eigene Spiele zu sehen.
Ich würd jetzt nicht sagen, dass "Final Fantasy IV: The After Years" den selben Stellenwert hat wie Final Fantasy XV ;) Und wie Dio schon meinte, nach der Logik müsste man eigentlich auch andere hochkarätige Ableger und sogar Hauptteile mit einbeziehen:
Fakt ist für mich im letzten FF hat man ausschließlich eine Frau gespielt. Das hat dann auch überhaupt nichts damit zu tun, ob sie schon mal in einem anderen Teil vorkam oder nicht. Ich weiß auch nicht was daran irreführend sein soll. Spielt man denn eine Frau oder nicht? Ja tut man -> Frau ist alleiniger spielbarer Hauptcharakter.
Du meintest weiter oben, die Hauptcharaktere in den letzten drei FF Teilen seien Frauen gewesen. Das stimmt einfach nicht, egal ob man jetzt die Sequels mit hinzurechnet oder nicht (was ich btw. auch nicht tue). Alleine schon durch Final Fantasy XIV. Wenn du nun ausschließlich die direkten Sequels zählst (was schon sehr selektiv und darüber hinaus problematisch ist, weil sich FF Type-0 den selben Mythos mit den anderen Fabula Nova Chrystallis Spielen teilt und daher irgendwie dazwischen steht), okay, dann war Lightning im letzten Spiel der alleinige spielbare Hauptcharakter. So what? War mir dort auch schon zu wenig, aber passte zumindest zu dem durch und durch experimentellen Ansatz. Das gleicht man durch ein FFXV keineswegs aus, wo die meisten ohnehin ganz andere Erwartungen haben (mit dem Status als Hauptteil geht eben auch einiges an Prestige und Ansprüchen einher - wäre es Versus geblieben, fände ich den homogenen Cast weniger störend). FFXIII und XIII-2 spielen in diesem Zusammenhang doch gar keine Rolle, da sie, wie BDraw schrieb, eine geschlechtlich halbwegs ausgeglichene Party hatten. Wer an der Spitze steht (und auch darüber lässt sich in XIII und XIII-2 streiten, speziell bei letzterem war es mit nur zwei zentralen Charakteren eigentlich eine duale Hauptrolle) tut da doch nichts zur Sache, uns ging es bei dem Thema stets um die Einseitigkeit insgesamt. FFVII bis X hatten männliche Hauptcharaktere, das hat auch keinen gestört. Von mir aus könnten die auch fünf Teilen hintereinander weibliche Protagonisten spendieren, so lange die Party trotzdem noch ein paar Y-Chromosome enthält.
Allerdings ist ja auch nicht gesagt, dass die Gastcharaktere alle weiblich sind.
Dass da Kerle als Gäste vorkommen werden, ist durch Cor Leonis schon bestätigt.
The Fool
05.05.2015, 09:47
Ich würd jetzt nicht sagen, dass "Final Fantasy IV: The After Years" den selben Stellenwert hat wie Final Fantasy XV ;) Und wie Dio schon meinte, nach der Logik müsste man eigentlich auch andere hochkarätige Ableger und sogar Hauptteile mit einbeziehen:
Da hast du sicherlich recht, aber für mich hat ein FFX-2 und XIII-2+3 inzwischen den selben Stellenwert wie die restlichen Hauptteile. Aber ja, wie du sagst, möglicherweise gehe ich hier einfach zu selektiv vor, für mich ist ein Hauptteil ein auf den Konsolen erscheinendes FF, welches eine römische Zahl im Namen enthält, nicht online ist und auch nicht Dirge of Cerberus heißt ;) Daher habe ich hier auch schon länger nicht mehr die von dir angesprochenen Ansprüche an "Hauptteile", den andere haben (und gerade hier noch weniger, da FFXV ja nicht mal als "Hauptteil" gestartet ist). Generell fahre ich bei SE schon seit langer Zeit die Schiene, dass Ansprüche eher ausschließlich zu Enttäuschungen führen ;)
Lässt sich aber alles auch einfach zusammenfassen in: ich freu mich mal auf so einen Männertrip, da ichs in dem Genre für eine frische interessante Idee halte. Und beim nächsten Teil freue ich mich drauf dann auch wieder Frauen im festen Team haben zu können, mir dann egal ob das FFXVI oder XV-2 wird.
Gogeta-X
05.05.2015, 20:08
Irgendwie lustig, dass für dich FFXI und XIV nicht zu den Haupttiteln gehört, FFXIII-2, LR und FFX-2 schon. ;)
Zumal wenn man von World, Lore, Story FFXI mehr zu bieten hat als FFVII-IX zusammen. ;)
Back to topic: Was sollte das Build 2015 WITCH CHAPTER 0 [cry] Video? Zumal die mehr als kurze Sequenz von 48 GB V-Ram angetrieben wurde... imho bin ich da überhaupt nicht beeindruckt. :/
Ganz ehrlich, ich gebe nichts mehr auf diese Tech Demos. Schön was sie da so hinbekommen, ändert aber nichts daran, dass die XV Demo nur mit Ach und Krach die Framerate hält und dabei deutlich schlechter aussieht. Zwar wirklich nicht schlecht, aber kein Vergleich zu den Grafik-Exzessen, die vorher schon gezeigt wurden.
Was bringt mir so ein Video, wenn das Ganze offenbar kaum in einem echten Projekt umsetzbar ist?
Hmm die Tech Demos sind mir persönlich herzlich egal, aber je öfter sie die mit dem Agni's Philosophy Setting verbinden desto mehr Hoffnung habe ich das sie mit dem Setting auch mal ein Spiel anfangen und mir haben die paar Ausschnitte aus dem Setting bisher ziemlich gut gefallen. :A
Gogeta-X
05.05.2015, 23:38
Ich habe nichts gegen das Agnis Setting, aber die Taliban/Al Khaida aus dem ersten Trailer müssen nicht sein. :/
Narcissu
05.05.2015, 23:43
Ich finde so ein Setting prinzipiell cool, aber es sollte unter keinen Umständen zu unpersönlich werden. Das war ein großes Problem für mich bei Type-0, wo ich einfach keine Bindung zu den Charakteren aufbauen konnte. Charaktere sollten sich nicht nur durch die Handlung und ein bisschen generischen Smalltalk definieren, sondern bevorzugt auch durch von der Handlung losgelöste Aktionen, Zwischenmenschlichkeiten, Gedankeneinblick (direkt oder indirekt) und so weiter.
Ich hoffe, dass darauf in Zukunft wieder verstärkt wert gelegt wird. Das war nämlich seit Ewigkeiten bei der Serie nicht mehr so richtig der Fall. (In XIII-2 im Ansatz, aber das Spiel hatte in erzählerischer Hinsicht aber eh zu viele Probleme als dass es viel gebracht hätte).
Ich find das Setting auch nicht übel, aber es war damals ein so kleiner Ausschnitt, dass ich mir dazu noch keinen umfassenden Eindruck bilden konnte. Hat auf jeden Fall Potential (und irgendwie mag ich die Klamotten von der Hauptfigur mit den roten flauschigen Federn ^^). Wirkte gebirgig. Zwar modern, aber doch mit einigen interessanten Abweichungen. Diese Slums ähnelten auch ein wenig ein paar Stellen aus FFVII (North Corel und so) wenn ich das noch richtig in Erinnerung habe. Hätte nichts dagegen, wenn daraus ein vollwertiges Spiel bzw. das als Grundlage für eines genommen werden würde, aber wünsche mir dann schon, dass sie den Fantasy-Faktor noch etwas weiter aufdrehn.
Hatten die da nicht Cola als Heilmittel?
Wenn sie die Coca Cola Company als Sponsor besorgen, könnten die das Spiel sogar finanzieren.
Final Fantasy Type-0 bekommt ne PC Version. Präsentiert wird das ganze auf MSIs Stand auf der Computex Messe. (http://hexus.net/tech/items/graphics/83519-msi-dominate-computex-taipei-show-floor/)
World’s 1st Global Launch of “FINAL FANTASY TYPE-0” Game with GS60 Red Edition.
Square Enix, renowned Japan gaming company and MSI’s great partner, will work with MSI to have a global launch of their latest game FINAL FANTASY TYPE-0 at MSI’s COMPUTEX booth. This game will be demonstrated on MSI GS60 Red version and GS70 Silver version. Both models are lightweight laptops with fancy color design and incredible gaming power.
FINAL FANTASY TYPE-0 brings an immersive world, memorable characters and the production value known of the series, together with high quality gameplay and storytelling truly worthy of the FINAL FANTASY name. Step into the fray as Class Zero, a group of students from an elite military academy whose country is attacked by an aggressive neighboring Empire. In the brutal and harrowing struggle that follows, you must engage a range of powerful magical and combat abilities using a new battle system, to conquer the Empire and uncover the secrets behind the battle.
Also "memorable" wäre jetzt nicht gerade das Adjektiv meiner Wahl im Bezug auf den Type-0-Cast...
Narcissu
01.06.2015, 16:29
Das hab ich mir auch gedacht. ^^
Ich muss echt sagen, der eigentliche Gewinner der diesjährigen E3 ist imho Square-Enix. Hätte nicht gedacht, dass sich der Konzern noch mal fängt. Die Pressekonferenz war auch charmant präsentiert mit einem Hauch Konami 2010-Feeling ;)
Jedenfalls ein wirklich abwechslungsreiches Line-Up für Fans sowohl westlicher als auch fernöstlicher Spiele haben sie in petto. Zwar hätte ich mir noch Dragon Quest und Seiken Densetsu gewünscht, aber die Spiele sind ja trotzdem in der Mache und werden dann eventuell zur Tokyo Games Show (oder der Sony Conference, die später in diesem Jahr stattfindet) präsentiert. Ich denke zwar nicht, dass Square-Enix noch mal den Kultstatus der 90er erreichen wird (als Square und Enix sich noch gegenseitig beflügelt haben), aber positiv überrascht haben sie mich in jedem Fall. Jetzt bitte so weitermachen. Auf Project SETSUNA bin ich übrigens sehr gespannt. Und ansonsten Final Fantasy VII Remake, Star Ocean V, Kingdom Hearts III, Nier 2, World of Final Fantasy (und Bravely Second) - da gibt es genug zum Zocken :D
La Cipolla
17.06.2015, 09:39
Jop. :A Sind auf einem guten Weg. Die nächsten 1, 2 Jahre werden entscheidend in der Frage sein, ob sie ihre Reputation im Internet zurückkriegen. Mit dem Cash Flow haben sie die wesentlich wichtigere Variable ja offenbar schon wieder im Griff.
Narcissu
23.06.2015, 13:24
Falls jemand es noch nicht mitbekommen hat: iTunes - Podcasts - Meet the Developer:Hironobu Sakaguchi by Apple Store イベント (https://itunes.apple.com/us/podcast/id998347347) (kostenlos)
Das ist eine coole Talkrunde (als Video mit Untertitel oder Audio ohne Untertitel) von Sakaguchi und Uematsu, die 46 Minuten über dieses und jenes reden. Ein bisschen geht es um Terra Battle, aber viel mehr um die Erfahrungen und Erlebnisse der beiden. Im Laufe des Gesprächs erfährt man viele interessante Dinge über die beiden und die Zeit bei Square damals. Sehr interessant und sehr sympathisch. Wer sich für die beiden interessiert, sollte sich das definitiv ansehen.
Mal ne frage hier, weil ich nicht weis wohin damit. Also, ich weis gerade aufs verrecken nicht wie die Logos heissen die hinter jedem Final Fantasy titel sind (bei ff7 zum beispiel der Meteor). Jedenfalls suche ich von allen numerieten FF teilen eben diese Logo ohne die schrift. Weis jemand ob sowas gibt. Google spuckt leider nichts aus.
Such nach "Final Fantasy Emblem". Das spuckt mal auf der ersten Seite schon einige der Logos ohne die Schrift. Gezeichnet sind die alle von Amano, vielleicht findest du unter seinem Namen auch was.
http://eldi13.deviantart.com/gallery/
Da hat sie jemand scheinbar händisch raus editiert.
Übrigens etwa 10 Sekunden über Google. Deine Fähigkeit Listen nach guten Ergebnissen abzusuchen lässt zu wünschen übrig, das gibt ne 5 für Internet-Kenntnisse.
The Fool
29.06.2015, 09:10
Such nach "Final Fantasy Emblem". Das spuckt mal auf der ersten Seite schon einige der Logos ohne die Schrift. Gezeichnet sind die alle von Amano, vielleicht findest du unter seinem Namen auch was.
http://eldi13.deviantart.com/gallery/
Da hat sie jemand scheinbar händisch raus editiert.
Übrigens etwa 10 Sekunden über Google. Deine Fähigkeit Listen nach guten Ergebnissen abzusuchen lässt zu wünschen übrig, das gibt ne 5 für Internet-Kenntnisse.
Ich habe gerade meine Desktop Hintergründe für das nächste Jahr gefunden, vielen Dank dafür :D
-=kama=-
02.08.2015, 05:08
So wie es aussieht arbeitet S-E tatsächlich an einem FF XII Remake/Remaster:
http://kotaku.com/final-fantasy-composers-tease-ffxii-remake-1721575227
Ich hoffe dabei handelt es sich nicht bloß um einen Versprecher. Wenn das Ding wirklich kommt - und dann bitte auch für Vita & PC - mache ich nen Luftsprung!
So wie es aussieht arbeitet S-E tatsächlich an einem FF XII Remake/Remaster:
http://kotaku.com/final-fantasy-composers-tease-ffxii-remake-1721575227
Ich hoffe dabei handelt es sich nicht bloß um einen Versprecher. Wenn das Ding wirklich kommt - und dann bitte auch für Vita & PC - mache ich nen Luftsprung!
Ich hoffe dann aber auch die Edition mit dem Zodiac Job System.
Wäre schön für die, die drauf warten, aber ich hätte daran kein Interesse. Habe erst vor Kurzem das Spiel nochmal durchgeackert (der letzte Rest fehlt noch) und werde es bald komplett ad acta legen. Für das bisschen Zeit, die ich habe, wäre mir ein neuer Playthrough zu aufwändig und ein grafisches HD-Upgrade ein viel zu geringer Mehrwert. Nichtmal das Zodiac Job System könnte mir das schmackhaft machen. Da bräuchte es eher schon zahlreiche neue Story-Cutscenes und große Erweiterungsboni wie zusätzliche Dungeons /Orte auf der Karte. Oder geplante Features, die es damals nicht in die endgültige Fassung geschafft haben, wie zum Beispiel das Rekrutieren von NPC-Mitgliedern für die eigene Party.
Bleibe dem Grundsatz treu: Lieber was wahrhaft Neues, als noch weitere Remakes, Neuauflagen, Remaster, Ports usw. Zu einem neuen Ivalice-Spiel würde ich nicht Nein sagen.
Knuckles
02.08.2015, 13:00
So wie es aussieht arbeitet S-E tatsächlich an einem FF XII Remake/Remaster:
http://kotaku.com/final-fantasy-composers-tease-ffxii-remake-1721575227
Mich würde eine Vita- oder PS4-Fassung davon auch reizen, denn ich habe das Original bis heute noch nie durchgespielt.
So hätte ich wenigstens einen Grund, dass endlich nachzuholen.
Gogeta-X
02.08.2015, 13:11
FFXII Remaster auf PS3/PS4?
http://beverlykills.de/wp-content/uploads/2013/07/shut-up-and-take-my-money-1f46.jpg
Mich würde eine Vita- oder PS4-Fassung davon auch reizen, denn ich habe das Original bis heute noch nie durchgespielt.
So hätte ich wenigstens einen Grund, dass endlich nachzuholen.
Hast du es auch zufällig in dreifacher Ausführung im Regal stehen? (*_*)
Ein Remaster der International Zodiac Job System-Version wäre definitiv der ideale Anlass das Spiel endlich mal richtig zu spielen.
Knuckles
02.08.2015, 22:21
Hast du es auch zufällig in dreifacher Ausführung im Regal stehen? (*_*)
Nope, ausnahmsweise nicht. :D Besitze nur die damals Gamestop-exklusive Collector's Edition mit Bonus-DVD (und im Steelbook erschienen).
So wie es aussieht arbeitet S-E tatsächlich an einem FF XII Remake/Remaster:
http://kotaku.com/final-fantasy-composers-tease-ffxii-remake-1721575227
Ich hoffe dabei handelt es sich nicht bloß um einen Versprecher. Wenn das Ding wirklich kommt - und dann bitte auch für Vita & PC - mache ich nen Luftsprung!
FF XII Remake News hat sich als falsch herausgestellt. ;_;
http://www.animenewsnetwork.com/daily-briefs/2015-08-03/arnie-roth-final-fantasy-xii-remake-comment-was-error-in-use-of-term/.91228
Narcissu
03.08.2015, 20:56
Wobei das nichts heißen muss. Kann natürlich auch bedeuten, dass der gute Arnie das wusste, aber nicht öffentlich machen durfte und die Aussage daher zurückziehen musste.
Es wird früher oder später kommen. (Wegen einer Wette hoffe ich aber, dass es erst nach der TGS angekündigt wird. :D)
Cutter Slade
03.08.2015, 22:03
FF XII Remake News hat sich als falsch herausgestellt. ;_;
http://www.animenewsnetwork.com/daily-briefs/2015-08-03/arnie-roth-final-fantasy-xii-remake-comment-was-error-in-use-of-term/.91228
Remake =! Remaster. Dürfte sich wohl eher um Schadensbegrenzung im Hinblick auf die zu engagierten Fans/Journalisten handeln, die den Unterschied immer noch nicht kennen. Ein Remaster im Stil von X|X-2 halte ich so gut wie sicher, wurde auch weiterhin nicht ausgeschlossen und wäre auch in meinem Interesse. Top Gerücht. Ich bleib am Ball! :A
Remake =! Remaster. Dürfte sich wohl eher um Schadensbegrenzung im Hinblick auf die zu engagierten Fans/Journalisten handeln, die den Unterschied immer noch nicht kennen. Ein Remaster im Stil von X|X-2 halte ich so gut wie sicher, wurde auch weiterhin nicht ausgeschlossen und wäre auch in meinem Interesse. Top Gerücht. Ich bleib am Ball! :A
Ist ja bei dem aktuellen trend abzusehen, ich kann jetzt schon ein Remastert von FF15 und 16 für PS5 ankündigen sowie für die neue Xbox. Das läst sich komplett auf alle anderen spielehersteller übertragen xD
Remake =! Remaster. Dürfte sich wohl eher um Schadensbegrenzung im Hinblick auf die zu engagierten Fans/Journalisten handeln, die den Unterschied immer noch nicht kennen. Ein Remaster im Stil von X|X-2 halte ich so gut wie sicher, wurde auch weiterhin nicht ausgeschlossen und wäre auch in meinem Interesse. Top Gerücht. Ich bleib am Ball! :AEs ging mir eigentlich nur darum die Ergänzung zu dem Gerücht zu posten.
Wenn sie nur wegen des Wortes Remake zurückrudern finde ich das einigermaßen albern, wer hat den da mehr als ein HD Remaster dort erwartet. Ich hab das eher als Verneinung gelesen das FFXII überhaupt nochmal kommt. Die Gerüchte dazu gibts imemrhin schon länger. Wenn die Spekulation jetzt dahin geht das das Wort Remake zuviel verspricht hätte ich damit ja kein Problem.
Diomedes
04.08.2015, 09:08
Remake =! Remaster
Das ist eigentlich eh Haarspalterei. Mit dem Begriff "Remaster" wird hantiert, um den Eindruck zu vermeiden, dass an einer Neuauflage groß etwas verändert wird außer der Auflösung/Grafikqualität. Das heißt umgekehrt allerdings nicht, dass ein "Remake" wirklich was anderes sein muss außer einer Neuflage mit besserer Grafik. Solche ambitionierten "Remakes" wie etwa von FFVII gibt es auch nicht allzu viele, dass sich da durch die Branche hinweg klare Grenzen gebildet hätten.
Und gerade bei SE sind die Grenzen fließend zwischen Remake, Remaster und Port. Mir fällt sonst auch gerade kein Unternehmen ein, das so darum bemüht ist, jedes Spiel auf jeder Plattform immer und immer wieder neu herauszubringen. Ab welchem Änderungsgrad man welchen Begriff gebrauchen soll, weiß eh keiner.
Wie dem auch sei: Ich glaube nicht so wirklich daran, dass FFXII für PS4 nochmal erscheint. In welcher Form auch immer.
Ist ja bei dem aktuellen trend abzusehen
03.08.15 - Bei Square Enix bestehen keine Pläne, die Rollenspiele Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX (PS3) oder Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX (PS3) auf der PS4 zu veröffentlichen. Das sagte Tetsuya Nomura, der Director der Kingdom Hearts-Serie bei Square Einx, in einem Interview.
Cutter Slade
04.08.2015, 10:21
Ab welchem Änderungsgrad man welchen Begriff gebrauchen soll, weiß eh keiner.
So schwer ist das nun auch wieder nicht. Ein Remake geht mit offensichtlichen Designänderungen, Anpassungen an den grafischen Standard und eventuellen inhaltlichen Erweiterungen/Änderungen einher (siehe dazu einfach mal den Vergleich zwischen dem 96er und dem 02er Resident Evi). Ein Remaster (oder auch Portierung) nimmt das komplette Grundspiel, ändert so gut wie nichts und passt es an die entsprechende Hardware an (wie z.B. eine bessere Auflösung oder eine verbesserte Performance). Das man dabei vielleicht noch mal den Score neu einspielt oder die Figuren glättet, werte ich nicht als eklatante Änderung, die einer Remake-Bezeichnung gerecht wird. Die NextGen-Versionen von Tomb Raider, GTA, The Last of Us, Uncharted usw. usf. sind einfach keine Remakes (wie immer wieder zu lesen ist in einschlägigen Foren/Kommentaren), das kommende FF7 aus oben genannten Gründen schon. Nur weil einige den Unterschied nicht erkennen (oder einfach nicht bereit sind, zu differenzieren, OBWOHL die Unterschiede offensichtlich sein sollten) heißt nicht, dass es den Unterschied nicht gibt.
Das Remakes bisher sehr selten sind ist ein anderes Thema.
Diomedes
04.08.2015, 13:19
Ein altes Spiel wird neu aufgelegt. Es ist und bleibt dasselbe Spiel. Es sollte eigentlich keine Rolle spielen, ob man es Remake oder was auch immer nennt. Es sollte eigentlich keine so gravierenden Unterschiede geben. Diese bescheuerte Idee, dass ein Remake in Richtung "Re-Imagining" geht (was eigentlich näher am "Reboot" liegt), macht letztlich den Unterschied aus zwischen Remake und Remaster. FFIII und IV sind im besten Sinne Remakes, weil sie trotz kompletter Neuentwicklung nahe am Original bleiben. FFVII dagegen geht mit dem Begriff SEHR freizügig um.
Wenn ein Spiel neu erscheint, oder gar neu entwickelt wird, muss es keineswegs an moderne Standards angepasst sein, zumal diese "Standards" stark abhängig vom Budget und der Zielplattform sind.
Schwieriges Thema. Ich würde zustimmen, dass die Grenzen da fließend sein können, mit vielen kleinen Abstufungen, aber denke ebenfalls, dass es einen gewissen allgemeinen Konsens darüber gibt, was was ist. Ich selbst würde nie auf die Idee kommen, die Flut von HD-Neuauflagen der letzten Jahre als "Remakes" zu bezeichnen. Das geht imho viel mehr in Richtung aufwändigere /rein technisch verbesserte Portierung. Für mich sind selbst die GBA-Neuauflagen von FFIV bis VI eher Ports als Remakes, auch wenn sie hier und da ein paar Kleinigkeiten geändert/hinzugefügt haben. Ein Remake macht mehr mit dem Inhalt, gestaltet das Spiel entwicklungsgeschichtlich von Grund auf neu und passt es technisch für eine andere, meist fortschrittlichere Plattform an, jedoch unter Beibehaltung aller "Basics" wie Spielmodi, Handlungsverlauf usw., wenn möglich bis hin zu Details. Grundsätzliche Features können im Einzelnen verändert, überarbeitet und erweitert, aber nicht komplett abgeschafft werden. Mal angenommen, sie würden aus dem neuen FFVII ein Action-RPG ohne Weltkarte machen und dazu massive Kürzungen an der Spielwelt und Story vornehmen - das wäre für mich kein richtiges Remake mehr, weil eine Änderung der Genre-Grundsätze des Originals schon einen großen Schritt darüber hinaus geht und die Integrität der Vorlage missachtet wird. So etwas würde ich dann Re-Imagining, Reboot, Remix oder was-auch-immer nennen. FFIII und IV für den DS (besonders deutlich durch den Sprung in die dritte Dimension) oder auch nur die ersten beiden Teile für WSC/GBA/PS1/PSP sind hingegen Musterbeispiele für das, was ich als Remake begreife. Nur die Auflösung hochdrehen ist zu wenig, eine komplett andere Erfahrung draus machen zu viel.
-=kama=-
05.08.2015, 19:06
Remake =! Remaster. Dürfte sich wohl eher um Schadensbegrenzung im Hinblick auf die zu engagierten Fans/Journalisten handeln, die den Unterschied immer noch nicht kennen. Ein Remaster im Stil von X|X-2 halte ich so gut wie sicher, wurde auch weiterhin nicht ausgeschlossen und wäre auch in meinem Interesse. Top Gerücht. Ich bleib am Ball! :A
Mag zwar sein daß der Wunsch hier Vater des Gedankens ist, aber ich denke auch daß die nachgeschobene Richtigstellung zum Begriff "Remake" nicht bedeuted daß das eine Falschaussage seitens des Komponisten war und daß das Remaster nach wie vor kommt. Auch wenn der Unterschied zwischen Remake und Remaster den meisten klar sein sollte und auch welches der beiden man im Hinblick auf Final Fantasy XII zu erwarten hat denke ich daß S-E hier einfach auf Nummer sicher geht.
Eine solches Echo wie bei der Enthüllung von "FFVII (PC) jetzt auch bald auf PS4" möchte man sicher vermeiden wenn FFXII HD offiziell angekündigt wird.
Ich bleibe da erstmal weiter optimistisch.
Bleibe dem Grundsatz treu: Lieber was wahrhaft Neues, als noch weitere Remakes, Neuauflagen, Remaster, Ports usw. Zu einem neuen Ivalice-Spiel würde ich nicht Nein sagen.
Sehe ich zwar im Prinzip ähnlich, aber bei einem Entwickler wie S-E der meiner Meinung nach in den letzten zehn Jahren in Sachen Neuentwicklungen fast ausschließlich Mittelmaß oder Schrott produziert hat ist mir eine Neuauflage von einem der letzten herausragenden Titel ehrlich gesagt lieber.
Zu dem fett markierten Teil kann ich nur vollends zustimmen, aber ob das ohne Matsuna zu einem befriedigenden Ergebnis führt bezweifle ich doch stark. Und ob S-E das Thema "Ivalice" abseits von Neuauflagen nochmal mit der Kneifzange anfaßt steht wieder auf einem ganz anderen Blatt.
Ist die Remake/Remaster-Sache nicht recht selbsterklärend? Remake = etwas neu machen, Remaster = etwas überarbeiten, jetzt so rein vom wortwörtlichen her? Die Grenze ist sicher fließend, bspw. wüsste ich jetzt nicht sicher, wo ich sowas wie die 3DS-Teile von Ocarina of Time und Majoras Mask einordnen sollte (da relativ viel recht stark überarbeitet und einige Dinge auch komplett geändert wurden), aber das selbe sond Remake und Remaster im Grunde ja ziemlich deutlich nicht. Wobei ich Reboots á la DMC und Tomb Raider da auch noch einmal separat einordnen würde, da beide ja nicht in der Form auf einem Spiel fußen, sondern eben auf einer Reihe bzw. einem Franchise.
Es wurde auf der TGS auch noch ein neuer FF Handy Ableger angekündigt: Final Fantasy Brave Exvius
https://www.youtube.com/watch?v=7bhRtof5oOA
Bei dem Titel musste ich erstmal an all the Bravest denken *schauer*, aber das Video sieht garnicht so übel aus :A
Wenn es Richtung klassisches RPG geht und nicht allzu sehr mit F2P Nervigkeiten überzogen ist, könnte es ganz nett werden...
Die sollen einfach XV fertigmachen und nicht 1'000 neue Spiele ankündigen, die eh alle früher erscheinen!
Weiß eigentlich jemand, wie Möbius so ist? Hatte es im japanischen Appstore entdeckt und es sah ganz interessant aus. Dass es F2P zu sein scheint macht mich aber etwas stutzig.
Whiz-zarD
06.01.2016, 11:27
Square Enix schließt Streaming-Tochterfirma
Mit großen Ambitionen hatte Square Enix seine auf Cloud und Streaming spezialisierte Tochterfirma Shinra Technologies eröffnet. Neben Ubisoft wollten aber keine weiteren Partner mitmachen - jetzt wird Shinra wieder geschlossen.
Square Enix gibt das Aus für seine New Yorker Tochterfirma Shinra Technologies bekannt. Das Unternehmen sollte sich um Cloud-Gaming und Spiele-Streaming kümmern; konkretere Angaben zu seinen Plänen hat es nicht gemacht. Für Square Enix bedeutet die Schließung nach eigenen Angaben einen Verlustbeitrag von rund 2 Milliarden Yen (1,57 Millionen Euro) in der Bilanz.
Grund für die Schließung ist, dass sich abgesehen von Ubisoft offenbar keine weiteren externen Partner oder Investoren für eine Zusammenarbeit finden ließen. Und das, obwohl Shinra mit Yoichi Wada - früher lange Jahre Chef von Square Enix - einen hochkarätigen und gut vernetzten Chef hatte.
Quelle (http://www.golem.de/news/shinra-technologies-square-enix-schliesst-streaming-tochterfirma-1601-118366.htmlhttp://)
Das ging ja schnell.
Wenn Square Enix irgendwann mal bei einer Fuckup Night dabei sein sollte, dann will ich unbedingt dort hin. Comedy pur :D
Narcissu
06.01.2016, 11:38
Oh noez, hoffentlich kommt Wada nicht zurück. :{
2 Mrd. Yen sind übrigens 15,7 Mio. Euro, nicht 1,57.
Gogeta-X
06.01.2016, 13:37
War ja irgendwie klar... kein Gamestreaming Dienst konnte sich bisher etablieren.
Abseits von Gaikai, die ja von Sony aufgekauft wurden.
Liferipper
06.01.2016, 16:12
Und was wird jetzt aus Rufhaus?
KingPaddy
14.04.2016, 15:07
Noch bevor Square Enix die Arbeiten an Final Fantasy 15 richtig aufnehmen konnte, stand eine grundlegende Analyse der Rollenspiel-Marke auf dem Programm. Das Ergebnis war damals alles andere als aufmunternd.
Wie Hajime Tabata jetzt in einem Interview mit dem Magazin Game Informer erklärte, kam bei der Analyse heraus, dass Final Fantasy prinzipiell seinen Höhepunkt schon lange überschritten hatte. Doch schon alleine aufgrund der ebenso großen wie treuen Fangemeinde, hielt Square Enix an der Marke fest und begann mit der Entwicklung von Final Fantasy 15.
In Wirklichkeit ist die Situation für uns nicht gerade okay oder zu unseren Gunsten. Sie ist vielmehr düsterer und ernster als wir ursprünglich gedacht haben. Nach unserer Analyse sah es für uns so aus, als wäre Final Fantasy eine sterbende Marke, die ihren Zenit schon überschritten hatte. (...) Ich habe gespürt, dass die Fans zwar von der aktuellen Verfassung von Final Fantasy enttäuscht waren. Doch sie haben noch immer die Hoffnung für die weitere Entwicklung der Marke.
Ob es Square Enix gelingt, das Ruder mit Final Fantasy 15 wieder rumzureißen, muss sich jedoch erst noch zeigen. Der Release der jüngsten Rollenspielepisode ist für den 30. September 2016 auf der PlayStation 4 und der Xbox One geplant. Eine PC-Version ist nicht ausgeschlossen.
Quelle: http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3270901/final_fantasy.html
Na das sind ja Aussichten aber wir hatten ja auch an verschiedener Stelle schon erwähnt, dass zu dem eher durchwachsenen Ruf auch schlechte Umsetzungen wie XIII ihren Teil beigetragen hatten.
Klingt ein wenig so, als hätten zwar sie erkannt, dass 13 ein Problem war, aber die Ursache dabei völlig missverstanden. So wie ich das lese, sehen sie das problem beim Spieler, dessen Geschmack sich in eine andere Richtung entwickelt, während eigentlich aber SE einfach gründlich aufs falsche Pferd gesetzt hat. Und da ist mit "hoffen" nicht viel geholfen.
Je nach dem, wie dramatisch die Prognosen waren, dämmert mir allerdings, weswegen man mit 15 gleich dermaßen ins andere Extrem zu preschen scheint. Interessant wäre jetzt zu wissen, ob diese Analyse tatsächlich vor 15 oder vor Versus stattgefunden hat - ich nehme an eher tatsächlich vor 15, womit auch einige der recht krassen Änderungen in neues Licht gerückt würden.
Was man da übrigens auch rauslesen kann (ohne Nostradamus spielen zu wollen): Wenn sie sagen, FF hätte "als Marke" seinen Zenit erreicht, würde ich mir wirklich keine Hoffnungen machen, dass sie jetzt auf die Idee kommen, zu ihren Wurzeln zurückzukehren. Eher würde ich vermuten, dass sie ihren ständigen Wandel, tendenziell eher weg vom als hin zum Alten, als absolut überlebensnotwendig sehen.
Diomedes
14.04.2016, 19:36
Was man da übrigens auch rauslesen kann (ohne Nostradamus spielen zu wollen): Wenn sie sagen, FF hätte "als Marke" seinen Zenit erreicht, würde ich mir wirklich keine Hoffnungen machen, dass sie jetzt auf die Idee kommen, zu ihren Wurzeln zurückzukehren. Eher würde ich vermuten, dass sie ihren ständigen Wandel, tendenziell eher weg vom als hin zum Alten, als absolut überlebensnotwendig sehen.
Man kann eh nur mutmaßen, aber die Einschätzung halte ich schon für recht realistisch. Wobei dazu gesagt werden muss, dass Tabata im Zweifelsfall nur für sich und sein Team spricht, nicht für ganz Square Enix. Wäre wichtig zu wissen, wie Hashimoto oder Kitase darüber denken.
Wie dem auch sei, ich denke auch, dass die Einschätzung von Tabata an sich nicht falsch ist, aber die Ursache nicht richtig erkannt wurde/wird.
Die Serie hatte vielleicht gefühlt ihren Höhepunkt mit FFVII erreicht, aber wie ich an anderer Stelle schon schrieb, kam FFVII unter ganz anderen Umständen heraus, die den Erfolg z.T. erst möglich gemacht haben. Ein Punkt von vielen ist z.B., dass der Konsolen-Markt in Japan inzwischen drastisch geschrumpft ist. Da kann FFXV und Square Enix alleine nichts dran ändern. Solche Entwicklungen muss man bei der Analyse auch berücksichtigen.
Nun kann man sagen, FF wäre einfach aus der Mode geraten. Doch ich denke, es ist kein Zufall, dass die Einbrüche mit den vielen Fehlern und streitbaren Entscheidungen in Entwicklung und Planung zusammenfallen.
Spritis Within war ein riesiger Reinfall als man dachte, die Marke FF beliebig auszudehnen. X-2 war als Experiment, was neues und frisches auszuprobieren nur mäßig geglückt, was jetzt auch nicht schwer zu erahnen war. FFXII hatte eine schlechte Entwicklung hinter sich. FFXIII hatte noch mehr Probleme gehabt, weil der ganze Start in die PS3 Generation extrem ausgebremst wurde und die offensive Strategie hinter FNC grandios nach hinten losging. FFXIV war eine mittlere Katastrophe, und auf FFXV, was immer dabei rauskommt, warten wir jetzt auch schon wieder viele Jahre.
Und in der Zwischenzeit, in der das Herzstück der Serie vor sich hinschwächelt, hatte sich Square Enix dazu entschlossen, immer mehr aus FF rauszuquetschen ohne Konzept und Schamgefühl. Die Compilation of FFVII, Dissidia, FF: All the Bravest, in naher Zukunft The World of Final Fantasy usw. usw.
Ich will nicht damit sagen, dass all das schlechte oder gescheiterte Spiele waren (manche allerdings durchaus). Ich will auch nicht sagen, dass FF sich nie hätte über die Hauptserie hin ausdehnen dürfen. Ich denke, es kommt eher auf das Verhältnis an. Während früher neben der starken Hauptreihe sachen wie FFT oder Crystal Chronicles rausgekommen sind, war das völlig ok. Kann auch ganz gesund sein. Aber heute braucht inzwischen ein Hauptteil mindestens 3-4 Jahre, während überall hier und dort Zeug auf den Markt geschmissen wird, das "irgendwie" FF ist. Ich denke nicht, dass sich das Unternehmen durch diese Strategie einen großen Gefallen getan hat. Viele kleine Projekte können vielleicht neue Spieler erreichen, aber damit nimmt gleichzeitig die Bedeutung der Marke ab, weil sie inzwischen für alles mögliche steht. Zumal die Qualität darunter auch sehr leidet. Wie gesagt, das sind nicht alles schlechte Spiele. Aber auch nur sehr wenige Ableger sind wirklich gut oder gar Spitzenklasse.
Die Zeiten sind vorbei, als zu den Top 10 oder Top 20 Spielen einer Generation alle drei FFs gehörten. Das liegt einerseits an der Konkurrenz, andererseits daran, dass FF massiv abgebaut hat, und das auch nicht nur relativ zur Konkurrenz, sondern auch an den eigenen Maßstäben gemessen. Schon damit angefangen, dass nichtmal mehr drei FFs pro Generation erscheinen.
Dass man jetzt versucht, noch viel aggressiver irgendwie an alte Erfolge anzuknüpfen, indem man NOCH radikaler alte Konzepte rausschmeißt und neue ausprobiert, indem man NOCH größere Werbekampagnen startet, kommt mir ziemlich verzweifelt vor. Nachhaltig ist dieses Konzept jedenfalls nicht. Das Heil in "immer größer, weiter, höher" zu suchen, ist ein gutes Rezept, um den Karren irgendwann früher oder später mit Karacho gegen die Wand zu setzen.
La Cipolla
14.04.2016, 22:33
So gern ich den Japanern zweifelhafte Schlussfolgerungen unterstelle ... man sollte fairerweise dazu sagen, dass die durchgängige Beliebtheit einer längeren, dicht gesäten Reihe durchaus ein kleines wirtschaftliches Wunder darstellt; sowas kriegen nur sehr wenige Leute/Firmen/Marken hin, und zyklische Strukturen sind da erheblich (!) üblicher. Dass es da auch gute und komplexe Gründe für gibt, sollte niemanden überraschen, so sehr es im Nachhinein und von der eher "bequemen" Konsumentenperspektive aus gern ein wenig anders wirkt. Ich meine, selbst Blizzard-Spiele, Apple-Produkte und Nintendo-Marken haben ihre Aufs und Abs, was Popularität und Zahlen angeht. Man kann also durchaus erstmal analysieren, dass eine Reihe irgendwo ihren Zenit hatte und danach wieder abgeflaut ist. Und man darf durchaus davon ausgehen, dass alles, was die Firmen tun -- ja, auch FF XIII! -- Versuche sind, einem solchen Verfall entgegenzuwirken. Und jeder, der behauptet, er hätte das perfekte Rezept dagegen, macht es sich zu einfach, gerade was das Verhältnis zwischen "alt" und "neu" angeht.
Nachhaltig ist dieses Konzept jedenfalls nicht. Das Heil in "immer größer, weiter, höher" zu suchen, ist ein gutes Rezept, um den Karren irgendwann früher oder später mit Karacho gegen die Wand zu setzen.
Ich sehe den Punkt, aber du hast selbst gesagt, dass die Situation heute anders ist, und das ist da denk ich auch das entscheidende Gegenargument für eben diesen Punkt. Ich behaupte mal, ein Final Fantasy heute (!) MUSS "größer, weiter, höher" sein, damit die Reihe überhaupt einen neuen Zenit als Mega-Franchise erreichen kann. (Wir sind uns einig, dass sich SE nicht mit einem Indie-Erfolg a la Bravely Default zufriedengeben wird? Gut.) Eine zurückhaltende Herangehensweise würde vielleicht (!) die paar alten Fans ranholen, die noch spielen, könnte sich aber niemals im wesentlich komplexeren, professionalisierteren Videospielmarkt unserer Zeit durchsetzen, zumindest nicht in dem Maßstab, den man sich da wünscht. Außerdem heißt größer, weiter, höher ja noch lange, lange, lange nicht, dass irgendetwas anderes darunter leiden muss. Das ist ja kein Tante-Emma-Laden. Es gibt genügend Triple-A-Hardcore-Mainstream-Produkte, die perfekt funktionieren, und ein gewaltiger Laden wie Square-Enix MUSS die Kapazitäten und die Fähigkeiten haben, um beiden Facetten die nötige Aufmerksamkeit zu zollen; anders wird das sowieso nichts.
Ich würde sogar sagen, dass SE seit einiger Zeit wieder auf dem Weg nach oben ist. Der Wendepunkt waren für mich die letzten 2-3 Jahre, mit dem erfolgreichen FFXIV-Reboot, Sachen wie Bravely Default und Eidos sowie einer klareren Strategie, was kleinere und größere Projekte angeht. Es würde mich auch nicht wundern, wenn FFXV so richtig fett erfolgreich wird, von Qualität jetzt mal ganz abgesehen (das Spiel hat nun mal einfach eine sehr undankbare Entwicklungsgeschichte). Und wirklich gespannt bin ich auf alles, was danach kommt.
Interesting Times!
KingPaddy
14.04.2016, 23:03
Ich sehe den Punkt, aber du hast selbst gesagt, dass die Situation heute anders ist, und das ist da denk ich auch das entscheidende Gegenargument für eben diesen Punkt. Ich behaupte mal, ein Final Fantasy heute (!) MUSS "größer, weiter, höher" sein, damit die Reihe überhaupt einen neuen Zenit als Mega-Franchise erreichen kann.
Sieht man das ganze vom Standpunkt XIII aus, dann hast du Recht. Sieht man das in Relation zum Rest der Serie ist das Unsinn. Die Teile seit VI insbesondere waren so überzeugend, weil sie funktionierende Welten mit einer schönen über die Schicksale von miteinander verknüpfter Helden dargestellt haben und das mit einer tollen Inszenierung, spannenden Kämpfen und und der Möglichkeit für Entdeckungen und Geheimnisse und Tätigkeiten abseits des Haupthandlungsweges (lustige oder unterhaltsame Minispiele, optionale Orte und charaktere, Artefakte, Waffen und geheime Bosse, also motivierender Kram und nicht die xte belanglose Nebenquest) Die größe ist relativ. Tatsächlich waren die Welten seinerzeit schon einmal so groß wie sie nur sein konnten (in dem man sie abstrahierte) und lud zum erkunden, statt besinnungslosem herumirren in rieisgen einzelgebieten ein, aber Handlung, Inszenierung, etc. fand immer sehr gut durchorchestriert auf dem relativ kleinen Raum der einzelnen Spots statt. Damit konnte man mit fantastischen kleinen charakterisierenden Nebengeschichten arbeiten und hatte mit einer zwar nur ausschnitsweisen aber belebten und interaktiven stadtkulisse (bspw.) auch Raum für freie Erkundung im Kleinen, sodass das Spiel nicht wie auf Schienen lief. Ich erinnere da noch einmal an Enkidus Appell bezüglich der Rückkehr der begehbaren Weltkarte/ Oberwelt.
Ich denke das ist der Kern des Erfolgs und des Zaubers von Final Fantasy und eben der Ankerpunkt. Ich bin da an der Stelle kein JRPG-Purist aber das sind für die Serie universell gut funktionierende Modelle. Die vielbeschworene Innovation, Neuerungen - das Überraschende soll entsprechend drin sein, aber man muss es ausgehend von diesem Erzähl. und Inszenierungsprinzip entwickeln und versuchen nicht das neu zu erfinden, sondern wie früher zu optimieren so wie zum Beispiel die sehr guten ATEs in FF IX eine Optimierung des Erzählens darstellten.
Deswegen würde ich auch nicht sagen, dass das bei der Produktion unbedingt zu vereinbaren ist. Open World (mehr oder minder, aber wenn ich an größer, weiter, etc. denke dann denke ich an so eine Entwicklungsrichtung) hat seine spezifischen Probleme, Probleme, die einfach im Widerspruch zu dem stehen, was eben der Serie ihren Zenit überhaupt beschert hat, weil das, was sie gut können/ konnten darin ausfasert. Wie BDraw schon meinte, schlagen sie jetzt mit FF XV nach XIII genau ins andere Extrem um, was es eben nicht besser macht.
La Cipolla
15.04.2016, 00:22
Ich glaube, du hast gerade einen einzelnen kleinen Aspekt von "größer etc" aufgegriffen, der nicht ausschließlich gemeint war (meines Verständnisses nach zumindest), und die veränderte Situation, um die es mir im Post gerade hauptsächlich ging, ist jetzt auch unter den Tisch gefallen. Die Frage ist ja gerade, ob die Dinge, die die Reihe einmal zu einem Zenit geführt haben, heute so noch funktionieren würden. Oder nein, noch treffender: Funktionieren würden sie sicher. Aber ob sie noch reichen würden, um zu dem zu führen, was HEUTE als Zenit eines entsprechend großen Franchises zählen würde.
Aber selbst von den Dingen, die du nennst, sehe ich in nichts ein prinzipielles Problem. *schulterzuck* Ich bin mir zu 100% sicher, dass man ein einwandfreies FF-Feeling-FF mit Open World und Action und ohne Weltkarte und allem machen könnte, genau wie man mit dem Unterbau von FFXIII ein perfektes FF hätte machen können. Aber wie gesagt, das ist ja nur eine kleine Facette von vielen, und zugegebenermaßen eine, die mich persönlich nicht sonderlich interessiert. Erwartungen sind eine komplexe Sache, und die allermeisten Gespräche über Essenzen und Selling Points und alles in die Richtung führen wahlweise zu langweiligen Vereinfachungen oder wildem WASWÄREWENN (wie am Anfang dieses Absatzes hier). ^^
KingPaddy
15.04.2016, 01:22
Aber selbst von den Dingen, die du nennst, sehe ich in nichts ein prinzipielles Problem. *schulterzuck* Ich bin mir zu 100% sicher, dass man ein einwandfreies FF-Feeling-FF mit Open World und Action und ohne Weltkarte und allem machen könnte
Weltkarte war ein Beispiel um den Punkt zu verdeutlichen um den es eigentlich ging. Diese ganzen Features funktionieren nur, wenn man sie entsprechend als zusammenhängende Inszenierung würdigen kann. Eine große Welt bekommst du einfach nicht auf dem gleichen inszenatorischen Niveau gefüllt und ggf. lenkt eine Welt die zu groß ist, auch genau davon ab. Gleichzeitig muss sie groß genug sein, damit man sich nicht nur durch einen Schlauch klickt. Deshalb die erfolgreichen FF-Teile haben sich in der Darstellungsgröße (auch aus technischer Limitierung) auf eine mittlere Größe beschieden, hatten so aber die Möglichkeit aus den vergleichsweise kleinen/ wenigen Schauplätzen das Maximum herauszukitzeln bzw. reinzustecken. Du hast genug Freiheit zu erkunden und dich etwas treiben zu lassen, gleichsam ist die Erzählung nie zu weit entfernt, nicht mal wenn die Möglichkeiten beginnen die Welt unsicher zu machen, weil die Weltkarte erlaubt große Gebiete in abstrakter Form in relativ überschaubarer Zeit zu besuchen. Du brauchst bspw. ähnlich viel Zeit einen Kontinent unter die Lupe zu nehmen wie eine größere Location wie eine Großstadt mit ihren verschiedenen Screens anzuschauen auch hier bist du grundsätzlich nie weit von der Story oder einem anderen interessanten NEbenschauplatz weg. Entsprechend die gesunde Größe für ein Final Fantasy ist diese Mittelgröße, weil genau dort die Stärken der Serie am besten greifen.
Um nochmal auf das größer, höher, weiter zurückzukommen. Der Trend zur riesigen Open World ist nur ein Aspekt davon, versinnbildlicht aber deutlich das das ein sinnloses Aufblasen ist, weil du damit eben genau Farbe auf zuviel Wand dann im Nachgang auftragen musst. Wenn man Fahrzeuge oder Reittiere umsetzen will, muss man dem Spieler entsprechende Gebiete geben, wo er diese Features auch ausnutzen kann, allerdings kann man sich auch schnell satt sehen daran. Im Endeffekt muss eine Welt mehr dazu bieten, aber hier liegen denke ich nicht die traditionellen Stärken der Serie und selbst Studios mit mehr Erfahung in dem Bereich kriegen es nicht überzeugend hin ihre riesigen welten auch wirklich mit einer Inszenierung aus einem Guss gut zu füllen. Das gleiche gilt für Grafik oder das Kampfsystem. Diese Dinge nutzen sich schnell ab oder werden relativiert, wenn die Konkurrenz mit sowas auch punkten kann.
Im Endeffekt sind die Dinge, die im Gedächtnis bleiben und überzeugen - wenn die restlichen Rahmenbedingungen in Ordnung sind - die Geschichten, die erzählt werden und die besonderen Momente die dabei oder Umfeld dessen aufgebaut werden (die Zerstörung der Welt, Cloud der die Wahrheit erfährt, die Zerstörung von Cleyra, Tidus und Yuna im Kristallteich), Maßstäbe hat Final Fantasy damit gesetzt mit aktueller Technologie intensive Geschichten und spannendes Gameplay zu bieten nicht damit ihre Spiele mit "billigem" aber leerem Bombast aufzublasen. Und ich denke da fahren sie mit einem kleineren Größenanspruch aber dem frühen Anspruch einer intensiven Erfahrung am besten.
Und ich denke das mit der neuen Zeit ist ein Scheinargument. Das was nicht mehr funktioniert ist ein Massenpublikum mit 16bit-Grafik und einfachen Rundenkämpfen anzulocken. Leute die sowas suchen, suchen sich sowas für diese ganz besondere Retro-Erfahrung aber Lust auf großartige Geschichten haben wir immer noch. Und man erinnert sich, wenn man das überhaupt noch würdigt, mit Schaudern an Cloudzilla oder die Bobble-Head-Grafik von VII zurück, aber zwecks der Geschichte und der Art wie sie präsentiert wurde, neben den vielen Möglichkeiten im Spiel, gilt es auch heute noch durchaus zurecht als einer der besten wenn nicht der beste Teil. Neue Zeiten bedeuten schließlich keine Trivialisierung der Ansprüche/ Bedürfnisse in diesem Bereich. Im Gegenteil sogar. VII , VIII , IX und X sind jetzt eine ganze Generation her. Das Neue und Überraschende für diese neuen Spieler könnte gerade das Alte in einem fortschrittlichen Gewand sein.
Das mit dem Zenit ist für sich eben auch schon problematisch. Final Fantasy VII war ein Überraschungserfolg, weil es für die damalige Zeit genau die richtigen Knöpfe zur richtigen Zeit drückte und in dem Bereich auch weitgehend singulär funktionierte, sprich Erfahrungen dieser Art im gegensatz zu heute nicht auch noch überall anders zu bekommen war. Die Angebotssituation ist heute eine andere und nachfolgende Spiele werden sich erstens immer damit vergleichen lassen müssen und in der verklärten Rückschau ist der Meilenstein bei den alten Fans sowieso gesetzt, da rüttelt dann auch kein anderes Spiel mehr dran. Es gilt da einfach der Spruch So gut wie früher wird es nicht mehr, aber so gut wie heute war es noch nie. Sprich man redet hier von einem Niedergang der aber nicht etwa darin begründet liegt den damaligen Erfolg nicht toppen zu können sprich einen neuen Zenit zu setzen, sondern eher darauf zurückzuführen ist ein ähnliches Niveau über die Jahre nicht mehr gehalten zu haben.
Deshalb würde ich eben sagen dass dieses größer, weiter, höher im Sinne von Diomedes eher ein Versuch im Sinne von Michael Bay (immer mehr, immer heftigere Special Effects) ist Erfolg mit der Brechstange erzwingen zu wollen. Kann sein das sie damit durchaus trotzdem Erfolg haben können, denn schließlich kann man auch mal Geld ausgeben, um sich eine Explosionsorgie auf der Leinwand zu geben, aber man braucht sich dann nicht wundern, warum man in Rezeption seiner Spiele eben nicht mehr an die Qualität der älteren Titel herankommt.
Ein Beispiel aus dem Westen: Rockstars GTA: San Andreas. Enorm beliebte Vorgänger. Man hat hier vorbildlich sogar noch neuen Stuff reingesteckt und hatte sonst das, was bei der Reihe sehr beliebt war und wie sie funktioniert hat und hatte auch gemeint um jetzt noch einen draufsetzen zu können machen wir einen ganzen Bundesstaat und es ist ja dasselbe nur in größer und deshalb ist es automatisch auch cooler. Und es war unbestritten auch cool, aber das es eben auf diese Größe aufgeblasen wurde hatte eben genau die Schattenseiten, die selbst ein Fan der Serie einfach nicht ableugnen konnte.
Die größe ist relativ.
This.
Ehrlich gesagt sehe ich überhaupt kein "größer, höher, weiter" als Konzept in Square Enix aktuellem Ansatz. Im Gegenteil. Das bezieht sich doch grade ausschließlich auf den oberflächlichen, nominalen Umfang der Ebenen, aus denen sich die Spielwelt zusammensetzt, und eventuell noch einige technische Aspekte. Davon abgesehen jedoch habe ich viel mehr das Gefühl, dass die Spiele quantitativ immer kleiner und minimalistischer werden. Es gibt weniger NPCs, weniger (spielbare) Partycharaktere, weniger Summons, weniger oder gar keine Luftschiffe mehr, weniger Städte, weniger individuelle Orte generell, darin weniger klimatische und thematische Abwechslung, weniger Dialoge, weniger Cutscenes, weniger Videosequenzen, weniger oder bedeutungslose oder gar keine Minigames usw.
Ich wäre viel zufriedener damit, wenn sie es schafften, die Welt riesig wirken zu lassen, ohne dabei den Spieler mit den negativen Nebenwirkungen wie langen Laufwegen zu konfrontieren. Das würde nicht nur von Cleverness zeugen, sondern auch viele neue Möglichkeiten des World Buildings eröffnen, die sie sich mit der derzeitigen Herangehensweise definitiv verbaut haben. In FFV gab es drei verschiedene Welten! Wäre heute undenkbar, weil sie alles bis ins kleinste Detail ausgestalten wollen würden. Muss aber gar nicht sein.
Letztenendes geht es mir als Konsument aber nunmal nicht um beeindruckende Zahlen auf dem Papier, sondern um das, was ich im Spiel direkt wahrnehme und bei aller Immersion glaube. Eine Ebene, die noch so weitläufig ist, bei der man aber irgendwann gegen unüberwindbare Grenzen rennt und sie immer nur aus der Ameisenperspektive sieht, empfinde ich als kleiner und beschränkter als eine Welt, die ich umrunden kann, und arbeite sie noch so sehr mit Symbolik und Platzhaltern. Ich glaube nicht, dass sich die Auffassungsgabe und das Phantasiepotential der Spielerschaft in den vergangenen zehn Jahren so sehr verändert hat, dass so etwas heute nicht mehr funktionieren würde. Square Enix glaubt das, und/oder lässt nichts anderes mehr durch ihren eigenen, in die falsche Richtung kanalisierten Ehrgeiz zu.
Sie haben den Aufbau und damit gleichsam eine ganze Menge narratives Potential auf dem Altar des visuellen state-of-the-art Bombasts geopfert. Ich sage nicht, dass man in allen möglichen Dingen zu den Old-School-Ways of yore zurückkehren sollte, aber der Preis, den die Fixierung auf Realismus bezüglich der Spielwelt bei den Ausmaßen, die das inzwischen annimmt, einfordert, ist mir persönlich gewiss zu hoch und nicht im Mindesten lohnenswert. Ich sehe heutzutage Indie-Games mit einem Budget von ein paar Tausend USD, die das hinkriegen, was Square Enix mit ihren monströsen Geldmitteln und Personalaufgebot verlernt hat, weil erstere sich nicht ständig in ein enges Korsett von ungeschriebenen Konventionen und Regeln zwängen.
Ob das nur daran liegt, dass kleinere Entwickler weniger zu verlieren haben? Die Verweigerung, an guten Ideen festzuhalten und stattdessen null Risiko einzugehen stört mich bei so einem Riesenunternehmen wie Square Enix schon sehr. Wobei man darüber streiten kann, inwieweit traditionellere Elemente wie rundenbasierte bzw. Nicht-Echtzeit-Action-Kampfsysteme oder Weltkarten usw. überhaupt ein echtes Risiko darstellen würden und wie hoch die Akzeptanz der Leute wäre. Gibt positive Beispiele, wo das auch heute noch super klappt. Vor allem aber würde es eine ganz eigene Wirkung entfalten, wenn Square Enix damit ein Statement setzen würde und voll dahinter stünde. Früher haben sie Trends gesetzt, heute richten sie sich nach Trends. Davon ganz abgesehen kann ich mir nicht vorstellen, dass die meisten Fans was dagegen hätten, mal wieder eine größere Party (und mehr direkte Kontrolle über diese) oder mehr Städte zu bekommen.
KingPaddy
15.04.2016, 09:50
Ehrlich gesagt sehe ich überhaupt kein "größer, höher, weiter" als Konzept in Square Enix aktuellem Ansatz. Im Gegenteil.
Ja genau das mein ich und ich denke das meinte auch Diomedes. Man verpulvert das für oberflächliche Quantität (Riesengebiete, photorealistische Grafik, Detailgrad) erhält dann aber im Endeffekt eine Hüllle in der selbst dann relativ wenig los ist. Auf der einen Seiten blasen sie auf, der Rest zerfällt dann in der Relation.
Und die Weltkarte war da eben auch für mich das beste Beispiel, um zu illustrieren das die Größe einer Welt eben nicht riesigen Raum braucht, um dargestellt zu werden.
Ich weis ja nicht vielleicht ist das etwas, dass sich aus der Kritik an X entwickelt hat? Die Spieler haben vielleicht den fehlenden Zusammenhang kritisiert und man hat sich darauf verstiegen, dass man zusammenhängende begehbare Gebiete braucht?
Bei den Kampfsystemen bin ich mir was die Ansprüche neuer Spieler angeht allerdings nicht so sicher. Ich würde auch gerne zu einem taktischeren, ruhigeren Kampfsystem im ATB-Format zurückkehren, weil mir das persönlich zu hektisch und zu wenig Kontrolle (auch über die Rest-Party ist) aber das wäre der Punkt wo ich wirklich noch am ehesten das Argument neue Zeiten, neue Sitten nachvollziehen kann.
La Cipolla
15.04.2016, 11:38
Ich befürchte, ich muss mich da unverstanden mit einer anderen Meinung zufrieden geben. > : (
Bin aber sehr gespannt, was die nächsten Jahre passiert! :A
Diomedes
15.04.2016, 12:03
Ich behaupte mal, ein Final Fantasy heute (!) MUSS "größer, weiter, höher" sein, damit die Reihe überhaupt einen neuen Zenit als Mega-Franchise erreichen kann.
Wenn man diesen neuen Höhepunkt erreichen will, vielleicht. Allerdings muss man sich als Entwicklerstudio auch die Frage stellen, ob dieses Ziel überhaupt realistisch ist. Gerade angesichts der Position, in der sich SE befindet. Es ist nichts verkehrtes daran, den Gipfel erreichen zu wollen, aber von einem niedrigen Hügel aus dort hinspringen zu wollen, geht in den allermeisten Fällen schief.
Ich denke, angesichts der vielen Probleme, die SE mit FF im Moment hat, wäre es sinnvoller, sich zumindest kurz- bis mittelfristig andere Ziele setzen. FFXV hätte ein innovatives Spiel mit guten Kritiken und ordentlichen Verkaufszahlen sein können, auf dem FFXVI dann aufbaut, um vielleicht über zwei oder drei weitere Teile hinweg diesen Gipfel zu erreichen. Stattdessen setzt SE alles auf eine Karte und ist fixiert auf den Mega-Erfolg.
Wie ich schonmal gesagt habe, ich denke mit der Reihe wird es so oder so weitergehen, ganz egal was aus FFXV wird. Aber zum jetzigen Zeitpunkt ein Spiel so überdimensional aufzupumpen wie das mit FFXV geschieht, ist meiner Meinung nach ein völlig unverhältnismäßiger Schritt.
Außerdem heißt größer, weiter, höher ja noch lange, lange, lange nicht, dass irgendetwas anderes darunter leiden muss.
Das muss es nicht heißen, aber darauf will ich auch nicht hinaus. Was ich meine ist: Eine solche Strategie setzt auf immer höhere Risiken für unsichere Erfolge (siehe oben: man springt nicht von Gipfel zu Gipfel wie etwa GTA). Natürlich ist das nur meine unqualifizierte Meinung, aber ich denke, wenn man nicht endlich damit anfängt, die Serie wieder präziser zu definieren und kontinuierlich weiterzuentwickeln, statt in zunehmend radikaler Weise umzukrempeln und irgendwelchen Trends nachzulaufen, ist es nur eine Frage der Zeit, bis man sich mal verkalkuliert und ein Projekt völlig abstürzt. Mega-Erfolge setzen immer ein Risiko voraus, aber ohne Reduzierung dieser Risiken ist ein Mega-Flop sehr viel wahrscheinlicher.
Ehrlich gesagt sehe ich überhaupt kein "größer, höher, weiter" als Konzept in Square Enix aktuellem Ansatz.
Haben wir dieselbe Präsentation neulich gesehen? Der Film, die Serie, das Auto, die ganze Veranstaltung... erkennst du da nichts?
Davon abgesehen jedoch habe ich viel mehr das Gefühl, dass die Spiele quantitativ immer kleiner und minimalistischer werden. Es gibt weniger NPCs, weniger (spielbare) Partycharaktere, weniger Summons, weniger oder gar keine Luftschiffe mehr, weniger Städte, weniger individuelle Orte generell, darin weniger klimatische und thematische Abwechslung, weniger Dialoge, weniger Cutscenes, weniger Videosequenzen, weniger oder bedeutungslose oder gar keine Minigames usw.
Was du meinst, sind inhaltliche Aspekte, ich beziehe mich mehr auf das formale. Ironischwerweise sind diese beiden Entwicklungen gegenläufig: Die Spiele werden teurer, aufwendiger und brauchen längere Entwicklungszeiten, inhaltlich dagegen wird verschlankt, vereinfacht, minimiert.
Bei den Kampfsystemen bin ich mir was die Ansprüche neuer Spieler angeht allerdings nicht so sicher. Ich würde auch gerne zu einem taktischeren, ruhigeren Kampfsystem im ATB-Format zurückkehren, weil mir das persönlich zu hektisch und zu wenig Kontrolle (auch über die Rest-Party ist) aber das wäre der Punkt wo ich wirklich noch am ehesten das Argument neue Zeiten, neue Sitten nachvollziehen kann.
Als Gegenbeispiele verweise ich gerne wieder auf Divinity: Original Sin oder (wahrscheinlich) Dragon Quest XI und Persona 5. Das ist zwar eine oder zwei Ligen unter dem, was SE sich für FF wünscht, aber Turn Based Combat kann durchaus noch heute funktionieren und zeitgemäß wirken.
Haben wir dieselbe Präsentation neulich gesehen? Der Film, die Serie, das Auto, die ganze Veranstaltung... erkennst du da nichts?
Ich habe alleine von den Spielinhalten geredet. Denke, das geht klar genug aus dem Beitrag hervor. Dass Square Enix bei dem ganzen Drumherum mehr und mehr am Rad dreht ist mir nicht entgangen und finde ich auch nicht gut, allerdings ist manches davon aus wirtschaftlicher Sicht immerhin noch nachvollziehbar. Tie-in-Produkte werden die Verkaufszahlen bestimmt nicht drücken, sondern das Interesse vergrößern und eventuell sogar den Kundenkreis ein bisschen erweitern, so sehr ich auch ein Problem mit der Richtung habe, die sie damit zum Teil einschlagen.
Mir geht es in erster Linie aber um die kreativen Entscheidungen und Leitlinien in einem japanischen RPG. Und was das angeht, habe ich das üble Streamlining ziemlich satt. Finde es nach wie vor peinlich für Square Enix, dass mir damals, und damit meine ich selbst vor 25 Jahren schon, einfach viel mehr geboten wurde. Da zieht nichtmal das Argument mit der Grafik, denn die war auch in früheren Generationen in dieser Serie für ihre jeweilige Zeit immer top. Wenn sie technisch nicht mehr mithalten können, ohne dabei selbst bereitwillig so heftig das einzuschränken, was theoretisch möglich wäre, dann sollten sie dieses Wettrüsten endlich aufgeben und sich auf spielerische und konzeptuelle Facetten ihrer virtuellen Welten konzentrieren. Davon schreibe ich schon seit FFX, aber seitdem ist es immer schlimmer geworden.
Ein Shader zum Rendern von Essen beim Camping interessiert mich einen Dreck. Wie wärs stattdessen mal wieder mit einer Truppe, die aus mehr als nur sechs Personen besteht? Oder einem Minimum von 15 betretbaren Städten und Dörfern? Ein paar Zocker sagen zwar, dass sie keine kleinen Städte mehr wollen, aber mit der Begründung von Wunsch nach Nachvollziehbarkeit alleine kommt man da auch nicht hin, denn je nach Setting wären Siedlungen, die nur aus vier Häusern, nem Gasthaus und drei Geschäften besteht, grundsätzlich überaus realistisch. Schon alleine, wenn man mal einen Blick auf die Geschichte der Menschheit wirft (vgl. Vor- und Frühgeschichte, oder auch Kolonialismus und Frontier), aber erst recht, weil das auch per Story in einem Fantasyspiel super erklärt werden könnte (so lange es nicht so lazy und widersprüchlich ist wie in FFX, aber der Grundgedanke, dass nicht so viel gebaut wird, weil Sin es schnell mal einreißen würde, war gut). Darüber hinaus finde ich eine Welt, die voll mit kleinen, abwechslungsreichen Dörfern ist, zwischen denen man reist, immer noch spannender als eine, die im Wesentlichen nur aus vier gigantisch großen Metropolen besteht, in denen man aber so gut wie kein Haus betreten darf.
Und das ist nur ein Beispiel von vielen. Da werden einfach die völlig falschen Prioritäten gesetzt. Von daher denke ich, dass die Entwickler erstmal ohne massive Probleme an die Mindeststandards des Genres von vor 25 Jahren heranreichen können sollten, bevor sie überhaupt nur in Erwägung ziehen, den Umfang der Umgebungen weiter aufzupumpen. Das wirkt auf mich fast wie eine Ablenkung, eine simple Ersatzlösung.
La Cipolla
16.04.2016, 11:41
Schön, dass Diomedes verstanden hat, worum es mir ging. Das beruhigt mich gerade. :p
Nur noch mal in Kurzform: Es ging nicht vorrangig um inhaltliche Aspekte.
Wenn man diesen neuen Höhepunkt erreichen will, vielleicht. Allerdings muss man sich als Entwicklerstudio auch die Frage stellen, ob dieses Ziel überhaupt realistisch ist. Gerade angesichts der Position, in der sich SE befindet. Es ist nichts verkehrtes daran, den Gipfel erreichen zu wollen, aber von einem niedrigen Hügel aus dort hinspringen zu wollen, geht in den allermeisten Fällen schief.
Das ist tatsächlich ein seeehr guter Punkt. :D Da bin ich auch total gespannt drauf. SE hat halt theoretisch (!) gesehen die Größe, die Mittel und sogar die Erfahrung, um so große Sprünge zu machen. Die Frage ist, ob sie es gebacken kriegen, all diese Ressourcen richtig einzusetzen, zumal sie es bis vor ein paar Jahren ja tendenziell immer wieder versaut haben.
Ich bin da aber mal optimistisch. Vor allem, weil sie jetzt offensichtlich so viel auf dieses Pferd setzen, und weil beim Drumherum schon so einige interessante Ideen dabei sind (und nur wenige wirklich, WIRKLICH fragwürdige xD). Aber ja, kann definitiv schiefgehen. Und dann haben sie eine Meeeenge Geld verloren.
Das Streamlining selbst ist bei JRPGs nicht das Problem. Das Problem ist, dass Spiele eigentlich gestreamlinet werden, um die entstandene Lücke durch etwas neues, aufregendes, mutiges zu ersetzen. Seht euch Link Between Worlds an: Man bekommt die Gegenstände nicht länger in den Dungeons sondern hat sie von Anfang an zur Verfügung. Das ist der gestreamlinte Teil.
Nun kommt das, was diese Lücke füllt: Man muss Geld für die Gegenstände zahlen und kann sie jetzt erstmal nicht kaufen sondern nur mieten. Stirbt man, dann verliert man die Gegenstände wieder und muss erneut Geld dafür bezahlen. Erst später kann man die Gegenstände kaufen, aber nicht alle auf einmal, da man so viel Geld erstmal nicht zur Verfügung hat. Nun kann der Spieler entweder das Geld grinden und sich so alle Gegenstände sofort kaufen, sonst aber muss er sich immer mal wieder entscheiden, welcher Gegenstand sein Eigentum wird - denn nur diese Gegenstände kann er upgraden.
Ebenso die Dungeons: Dadurch, dass die Dungeons nun größtenteils nicht mehr daran gebunden ist, dass man Gegenstände sein Eigentum nennt, kann man diese in jeder beliebigen Reihenfolge machen, man muss sich nur den entsprechenden Gegenstand mieten. Gekoppelt mit der Tatsache, dass jede Form von Munitionssystem (Pfeile, Bomben) nun an die Ausrüstung gekoppelt wurde hat man ein Spiel, in dem man sich beinahe völlig frei bewegen kann, was jedoch trotzdem von Anfang an genug attraktive kurz-, mittel- und langfristige Ziele setzt.
Final Fantasy hingegen schafft alte, bewährte Systeme ab, und ersetzt sie durch NICHTS. Damals, als es hieß, das Kampfsystem von FF13 würde stark vereinfacht dachte ich mir: "Scheißegal, jetzt haben sie wenigstens Zeit, die sie in die Geschichte stecken können", aber das ist nicht geschehen. Bei FF10 und 12 kann man über die Story sagen, was man will, aber das Gameplay war verdammt gut, somit waren diese Spiele klar in Richtung Gameplay gewichtet, auch, wenn die Story dafür gelitten hat. Ebenso FF8. Aber die ganze FF13-Reihe - und das sind immerhin 3 verdammte Spiele - hatte kein bisschen gute Story, alle Charaktere waren total klischeebehaftete Unsympaten. Klischees sind an und für sich nicht schlecht, man kann sie benutzen, um gewisse Erwartungen der Spieler an einen Charakter zu wecken, die man dann entweder vertieft oder aber ins Gegenteil verkehrt. Bei FF13 1-3 war jedoch meistens nach der Introduction der Charaktere schon Schluss, jede Form von Charakterentwicklung war geradezu minimalst. Bei SE scheint irgendjemand zum Schluss gekommen zu sein, dass Actionsequenzen, One-Liner und Fanservice jegliche Form von Charakterentwicklung ersetzen können.
Square-Enix setzt krass falsche Prioritäten, und in der Firma selbst läuft etwas gewaltig schief, man betrachte nur das ganze FF14-Debakel, wo Square-Enix den legendären Vortrag hielt, dass es nicht so die gute Idee sei, wenn jeder Blumentopf die selbe Anzahl an Shadercode-Zeilen hat wie jeder Spielercharakter. Oder die Pressekonferenz zu FF13-3, wo eine der ersten Mitteilungen war, dass Lightnings Busen nun um eine Körpchengröße größer gemacht worden sei.
KingPaddy
19.04.2016, 23:29
[...] Square-Enix setzt krass falsche Prioritäten [...]
:A Alles sehr richtig. Verweis auf Zelda fand ich auch passend, da haben sich eben die Änderungen alle trotzdem passend und gut angefühlt und das Spiel hat trotzdem genau mit den alten Stärken gepunktet und das ist eben das, was man bei SE bezüglich Final Fantasy in den letzten Jahren schmerzlich vermisst. Wenn sie eben einen neuen Höhepunkt haben wollen, müssen sie eben dem Rechnung tragen, was FF VII und Co. groß gemacht hat und von der Basis aus dann weiterentwickeln anstatt jetzt eben mit einer Fixierung auf generischen Giganto-Welten und Grafik daran vorbei zu entwickeln.
Narcissu
12.05.2016, 16:47
http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/16q4slides.pdf
Square Enix geht's verdammt gut. Alle drei Spielemarktsegmente (klassische Games, Mobile & MMO) laufen so gut wie lange nicht. Mobile Games haben erstmals klassische Games überholt, was die Einnahmen betrifft. Digitale Verkäufe sind in Europa und Nordamerika stark und sollen nächstes Jahr wohl die physischen Verkäufe übertreffen.
Prognosen für das nächste Fiskaljahr sind noch besser (200 Mrd. Yen vs. 159 Mrd. aktuell).
http://abload.de/img/square22muwr.png
Angel|Devil
12.05.2016, 17:33
Juhu, der Smartphone-Sektor hat bei Square Enix mehr abgeworfen, als der Konsolensektor. Da wird sich Square Enix wohl bestätigt fühlen und noch mehr auf den mobilen Markt setzen als eh schon. Oh Freude... :rolleyes:
Narcissu
12.05.2016, 17:38
Juhu, der Smartphone-Sektor hat bei Square Enix mehr abgeworfen, als der Konsolensektor. Da wird sich Square Enix wohl bestätigt fühlen und noch mehr auf den mobilen Markt setzen als eh schon. Oh Freude... :rolleyes:
Ist doch egal. Solange der klassische Spielermarkt auch weiterhin gut läuft (besser als die Jahre zuvor), wird SE sicherlich keinen Grund sehen, in diesen nicht auch weiter zu investieren. Generell kann ich diese Anti-Mobile-Haltung nicht wirklich verstehen, wenn es nicht eindeutig ist, dass sich daraus negative Konsequenzen für den klassischen Spielemarkt ergeben, was bisher bei Square Enix jetzt nicht unbedingt zu sehen war. Eher im Gegenteil sogar: Ein risikoarmer Markt wie der Mobile-Markt kann unter Umständen ja durchaus helfen, risikoreichere Produkte zu querfinanzieren.
Square Enix hat doch in letzter Zeit weit mehr vielversprechende Konsolentitel in der Pipeline (und teils schon veröffentlicht) wie schon ewig nicht mehr.
Und klar werden sie auch weiterhin stark auf den mobilen Markt setzen, alles andere wäre ziemlich dumm.
Ich würde mir eher wünschen, dass ein paar dieser Mobile Games auch mal mehr lokalisiert werden. Ich find's immer ärgerlich, wenn Reihe Mobile-Ableger bekommen und die hier nie erscheinen. Das betrifft jetzt allerdings Mobile Games insgesamt, nicht speziell SE.
Angel|Devil
12.05.2016, 18:20
Ich bin ja nicht generell gegen den Mobile Markt, nur ist es halt schade zu sehen, wie bekannte Marken hier teilweise einfach verbrannt werden. Klar sind vereinzelt auch Titel dabei, die man mal nebenher gut spielen kann, doch qualitativ sind viele dieser Titel ja nicht wirklich berauschend. Aber okay, die Zielgruppe verlangt hier auch nicht sonderlich viel, wieso sollte Square Enix das also nicht ausnutzen. Wäre ja schon, wie du bereits erwähnt hast, ziemlich blöd.
Das Square Enix viele interessante Titel in der Pipeline hat, habe ich nicht angezweifelt, ich selbst freue mich ja auch auf einige Titel. Aber mit keinem dieser Titel geht Square Enix ein wirkliches Risiko ein, denn bei nahezu all diesen Titeln kann man schon fast erwarten, dass sie gut ankommen werden. Wenn die Umsätze aus dem Mobile Markt wirklich dazu dienen würden, andere Projekte querzufinanzieren, wo man das Risiko schwer abschätzen kann, wäre das schon toll. Wenn es dazu dienen würde, dass man vielleicht das ein oder andere Innovative Spiel, alte Franchises wiederbelebt oder neue IPs kreiert, wäre ich vollauf begeistert.
Life is Strange und Bravely Default sehe ich hier als positives Beispiel. Und I am Setsuna ist hier sicherlich auch positiv hervorzuheben, doch das wird von Square Enix im Westen ja nur stiefmütterlich behandelt leider.
Nicht falsch verstehen, ich freue mich auf die kommenden Spiele und auf das was danach kommen wird, dennoch ist eine leichte Skepsis meinerseits, wo die Reise hingehen wird, vorhanden. Ob die im Endeffekt gerechtfertigt ist oder nicht, bleibt abzuwarten.
Narcissu
12.05.2016, 18:30
Das Square Enix viele interessante Titel in der Pipeline hat, habe ich nicht angezweifelt, ich selbst freue mich ja auch auf einige Titel. Aber mit keinem dieser Titel geht Square Enix ein wirkliches Risiko ein, denn bei nahezu all diesen Titeln kann man schon fast erwarten, dass sie gut ankommen werden.
Also Star Ocean und NieR (und das von dir erwähnte Setsuna) sehe ich definitiv nicht als garantierte Hits. Die VKZ von Star Ocean 5 in Japan waren ja auch nicht so berauschend (113k in der Startwoche, für die Serie bisher ein Tiefpunkt) und NieR war eigentlich auch eher Nische. Bereits Drakengard 3 war ja eigentlich ein Überraschungsprojekt. Mit den bekannten Serien wie Dragon Quest, Kingdom Hearts und Final Fantasy bringt Square Enix zwar auch zahlreiche Titel raus, deren Erfolg abzusehen ist, aber das trifft imo wirklich nicht auf alle ihrer Titel zu.
Angel|Devil
12.05.2016, 18:48
Hmm...
(Zahlen via vgchartz.com)
Drakengard 2 - 130.000
Nier - 920.000
Star Ocean: The Last Hope - 1,52 Millionen
Also ja, bei Drakengard 3 gebe ich dir auf jeden Fall recht, das hätte wohl keiner erwartet, wenn man die Verkaufszahlen von Drakengard 2 betrachtet. Die anderen Spiele haben aber schon ihre Fanbase, auch wenn durch die Zahlen nicht ersichtlich ist, wann welches Spiel gekauft wurde und ob mit den Verkäufen generell Gewinn erwirtschaftet wurde oder nicht.
Ich kann Mobile-Spiele nicht ausstehen, unter anderem aus den von BDraw und Angel|Devil genannten Gründen, aber auch darüber hinausgehend. Dreht sich vieles um die Themen Qualität, Marken und Verfügbarkeit in dem Bereich.
Zunächst einmal empfinde ich eine zugegebenermaßen ziemlich rückwärtsgewandte Nostalgie für einfachere Zeiten bzw. Marktsituationen der Videospielebranche. Damals konnte man noch realistisch Sätze sagen wie "Ich habe alle Spiele dieser Reihe gespielt!" - das ist heute immer seltener möglich. Ich habs gerne geregelt und überschaubar. Doch alleine bei Final Fantasy hat man dank dem Mobile und Browser Gedöns total die Ordnung verloren, sodass man Abstriche machen und sich beispielsweise nur auf die Konsolentitel, nur auf die Hauptreihe usw. beschränken muss, oder von allem irgendwas spielt. Bei der Flut - und es handelt sich wahrlich um eine Flut - an billigsten Kleinsttiteln, die gerade im Westen oft gar nicht zugänglich sind, weiß man dann auch nicht mehr, was davon was taugt und was nicht. Einige hätte ich gerne gespielt, sind aber hier nicht verfügbar, andere kümmern mich überhaupt nicht, aber kann man kriegen.
Dazu kommt die Frage der Plattform und Hardware. Ein paar dieser Spiele würden mich potentiell interessieren, aber ich würde sie haushoch als Konsolentitel (und sei es nur als Digitaldownload für die derzeit gängigen Handhelds 3DS und Vita) bevorzugen! Habe oft genug probiert, mit Handygames oder Spielen über Tablets warm zu werden, hat nie funktioniert und teils für Krämpfe in den Händen gesorgt. Bin insofern schon mehr oder weniger ein konservativ eingestellter Verfechter von dedicated gaming Plattformen.
Darüber hinaus ist das auch eine Frage des Preises, und das ärgert mich besonders. Square Enix könnte hier alle Probleme aus der Welt schaffen, wenn die Inhalte auf möglichst allen zur Verfügung stehenden Plattformen veröffentlicht werden. Aber das ist nicht der Fall. Manchmal wird sogar extra für den Westen die in Japan neben dem Mobiltitel rausgebrachte Handheld/Konsolenvariante gestrichen und wir gucken in die Röhre! Rise of Mana ist bis heute nie außerhalb Japans veröffentlicht worden, und das hätte ich wirklich gerne gespielt. Aber wollte ja auf die Preisfrage eingehn: Mein Budget ist stark begrenzt. Ich kann mir nicht mal eben alle Systeme kaufen. Wenn jetzt noch iOS und Android hinzu kommt, und manche Spiele gibts auch nur für eines der beiden, dann verkompliziert das die Situation enorm. Wie schon gesagt handelt es sich dabei nicht hauptsächlich um Spieleplattformen, sondern um Arbeits- und Gebrauchsgegenstände, enorm teure noch dazu. Wenn ich mir ein neues Handy kaufe, dann möchte ich auch was Vernünftiges haben, und das mache ich dann ein Mal und komme die nächsten ca. sieben Jahre damit aus. So ein Ding ist in etwa ähnlich teuer wie ne PS4 & Co. Uneingeschränkt zocken kann ich damit aber nicht. Darauf beim Kauf zu achten und mir extra ein bestimmtes Handymodell oder Tablet zuzulegen, dafür reicht mir die Motivation dieser Handvoll interessanter Titel bestimmt nicht aus. Gleichzeitig ärgere ich mich aber darüber, die Sachen nicht spielen zu können.
Kurzum, der Mobilmarkt sorgt für eine weitere starke Aufspaltung und Zersplitterung, in einer Zeit, in der flächendeckende Multiplattform-Verfügbarkeit Trumpf sein sollte! Die kleinen Spiele sind eben ZU klein und werden von den Herstellerfirmen selbst als nicht wichtig genug und/oder nicht erfolgversprechend genug betrachtet, um so einen Ansatz zu rechtfertigen. Eine Heimkonsole wird für mich interessant, wenn dafür vier oder fünf "Must Have" Blockbusterspiele erscheinen. Bei den kleinen Mobiltiteln sieht die Sache schon anders aus, zumal das meiste, was mich davon kümmert, sowieso nicht lokalisiert wurde oder wird.
Und jene Einstellung der Entwickler, das ist des Pudels Kern und Knackpunkt! Denn da werden kaum Risiken eingegangen, kaum Investitionen für einzelne Projekte getätigt. Masse statt Klasse. Das ist Zeug, das vor allem auf einen Casual-Markt zugeschnitten wird. Für den Zeitvertreib nebenher, aber nicht als ernsthaftes Hobby, in dem man versinken möchte. Das soll nicht heißen, dass hier und da auch was Brauchbares dabei ist. Aber nichts davon wird als Priorität behandelt. Denn wenn es das würde, dann gäbe es auch einen Port für Handhelds oder Konsolen. Ich hasse es, was zu verpassen, und das passiert hier zwangsläufig. Spiele wie Final Fantasy Legends und Dimensions hätte ich liebend gerne gezockt, aber dazu wird es vermutlich niemals kommen, weil die mobilen Sachen nichts Halbes und nichts Ganzes sind.
Die qualitative Fragwürdigkeit vieler dieser Spiele beeinträchtigt dann auch das Gesamtbild von der Marke. Wenn eine Serie aus 15 Titeln und 5 Ablegern besteht, die konstant über 30 Jahre hinweg erschienen sind, dann hat das imho was Handfestes und Standhaftes an sich. Klingt nach Qualität und verdientem Erfolg. Wenn eine Serie, wie Final Fantasy inzwischen, im selben Zeitraum aus vermutlich 100 Titeln besteht, von denen vier Fünftel aber erst innerhalb der vergangenen paar Jahre hinzukamen und alles nur Kleinkram ist, dann klingt das für mich nach strategischem Sellout. Möglichst alle Lebensbereiche potentieller Kunden sollen erreicht werden, und ob dabei die Marke mit Billigzeug oder übelst dreisten Abzocken wie "All the Bravest" stark verwässert und in den Schmutz gezogen wird, kümmert bei den Verantwortlichen niemanden, weil es immer noch mehr Geld reinbringt. Damals war es ein Event, wenn ein neues Final Fantasy - egal welcher Art genau - erschien. Heute bekommt man es oft nichtmal mehr mit, wenn sowas wie "Final Fantasy Airborne Brigade" oder "Final Fantasy Artniks" auf den Markt geworfen wird. Wen wunderts, wenn es doch sowieso eher unwahrscheinlich ist, dass die es jemals nach Europa schaffen.
In das Thema der Verfügbarkeit spielt auch ein Problem mit rein, das ich generell mit allen rein digital vertriebenen Medien habe: Haltbarkeit. Habe nach wie vor physische Datenträger für alles gerne und wenn es das gäbe, würde ich die selbst für die kleineren Download-Indie-Titel bevorzugen, sogar wenns ein paar Euro mehr kostet. Denn so viele dieser Spiele werden in ein paar Jahren gar nicht mehr existieren! Bei großen MMO-Projekten kann ich mich mit dem Gedanken ja arrangieren. Final Fantasy XIV wird vermutlich auch in zehn Jahren noch online sein, und das konnte ich bereits abchecken. Final Fantasy XI läuft immer noch, wer hätte das anno 2002 gedacht? Aber diese Games, die über rein japanische Online-Provider laufen... Da gibt es Fälle, in denen die Titel nichtmal anderthalb Jahre durchhalten! Das wird man also niemals nachholen können. Selbst wenn ich nicht vorhatte, alles zu spielen, wäre es zumindest tröstend, zu wissen, dass es diese Dinge irgendwo noch gibt und Leute ihre Eindrücke dazu teilen können. Stattdessen verschwinden irgendwann immer mehr Teile dieser großen Serie, ob Mobile-Kleinkram oder nicht, im Datennirvana.
Finally, und das ist mir besonders wichtig, halte ich nicht so viel von dem Argument der theoretischen Querfinanzierung. Glaube nicht, dass die so denken. Sicher, unterm Strich können sie die großen Spiele nur mit entsprechendem Geld machen, und wenn die Mobile-Sparte mehr Geld reinbringt, trägt das einfach betrachtet zu den Möglichkeiten bei. Aber der Mobile-Kram wird nicht mit der Zielsetzung entwickelt, Geld für die großen HD-Titel ranzukarren, sondern ganz für sich alleine stehend! Wenn es da Erfolge zu verzeichnen gibt, dann wird das ausgeweitet und reinvestiert, zu allererst, um besagten Erfolg zu wiederholen und zu potenzieren. Die Tabelle, die Narcissu gepostet hat, und die mich einigermaßen erschreckte, auch wenn es absehbar war, zeigt das doch deutlich: Der Mobile Sektor ist längst von einem kleinen Bereich der Nebeneinkünfte zu einem riesigen Standbein geworden.
Und das könnte langfristig für genau das Gegenteil von "mehr große Konsolentitel" sorgen. Ich sehe im Moment keine Korrelation zwischen einer minimal höheren Anzahl traditioneller Titel und dem Erfolg der Mobile-Sparte. Eher andersherum: Als das meiste Geld mit Retail-Games gemacht wurde, wurden am meisten Retail-Games gemacht. Wenn der Mobile-Markt immer weiter anwächst, und davon ist speziell in Japan auszugehen, dann gräbt das den großen HD-Titeln früher oder später das Wasser ab - genau genommen glaube ich, dass dies schon lange der Fall ist. Sobald Square Enix gemerkt hat, dass sie auch ohne auskommen, warum noch solche monströsen Unsummen für die großen Titel ausgeben? Erst recht mit den Entwicklungs-Desastern von XIV und XV im Hinterkopf. Gewiss, die werden nicht einfach komplett verschwinden, denn darauf gründet sich sozusagen die Fanbase. Wenn kein Final Fantasy XVI kommt, dann verkaufen sich irgendwann auch nicht mehr die Artniks, Airborne Brigades, Mobius, Dimensions, Legends, Brave Exvius, All the Bravest, Record Keeper und wie sie alle heißen (und das bezog sich jetzt bloß auf Final Fantasy; man rechne das auf die komplette Firma hoch!). Aber gute Geschäftsmänner wie sie sind, die dort im Vorstand sitzen, werden versuchen, die Ausgaben entsprechend der Kosten/Nutzen-Gleichung zu minimieren. Wir sehen ja jetzt schon, dass nicht mehr drei Final Fantasy Hauptteile in einer Konsolengeneration drin sind. Irgendwann haben wir dann vereinzelte große Titel, um die sich eine Myriade von Mobile-Ableger-Nebengedönse tummelt und selbstverständlich alle denkbaren anderen Medien, von Print über Fernsehen, Filme und Merchandise, davon durchdrungen sind.
An Kingdom Hearts kann man diese Entwicklung auch gut erkennen. Um über den fehlenden dritten Teil hinwegzutrösten, kamen über zig Jahre hinweg ein ganzer Haufen kleiner Titel, darunter auch einiges fürs Handy & Co. Mir kann niemand erzählen, dass es bloß an Nomura gelegen hätte. Wäre KH3 ernsthaft als Projekt mit Priorität behandelt worden, hätte es das schon vor Jahren gegeben. Aber man hält die Spieler so grade noch bei Laune, um sie daran zu erinnern, dass diese Serie noch existiert. Oder glaubt irgendjemand hier, dass sie gleich nach KH3 den vierten Teil in Angriff nehmen werden? Square Enix hat sich schon seit über zehn Jahren von der Rolle des hauptsächlichen (Konsolen/Handheld-)Spielentwicklers wegbewegt, aber inzwischen werden die Auswirkungen immer deutlicher.
Wenn durch die Mobile-Ecke so viel Geld reinkommt, warum hat man das nicht genutzt, um frühzeitig in neue Engines zu investieren, um für die Zukunft gerüstet zu sein? Die PS3 Generation wirkt in Rückschau fast so, als hätten sie es mal ohne besonderen Support für den althergebrachten Businessbereich versucht. Dass dieser vernachlässigt wird und das auch weiterhin der Fall ist, betrachte ich als Fakt.
Aus einem ökonomischen Standpunkt ist das alles ja auch völlig nachvollziehbar. Aber künstlerisch kreativ ist es ein großer Reinfall, und ich finde es doch bedauerlich, dass Square Enix lange schon zu groß geworden ist, um das Geschaffene in den Vordergrund zu stellen und zu feiern. Ich sage das, weil es auch heute durchaus noch kleinere bis mittlere Unternehmen gibt, die es besser schaffen, die beiden Aspekte in Einklang miteinander zu bringen.
Wenn ich die Wahl zwischen fünf vollwertigen PS4/XB1/WiiU-Spielen und 50 Spielen habe, von denen höchstens eines für die Heimkonsolen kommt und der Rest querbeet verteilt über iOS, Android, Windows Phone, Browser, oder besser noch NTT DoCoMo FOMA, SoftBank, EZweb, GREE, Mobage usw. und dann mit viel Glück eventuell auch noch was für 3DS und PSVita, dann wäre ich mir ziemlich sicher, welche Wahl ich treffen würde. Damals lief das noch so, dass jedes Jahr verlässlich wie ein Uhrwerk eine gewisse Anzahl von neuen, halbwegs bedeutsamen Spielen veröffentlicht wurden. Diese Zeiten werden nie wieder kommen, und mir fällt es schwer, das zu akzeptieren. Sorgt bei mir auch für einen Abfall von Interesse am Genre, wenn es von Square Enix, die sich mal als die Meister des Fachs verstanden, nicht länger gepflegt wird. Das kann man nicht alleine mit ein oder zwei Flaggschiffen tun. Um eine gesunde Atmosphäre zu schaffen, die auch die Herausforderung in Konkurrenzfirmen weckt, da bedarf es schon noch regelmäßig neue Konsolen-Teile von Seiken Densetsu, SaGa, Front Mission, Valkyrie Profile etc. Tatsächlich aber darf ernsthaft bezweifelt werden, dass in den kommenden Jahren noch irgendwann ein ernstzunehmender neuer Titel dieser Größenordnung kommt. Würde sich halt angeblich nicht gut verkaufen. Aber das ist eine Frage der Perspektive. Wenn man das Risiko eingeht, richtig Geld dafür auszugeben, um am Ende ein Qualitätsprodukt zu haben, dann schafft das auch Vertrauen beim Kunden und gewinnt neue Fans hinzu. Alle Jubeljahre mal ein Rise of Mana raushauen, das wird Seiken Densetsu sicher nicht am Leben erhalten.
Oh, und als ich weiter oben von der Beeinträchtigung der Qualität schrieb, dazu wollte ich noch ergänzen, dass sich die Verwässerung inzwischen auch auf die HD-Konsolentitel ausdehnt, wenn man sich nur mal so etwas Billiges wie "World of Final Fantasy" anschaut, das neben Vita auch für PS4 angekündigt ist, aber nicht im Mindesten wie ein Spiel aussieht, welches dieser Hardware würdig wäre. Aufgeblähte Ports von zweitklassigen Handheld-Spin-offs habe ich nicht gemeint, als ich von "großen Konsolenspielen" sprach. Wobei es eigentlich positiv zu sehen ist, dass es dieses Spiel, wenn auch klein, überhaupt über eine einzelne Plattform hinaus schafft. Das kann man von den meisten Mobile-Ablegern leider nicht behaupten. Das geht durch die oftmals schwachen Hardware-Voraussetzungen auch gar nicht in meinen Kopf hinein. So kompliziert und teuer kann es doch nicht sein, viele dieser Titel alternativ auch auf den 3DS als Download über den eShop zu porten?!
Dass es immer wieder die alte Leier ist, wenn auf den Websites des Unternehmens mal wieder ein nebulöser Countdown tickt, nur um bei Ablauf unter Garantie erneut ein underwhelming Mobile Ablegerspiel zu enthüllen, brauche ich wohl nicht noch extra erwähnen. Das trägt zum negativen Image bei, den diese Art von Spiel bei mir haben. Ständig hofft man auf etwas von Wert, in das Geld gesteckt wurde und an dem namhafte, talentierte Entwickler mitgearbeitet haben, und fast jedes Mal ist es wieder nur was billiges fürs Handy, das ggf. auch noch mit dem Ursprungsmaterial schlecht umgeht. Das ist schlicht und ergreifend nicht das, was sich die Fans, die diese Serien so lange am Leben erhalten und die Firma überhaupt erst groß und erfolgreich gemacht haben, wünschen! Besonders ärgerlich wird es dann, wenn man immer wieder vertröstet wird und das Bangen irgendwann satt hat. Neues Seiken Densetsu? Nein, nur ein mieses kleines hässliches Remake des ersten Teils. Ein neues SaGa wurde vor geraumer Zeit angeteasert, aber ich vermute, daran arbeiten nur fünf Leute, deshalb zieht sich das hin (siehe Prioritäten). In der Zwischenzeit können wir ja wenigstens Emperor's SaGa spielen. Obwohl, wait, nee, das gabs auch nur in Japan. Aber egal, soll laut Reviews eh Mist sein.
Richtig krasse Formen nimmt diese Aversion an, wenn alte Marken mit Mobile-Produkten förmlich in den Dreck gezogen und gleichzeitig jede Hoffnung auf die lang erwartete Rückkehr zerstört werden, so wie es Capcom mit Breath of Fire VI nach dann über 14 Jahren Wartezeit geschafft hat. Wenn man sogar bereit ist, die Hauptserie auf dieses Niveau runterzuziehen, das inhaltlich auch noch massiv vom zuvor etablierten Bild der entsprechenden Serie abweicht, dann braucht man auch nicht mehr erwarten, dass da jemals noch eine krasse Kehrtwende gemacht und nach so einem Ding plötzlich Breath of Fire VII für PS4 finanziert wird. Das war ein eindeutiges Statement darüber, was Capcom über die Marke denkt, und somit ein Schlag ins Gesicht für alle verbliebenen Fans und der letzte Nagel im Sarg der Reihe.
Square Enix entwickelt sich mehr und mehr auch in diese Richtung. Vielleicht nicht gleich so krass, und durch die fehlende Nummerierung fällt es bei Seiken Densetsu und SaGa nicht so auf. Aber viele IPs sind nur noch ein Schatten ihres einstigen Glanzes, und der kann definitiv nicht mit Handyspielen wiederbelebt werden. Auf die Dauer verprellt man die Kunden.
Mehr Mobile Spiele bedeuten für mich nur mehr Möglichkeiten, auf vielfältige Weise enttäuscht zu werden. Wenn es gut ist, kann ich es nicht spielen - entweder weil mir das System fehlt oder weil es nicht im Westen veröffentlicht wird. Wenn es schlecht ist, ärger ich mich über das, was dies im Großen Ganzen mit der Marke anstellt. In beiden Fällen nervt mich der Verlust der Übersicht und Einteilung. Damals stand der Name Final Fantasy noch für etwas und wurde nicht leichtfertig vergeben (na gut, die ersten Teile der SaGa Reihe wurden im Westen umgetauft, aber das waren im Prinzip ja auch vernünftige Spiele). Heute wird der auf alles draufgeklatscht, was in drei Wochen in der Besenkammer des Square Enix Büros von zwei Arbeitssklaven zusammenprogrammiert werden kann, um Geld zu drucken. Fast schon perfide, wie sehr dabei stets die Serientradition betont und unser Nostalgiebewusstsein angeregt wird, wo es doch gerade diese Werke sind, die das untergraben, verändern und unter Umständen auch zerstören, wofür die Franchise einst stand.
Narcissu
19.05.2016, 07:40
Finally, und das ist mir besonders wichtig, halte ich nicht so viel von dem Argument der theoretischen Querfinanzierung. Glaube nicht, dass die so denken. Sicher, unterm Strich können sie die großen Spiele nur mit entsprechendem Geld machen, und wenn die Mobile-Sparte mehr Geld reinbringt, trägt das einfach betrachtet zu den Möglichkeiten bei. Aber der Mobile-Kram wird nicht mit der Zielsetzung entwickelt, Geld für die großen HD-Titel ranzukarren, sondern ganz für sich alleine stehend! Wenn es da Erfolge zu verzeichnen gibt, dann wird das ausgeweitet und reinvestiert, zu allererst, um besagten Erfolg zu wiederholen und zu potenzieren. Die Tabelle, die Narcissu gepostet hat, und die mich einigermaßen erschreckte, auch wenn es absehbar war, zeigt das doch deutlich: Der Mobile Sektor ist längst von einem kleinen Bereich der Nebeneinkünfte zu einem riesigen Standbein geworden.
Ich glaube auch nicht, dass Mobile-Titel mit dem Hintergedanken der Querfinanzierung entwickelt werden, aber imo geht eine Firma, der es gut geht, erfahrungsgemäß mehr Risiken ein. Das heißt, wenn mehr Geld da ist, kann auch mehr in neue Sachen investiert werden, in die man vermutlich nicht investiert hätte, wenn es einem nicht so gut gehen würde.
Solange es allen Sparten gut geht, sehe ich aber kein großes Risiko, dass die eine die andere auffrisst. Besonders mit den Hintergedanken, dass der Westen ein verdammt wichtiger Markt ist, in vielen Belangen vielleicht wichtiger als der japanische Markt selbst.
An Kingdom Hearts kann man diese Entwicklung auch gut erkennen. Um über den fehlenden dritten Teil hinwegzutrösten, kamen über zig Jahre hinweg ein ganzer Haufen kleiner Titel, darunter auch einiges fürs Handy & Co. Mir kann niemand erzählen, dass es bloß an Nomura gelegen hätte.
Jo, das hat Nomura ja auch selbst in etwa so gesagt: Es gab nur so viele Spin-offs, weil Square Enix lange nicht die Kapazitäten für ein Kingdom Hearts III hat. Es ist ja auch kein Zufalls, dass Kingdom Hearts III vom Osaka-Team entwickelt wurde, dass an den Spin-offs gearbeitet hat, nicht vom alten Kernteam, das ja damals mit Versus XIII beschäftigt war.
Kingdom Hearts ist wohl auch so ziemlich das schlimmste Beispiel für Platform Hopping, wobei sich das mit dem Erscheinen der Compilations zumindest etwas revidiert hat.
Wenn durch die Mobile-Ecke so viel Geld reinkommt, warum hat man das nicht genutzt, um frühzeitig in neue Engines zu investieren, um für die Zukunft gerüstet zu sein?
Luminous? ^^ Das ging ja recht früh los, aber leider ging es auch nach hinten los, was aber sicherlich eher eine Frage der Kompetenz, nicht des Geldes ist. Ich glaube, Final Fantasy XV wird das einzige und letzte Spiel sein, das voll und ganz auf Luminous setzt.
Aus einem ökonomischen Standpunkt ist das alles ja auch völlig nachvollziehbar. Aber künstlerisch kreativ ist es ein großer Reinfall, und ich finde es doch bedauerlich, dass Square Enix lange schon zu groß geworden ist, um das Geschaffene in den Vordergrund zu stellen und zu feiern.
Dito, die meisten Mobile-Spiele sind billiger und eintöniger Crossover-Kram. Ein paar Titel, wie Chaos Rings oder Möbius, wecken durchaus mein Interesse, aber als ich gesehen hab, wie man bei Brave Exvius alte Partycharaktere im Team hab, hab ich den Titel gleich von meiner "Könnte spielenswert sein"-Liste gestrichen.
Damals lief das noch so, dass jedes Jahr verlässlich wie ein Uhrwerk eine gewisse Anzahl von neuen, halbwegs bedeutsamen Spielen veröffentlicht wurden. Diese Zeiten werden nie wieder kommen, und mir fällt es schwer, das zu akzeptieren. Sorgt bei mir auch für einen Abfall von Interesse am Genre, wenn es von Square Enix, die sich mal als die Meister des Fachs verstanden, nicht länger gepflegt wird.
Die Gesamtzahl ist zwar gesunken, aber zumindest dieses, nächstes und übernächstes Jahr, vielleicht auch darüber hinaus sehe ich eigentlich eine Menge bedeutsamer Spiele, gerade von SE.
Das kann man von den meisten Mobile-Ablegern leider nicht behaupten. Das geht durch die oftmals schwachen Hardware-Voraussetzungen auch gar nicht in meinen Kopf hinein. So kompliziert und teuer kann es doch nicht sein, viele dieser Titel alternativ auch auf den 3DS als Download über den eShop zu porten?!
Ich glaube, häufiger ist eher das Bezahlmodell das Problem. Spiele, die massiv auf Mikrotransaktionen setzen, und darauf ausgelegt sind, dass man sie jeden Tag ein bisschen spielt, funktionieren nun mal auf Mobilgeräten am besten. Wobei ich mir auch mehr Ports im Stil von Chaos Rings wünschen würde, aber dafür müssten erst mal mehr Titel kommen, die nicht auf dem F2P/Freemium-Modell aufbauen.
Mobile Games gehen gegen meinen natürlichen Komplettisten-Drang. Längst ist es mindestens für Leute im Westen unmöglich geworden, alle Spiele von zum Beispiel Final Fantasy zu spielen, und der Punkt ist, bei vielen dieser Produkte ist die Qualität so mies oder das Genre für mich uninteressant, dass ich das auch gar nicht mehr will. Aber um die jeweils eine Handvoll Titel, die was taugen und /oder aus persönlichen Präferenzen erwünscht wären, ist es wirklich unheimlich schade.
Imho läuft grundsätzlich was falsch bei langen Serien, wenn weitaus mehr Ableger als Hauptteile erscheinen. Noch 2001, als Final Fantasy X veröffentlicht wurde, hatte die Reihe gerade mal zwei Spin-offs: Mystic Quest und Tactics. Drei, wenn man das erste Seiken Densetsu hinzurechnen möchte. Seitdem man sich auf Handyspiele und auch mobiles Gaming generell konzentriert, ist diese Zahl innerhalb von ein paar Jahren förmlich explodiert! Als sich das noch in bestimmte Bereiche einteilen ließ, kam ich gut damit klar. Hier Tactics, dort Crystal Chronicles. Aber inzwischen ist das so random und willkürlich über alle Genres und Plattformen bis hin zum Exotischsten verteilt, dass es nur noch nervt. Früher wurde ich sofort hellhörig und aufgeregt, wenn irgendwo was von einem neuen Teil der Serie zu lesen war. Inzwischen winke ich nur noch ab, weil von Vornherein davon auszugehen ist, dass es sich nicht um einen traditionelles Spiel handelt. Damit es weder Online, noch Handy, noch F2P, noch Rhythmus/Tanz-, Kampfspiel oder Stickersammlung ist und für eines der derzeit fünf gängigen, zweckbestimmten Gaming-Geräte erscheint, müssen schon sehr viele Variablen eintreffen. Das bezieht sich natürlich immer mehr auch auf andere IPs.
Ich glaube auch nicht, dass Mobile-Titel mit dem Hintergedanken der Querfinanzierung entwickelt werden, aber imo geht eine Firma, der es gut geht, erfahrungsgemäß mehr Risiken ein. Das heißt, wenn mehr Geld da ist, kann auch mehr in neue Sachen investiert werden, in die man vermutlich nicht investiert hätte, wenn es einem nicht so gut gehen würde.
Solange es allen Sparten gut geht, sehe ich aber kein großes Risiko, dass die eine die andere auffrisst.
In der Theorie, ja. Aber Square Enix geht es derzeit finanziell recht gut, und von eingegangenen Risiken ist trotzdem nichts zu spüren. Okay, ich meine, jetzt rein auf die Spiele bezogen. Tatsächlich machen sie sowas ja im Multimedia-Bereich, erstellen für XV einen Film, einen Anime, ein Mobile Minispiel, und geben ein Auto in Auftrag. Aber das habe ich natürlich nicht gemeint. Wann kam das letzte große (in-house entwickelte) RPG von denen raus, das nichts mit einer bereits etablierten Serie zu tun hat? Früher gabs das fast jedes Jahr, über mehrere Konsolengenerationen hinweg. Oder wenigstens wurden die bekannten Serien weitergeführt. Heute bauen sie ausschließlich das aus, was ihrer Meinung nach getestet ist und als Marke für erfolgversprechend befunden wurde.
Würde das wirklich so funktionieren, dann hätten wir längst einen neuen Chrono-Teil bekommen. Stattdessen die Aussage von offizieller Seite, dass die Spieler mehr Exemplare von dem lieblosen DS-Port von Chrono Trigger kaufen müssten, wenn sie was Neues davon haben wollten. Das muss man sich mal geben! Glaube nicht, dass sich die generelle Einstellung in solchen Fällen bis heute geändert hat. Siehe auch das Tomb Raider Reboot, wo Square Enix "enttäuscht" war von diversen Millionen verkauften Einheiten.
Wie groß müsste die Mobile Sparte noch anwachsen, damit bei denen ein Umdenken stattfindet? Was du schreibst mag auf andere Unternehmen zutreffen, aber wir wissen doch alle, wie stur, verblendet und abgehoben Square Enix sein kann. Vermutlich wieder eine Einstellungssache, genau wie bei dem wahnhaften Hang zu Perfektion und Bombast. "Auffressen" der Sparte ist da vielleicht das falsche Wort. "Verdrängen" schon eher.
Damit wieder mehr in traditionelle Konsolentitel investiert wird, müssten in dem Bereich schon mehrere große Erfolge nacheinander verbucht werden. Und wenn man sich jetzt anschaut, was die Leute dort unter Erfolg eigentlich verstehen (vgl. 10 Millionen Einheiten für XV), dann ist das leider völlig illusorisch. Selbst wenn es dazu käme, stünden die Chancen nicht schlecht, dass das lediglich neue Teile von Final Fantasy, Dragon Quest und Kingdom Hearts nach sich zieht. Ihren anderen alten Klassikern oder gar der Kreativität von was ganz Eigenständigem vertrauen sie kein Stück. Ich freu mich ja auch über sowas wie I Am Setsuna, aber das ist trotz allem ein vergleichsweise kleines Spiel, gemacht um Nischen zu bedienen, und dann wird die Vita-Fassung im Westen auch noch wegrationalisiert :-/
Kingdom Hearts ist wohl auch so ziemlich das schlimmste Beispiel für Platform Hopping, wobei sich das mit dem Erscheinen der Compilations zumindest etwas revidiert hat.
Ich fands da zumindest toll, wie der Mobile-Titel KH Coded später in remasterter Form für den regulären Handheld NDS rausgekommen ist (und dann zumindest die Cutscenes auch nochmal in einer der späteren Collections landeten). Sowas sollte es viel häufiger geben.
Die Gesamtzahl ist zwar gesunken, aber zumindest dieses, nächstes und übernächstes Jahr, vielleicht auch darüber hinaus sehe ich eigentlich eine Menge bedeutsamer Spiele, gerade von SE.
Vielleicht liegts zum Teil auch an mir, aber ich seh in dem Genre immer weniger Neuankündigungen, die mein Interesse wecken. Weder werden die meisten alten Serien noch bedient und schon gar nicht im großen Stil wiederbelebt, die ich damals eifrig verfolgt habe, noch investiert jemand in einzelne echte Neuentwicklungen, die in Sachen Budget und Aufwand mit den Standards von heute mithalten können. Und bei der Reputation, die Square Enix über die vergangenen 15 Jahre bezüglich Entwicklungszeiten gewonnen hat, muss man wohl vorsichtig sein, zu wagen, jetzt schon irgendeine Art Vorfreude für Kingdom Hearts 3 oder gar die Remakes von FFVII zu empfinden. Dass es nun ein Star Ocean 5 gibt, freut mich in gewisser Weise mehr als alles zu den größeren, erfolgreicheren Marken. Was mit dem neuen SaGa für PSVita ist - Ob das irgendwas werden könnte, glaube ich frühestens bei einer richtigen Ankündigung mit Bildern, Videos und Infos.
Ich glaube, häufiger ist eher das Bezahlmodell das Problem. Spiele, die massiv auf Mikrotransaktionen setzen, und darauf ausgelegt sind, dass man sie jeden Tag ein bisschen spielt, funktionieren nun mal auf Mobilgeräten am besten. Wobei ich mir auch mehr Ports im Stil von Chaos Rings wünschen würde, aber dafür müssten erst mal mehr Titel kommen, die nicht auf dem F2P/Freemium-Modell aufbauen.
Naja, daran müssen sie ja nicht festhalten, das lässt sich auch umarbeiten. Nicht umsonst waren die Versionen für Handhelds oft in irgendeiner Weise verbessert. Bei dem Modell mit den episodischen Inhalten zum Beispiel, da wurde FFIV: The After Years einfach als Komplettset und Einheit angeboten (zusammen mit FFIV). Auch Free-to-Play-Spiele ließen sich entsprechend anpassen, um sie später als reguläre Solo-Games zu verkaufen, eine Weile nachdem die Mobile-Kunden abgeschröpft worden sind. Klar wäre damit Aufwand verbunden, besonders wenn man bedenkt, dass manchmal die Steuerung von Touchscreen zu Handheld angepasst werden muss. Doch wenn sie es richtig machen und damit ein weltweites Publikum beglücken, glaube ich nicht, dass sie damit Verlust einfahren würden. Nur so weit, dass das auch eine Form von Markenpflege sein kann, um Interesse wach zu halten oder wieder oder erstmals zu entfachen, denken die gar nicht. Es ist nur Kleinkram, sie könnten auf technische Schwierigkeiten stoßen, also wirds lieber bleiben gelassen. Für das Geld lassen sich bestimmt schon wieder zwei oder drei neue Handy- und Browsergames produzieren, die am Ende mehr abwerfen.
Narcissu
20.05.2016, 13:16
Noch 2001, als Final Fantasy X veröffentlicht wurde, hatte die Reihe gerade mal zwei Spin-offs: Mystic Quest und Tactics. Drei, wenn man das erste Seiken Densetsu hinzurechnen möchte.
+ Chocobo's Dungeon
+ Chocobo's Dungeon 2
+ Chocobo Racing + die paar anderen Minispiele (Stallion, Dice, Hataraku)
Oder wenigstens wurden die bekannten Serien weitergeführt. Heute bauen sie ausschließlich das aus, was ihrer Meinung nach getestet ist und als Marke für erfolgversprechend befunden wurde.
Ja, das stimmt leider, es gibt zwar kleinere RPGs wie Setsuna oder Bravely (wobei Bravely eigentlich sehr stark ein FF ist, nur ohne den Namen), aber größere neue IPs gab es schon lange nicht mehr.
Würde das wirklich so funktionieren, dann hätten wir längst einen neuen Chrono-Teil bekommen. Stattdessen die Aussage von offizieller Seite, dass die Spieler mehr Exemplare von dem lieblosen DS-Port von Chrono Trigger kaufen müssten, wenn sie was Neues davon haben wollten.
Das habe ich noch nie so recht verstanden. Glaube wirklich nicht, dass die Zahlen daran Schuld sind. Aber abgesehen davon würde ich auch gar kein neues Chrono wollen. Bin aber auch nicht der Meinung, dass man alle IPs, die irgendwann mal beliebt oder erfolgreich waren, auf Teufel komm raus fortsetzen muss – Chrono ist (im Gegensatz zu Mana oder Saga) eine Serie, die imo keinen weiteren Teil braucht.
Wie groß müsste die Mobile Sparte noch anwachsen, damit bei denen ein Umdenken stattfindet?
Na ja, wenn man die Zahl der HD-Titel für PS3 mit denen für PS4 vergleicht, finde ich schon, dass es aktuell deutlich besser. Die Konsolen hat Square Enix in der letzten Generation nach Star Ocean und The Last Remnant fast komplett vernachlässigt, wenn man mal von Final Fantasy absieht. Nun gibt immerhin Kingdom Hearts, Star Ocean, NieR und so einige mittelgroße Titel wie Setsuna, World of Final Fantasy, ggf. SaGa (wenn sich meine Vermutung bestätigt, dass es nicht Vita-exklusiv bleibt), und in den nächsten Jahren kommt sicher noch einiges mehr.
Ich sehe da in den letzten fünf Jahren zumindest keinen Negativtrend, eher im Gegenteil, auch wenn natürlich bei Weitem noch nicht alles so ist, wie ich es mir wünsche.
Und wenn man sich jetzt anschaut, was die Leute dort unter Erfolg eigentlich verstehen (vgl. 10 Millionen Einheiten für XV) [...]
Tabata hat ja nachträglich noch richtiggestellt, dass es sich dabei nicht um die Erwartungen der Firma handelt, sondern die persönlichen Ziele des Teams. Und zu Tomb Raider: Vielleicht waren die Erwartungen überzogen, aber am Ende ist die angestrebte Zahl ja sogar überschritten worden, hat nur etwas gedauert. Es waren also keine komplett unrealistischen Erwartungen.
Ich fands da zumindest toll, wie der Mobile-Titel KH Coded später in remasterter Form für den regulären Handheld NDS rausgekommen ist (und dann zumindest die Cutscenes auch nochmal in einer der späteren Collections landeten). Sowas sollte es viel häufiger geben.
Jo, ist ja recht gut mit Final Fantasy IV: The After Years vergleichbar. Wobei ich jetzt nicht weiß, wie Coded in der Originalfassung war. Aber afair war es ja auch ein episodisches Handyspiel.
Auch Free-to-Play-Spiele ließen sich entsprechend anpassen, um sie später als reguläre Solo-Games zu verkaufen, eine Weile nachdem die Mobile-Kunden abgeschröpft worden sind.
Ja, das ginge bestimmt, aber ich glaube nicht, dass sich das immer lohnen würde. Jetzt nicht auf SE bezogen, sondern für die Spieler. Die Spielstruktur von vielen dieser F2P-Spiele ist ja extrem darauf ausgelegt, dass Casual-Spieler sie immer mal wieder spielen. Die Spiele sind extrem portionierbar, erfordern keine längerfristige Konzentration und haben oft kaum Abwechslung. Selbst die besseren Spiele dieser Art, wie Terra Battle, sind in ihrer Struktur recht eintönig. Bei einigen Titel ginge das sicher, aber sowas wie All The Bravest, Record Keepers etc. würde ich im Gegensatz zu Spielen wie Chaos Rings niemals für Konsolen oder Handhelds sehen wollen.
Wo ich dir definitiv zustimmen muss, ist, dass man sich heute auf sehr viele FF-Spiele kaum noch freuen kann (zumindest ich). Noch zur NDS-Zeit fand ich fast alles an Spin-offs interessant – Tactics, Crystal Chronicles, ein paar nette Chocobo-Spiele, 4 Heroes of Light –, aber heute trifft das nur noch auf wenige Spiele zu. Hat aber auch was mit dem Genre zu tun, ich kann mit Hunter-Spielen nicht viel anfangen, weshalb Explorer mich nur periphär interessiert, und die ganzen F2P-Handyspiele sind mir auch größtenteils egal. WoFF finde ich hingegen echt niedlich. Gegen ein neues FFTactics hätte ich aber auch absolut nichts.
+ Chocobo's Dungeon
+ Chocobo's Dungeon 2
+ Chocobo Racing + die paar anderen Minispiele (Stallion, Dice, Hataraku)
Ach, die zähl ich nie so wirklich dazu, weil es dem Namen nach schließlich keine Final Fantasy Spiele sind :P More related series than spin-off imho. Aber da sind die Definitionsgrenzen wohl fließend. Bei Dragon Quest hat man den Titel selbst bei den Slime- und Monsters-Spielen sowie den ganzen einzelnen Projekten beibehalten, da findet sich so ein Fall höchstens bei den drei Torneko Teilen. Damals konnte man auch noch davon ausgehen, dass RPG drin ist, wo Final Fantasy drauf steht. Die Chocobo-Spiele waren ne Möglichkeit für Square, sich anderweitig auszutoben und mit dem Maskottchen ein bisschen Bonusinteresse zu wecken. Heutzutage haben viele FF-Spiele unter dem oberflächlichen Anstrich nicht mehr viel mit dem Gameplay der Serie zu tun. Besonders der Crossover-Kram hat Überhand genommen.
Aber abgesehen davon würde ich auch gar kein neues Chrono wollen. Bin aber auch nicht der Meinung, dass man alle IPs, die irgendwann mal beliebt oder erfolgreich waren, auf Teufel komm raus fortsetzen muss – Chrono ist (im Gegensatz zu Mana oder Saga) eine Serie, die imo keinen weiteren Teil braucht.
Heute ist der Zug vermutlich abgefahren. Aber als erst eine Konsolengeneration auf Chrono Cross gefolgt war, und vielleicht auch noch zu PS3-Zeiten, hätte man das wirklich noch bringen können. Oder auch als ein neues Handheld-Spiel. Traurig, dass das nicht weiter ausgebaut wurde, denn da hatten sie den Grundstein für eine große und erfolgreiche Serie. Sowas bekommt man nicht leicht hin. Aber mit nur zwei Teilen (und einem Anhängsel), die nun schon so lange zurückliegen, bei verblassenden Erinnerungen, da wäre ein neues Spiel für Square Enix kein besonderer Vorteil mehr im Sinne einer eingebauten Fanbase oder so. Von ein paar Genre-Enthusiasten mal abgesehen. Freuen würde es mich trotzdem, weil mich jedes große RPG direkt von dieser Firma, das kein FF, DQ oder KH ist, freut.
Man muss nicht jede Serie unbedingt erhalten und ins Unendliche fortführen. Aber hinter einigen von denen steckt ein langes und tolles Erbe, das einfach dem Verfall preisgegeben wird. Für ein Unternehmen, das mit Rollenspielen erst so groß und erfolgreich geworden ist, sollten sie die zu schätzen wissen, und da sind alle Jubeljahre mal ein richtiges neues Seiken Densetsu und SaGa, wenigstens eines pro Generation, meiner Ansicht nach nicht zu viel. Und ich würd auch nicht ständig darauf rumhacken, wenns als Ausgleich immer mal wieder vollkommen neue Spiele gäbe, die im Erfolgsfall selbst zu neuen Serien werden können. Square Enix expandiert lieber in anderen Medien und Verkaufsbereichen, als im ureigensten Metier.
Die Spielstruktur von vielen dieser F2P-Spiele ist ja extrem darauf ausgelegt, dass Casual-Spieler sie immer mal wieder spielen. Die Spiele sind extrem portionierbar, erfordern keine längerfristige Konzentration und haben oft kaum Abwechslung. Selbst die besseren Spiele dieser Art, wie Terra Battle, sind in ihrer Struktur recht eintönig. Bei einigen Titel ginge das sicher, aber sowas wie All The Bravest, Record Keepers etc. würde ich im Gegensatz zu Spielen wie Chaos Rings niemals für Konsolen oder Handhelds sehen wollen.
Ja, ich hatte dabei auch mehr RPG-mäßige Sachen im Kopf, aber wenn man mal genau hinguckt, ist tatsächlich ein Großteil der Handyspiele nur so ein hohles, geistlos-oberflächliches Klickfest. Krass erscheint mir auch, wie einige Spiele, etwa dieses zweite FF Legends oder Mobius, offenbar den Erkundungs-Part weitgehend weglassen oder extrem marginalisieren, sodass es hauptsächlich nur noch um die Kämpfe geht. Ein Final Fantasy ohne Kämpfe (dann also quasi als eine Art Adventure) fänd ich immer noch interessanter als eines ohne Erkundung und freie Bewegung in der Spielwelt. Aber sowas passt wohl nicht so gut zum Mobile-Konzept, bei dem Zeug besser kommt, das nur die minimalsten Aufmerksamkeitsspannen erfordern. Daran hab ich auch keinerlei Interesse.
Nein, mein Beispiel in dieser Sache ist immer noch Final Fantasy Legends (bzw. Dimensions im Westen). Das könnte man als Nachfolger zu The After Years betrachten, hat einige Ähnlichkeiten dazu, war auch episodisch, aber diesmal mit umfangreichem Jobsystem, und zeigt eben eine neue Welt mit neuen Charakteren und Geschichten. Eine überarbeitete Version davon als ein komplettes Spiel für PSVita oder 3DS, und sei es nur als Download, das hätte ich als geradezu naheliegend empfunden. Im Gegensatz zu After Years haben sie es begraben. Weiß aber nichtmal, ob ich das so wie es jetzt ist zocken würde, falls es noch verfügbar ist, wenn ich irgendwann mal ein Gerät mit iOS oder Android haben sollte, denn erstens ist es teuer, zweitens hasse ich reine Touchscreen-Steuerung in RPGs, und dass ich vom Handy- oder Tablet-Halten irgendwann einen Krampf in den Fingern bekomm, erwähnte ich ja schon.
World of Final Fantasy sieht für mich übrigens furchtbar aus. Super deformed Charakterkarikaturen mit normal proportionierten zusammenzuwerfen, das passt einfach nicht. Ich mag süß und knuddelig, aber das dort würde ich eher als hässlich bezeichnen. Auch sonst find ich persönlich nichts an dem Spiel irgendwie reizvoll. Geht ebenfalls wieder in diese Crossover-Richtung, ohne ein eigenes, voll ausgearbeitetes Konzept zu haben. Bei all den vielen Ablegern könnte ruhig mal wieder einer dabei sein, den man einigermaßen ernst nehmen kann :|
Narcissu
21.05.2016, 15:11
]Ein Final Fantasy ohne Kämpfe (dann also quasi als eine Art Adventure) fänd ich immer noch interessanter als eines ohne Erkundung und freie Bewegung in der Spielwelt.
Absolutes dito! Aus diesem Grund ermüden mich auch reine SRPGs, wo man nicht herumlaufen und die Welt erkunden kann, recht schnell. Daher fand ich Hybrid-Spiele wie Arc The Lad, wo nicht alles außerhalb der Kämpfe nur über Menüs funktioniert, recht angenehm.
Nein, mein Beispiel in dieser Sache ist immer noch Final Fantasy Legends (bzw. Dimensions im Westen). Das könnte man als Nachfolger zu The After Years betrachten, hat einige Ähnlichkeiten dazu, war auch episodisch, aber diesmal mit umfangreichem Jobsystem, und zeigt eben eine neue Welt mit neuen Charakteren und Geschichten. Eine überarbeitete Version davon als ein komplettes Spiel für PSVita oder 3DS, und sei es nur als Download, das hätte ich als geradezu naheliegend empfunden.
Das fänd ich durchaus auch reizvoll, hat ja in der Vergangenheit gut geklappt, wobei man The After Years seine episodische Struktur afaik schon anmerkt, wenn auch nicht dramatisch. Bei Re:Coded hat das ziemlich gut funktioniert, aber das Spiel nutzt auch sehr viel Recycling und hat abgesehen vom Ende fest gar keine (und noch weniger relevante) Story.
Vielleicht teste ich mal einen der Android-Emulatoren und probier mal Dimensions aus. Wurde ja sogar vom TAY-Team entwickelt, sehe ich gerade.
World of Final Fantasy sieht für mich übrigens furchtbar aus. Super deformed Charakterkarikaturen mit normal proportionierten zusammenzuwerfen, das passt einfach nicht. Ich mag süß und knuddelig, aber das dort würde ich eher als hässlich bezeichnen. Auch sonst find ich persönlich nichts an dem Spiel irgendwie reizvoll. Geht ebenfalls wieder in diese Crossover-Richtung, ohne ein eigenes, voll ausgearbeitetes Konzept zu haben. Bei all den vielen Ablegern könnte ruhig mal wieder einer dabei sein, den man einigermaßen ernst nehmen kann
Der Crossover-Kram stört mich auch, darauf hätte ich echt verzichten können. Ich finde es schön, wenn Elemente wie Zauber, Waffen, Monster, ggf. Musikanspielungen und solche Dinge in anderen Spielen referenziert werden oder sogar prominent vorkommen, aber Charaktere sind für mich viel zu untrennbar mit den eigentlichen Spielen verbunden. Das geht mir dann zu sehr in Richtung Fanservice, der sich nicht mit der Spielwelt vereinbaren lässt (und wenn es dann sogar noch in der Story durch eine Pseudoerklärung erläutert wird, macht es das meistens noch umso schlimmer).
Die Chibi-Optik finde ich aber ganz niedlich, das normale Design erinnert mich an Kingdom Hearts. Wäre ist jetzt nicht unbedingt ein Stil, den ich unbedingt brauche, aber finde es – selbst in der Kombination – nett. Ein neues Spin-off mit den Ambitionen eines Crystal Chronicles oder Tactics wäre mir aber selbstverständlich deutlich lieber.
Wo wir dabei sind: Ich bin nicht unbedingt Fan der Mentalität, irgendwelche bestehenden Dinge zusammenzuwerfen und daraus ein neues Spiel zu machen, oder bewusst primär auf Nostalgie zu setzen, ohne dass es wirkliche Ambitionen gibt. Und das trifft aktuell leider die meisten Spin-offs. Es gibt mittlerweile so viele Spiele, die die Optik der 16-Bit-FFs kopieren (Dimensions sieht beispielsweise doch arg nach FFV aus), aber irgendwie (fast?) keine, die in puncto Regie, Storytelling oder Gameplay richtig interessant oder frisch wirken. Dabei wäre das doch eigentlich ohne Weiteres möglich. :/
http://www.finalfantasyunion.com/newsimg/final-fantasy-brave-exvius-is-being-localised.jpg
Final Fantasy Brave Exvius ist übrigens seid einigen Tagen im Europäischen Mobil App Stores. Da das Spiel kostenlos ist, habe ich es mir mal runtergeladen, und es macht mir auf jeden Fall zeitweise Laune. Das Kampfsystem erinnert mich etwas an die alten FF-Teile (1-6) und man kann seine Charaktere auch weiterentwickeln und ihnen neuen Fähigkeiten beibringen. Es lassen sich außerdem Charakteren aus dem FF Universum beschwören. Habe z.b. schon Exdeath und Terra bekommen. Sehr schön :)
http://cdn.cgmagonline.com/wp-content/uploads/2016/05/final-fantasy-brave-exvius-opens-naeu-pre-registration-4.jpg
Der Soundtrack davon hat mich positiv überrascht. Ist von Noriyasu Agematsu (bzw. der Gruppe Elements Garden, bei der er Gründungsmitglied ist) und auf ziemlich hohem Niveau. Nicht ganz so catchy melodisch wie Uematsus Sachen, aber weitgehend klassisch-orchestral, erinnerte mich zum Teil an Trailer-Themen. Auf jeden Fall um Längen besser als alles, was Leute wie Naoshi Mizuta zur Serie beigesteuert haben, obwohl der schon so viele Jahre dabei ist und selbst an Hauptteilen beteiligt war. Im Grunde schon eine richtige Verschwendung imho, dass ein so unbedeutender Mobile-Titel wie Brave Exvius in dem Bereich glänzt. Aber wenn ihr die Gelegenheit habt, hört mal in den Soundtrack rein, es lohnt sich.
Es lassen sich außerdem Charakteren aus dem FF Universum beschwören. Habe z.b. schon Exdeath und Terra bekommen. Sehr schön
Sowas mag ich gar nicht. Hätte es viel besser gefunden, wenn es das nicht gäbe und sich das Spiel ganz darauf beschränkt hätte, ein eigenes Universum zu zeigen. Diese Crossover-Aspekte mit dem Auftauchen von Charakteren aus anderen Teilen ist bloß oberflächlicher Fanservice und untergräbt für mich grundsätzlich die Immersion der Spiele und Integrität ihrer Settings. Auch ein Grund, warum ich sowas wie "World of Final Fantasy" oder einen Großteil der übrigen Mobile-Spielchen nicht ausstehen kann.
Der Soundtrack davon hat mich positiv überrascht. Ist von Noriyasu Agematsu (bzw. der Gruppe Elements Garden, bei der er Gründungsmitglied ist) und auf ziemlich hohem Niveau. Nicht ganz so catchy melodisch wie Uematsus Sachen, aber weitgehend klassisch-orchestral, erinnerte mich zum Teil an Trailer-Themen. Auf jeden Fall um Längen besser als alles, was Leute wie Naoshi Mizuta zur Serie beigesteuert haben, obwohl der schon so viele Jahre dabei ist und selbst an Hauptteilen beteiligt war. Im Grunde schon eine richtige Verschwendung imho, dass ein so unbedeutender Mobile-Titel wie Brave Exvius in dem Bereich glänzt. Aber wenn ihr die Gelegenheit habt, hört mal in den Soundtrack rein, es lohnt sich.
Oh ja, der Soundtrack ist wirklich toll. Ein Beispiel ist das Battle Theme, was einfach nur super ist :A Bei dem OST haben sie sich mal wirklich auf ihre alten Tugenden besonnen.
https://www.youtube.com/watch?v=P4DElb9c1u8
Sowas mag ich gar nicht. Hätte es viel besser gefunden, wenn es das nicht gäbe und sich das Spiel ganz darauf beschränkt hätte, ein eigenes Universum zu zeigen. Diese Crossover-Aspekte mit dem Auftauchen von Charakteren aus anderen Teilen ist bloß oberflächlicher Fanservice und untergräbt für mich grundsätzlich die Immersion der Spiele und Integrität ihrer Settings. Auch ein Grund, warum ich sowas wie "World of Final Fantasy" oder einen Großteil der übrigen Mobile-Spielchen nicht ausstehen kann.
Das Spiel fährt natürlich die ziemlich dicke Fanservice Schiene, das ist auch so gewollt und wird von mir voll akzeptiert. Soweit ich bisher erlebt habe, ist die Story jetzt auch wirklich nichts allzu besonderes. Ganz nett anzugucken, aber nichts zum mitfiebern. Allerdings besitzt das Gameplay wirklich unerwartete Tiefe und macht Spaß. Habe auch gleich am Anfang schon eine Menge Goodies geschenkt bekommen, so konnte ich mir gleich eine nette Truppe zusammenstellen. Ich denke wenn man weiß was man bekommt, kann man gut unterhalten werden. Ich positiv überrascht von dem Spiel.
Narcissu
02.07.2016, 18:06
Habe mir mal ein paar Tracks (Duel, The Oath, Snowdrop) angehört. Der Soundtrack ist echt voll schön! :O Bin positiv überrascht!
Falls es irgendwen kümmert, hier meine persönlichen 17 Favoriten-Tracks, die aus dem Soundtrack in meiner Sammlung gelandet sind (ggf. als Anspieltipps zu verstehn ^^ Soo umfangreich ist der OST mit 42 Liedern aber ohnehin nicht):
1-01 Moment of Recall
1-03 Into the Labyrinth
1-04 DUEL!!
(1-05 Victory's Fanfare ...okay, das kennt man im Prinzip schon. Fand aber das Arrangement nett)
1-10 The Initiation
1-11 Monument Valley
1-12 Supreme Mission
1-17 Walkabout
1-18 Overcome the Menace
1-19 Tree of Tales
(1-21 Prelude ...siehe oben, genauso wie bei 1-05 ^^ Der "Gesang" fügt hier das gewisse Etwas hinzu)
2-01 Great Voyage
2-03 The Oath
2-16 Odyssey
2-17 Force and Furious
2-19 Celestial Battle
(2-21 Final Fantasy ...siehe oben)
Die mehrfach aufeinanderfolgenden Zahlen sind meistens ein Indikator dafür, dass ichs insgesamt gemocht habe :D
Gelungen außerdem, wie toll die Prelude in mehrere Stücke eingearbeitet wurde.
Gogeta-X
04.07.2016, 00:22
Das ist ja wirklich eine Verschwendung... generell finde ich den Artstyle wirklich geil und der OST setzt dem die Krone auf.
Sowas auf Konsole in Highres 2D, ja Bitte.
Und ich glaube ich spinne, das Ding hat sogar eine dt. Lokalisation spendiert bekommen. Oh SE was macht ihr nur.
Narcissu
04.07.2016, 08:25
Wird bestimmt auch von mehr Leuten gespielt als Star Ocean 5. ;)
Uih, das klingt ja wirklich gut :A
Werd ich die Woche mal anspielen!
Wenn es wieder sowas wie ne Friendslist gibt, wie bei quasi jedem Mobile Titel heutzutage kann man sich ja vielleicht etwas organisieren ^^
Narcissu
02.10.2016, 10:15
Final Fantasy art director Yusuke Naora leaves Square Enix after 24 years (http://gematsu.com/2016/10/final-fantasy-art-director-yusuke-naora-leaves-square-enix-24-years)
Yusuke Naora, who worked as an art director for several Final Fantasy titles, has resigned from his position after 24 years.
In a series of tweets, Naroa explained: “On September 30, I resigned from Square Enix after working for them for 24 years. With my family in mind, I’ll be going back to my home town of Izumo. Yesterday, Taba-chan (Hajime Tabata) showed me the ending of Final Fantasy XV. It was my final job, and it has the best ending. Everyone has been amazing! We did a great job. I’m a little regretful that the release date was pushed back, but I’m happy to be given credit. After my resignation, I will continue doing illustrations, designs, and the like as jobs for Square Enix, and want to take on various challenges, so I appreciate your support. I’m grateful for all the experiences I was able to have with so many people.”
Narcissu
09.11.2016, 22:31
Shinji Hashimoto hat sich auf der Licca Comics & Games in Italien (eine der größten Messen in diesem Themenbereich in Europa) zu einigen Spielen geäußert:
On Final Fantasy XII: The Zodiac Age
A release date has yet to be decided, but since it’s the game’s 10th anniversary, he hopes to release it as soon as possible.
On Kingdom Hearts HD 2.8
There won’t be a “2.9” after Kingdom Hearts HD 2.8, and it’ll go straight to Kingdom Hearts III after. On the topic of Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep, he says that it may sound short, but its duration will depend on how the player plays, and he believes it won’t be something that will be finished in no time.
On Final Fantasy VII Remake
Hashimoto didn’t bring any info to the event, but says they’re working hard on the game and asks fans to please wait a little longer for more. About the rumors online on the game releasing in 2017, he says that the company hasn’t announced anything yet, so those are just rumors for now.
On Final Fantasy X-3
Hashimoto says Final Fantasy X/X-2’s HD Remaster sold well thanks to all the fans. As far as Final Fantasy X-3 goes, he acknowledges that fans have expectations after having been presented a bit of its plot in the audio drama. However, he says that there’s currently a wall that cannot be climbed—with director/character designer Tetsuya Nomura and producer/director Yoshinori Kitase both being occupied, they’re currently unable to work on Final Fantasy VII Remake, Kingdom Hearts III, and Final Fantasy X-3 all at the same time. Square Enix is focusing more on titles that have been announced for now, so he asks fans to wait a little longer [for anything on Final Fantasy X-3.]
Hashimoto added that he was reminded just how popular Yuna and Tidus are after seeing plenty of cosplayers at Lucca Comics & Games 2016, and their drama is something that he and the staff would like to take good care of.
On Final Fantasy XIII
After having released three titles for the Final Fantasy XIII series, Square Enix feels that its results were sufficient. If expectations for it were higher, they would have gone with different approaches to sell the game. He says that Lightning, especially, is still very popular, as we’ve seen with the Louis Vuitton collaboration and such, and Square Enix must think about how they’ll continue fostering her as a character.
On Final Fantasy XVI
With Final Fantasy XV, Square Enix was able to fuse a setting that is both a modern and fantasy world in one. When it comes to main-numbered Final Fantasy games, the directors think of everything from scratch with each installment. That said, it doesn’t mean we’ll necessarily see a modern setting for Final Fantasy XVI. Hashimoto says that they haven’t made anything for Final Fantasy XVI yet, but to keep in mind that just because Final Fantasy XV has a certain setting, it doesn’t mean the next one will follow in the same way.
Hashimoto emphasizes the differences we’ve seen in main-numbered Final Fantasy titles by using VII, VIII, IX as examples on how we saw it go from a very steam punk cyber world in Final Fantasy VII and then back to more of a fantasy world in Final Fantasy IX. He says that this is something that directors might do on purpose to change things up for the series.
As far as the battle system goes, this is also something that is decided by the director, so it doesn’t necessarily mean Final Fantasy XVI will be more on the action RPG side as we’ve seen in Final Fantasy XV. Hashimoto says when they start work on a new Final Fantasy, they set the bar to make the ultimate fantasy of the generation with each installment. So if a director feels that a certain battle system would work best in the current generation, that’s the main system they’ll go with.
http://www.siliconera.com/2016/11/09/final-fantasy-brand-manager-talks-possibilities-final-fantasy-xvi-x-3/
La Cipolla
09.11.2016, 22:43
Hashimoto added that he was reminded just how popular Yuna and Tidus are after seeing plenty of cosplayers at Lucca Comics & Games 2016, and their drama is something that he and the staff would like to take good care of.
Jap, ein neuer Teil ist siiiicher der beste Weg, das zu tun ... :D:D:D
Aber klingt doch eigentlich alles recht nett so. Macht mal.
Hab ich was verschlafen oder wer hat allen erstes nach X-3 verlangt? Allen voran nach dieser völlig beknackten Sequel-Geschichte als Audio-Drama oder was das war?
Im Ernst, ich glaube, das ist mit Abstand das, wovon ich SE am meisten abraten würde. Das kann doch nur gigantisch daneben gehen.
Narcissu
09.11.2016, 22:48
Jap, ein neuer Teil ist siiiicher der beste Weg, das zu tun ... :D:D:D
Aber klingt doch eigentlich alles recht nett so. Macht mal.
Dass er Final Fantasy X-3 nicht verneint, macht mir schon etwas Sorgen. Nicht, dass ich wirklich glaube, dass es eins geben wird, aber mir wäre eine Aussage viel lieber, die dahingehende Pläne verneint.
Positiv finde ich aber die Aussage, dass der Director entscheiden darf, wie ein neues Final Fantasy auszusehen hat. Japan ist ja traditionell ein Land, in dem bei solchen Projekten eine einzige Person recht große kreative Kontrolle hat, und nicht irgendwelche Marktanalysen als Grundlage genommen werden, um solche Entscheidungen zu treffen. Und das soll auch so bleiben, finde ich.
Ich finde ja beunruhigend, dass für XVI scheinbar noch nichts geplant ist. Das schmälert iwie die Hoffnung dass die Divison 4 derzeit daran arbeitet.
Stattdessen scheint der Main-Fokus der Final Fantasy Brand, dass Aufbrühen von Altem zu sein. Seien es Gaiden und Cross-Over Titel, wie Dissidia, WoF, Theaterythm oder Record Keeper;
Oder halt Remakes und Sequels wie das FFVII Remake oder FFX-3.
Die Ankündigung vom letzteren ist doch nur eine Frage der Zeit. Schließlich haben sie sich nach FFX-2 mit dem Audio-Drama und dem Roman, sich nochmal an dem Setting vergriffen und mit nem offenen Ende es indirekt angeteasert.
Diomedes
11.11.2016, 02:56
Ich finde ja beunruhigend, dass für XVI scheinbar noch nichts geplant ist. Das schmälert iwie die Hoffnung dass die Divison 4 derzeit daran arbeitet.
Was heißt geschmälert, das widerlegt die Theorie doch nahezu gänzlich. Hätte Enkidu mal wirklich Wetten abgeschlossen... :D
Es überrascht mich jetzt nicht wirklich, weil SE, aber dann doch irgendwie. All die Jahre sind vergangen, und man hat sich offenbar wirklich noch gar keine Gedanken über den nächsten Teil gemacht. Der wird dann wohl frühestens in vier bis fünf Jahren kommen, wahrscheinlich noch später.
Dass Hashimoto dazu noch laut über ein X-3 oder noch mehr Lightning nachdenkt... naja, was solls. Es ärgert mich nichtmal mehr wirklich, es ist einfach nur grotesk.
Narcissu
11.11.2016, 11:26
Ich würde immer noch nicht ausschließen, dass es zu XVI schon konkrete Pläne gibt oder es sogar schon in Entwicklung ist.
KingPaddy
11.11.2016, 12:42
Wäre Marketingtechnisch auch nicht so klug, dass jetzt schon direkt vor oder in den Release-ZEitruam von FF XV zu setzen, wo der Fokus eigentlich noch auf diesen Hauptserienteil gelenkt werden sollte. Wenn es aber in Entwicklung ist, glaube ich eher noch an Pre-Production, also Konzeptionierung und Umsetzungsplanung. Man hat schon das Gefühl das XV jetzt doch die letzten Jahre ne Menge Kapazitäten belegt hat.
Wäre Marketingtechnisch auch nicht so klug, dass jetzt schon direkt vor oder in den Release-ZEitruam von FF XV zu setzen, wo der Fokus eigentlich noch auf diesen Hauptserienteil gelenkt werden sollte. Wenn es aber in Entwicklung ist, glaube ich eher noch an Pre-Production, also Konzeptionierung und Umsetzungsplanung. Man hat schon das Gefühl das XV jetzt doch die letzten Jahre ne Menge Kapazitäten belegt hat.
Wäre gar nicht so unüblich. Schließlich war es mal gang und gäbe, dass nächste zumind. in der Konzep-Phase zu haben, ehe das Aktuelle released war. Ist natürlich auch kein Todschlag Argument.
Ich vermute, dass solche Aussagen ein kleines Zeichen dafür sind, dass der Erfolg von XV maßgeblich zur Richtung beiträgt, in die Final Fantasy in Zukunft gehen wird. Die nächsten Big Budget Produktionen, wie KHIII, dem FFVII Remake und einem evtl. X-3, sind eine wirtschaftlich sichere Sache und könnten einen Misserfolg von FFXV stützen. Sollte letzteres der fall sein, wird sich SE sicherlich eine ganz neue Strategie ausdenken müssen, wie man das Brand neu positioniert.
La Cipolla
11.11.2016, 16:01
Ich vermute, dass solche Aussagen ein kleines Zeichen dafür sind, dass der Erfolg von XV maßgeblich zur Richtung beiträgt, in die Final Fantasy in Zukunft gehen wird. Die nächsten Big Budget Produktionen, wie KHIII, dem FFVII Remake und einem evtl. X-3, sind eine wirtschaftlich sichere Sache und könnten einen Misserfolg von FFXV stützen. Sollte letzteres der fall sein, wird sich SE sicherlich eine ganz neue Strategie ausdenken müssen, wie man das Brand neu positioniert.
Ja, ich wollte erst sagen "Glaubt dem nicht alles, was er sagt!", aber tatsächlich halte ich das auch für ein realistisches Szenario, gerade weil sie ja keinen Hehl draus machen, wie wichtig das Spiel für die Marke ist. Wundern würde ich mich aber trotzdem nicht, wenn Teil XVI schon in Entwicklung wäre. ;D
Würde mich nicht wundern wenn Final Fantasy 16 nicht ganz einfach eine Forsetzung zu Final Fantasy 15 wird, so nach dem Schema, "Fuck it, screw the rules!"
>>Jetzt haben wir die Charaktere schon etabliert und ein Franchise im Franchise geschaffen, da werden wir den Teufel tun uns wieder irgendwas neues aus den Finger zu saugen, was bei den ganzen Fangirls erst mal gut ankommen muss.
Wenn's ne neue Nummer im Namen hat werden eh genug Leute glauben dass es einen vollwertigen neuen Teil gibt. schließlich verkaufen sich ja Titel mit einer "-2" im Namen nicht so gut wie ihr Vorgänger.<<
Jetzt haben wir die Charaktere schon etabliert und ein Franchise im Franchise geschaffen, da werden wir den Teufel tun uns wieder irgendwas neues aus den Finger zu saugen, was bei den ganzen Fangirls erst mal gut ankommen muss.
Wohleher "Jetzt haben wir die Charaktere schon etabliert und müssen nicht nochmal 10 Jahre bis zum nächsten Spielrelease warten." :p
Ja, ich wollte erst sagen "Glaubt dem nicht alles, was er sagt!", aber tatsächlich halte ich das auch für ein realistisches Szenario, gerade weil sie ja keinen Hehl draus machen, wie wichtig das Spiel für die Marke ist. Wundern würde ich mich aber trotzdem nicht, wenn Teil XVI schon in Entwicklung wäre. ;D
Möglich wär's, aber dann hätten wir glaub ich eher die "please be patient" bekommen, als dass konkret keine Pläne bestehen.
Wohleher "Jetzt haben wir die Charaktere schon etabliert und müssen nicht nochmal 10 Jahre bis zum nächsten Spielrelease warten." :p
http://dazedimg.dazedgroup.netdna-cdn.com/786/azure/dazed-prod/1150/6/1156058.jpg
Ich lass das einfach mal hier!
http://vgleaks.com/final-fantasy-30th-anniversary-roadmap/
Woah. Das find ich echt ernsthaft ziemlich geil :A Würd ich mir kaufen, obwohl ich die einzelnen Spiele alle schon in der einen oder anderen Version habe oder hatte. Haha, offizielle englische Übersetzung für Final Fantasy II und III auf NES, wer hätte das jemals für möglich gehalten ^^ ? Und so eine Mega-Compilation der ersten neun Teile alle kompakt beisammen auf einer Disc, die meisten mit Auswahl zwischen zwei Versionen, die Originale dabei, dazu einige Boni... Fan-Komfort pur.
La Cipolla
07.12.2016, 07:04
Diese Complete Edition, ey ... xD
Damit haben sie es dann echt geschafft, dass man alle 15 Teile bequem auf einer Konsole spielen kann. schon faszinierend. ^^
Narcissu
07.12.2016, 11:12
Das sind noch unbestätigte Gerüchte von einer Quelle, die sich in der Vergangenheit nicht immer als zuverlässig erwiesen hat. Ich würde die Meldung also erst mal mit Skepsis genießen. Aber ja, das wäre natürlich toll. Und Final Fantasy VII für 2017 wäre auch toll, und das wurde ja auch schon etwas von Hashimoto angedeutet.
Cutter Slade
07.12.2016, 13:51
Klingt ein wenig utopisch, findet ihr nicht?
FFVIIR-Episode 1 und FFXII HD Remaster als Hauptveröffentlichungen fürs kommende Jahr bezeichnen, ganz nebenbei aber noch mit einer FFXIII Collection (auf die ich persönlich wirklich warte) und einer Classic Collection mit den Teilen 1 bis 9 inklusive verschiedener Versionen der Teile (sofern vorhanden) planen plus ein quasi Remaster von Teil XI. Dazu noch eine Complete-Edition mit ALLEN Teilen. Für eine Plattform? Alles im selben Jahr? Ernsthaft? Wird. Nicht. Passieren!
Liest sich wie ein feuchter Fan-Traum, nicht wir ein realistisches Gerücht, dass sich auch noch 2017 bewahrheiten soll. 30jähriges Bestehen der Serie hin oder her.
Nicht das ich mir die Version mit allen Teilen von 1 bis 9 sowie 12 und 13 nicht kaufen würde (bzw. im Fall von Teil 12 auch werde), aber ich glaube nicht daran, dass es jemals so eine Edition geben wird. Zumindest nicht im nächsten Jahr. Und nicht alles auf einmal. Das wird wenn ein steter Prozess, der noch etwas dauern dürfte. Ich ging nach der bisherigen Ankündigung "einmal alle Teile für eine Plattform anzubieten" immer davon aus, dass man Jahr für Jahr jeweils ein Remaster und ein neues Final Fantasy raushaut (2017: XII HD und VIIR) und dazwischen die digitalen Versionen der älteren Teile nach und nach anbietet. Für die PS4 haben wir bisher aber nur Teil 7 und 10 was die klassischen FFs angeht. 2017 jetzt aber vermeintlich gleich alles zu veröffentlichen, dazu noch auf DISC. Glaube ich nicht dran. Ich glaube nicht einmal daran, dass die erste Episode vom Remake nächstes Jahr aufgeschlagen wird, aber da lasse ich mich – wie auch beim diesem vermeintlichen Leak – gerne eines besseren belehren. Kaufen würde ich es aber sofort, keine Frage. ^^
Das sind noch unbestätigte Gerüchte von einer Quelle, die sich in der Vergangenheit nicht immer als zuverlässig erwiesen hat. Ich würde die Meldung also erst mal mit Skepsis genießen.
Sauerei, den Artikel dann nicht entsprechend vorsichtig zu formulieren. Das liest sich ja wie eine definitive Ankündigung ohne den geringsten Zweifel an der Richtigkeit.
Aber jo...
Klingt ein wenig utopisch, findet ihr nicht?
Jetzt wo ich weiß, dass es nur Gerüchte sind, und nochmal drüber nachdenke, wäre das wirklich irgendwie zu schön um wahr zu sein. Freuen würd ich mich trotzdem riesig, falls es stimmen sollte. Gerade das mit den mitgelieferten Originalversionen der alten Spiele weckt bei mir Begeisterung.
Sauerei, den Artikel dann nicht entsprechend vorsichtig zu formulieren. Das liest sich ja wie eine definitive Ankündigung ohne den geringsten Zweifel an der Richtigkeit.
Hätte das wohl in meinem Beitrag klar hervorheben sollen, dass es sich lediglich um Gerüchte handelt. Hatte die Nachricht auf 4Players gelesen und dort war ausdrücklich von Gerüchten die Rede. Habe dann die Ursprungsquelle verlinkt, ohne nochmal drüber zu lesen. Ich nahm an, dass das auch dort klar ersichtlich wäre. Sorry für das Missverständnis.
KingPaddy
07.12.2016, 15:02
Glücklicherweise gibt es Narcissu, der voll in der Materie drin ist ;)
Hätte das wohl in meinem Beitrag klar hervorheben sollen, dass es sich lediglich um Gerüchte handelt. Hatte die Nachricht auf 4Players gelesen und dort war ausdrücklich von Gerüchten die Rede. Habe dann die Ursprungsquelle verlinkt, ohne nochmal drüber zu lesen. Ich nahm an, dass das auch dort klar ersichtlich wäre. Sorry für das Missverständnis.
Ist doch nicht deine Schuld. Ich finds nur blöd, wenn Möchtegern-Insider Fake-News als Wahrheit und Fakten rausposaunen. Bin zwar für gewöhnlich nicht auf VGLeaks unterwegs, doch selbst dort steht normalerweise meistens irgendwo dabei, dass es sich lediglich um Gerüchte handelt. Diesmal jedoch nicht. Mal gespannt, wie viel oder wenig am Ende an der Geschichte dran war.
Glücklicherweise gibt es Narcissu, der voll in der Materie drin ist
:A
Ist doch nicht deine Schuld. Ich finds nur blöd, wenn Möchtegern-Insider Fake-News als Wahrheit und Fakten rausposaunen. Bin zwar für gewöhnlich nicht auf VGLeaks unterwegs, doch selbst dort steht normalerweise meistens irgendwo dabei, dass es sich lediglich um Gerüchte handelt. Diesmal jedoch nicht. Mal gespannt, wie viel oder wenig am Ende an der Geschichte dran war.
Eine kurze Angabe meinerseits hätte ja trotzdem nicht geschadet.;)
Es ist wie du sagst, dass vgleaks Gerüchte eigentlich als solche kenntlich machen. Sie scheinen sich der Sache, warum auch immer, wohl sicher zu sein. Zumindest fällt mir sonst kein nachvollziehbarer Grund für ihr Vorgehen ein.
Glücklicherweise gibt es Narcissu, der voll in der Materie drin ist ;)
In der Tat! Wenn man sich auf jemanden verlassen kann...:)
Gogeta-X
05.01.2017, 09:17
Hoffentlich geht das Design von FFXIV (wenn es auf Konsole kommt) eher in diese Richtung:
23899
Ggf. wird es ja was wenn Nomura an KH 3 (und wieder tonnenweisen Ablegern) sowie dem FFVII Remake arbeitet,
Gogeta-X
13.01.2017, 11:01
https://www.youtube.com/watch?v=3TVzny4pa34
Wurde heute für die Switch angekündigt.
Imho sieht das schon verdammt geil aus für einen alten 2D Nostalgiker wie mich. ^^
Wenn im Shopping Center Eyes on Me als Piano Version läuft :)
#FFNostialgie
Hoffentlich geht das Design von FFXIV (wenn es auf Konsole kommt) eher in diese Richtung:
23899
Ggf. wird es ja was wenn Nomura an KH 3 (und wieder tonnenweisen Ablegern) sowie dem FFVII Remake arbeitet,
Kann den Anhang nicht öffnen :-/
Zu Octopath Traveler haben wir ja einen Thread im RPG-Reich und jo, der Stil davon begeistert mich auch total ^w^
Gogeta-X
21.01.2017, 00:13
Kann den Anhang nicht öffnen :-/
Zu Octopath Traveler haben wir ja einen Thread im RPG-Reich und jo, der Stil davon begeistert mich auch total ^w^
Ich meinte übrigens nicht FF XIV sondern natürlich XVI. xD
https://www.thefinalfantasy.com/gallery/square-artwork/ff14-a-realm-reborn/dynamic_previews/ff14-xiv-artwork-1_scale_800_700.jpg
Square Enix entwickelt ein Marvel Avengers Spiel.
Quelle (https://www.engadget.com/2017/01/26/square-enix-marvel-avengers-project-game/)
Genaugenommen haben sich SE und Marvel darauf geeinigt, dass Crystal Dynamics und Eidos Montreal mehrere Marvel Spiele entwickeln. Waren echt gute Einkäufe für Square Enix.
Jo, stimmt. Hab ich im Nachhinein dann auch nochmal im Detail gelesen und vergessen zu bearbeiten. Danke für die Klarstellung. :)
KingPaddy
27.01.2017, 12:42
Ich mache mir da ehrlich gesagt nicht soviele Hoffnungen. Ich rechne eher mit einem weiteren belanglosen Action-Spiel. Ich glaube mit einem anderen Gameplay fängt man halt auch nicht die im Zentrum stehendne Superkräfte oder Fähigkeiten der Protagonisten ein und da haben wir auch schon das Problem: Inszenierung. In den Marvel-Filmen insbesondere bei den Avengers sieht man ja wie schwierig es ist, bei reichlich übermächtigen Superhelden zusammen die entsprechende Menge von Screentime rauszukitzeln, weil einer allein hier schon gut aufräumen kann. Wenn ich mir zum Beispiel mal Infamous oder Saints Row 4 so mal als zwei hier sicherlich unpassende Beispiele ranziehe, wo wir im Gegensatz zu den Batman-Spielen wirklich her potente Superhelden haben. Dann ist Saints Row ein gutes Beispiel für Fähigkeiten die mit Gegnermassen den Boden wischen können. Infamous wiederum wird erst durch die Limitierungen der eigenen Kräfte wirklich spannend und weil auch das Fußvolk (zumindest im letzten Teil) auch noch ordentlich austeilt. Waren in beiden fällen Open World Spiele und ich hab nicht das Gefühl, dass man derart potente Superhelden gut in einen Levelschlauch bekommt, aber das Ganze wurde nach hinten raus halt auch zu einer eher zähen angelegenheit wo eine stupide Klopperei halt die nächste jagte. Und das Gefühl bekomme ich auch, wenn in an Spiele mit einem mächtigen Ironman, Thor oder Captain America denke. Ich bin da skeptisch. Außerdem kann ich mit Superhelden im allgemeinen und Marvels Avengers im besonderen echt wenig anfangen.
La Cipolla
28.01.2017, 08:11
Gab doch schon genügend Spiele, die das auf dreizehn unterschiedliche Arten und Weisen gut eingefangen haben. Ich wüsste nicht, warum gerade Eidos & Co sowas verkacken sollten, die Inszenierung kriegen die doch allermeistens gut hin.
Aber klar, mögen muss man das Genre nicht. ^^
Gehört der Thread nicht eigentlich eher ins Reich der Rollenspiele? (Oder ins Videospielforum; aber ich sehe schon, warum der Fokus eher hier liegt.)
KingPaddy
28.01.2017, 12:31
Gab doch schon genügend Spiele, die das auf dreizehn unterschiedliche Arten und Weisen gut eingefangen haben. Ich wüsste nicht, warum gerade Eidos & Co sowas verkacken sollten, die Inszenierung kriegen die doch allermeistens gut hin.
Gib mir mal bitte ein paar Beispiele. Kann sein, dass ich zu wenig Superhelden-Spiele kenne, aber gerade wenn eine Filmlizenz im Spiel war, wurden die auch eher so meh.
Knuckles
28.01.2017, 12:53
Gib mir mal bitte ein paar Beispiele. Kann sein, dass ich zu wenig Superhelden-Spiele kenne, aber gerade wenn eine Filmlizenz im Spiel war, wurden die auch eher so meh.
Goldeneye (N64), Spider-man (PSOne), X-Men Origins: Wolverine (PS360) und auch die beiden Marvel Ultimate Alliance-Teile (diverse) gehören z.B. zu sehr guten Versoftungen, hinter denen eine Film- oder Comiclizenz steckt.
Narcissu
28.01.2017, 13:05
Gehört der Thread nicht eigentlich eher ins Reich der Rollenspiele? (Oder ins Videospielforum; aber ich sehe schon, warum der Fokus eher hier liegt.)
Eine Fusion mit dem Reich der Rollenspiele ist immer noch in Diskussion. Ich denke aber, in den kommenden Wochen werden wir das Thema hier nochmal öffentlich ansprechen und dann weiterschauen.
Bisher war der Thread hier, weil es meistens auch um FF ging. ^^
La Cipolla
28.01.2017, 13:12
In Ergänzung zu Ultimate Alliance auch noch die X-Men Legends Spiele. Injustice und Deadpool, wenn es nur ums Feeling geht. Das hat auch Ultimate Spider-Man sehr gut eingefangen (sowohl Spidey als auch Ultimate Venom), und man hört auch nur Gutes über, äh, Spider-Man 2? kA, leider nie gespielt. Marvel Heroes 2016. Marvel vs. Capcom (kann man sich streiten, was das Feeling angeht). Selbst DC Universe. Lego in allen Variationen (Marvel, Batman etc). Freedom Force, City of Heroes (Na ja. Seinerzeit zumindest) und Viewtiful Joe (alle ohne Lizenz). Kann man The Wonderful 101 zählen? kA.
Wenn man aus dem eigentlichen Genre weggeht und zu Sachen mit ähnlichem Feeling übergeht, kann man auch sehr ausgiebig bei japanischen Action-Spielen und Sachen wie God of War wildern.
KingPaddy
21.02.2017, 19:52
Square-Enix hat eine neue (j)RPG-IP angekündigt, die bisher nur unter dem Namen Project Prelude Rune läuft. Entwickelt wird das Spiel von einem japanischen Team namens "Studio Istolia", wo Hideo Baba als Produzent fungiert, der bisher beim Publisher Namco Bandai gearbeitet hat und dort für die Tales of-Serie verantwortlich war.
Abseits von drei Artworks sind die Informationen zu dem Spiel bisher sehr rar gesäht. So hegt das Studio den Anspruch, eine unvergessliche Geschichte zu erzählen, die Spieler auf der ganzen Welt inspirieren soll. Ein äußerst anspruchsvolles Ziel.
by RPG²square (http://www.rpgsquare.de/index.php?id=3425)
http://www.rpgsquare.de/content/2_news/3425/prelude_rune_1.jpg http://www.rpgsquare.de/content/2_news/3425/prelude_rune_2.jpg http://www.rpgsquare.de/content/2_news/3425/prelude_rune_3.jpg
"So hegt das Studio den Anspruch, eine unvergessliche Geschichte zu erzählen, die Spieler auf der ganzen Welt inspirieren soll. Ein äußerst anspruchsvolles Ziel."
*seufz*
Selbst ohne den Threadtitel zu sehen, bei dem Satz hätte ich Geld gewettet, dass das ein SE-Projekt ist. Wann lernen die mal, sich Ziele zu setzen, die auch erreichbar sind?
KingPaddy
21.02.2017, 23:01
Narcissu war mal so frei schon einen Extra-Thread (http://www.multimediaxis.de/threads/144270-Project-Prelude-Rune-%28Square-Enix-%C3%97-Hideo-Baba%29) zu dem Projekt im Reich der Rollenspiele zu erstellen. Ihr könnt also gerne auch dort diskutieren ;)
Außerdem ein neues Final Fantasy Mobile-Spiel angekündigt:
The latest issue of Weekly Famitsu has revealed a brand new Final Fantasy title for iOS and Android mobile devices.
Releasing in 2017 in Japan, Final Fantasy Explorers-Force is a brand new multiplayer action RPG that allows players to organize a party with familiar jobs from the Final Fantasy series and battle out against summoned beasts. Up to five players can join in a party. As an added bonus, players can also ‘Trance’ (transform) into warriors from previous Final Fantasy titles.
Quelle: http://www.novacrystallis.com/2017/02/final-fantasy-explorers-force-announced-ios-android-devices/
Gogeta-X
27.02.2017, 17:33
http://jpgames.de/2017/02/tetsuya-nomura-ueber-seine-karriere-und-soziale-medien/
Oh man, was ein ignoranter Fatzke... wieso SE so viel Hoffnung in Nomura setzt ist mir echt schleierhaft.
Als Helm imho nicht zu gebrauchen. Hört nicht auf Fans und liest reviews ( nach dem das Spiel erschienen ist...?) um die Schwachstellen in seinen Produkten zu sehen.
Ich will nicht wissen was passiert wäre, wenn Tabata und das Team keine Demo gemacht und nicht auf Fans gehört hätten.
Narcissu
27.02.2017, 17:55
Finde ich besser so. Die Fans werden oft viel zu hoch gewertet. Die Entwickler sollen ihre Vision umsetzen. Sicherlich ist Feedback wichtig (und Nomura hat ja auch nicht gesagt, dass er das ignoriert – übrigens ist er auch nicht der einzige, der am Projekt arbeitet und steht sicherlich in regen Kontakt mit den Personen, die für PR etc. zuständig sind ;)), aber wenn sie immer mit der Masse schwimmen, kommen am Ende nur glattgebügelte Mainstream-Titel raus (und in die Richtung geht Final Fantasy ja leider ohnehin schon zu sehr).
Ich will nicht wissen was passiert wäre, wenn Tabata und das Team keine Demo gemacht und nicht auf Fans gehört hätten.
Ich würd viel lieber wissen, wie das Spiel am Ende geworden wäre, wenn Nomura das Sagen behalten hätte. Ich finde nämlich fast alles aus den Versus-Trailern ansprechender als das, was wir mit Final Fantasy XV bekommen haben. Insbesondere das Kampfsystem. Und The World Ends With You und Kingdom Hearts, ebenfalls Nomura-Spiele, sind auch sehr positiv aufgenommen worden.
Gerade bei Final Fantasy VII hoffe ich inständig, dass Square Enix nicht versucht, die Fans zu befriedigen, die so auf die Kampfszenen in Advent Children, Vincents Rumgehopse in Dirge of Cerberus oder das Storytelling in Crisis Core abgehen.
Gogeta-X
27.02.2017, 17:58
Finde ich besser so. Die Fans werden oft viel zu hoch gewertet. Die Entwickler sollen ihre Vision umsetzen. Sicherlich ist Feedback wichtig (und Nomura hat ja auch nicht gesagt, dass er das ignoriert – übrigens ist er auch nicht der einzige, der am Projekt arbeitet und steht sicherlich in regen Kontakt mit den Personen, die für PR etc. zuständig sind ;)), aber wenn sie immer mit der Masse schwimmen, kommen am Ende nur glattgebügelte Mainstream-Titel raus (und in die Richtung geht Final Fantasy ja leider ohnehin schon zu sehr).
Hier gehen die Meinungen auseinander. ;)
Klar sollte man nicht alles von der Community zerpflücken lassen aber etwas Feedback ist WÄHREND einer Produktion sicherlich nicht verkehrt und hier arbeitet Nomura noch wie vor 10 - 20 Jahren.
Narcissu
27.02.2017, 18:09
Mir geht es schon arg gegen den Strich, dass es in Final Fantasy XV nun so Dinge wie einen Charakter-Editor gibt und das Spiel unglaublich auf den Community-Aspekt setzt, was imho stark der Immersion entgegenwirkt und primär für westliche Spieler, die sonst mit der Serie nichts am Hut haben, gemacht wurde.
Wie gesagt, sich Feedback zu Herzen zu nehmen, ist nicht falsch, und das wird Nomura auch tun (sehe da keine gegenteilige Aussage und erst recht keine Ignoranz). Ich bin ehrlich gesagt froh, dass das Interview ziemlich ehrlich klingt und das Nomura eine klare Vision verfolgt. Das japanische Modell, an dem immer Einzelperson die wichtigsten Entscheidungen trifft (egal ob bei Filmen oder Spielen) ist natürlich immer risikoreich. Aber gerade das war es, was Square groß gemacht hat. Ich habe in Nomura nicht das gleiche Vertrauen wie in Sakaguchi, aber seine bisherigen Werke (Kingdom Hearts, The World Ends With You) waren alles runde Produkte und den Entscheidungen des Teams vertraue ich prinzipiell mehr als den Meinungen der Fans.
Eine Demo soll ja dieses Jahr auch noch kommen (auch wenn es nicht ganz sicher ist), zumindest für Messen. Da wird es auch Feedback von Spielern geben. Aber wenn ich in Interviews solche Aussagen wie "Wir wollen eng mit den Fans zusammenarbeiten, um das bestmögliche Produkt zu schaffen" lese, dann graust es mir, denn im Endeffekt heißt das oft nichts weiter als "wir wollen unser Spiele für die größtmögliche Menge von Spielern zugänglich machen", was fast immer eine Verwässerung zur Folge hat (wie auch aktuell bei XV).
Ich will nicht wissen was passiert wäre, wenn Tabata und das Team keine Demo gemacht und nicht auf Fans gehört hätten.
Also für mich kann ich die Frage beantworten, sicherlich nicht weniger als jetzt schon, denn was ich letztlich bekommen habe unter dem Label FFXV, geht völlig an dem vorbei was ich mir von einem Final Fantasy gewünscht habe. Ich glaube kein anderes Spiel konnte im Laufe der Entwicklungszeit so weit in meiner Gunst fallen und irgendwann dann endgültig mein Interesse verlieren.
Ich mag Nomuras egalitäre Einstellung bei dem Interview, der wirkt für mich nicht wie einer dieser strahlenden Marketing Producer die ihre vorgelernten Phrasen herausdreschen und dabei Wörter wie "Experience" in den Mund nehmen.
Ich sehe das ähnlich wie Narcissu, ständig auf die Fans zu hören, bedeutet Kompromisse einzugehen und seine eigenen Vorstellungen hinten an zu stellen. Es zeugt für mich nicht gerade von viel Schöpferenthusiuasmus wenn man sein eigenes kreatives Produkt von einer gesichtlosen Masse mitbestimmen lässt.
Die ganzen Klassiker von heute, haben nur deshalb ihren Status inne, weil sie zur damaligen Zeit mit Konventionen gebrochen und Pionierarbeit geleistet haben. Ein Produkt welches aus Elementen zusammengesetzt wird was der demographischen Mehrheit gefällt, könnte niemals eigenständige Aktzente setzen.
Man sollte keinen feuchten Dreck auf Feedback geben, immerhin merkt man an den Nachfolgern von KH das oftmals frühere Schwachstellen behoben werden, aber ich wüsste auch nicht was an seinen Aussagen so zweifelhaft sein soll, Fan Meinungen können letztlich sehr gegensätzlich sein, es wird schon einen Grund geben warum die KH Serie schon so lange existiert und trotzdem nach wie vor neue Anhänger gewinnt.
KingPaddy
28.02.2017, 18:51
Allerdings finde ich schon, dass man im Groben und vielleicht auch mal in Detailfragen (wie zum Beispiel bei der Darstellung und der Oberweite einer gewissen Mechanikerin) auf kritische Stimmen hört. Ansonsten gehört es auch dazu, wenn man schlussendlich das Spiel nicht nur als Kulturerlebnis sondern eben auch erfolgreich als Produkt an den Mann bringen will auch zu eruieren, was sich die Käufergruppe vielleicht im Groben wünscht und wie weit das mit der eigenen Vision vereinbar ist. Etwas märchenhafteres wie FF IX wünschen sich ja viele langsam mal wieder. Da wäre es zum Beispiel einerseits nicht schlecht, um die Idee überhaupt auf den Schirm zu bekommen, andererseits eben der treuen Käufergruppe einen Gefallen zu tun, wieder etwas in die Richtung zu gehen. Dann hat das Team immer noch jede Menge Freiheiten Sachen zu gestalten oder auszuprobieren.
geht ja nicht drum die Leute einem Zwang zu unterwerfen einen feuchten Fanboy-Traum zu erfüllen. Es ist aber auch nicht gut, wenn du halt überhaupt nicht mehr etwas in der Richtung bekommst, was du eigentlich erwartet oder möchtest, weil die Producer sich in ihrer eigenen Vision völlig verrennen.
Allerdings finde ich schon, dass man im Groben und vielleicht auch mal in Detailfragen (wie zum Beispiel bei der Darstellung und der Oberweite einer gewissen Mechanikerin) auf kritische Stimmen hört.
Also Paddy, das du auch nie genug kriegst, Sydneys Oberweite ist doch nun wahrlich schon groß genug!;)
Nein im Ernst, ich denke ihre Oberweite ist jetzt nicht allzu weit vom Durchschnitt entfernt dass es sonderlich auffällig wäre! Sie ist etwas freizügig, aber da hab ich ehrlich gesagt schon mehr auf der Straße oder im Fitnessstudio gesehen. Man sollte Frauen ihre Sexualität auf ihre Weise ausleben lassen, virtuelle Frauen mit eingerechnet.:D
Ansonsten muss ich Narcissu in Allem zustimmen!
Narcissu
28.02.2017, 21:16
Bei Cindy/Cidney ist das Problem auch weniger die Oberweite, sondern wie sie als Fanservice-Figur ins Spiel integriert wurde. Frauen mit großen Brüsten gab es in Final Fantasy ja schon öfters. Aber diese Frauen hatten keine Sequenzen, in denen sie dein Auto waschen. :D Fanservice gab’s schon immer ein wenig in Final Fantasy, aber eben kein so offensichtliches Pandering. Wobei es in anderen Spielen definitiv auch deutlich schlimmere Beispiele gibt als Cidney. Ist jetzt kein Dealbreaker, aber ich wäre enttäuscht, wenn sich Final Fantasy stärker in so eine Richtung entwickeln würde. Was ich aber nicht glaube, denn Square Enix war jetzt nie die Firma, die die typische Anime-Fanservice-Schiene fährt wie Idea Factory / Compile Heart oder (neuerdings leider) Gust.
Also, ich weiß nicht, was alle gegen Sidney haben. Ich hab mich sogar desöfteren von ihr "Abschleppen" lassen, als ich noch nicht die Scheinwerfer hatte und Siecher des Nachts plötzlich daher kamen...
KingPaddy
28.02.2017, 22:49
Nein im Ernst, ich denke ihre Oberweite ist jetzt nicht allzu weit vom Durchschnitt entfernt dass es sonderlich auffällig wäre! Sie ist etwas freizügig, aber da hab ich ehrlich gesagt schon mehr auf der Straße oder im Fitnessstudio gesehen. Man sollte Frauen ihre Sexualität auf ihre Weise ausleben lassen, virtuelle Frauen mit eingerechnet.
Bei Cindy/Cidney ist das Problem auch weniger die Oberweite, sondern wie sie als Fanservice-Figur ins Spiel integriert wurde. Frauen mit großen Brüsten gab es in Final Fantasy ja schon öfters. Aber diese Frauen hatten keine Sequenzen, in denen sie dein Auto waschen. Fanservice gab’s schon immer ein wenig in Final Fantasy, aber eben kein so offensichtliches Pandering.
Als ich oberweite meinte, meinte ich eigentlich fanservice, in dem Fall aber keinen guten, weil da eine andere Figur spannender gewesen wäre.. An sich habe ich überhaupt nichts dagegen, wenn sowas hin und wieder auftaucht, also von der feministischen Warte sehe ich das gar nicht. Aber da das Spiel mit einer interessanten Frauenfigur mehr, ganz gut gefahren wäre, war halt das verschenkte Potenzial bei ihr, halt sehr schlimm und da wünschte ich hätte man auf die damals ja auch aufgekommenen Wünsche hören und aus ihr mehr machen sollen und stattdessen den Fanservice mit igrndeiner no-name-braut besorgen. Aber das ist nur ein beispiel für ein detail, das eben kein ganzes Spiel derangiert aber sicher auch nicht die komplette künstlerische vision gehijacked hätte, wenn man da was anderes gemacht hätte.
Ligiiihh
06.04.2017, 17:31
Von allen Konsolen läge 2017 der größte Fokus bei Square Enix auf der Nintendo Switch. (JP) (http://blog.hokanko-alt.com/archives/51016155.html)
Kingdom Hearts? °^°;
Ja, Square Enix scheut keinerlei technische Herausforderungen. Man hat munter masochistisch mit eigenentwickelten Engines gearbeitet, die zwar sehr leistungsfähig sind (Luminous Studio und vorher Crystal Tools) aber mitunter eine richtige Qual waren, damit Spiele zu entwickeln und zum Laufen zu bekommen.
Jetzt werden natürlich Stimmen laut, die sogar Final Fantasy XV und/oder Kingdom Hearts 3 auf Nintendos Knapp-1-TFLOP-Spielzeug sehen wollen. Und das nach einem - nunja - etwas missglückten 20-Frames-Port mit PS3-0,5k-Texturen von DQ Heroes 2 (zumindest bei der Demo)... Ich bin einfach wirklich skeptisch. Ich würde es natürlich begrüßen, wenn sie diese Spiele umsetzen, aber dann sollten die Ports auch diesmal sorgfältiger erledigt werden und das würde sich wahrscheinlich negativ auf die Entwicklungszeit auswirken. Wie gut, dass ich nicht auf Kingdom Hearts 3 warte. Aber Final Fantasy XVI auf der Switch, das hätte schon was.
Ninja_Exit
06.04.2017, 23:31
An Kingdom Hearts habe ich gar nicht mehr gedacht. ^^ Aber theoretisch ist es möglich. xD
Mein erster Gedanke war seltsamerweise Bravely Third. ^^
Ligiiihh
07.04.2017, 01:30
Mit Kingdom Hearts meinte ich nicht mal, ob's für die Switch rauskommt, sondern eher, wann es endlich mal rauskommt, wenn der Fokus wieder woanders liegt xD (wenn auch nicht gänzlich). Aber wenn KHIII (was ich für ziemlich unwahrscheinlich halte) tatsächlich für die Switch rauskommt, dann weiß ich nicht mehr, warum ich mir um Himmels willen eine PS4 ins Haus geschafft hatte. :hehe:
Sylverthas
07.04.2017, 08:25
Jetzt werden natürlich Stimmen laut, die sogar Final Fantasy XV und/oder Kingdom Hearts 3 auf Nintendos Knapp-1-TFLOP-Spielzeug sehen wollen. Und das nach einem - nunja - etwas missglückten 20-Frames-Port mit PS3-0,5k-Texturen von DQ Heroes 2 (zumindest bei der Demo)... Ich bin einfach wirklich skeptisch. Ich würde es natürlich begrüßen, wenn sie diese Spiele umsetzen, aber dann sollten die Ports auch diesmal sorgfältiger erledigt werden und das würde sich wahrscheinlich negativ auf die Entwicklungszeit auswirken. Wie gut, dass ich nicht auf Kingdom Hearts 3 warte. Aber Final Fantasy XVI auf der Switch, das hätte schon was.
Läuft FFXV nicht auch auf der PS4 nicht ganz optimal (gelegentliche FPS Drops)? Kann mir kaum vorstellen, dass sie das auf der Switch ohne ordentlich Downgrades umsetzen können. Statt da Zeit in die Switch zu stecken sollen sie gefälligst erstmal den Port für den PC fertigmachen (dann haben sie ja prinzipiell auch ne skalierbare Engine, dann gehts vielleicht auch für Switch *g*).
Bei XVI hängts wohl einerseits davon ab, ob die Switch sich so geil verkauft, dass es den Gedanken für SE überhaupt wert ist. Und andererseits ob sie es sich leisten wollen, dass ihr Spiel mal nicht optisch top aussieht. Was sie vielleicht bei den letzten beiden Desastern (XIII und XV, aus unterschiedlichen Gründen) wirklich als Ziel ins Auge fassen sollten, denn irgendwie müssen die mal wieder zu einer "brauchbaren" production schedule zurückkommen, was die Hauptreihe angeht :/
[...] dann weiß ich nicht mehr, warum ich mir um Himmels willen eine PS4 ins Haus geschafft hatte. :hehe:
Hmmm... also Bloodborne und Persona 5 Maschine? So ists jedenfalls bei mir :D
Ligiiihh
07.04.2017, 09:31
Läuft FFXV nicht auch auf der PS4 nicht ganz optimal (gelegentliche FPS Drops)? Kann mir kaum vorstellen, dass sie das auf der Switch ohne ordentlich Downgrades umsetzen können. Statt da Zeit in die Switch zu stecken sollen sie gefälligst erstmal den Port für den PC fertigmachen (dann haben sie ja prinzipiell auch ne skalierbare Engine, dann gehts vielleicht auch für Switch *g*).
Bei XVI hängts wohl einerseits davon ab, ob die Switch sich so geil verkauft, dass es den Gedanken für SE überhaupt wert ist. Und andererseits ob sie es sich leisten wollen, dass ihr Spiel mal nicht optisch top aussieht. Was sie vielleicht bei den letzten beiden Desastern (XIII und XV, aus unterschiedlichen Gründen) wirklich als Ziel ins Auge fassen sollten, denn irgendwie müssen die mal wieder zu einer "brauchbaren" production schedule zurückkommen, was die Hauptreihe angeht :/Ich bin ja gespannt, wie sie das überhaupt bei Dragon Quest XI regeln. Das Spiel sieht ja nun wirklich nicht ohne aus, aber sie pendeln ja trotzdem eine gleichwertige Konsolenversion für die Switch an, wie auf der PS4. Momentan habe ich noch vor, es für die Switch zu holen, vor allem, weil ich's dann unterwegs spielen könnte, aber ich würde schon auf die Menge der Einbuße letztendlich achten.
Hmmm... also Bloodborne und Persona 5 Maschine? So ists jedenfalls bei mir :DMit Bloodborne kann ich nichts anfangen und Persona 5 gibt es mit dem einzigen Unterschied 720p statt 1080p auch auf der PS3. :p Ich hab' mir das Ding echt nur geholt, weil ich den Gedanken nicht ertragen konnte, KHIII nicht (sofort) spielen zu können. *g*
Gogeta-X
07.04.2017, 11:22
Mit snakepass hat sumo digital das erste unreal engine 4 auf der Switch released. Laut digital foundry kann sich der Switch Ableger auch sehen lassen.
Ich erwarte von dq11 auf Switch keine PS4 Grafik aber immerhin sollte es lauffähig sein.
Was ich nur nicht verstehe ist, wer dort die Zielgruppe sein soll: die Japaner werden sich eh die 3ds Fassung holen und die westliche Bevölkerung wird wohl eher auf bling bling und der damit verbundenen PS4 version aufspringen.
Sylverthas
07.04.2017, 12:04
Mit Bloodborne kann ich nichts anfangen und Persona 5 gibt es mit dem einzigen Unterschied 720p statt 1080p auch auf der PS3. :p Ich hab' mir das Ding echt nur geholt, weil ich den Gedanken nicht ertragen konnte, KHIII nicht (sofort) spielen zu können. *g*
Damn... also bleibt die PS4 wohl meine Bloodborne Maschine, Du hast Recht :/
Sollte mir vielleicht irgendwann noch mal weitere Games dafür kaufen xD
@Gogeta: Das ist immer so das Ding mit Multiplattform Releases für Nintendogeräte. Ich hoffe ja wirklich, dass Switch gut bedient wird und sich durchsetzen kann, nicht nur durch Nintendotitel. Aber bei der Wahl zwischen verschiedenen Plattformen würde ich in der Regel nicht die Switch priorisieren, außer die anderen Versionen haben technsiche Macken (wie niedrige Framerate, weil man mal wieder zu viel auf bling bling gesetzt hat *g*)
Lauffähig sollten viele Sachen sein, die Frage ist halt immer, wie viel Aufwand die Entwickler reinstecken wollen um die Optik dementsprechend runterzudrehen, dass es auch gut läuft.
Läuft FFXV nicht auch auf der PS4 nicht ganz optimal (gelegentliche FPS Drops)? Kann mir kaum vorstellen, dass sie das auf der Switch ohne ordentlich Downgrades umsetzen können. Statt da Zeit in die Switch zu stecken sollen sie gefälligst erstmal den Port für den PC fertigmachen (dann haben sie ja prinzipiell auch ne skalierbare Engine, dann gehts vielleicht auch für Switch *g*).
Bei XVI hängts wohl einerseits davon ab, ob die Switch sich so geil verkauft, dass es den Gedanken für SE überhaupt wert ist. Und andererseits ob sie es sich leisten wollen, dass ihr Spiel mal nicht optisch top aussieht. Was sie vielleicht bei den letzten beiden Desastern (XIII und XV, aus unterschiedlichen Gründen) wirklich als Ziel ins Auge fassen sollten, denn irgendwie müssen die mal wieder zu einer "brauchbaren" production schedule zurückkommen, was die Hauptreihe angeht :/
Genau, daher glaube ich auch nicht, dass wir auf der Switch einen Hauptteil von Final Fantasy zu sehen bekommen. Obwohl FF XV auf meiner (Standard-) PS4 durchaus "rund" läuft. Da ich es auf einem (Full-HD-) Computer-Monitor spiele (ich habe in meiner kleinen Wohnung hier keinen Fernseher), sieht man auch viel eher, wenn irgendwo die Grafik nicht passt. Das einzige, was mir bei FF XV aufgefallen ist, ist die "variable" Auflösung, die stufenlos zwischen 900p und 1080p hin und her schwankt. Sowie die Spiegelung von Altissia im Kanal, wo links und rechts einfach mal ein paar Häuser fehlen. Und einige, aber ganz wenige "grobe" Stellen. Ansonsten kenne ich bis auf Uncharted 4 tatsächlich kein Spiel, was so rund und butterweich läuft und dabei auch noch so umwerfend aussieht. Allerdings ist die Xbox One Version davon meilenweit entfernt. Meine Schwester hat das Spiel auf der One und es ruckelt teilweise so stark wie The Witcher 3 bei mir. Das heißt, es bleibt stellenweise sogar für einige Frames hängen und die Übersicht ist kaum mehr zu behalten. Und die Switch ist jetzt rein bruttoleistunstechnisch sogar nur ne 3/4-XBox One und das auch nur, wenn sie in der Docking Station steckt. Daher nehme ich mal an, dass auch zukünftige Final Fantasies wahrscheinlich aufgrund ihrer topaktuellen Grafik (jeder Teil der Hauptreihe war bei Erscheinen grafisch immer auf der Höhe der Zeit) eher einen Bogen um die Switch machen.
Mit viiiiiieeeel Liebe und Anpassungsaufwand ODER wenn man Unreal-4 verwendet bekommt man die Switch-Spiele vielleicht auf Xbox One - Niveau. Ist auch kein Wunder. Als ich das Gerät ausgepackt habe, habe ich mich gewundert, dass es soooooooo klein ist und sooooo dünn. Die Leistung ist dafür schon beträchtlich und langsam kann ich verstehen, warum sie technisch so "schwach" ist. Wenn der Prozessor unter Volllast wie im "docked Mode" laufen würden, dann müsste der Lüfter auf volle Touren fahren, was den Stromverbrauch vervielfachen würde. Und dann hätte man trotz großer Batterie nach 45 Minuten schon keinen Saft mehr. Wenn mein Macbook mit absolute durchschnittlicher Mittelklasse-(Mobil-)GPU (Radeon RX 460, 4GB GDDR5 - 2,2 TFLOPs) im Batteriebetrieb läuft und ein grafisch aufwendiges Spiel (wie Ghost Recon, etc.) rendert, dann kann ich die Prozentanzeige des Akkus runterzählen sehen. So 40 Minuten halten dann die 6500 Milli-Ampere-Stunden meines Akkus das Gerät am Laufen, bevor es sich in den Standby-Modus "verabschiedet". Die Switch wäre mit ihren 4300 mAh bei der knappen halben Leistung (die sie wahrscheinlich so grade noch erreichen könnte) wohl ebenfalls bald leer. Denn umgerechnet (mit Spannung usw.)hat die Batterie der Switch sogar nur 16 Wh (das Macbook 63Wh), was aufgrund der Größe nicht unbedingt wenig ist. Also ist aufgrund der Winzigkeit der Switch wohl kaum mehr möglich. Allerdings kann man durch Optimieren und Optimieren eben schon AAA-Spiele in 900p flüssig und im Mobilmodus in 720p nicht ganz so flüssig darstellen. Wenn man sich Mühe gibt.
Hier können die Entwickler, wenn sie das Speichermanagement (4GB mit 25 GB/s-Speicherbandbreite sind an sich zu wenig und eine Frechheit und ein unnötiger Flaschenhals - hier muss man also einiges an Arbeit reinstecken, um die Ressource flüssig zu verwalten, aber es ist immer noch möglich) etwas cleverer anstellen, sogar mit 2k-Texturen arbeiten und müssen nicht, wie bei DQ 11 auf die PS3-Texturen umschwenken. Das Spiel ist einfach schlecht portiert und lässt die Switch zu unrecht wie einen Loser dastehen. Denn wenn man sich überlegt, was bereits mit der schwachbrüstigen Wii U alles möglich war (Xenoblade X - sah ja schon stellenweise aus, wie ein PS4-Spiel), so kann man das bestimmt durch Optimieren und dank der Nvidia-Hardware, die leistungsfähiger und trickreicher als die AMD-Hardware arbeiten soll, deutlich mehr Herausholen. Daher wäre mit etwas Aufwand ein FF XVI auf Niveau der Standard-PS4-Xbox-One-Hardware durchaus möglich, wenn auch nicht realistisch.
Ich bin ja gespannt, wie sie das überhaupt bei Dragon Quest XI regeln.
Wenn man sich die japanische E-Shop-Demo anschaut, sieht man das Problem. So auf den allerersten Blick sieht das Spiel auf der Switch eigentlich ganz gut aus - kommt auch in 1080p und hat wenig Flimmerkanten. Kommen Gegner oder andere NPCs ins Spiel, dann droppen allerdings die Frames. (Man kennt das ja aus Zelda, wobei es dort eher Landmarks wie Bäume sind) Die Texturen sind aus der PS3-Version, deutlich gröber, was man aber nur an Gebäuden, Mauern und Treppen erkennt. Im direkten Vergleich sieht die Switch dadurch wie eine billige Smartphone-Kopie aus die einfach nur die hohe Auflösung besitzt. Wohlgemerkt alles im docked Modus. Spielst du das dann mobil, hast du sogar nur eine Diashow. Die Grafik wird matschig etc. Das dies nicht zwangsweise durch die Switch verursacht wird, sondern durch eine schlechte Anpassung, zeigen einige andere Beispiele. Beispielsweise hat der Patch in Zelda: Breath of the Wild das Ruckeln abgestellt. Auf einmal sind die häufigen und sehr wohl störenden Slow-Downs weg. (Nach einem Monat ;)) Also, es geht schon. Außerdem sieht Zelda durch das Anti Aliasing im docked Modus um Welten sauberer aus, als im MobilModus. Ich habe nämlich mal ScreenShots verglichen. Auf dem kleinen Display fällt es nicht auf, aber auf meinem (Full-HD-)Computermonitor ist es sehr gut erkennbar.
Mit snakepass hat sumo digital das erste unreal engine 4 auf der Switch released. Laut digital foundry kann sich der Switch Ableger auch sehen lassen.
Ich erwarte von dq11 auf Switch keine PS4 Grafik aber immerhin sollte es lauffähig sein.
Allerdings. Dennoch möchte ich trotzdem die viel schöneren PS4-Texturen. Durch die PS3-Texturen sieht es aus, wie ein billiges Smartphone-Spiel. Meinetwegen kann es in 900p wiedergegeben werden. Das sollte mit etwas Optimierungsaufwand doch machbar sein. Kostet halt alles Zeit und Geld. Es sollte aber dennoch gehen. Man verwendet doch auch bei DQ 11 die Unreal-Engine und die kann doch Switch im Gegensatz zu Luminous Studio, der Cry Engine und Unity. Sogar Forstbite soll doch die Switch mittlerweile handeln können. Und Snake Pass zeigt zumindest im Docked Modus, dass die Switch in der Lage ist, die Unterschiede zur PS4-Version relativ gering zu halten. Sichtbar, aber gering. (Wobei im Mobil-Modus die Auflösung massiv gedrosselt wird).
Mit Bloodborne kann ich nichts anfangen und Persona 5 gibt es mit dem einzigen Unterschied 720p statt 1080p auch auf der PS3. Ich hab' mir das Ding echt nur geholt, weil ich den Gedanken nicht ertragen konnte, KHIII nicht (sofort) spielen zu können. *g*
Ich hatte mich eigentlich gegen Persona immer gewehrt. Früher konnte ich es nicht mal von Mother unterscheiden. Außerdem wirken Tatsachen wie Anime und Dungeon Crawler mit zufallsgenerierten Dungeons seeeeeeeeeeehr abschreckend. Da das Spiel aber angeblich ein Meilenstein auch im Erzählerischen sein soll und ich von "The World Ends With You" sehr positiv überrascht war, sollte ich Persona 5 (dem designierten Meisterwerk) etwa doch eine Chance geben? Wenn es für die Switch erschienen wäre, hätte ich es mir wahrscheinlich aufgrund des Mobil-Aspekts wahrscheinlich schon geholt.
Ligiiihh
07.04.2017, 16:45
@Cuzco: Du verwechselst gerade DQXI mit DQHII, nicht wahr? Ich war gerade leicht verwirrt, als ich deinen Beitrag gelesen habe. :D
Was P5 angeht: Auf jeden Fall! Persona macht einfach so einiges richtig, was Square Enix aus reinem Starrsinn seit über einem Jahrzehnt nicht so recht schaffen will, außerdem sind die Dialoge echt erfrischend uncringy, bzw. wenn sind es, wenn es vom Spiel aber auch tatsächlich gewollt ist. Das Writing hebt echt so einiges aus, was ich seit längerer Zeit in JRPGs vermisse, einfach, weil ein so großer Teil so unglaublich schlecht geschrieben ist. Dabei geht es mir auch nicht um die Gesamtstory, sondern wirklich um das Pacing und die einzelnen Szenen.
Sylverthas
07.04.2017, 17:19
Ich hatte mich eigentlich gegen Persona immer gewehrt. Früher konnte ich es nicht mal von Mother unterscheiden. Außerdem wirken Tatsachen wie Anime und Dungeon Crawler mit zufallsgenerierten Dungeons seeeeeeeeeeehr abschreckend. Da das Spiel aber angeblich ein Meilenstein auch im Erzählerischen sein soll und ich von "The World Ends With You" sehr positiv überrascht war, sollte ich Persona 5 (dem designierten Meisterwerk) etwa doch eine Chance geben? Wenn es für die Switch erschienen wäre, hätte ich es mir wahrscheinlich aufgrund des Mobil-Aspekts wahrscheinlich schon geholt.
Wieso eigentlich gewehrt? ^_^
Und ja, wie Ligiiihh sagt, solltest Du definitiv darüber nachdenken. Das Spiel ist wirklich gut und die Reihe hat schon generell immer stärkere Charaktere gehabt als die meisten, die man in anderen JRPGs finden konnte. Auch in der Regel wirklich gute Geschichten, wobei die bei Teil 3-5 über ne extrem lange Spielzeit gestrichen sind. Aber gerade vom (groben) Setting ist TWEWY ein brauchbarer Vergleich, alleine, weil es jetzt nicht so derbe viele JRPGs gibt, die in der Moderne spielen und gut sind. Du musst aber auch Bock haben, wirklich viele Dialoge zu lesen; würde schätzen, dass mindestens die Hälfte meiner Spielzeit nur aus Dialogen besteht. Kann aber natürlich variieren, wenn man mehr Bock auf Dungeoncrawling hat dann wird sich der Anteil ändern^^
Helfen kanns auch, wenn Du Pokemon-Style Systemen nicht abgeneigt bist ^_^
Und zu einer Switch Version... glaube nicht, dass sie rauskommt, aber von der Leistung wäre es defintiiv möglich. Ist halt am Ende ein PS3 Spiel, wie Ligiiihh schon gesagt hat. Und das sieht man auch an vielen Ecken^^
@Cuzco: Du verwechselst gerade DQXI mit DQHII, nicht wahr? Ich war gerade leicht verwirrt, als ich deinen Beitrag gelesen habe.
Ups, sorry! Ja genau, ich hab das verwechselt. Ich komme mit den ganzen Teilen durcheinander. Ich meine tatsächlich dieses DQ, was jetzt in diesem Monat für die Switch erscheint und - wie's aussieht - zu groß für den internen Speicher ist und somit zwingend eine SD-Karte oder die Retailfassung voraussetzt. ;)
Wieso eigentlich gewehrt?
Naja, vielleicht sagt Dir so "Atelier" etwas... Oder kreischende überdrehte Schulmädchen... Ich mag eigentlich (fast) keine Anime. Allerdings fand ich TWEWY superklasse. Es war unglaublich spannend, skurril, aber auch mitreißend. Fand die Charaktere auch irgendwie aus dem Leben gegriffen und das ganze war vom Storytelling her echt gut erzählt. Im Gegensatz zu bspw. Daganronpa - das fand ich einfach nur schrecklich. Auch "Pokemon-Style-Systeme" sind ein zweischneidiges Schwert. Zum Beispiel mag ich kein Pokémon. Ich konnte mich noch nie damit anfreunden und fand diese Spiele einfach langweilig und unmotivierend. Hingegen ist Ni No Kuni eines meiner absoluten Favoritenspiele und wahrscheinlich sogar das schönste PS3-Spiel so far. Daher könnte die Persona-Formel für mich aufgehen. Ich mag auch gerne viele Texte. Final Fantasy IX besteht auch gefühlt zu 50% aus Dialogen und ist nach wie vor mein absolutes Lieblingsspiel. Wenn daher das Storytelling in die Richtung TWEWY geht und die Handlung nicht abgedreht oder so pervers wie in DR ist und dieser kindliche Schulmädchen-Charme (Nachmittags-Anime) nicht so vertreten ist, dass man sich durch ständige Facepalms selbst verletzt, dann könnte Persona 5 tatsächlich was für mich sein. Das mit dem vielen Text gefällt mir schon mal (Scheiß drauf, ob er auf Englisch ist)
@Topic: Ich hab jetzt den Artikel auch gelesen, dass der Fokus von Square-Enix auf der Switch liegt. Das könnte in der Tat sehr gut sein, dass ein vernünftiger Titel erscheint. Über das Remake von FF XII würde ich mich auch extrem freuen, weil das Spiel auch mobil wie Zelda gespielt werden könnte. Wär für mich super. Auf jeden Fall zeigt es, dass man nun wohl häufiger zur Unreal-4-Engine greifen wird. Und es wäre wirklich schön, wenn die Spiele dann deutlich sauberer als dieser DQ-Ableger umgesetzt werden. Auf jeden Fall bin ich sehr gespannt, welches "Geheimprojekt" jetzt auf der Switch landen wird. Ich hoffe keine so lieblose Serien-Spin-Off-Geschichte wie Crystal Chronicles und auch diese Mana-Collection is ja eher ein Schnellschuss und mit den Original-ROMs nicht unbedingt etwas Neues. Sie können nämlich schon Spiele. Seit FF XV, das mir an sich wirklich sehr gefallen hat (Schwächen hin, Schwächen her und zuuuuuu kurz!), zeigt es: Sie können Spiele - wenn sie wollen.
Winyett Grayanus
11.04.2017, 14:23
Naja, vielleicht sagt Dir so "Atelier" etwas... Oder kreischende überdrehte Schulmädchen... Ich mag eigentlich (fast) keine Anime. Allerdings fand ich TWEWY superklasse. Es war unglaublich spannend, skurril, aber auch mitreißend. Fand die Charaktere auch irgendwie aus dem Leben gegriffen und das ganze war vom Storytelling her echt gut erzählt. Im Gegensatz zu bspw. Daganronpa - das fand ich einfach nur schrecklich. Auch "Pokemon-Style-Systeme" sind ein zweischneidiges Schwert. Zum Beispiel mag ich kein Pokémon. Ich konnte mich noch nie damit anfreunden und fand diese Spiele einfach langweilig und unmotivierend. Hingegen ist Ni No Kuni eines meiner absoluten Favoritenspiele und wahrscheinlich sogar das schönste PS3-Spiel so far. Daher könnte die Persona-Formel für mich aufgehen. Ich mag auch gerne viele Texte. Final Fantasy IX besteht auch gefühlt zu 50% aus Dialogen und ist nach wie vor mein absolutes Lieblingsspiel. Wenn daher das Storytelling in die Richtung TWEWY geht und die Handlung nicht abgedreht oder so pervers wie in DR ist und dieser kindliche Schulmädchen-Charme (Nachmittags-Anime) nicht so vertreten ist, dass man sich durch ständige Facepalms selbst verletzt, dann könnte Persona 5 tatsächlich was für mich sein. Das mit dem vielen Text gefällt mir schon mal (Scheiß drauf, ob er auf Englisch ist)
Also, als pervers würde ich die Handlung von Danganronpa nicht bezeichnen.:D Ansonsten klingt das aber so, als könnte dir Persona gefallen, zumal die Spiele überhaupt nichts mit Atelier oder sonstigem Gust-Zeug zu tun haben, das ja generell dazu neigt, überzeichnet zu sein. Die Personas dagegen sind gar kein so wichtiges Spielelement - man könnte sich sogar dazu entscheiden, nur die allererste Persona, die man bekommt, zu nutzen (habe ich überwiegend getan und fuhr damit gut).
Zu SE: Ne, lieber keine Switch, denn das Teil verschwindet über früher oder später sowieso wieder in der Versenkung. Es ist ja schon mit Wii und vor allem Wii U passiert - und das Nintendos Lösung für die wenigen, interessanten Wii-U-Spiele nun ist, einfach eine neue Konsole auf den Markt zu hauen ... kein Kommentar. Wenn man sich das Teil kauft, hat man, bis es wieder eine neue Nintendo-Konsole gibt, wahrscheinlich folgendes im Regal stehen: Zelda, Mario, noch irgendwas mit Mario.
Ligiiihh
12.04.2017, 12:45
Ich glaube, die Switch ist einfach eine Konsole, die sehr gut ins japanische Gesellschaftsgeschehen integriert werden kann. Japaner spielen allgemein gerne Handhelds und iOS-Spiele (jeder hat ein iPhone), so Konzepte wie StreetPass, Gacha-Spiele oder auch einfach nur LINE-Guthaben verschenken funktionieren da mindestens zehnmal so gut wie bei uns im Westen. Eine Konsole, die beide Vorzüge genießt, wobei der Input leistungsfokussierten Entwicklern aus dem Westen den Japanern ja relativ Flachs sein kann, reiht sich da gut ein.
Deswegen wird DQXI auch höchstwahrscheinlich für die Switch trotz Leistungsdiakrepanz rausgebracht. Die technischen Makel kann man einfach durch den Hype der Spieler (vor allem, es ist Dragon Quest xD) und den Magazinen wie der Famitsu aushebeln. Und Sqaure Enix scheint auch an den Erfolg zu glauben, vor allem in Japan. Insgesamt finde ich das Konzept der Switch aus ziemlich gut und hoffe, dass unabhängig von der Leistung, die die Konsole erbringt, der Spiele-Input seitens der Drittentwickler stimmen wird.
Ich finde es interessant, dass noch immer kein Final Fantasy XVI angekündigt ist. Das fiel mir kürzlich erst als seltsam auf. Tatsächlich liegt der Release von XV (November 2016) schon über ein Jahr zurück! So viel Zeit ohne einen einzigen Hinweis haben sie sich noch nie gelassen, glaube ich. Oft folgte die erste Ankündigung schon wenige Wochen oder Monate nach Veröffentlichung des vorherigen Spiels, manchmal sogar bereits davor. Nun frage ich mich, ob das ein gutes oder ein schlechtes Zeichen ist. Vielleicht hat Square Enix aus den Fehlern der Vergangenheit gelernt, entwickelt an einem solchen Projekt schon seit einer ganzen Weile, aber lässt davon nichts an die Öffentlichkeit gelangen, da es in der Vergangenheit immer wieder vorkam, dass Spiele zu früh angekündigt wurden und sich der Entwicklungszyklus gefühlte Ewigkeiten hinzog - mit vielen Änderungen und Problemen mitten in der Produktion. Wäre saucool, wenn sie XVI ankündigen und das sofort schon bei einem Fertigungsstand von 50% oder so wäre. Vielleicht hat das Unternehmen aber auch noch überhaupt gar keinen Plan oder fängt gerade erst an, melkt stattdessen noch XV mit DLC so lange es irgendwie geht...
Bin da echt zwiegespalten. Hätte natürlich schon gerne ein fertiges Produkt. Bei XV hätten ein paar Monate längere Entwicklung nicht geschadet, aber das war ja erst ganz am Ende so knapp, um Deadlines einzuhalten und die Aktionäre nicht zu erregen. Finde es aber seltsam, nun schon seit über einem Jahr keinen neuen nummerierten Hauptteil überhaupt in Aussicht zu haben. Hatte gehofft, dass es mal wieder drei FFs in der Konsolengeneration geben würde, aber wie es aussieht, müssen sie sich ranhalten, um wenigstens wieder zwei hinzubekommen.
Wo ich gerade dabei bin, möchte ich hinzufügen, dass ich hoffe, sie finden mit dem nächsten Spiel wieder eine bessere Balance, vor allem was den Aufbau der Spielwelt und die Storydichte angeht. XIII war zu einschränkend und schlauchig und fühlte sich stellenweise bloß noch wie ein interaktiver Film an, während XV mit dem Open-World-Ansatz imho zu weitläufig und event-technisch leer ist und an zu wenig Cutscenes bzw. nicht ausreichend konstanter Handlungsentwicklung krankt. Warum müssen es inzwischen ständig Extreme sein? Die früheren Teile haben das wesentlich besser hinbekommen. Gebt den Spielern genug Freiraum, um sich selbst in diese Welten hineinzufinden und ein bisschen zu erkunden, aber nur so viel, wie nötig ist, uns noch an die Hand nehmen und durch ein kontinuierliches Abenteuer zu führen. Ich brauche keine gigantisch große Spielwelt, wenn ich dadurch das Gefühl bekomme, dass ein überwiegender Großteil der Spielzeit bloß für Sidequests und Durch-die-Pampa-Latschen draufgeht. Die Geschichte sollte als Triebfeder immer präsent bleiben.
Liferipper
02.01.2018, 10:14
Nun, zum einen haben sie ja das FF7 Remake angekündigt, das vermutlich nicht wesentlich weniger Produktionsaufwand bedeutet, als es ein 16 tun würde. Zum anderen dürfte es daran liegen, dass Sqex ja angekündigt hat, sich mehr in Richtung "Games as a Service" ausrichten zu wollen, sprich Spiele möglichst lange am Leben erhalten zu wollen. Für 15 erscheinen ja immer noch immer wieder irgendwelche Zusätze. Würde sich vermutlich negativ auf deren Verkaufszahlen auswirken, wenn Teil 16 praktisch schon "hinter der nächsten Ecke" wartet, deswegen schweigt man sich darüber eben aus.
Narcissu
02.01.2018, 10:16
Je nach Auslegung sind zwischen dem Release von Final Fantasy XIV (September 2010) und der formalen Ankündigung von Final Fantasy XV (E3 2013) sogar ganze drei Jahre vergangen. Natürlich wurde auch Versus XIII schon vom Gewicht her immer als Hauptteil gesehen und wir hatten ja dazwischen noch zwei größere XIII-Sequels. Aber mich wundert es bei den langen Produktionszyklen wenig, dass noch kein XVI angekündigt wurde. Interessanter finde ich es fasst, dass noch nicht mal etwas angedeutet wurde. Es gibt ja nicht mal eine Bestätigung, dass ein Final Fantasy XVI in Entwicklung ist, auch wenn ich daran nicht zweifle.
Aber umso mehr ein Grund, gespannt zu sein.
Gogeta-X
02.01.2018, 10:36
Finde ich auf der anderen Seite extrem aber auch gut.
Sowas wie den Produktionszyklus eines FFXV will glaube ich niemand mehr sehen...
Klasse wäre es natürlich wenn Sie das Spiel ankündigen und dann wie Bethesda es manchmal macht (auch bei Ihren großen RPG's) es noch im selben Jahr oder spätestens ein Jahr später auch wirklich erscheint.
Aktuell habe ich sehr viel Spaß an Xenoblade 2. Das ist sicher kein Paradebeispiel wie Quests aussehen können (Klopp mir X Gegner von Typ Y um und bringe mir X Gegenstände vom Typ Z zurück), birgt aber durch den Mix der weiten Spielewelt, Cutscenes und genau den Nebenquests + Söldner Aufträgen genug Abwechslung. Klasse wäre natürlich wenn man eine offene Spielwelt, Cutscenes und Questtiefe wie ein Witcher 3 aber das ist wohl Wunschdenken (Und Witcher 3 hat auch seine Unzulänglichkeiten wie das Kampfsystem oder Charakter Progression).
Warten wir mal ab was SE zu E3 2018 bringt. Ein Release Date vom FFVII - R ist das Mindeste.
Whiz-zarD
02.01.2018, 11:34
Zum anderen dürfte es daran liegen, dass Sqex ja angekündigt hat, sich mehr in Richtung "Games as a Service" ausrichten zu wollen, sprich Spiele möglichst lange am Leben erhalten zu wollen. Für 15 erscheinen ja immer noch immer wieder irgendwelche Zusätze.
Ich glaube aber auch nicht, dass das wirklich ein Erfolgsrezept ist. Irgendwann ist auch mal jedes Spiel ausgelutscht und kann nicht mehr durch weitere Zusätze am Leben erhalten werden. Diejenigen, die sich für FF XV interessieren, haben es sich schon geholt oder warten auf die GOTY-Edition (sofern sie noch kommen wird). Die paar Verkäufe, die sie da noch mit den Zusätzen reinholen, machen da auch keinen großartigen Umsatz mehr. Ein Spiel ist nun mal keine Büro-Software oder Betriebssystem, was jeder benötigt, sondern nur reine Unterhaltung und irgendwann fesselt ein Spiel nicht mehr und da helfen auch keine Zusätze mehr.
Ich glaube allerdings, dass SE sich nun sehr stark auf FF VII-R konzentrieren wird und ich glaube auch nicht, dass man so schnell von einem FF XVI hören wird.
Diomedes
03.01.2018, 05:33
Ich denke, man kann mittlerweile fest davon ausgehen, dass es das "alte" Final Fantasy nicht mehr gibt. Sicherlich waren auch viele Probleme der letzten zehn bis fünfzehn Jahre dem suboptimalen Projektmanagement geschuldet, aber bei XV sieht man schon, dass sich FF als Marke und Square Enix als Publisher dem AAA-Mainstream anschließen wollen: Es kommen nur sehr wenige neue Spiele raus, die dafür extrem aufgebläht sind und über viele Jahre hinweg was einbringen sollen durch DLCs, Microtransactions und andere lustige Gelddruckverfahren. Es würde mich schwer wundern, wenn VII:R oder XVI da eine Trendwende anzeigen würden. Square Enix ist zwar noch nicht Warner Brothers, Blizzard/Activision oder Electronic Arts, doch der Trend geht eher in diese Richtung als weg davon.
Sylverthas
03.01.2018, 09:38
Klasse wäre es natürlich wenn Sie das Spiel ankündigen und dann wie Bethesda es manchmal macht
und es mit unheimlich vielen Bugs releasen? *g*
Denke auch, dass FFVII ein deutlich größeres Unterfangen ist, als sich sogar SE zunächst vorgestellt hat. Ich meine - es ist immerhin auch relativ stumm um das Projekt. Und man kann ja mitlerweile drauf wetten, dass die VII Reihe nicht in der der aktuellen Generation komplett rauskommt. Außer, sie halten sich bewusst bedeckt, weil sie dann die Teile in kurzen Abständen hintereinander raushauen wollen.
Die 180° Wende von XIII zu XV hätte wirklich nicht sein müssen, aber Open World ist seit langem in und wird auch nicht so schnell verschwinden, auch wegen des immensen Erfolgs von Breath of the Wild. Da ich gerade Tales of Berseria zocke ist mir wieder aufgefallen, wie "oldschool" diese Reihe im Verhältnis dazu geblieben ist. Klar, die Grafik ist eher mittelmäßig und alles wirkt altbacken und hölzern, aber ists wirklich so schlimm, wenn man nur kleinere Areale hat, statt gigantische, leere Felder, in denen ab und an ein Mob steht, der 50 Level über der Party ist? In dem Sinne kann man wohl gespannt darauf sein, was sie in VII jetzt so machen - ein (größtenteils) begehbares Midgar, bei dem man durch die Straßen schlendern kann? Open World zwischen Midgar und Kalm?
La Cipolla
10.02.2018, 09:02
https://pbs.twimg.com/media/DVckek2XkAM28L7.jpg:large
Liferipper
10.02.2018, 10:02
Man merkt, dass Karnevalszeit ist. Sogar die "Meine persönliche Meinung zu jeden Final Fantasy Teil"-Listen versuchen sich zu verkleiden (mit eher mäßigem Erfolg) :-O.
Knuckles
10.02.2018, 10:48
Die Aussage zu Final Fantasy VI kann ich so unterstützen. :D
Die Aussage zu Final Fantasy VI kann ich so unterstützen. :D
+1 :D
Mondlichtung
10.02.2018, 12:27
Die Aussage zu Final Fantasy VI kann ich so unterstützen. :D
Aber sowas von! :D
Narcissu
10.02.2018, 13:46
← King (aber das war ja schon vorher klar. ;))
Muss aber sagen, die meisten dieser Listen sind ziemlich mies. Keine Ahnung, wieso die gerade so viral gehen.
La Cipolla
10.02.2018, 14:40
Ist halt ein Meme, sowas tun die gelegentlich. ^^ Ich musste hier einfach sehr schmunzeln, weil es die Klischees und ein paar Wahrheiten so schön auf den Punkt bringt.
Ninja_Exit
10.02.2018, 15:18
Was bedeutet denn bei FF 3 das "You are a masochist."? Ist das Spiel ein Grindfest?
Ich habe den DS-Teil gespielt und der war nicht so schlimm.
Liferipper
10.02.2018, 16:21
Was bedeutet denn bei FF 3 das "You are a masochist."?
Das bedeutet, dass wer auch immer diese komische Liste erstellt hat, das Spiel offensichtlich nicht mag. Nicht mehr und nicht weniger.
Das bedeutet, dass wer auch immer diese komische Liste erstellt hat, das Spiel offensichtlich nicht mag. Nicht mehr und nicht weniger.
Was man in Bezug auf die Story verstehen kann, denn die ist nach Teil 2 immerhin ein gewaltiger Rückschritt. Im Endeffekt geht's ja nur darum: "Magierschüler bekam etwas geschenkt, was er nicht mag, macht Mimimi und will nun die Welt zerstören."
Und selbst Garland hatte mehr Profil als Xande. Und Xande ist sogar NOCH langweiliger als Vayne, was schon eine Meisterleistung ist.
Narcissu
10.02.2018, 19:50
Ist halt ein Meme, sowas tun die gelegentlich. ^^ Ich musste hier einfach sehr schmunzeln, weil es die Klischees und ein paar Wahrheiten so schön auf den Punkt bringt.
Das hier ist, wo ich es mir gerade noch mal ansehe, tatsächlich auch eins der besseren. Meine Twitter-Timeline wurde in den letzten zwei Tagen regelrecht mit diesen Dingern geflutet und bei vielen hatte ich das Gefühl, dass jemand einfach nur was von der Aufmerksamkeit abhaben wollte. Erinnert sich noch jemand an die alte "Du hast zu viel XXX gespielt/geguckt, wenn …"-Threads in Foren, die in den 2000ern irgendwann mal beliebt waren? Daran hat mich das ungemein erinnert. ^^
King! :D
@FF III: Die Story ist schwächer als in Teil 1 und ich würde mal sagen, FF III würde heute keiner mehr vermissen.
Narcissu
11.02.2018, 19:56
Ich sehe Final Fantasy III auch eher als wichtig für die Evolution der Serie an, aber als Spiel selbst hat es mir von allein Teilen der Hauptreihe am wenigsten gegeben. Vielleicht liegt das auch daran, dass ich es sehr spät nachgeholt habe und nicht allzu intensiv gespielt habe, während ich alle Hauptteile bis einschließlich XII in recht jungem Alter und auch sehr intensiv gespielt habe. Aber auch musikalisch haben mir I und II besser gefallen. Dabei hat III durchaus ein paar coole Ideen – die Vehikel, die man hat, sind definitiv Fortschritt zu II.
Und ich glaube, Teil 3 hatte als erstes Spiel ein Job-System. War also quasi ein Gameplay-Vorreiter?
Narcissu
11.02.2018, 20:48
Ja, genau, wobei das System mir in FFV sehr viel besser gefallen hat – da war es auch schon sehr ausgereift. Das, was Dragon Quest III und Final Fantasy III gemacht haben, war noch nicht so meins.
Liferipper
12.02.2018, 12:22
Nach dem praktisch unspielbaren Final Fantasy 2 war 3 ein gar nicht mal so kleiner Lichtblick.
Narcissu
12.02.2018, 12:52
Ich finde Final Fantasy II damals wie heute besser spielbar, weil man das Spiel wunderbar exploiten kann.
Die Aussage zu FF4 ist für mich mal voll eingetroffen. Oh Mann. :D
Wobei FF4 nicht mein Lieblings-FF ist, sondern 10, kommt aber direkt danach. The After Years mochte ich trotzdem nicht. xD
@FF III: Die Story ist schwächer als in Teil 1 und ich würde mal sagen, FF III würde heute keiner mehr vermissen.
Naja. Eigentlich wollte ich das ja auch irgendwann nachholen, genauso wie die ganzen anderen FFs, die ich noch nicht gespielt habe (und die kein MMO sind also fallen 11 und 14 raus), ie. 1, 7, 8, 13 und 15. 2 war ein ziemlicher Krampf, war auch das bei dem ich mich am meisten motivieren musste, das auch durchzuspielen.
Narcissu
12.02.2018, 12:56
Mag irgendjemand The After Years? :D
Mag irgendjemand The After Years? :D
Ja. An sich ein ganz nettes FF: Und besser als FF 12 und 3. Obwohl ... besser als FF12 ist jetzt keine wirkliche Leistung, egal ob in Sachen Charas oder Story.
Mondlichtung
12.02.2018, 17:33
Mag irgendjemand The After Years? :D
Ich habe vor ca 2 oder 3 Jahren The After Years nachgeholt und im Vergleich zum klasse Vorgänger sieht es kein Land. Dabei fand ich ich die Idee das man Cecils und Rosas Sohn spielt ganz gut. Aber dann diese blöden Kapitel Einteilungen, die recycelten Dungeons und das Dauergrinding, das alles hätte man besser machen können.
Narcissu
12.02.2018, 18:02
Das war auch mein Eindruck. Final Fantasy IV war kurz und knackig. The After Years war, obwohl es sich insgesamt so sehr am Vorgänger orientiert, doch extrem in die Länge gezogen. Da merkt man auch, dass es ursprünglich ein Spiel war, das in Kapiteln veröffentlicht wurde. Und so sehr ich die Grundidee auch mag, fühlt sich die Prämisse auch viel zu sehr nach Fanfiction/Fanservice an. Dass man ein paar Kinder der alten Charaktere spielt, ist ja okay, aber imo hätte mindestens die Hälfte vom Cast aus ganz neuen Charakteren bestehen sollen, damit es sich etwas natürlicher anfühlt.
Na ja, weit gespielt hatte ich damals nicht. Aber das Backtracking hat mir schon ziemlich früh den Spaß verdorben.
Final Fantasy III hat die wahrscheinlich schwächste Geschichte der gesamten Hauptserie, aber dafür meiner Ansicht nach das beste Gameplay der ersten vier Teile, eine märchenhaft-phantasievolle Spielwelt und für ein Famicom-RPG ein erstaunlich hohes Maß an Komfort, der selbst die Originalversion heute noch ziemlich zugänglich macht. Auch war das Spiel natürlich in vielerlei Hinsicht wegweisend für die weitere Evolution der Serie. Schwierig einzuordnen, aber von den Hauptteilen ist Final Fantasy III (gleichzeitig auch Remake) bei mir für gewöhnlich sehr weit unten, auf dem vorletzten Platz. Das Schlusslicht belegt allerdings XIII.
Diomedes
13.03.2018, 14:49
Ist es schlimm, einen Monat zu spät einzusteigen? Nein? Dann kann ich ja meinen Senf hier noch dazugeben. ^^
Bin doch etwas erstaunt, was so viele Leute hier gegen FFIII haben. Für mich persönlich der mit Abstand beste Teil aus der ersten (NES) Generation. Sicher war die Story nicht der große Bringer, aber nicht wesentlich schwächer als der zusammengeklatschte Star Wars rip-off in FFII und ohne Frage besser als das (verständlicherweise) sehr magere FFI, das kaum versucht, eine Geschichte zu erzählen. Das Gameplay in III war durch das flexible Jobsystem abwechslungsreicher und interessanter als in I, und funktionierte sogar, im Gegensatz zu II. Das Remake hat sogar noch eine Schippe draufgelegt und das Balancing deutlich verbessert. Die Welt war sehr viel interessanter konstruiert, schon durch den Floating Continent und Eureka, und der Soundtrack gefiel mir persönlich in III auch besser als in den Vorgängern. Leider lässt das Remake die peppen 8-bit Beats des Originals vermissen.
Gegenüber neueren Teilen kann es kaum noch mithalten, aber insgesamt finde ich FFIII doch ziemlich ordentlich gelungen. Ein "Masochist" müsste man bei dem Spiel höchstens sein, weil der Schwierigkeitsgrad relativ hoch liegt und einige Passagen recht frustrierend sein können (Mini-Spell!).
https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-03-27-final-fantasy-xv-team-forms-square-enixs-new-studio-luminous-productions
Neues Studio in Tokio für AAA-Produktionen mit Tabata als Studiohead. Dass Tabata an einer neuen IP arbeitet war ja schon bekannt. Nun hat hierfür sein eigenes Studio. Dem Namen nach zu urteilen werden sie wohl weiterhin hierfür die Luminous-Engine verwenden. Ich habe meine Zweifel an Tabatas Fähigkeiten eine neue interessante IP zu kreieren. Bin also alles andere als gehyped, aber mal sehen was dabei rumkommt.
Narcissu
27.03.2018, 18:12
Wird interessant, Tabatas erstes eigenes Werk zu sehen.
La Cipolla
19.05.2018, 18:54
Woah, wurde das hier eigentlich schon mal gepostet?
https://www.youtube.com/watch?v=Wl6mG3U4vaY
Super Bunnyhop ist immer eine echt gute Quelle, und die Belege sprechen auch für sich. Krasse Sache, und eine weitere Erklärung, warum FFXV vll. so lange gedauert haben könnte.
Interessantes Video und klingt zumindest auch ziemlich glaubhaft. Auch wenn das Konzept etwas seltsam klang und eher zu Star Ocean als zu FF passt, imo. Vielleicht hätten sie sich mal daran versuchen sollen^^
@Project W
Ich habe keine Ahnung wie glaubwürdig diese Meldung ist aber wenn es stimmt, ist es schade das nichts daraus geworden ist. Nach der Beschreibung klingt es nach einem Titel der mich durchaus interessiert hätte, selbst wenn sie das Final Fantasy aus dem Titel gestrichen hätten. Sehr schade!
Und da wir gerade E3 haben und Square Enixs Pressekonfeerenz ziemlich dürftig ausgefallen ist hoffe ich das später noch was in der Sony Pressekonfernez nachgeschoben wird. Wird Zeit das sie mal was zum FF 7 Remake sagen. Neben Neuen Titeln...
Beim Remake haben sie ja schon mal vorsichtig angedeutet, dass sie alles noch mal machen müssen, weil sie sich mit dem Partner-Studio zerworfen haben. Daher frag mal besser nicht, was mit dem Remake los ist.
Viel interessanter wären tatsächlich neue Titel. Und damit meine ich nicht irgendwelche neuen Chibi-Spin-Off-Final Fantasy Titel und auch nicht die noch ausstehenden Downloaderweiterungen für die bereits vorhandenen Titel wie FF XV. Sondern tatsächlich mal wieder so was wie Parasite Eve, Vagrant Story oder Final Fantasy XVI Offline. Ja gerne ohne DLCs, dafür mit Weltkarte und einer vernünftigen (und langen (!!!)) Story.
Narcissu
13.06.2019, 13:26
Sehr, sehr interessanter und amüsanter Thread über Squares Port-Eskapaden. ’ne Menge davon war mir völlig unbekannt, aber es macht alles Sinn. :hehe:
https://twitter.com/andreareventon/status/1138940419813851136
Narcissu
13.05.2024, 09:59
Die News ist schon älter, aber zuletzt hat Square Enix ja bekannt, den Output an Games reduzieren zu wollen und sich vor allem auf große Titel zu konzentrieren.
Sprich, die AA-Schiene, die sie in den vergangenen Jahren gefahren haben, wird nun wohl leider zurückgeschraubt werden. Auch wollen sie weniger auf Outsourcing setzen.
Ich finde das sehr schade. Es waren zwar viel Mittelmäßiges dabei, aber auch einige Perlen – und vor allem Vielfalt. Viele tote Serien haben Fortsetzungen bekommen, es wurden neue Experimente gewagt (z.B. Harvestella, DioField, Triangle Strategy). War halt auch sehr dumm, die alle in so kurzer Zeit Seite an Seite mit zahllosen Ports/Remastern und teils fast ohne Werbung rauszuhauen. Klar ist der Markt dann übersättigt. Zumindest haben sie erkannt, dass das Problem auch im Marketing lag.
Einige unangekündigte Titel, die sich in Entwicklung befanden, sollen auch gecancelt worden sein.
Jetzt ist SE mit einem 3-Jahres-Plan (https://www.gematsu.com/2024/05/square-enix-announces-new-medium-term-business-plan-square-enix-reboots-and-awakens-3-years-of-foundation-laying-for-long-term-growth) konkreter geworden, was genau das heißt.
First, mindful of the need to launch HD titles that help attract additional fans to the Group, the Group will regularly release AAA titles in its major franchises to maintain and build upon its fan base. In addition, the Group will strive to increase its success rate in SD games by launching a carefully curated selection of titles. It will additionally explore ways to leverage its rich library of IP.
Sprich, man will sich fortan wohl in erster Linie auf die Cash Cows verlassen und „ausgewählte“ (sprich: weniger) AA- und Mobile-Games und rausbringen. (SD steht im Japanischen für Mobile, HD für Konsolenspiele.)
Finde das echt schade. Gerade die AAA-Spiele in den letzten Jahren fand ich durchwachsen, im AA-Bereich hingegen waren einige schöne Überraschungen dabei.
Immerhin: Mobile- und GaaS sind weiter auf dem absteigenden Ast, was eine positive Entwicklung ist.
La Cipolla
13.05.2024, 18:35
Sprich, man will sich fortan wohl in erster Linie auf die Cash Cows verlassen und „ausgewählte“ (sprich: weniger) AA- und Mobile-Games und rausbringen. (SD steht im Japanischen für Mobile, HD für Konsolenspiele.)
Finde das echt schade. Gerade die AAA-Spiele in den letzten Jahren fand ich durchwachsen, im AA-Bereich hingegen waren einige schöne Überraschungen dabei
Intuitiv bin ich bei dir ... aber vielleicht ist "ausgewählte AA-Games" auch eine gute Sache, zumindest wenn die Formulierung ehrlich und treffend ist? Wenn sie etwas besser kurieren, was da entwickelt wird, kann man sich nicht zuletzt im Marketing ein bisschen mehr auf die einzelnen Titel fokussieren und kriegt nicht das Gefühl, da kommen 10 Spiele mit zweifelhafter Identität auf einmal auf den Markt -- wobei man eigentlich auch alle 10 spielen müsste, um wirklich mitzukriegen, was einem gefällt. Aber vielleicht ist das allem voran die Perspektive von jemandem, der nicht so viel spielt. ^_~ Und es kann natürlich sehr gut sein, dass diese "ausgewählten" Spiele dann nur die langweiligsten Franchise-Fortsetzungen ever werden.
Also erst mal eine wirklich gute Sache für mich. Es scheint als ob sie sich von Exklusivität zu verabschieden und direkt Multiplatform veröffentlichen wollen, was mir als PC-Spieler sehr entgegen kommt.
FF XVI ist bald schon ein Jahr draußen, aber noch nicht auf dem PC erschienen. Die Diskussionen, Spannung und das Interesse sind schon lange wieder verflogen bevor ich das Spiel auch nur kaufen konnte. Wäre es direkt auf PC erschienen hätte ich es wahrscheinlich zum Release gekauft, so aber hat das Interesse wieder abgenommen. Wenn sie die Position aufgeben, dann scheint sich die Exklusivität für sie ja nicht gerechnet zu haben. Damit kommt natürlich das Problem das sie auch direkt zur Veröffentlichung einen vernünftigen PC-Port anbieten müssen, aber das ist mir persönlich lieber als ewig zu warten.
Was die Reduktion/Konzentration auf weniger Spiele angeht ist das sicher ein zweischneidiges Schwert, wird dadurch mit Sicherheit weniger interessante Titel geben und mehr sichere Titel wie Fortsetzungen.
Auf der anderen Seite ist ja nicht immer was Gutes raus gekommen wenn sie was Neues probiert haben. Forspoken ist ja zum Beispiel gar nicht angenommen worden und war dabei richtig teuer.
Experimente im AAA-Bereich führen ganz schnell zur finanziellen Schieflage, ich glaube wir werden durch die ganze Spieleindustrie einen Trend zu sichereren/wenig experimentierfreudigen AAA-Spielen sehen und die neue Strategie von Square Enix ist da nur ein Kennzeichen dieses Trends.
Wenn Square Enix sich zumindest noch ausgewählte AA-Titel beibehält wäre das aber schön, den selbstverständlich ist das nicht. Microsoft hat ja gerade erste den Hifi-Rush Entwickler Tango Gameworks geschlossen.
... ich glaube wir werden durch die ganze Spieleindustrie einen Trend zu sichereren/wenig experimentierfreudigen AAA-Spielen sehen und die neue Strategie von Square Enix ist da nur ein Kennzeichen dieses Trends.
Dieser Trend hat vor Jahren Einzug erhalten und ist längst gängige Praxis bzw. Standard:
- God of Bore
- Spider Man
- Alle Ubisoft Titel
- Call of Duty
- Uncharted
- Final Fantasy VII Rebirth
- Final Fantasy XVI
. Breath of the Wild / Tears of the Kingdom
Das sind jetzt nur einige Beispiele, diese Spiele sind alle stromlinienförmig und ohne Ecken und Kanten, ohne Innovationen oft nach gleichen Schemata gestrickt und vom spielerischen Anspruch so strukturiert, dass auch Peter Fritz, der alle 3 Monate mal ein Pad in die Hand nimmt, problemlos das Ende sehen kann. Das muss nicht unbedingt was Schlechtes sein, einige der Titel sind auch in meinem Qualitäts-Kanon richtig gute Spiele, sie sind aber dennoch maximal sicher gespielt und zielen einzig darauf ab, einen möglichst breiten Adressatenkreis zu erreichen.
Selbst Fromsoft-Titel gehen in diese Richtung und auch wenn ich Elden Ring grandios finde und es bei mir richtig diesen sense of wonder beim Erkunden wie in Spielen meiner Kindheit geweckt hat, so bedient es sich an klassischen TripleA Designelementen und garniert dieses Gerüst mit klassischen Fromsoft-Versatzstücken, die mittlerweile aber auch eine breitere Masse ansprechen als noch 2011, wo Dark Souls noch ein Nischentitel und kein Kulturphänomen war.
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